Bitové mapy. OS1 prednáška 3
|
|
- Pavel Procházka
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 OS1 prednáška 3 Bitové mapy Bitové mapy predstavujú jednu z dvoch metód uchovávania obrazových informácií vo Windows 95 programe. Bitová mapa je digitálna reprezentácia obrazu. Každý pixel obrazu zodpovedá jednému alebo viacerým bitom v bitovej mape. Monochromatické bitové mapy potrebujú pre každý pixel iba jeden bit, farebné bitové mapy vyžadujú ďalšie bity, aby sa mohla kódovať farba každého pixelu. Druhým spôsobom uchovávania obrazovej informácie je metasúbor, o ktorom si povieme neskôr. Metasúbor je popis obrazu a nie jeho digitálna reprezentácia. Bitové mapy i metasúbory majú svoje miesto v počítačovej grafike. Bitové mapy sa používajú na zložité obrazy reálneho sveta, ako napríklad digitalizované fotografie alebo videosnímky. Metasúbory sú vhodnejšie na kreslené alebo počítačom generované obrazy, ako napríklad technické výkresy. Obidva typy môžu existovať v pamäti alebo môžu byť uložené na disk. Dajú sa prenášať medzi jednotlivými Windows aplikáciami prostredníctvom schránky. Bitové mapy môžeme taktiež použiť na tvorbu štetcov. Bitové mapy majú dva hlavné nedostatky. sú citlivé na problémy týkajúce sa vlastností, ktoré závisia od zariadenia. Najbežnejšou takouto vlastnosťou je farba. Zobrazenie farebnej bitovej mapy na monochromatickom zariadení je neuspokojujúce. Ďalším problém spočíva v tom, že bitové mapy zahrňujú i konkrétne rozlíšenie a pomer strán obrazu. Hoci bitové mapy možno rozťahovať alebo zmenšovať, tento proces zvyčajne iba kopíruje alebo vynecháva riadky a stĺpce pixelov a vedie tak ku skresleniu kalibrovaného obrazu. Metasúbor možno meniť na takmer ľubovoľný rozmer bez skreslenia obrazu. bitové mapy vyžadujú veľa pamäti. To je ich hlavný nedostatok. Napríklad bitová reprezentácia celej VGA obrazovky s rozlíšením 640x480x16 farieb vyžaduje viac ako 150 KB pamäti. Metasúbory zvyčajne vyžadujú menej pamäti ako bitové mapy. Pamäť potrebná pre bitovú mapu je určená veľkosťou uchovávanej bitovej mapy a počtom farieb, ktoré obsahuje, zatiaľ čo pamäť potrebná pre metasúbor závisí od zložitosti obrazu a počtu jednotlivých GDI funkcií, ktoré obsahuje. Jedinou, avšak tiež dosť podstatnou, výhodou bitových máp v porovnaní s metasúbormi je rýchlosť. Kopírovanie bitovej mapy na obrazovku je zvyčajne omnoho rýchlejšie než zobrazenie metasúboru. Farby a bitové mapy Každý pixel bitovej mapy zodpovedá jednému alebo viacerým bitom bitovej mapy. Monochromatický obraz vyžaduje pre každý pixel 1 bit. Farebný obraz vyžaduje viac ako 1 bit na pixel. Počet rôznych farieb, ktoré bitová mapa dokáže reprezentovať je rovný 2 na počet bitov na pixel. Napríklad 16-farebné bitové mapy vyžadujú 4 bity na pixel a 256-farebná bitová mapa vyžaduje 8-bitov na pixel. Plne farebné bitové mapy potrebujú 24 bitov na pixel, 8 bitov pre každú z farieb (červená, zelená, modrá). Prvé verzie Windows (pred Windows 3.0) podporovali iba GDI objekty, ktoré boli identifikované pomocou popisovača bitovej mapy. Tieto bitové mapy boli buď monochromatické alebo mali rovnakú organizáciu farieb ako skutočné grafické výstupné
2 zariadenie (napríklad obrazovka). Napríklad bitová mapa, kompatibilná s 16-farebnou VGA kartou mala štyri farbové roviny. Problém spočíval v tom, že takéto bitové mapy sa nedali ukladať na disk a potom používať na iných výstupných zariadeniach, ktoré mali odlišnú organizáciu farieb. Od verzie Windows 3.0 bol definovaný nový formát bitovej mapy, nazývaný bitová mapa nezávislá od zariadenia (device independant bitmap DIB). DIB obsahuje vlastnú tabuľku farieb, ktorá definuje ako pixel korešponduje s RGB farbami. DIB sa dajú zobrazovať na ľubovoľnom rastrovom výstupnom zariadení. jediným problémom je, že farby DIB sa musia konvertovať na najbližšie farby, ktoré zariadenie dokáže zobraziť. Bitové mapy nezávislé od zariadenia (DIB) DIB formát sa nazýva nezávislý od zariadenia pretože obsahuje tabuľku farieb. Tabuľka farieb popisuje ako hodnoty pixelov korešpondujú s s hodnotami RGB farieb. Táto tabuľka farieb nemusí byť kompatibilná s konkrétnym grafickým výstupným zariadením. So zavedením DIB sa GDI objekty bitových máp začali tiež nazývať bitové mapy závislé od zariadenia (device dependant bitmaps DDB). Sú závislé od zariadenia, pretože musia byť kompatibilné s konkrétnym grafickým výstupným zariadením. DIB nie je GDI objekt. GDI nedokáže uchovávať DIB. Za narábanie s DIB v pamäti zodpovedá užívateľský program. Akonáhle sa GDI zmocní DIB, skonvertuje ho na bitovú mapu, závislú od zariadenia, kompatibilnú s nejakým konkrétnym výstupným zariadením. DIB sú určené hlavne na prenos medzi programami, či už prostredníctvom súborov alebo schránky. DIB sa dá skonvertovať na DDB GDI objekt. V takomto prípade sa stratí informácia o farbe, nezávislá od zariadenia. Je možný i opačný postup, t.j. GDI objekt môžeme skonvertovať na DIB, pričom tabuľka farieb bude kompatibilná s tým výstupným zariadením, s ktorý je kompatibilný DDB GDI objekt. Ak potrebujeme uchovávať informácie bitovej mapy v súbore, resp. čítať súbory bitových máp alebo prenášať informácie v tvare bitovej mapy do z zo schránky v tvare, nezávislom od zariadenia, mali by sme použiť DIB. Avšak ak potrebujeme vytvárať iba monochromatické bitové mapy, alebo bitové mapy použijeme iba v rámci nášho programu, pričom budú kompatibilné s displejom, potom je vhodnejšie a ľahšie použiť GDI bitové mapy. DIB súbor Štruktúrou DIB bitovej mapy sa nebudeme podrobne zaoberať. Je popísaná v dokumentácií Windows vývojových prostriedkov. Zobrazovanie DIB Windows obsahuje dve funkcie na zobrazovanie DIB z pamäti. Najčastejšie sa používa funkcia StretchDIBits, ktorá umožňuje rozťahovať alebo zmenšovať bitovú mapu a ktorá tiež umožňuje používať rozmanité rastrové operácie. Funkcia SetDIBitsToDevice je jednoduchšia. Iba zobrazuje bitovú mapu bez zväčšovania alebo zmenšovania a bez rastrových operácií. Obidve funkcie ako parameter vyžadujú smerník na štruktúru BITMAPINFOHEADER začiatok DIB pamäťového bloku a smerník na bity bitovej mapy.
3 Konverzia DIB na objekty bitových máp Ak máme 16-farbový alebo 256-farbový vidoadaptér a zobrazujeme plne farebnú bitovú mapu s 24 bitmi na pixel, môžeme si všimnúť, že zobrazenie bitovej mapy si vyžaduje určitý čas. Je to dané tým, že driver zariadenia musí vyhľadať najbližšie farby pre každý pixel bitovej mapy. Tento proces môžeme urýchliť konverziou DIB na GDI bitovú mapu pomocou funkcie CreateDIBitmap. Vyhľadanie farieb sa urobí iba raz a formát bitovej mapy bude mať rovnaký formát ako videoadaptér. Napriek svojmu názvu funkcia nevytvára DIB. Vytvára GDI bitovú mapu, závislú od zariadenia z DIB objektu a vracia popisovač objektu. Táto GDI bitová mapa je kompatibilná s grafickým výstupným zariadením, ktorého popisovač sa prenáša ako prvý parameter.
4 Metasúbory Metasúbory sú pre vektorovú grafiku to, čo bitové mapy pre rastrovú. Metasúbory sa skladajú z postupnosti záznamov, ktoré reprezentujú volania grafických funkcií. Metasúbor je v podstate súbor grafických funkcií, ktoré sú zakódované do binárnej formy. Maľovacie programy pracujú s bitovými mapami, kresliace programy zasa vytvárajú metasúbory. V kresliacom programe je jednoduchšie zobrať konkrétny grafický objekt (napríklad čiaru) a preniesť niekde inde. Je to umožnené tým, že jednotlivé zložky obrázku sú uložené ako samostatné záznamy. V maľovacom programe takáto činnosť nie je možná maximálne môžeme presúvať štvoruholníkové kúsky bitovej mapy. Pretože metasúbor popisuje obraz pomocou grafických príkazov, obraz sa dá zmenšovať či zväčšovať bez skreslenia. Bitové mapy takýmto spôsobom nefungujú. Metasúbor sa dá skonvertovať do bitovej mapy, avšak so stratou informácií. Grafické objekty, ktoré sú obsiahnuté v metasúbore nebudú viac oddeliteľné a splynú dokopy do jedného veľkého obrazu. Konverzia bitových máp do metasúborov je omnoho zložitejšia a vyžaduje zložitú analýzu. Metasúbory sa najčastejšie používajú na zdieľanie obrázkov medzi aplikáciami prostredníctvom schránky, resp. diskových súborov. Pretože metasúbory popisujú obrázok ako súbor GDI volaní, vyžadujú menej pamäti a sú menej závislé od zariadenia než bitové mapy. Typy fontov Windows poskytuje dve široké kategórie fontov: GDI fonty a fonty zariadení. GDI fonty sú uložené v súboroch na pevnom disku. Fonty zariadení sú súčasťou výstupných zariadení. Napríklad tlačiarne majú často zabudované fonty v lokálnej ROM pamäti. GDI fonty sa delia do troch skupín: rastrové fonty, čiarové fonty a TrueType fonty. Rastrový font sa občas označuje i ako bitmapový font, pretože v súbore rastrového fontu je každý znak uložený ako bitovo mapovaná schéma. pre každú veľkosť znaku a pomer strán je vytvorený samostatný font. Windows dokáže zväčšovať znaky GDI rastrových fontov jednoduchou duplikáciou riadkov a stĺpcov pixelov. Avšak len v celých násobkoch a v určitých medziach. Nedajú sa zväčšovať alebo zmenšovať na ľubovoľnú veľkosť. Primárnou výhodou rastrových fontov je ich výkonnosť (rýchlo sa zobrazujú) a čitateľnosť. Pred Windows 3.1 jedinými podporovanými GDI fontami boli tzv. GDI čiarové fonty. Čiarové fonty sú definované ako postupnosť čiar. Tieto fonty sa dajú plynulo zväčšovať i zmenšovať. Avšak výkonnosť je nízka, čitateľnosť trpí najmä pri malých veľkostiach a veľké znaky vypadajú slabé, pretože ich časti sú tvorené čiarami. Čiarové fonty sa dnes označujú ako plotrové fonty, pretože sa hodia najmä pre plotre, avšak na nič iné. Pre všetky GDI rastrové a čiarové fonty dokáže Windows vytvárať tzv. hrubé písmo, kurzívu, podčiarknuté písmo a prečiarknuté písmo bez nutnosti uchovávať samostatné fonty pre každý atribút. Posledným typom sú TrueType fonty, ktorým budeme venovať zvyšok prednášky.
5 TrueType fonty Zavedenie TrueType do Windows 3.1 značne zlepšilo schopnosti pracovať s textom pružným spôsobom. TrueType je fontová technológia, založená na obryse, ktorú vyvinula firma Apple Computer a Microsoft. Podporuje ju mnoho výrobcov. Jednotlivé znaky TrueType fontov sú definované obrysom, zloženým z čiar a kriviek. A tak Windows môže škálovať tieto fonty menením súradníc, ktoré definujú obrysy. TrueType fonty možno používať na obrazovkách i tlačiarňach. Keď program chce použiť TrueType font konkrétnej veľkosti, Windows rastruje font. Znamená to, že Windows škáluje súradnice spájajúc čiary a krivky každého znaku použitím návodu, ktorý je súčasťou súboru TrueType fontu. Tento návod kompenzuje zaokrúhľovacie chyby. Výsledný obrys každého znaku sa použije na vytvorenie bitovej mapy znaku. Tieto bitové mapy sa ukladajú do cache pamäti pre budúce použitie. Windows 95 sa dodáva s 13 TrueType fontami, označených názvami: CourierNew Courier New Bold Courier New Italic Courier New Bold Italic Times New Roman Times New Roman Bold Times New Roman Italic Times New Roman Bold Italic Arial Arial Bold Arial Italic Arial Bold Italic Symbol
Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.
Bitmapové a vektorové grafické editory Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi. Menu 1. Bitmapový editor (rastrový) Farebné palety Príklad:
TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY
Predmet Spracovanie obrazu a textu 1 TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY Farebná hĺbka - každý obrázok sa skladá z určitého počtu obrazových bodov. Každý obrázok musí mať toľko bodov, aby pri požadovanej veľkosti
3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty
3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty Digitalizácia obrazu je vo všeobecnosti prevedenie grafickej (analógovej) informácie do digitálneho tvaru (do zápisu pomocou čísel). Podľa
Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych
Hromadná korešpondencia v programe Word 2010 Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych Obsah Čo je hromadná korešpondencia Spustenie hromadnej korešpondencie Nastavenie menoviek Pripojenie menoviek k zoznamu adries
Obsah. Reprezentácia údajov v počítači. Digitalizácia číselnej informácie. Digitalizácia znakov a textovej informácie.
Obsah Reprezentácia údajov v počítači. Digitalizácia číselnej informácie. Digitalizácia znakov a textovej informácie. Reprezentácia údajov v počítači. Počítač je stroj, ktorý na kódovanie údajov (čísla,
tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.
5 tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač. 1. Používanie loga Pri každom použití loga v tlačenej podobe,
Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM
Dizajn manuál Logo UCM Logo univerzity UCM je navrhnuté jednotne pre všetky súčasti UCM. Jeho používanie je záväzné pre všetkých (fakulty, inštitúty, katedry, ako aj iné súčasti univerzity). Iné varianty
Základné prvky loga OPCHS
Logo manuál Základné prvky loga OPCHS 1 Základné prvky 1. 1. Logotyp OPCHS 1. 1. 1. Základné prevedenie loga Základný tvar značky je tvorený trojfarebným obdĺžnikom so zaoblenými rohmi, do ktorého je
2. Nahratie mapy pre Locus Map - formát sqlite alebo mbtiles do zariadenia (telefón, tablet) s OS Android.
1. Inštalácia aplikácie Locus Map - free alebo pro verzia cez Google Play Pred inštaláciou je doporučené vložiť do prístroja microsd kartu pre zvýšenie kapacity pamäti zariadenia. Všetky mapy a namerané
MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.
MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov LS 2017, 8.predn. Program predmetu: 1. týždeň: úvod, základné info o Matlabe, pracovné prostredie Matlabu, interaktívny režim, prvé info o písaní
Obsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.
DIZAJN MANUÁL 0 OBSAH 0 1 Obsah Úvod Názov spoločnosti 2 Logo Kompozícia Ochranná zóna Tvar a proporcie Farebnosť Nepovolené aplikácie Prídavný text 3 4 Slogan / Motto Typografia Primárny font Sekundárny
MS PowerPoint - Úvod.
8. MS PowerPoint -prezentačný program - základná úloha - prehľadne prezentovať informácie vo forme: premietania na obrazovku PC premietania na plátno alebo stenu prostr. dataprojektoru premietania vytlačených
Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.
Logo Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono. Logo sa smie reprodukovať iba z digitálnej predlohy, ktorá je
Príručka so stručným návodom
Príručka so stručným návodom Microsoft Access 2013 sa líši od predchádzajúcich verzií, preto sme vytvorili túto príručku, aby ste sa s ním čo najrýchlejšie oboznámili. Zmena veľkosti obrazovky alebo zatvorenie
KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017
VER. 1/2017 1. Úvod Tento manuál pojednáva o základných pravidlách použitia loga Korunovačná Bratislava (ďalej KB). Logo sa smie reprodukovať iba z digitálnej predlohy, ktorá je súčasťou tohto manuálu.
Základná jednotka. - Nastojato TOWER. - Naležato - DESKTOP
Osobný počítač Osobný počítač (PC) Na trh bol uvedený firmou IBM. Zostava PC Výkonná časť základná jednotka Výstupné zariadenia monitor Vstupné zariadenia klávesnica, myš Prídavné vstupné a výstupné zariadenia
Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.
Skákalka Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Vyberieme si z ponuky tvarov kruh a nakreslíme ho (veľkosť podľa vlastného uváženia). Otvoríme si ponuku
Nokia Nseries PC Suite Vydanie
Nokia Nseries PC Suite 2.1 1. Vydanie 2008 Nokia. Všetky práva vyhradené. Nokia, Nokia Connecting People a Nseries sú ochrannými značkami alebo registrovanými ochrannými značkami spoločnosti Nokia Corporation.
Total Commander. Základné nastavenia
je program, ktorý patrí k nadstavbovým programom OS. Jeho použitie je podobné ako u prieskumníka. Používa sa na jednoduchú prácu s adresármi (zložka, priečinok, folder) a súbormi. prezerať priečinky vyrobiť
OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika
1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika Princíp ukladania informácie Rastrové formáty obrázkov 4. Vektorová grafika OBSAH Princíp ukladania informácie Rastrové formáty
Logotyp. Je ZAKÁZANé vytvárať logo zo skenovaných, fotografických alebo iných predlôh.
Logotyp A LOGOTYP Slovenská Pošta A1.1 Logotyp Vyobrazený vzor logotypu je ZÁKLADNÝM VARIANTOM. Treba prednostne používať tento variant pred alternatívnymi verziami uvedenými ďalej v dizajn manuáli. Logotyp
Operačný systém Úvodná prednáška
Operačný systém Úvodná prednáška Pohľad zvonka (z vyšších úrovní) Pohľad zvnútra Pojmy správy procesov Úlohy jednotlivých častí operačného systému Autor: Peter Tomcsányi, Niektoré práva vyhradené v zmysle
PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.
PODPROGRAMY Podprogram je relatívne samostatný čiastočný algoritmus (čiže časť programu, ktorý má vlastnosti malého programu a hlavný program ho môže volať) Spravidla ide o postup, ktorý bude v programe
EG Informácie okolo nás 2. ročník
D29. Vektorová grafika 1. Popis prostredia Inkscape. Grafika rastrová verzus vektorová. Tvary. Farby. Rastrová (bitmapová grafika) V prípade bitmapovej grafiky je každý bod na obrázku označený ako pixel
Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde
Textový editor WORD Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde WordArt WordArt je objekt, pomocou ktorého vieme vytvoriť text s rôznymi efektami. Začneme na karte Vložiť, kde použijeme ikonu WordArt.
Vaše úsilie zmeníme na úspech!
Definícia logotypu Bee Mark s.r.o. Dovolené použitie logotypu Bee Mark s.r.o. Predpísané tlačoviny Bee Mark s.r.o. Logotyp Bee Mark s.r.o. Standard color - pozitív Standard color - pozitív / yellow bg
1. Gigabajty si hneď v prvom kroku premeníme na gigabity a postupne premieňame na bity.
1 PRÍKLADY V INFORMATIKE: Skratky 1 : b bit B bajt kb kilobit kb kilobajt Mb megabit MB megabajt Gb gigabit GB gigabajt Tb terabit TB terabajt Tabuľka č. 1 1 B = 8 b 1 kb = 1 024 b = (1 024 : 8) B = 128
Microsoft Project CVIČENIE 6 1
Microsoft Project CVIČENIE 6 1 Príprava na realizáciu samostatného projektu Študenti sa rozdelia do 4-členných skupín (a menej členov). Jedna skupina = jedno zadanie = jedna téma. V zápočtovom týždni (alebo
OBCHODNÍK ROKA Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.
LOGO MANUAL Logo 3 Minimálna veľkosť loga 4 Ochranná zóna loga 5 Farebná verzia loga 6 Čiernobiela verzia loga 7 Negatívna verzia loga 8 Použitie loga na farebnom pozadí 9 Zakázané varianty použitia loga
ONLINE PORTÁL COPY OFFICE SERVICE ACCENT REMOTE CUSTOMER
ONLINE PORTÁL COPY OFFICE SERVICE ACCENT REMOTE CUSTOMER UŽÍVATEĽSKÝ MANUÁL OBSAH 1. Úvod...3 2. Prihlásenie...3 3. Vybrať lokáciu...4 4. Zmluvy...5 5. Zariadenia...5 6. Stav počítadla...7 7. Objednávka
Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu
Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu Model: S2718H/S2718HX/S2718HN/S2718NX Regulačný model: S2718Hx/S2718Nx POZNÁMKA: POZNÁMKA označuje dôležité informácie, ktoré
Základné dosky. Na nej sú priamo alebo nepriamo umiestnené všetky komponenty počítača.
Osobný počítač (PC) Na trh bol uvedený firmou IBM Zostava PC Výkonná časť základná jednotka Výstupné zariadenia monitor Vstupné zariadenia klávesnica, myš Prídavné vstupné a výstupné zariadenia tlačiareň,
Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov
Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov D.4 Kontajner XML údajov (XMLDataContainer) Skrátená forma popisu súčastí dátového prvku Kontajner XML údajov (XMLDataContainer)
IP Adresa. Marián Opiela 1.E
IP Adresa Marián Opiela 1.E Obsah IPv6... 3 IPv6 adresácia... 3 Zápis IPv6 adries... 3 Špeciálne adresy... 5 IPv6 paket... 5 Prečo práve IPv6... 6 Použité zdroje:... 6 Súčasný najpoužívanejší protokol
DIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín
LOGO MANUÁL 1 1.1 Explikácia Základným prvkom vizuálnej identity je logo. Logo abstraktým, geometrickým spôsobom zobrazuje zástúpenie menšín na Slovensku. Z dvoch typov geometrických tvarov, kruhu a štvorca
základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom.
2013 základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom. Obsah: Základný logotyp Alternatívny logotyp so sloganom Farebnosť
Návod k servisnému programu pre fiskálny modul FM2000. manuál. (c)varos
Návod k servisnému programu pre fiskálny modul FM2000. manuál (c)varos Servisný program pre fiskálny modul J&V Safe. Servisným programom sa nastavujú parametre fiskálneho modulu, ktoré nie sú bežne dostupné
Humanoidné systémy... počítačové videnie... Peter Sinčák & Mária Virčíková
Humanoidné systémy... počítačové videnie... Peter Sinčák & Mária Virčíková Humanoids... Obraz Je to časť senzorického systému Kamera ako základný komponent Aká kamera? Koľko kamier na Humanoide spolupráca
Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.
Návod na použite PLATFORMA ELMARK E-BUSINESS ÚVOD Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností. Platforma
Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134
Centrálny depozitár cenných papierov SR, a.s. ul. 29. augusta 1/A, 814 80 Bratislava 1 Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134 Vypracoval: Ing. Ivan Ďuriš, UI Verzia: 1.1.5 Február 2005 A. Základné
Sieťová konštrukcia loga
Dizajn manuál 1 Obsah Sieťová konštrukcia loga ARGUS MEDIA 2 Prípustné farebné varianty loga ARGUS MEDIA 3 Ochranná zóna a minimálna veľkosť loga ARGUS MEDIA 4 Použité farby v logu ARGUS MEDIA 5 Sieťová
Microsoft POWERPOINT XP
Európsky vodičský preukaz na počítače Študijné materiály MS POWER POINT XP Autori: Stanislav Kozenko Banská Bystrica, 2006 Microsoft POWERPOINT XP Ms PowerPoint plní funkciu aplikácie na vytváranie prezentácií.
Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.
LOGO MANUAL Logo 3 Minimálna veľkosť loga 4 Ochranná zóna loga 5 Farebná verzia loga 6 Čiernobiela verzia loga 7 Negatívna verzia loga 8 Použitie loga na farebnom pozadí 9 Zakázané varianty použitia loga
Externé zariadenia Používateľská príručka
Externé zariadenia Používateľská príručka Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Informácie obsiahnuté v tomto dokumente sa môžu zmeniť bez predchádzajúceho upozornenia. Jediné záruky
PLA-401 v3 Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble)
Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble) Príručka pre rýchlu inštaláciu Firmware v3.3.4 Vydanie 1. Marec 2009 Obsah Úvodné informácie... 1 Pripojenie ku káblovému/dsl modemu
Agentúra na podporu výskumu a vývoja Logomanuál
gentúra na podporu výskumu a vývoja Logomanuál Logo Logo gentúry na podporu výskumu a vývoja má podobu štylizovaných dvojrozmerných vektorových šípiek smerujúcich na 4 strany. Tieto štyri smery môžeme
ZOBRAZOVANIE NA VÝKRESOCH - ZÁKLADY PREMIETANIA
ZOBRAZOVANIE NA VÝKRESOCH - ZÁKLADY PREMIETANIA Pri kolmom premietaní môžeme zvoliť šesť smerov premietania, ale ich priemety nemajú rovnakú dôležitosť: A. hlavné priemety v smere: N - pohľad z predu (nárys),
Kurzy 3D grafiky a CAD - najbližšie termíny:
Kurzy 3D grafiky a CAD - najbližšie termíny: AutoCAD Cieľom kurzu AutoCAD je podať poslucháčom základné teoretické a praktické vedomosti pri používaní programu AutoCAD. Účastníci kurzu AutoCAD si osvoja
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Grafy
Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Grafy Graf efektívne vizuálne nástroje dáta lepšie pochopiteľné graf môže odhaliť trend alebo porovnanie zobrazujú
Preprava lítiových batérií. Začať
Preprava lítiových batérií Začať 1 1. Otázka Aké typy batérií prepravujete? Lítiovo-iónové batérie Lítiovo-metalické batérie Nabíjacie batérie pre spotrebnú elektroniku. Nenabíjacie batérie s dlhšou životnosťou.
DÁTOVÉ PRVKY NA POPIS ČÍSELNÍKA
Identifikátor Názov Anglický názov Kód Verzia Akronym Popis Okruh Dĺžka kľúča Počet položiek Štandard verejnej správy Použitý v registri organizácií Vytvorený z hierarchie Predchodca Čiastkový Legislatívna
Postup registrácie certifikátov do Windows
Postup registrácie certifikátov do Windows Obsah Registrácia certifikátu do Windows... 2 1. Správa čipovej karty SecureStore... 2 1.1 Zmena PINu na čipovej karte... 5 2. Odregistrovanie certifikátu...
Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2
Obsah Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2 1 Úvod do Wordu 2003 3 Spustenie a ukončenie Wordu 4 Prepínanie medzi otvorenými dokumentmi 5 Oprava aplikácie 5 Popis obrazovky 7 Popis panela
SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ. Metodika verzií zdrojového kódu
SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ Metodika verzií zdrojového kódu Tímový projekt Stratos FIIT 2016 Jakub Findura 1 Úvod Táto metodika je určená
NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P
NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P 1. VLASTNÉ POLOVODIČE Vlastnými polovodičmi nazývame polovodiče chemicky čisté, bez prímesí iných prvkov. V súčasnosti je najpoužívanejším polovodičovým
Programovanie.NET, C++ - najbližšie termíny:
Programovanie.NET, C++ - najbližšie termíny: Visual C/C++ - základy Kurz Visual C/C++ je zameraný na zvládnutie základných programátorských zručností. Denné kurzy (3 dni): 9:00-15:00: 21.01.2019, 04.03.2019,
Príručka o HD-SDI CCTV
Príručka o HD-SDI CCTV Prineste vašim zákazníkom nákladovo efektívne výhody kamerového systému vo vysokom rozlíšení HD HD-SDI nová príležitosť pre inštalačné firmy z oboru CCTV Ak inštalujete kamerové
Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ
Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ Mgr. Hana Cikatricisová Členka predmetovej komisie pre informatiku Úvod Tento dokument má slúžiť ako pomôcka pre učiteľov informatiky
Základy optických systémov
Základy optických systémov Norbert Tarjányi, Katedra fyziky, EF ŽU tarjanyi@fyzika.uniza.sk 1 Vlastnosti svetla - koherencia Koherencia časová, priestorová Časová koherencia: charakterizuje koreláciu optického
Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu
Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu obsah Funkcia Zastavenie a pretočenie obrazu Skôr než začnete Ako používať funkciu Zastavenie a pretočenie obrazu 1. Zastavenie a spustenie
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM Cvičenia na úlohy s porozumením si vieme pre žiakov vytvoriť v programe, ktorý stiahneme zo stránky http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/games/comprehension/index.htm.
Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov
Naformátuj to pre samoukov PREDHOVOR Publikácia je praktickou príručkou pre každého, kto hľadá jednoduché a ucelené vysvetlenie MS Word z oblasti formátovania dokumentu. Príručka obsahuje jednoduché a
Návod na viacnásobné podpisovanie dokumentov prostredníctvom aplikácie D.Signer/XAdES v prostredí elektronickej schránky
Návod na viacnásobné podpisovanie dokumentov prostredníctvom aplikácie D.Signer/XAdES v prostredí elektronickej schránky Dátum platnosti: 9. 9. 2014 Verzia: 4 Dátum aktualizácie: 21. 8. 2017 Popis: Tento
PRAVIDLÁ RE-CERTIFIKÁCIE DIMAQ PROFESSIONAL.
PRAVIDLÁ RE-CERTIFIKÁCIE DIMAQ PROFESSIONAL www.dimaq.sk VŠEOBECNÉ USTANOVENIA 1. Tie pravidlá (ďalej iba pravidlá ) definujú zásady a postup získania certifikátu DIMAQ Professional (všeobecná úroveň)
Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti
Užívateľská príručka systému CEHZ Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti Užívateľská príručka systému CEHZ... 1 Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti... 1 1.1. Farmy podľa druhu činnosti...
Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8)
Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8) Protokol webových služieb umožňuje používateľom systému Windows Vista (SP2 alebo novší), Windows
OPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY
OPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY Meno žiaka : Trieda: 1. Doplňte do viet chýbajúci text a. Hardware, software a komunikačné technológie spolu označujeme pojmom... b. PDA sa inak nazýva... c. Všetky
TomTom Referenčná príručka
TomTom Referenčná príručka Obsah Rizikové zóny 3 Rizikové zóny vo Francúzsku... 3 Upozornenia na rizikové zóny... 3 Zmena spôsobu upozornenia... 4 tlačidlo Ohlásiť... 4 Nahlásenie novej rizikovej zóny
VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4
Príklad 1 Naučte korytnačku príkaz čelenka. Porozmýšľajte nad využitím príkazu plnytrojuhol60: viem plnytrojuhol60 opakuj 3 [do 60 vp 120 Riešenie: definujeme ďalšie príkazy na kreslenie trojuholníka líšiace
To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.
Opakuj a pomenuj Nakreslime si ovocný sad Príklad 1 Pomocou príkazového riadku skúste s korytnačkou nakresliť ovocný stromček. Vaša postupnosť príkazov sa možno podobá na nasledujúcu:? nechfp "hnedá? nechhp
Porovnanie dizajnu časopisu
Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave Fakulta masmediálnej komunikácie Katedra umeleckej komunikácie Porovnanie dizajnu časopisu (semestrálna práca) Meno: Martin Valdner Vyučujúci: Mgr. Dušan Blahút
Pracovnoprávny vzťah závislá práca
časť 9. diel 4. kapitola 1.1 str. 1 9.4.1.1 Pracovnoprávny vzťah závislá práca Definovanie pojmu závislá práca, tak ako vyplýva z ustanovenia 1 ods. 2 a 3 ZP, ako aj všeobecne upravený pojem zamestnanca,
AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH
AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH PRIHLÁSENIE SA DO SYSTÉMU Spustite si internetový prehliadač a do riadku pre adresu web-stránky napíšte http://moja.uniba.sk. Kliknite na hypertextový
Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.
Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary. V roletke klikneme na ikonku Čiara. Ukazovateľom myši, keď nim prejdeme
SWS 500 SK POUŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA. Poznámka: Mobilný telefón nie je súčasťou dodávky.
SWS 500 SK POUŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA Poznámka: Mobilný telefón nie je súčasťou dodávky. ZAČÍNAME Obsah balenia: Senzor na meranie teploty a vlhkosti SWS 500 Používateľská príručka 2x batéria 1,5 V typu AA
Blokové a prúdové šifry
Informačná bezpečnosť 2, jar 2015 Blokové a prúdové šifry Ján Karabáš Blokové šifry a dlhé správy Bloková šifra je vhodná pre zašifrovanie iba jedného, relatívne krátkeho bloku Blok je skupina znakov (otvorenej
Úvodná strana IS ZASIELKY Prvky úvodnej stránky:
IS ZASIELKY 2.0 Obsah Úvodná strana IS ZASIELKY... 3 Prvky úvodnej stránky:... 3 IMPORT Údajov... 4 Zápis zásielky... 5 Miesto určenia... 5 Poznámka... 5 1. Miesto určenia Zápis zásielky... 6 2. Skupina
Návod na udelenie oprávnenia na prístup a disponovanie s elektronickou schránkou a jeho zneplatnenie
Návod na udelenie oprávnenia na prístup a disponovanie s elektronickou schránkou a jeho zneplatnenie Dátum zverejnenia: 1. 2. 2014 Verzia: 7 Dátum aktualizácie: 23. 8. 2016 Popis: Tento dokument je určený
D.Viewer2 Používateľská príručka
D.Viewer2 Používateľská príručka Obsah 1. Úvod... 3 2. Inštalácia... 4 Inštalačné predpoklady... 4 3. Práca s aplikáciou... 8 3.1. Práca s podpísanou zložkou... 9 3.2. Menu aplikácie... 11 2 1. Úvod D.Viewer2
Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál
Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál Upozornenie: Aj keď je modul pre DX7 obvodovo takmer totožný s modulom pre DX6i, majú niektoré súčiastky odlišnú hodnotu a v procesore je úplne iný
PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV
PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV OBSAH 1 Plastové karty základné informácie... 1 2 Distribúcia plastových kariet zákazníkom... 1 2.1 Jednorázová hromadná distribúcia kariet... 1 2.2 Pravidelná distribúcia plastových
Technické vybavenie počítača - HARDVÉR (Hardware)
Technické vybavenie počítača - HARDVÉR (Hardware) Je súhrnný názov pre časti počítača, ktoré sú nielen vidieť fyzicky, ale aj súčiastky ukryté vo vnútri jednotlivých komponentov, ako aj periférie, ktoré
Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou
Pri tvorbe edukačných materiálov, nielen digitálnej povahy je mnohokrát potrebné dodatočne upraviť vybraný obrazový materiál. Najjednoduchším spôsobom je pouţiť program Microsoft Office Picture Manager.
Vyhľadávanie a práca so záznamami - CREPČ 2
Centrum vedecko-technických informácií, Odbor pre hodnotenie vedy, Oddelenie pre hodnotenie publikačnej činnosti Vyhľadávanie a práca so záznamami - CREPČ 2 Manuál pre autorov Centrum vedecko-technických
7.1 Návrhové zobrazenie dotazu
7.1 Návrhové zobrazenie dotazu Ovládanie návrhového zobrazenia, ktoré je jedným z možností zobrazenia dotazu, je nevyhnutné pri tvorbe zložitejších dotazov, pretože v ňom môžeme definovať akýkoľvek dotaz
CHARAKTERISTIKA JEDNOROZMERNÝCH ŠTATISTICKÝCH SÚBOROV
CHARAKTERISTIKA JEDNOROZMERNÝCH ŠTATISTICKÝCH SÚBOROV Táto časť sa venuje metódam štatistického výskumu súboru, pri ktorých sa zaoberáme jednotlivými štatistickými znakmi samostatne, bez toho, žeby sme
Príloha č. 2 Návrhy vzorov vizualizácií pútačov, tabúľ a plagátov
Príloha č. 2 Návrhy vzorov vizualizácií pútačov, tabúľ a plagátov Úvod Informácie o Operačnom programe Kvalita životného prostredia (ďalej len OP KŽP ) musia byť odovzdávané všetkým zainteresovaným stranám,
Jednoduchá správa pamäte
Jednoduchá správa pamäte Spravuje len fyzickú pamäť (nepoužíva virtualizáciu) Monoprogramming Multiprogramming s fixným rozdelením pamäti Mutliprogramming s variabilným rozdelením pamäti Swapping Algoritmy
Riešené úlohy Testovania 9/ 2011
Riešené úlohy Testovania 9/ 2011 01. Nájdite číslo, ktoré po vydelení číslom 12 dáva podiel 57 a zvyšok 11. 57x12=684 684+11=695 Skúška: 695:12=57 95 11 01. 6 9 5 02. V sude je 1,5 hektolitra dažďovej
Základy algoritmizácie a programovania
Základy algoritmizácie a programovania Pojem algoritmu Algoritmus základný elementárny pojem informatiky, je prepis, návod, realizáciou ktorého získame zo zadaných vstupných údajov požadované výsledky.
EDA Klient (príjem výsledkov z oddelení klinickej biochémie a mikrobiológie prostredníctvom internetu)
Strana 1 z 6 EDA Klient (príjem výsledkov z oddelení klinickej biochémie a mikrobiológie prostredníctvom internetu) Prenos výsledkov z našich laboratórií k Vám lekárom je v dnešnej dobe zabezpečený nielen
Návod na použitie zápisníka jedál
Návod na použitie zápisníka jedál Sme nesmierne radi, že si sa rozhodla používať tento zápisník jedál. Práve zapisovaním svojho jedálnička ľudia chudnú oveľa rýchlejšie, majú prehľad nad tým, čo zjedia
Organizačné štruktúry.
Organizačné štruktúry. (Organizácia práce) Organizácia práce: akým spôsobom sú organizované vzťahy medzi jednotlivými členmi pracovnej skupiny - ich právomoci, povinnosti, zodpovednosti, spôsob komunikácie...
Žiadosť o finančný príspevok FORMULÁR. Program cezhraničnej spolupráce Slovenská republika Česká republika
Žiadosť o finančný príspevok FORMULÁR Program cezhraničnej spolupráce Slovenská republika Česká republika 2007-2013 Predkladanie Žiadostí o FP Žiadosť o FP sa vypĺňa v jazyku vedúceho partnera; prílohy
Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb
Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb Marketing predstavuje komplex činností, ktorý zahrňuje všetky činnosti od nápadu až po uvedenie produktu na trh. Cieľom marketingu je potom predať: správny
Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.
Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé
Technická univerzita v Košiciach
Technická univerzita v Košiciach Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra elektroniky a multimediálnych telekomunikácií Multiwaveletová transformácia obrazu Študijný program: IE_Ing_D, MTel_Ing_D
SADZOBNÍK PRODUKTOV A SLUŽIEB ÚNMS SR PLATNÝ OD
SADZOBNÍK PRODUKTOV A SLUŽIEB ÚNMS SR PLATNÝ OD 1. 4. 2014 Bratislava, január 2015 1 OBSAH A. PRODUKTY... 3 POLOŽKA 1 - Normy STN... 3 Základný sadzobník noriem... 3 Sadzobník elektronických verzií noriem...
Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom
Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom Dátum zverejnenia: 1. 2. 2014 Verzia: 6 Dátum aktualizácie: 23. 8. 2017 Popis: Tento dokument je určený pre fyzické osoby,
NEINTERAKTÍVNA KOMUNIKÁCIA
NEINTERAKTÍVNA KOMUNIKÁCIA ICSED3 informatika Gymnázium Kráľovnej pokoja, Žilina Mgr. Miroslav Malacha Komunikácia prostredníctvom IKT Komunikácia: vyvinulo sa z lat. communicare= deliť sa, zverovať, všeobecnosti