Pravidla obsažená v tomto rozšíření doplňují pravidla základní hry a v některých ohledech je upravují.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Pravidla obsažená v tomto rozšíření doplňují pravidla základní hry a v některých ohledech je upravují."

Transkript

1 Toto rozšíření představuje doplňující sadu k základní hře a přináší dva nové herní plány. Strandardní herní plán představuje autodílnu na straně jedné a laboratoř na straně druhé. Poloviční herní plán představuje podkroví a suterén. Podkroví / suterén mohou být přidány k hernímu plánů autodílna / laboratoř, taktéž může být hra doplněna o herní desku z rozšíření Druhé podlaží. K dispozici je 9 specializovaných figurek postav záchranářů zahrnutých v základní hře a stavebního inženýra z rozšíření Velkoměsto, herní žetony a tato pravidla, která obsahují podrobné instrukce pro hraní s těmito novými materiály. Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Záchranáři Boj s ohněm. Pravidla obsažená v tomto rozšíření doplňují pravidla základní hry a v některých ohledech je upravují. HERNÍ PLÁN Extreme Danger obsahuje dvě nové budovy. Laboratoř je dvoupatrová budova a může být rozšířena buď podkrovím, nebo sklepem. Autodílna je jednopatrová budova, která může být rozšířena na dvě patra. Přístup k druhému patru, třetímu patru (podkroví), nebo suterénu v každé budově je přes vnitřní schodiště, nebo prostřednictvím přenosných žebříků. Schodiště jsou buď na herním plánu, nebo je značka přidána při využití rozšíření podkroví nebo suterénu. Poznámka: Osoby, nebezpečné materiály, atd. nemohou být vyhozeny z druhého nebo třetího podlaží. Poznámka: Nelze se pohybovat vně suterénu. Okna (vyznačená šrafováním): Stěna s oknem je zničena již při umístěníjedné kostičky poškození. Okno lze otevřít za 1 AB pohybu. Je-li mezi dvěma poli otevřené okno, považujeme je za sousedící. Protipožární dveře (zelené): Schodiště: Pole se schodištěm sousedí s odpovídajícím polem schodiště na druhé části herního plánu. Příčky (vyznačené světle modrou barvou): Příčka je rovněž zničena již při umístění první kostičky poškození. ŽETONY 8 žetonů zaseknutých dveří 4 žetony dveří 4 žetony protipožárních dveří 12 žetonů poškození podlahy 23 žetonů otevřených oken přenosné skládací žebříky 4 horní díly 4 spodní díly 1 velký nebezpečný objekt (vozidlo/výbušný) 1 malý nebezpečný objekt (výbušný/chemický) 2 žetony schodiště 5 žetonů rozlitých chemikálií

2 MECHANIC S GARAGE TENTO HERNÍ PLÁN OBSAHUJE: OKNA PROTIPOŽÁRNÍ DVEŘE VOLITELNÉ VÝBUŠNÉ OBJEKTY OKNA Okna jsou nový prvek ve hře a umožňují snazší vstup do budovy bez nutnosti ničit stěny. Okna fungují jako dveře, hasiči je mohou otevírat a zavírat (i zvenčí) za 1 AB. Na rozdíl ode dveří však i stěna s otevřeným oknem má určitou pevnost, kterou může ztratit. Proto projde-li fronta požáru při explozi otevřeným oknem, položte i na takovou stěnu 1 kostičku poškození (stěny s oknem jsou zničeny už 1. kostičkou poškození). Na začátku hry jsou všechna okna zavřená. Otevření a zavření oken (akce typu pohyb): 1 AB Hasič může otevřít nebo zavřít okno ve stěně sousedící s polem, kde se právě nachází, a to i zvenčí. Otevřené okno označte položením žetonu otevřeného okna. Dojde-li k zavření okna, žeton odstraňte. PROTIPOŽÁRNÍ DVEŘE Protipožární dveře jsou speciálně konstruované dveře tak, aby zabránily šíření požáru, nicméně jsou náchylné k závadám. Protipožární dveře jsou na plánu označeny zeleně a mají speciální značku. Protipožární dveře fungují jako normální dveře s těmito výjimkami: Během fáze rozšíření požáru nejsou zavřené ohnivzdorné dveře zničeny v důsledku exploze. Místo toho hoďte červenou kostkou a výsledek vyřešte dle tabulky níže: 1-3: Protipožární dveře zablokovaly explozi. Žeton protipožárních dveří zůstává na herním plánu a oheň se v tomto směru nešíří. Exploze je řešena jako obvykle v ostatních směrech. 4-6: Protipožární dveře zablokovaly explozi, ale byly poškozeny a zasekly se. Umístěte žeton zaseknutí na dveře. Žeton protipožárních dveří zůstává na herním plánu a oheň se v tomto směru nešíří. Exploze je řešena jako obvykle v ostatních směrech. V případě, že jsou protipožární dveře již poškozené, všechny další výbuchy, které ovlivňují tyto dveře, jsou automaticky považovány za následné poškození a na tyto dveře se přidávají další žetony zaseknutí. Poškozené protipožární dveře nelze otevřít. Chcete-li odstranit zablokování, musí hasič dveře rozřezat. Dveře s více značkami zaseknutí budou vyžadovat stejný počet akcí (počet žetonů zaseknutí = počet akcí). Po odstranění všech žetonů zaseknutí jsou dveře zničeny a žeton protipožárních dveří je odstraněn z herního plánu. PŘÍPRAVA HRY Rodinný režim: Postupujte podle pravidel rodinného režimu hry s následujícími výjimkami: 1. Hoďte a vyřešte tři výbuchy bez umístění kostiček poškození. 2. Hoďte a umístěte tři žetony ohrožených osob. NEBEZPEČNÝ OBJEKT (VOLITELNÉ) Vozidlo je vloženo jako volitelný prvek hry - výbušný objekt. Vozidlo je soustavou segmentů, která může být poškozena okolními událostmi. Vzhledem k možnému poškození se zde neumisťují žetony ohně a kouře. Pokud celkový počet kostiček poškození umístěných na vozidle dosáhne dané kapacity, dojde k jeho výbuchu. Zde umístěné kostičky poškození se počítají do celkového počtu, i když je vozidlo zničeno.

3 Během přípravy hry: Umístěte žeton vozidla do garáže na herním plánu. Vozidlo obsadí 2 pole. Pokud by měl být některý z počátečních výbuchů, žetonů ohrožených osob, žetonů nebezpečných materiálů nebo žetonů rozžhavení umístěn na pozici vozidla, házejte znovu. Během fáze rozšíření požáru: Pokud během fáze rozšíření ohně je kostkami určen prostor obsazený vozidlem, pokračujte pomocí šipek na herní desce až na volné cílové místo a pak vyřešte rozšíření ohně jako obvykle. Považujte vozidlo za zeď - přidejte kostičku poškození na vozidlo (místo žetonu ohně), pokud je pole s vozidlem zasaženo výbuchem. Vozidlo má maximální kapacitu poškození znázorněnou počtem kostiček poškození na obrázku přístroje. Pokud celkový počet kostiček poškození umístěných na vozidle dosáhne dané kapacity, vozidlo exploduje. Pokud vozidlo exploduje, umístěte žetony ohně a rozžhavení na oba prostory, které vozidlo zabíralo, odstraňte žeton vozidla z herní desky, ponechte kostičky poškození na vozidle a vyřešte explozi, která se z vozu šíří v šesti směrech (viz níže). Příklad: Při explozi v průběhu fáze rozšíření ohně byla na vozidlo přidána čtvrtá kostička poškození. Jako první vyřešte explozi v důsledku fáze rozšíření ohně následně vyřešte výbuch vozidla. Během fáze doplňování ohrožených osob: Pokud by se měl žeton ohrožené osoby umístit na pozici vozidla, umístí se pomocí šipek do volného prostoru. LABORATORY TENTO HERNÍ PLÁN OBSAHUJE: SCHODIŠTĚ PŘENOSNÉ SKLÁDACÍ ŽEBŘÍKY VOLITELNÁ VYSOKOZDVIŽNÁ PLOŠINA A ROZLITÉ CHEMIKÁLIE SCHODIŠTĚ Schodiště představují nový prvek ve hře a umožňují přechod mezi oběma podlažími budovy. Schodiště má dvě části, jednu v přízemí a jednu v patře. Obě tato pole spolu sousedí. To znamená, že pole schodiště může teoreticky sousedit až s 5 poli, mezi nimiž je možný pohyb hasičů, ale může se tudy také šířit požár. Ve všech ostatních ohledech jsou pole schodiště považována za obvyklá pole herního plánu. Hasiči mohou chodit nahoru a dolů po schodech s normálními náklady na pohyb (nepředstavují pro ně žádnou zvýšenou námahu) a na schodech se mohou jako na jiných polích vyskytovat ohrožené osoby, nebezpečné látky, žetony rozžhavení i žetony požáru. Stěny obklopující schodiště mohou být poškozeny i zničeny obvyklým způsobem. Na polích schodiště jsou vyznačeny souřadnice jeho druhé části, aby vám pomohly při názorné představě o uspořádání budovy a při ověřování efektů na sousedících polích při vyhodnocování explozí, šíření požáru apod. Exploze na schodišti se šíří všemi 5 směry. Dojde-li k explozi na schodišti, přičemž na druhé části schodiště již leží žeton ohně, šíří se fronta požáru ve směru volného konce schodiště (tj. ve směru, kde není stěna).

4 Exploze ve spodní části schodiště. Fronta požáru se šíří ve všech 5 směrech takto: 2. Po jedné kostičce poškození přidejte na každou stěnu sousedící se spodní částí schodiště (nahoře, vlevo a dole). 3. Přidejte žeton ohně vpravo vedle spodní části schodiště. 4. Tlaková vlna se šíří do patra. Na horní části schodiště však už leží žeton ohně. Vlna se dále šíří ve směru východu ze schodiště položte žeton ohně na pole dolů pod pole horní části schodiště. Tímto směrem se bude fronta požáru šířit i v případě, že by stěny obklopující horní část schodiště již byly poškozeny nebo i zničeny. Pokud fronta požáru dosáhne pole schodiště s žetonem ohně, bude se odsud šířit jen jedním směrem. Pokud je protilehlá stěna zničena, pokračuje fronta požáru v šíření v původním směru na témže poschodí. Pokud však tato protilehlá stěna zničena není (na boční stěny se nebere žádný ohled), bude fronta pokračovat do opačného poschodí položte žeton ohně na druhou část schodiště. Leží-li tam již jiný žeton ohně, fronta dále pokračuje ve směru východu ze schodiště bez ohledu na stav okolních stěn (viz obr. výše). V zásadě platí, že fronta požáru postupuje cestou nejmenšího odporu na témže poschodí, je-li to možné, a pokud není, pak namísto poškození stěny se požár rozšíří po schodišti do opačného poschodí Exploze se šíří od svého ohniska, až dosáhne schodiště, kde již leží žeton ohně. 2. Fronta požáru cestou nejmenšího odporu postoupí zničenou protilehlou stěnou na sousedící pole na témže poschodí položte sem žeton ohně. Pokud by protilehlá stěna schodiště nebyla zničená, fronta požáru by postoupila na pole druhé části schodiště v opačném poschodí. PŘENOSNÉ SKLÁDACÍ ŽEBŘÍKY Hasičský vůz je vybaven čtyřmi skládacími přenosnými žebříky, které lze využít pro přístup do 2. podlaží budov. Hasič na poli s vozem může za 0 AB uchopit žebřík. Žebříky jsou transportovány v rozloženém stavu, je nutno je nejprve přenést na místo určení a před použitím je složit dohromady. Hasič může stát na žebříku (na jeho horní části) a může z něj provádět hašení požáru a strhávání stěn jako obvykle. Ohrožené osoby a nebezpečné látky však nelze nechat ležet opuštěné na poli s horní částí žebříku. Hasič na poli se spodní částí žebříku se považuje za stojícího na zemi. Akce s použitím žebříku jsou následující (jedná se vždy o akce typu pohyb pro účely různých zvláštních schopností specialistů a jejich omezení): Přenášení žebříku: Hasič s žebříkem se pohybuje na sousední pole jako obvykle za stejných nákladů v AB (nesení žebříku pro něj nepředstavuje žádnou zvýšenou námahu). Hasič však nemůže nést žebřík a zároveň ohroženou osobu nebo nebezpečné látky nebo dva žebříky najednou. Hasič však může nést žebřík a přitom vést ošetřenou ohroženou osobu. A ještě něco sanitka není náklaďák! Hasič nesoucí žebřík nemůže nastoupit do sanitky ani ho do ní naložit. Chce-li se svézt, musí žebřík nechat venku. Složení žebříku do použitelného stavu: 2 AB Hasič může složit (vztyčit) žebřík na poli, na němž se právě nachází. Položte žeton spodní části žebříku na příslušné pole a žeton horní části žebříku na odpovídající vnější pole herního plánu 2. podlaží. Žebříky lze vztyčovat výhradně mimo budovu. Hasič nemůže nikdy přenášet vztyčený (složený) žebřík. Žebřík v přízemí nikdy nebrání průchodu do budovy a ven ani provozu vozidel a nadále se na toto pole vejde neomezený počet hasičů, osob či předmětů jakéhokoliv druhu. Pohyb po žebříku: 1 AB; 2 AB při nesení ohrožené osoby, nebezpečných látek nebo doprovázení ošetřené osoby. Přesun z budovy na horní část žebříku a přesun mezi poli s horní a spodní částí žebříku oběma směry má obvyklé náklady na pohyb, až na jedinou výjimku i vedení ošetřené osoby stojí 2 AB. Příklad: Hasič může vylézt po žebříku z přízemí do patra za 1 AB a za další 1 AB vstoupit na sousedící pole do budovy (zničenou stěnou nebo otevřeným oknem).

5 Hasič ve 2. podlaží musí vést ošetřenou osobu na pole s horní částí žebříku za 2 AB a doprovodit ji na pole se spodní částí žebříku za další 2 AB. Hasič nesmí vstoupit na pole s horní částí žebříku, je-li obsazeno jiným hasičem. Rozebrání žebříku: 1 AB Hasič na poli se spodní částí žebříku může žebřík rozložit. Položte oba žetony žebříku na spodní pole. Pokud dojde k rozšíření požáru na pole s libovolným žetonem žebříku, takový žebřík se automaticky rozloží (spadne) a pro hasiče a ohrožené osoby má zásah ohněm obvyklé důsledky, nesené nebezpečné látky explodují. Zasáhne-li požár spodní část žebříku, na jehož horní části se někdo nacházel, je hasič zraněn, ohrožená osoba usmrcena a případné nesené nebezpečné látky způsobí explozi na poli se spodní částí žebříku! Ke zneškodnění nebezpečných látek je třeba jejich žeton dopravit mimo budovu do přízemí. ZMĚNA PRAVIDEL O POUŽÍVÁNÍ VOZIDEL Použití vodního děla: Vodní dělo lze zamířit jen na tu stranu budovy (do přízemí i patra), kde se zrovna nachází hasičský vůz. Vyjde-li hod na opačnou polovinu budovy, obraťte červenou kostku na protilehlou stranu jako obvykle. Černou kostku neobracejte. Nezapomeňte, že vodní dělo nelze použít, pokud se kterýkoliv z hasičů vyskytuje v cílové oblasti v tomto rozšíření je to celá příslušná polovina budovy přízemí i patro! Řízení vozu: Přesun vozidla na jakékoliv nové stanoviště stojí 2 AB. PŘÍPRAVA HRY Rodinný režim: Postupujte podle pravidel rodinného režimu hry s následujícími výjimkami: 1. Hoďte a vyřešte tři výbuchy bez umístění kostiček poškození. 2. Hoďte a umístěte tři žetony ohrožených osob. Hra pro pokročilé: Postupujte podle pravidel hry pro pokročilé s následujícími výjimkami: 1. Prvotní exploze výsledkem zvoleného počtu prvotních explozí by měla být alespoň jedna na každém podlaží budovy. 2. Umístění žetonů ohrožených osob také u nich by mělo platit, že by na každém podlaží měl být umístěn alespoň jeden. V případě potřeby házejte kostkami znovu. VYSOKOZDVIŽNÁ PLOŠINA (VOLITELNÉ) Hydraulická plošina je mobilní část hasicí techniky, která funguje jako alternativa k vodnímu dělu. Pokud používáte plošinu, vodní dělo již není k dispozici. Během přípravy hry umístěte žeton plošiny na žeton požárního vozu. Plošina má kapacitu dvou osob (dva hasiči, hasič a ohrožená osoba, nebo hasič přenášející nebezpečné materiály), osoba může být naložena (nebo nastoupit sama), ale není možné naložit dvě ohrožené osoby. Koš plošiny se může pohybovat i s nákladem v horních patrech vně budovy (pouze v ulici, kde je požární vozidlo), nebo sjet dolů na požární vozidlo. Přesun hasiče z vozidla na plošinu a obráceně nestojí žádné AB. Hasič na plošině může provádět běžné akce (hašení, otevření / zavření okna, stržení stěny). Konkrétní akce pro hydraulickou plošinu jsou: Ovládání plošiny (3AB, 2AB při ovládání strojníkem) : Hasiči mohou pohybovat s plošinou pouze tehdy, pokud je na stejné straně domu jako požární vozidlo. V jedné akci může být plošina přesunuta na jakoukoliv pozici, nebo se vrátit na požární vozidlo. Jedná se o typ akce pohyb vozidla, nikoliv typ akce pohyb hasiče. Hašení vodním dělem (4AB, 2AB při ovládání strojníkem) : Vysokozdvižné vodní dělo může být použito k rychlému hašení požárů otvorem ve zdi (otevřeným oknem nebo zničenou zdí). Na rozdíl od běžného vodního děla, vysokozdvižné vodní dělo nevyžaduje hod kostkami. Cílový prostor hašený vysokozdvižným vodním dělem je prostor navazující na plošinu. Odstraňte všechny žetony ohně a kouře z cílového prostoru a ze všech sousedících prostor (pamatujte, že stěny a zavřené dveře brání účinkům hašení). Vysokozdvižné vodní dělo nemůže být použito, pokud se v cílovém prostoru nachází žeton ohrožených osob nebo jiný hasič. Pohyb vozidla: Vozidlo se nemůže přemístit, dokud je vysokozdvižná plošina používána. NEBEZPEČNÉ OBJEKTY (VOLITELNÉ) Tento herní plán má možnost zahrnout dva výbušné objekty, velké a malé laboratorní vybavení. Řiďte se pravidly pro výbušné předměty, větší objekt se chová stejně jako vozidlo. Pokud exploduje menší výbušné zařízení, umístěte žeton ohně a rozžhavení na toto místo, odstraňte žeton zařízení z herní desky, vyřešte výbuch v prostoru zařízení a pak vyřešte druhou explozi ve stejném prostoru.

6 ROZLITÉ CHEMIKÁLIE (VOLITELNÉ) Tato herní deska má také možnost zahrnout nebezpečný objekt - toxické laboratorní vybavení. Tento nebezpečný objekt se řídí podle pravidel pro výbušné objekty popsané výše, ale neexploduje. Pokud celkový počet kostiček poškození umístěných na toxickém laboratorním zařízení dosáhne maxima, bude výsledkem rozlití chemikálií do prostoru. Pokud dojde k chemické havárii, odstraňte žeton zařízení z hrací plochy a místo něho umístěte žeton rozlitých chemikálií a další 4 žetony umístěte dle pravidel popsaných níže. Pro určení šíření chemikálií použijte hod kostkou, pokud existuje více než jedna možnost šíření (použijte osmistěnnou kostku v případě, že jsou 4 možnosti šíření, šestistěnnou kostku, pokud jsou dvě nebo tři možnosti šíření). Takto umístěte všech 5 žetonů rozlitých chemikálií. Každé pole může obsahovat pouze jeden žeton rozlitých chemikálií. Pokud je to nutné, vraťte se o krok zpět v trase šíření rozlitých chemikálií a využijte další volná pole pro šíření chemické skvrny. Osoby ve stejném prostoru s chemikáliemi jsou ztraceny a hasiči jsou zraněni. Hasiči nesmí vstoupit do prostoru s rozlitou chemikálií. Pokud se má do prostoru chemické skvrny doplnit žeton ohrožené osoby, pomocí šipek na herním plánu najděte volné pole. Toxické značky nemají vliv na žetony požáru / kouře, rozžhavení, nebo nebezpečných materiálů. Technik chemické jednotky může zlikvidovat zamoření z přilehlého prostoru za 2AB. Fáze rozšíření ohně: Řešení chemické havárie: a c b e 5 4 g d f Fáze rozšíření ohně: 1. Exploze. 2. Přidejte žetony ohně do přilehlých oblastí. 3. Přidejte kostičky poškození na přilehlé zdi. 4. Přidejte kostičky poškození na nebezpečný objekt. 4 kostičky poškození na tomto objektu způsobí chemickou havárii Řešení chemické havárie: 1. Odstraňte žeton nebezpečného objektu a 4 kostičky poškození ze hry. Na toto místo umístěte žeton rozlitých chemikálií. Rozlité chemikálie se mohou pohybovat ve třech směrech (A,B,C). Hoďte šestistěnnou kostkou pro určení postupu zamoření (1-2 pro A, 3-4 pro B, 5-6 pro C). 2. Při hodu 6 umístěte druhý žeton rozlitých chemikálií na pozici (C). Rozlité chemikálie se nyní mohou pohybovat ve dvou směrech (D, E). Hoďte šestistěnnou kostkou pro určení postupu zamoření (1-3 pro D, 4-6 pro E). 3. Při hodu 3 umístěte třetí žeton rozlitých chemikálií na pozici (D). Tento prostor nemá žádné volné pole pro šíření chemikálií. Vraťte se na předchozí umístění žetonu (krok 2). Odtud mohou chemikálie postupovat pouze v jednom směru. 4. Zde umístěte čtvrtý žeton rozlitých chemikálií Rozlité chemikálie se nyní mohou pohybovat ve třech směrech (B, F, G). Hoďte šestistěnnou kostkou pro určení postupu zamoření (1-2 pro B, 3-4 pro F, 5-6 pro G). 5. Při hodu 1 umístěte pátý (a poslední) žeton rozlitých chemikálií na pozici (B). Osoba v tomto prostoru je ztracena. ATTIC (VOLITELNÉ ROZŠÍŘENÍ HERNÍHO PLÁNU) Podkroví je volitelná herní deska, která může být použita spolu s autodílnou, nebo laboratoří a přidá se jako další patro obou budov. Podkroví může být použito i k herním plánům, které jsou obsaženy v rozšíření Druhé podlaží. Přidání půdní vestavby vyžaduje, aby žeton schodiště označoval cestu z dolní poloviny schodů, která poskytuje vnitřní přístup k půdě.

7 PŘÍPRAVA HRY Použijte dvanáctistěnnou kostku místo osmistěnné při určování cílových míst. Hoďte a vyřešte jeden výbuch navíc včetně umístění žetonu rozžhavení. Hrajete-li hru pro pokročilé, umístěte další tři žetony rozžhavení na herní plán a přidejte další tři žetony rozžhavení do zásoby pro pozdější použití ve hře. Umístěte žeton schodiště do příslušného prostoru na herním plánu. ( pro Autodílnu, pro Laboratoř a rozšíření "2. podlaží". ZMĚNY V PRAVIDLECH Stavba žebříku: Při stavbě žebříku si hasič musí zvolit, do kterého patra žebřík sahá, a umístí na něj žeton žebříku. Pro změnu výšky žebříku musí být nejprve demontován a poté znovu sestaven. To znamená, že jedním žebříkem nelze získat přístup do 2. a 3. patra budovy zároveň. Pohyb po žebříku: V případě, že je přenosný žebřík postaven mezi zemí a 3. úrovní budovy, náklady na pohyb jsou zdvojnásobeny při pohybu mezi horní a dolní částí žebříku. Například 2AB stojí hasiče vylézt z přízemí do 3. patra, nese-li hasič osobu ze 3. patra do přízemí jsou náklady na pohyb 4AB. Hašení vodním dělem: Při hašení třípatrové budovy doporučujeme použít hydraulickou plošinou. Pokud se však rozhodnete použít palubní vodní dělo je jeho dosah jen na polovině herního plánu, kde stojí požární vozidlo. Po hodu otočte červenou kostku na protější stranu, pokud je to nutné. Černá dvanáctistěnná kostka se nevyužívá. Nezapomeňte, že v této oblasti nesmí být žádní hasiči, ani ohrožené osoby. Hašení vodním dělem (Autodílna + Podkroví): Použijte černou osmistěnnou kostku pro určení cílového prostoru pro hašení vodním dělem namísto kostky dvanáctistěnné. Palubní vodní dělo pracuje jako obvykle, pokud je hasičský vůz na pravé straně desky, kde má budova jen jedno podlaží. Při použití palubního děla z levé strany budovy, kde má budova dvě patra, má palubní vodní dělo dosah jen na polovině herního plánu kde stojí požární vozidlo. Po hodu otočte červenou kostku na protější stranu, pokud je to nutné. Hodíte-li na černé osmistěnné kostce 5 nebo více, připočítejte 4 pro určení cílového místa hašení ve 2. patře. Nezapomeňte, že v této oblasti nesmí být žádní hasiči, ani ohrožené osoby. BASEMENT (VOLITELNÉ ROZŠÍŘENÍ HERNÍHO PLÁNU) Suterén je volitelná herní deska, která může být použita spolu s autodílnou nebo laboratoří a přidá se jako další patro obou budov. Suterén může být použit i v objektech obsažených v rozšíření Druhé podlaží. Přidání suterénu vyžaduje, aby žeton schodiště označoval cestu z dolní části schodů, které poskytují přístup do sklepa. Rozšíření suterén přidává možnosti poškození podlahy v důsledku explozí ve sklepě. Poškození podlahy je strukturální poškození budovy, takže je obtížnější se pohybovat a je více pravděpodobné, že se stavba zhroutí. PŘÍPRAVA HRY Použijte dvanáctistěnnou kostkou místo osmistěnné při určování cílových míst. Hoďte a vyřešte jeden výbuch navíc včetně umístění žetonu rozžhavení. Hrajete-li hru pro pokročilé, umístěte další tři žetony rozžhavení na herní plán, a přidejte další tři žetony rozžhavení do zásoby pro pozdější použití ve hře. Umístěte žeton schodiště do příslušného prostoru na herním plánu. ( pro všechny herní plány).

8 ZMĚNY V PRAVIDLECH Hašení vodním dělem: Použijte černou osmistěnnou kostku a řešte hašení jako obvykle. Poznámka: Suterén nemůže být hašen palubním vodním dělem nebo pomocí hydraulické plošiny. hydraulické plošiny. ZMĚNY VE FÁZI ROZŠIŘENÍ OHNĚ Vnější stěny sklepu nemohou být poškozeny. Pokud dojde k výbuchu v suterénu, vyřešte exploze jako obvykle a umístěte žeton poškození podlahy na prostor v přízemí bezprostředně nad výbuch. Poškozené podlahy nemají žádný vliv na hru. Poškozená podlaha je zničena explozí a to buď přímo pod tímto prostorem, nebo explozí v tomto prostoru. Pokud je podlaha zničena, proveďte tyto kroky: a) Otočte žeton poškození podlahy na stranu zničené podlahy a umístěte 2 kostičky poškození na tento žeton. To může mít za následek (v případě vyčerpání kostiček poškození), že hra končí v důsledku zřícení budovy. b) Odstraňte žetony požáru nebo kouře z tohoto prostoru. Veškeré žetony kouře v přilehlém prostoru otočte na oheň a vzplanutí vyřešte podle potřeby. c) Všechny osoby v prostoru jsou ztraceny, každý hasič v prostoru je zraněn a jakýkoliv nebezpečný materiál v tomto prostoru exploduje. d) Vraťte veškeré žetony rozžhavení z tohoto prostoru zpět do zásobníku. Tato dodatečná pravidla platí pro zničené podlahové plochy: e) Zničená podlahová plocha je neprůchodná, hasič se nemůže pohybovat do nebo skrz tento prostor. f) Hasiči mohou hasit sklepní prostor pod zřícenou podlahou. g) V případě, že je cíl vodního děla na zřícené podlaze, je cílem hašení prostor pod zřícenou podlahou. Pokud je cílový prostor rozstřiku požárního vodního děla na zřícené podlaze, je cílem hašení prostor pod zřícenou podlahou. h) Pokud prostor pod zřícenou podlahou exploduje, vyřešte výbuch jako obvykle a všechny žetony kouře v přilehlých prostorách zřícené podlahové plochy změňte na oheň. i) Pokud ohnivá vlna zasáhne zničenou podlahu, proveďte následující: Umístěte žeton ohně na prostor bezprostředně pod zničenou podlahou. Pokud na tomto místě již žeton ohně je, dochází k výbuchu. Pokračujte s ohnivou vlnou přes zničenou podlahu a vyřešte výbuch v tomto směru jako obvykle. j) V případě, že je zničená podlaha cílem doplňování žetonu ohrožených osob, vložte žeton do prostoru pod ní. Hra končí, pokud je hasič uvězněn (buď v suterénu nebo blokován v důsledku zřícení podlahy). ŽEBŘÍK JAKO MOST PŘES ZNIČENOU PODLAHU (VOLITELNÉ) Žebříkový most (2AB) - hasič nesoucí přenosný žebřík ho může položit přes zničenou podlahu. Prostor s mostem umožňuje pohyb do tohoto prostoru. Pokud dojde k explozi v prostoru pod žebříkem, vyřešte explozi a odstraňte žebřík ze hry. ŽEBŘÍK ZE SKLEPA SKRZ ZNIČENOU PODLAHU (VOLITELNÉ) Hasič nesoucí přenosný žebřík ho může vztyčit z pole sousedícího se zřícenou podlahou za 2 AB. Umístěte horní segment žebříku na pole pod hasičem a dolní segment žebříku v suterénu na prostor pod zničenou podlahou. OPRAVA POŠKOZENÉ PODLAHY (VOLITELNÉ) Statik může opravit poškozenou (ale ne zničenou) podlahu z prostoru poškozené podlahy, nebo z prostoru pod ní. Přilehlé prostory a prostor pod poškozenou podlahou musí být bez ohně. Expansion Design: Lutz Pietschker Graphic Design: Luis Francisco Illustrations: George Patsouras & Eugene Mogilevech

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM

ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington

Více

ZÁCHRANÁŘI. Herní materiál BOJ S OHNĚM. kooperativní hra Kevina Lanzinga

ZÁCHRANÁŘI. Herní materiál BOJ S OHNĚM. kooperativní hra Kevina Lanzinga ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM kooperativní hra Kevina Lanzinga Linka tísňového volání, jak vám mohu pomoci? Ve sluchátku se ozve panický výkřik HOŘÍ!!! V mžiku si zapínáte ochranný oděv, berete přilbu a řítíte

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Zdolávání požáru. - snadno a rychle

Zdolávání požáru. - snadno a rychle Zdolávání požáru - snadno a rychle Obecně Veškerou činnost jednotek PO, počínaje vyhlášením poplachu až po návrat na stanici jednotky nazýváme zásahem. Účinnost zásahu jednotek PO závisí na: správném řízení,

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1

Laser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1 Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Design: Wilfried a Marie Fort

Design: Wilfried a Marie Fort Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní

Více

Technika hašení jemnou vodní mlhou

Technika hašení jemnou vodní mlhou Technika hašení jemnou vodní mlhou Mnohem rychlejší a účinnější hašení Tato nová technika pomůže hasičům rychleji získat kontrolu nad ohněm za pomoci několika speciálních hasicích mlhových hřebů. Protože

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů

Habermaaß-hra 4935. Magie stínů CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s

Více

Hasící průrazná sada HPW - FIRE a příslušenství pro hašení. Technická specifikace

Hasící průrazná sada HPW - FIRE a příslušenství pro hašení. Technická specifikace Rychlý a přesný zásah Efektivní hašení požáru vysokotlakou vodní mlhou Eliminuje přímý kontakt s požárem Rychlá a snadná instalace na rameno nebo plošinu Vhodné i pro lehčí zásahové vozy ---- Hasící průrazná

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

7 VÝBUCH 8 VZORY TÍSŇOVÝCH A DALŠÍCH ZPRÁV OBYVATELSTVU. č. situace str. ÚNIK NEBEZPEČNÉ LÁTKY PŘI PŘEPRAVĚ / ZE STACIONÁRNÍHO ZAŘÍZENÍ

7 VÝBUCH 8 VZORY TÍSŇOVÝCH A DALŠÍCH ZPRÁV OBYVATELSTVU. č. situace str. ÚNIK NEBEZPEČNÉ LÁTKY PŘI PŘEPRAVĚ / ZE STACIONÁRNÍHO ZAŘÍZENÍ B3 VZORY TÍSŇOVÝCH A DALŠÍCH ZPRÁV OBYVATELSTVU č. situace str. 1 ÚNIK NEBEZPEČNÉ LÁTKY PŘI PŘEPRAVĚ / ZE STACIONÁRNÍHO ZAŘÍZENÍ 2 REÁLNÉ NEBEZPEČÍ PŘÍVALOVÉHO DEŠTĚ 3 3 REÁLNÉ NEBEZPEČÍ VICHŘICE /TORNÁDA

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Požadavky na svářečská pracoviště

Požadavky na svářečská pracoviště 5.6.17.13.1. Požadavky na svářečská pracoviště http://www.guard7.cz/lexikon/lexikon-bozp/sektorybozp/svarovani/pozadavky-na-svarecska-pracoviste Požadavky na svářečská pracoviště stanovuje 5 vyhlášky č.

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ. Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích herní materiál 1 herní plán 35 figurek dělníků (8 ve čtyřech barvách hráčů, tyrkysové a 1 černá) 8 označovacích figur (po ve čtyřech barvách hráčů) 48

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Popis zboží Rozměr (cm) Ks FLZ01 - Únikový východ vpravo 20x10 / FL-samolepící 20x10 / FL-plastová 30x15 / FL-samolepící 30x15 / FL-plastová

Popis zboží Rozměr (cm) Ks FLZ01 - Únikový východ vpravo 20x10 / FL-samolepící 20x10 / FL-plastová 30x15 / FL-samolepící 30x15 / FL-plastová Popis zboží Rozměr (cm) Ks FLZ01 - Únikový východ vpravo min. FLZ02 - Únikový východ vlevo min. FLZ03 - Nouzový východ min. FLZ04 - Únikový žebřík vlevo min. Popis zboží Rozměr (cm) Ks FLZ05 - Únikový

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ Michael Schacht TŘI NOVÉ BUDOVY (Drei Zusatzgebäude) 4 nové destičky, a sice: - 1 restaurace (Restaurant) - 1 obchod se suvenýry (Souvenirshop) - 2 pavilóny (Pavillon) Čtyři nové destičky

Více

NA ZÁPAD! (Go West!)

NA ZÁPAD! (Go West!) NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování

Více

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET

Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET Autoři hry: Jan Rojewski a Michał Stajszczak HRA PRO 2 6 HRÁČŮ VE VĚKU 8 99 LET FORMULE jsou hra, díky níž mohou hráči zažít vzrušení, jež znají jen závodní jezdci. Není přitom potřeba mít řidičský průkaz,

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1

Více

Jaký hasicí přístroj na co použít

Jaký hasicí přístroj na co použít Jaký hasicí přístroj na co použít Nedejte ohni šanci zničit Váš majetek a zastavte ho hned na začátku! Hasičský záchranný sbor JmK ve spolupráci s Policií ČR Městské ředitelství Brno a Diecézní charitou

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications: PRVIDL HRY ÍL HRY Poté hráč získané dlaždice přidá na jednu z pěti přípravných řad na levé straně svého herního plánu (první řada má 1 pole, vejde se na ni 1 dlaždice, pátá řada má 5 polí). Vítězí hráč

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Úloha 1 prokletá pyramida

Úloha 1 prokletá pyramida Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu

Více

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý

Více

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných

Více

Zásobník 5 (volitelný) Zásobník 6 (vkladač) (volitelný) Ovládací panel. Vysokoobjemový finišer (volitelný) Ovládací panel

Zásobník 5 (volitelný) Zásobník 6 (vkladač) (volitelný) Ovládací panel. Vysokoobjemový finišer (volitelný) Ovládací panel Xerox ColorQube 90/90/90 Základní informace o přístroji Základní informace o přístroji Funkce V závislosti na konfiguraci může přístroj poskytovat následující funkce: 8 Kopírování E-mail Internetový fax

Více

INTEX OWNER'S MANUAL Zabudovaná elektrická pumpa Built-in Fast-Fill Model AP620A 220 240 V~ 50 Hz 90 W Upozornění Nikdy nenechávejte spát malé dítě

INTEX OWNER'S MANUAL Zabudovaná elektrická pumpa Built-in Fast-Fill Model AP620A 220 240 V~ 50 Hz 90 W Upozornění Nikdy nenechávejte spát malé dítě INTEX OWNER'S MANUAL Zabudovaná elektrická pumpa Built-in Fast-Fill Model AP620A 220 240 V~ 50 Hz 90 W Upozornění Nikdy nenechávejte spát malé dítě na nafukovací posteli. Při manipulaci s výrobkem nikdy

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

2.řada a) složení hranových kostek c) orientace rohových kostek 1 1 d) přehození hranových kostek 1 1 1

2.řada a) složení hranových kostek c) orientace rohových kostek 1 1 d) přehození hranových kostek 1 1 1 Návod je utvořen tak aby skládání nebylo zbytečně komplikované, tzn. neobsahovalo velké množství postupů, krkolomných tahů a různých způsobů držení kostky. Po osvojení a získání jisté zručnosti je možné

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá

Více

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame

Více

VZORY TÍSŇOVÝCH A DALŠÍCH ZPRÁV OBYVATELSTVU

VZORY TÍSŇOVÝCH A DALŠÍCH ZPRÁV OBYVATELSTVU B3 VZORY TÍSŇOVÝCH A DALŠÍCH ZPRÁV OBYVATELSTVU č. situace str. 1 ÚNIK NEBEZPEČNÉ LÁTKY PŘI PŘEPRAVĚ 2 2 PŘÍVALOVÉ DEŠTĚ 3 3 VICHŘICE/TORNÁDA 4 4 POŽÁR LEŠNÍ / V OBCI 5 5 DLOUHODOBÉ NARUŠENÍ DODÁVEK ELEKTŘINY

Více

8 Pure N Fresh Je doporučeno měnit vodní filtr: Přibližně každých šest měsíců. Když se zapne indikátor vodního filtru. Když výstup z dávkovače vody klesá. Když jsou kostky ledu menší, než je obvyklé. Vyjměte

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma

Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto

Více

Montážní nákresy. JEDNOTNÁ mikroprocesorová řídící elektronika pro automatizaci vrat a bran. Elektron. nastavení síly. Provozní napájení 230V+/-10%

Montážní nákresy. JEDNOTNÁ mikroprocesorová řídící elektronika pro automatizaci vrat a bran. Elektron. nastavení síly. Provozní napájení 230V+/-10% Montážní nákresy JEDNOTNÁ mikroprocesorová řídící elektronika pro automatizaci vrat a bran Typ GE 1 GE 2 GE 124x GE 224x Přehled dodávaných modelů Napájení Počet motorů k zapojení 1 2 GEBOX Provozní napájení

Více

NÁVOD K OBSLUZE ZAHRADNÍHO SKLENÍKU D00253

NÁVOD K OBSLUZE ZAHRADNÍHO SKLENÍKU D00253 NÁVOD K OBSLUZE ZAHRADNÍHO SKLENÍKU D00253 VŠEOBECNÁ UPOZORNĚNÍ: - před montáží skleníku si pečlivě přečtete tento návod - ujistěte se, že součástí balení jsou všechny díly, uvedené v tomto návodu - roztřiďte

Více

PASPORTIZACE STATIKY

PASPORTIZACE STATIKY STATIKON Solutions sro Hostinského 1076/8 155 00 Praha 5 Stodůlky PASPORTIZACE STATIKY RODINNÝ DŮM Název referenční dokument Adresa ZKRÁCENÁ VERZE Počet stran: 35 x A4 Vypracovali: Ing, V Praze, červenec

Více

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi

ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi Zkrácený průběh hry Hráči se přenesou do dálné Asie, na hranice mezi Mongolskem a Čínou. Obě říše rozděluje a chrání Velká zeď. Čingischán právě sjednotil Mongolskou říši

Více

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1)

POPIS TESTŮ PAT-1 (Playing Ability Test 1) POPIS TESTŮ PAT- (Playing Ability Test ) UZNÁNÍ: Tento dokument vznikl převodem oficiálních dokumentů autorů systému PAT do češtiny. Konkrétně jde o dokumenty PAT0-part.pdf a PAT0-part.pdf, publikované

Více

Zásady ochrany před požáry v zařízeních poskytujících sociální služby (ústavy sociální péče, dále i ÚSP )

Zásady ochrany před požáry v zařízeních poskytujících sociální služby (ústavy sociální péče, dále i ÚSP ) Zásady ochrany před požáry v zařízeních poskytujících sociální služby (ústavy sociální péče, dále i ÚSP ) Zdeněk Zrubek, Miroslav Fabián 1 Charakteristika staveb ÚSP Požární ochrana objektů ÚSP Výskyt

Více

Domovní telefon s přístupovými kartami. Obj. č.: 61 17 61. Rozsah dodávky. Popis a ovládací prvky

Domovní telefon s přístupovými kartami. Obj. č.: 61 17 61. Rozsah dodávky. Popis a ovládací prvky Domovní telefon s přístupovými kartami Rozsah dodávky Venkovní jednotka Vnitřní jednotka Napájecí adaptér Instalační materiál 7 přístupových karet Návod k obsluze Popis a ovládací prvky a) Vnitřní jednotka

Více

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2013, kategorie C, D Pokyny: 1. Kategorie C i D řeší úlohy 1, 2, 3. 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který váš tým dostal přidělený (C05, D10

Více

Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410

Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410 Návod k instalaci a používání krbových kamen HWAM 4410 Předpisy a zákony Při instalaci Vašich HWAM - krbových kamen dbejte na dodržení místních a stavebních vyhlášek. Nechte si poradit od místního mistra

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

Regionální kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který

Více

DÍLENSKÉ VESTAVBY DO AUT

DÍLENSKÉ VESTAVBY DO AUT OBOROVÁ ŘEŠENÍ Naše vestavby denně slouží profesionálům z nejrůznějších oborových odvětví. Jsou vhodné pro všechny typy vozů od malých kombi, pick-up, přes středně velké dodávky až po nákladní automobily.

Více

Požár. - snadno a rychle

Požár. - snadno a rychle Požár - snadno a rychle Hoření Jako hoření označujeme každou chemickou oxidačně-redukční reakci, při které látky rychle reagují s oxidačním prostředkem. Při této reakci vzniká teplo (jedná se tedy o exotermickou

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B

Baltík 2008 zadání školního kola kategorie A a B Úloha 1 Baltík hledač pokladů (35 bodů) a. Baltík se rozhodl najít poklad. Dozvěděl se, že se skrývá někde v Zemi ostrovů. Vydal se proto do této země. Na obrazovce se po spuštění programu objeví okamžitě

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

ORLÍ PERO Prokaž znalost prevence a hašení požáru, hasící přístroje, telefon T - 55

ORLÍ PERO Prokaž znalost prevence a hašení požáru, hasící přístroje, telefon T - 55 ORLÍ PERO Prokaž znalost prevence a hašení požáru, hasící přístroje, telefon T - 55 Vítězslav Čermák Atana Při naší skautské činnosti se dostáváme velmi často do situace, kdy musíme použít otevřený oheň,

Více

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný

Více