ZÁCHRANÁŘI. Herní materiál BOJ S OHNĚM. kooperativní hra Kevina Lanzinga
|
|
- Břetislav Kašpar
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM kooperativní hra Kevina Lanzinga Linka tísňového volání, jak vám mohu pomoci? Ve sluchátku se ozve panický výkřik HOŘÍ!!! V mžiku si zapínáte ochranný oděv, berete přilbu a řítíte se k místu ohnivého pekla. Vaše družstvo má jen vteřiny na to, aby vyhodnotilo situaci a zvolilo postup zásahu. Okamžitě poté přecházíte přímo k akci, jak se na dobře trénované profesionály sluší. Musíte překonat svůj strach a pracovat jako sehraný tým, protože plameny šlehají, budova hrozí zřícením a lidské životy jsou v ohrožení. Nesmíte se vzdát. Musíte uspět. Jste stateční muži a ženy, příslušníci hasičského záchranného sboru, na nichž závisejí životy lidí. Je to váš denní chleba. Herní materiál FIGUREK HASIČŮ odkládací pole zachráněných dveřní otvory stěny herní plán čára vymezující hranice kvadrantů (oboustranný, vyobrazena je strana A) žetonů požáru A strana ohně strana kouře (dále samostatně jen žeton ohně a žeton kouře ) A žetonů ohrožených osob líc odkládací pole ztrát nástupní prostor hasičského vozu stanoviště sanitky souřadnice pole rub x planý poplach x ohrožená osoba další žetony hrací kostky kostiček poškození 9 žetonů dveří x akce x nebezpečné x ošetření látky šestistěnná a osmistěnná vozidla přehledových karet zavřené dveře otevtřené dveře žetonů rozžhavení hasičský vůz sanitka žetonů hráčů karet specializací
2 Cíl hry Záchranáři Boj s ohněm je kooperativní hra. Všichni hráči hrají spolu v jednom týmu a vítězí nebo prohrávají společně. K dosažení vítězství je třeba zachránit předepsaný počet ohrožených osob z hořícího domu dříve, než se požár vymkne kontrole nebo než se budova zřítí. Režimy hry Hru Záchranáři Boj s ohněm lze hrát ve dvou režimech. Prvním z nich je rodinný režim, jenž je určen pro seznámení se s hrou a také pro hru s dětmi. Zkušenější hráči mohou rovnou zkusit režim pro pokročilé. Pravidla jsou dobře srozumitelná (doufáme) a je také možné si hru zahrát nejprve sólově, než přistoupíte k vysvětlování pravidel ostatním spoluhráčům. Hra také obsahuje přehledové karty se seznamem nejdůležitějších pravidel, které umožní novým hráčům hru snadno a rychle pochopit nebo si pravidla připomenout při hraní po určité odmlce. S jejich pomocí se během několika minut naučí hru hrát i přátelé a členové rodiny s minimálními herními zkušenostmi. Existuje i instruktážní video ke hře, které můžete shlédnout na internetu na a Herní plán Herní plán je oboustranný každá strana představuje jinou budovu (Označeny A/B). Vně budovy se nacházejí pole s vyznačenými čísly (hodnotami hodu kostkou) a čtyři rohová pole. Tato pole jsou rovněž součástí herního prostoru. Každé pole uvnitř budovy má své souřadnice. Jsou vyznačeny symboly v pravém dolním rohu a odpovídají výsledkům hodu oběma hracími kostkami. Ve hře budete velmi často házet kostkami, abyste určili, kam je třeba položit příslušné žetony například žetony požáru při jeho rozšíření nebo žetony ohrožených osob, které máte zachránit. Červený symbol hrací kostky ( ) představuje červenou šestistěnnou kostku. Černý trojúhelník ( ) označuje černou osmistěnnou kostku. Hodem oběma kostkami tak vždy určíte přesně jedno konkrétní pole v budově např. při výsledku hodu jde o pole v první řadě, ve třetím sloupci zleva. Sousedící pole Ve hře označujeme za sousedící to pole, které sousedí s příslušným polem jednou svojí stranou nahoře, dole, vlevo nebo vpravo. Diagonálně sousedící pole za sousedící nepovažujeme. Pole také nepovažujeme za sousedící, pokud jsou oddělena stěnou nebo zavřenými dveřmi, a to do té doby, než je stěna zničena nebo dveře otevřeny či zničeny. Úsek stěny mezi dvěma poli je zničen tehdy, jakmile je na něj položena druhá kostička poškození. Stěna s jednou kostičkou poškození je poškozená. Rodinný režim hry - příprava hry. Herní plán položte doprostřed stolu tak, aby na něj všichni dobře dosáhli. Doporučujeme, abyste při první hře použili stranu označenou A.. Položte na každý z osmi dveřních otvorů na herním plánu uvnitř budovy po jednom žetonu dveří nahoru stranou se zavřenými dveřmi.. Položte po jednom žetonu ohně na pole,,,,,,,,,.. Vraťte do krabice dva žetony ohrožených osob a jeden žeton planý poplach ty ve hře nepoužijete. Zbylých žetonů ohrožených osob (0x osoba a x planý poplach) otočte rubem nahoru, zamíchejte a umístěte tři náhodně vybrané žetony na herní plán, po jednom na pole,,, stále rubem nahoru.. Utvořte obecnou zásobu kostiček poškození, žetonů akce, zbylých žetonů ohrožených osob a žetonů požáru a spolu s oběma kostkami je umístěte poblíž herního plánu, abyste na ně během hry dobře dosáhli.. Každý z hráčů si vezme jednu figurku hasiče a žeton hráče v příslušné barvě dle své volby. Nepoužité figurky a žetony hráčů vraťte do krabice.. Žetony ošetření, nebezpečných látek, rozžhavení, obou vozidel ani karty specializací v tomto režimu hry nepoužijete vraťte je do krabice.. Každý z hráčů umístí svou figurku hasiče na libovolné pole herního plánu vně budovy. 9. Dohodněte se, kdo bude začínat. Pokud se nedohodnete, začíná hru nejmladší hráč.
3 Příprava hry shrnutí a grafické znázornění. Vraťte do krabice: žetony ohrožených osob žeton planý poplach. Umístěte na herní plán: žetonů zavřených dveří 0 žetonů ohně žetony ohrožených osob rubem nahoru. Každý si vezměte: figurku hasiče žeton hráče v příslušné barvě. Umístěte poblíž herního plánu: žetonů ohrožených osob rubem nahoru kostiček poškození žetonů požáru žetonů akce kostky. Vraťte do krabice nepoužitý materiál: žetony ošetření žetony nebezpečných látek žetony rozžhavení karty specializací žeton hasičského vozu žeton sanitky. Rozmístěte figurky hasičů na vnější pole herního plánu a můžete začít hru! Vaším úkolem je zachránit ohrožených osob!
4 tah hráče Počínaje začínajícím hráčem probíhá hra ve směru hodinových ručiček, jednotliví hráči se střídají na tahu až do konce hry. Ve svém tahu musí hráč provést následující kroky: Provedení akcí - hráč využije své dostupné akce k pohybu, hašení požáru, strhávání stěn atd. Rozšíření požáru - hráč hodí kostkami a umístí žetony požáru Doplnění žetonů ohrožených osob Provedení akcí Každý hráč má ve svém tahu k dispozici akční body (dále jen AB). Každá z akcí, které provede, stojí určitý počet AB. Hráč může provést dostupné akce v libovolném pořadí a může je libovolně opakovat, dokud mu na ně vystačí počet AB, které má k dispozici. Hráč se může také vzdát svého tahu. Hráč si může nevyužité AB ušetřit do příštího tahu, avšak nikdy ne více než. V příštím tahu tak může mít k dispozici maximálně ušetřené AB navíc. Popis jednotlivých akcí Pohyb Přesun hasiče na sousedící pole stojí: AB, nenachází-li se na něm žeton ohně, AB, leží-li na cílovém poli žeton ohně, AB, neleží-li na poli žeton ohně a zároveň hasič nese ohroženou osobu. Leží-li na cílovém poli žeton ohrožené osoby, otočte ho lícem nahoru. Je-li to planý poplach, přemístěte žeton na odkládací pole zachráněných. Otočení žetonu ohrožené osoby nestojí žádný AB. Pokud hasič přenášel ohroženou osobu a dostal se na pole vně budovy, gratulujeme. Ohrožená osoba byla právě zachráněna. Umístěte žeton na odkládací pole zachráněných. Pohyb může vést skrz zničenou stěnu (úsek stěny, na němž již leží dvě kostičky poškození). Hasič smí projít polem s žetonem ohně, ale nesmí přes něj přenášet ohroženou osobu, ani na něm nesmí jeho pohyb skončit (i když ohroženou osobu nenese). Hasič může nést maximálně jednu ohroženou osobu. Na jednom poli může zároveň stát neomezený počet hasičů. Otevření / zavření dveří Otočení žetonu dveří na jedné ze čtyř stran pole, kde se hasič na tahu právě nachází, stojí AB. Hašení Hasič může použít své vybavení k hašení požáru na poli, kde právě stojí, nebo na poli sousedícím. AB stojí odstranění žetonu kouře z herního plánu, AB stojí otočení žetonu ohně na stranu kouře, AB stojí odstranění žetonu ohně z herního plánu. Obvykle je nejlepší oheň uhasit úplně (náklad AB), protože kouř je náchylný k opětovnému vznícení. Strhávání stěn Každý hasič je vybaven hasičskou sekerou, kterou může použít k rozebírání konstrukce budovy, aby se rychle dostal k ohroženým osobám, nebo k vytváření únikových cest z hořící budovy. AB stojí položení jedné kostičky poškození na jednu ze čtyř stěn pole, kde hasič právě stojí. Úsek stěny se dvěma kostičkami poškození je zničen. Hasiči (i požár) takovou stěnou prochází, jako by neexistovala. Buďte však opatrní jakmile spotřebujete (umístíte na herní plán) všechny kostičky poškození, budova se zřítí a všichni, kdo se v ní nacházejí, mohou zahynout. Příklad Pohyb vpravo na pole s žetonem ohně: AB Pohyb vpravo na volné pole: AB Otevření dveří: AB x Příklad Úplné uhašení ohně na sousedícím poli vlevo: AB Pohyb vpravo otevřenými dveřmi na volné pole: AB Otočení žetonu ohrožené osoby je zdarma. použity AB ušetřen AB použity AB Příklad Nesení ohrožené osoby o pole dolů na volné pole: AB. Přidání druhé kostičky poškození k poškozené stěně: AB. Stěna má dvě poškození a je tedy zničena. Pohyb bez ohrožené osoby zničenou stěnou o pole dolů na volné pole: AB. použito AB ( + ušetřený)
5 Rozšíření požáru Poté, co hráč na tahu provede všechny své akce, musí hodit kostkami na rozšíření požáru. Hráč hodí oběma kostkami, čímž určí souřadnice pole, na něž položí nový žeton kouře. Při tom však mohou nastat komplikace: Pokud již na cílovém poli žeton kouře leží nepřidávejte nový, ale otočte původní žeton kouře na stranu ohně. Pamatujte, že vždy: kouř + kouř = oheň. Pokud cílové pole sousedí s polem, kde leží žeton ohně, položte nový žeton nahoru stranou ohně. Pamatujte, že vždy: kouř na poli sousedícím s polem s ohněm = oheň. Pokud na cílovém poli již leží žeton ohně, došlo k explozi (viz dále). Na kostkách padlo. Na cílovém poli již leží žeton kouře. Nepřidávejte nový žeton, ale otočte původní žeton stranou ohně nahoru. Příklad rozšíření ohně V příštím tahu padlo na kostkách. Cílové pole je sousedící s polem, na němž leží žeton ohně, nový žeton proto položte rovnou stranou ohně nahoru. Exploze Rozšíří-li se oheň na pole, na němž již leží žeton ohně, dojde k explozi. V důsledku exploze se požár šíří rychleji, může poškodit stěny nebo zničit dveře, zranit hasiče nebo dokonce usmrtit ohroženou osobu. Exploze se šíří ve všech čtyřech směrech (doleva, doprava, nahoru a dolů) od svého ohniska (cílového pole určeného hodem kostkami). Na všechna sousedící pole (i vně budovy! upozorňujeme však, že pole oddělená stěnou či zavřenými dveřmi za sousedící nepovažujeme) umístěte žeton ohně (je-li tam již žeton kouře, otočte ho stranou ohně nahoru). Na každou stěnu cílového pole položte po jedné kostičce poškození. Všechny dveře ve stěnách cílového pole (otevřené i zavřené) jsou zničeny odstraňte příslušné žetony ze hry. Leží-li již na některém poli sousedícím s cílovým polem žeton ohně, postupuje fronta požáru rychleji, a to v daném směru stále dál po polích, na nichž leží žeton ohně, dokud nedosáhne pole volného, zakouřeného (pole, na němž leží žeton kouře), stěny nebo zavřených dveří. Dosáhne-li fronta požáru volného pole (bez žetonu požáru) i vně budovy, položte na toto pole žeton ohně fronta požáru se zastaví. zakouřeného pole, otočte žeton kouř nahoru stranou ohně fronta požáru se zastaví. stěny, položte na stěnu kostičku poškození. Připomínáme, že stěna, na níž již ležely dvě kostičky poškození, je zničená a postup fronty požáru nezastaví tento úsek stěny již neexistuje. zavřených dveří, jsou dveře zničeny odstraňte žeton dveří ze hry, fronta požáru se zastaví. Dveřní otvor bez žetonu dveří se považuje za zničenou stěnu. Na zničené dveře žádnou kostičku poškození neumisťujte. Zničenou stěnou a otevřenými dveřmi se šíří fronta požáru bez omezení. Projde-li fronta požáru otevřenými dveřmi, jsou dveře zničeny odstraňte žeton dveří ze hry a fronta požáru může dále postupovat. Na zničené dveře žádnou kostičku poškození neumisťujte. Výsledek hodu na rozšíření ohně je. Na cílovém poli již leží žeton ohně, takže dojde k explozi. Fronta požáru postupuje ve všech čtyřech směrech takto: Dolů položte na sousedící pole žeton ohně. Žeton ohrožené osoby je ztracen (viz dále). Nahoru cílové pole má na svém horním okraji stěnu. Položte na ni kostičku poškození (na vedlejším poli nahoře již sice leží žeton ohně, ale je za zatím nezničenou stěnou, takže není považováno za sousedící). Vlevo cílové pole má na svém levém okraji zavřené dveře. Dveře jsou zničeny, od této chvíle považujte tento úsek stěny za zničenou stěnu. Vedlejšího pole se exploze v tomto tahu netýká. Vpravo na sousedícím poli vpravo již leží žeton ohně. Fronta požáru se tak v tomto směru šíří dále. Požár postupuje po obou polích vpravo, na nichž již ležely žetony ohně, až dosáhne volného pole, na němž stojí modrá figurka hasiče. Položte na toto pole žeton ohně, hasič je zraněn (viz dále). Příklad exploze
6 Sekundární efekty Poté, co vyřešíte šíření požáru a případné exploze, je potřeba se podívat, zda vznikly nějaké škody. Těmi může být vznícení v zakouřených prostorech, zranění hasičů či ztráty na životech ohrožených osob. Vznícení v zakouřených prostorech Všechny žetony kouře na polích sousedících s poli, na nichž leží žeton ohně, otočte stranou ohně nahoru. Pokračujte tak dlouho, dokud není na herním plánu žádný žeton kouře, který by sousedil s polem s žetonem ohně. Opět platí pravidlo - kouř na poli sousedícím s ohněm = oheň. Všichni hasiči nacházející se na poli s žetonem ohně jsou zraněni (viz dále). Všechny dosud zakryté žetony ohrožených osob na polích s žetonem ohně jsou ztraceny. Přemístěte je na odkládací pole ztrát. Ztracené, dosud zakryté žetony můžete otočit lícem nahoru, ztráta žetonů planý poplach nevadí. Hra končí v okamžiku, kdy se buď budova zřítí, nebo hráči dosáhli vítězství (zachránili ohrožených osob), nebo hráči prohráli (došlo k usmrcení či více ohrožených osob). Zřícení budovy Hra okamžitě končí, jakmile dojde ke zřícení budovy. To nastane, je-li na herní plán umístěna poslední z kostiček poškození. Všechny žetony ohrožených osob dosud ležící na herním plánu jsou ztraceny přemístěte je na odkládací pole ztrát. Rovněž všichni hasiči nalézající se dosud v budově jsou usmrceni při výkonu služby. Vítězství ve hře Hráči zvítězí, podaří-li se jim zachránit alespoň ohrožených osob. Chcete-li, můžete pokračovat ve hře a zkusit zachránit osob více, ideálně všech 0! Porážka Hráči prohráli, pokud dojde k usmrcení čtyř nebo více ohrožených osob. Zranění hasiče Rozšíří-li se oheň na pole, na němž stojí figurka hasiče, je hasič zraněn. K tomu může dojít v důsledku exploze nebo při vznícení v zakouřených prostorech. Zraněného hasiče je třeba přemístit k ošetření. Figurku zraněného hasiče přemístěte na stanoviště sanitky, které je vzdušnou čarou nejblíže. Jsou-li dvě stanoviště stejně daleko, můžete si vybrat jedno z nich. Žeton ohně zůstává dále ležet na poli, kde došlo ke zranění hasiče. Pokud zraněný hasič zrovna přenášel ohroženou osobu, je tato usmrcena. Přemístěte žeton na odkládací pole ztrát. Zraněný hasič se může v příštím tahu běžným způsobem zapojit do hry, jen jeho pohyb začíná z příslušného stanoviště sanitky. Měl-li v tu chvíli hasič ušetřeny nějaké AB z minulých kol, ztrácí je. Požár se může výjimečně dočasně rozšířit i mimo budovu - viz Oheň mimo budovu, strana 0. Doplnění žetonů ohrožených osob Poslední věcí před ukončením tahu hráče je doplnění žetonů ohrožených osob za ty, které byly zachráněny, ztraceny nebo identifikovány jako planý poplach. Na konci každého tahu by se měly na herním plánu (nepočítaje obě odkládací pole) nacházet vždy tři žetony ohrožených osob. Je-li jich méně, doplňte je ze zásoby zakrytých žetonů tak, že jejich umístění určíte hodem kostkami jako obvykle. Vyjde-li umístění na pole, na němž leží nějaký žeton kouře nebo ohně, odstraňte ho z herního plánu a teprve poté sem umístěte žeton ohrožené osoby. Nachází-li se na cílovém poli figurka hasiče, můžete žeton ohrožené osoby ihned otočit lícem nahoru. Je-li to planý poplach, odhoďte ho a doplňte na herní plán novým hodem kostkami další žeton. Jde-li o osobu, položte žeton na pole k figurce hasiče hasič bude mít svou úlohu snazší. Leží-li na cílovém poli jiný žeton ohrožené osoby, hoďte kostkami znovu a umístěte žeton jinam. Po doplnění žetonů ohrožených osob je tah hráče u konce. Na řadě je jeho soused po levici. Hráči se střídají na tahu stejným způsobem až do konce hry. konec hry Příklad vznícení v zakouřených prostorech Oheň na poli způsobí vznícení v zakouřeném prostoru na sousedícím poli, což vyvolá řetězové vznícení na všech dalších sousedících zakouřených polích podle čísel na obr. Požár se rozšíří i otevřenými dveřmi do sousedící místnosti. Otevřené dveře jsou tímto zničeny odstraňte žeton ze hry. Všech šest dotčených žetonů kouře otočte stranou ohně nahoru. Poslední žeton kouře je izolován za zdí a k vznícení na tomto poli tak nedojde. Nyní již nic nebrání tomu, abyste mohli začít hrát! Zde končí pravidla pro rodinný režim hry.
7 režim hry pro pokročilé Režim pro pokročilé zavádí některá nová pravidla. Mezi ně patří náhodná příprava hry, volitelná úroveň obtížnosti, vozidla a pravidla pro jejich pohyb, různé specializace hasičů, nebezpečné látky a pravidla o rozžhavení. Kromě toho jsou lehce upravena pravidla o sekundárních efektech a o doplňování žetonů ohrožených osob. Hra v režimu pro pokročilé předpokládá znalost pravidel rodinného režimu hry. Platí, že pokud není pravidlo v režimu pro pokročilé výslovně upraveno, postupuje se podle pravidel rodinného režimu. Změny základních pravidel jsou pro lepší názornost zvýrazněny. hra pro pokročilé - příprava hry. Herní plán položte doprostřed stolu tak, aby na něj všichni dobře dosáhli.. Položte na každý z osmi dveřních otvorů na herním plánu uvnitř budovy po jednom žetonu dveří nahoru stranou se zavřenými dveřmi.. Zvolte si úroveň obtížnosti: základní úroveň prvotní exploze, žetony nebezpečných látek střední úroveň prvotní exploze, žetony nebezpečných látek úroveň pro hrdiny prvotní exploze, žetonů nebezpečných látek Nepoužité žetony nebezpečných látek můžete vrátit do krabice. (Úroveň základní je svou obtížností podobná rodinnému režimu hry, úroveň střední je obtížnější a úroveň pro hrdiny je velmi obtížná.). Exploze č. : hoďte jedenkrát černou osmistěnnou kostkou. Podle výsledku hodu určete cílové pole (ohnisko) první exploze takto: =, =, =, =, =, =, =, =. Na cílové pole umístěte žeton ohně, žeton rozžhavení (jeho význam viz dále) a vyřešte explozi podle obvyklých pravidel popsaných výše.. Exploze č. : Hoďte oběma kostkami a určete ohnisko. Je-li na něm již žeton ohně, hoďte znovu. Na cílové pole umístěte žeton ohně, žeton rozžhavení a vyřešte explozi podle obvyklých pravidel.. Exploze č. : Vezměte černou osmistěnnou kostku z předchozího hodu a otočte ji na odvrácenou (protilehlou) stranu ( -, -, -, - ). Červenou šestistěnnou kostkou hoďte znovu a určete tak ohnisko této exploze. Je-li na něm již žeton ohně, hoďte znovu jen červenou kostkou. Na cílové pole umístěte žeton ohně, žeton rozžhavení a vyřešte explozi dle obvyklých pravidel.. Pokud jste zvolili úroveň pro hrdiny, hoďte ještě jednou oběma kostkami, abyste určili ohnisko čtvrté exploze. Je-li na něm již žeton ohně, házejte znovu tak dlouho, dokud nepadnou souřadnice pole, kde dosud žeton ohně neleží. Na cílové pole umístěte žeton ohně, žeton rozžhavení a opět vyřešte explozi podle obvyklých pravidel.. Hoďte kostkami a umístěte žetony nebezpečných látek podle zvolené úrovně obtížnosti. Opakujte tak dlouho, až každý z žetonů nebezpečných látek leží na poli, na němž není žádný žeton ohně. Na žádném poli také nesmí být umístěny dva či více žetonů nebezpečných látek zároveň. 9. Vraťte do krabice dva žetony ohrožených osob a jeden žeton planý poplach ty ve hře nepoužijete. Zbylých žetonů ohrožených osob (0x osoba a x planý poplach) otočte rubem nahoru, zamíchejte a umístěte náhodně vybrané tři z nich na herní plán. Jejich umístění opět určíte hodem kostkami, na cílových polích opět nesmí být žeton ohně. 0. Každý z hráčů si vezme jednu figurku hasiče a žeton hráče v příslušné barvě dle své volby a dále jednu kartu specializace. V menším počtu hráčů můžete každý hrát i za více hasičů než jednoho, pokud se tak dohodnete. Nepoužité figurky a žetony hráčů vraťte do krabice. Nepoužité karty specializací můžete ještě později využít.. Proveďte hody kostkami na umístění dodatečných žetonů rozžhavení. Leží-li na cílovém poli již nějaký žeton rozžhavení (Pozor! Na žetony ohně se v tomto případě nebere zřetel), hoďte znovu. Umístěte: dodatečné žetony rozžhavení při hře na střední úrovni a úrovni pro hrdiny a zároveň dodatečné žetony rozžhavení při hře s minimálně třemi hasiči nebo dodatečné žetony rozžhavení při hře se čtyřmi a více hasiči Ze zbylých žetonů rozžhavení vyberte (na úrovni pro hrdiny ) a umístěte je pro pozdější použití na žluté puntíky vyznačené v odkládací levé části herního plánu. Zbylé žetony rozžhavení vraťte do krabice.. Utvořte obecnou zásobu kostiček poškození, žetonů akce, zbylých žetonů ohrožených osob a žetonů požáru a spolu s oběma kostkami je umístěte poblíž herního plánu.. Každý z hráčů umístí svou figurku hasiče na libovolné pole herního plánu vně budovy.. Dohodněte se, kde bude počáteční stanoviště hasičského vozu a sanitky. Přebytečný žeton vozidel vraťte do krabice.. Dohodněte se, kdo bude začínat. Není-li dohoda možná, začíná hru nejmladší hráč.
8 Vozidla Režim pro pokročilé zavádí do hry dvě vozidla hasičský vůz a sanitku. Jsou představovány příslušnými žetony, které na začátku hry umístíte na jedno z odpovídajících stanovišť vně budovy. Vozidla poskytují hasičům nové možnosti, jak je popsáno dále. Vozidlo vždy zaujímá dvě pole herního plánu. Záchrana ohrožených osob v rodinném režimu byla snadná stačilo je vynést ven z budovy. V režimu pro pokročilé je třeba ohrožené osoby dopravit až do sanitky. Provedení akcí akce vozidel Přesun vozidla Vozidel lze mimo jiné využít pro rychlé přemístění hasičů kolem budovy. AB stojí přesunutí jednoho vozidla na jeho následující stanoviště za rohem v kterémkoli směru. K přesunu hasičského vozu je nutné, aby ho řídil jeden z hasičů. Ten musí být na začátku přesunu hasičského vozu na jednom z obou polí obsazených vozem a musí se přesunout na nové stanoviště spolu s ním. K přesunu sanitky není třeba, aby ji řídil hasič může využít k přivolání sanitky své vysílačky, a je tak jedno, na kterém poli hasič stojí. Chce-li však, může se hasič sanitkou svézt na nové stanoviště. Vozidla se mohou pohybovat libovolným směrem jejich natočení nehraje roli. Přesun vždy proběhne z jednoho příslušného vyhrazeného stanoviště na druhé. Na jiných polích se žádné z vozidel nikdy nevyskytuje, ani tam v rámci přesunu nestaví. Přesun na stanoviště na protilehlé straně budovy je možný, jedná se však o dva po sobě následující přesuny celkem za AB. Každé z vozidel může v rámci svého přesunu svézt libovolný počet hasičů nacházejících se na začátku přesunu na kterémkoliv ze dvou polí obsazených vozidlem. Nastoupení a vystoupení z vozidla je zdarma nestojí žádné AB. Po ukončení přesunu může každý hasič libovolně zvolit, na kterém ze dvou polí nového stanoviště se bude nacházet. Dorazí-li sanitka na stanoviště, na němž (na libovolném z obou polí) se nachází ohrožená osoba, je tato zachráněna naložení osoby do sanitky nestojí žádné AB. Použití vodního děla Hasičský vůz je osazen výkonným vodním dělem, kterého lze použít k efektivnímu hašení rozsáhlejšího požáru. Hašení pomocí vodního děla stojí hráče AB. Vodní dělo lze zaměřit pouze na pole, která se nacházejí v kvadrantu herního plánu přilehlému k aktuálnímu stanovišti hasičského vozu a v tomto kvadrantu se zároveň nesmí nacházet žádný z hasičů. Kvadranty jsou vyznačeny červenými čárkovanými čarami. K použití vodního děla je nutné, aby se hasič obsluhující dělo nacházel na jednom z obou polí obsazených hasičským vozem. K určení cílového pole hašení dělem hoďte kostkami. Padne-li na některé či na obou kostkách souřadnice pole mimo cílový kvadrant, otočte kostku na protilehlou stranu. Vodní dělo zcela uhasí oheň i kouř na cílovém poli (žeton obojího typu odhoďte) a na sousedících polích ve všech čtyřech směrech dojde k rozstříknutí vody. K rozstříknutí může dojít i mimo hranice cílového kvadrantu. Rozstříknutá voda nemá žádný vliv na figurky hasičů, žetony ohrožených osob, žetony rozžhavení nebo žetony nebezpečných látek. Příklad hašení pomocí vodního děla Hasič na pravé straně herního plánu se rozhodne hasit pomocí vodního děla v přilehlém kvadrantu. Hodí kostkami, na nichž padne, což je mimo výseč. Hráč otočí na protilehlou stranu, čímž dostane pole, které se v cílovém kvadrantu nachází. Zásah vodou uhasí ohně na polích a. Odstraňte oba žetony ohně. Rozstřik nemá žádný efekt na žeton ohrožené osoby na poli. Pole a voda nezasáhne, protože jsou oddělena stěnou.
9 Funkce specialistů Režim pro pokročilé zavádí hasiče různých specializací. Na začátku hry každý z hasičů dostane jednu z karet specializace. Každá z nich poskytuje hasiči určitou zvláštní schopnost vhodnou pro určitou konkrétní situaci, což ovšem klade větší nároky na optimální souhru týmu. Hráči si svou specializaci mohou zvolit, nebo si specializace můžete přidělit náhodně. Zdravotník AB za tah Zvláštní schopnost: AB stojí ošetření ohrožené osoby na poli, na němž se tento hasič nachází. Ke znázornění ošetření položte pod takovou ohroženou osobu žeton ošetření. Ošetřená osoba se může v doprovodu hasiče pohybovat sama není třeba ji nést. Pohyb hasiče v doprovodu ošetřené osoby tak nemá žádný postih k obvyklým nákladům na pohyb. Hasič může vést vždy jen jednu ošetřenou osobu, ale další osobu může za obvyklého nákladu ( AB) nést. Ani ošetřená osoba nesmí vstoupit na pole s žetonem ohně. Zdravotník musí vynaložit dvojnásobek obvyklých nákladů v AB na hašení ohně či kouře. Velitel zásahu AB + další AB na vydávání povelů za tah Zvláštní schopnost: Může spotřebovat své AB na udílení povelů ostatním hasičům. Těmito povely může být pouze pohyb a zavírání či otvírání dveří. Hasiči při tom mohou zároveň přenášet ohrožené osoby, nebezpečné látky nebo doprovázet ohrožené osoby. Náklady tohoto pohybu v AB nese velitel zásahu (na samotné vydání povelu se žádné AB nespotřebovávají). Velitel zásahu může ve svém tahu spotřebovat všechny své AB na udílení povelů, avšak dva AB navíc nesmí použít na jiné činnosti než na vydávání povelů. AB na povely nelze ušetřit do příštího tahu. K vydání povelu hasiči vybavenému PHP (viz dále) smí využít maximálně AB za tah. Hasič vybavený termovizí AB za tah Zvláštní schopnost: AB stojí otočení zakrytého žetonu ohrožené osoby kdekoliv na herním plánu. Hasič vybavený PHP (pěnovým hasicím přístrojem) AB + další AB na hašení ohně a kouře Dodatečné AB nelze použít na nic jiného než na hašení požáru za obvyklých pravidel a nelze je ušetřit do příštího tahu. Technik chemické služby AB za tah Zvláštní schopnost: AB stojí přemístění žetonu nebezpečných látek z pole, na němž se tento hasič nachází, rovnou na odkládací pole zachráněných. Univerzál AB za tah Tento hasič nemá žádnou další zvláštní schopnost. Specialista na vyprošťování AB + další AB na pohyb za tah Zvláštní schopnost: Strhávání stěn stojí jen AB místo obvyklých AB. Další AB smí využít jen k pohybu. Tento hasič musí vynaložit dvojnásobek obvyklých nákladů v AB na hašení ohně či kouře. AB na pohyb nelze ušetřit do příštího tahu. Strojník AB za tah Zvláštní schopnost: Hašení pomocí vodního děla stojí jen AB. Při házení kostkami na cílové pole vodního děla může opakovat hod jednou nebo oběma kostkami. Smí nejprve opakovat hod jednou kostkou, a teprve poté se rozhodnout, zda bude házet znovu i druhou kostkou. Pro určení cílového pole platí výsledek případného druhého hodu kostkou či kostkami. Provedení akcí střídání hasičů AB stojí vystřídání hasičů v akci Nachází-li se hasič na začátku svého tahu na jednom z polí obsazených hasičským vozem, může jako první akci svého tahu provést vystřídání vymění svou stávající kartu specializace za některou z těch, které právě nejsou využity. Od tohoto okamžiku má hasič svou novou specializaci a v tomto tahu počet AB k dispozici podle ní, snížený o AB nutné na vystřídání. 9
10 Rozšíření požáru Nebezpečné látky V tomto režimu se ve hře vyskytují vznětlivé, hořlavé a výbušné látky. Jsou-li zasaženy ohněm, způsobí explozi! Poté, co dojde při rozšíření požáru ke vznícení v zakouřených prostorech podle obvyklých pravidel, dojde k explozi na všech polích, kde se vyskytuje zároveň žeton ohně a žeton nebezpečných látek. V témže tahu může dojít na různých polích herního plánu k několika explozím současně. V takovém případě si můžete vybrat, v jakém pořadí exploze vyřešíte. Poté odstraňte žeton nebezpečných látek ze hry a nahraďte ho žetonem rozžhavení. Žetony rozžhavení přitom berte ze zásoby odložených v rámci přípravy hry v levé odkládací části herního plánu. Jakmile zde žetony dojdou, další už nedoplňujte. Hasiči mohou odstranit nebezpečné látky stejným způsobem a za stejných podmínek, jaké platí pro přenášení ohrožených osob (náklad na pohyb s žetonem AB, nelze přenášet více žetonů najednou ani zároveň nebezpečné látky a ohrožené osoby, nelze vstupovat či procházet přes pole s žetonem ohně). Dorazí-li hasič s žetonem nebezpečných látek mimo budovu, přemístěte žeton na odkládací pole zachráněných. Žetony rozžhavení a další vzplanutí Skutečný požár je tím obtížnější zdolat, čím déle hoří. Konstrukce budovy se postupně rozžhavuje a teplota vznětlivých materiálů se stále více blíží bodu vzplanutí. Režim pro pokročilé simuluje tuto skutečnost. Leží-li na cílovém poli hodu na rozšíření požáru žeton rozžhavení, dojde k vzplanutí požáru s novou intenzitou proveďte další hod na rozšíření požáru (jeho cílové pole určíte hodem kostkami jako obvykle, nesouvisí přímo s polem, na němž ležel žeton rozžhavení, který toto nové rozšíření požáru vyvolal). V jednom tahu tak může dojít k řetězu několika nových vzplanutí. Kdykoli na cílovém poli hodu na rozšíření požáru leží žeton rozžhavení, následuje další hod na rozšíření požáru. Po vyřešení všech důsledků hodu na rozšíření požáru navíc položte na ohnisko posledního nového vzplanutí nový žeton rozžhavení. Žetony rozžhavení leží na herním plánu až do konce hry nelze je nijak odstranit ani uhasit. Na jednom poli nesmí nikdy být více než jeden žeton rozžhavení. Zranění hasiče Zraněný hasič je přemístěn rovnou do sanitky (na jedno z obou polí obsazených sanitkou), odkud začíná svůj následující tah. Pořadí průběhu jevů v rámci rozšíření požáru V režimu pro pokročilé může dojít v rámci rozšíření požáru k současnému výskytu vícero různých jevů. Vyřešte je v následujícím pořadí:. Proveďte hod kostkami na rozšíření požáru.. Vyřešte explozi, pokud k ní došlo.. Vyřešte vznícení v zakouřených prostorech.. Vyřešte eventuální exploze nebezpečných látek (pořadí explozí můžete zvolit). Přidejte žeton rozžhavení (je-li ještě k dispozici) na pole, kde došlo k explozi nebezpečných látek.. Vyřešte eventuální další vzplanutí (opakujte postup od bodu výše). Přidejte žeton rozžhavení na cílové pole posledního hodu.. Vyřešte zranění hasičů a ztráty žetonů ohrožených osob (odkrytých i dosud zakrytých). Oheň mimo budovu Oheň se může rozšířit i vně budovy. Na konci kola ale takové žetony ohně odstraňte, oheň mimo budovu dále nehoří. Může pouze v příslušném kole způsobit zranění hasičům mimo budovu nebo usmrtit ohrožené osoby mimo budovu. Oheň mimo budovu nemá žádný vliv na vozidla nacházející se na příslušných polích. Dojde-li v důsledku exploze k rozšíření ohně na pole mimo budovu, na němž se nachází žeton ohrožené osoby, která dosud nebyla dopravena do sanitky, dojde k jejímu usmrcení! S ohněm mimo budovu se můžete setkat i v režimu rodinné hry. Tam však může pouze způsobit zranění hasiče, pokud se právě na tomto místě nachází. Doplnění žetonů ohrožených osob V tomto režimu umisťujte nové žetony ohrožených osob jen na taková pole, na nichž neleží žádný žeton požáru (ohně či kouře), jiný žeton ohrožené osoby či nestojí žádný hasič. Nesplňuje-li tuto podmínku výsledek hodu kostkami, přesuňte žeton ve směru šipek dle tohoto diagramu. Postupujte tak dlouho, až najdete vhodné pole. Není-li to možné a dojde k zacyklení, hoďte kostkami znovu. Nyní již nic nebrání tomu, abyste mohli začít hrát! Zde končí pravidla hry pro pokročilé.
11 Často kladené dotazy Rádi bychom si hru v rodinném režimu zahráli znovu. Máme použít stejný postup při přípravě hry? Můžete hru připravit opět stejně, nebo můžete zvolit náhodnou přípravu hry. Nejsnáze to provedete tak, že prostě třikrát hodíte kostkami a vyřešíte exploze na takto určených polích neumisťujte však zatím žádné kostičky poškození. Poté pomocí dalších hodů určete náhodně umístění tří žetonů ohrožených osob. Jako alternativu můžete také provést kroky,, a 9 přípravy hry v režimu pro pokročilé (viz strana ). Je možné použít pro hru v rodinném režimu stranu B herního plánu? Ovšem. Můžete hru připravit dle popisu na stranách a nebo použít náhodnou přípravu hry popsanou v odstavci výše. V režimu pro pokročilé se zavádí mnoho nových pravidel. Mohu si vybrat a použít jen některé z nich? Ano, jistě, je to možné. Můžete některá pravidla použít a jiná vynechat. Vhodný způsob, jak zavádět pravidla pro pokročilé postupně, je začít s kartami specializací a s žetony nebezpečných látek. Později můžete přidat vozidla (akce vozidel, úpravu pravidel pro zranění hasičů a záchranu ohrožených osob) a jako poslední přidat pravidla o rozžhavení. Existuje nějaký jednoduchý způsob, jak si zapamatovat správný postup při explozi a následném rozšíření požáru? Ano, exploze má za následek pouze a výhradně jednu z následujících možností v každém ze čtyř směrů:. přidání žetonu ohně,. přidání kostičky poškození,. odstranění žetonu zavřených dveří. Co se stane, když dojdou žetony ohně? To je špatné. Oheň se vymkl kontrole a budova se patrně brzy zřítí. V takovém případě už nepřidávejte na herní plán další žetony ohně či kouře, ale kostičky poškození při explozi přidávejte dále jako obvykle. Změny pravidel Výhodná věc u hry Záchranáři je flexibilita pravidel. Je to Vaše hra a tak si můžete libovolně pravidla upravovat nebo si vymýšlet nová. Můžete být kreativní. Přijdete-li na nějaký opravdu dobrý nápad, dejte nám vědět. Možná to ve spolupráci s Vámi zařadíme do nějakého budoucího rozšíření hry. Pár nápadů na změnu pravidel Vám nabízíme zde, abyste se mohli případně inspirovat: Malá zásahová jednotka Váš malý tým dobrovolných hasičů musí pracovat s omezenými zdroji Příprava hry: karty specializací přidělte hráčům náhodně. Možnost střídání hasičů není po celou dobu hry k dispozici. Skryté nebezpečí Nikdy nevíte, co se skrývá pod žetonem s otazníkem (?). Příprava hry: Na začátku hry neumisťujte na herní plán žádné žetony nebezpečných látek. Planý poplach: Identifikovaný žeton planý poplach nahraďte žetonem nebezpečných látek. Dojde-li k rozšíření požáru na pole s žetonem planý poplach, dojde na něm k explozi. Vyřešte ji obvyklým způsobem. Porucha vodního děla Porucha stříkačky v nejméně vhodnou chvíli značně komplikuje úsilí hasičů. Akce Použití vodního děla není po celou dobu hry k dispozici. Copyright 0 Lone Oak Games, LLC. Autor: Kevin Lanzing Ilustrátoři: Luis Francisco, George Patsouras, Hrvoje Cop Vydavatel: MINDOK s.r.o. Korunní 0/0, Praha 0, Český překlad: Karel Vlasák Korektury: MINDOK Za pomoc při přípravě hry děkujeme Hasičskému záchrannému sboru České republiky, jmenovitě jeho tiskové mluvčí kpt. Mgr. Nicole Zaoralové, za velice ochotnou pomoc při přípravě této hry. Hru věnujeme všem lidem, kteří v rámci HZSČR i dalších organizací každodenně riskují své životy, aby pomáhali jiným.
12 Stručný přehled hry pro rychlý začátek. Příprava hry Otevřete si pravidla na straně a připravte herní plán tak, aby vypadal jako na obrázku. Vyberte hráče, který bude hrát jako první.. Tah hráče provádění akcí Máte k dispozici akční body (AB), které můžete spotřebovat na provedení následujících akcí: Pohyb na sousedící pole AB. Je-li na něm žeton ohrožené osoby rubem nahoru, otočte jej. Je-li to falešný poplach, odstraňte jej z herního plánu. Otevření nebo zavření dveří AB. Nesení ohrožené osoby na sousedící pole AB. Ohrožené osoby musíte vynést z budovy, abyste je zachránili! Odstranění žetonu ohně z pole, na němž se Váš hasič nachází, nebo ze sousedícího pole AB. Otočení žetonu ohně na poli, na němž se Váš hasič nachází, nebo na sousedícím poli na stranu kouře AB. Odstranění žetonu kouře z pole, na němž se Váš hasič nachází, nebo ze sousedícího pole AB. Strhávání stěn umístění jedné kostičky poškození na stěnu pole, na němž stojí hasič AB. Ve svém tahu nemusíte spotřebovat všechny AB. Vezměte si jeden zelený žeton akce za každý ušetřený AB. Ušetřené AB můžete použít kdykoliv později.. Rozšíření požáru Hodem kostkami určete cílové pole. Není-li na něm žádný žeton ohně či kouře, položte na něj žeton kouře. Je-li na něm žeton kouře, otočte ho stranou oheň nahoru. Je-li na něm již žeton ohně, podívejte se na str. pravidel a postupujte podle odstavce Exploze. Exploze má za následek pouze a výhradně jednu z následujících možností v každém ze čtyř směrů:. Přidání žetonu ohně. Přidání kostičky poškození. Odstranění žetonu zavřených dveří Leží-li někde žeton kouře vedle žetonu ohně, otočte ho stranou ohně nahoru. Je-li někde žeton ohrožené osoby na poli s žetonem ohně, je ohrožená osoba usmrcena odstraňte příslušný žeton.. Doplňte žetony ohrožených osob Je-li na herním plánu méně žetonů ohrožených osob než tři, doplňte je do tří ze zásoby zakrytých žetonů. Cílové pole určíte hodem kostkami.. Na řadě je další hráč Pokračujte dalšími tahy hráčů tak dlouho, až se Vám podaří zachránit alespoň ohrožených osob (byly vyneseny z budovy), zahynou alespoň ohrožené osoby, nebo se budova zřítí (na herní plán byly položeny všechny kostičky poškození). Vyhráli jste, pokud se Vám podařilo zachránit alespoň ohrožených osob! Kniha záznamů Hasičského záchranného sboru č. nasazení hasiči úroveň 9 0 budova (a/b) zachráněno osob ztraceno osob
ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
Pravidla obsažená v tomto rozšíření doplňují pravidla základní hry a v některých ohledech je upravují.
Toto rozšíření představuje doplňující sadu k základní hře a přináší dva nové herní plány. Strandardní herní plán představuje autodílnu na straně jedné a laboratoř na straně druhé. Poloviční herní plán
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.
Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Pravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry
Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový
EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.
EDITION Důmyslná taktická stolní hra pro 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii. Zažijte vzrušující dobrodružství ze světa Star Wars TM v prostředí oblíbené hry Carcassonne! Napínavé
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ
ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Úloha 1 prokletá pyramida
Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
100 drahokamů dobrodruhů
PRAVIDLA HRY TM Naše N ašee hra vás zavede na expedici do jeskyně Tacora, proslulé drahokamy, které ukrývá. v s Je však stejně proslulá i svými nebezpečnými pastmi a nástrahami! Dodejte si odvahy vydej
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry
herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48
BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:
PRVIDL HRY ÍL HRY Poté hráč získané dlaždice přidá na jednu z pěti přípravných řad na levé straně svého herního plánu (první řada má 1 pole, vejde se na ni 1 dlaždice, pátá řada má 5 polí). Vítězí hráč
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Habermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
Složka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu
Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
Habermaaß-hra 2537 CZ
CZ Habermaaß-hra 2537 Habermaaß-hra 2537 Strašidelný hrad Děsivá kolekce her pro 2 až 4 duchy od 4 do 99 let. Malá strašidélka žáci strašidelné školy na hradě Strašidlákově jsou rozrušení dnes se koná
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.
Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine