Hra vytvořena rodinou Multamäki
|
|
- Aneta Marešová
- před 5 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Hra vytvořena rodinou Multamäki v
2 V Darwinning!u hráči usilují o to, aby se v průběhu čtyř geologických období stali nejúspěšnějším živočišným druhem - mít největší populaci, být nejsilnějším predátorem a přizpůsobit se co nejvíce různým typům prostředí. Herní komponenty 13 přehledových karet živočišných druhů 90 karet schopností: 1-15 ve třech barvách dvě od každé ( žaludy, borůvky a květiny) 2 žolíci: žolík lze hrát jako 0 libovolné barvy. 3 kombinační karty: přehled kombinací pro určení vítězného triku. 1 počítadlo potravního řetězce 10 karet prostředí: poušť, les, vysočina, džungle, hory, oceán, pláně, polární oblasti, podzemí, a mokřiny 6 figurek hráčů 12 žetonů pokousání 42 žetonů populace (9 se dvěma vejci, 33 s jedním) Shrnutí Hra se odehrává ve čtyřech geologických obdobích (érách). Během každého období mohou hráči vylepšovat svůj druh tak, že vyhrají triky (nebo prohrají poslední trik). Na konci každé éry musí mít populace dostatek jídla. Jídlo získáte adaptací na dostupná prostředí a požíráním jiných živočišných druhů. Po třech geologických obdobích hráč s nejúspěšnějším druhem vyhraje hru = získá nejvíce bodů. Vlastnosti živočišných druhů Každý druh začíná se základní populací, určenou pozicí v potravním řetězci, počátečními schopnostmi a jeho druh může prosperovat v určitých prostředích. Všechny tyto vlastnosti z přehledové karty druhu lze v průběhu hry vylepšovat. 2
3 Příprava hry 3
4 Každý hráč si náhodně vezme jednu kartu druhu a podle ní umístí svou figurku na určenou pozici v potravním řetězci. Každý hráč si vezme tolik žetonů populace druhu. Nyní jste připraveni hrát. První geologické období začíná., kolik je uvedeno na kartě Začátek geologického období Na začátku každé éry (kromě první) zamíchejte všechny odhozené karty prostředí z předchozího období zpět do balíčku prostředí. Zamíchejte a vraťte do hlavního balíčku všechny odhozené karty. Pak vytáhněte náhodně a vyložte na stůl lícem nahoru: Prvohory - pět karet prostředí. Druhohory - čtyři karty prostředí. Třetihory - tři karty prostředí. Volitelné pravidlo: Pro delší hru se všemi geologickými érami vykládejte 5, 5, 4 a 3 karty prostředí. Zamíchejte zpět všechny odehrané karty z hlavního balíčku. Každý hráč si z něj lízne deset karet do ruky. Každý hráč může tajně odhodit až dvě karty. Po té, co si hráč nejníže na potravním řetězci prohlédne své karty, vybere hráče, který zahájí první trik (může vybrat i sám sebe). Hraní triků Trik se skládá z jedné nebo více karet odehraných na stůl: Začínající hráč odehraje jednu nebo více karet (trik). Po směru hodinových ručiček musí ostatní hráči buď zahrát silnější kombinaci karet, než byly doposud odehrané triky v tomto kole, nebo jednu libovolnou kartu. Není třeba ctít barvu a žádná barva není silnější než jiná. Jakmile odehrají všichni hráči, kolo končí a hráč s nejsilnější kombinací vyhrává trik. 4
5 Možné kombinace karet pro trik podle klesající síly jsou: čtveřice: čtyři karty stejné hodnoty čistá postupka: tři po sobě jdoucí karty stejné barvy trojice: tři karty stejné hodnoty postupka: tři po sobě jdoucí karty libovolné barvy (např. 3, 4, 5 nebo 8, 9, 10 ) fleš: tři karty stejné barvy pár: dvě karty stejné hodnoty jedna karta: karta sama za sebe Hráč může přebít kombinaci stejné síly odehráním kombinace, kde součet hodnot karet je stejný nebo vyšší než u soupeře. Vítěz triku si může vybrat jednu ze svých právě odehraných karet a použít ji k vylepšení svého druhu (viz strana 7). Všechny ostatní právě odehrané karty jsou odhozeny a vítěz je začínajícím hráčem pro příští trik. Hráč není povinen ukázat, kolik mu ještě zbývá karet v ruce. Pro trik není možné odehrát více karet, než je uvedeno. Například máte-li karty 7, 8, 9 a 10, můžete odehrát postupku 7, 8, 9, nebo postupku 8, 9, 10, ale není možné do triku zapojit všechny čtyři karty. Konec geologické éry Éra končí, když jeden z hráčů odehraje svou poslední kartu z ruky. Pokud se tak stane, výsledky posledního triku se určují jinak: 5
6 Hráč s nejsilnějším trikem si nemůže vylepšit svůj druh. Naopak, vylepšovat mohou všichni ostatní, a to obdobně jako v předchozích tricích jednou z karet právě odehraných. Každý hráč si může ponechat až dvě neodehrané karty ze své ruky do další éry. Všechny ostatní karty se odhodí. Jakmile jsou všechna vylepšení dokončena, vyhodnotí se schopnost přežití všech druhů (viz strana 6). Přežití Každý druh musí zjistit, jak dobře se přizpůsobil podmínkám v daném období. Začíná druh nejníže v potravním řetězci a postupuje se nahoru. Každý žeton populace vyžaduje jedno jídlo. Není-li dostatek jídla, druh ztratí 1 populaci. Je-li nadbytek jídla, druh získá 1 populaci. Pokud je jídla akorát, populace zůstává nezměněna. Dostupné jídlo se v každém geologickém období určuje následovně: Dobrá adaptace: za každou shodu mezi dostupnými životními prostředími a těmi na kartě druhu získají 1-3 jídla podle hodnot na přehledové kartě druhu. Za každou další adaptaci na dostupné prostředí další 2 jídla. Konzumace ostatních druhů: každý druh se může živit živočišnými druhy níže v potravním řetězci. Za každý konzumovaný druh si hráč přidá dvě jídla. Konzumované druhy pak dostanou žeton pokousání od každé rasy, která se jimi živí. Nezapomeňte, že některá vylepšení druhu umožní živit se i druhy výše v potravním řetězci (např. zuby), nebo naopak někoho učiní nejedlým (tvrdý krunýř, kamufláž) či nežádoucím (například jed). Schopnosti: mohou rovněž přidat jídlo navíc, například zásoba jídla Jakmile všechny druhy vyhodnotí dostatek potravy, ty se dvěma a více žetony pokousání ztratí 1 populaci (výjimka: Stádní zvíře).. 6
7 Druh může ztratit maximálně dva žetony populace během jedné éry - jeden z důvodu nedostatku potravy a druhý, pokud má příliš mnoho žetonů pokousání. Druh se může rozmnožit maximálně o jednu populaci během každého vyhodnocení přežití: musí mít nadbytek jídla a nesmí být pokousán více než jednou. Jakmile vyhodnotíte přežití, začíná další éra, nebo pokud právě skončila poslední éra (třetihory případně čtvrtohory), hra končí a vyhodnotí se závěrečné skóre (viz strana 10). Vylepšování druhu Pokud hráč vyhrál trik (viz strany 4 a 5), může použít jednu z karet, které při tom použil na jednu z následujících čtyř věcí: Posun na potravním řetězci: položte kartu s ikonou potravního řetězce nahoru na kartu svého druhu a posuňte se v potravním řetězci nahoru nebo dolů podle její hodnoty (viz strana 10). Zvýšení populace: položte kartu s ikonou vajíčka napravo od karty svého druhu a zvyšte populaci podle počtu vajíček v ikoně (1 nebo 2). Není žádný limit na velikost populace, jakou můžete tímto způsobem získat. Přizpůsobení prostředí: vlevo od karty svého druhu položte kartu s ikonou prostředí (poušť, les, vysočina, džungle, hory, oceán, pláně, polární oblasti, podzemí a mokřiny ). Nemůžete se podruhé přizpůsobit prostředí, na které už jste adaptovaní - ať už jako počáteční z karty druhu, nebo získané později. Získání schopnosti: Polož kartu na jedno z pěti míst na kartě svého druhu, čímž odemknete efekt, který karta má. Můžete nahradit již existující schopnost. Není možné mít více kopií stejné schopnosti ve stejný okamžik. Každá karta schopnosti, která byla nahrazena, je odhozena. Lze nahradit i počáteční schopnosti druhu. 7
8 Schopnosti Žolíky nelze nikdy použít jako schopnosti. Karta Schopnost Efekt 1 Feromony +1 jídlo, můžete jíst druhy 1 políčko nad vámi v potravním řetězci. 2 Symbióza Během vyhodnocení přežití považujte jedno z prostředí protihráčů za své. Toto prostředí musí být během éry k dostupné a nesmí to být jedno z těch, které už máte. 3 Stádní zvíře -1 4 Tvrdý krunýř Není možné vás jíst. Musíte utržit alespoň tři žetony pokousání (místo dvou), abyste ztratili jednu populaci. 5 Komunikace Mohou vás jíst pouze druhy níže v potravním řetězci. 6 Zuby +1 jídlo. Můžete jíst druhy až o dva stupně nad vámi v potravním řetězci. 7 Zásoba jídla +3 jídla. 8
9 8 Mutace V průběhu kola seberte kartu schopnosti svému protihráči a položte ji na svou kartu mutace. Ukradená karta se nepočítá do skóre na konci hry. 9 Jed Každý druh, který vás bude jíst, obdrží dva žetony pokousání. 10 Nástroje +1 jídlo. Můžete jíst i druhy s tvrdým krunýřem. 11 Kamufláž Druhy hned vedle vás v potravním řetězci vás nemohou jíst. 12 Železný žaludek Neobdržíte žádné žetony pokousání při konzumaci jedovatého druhu. 13 Větší mozek Můžete konzumovat druhy s kamufláží, a to i pokud jsou vedle vás v potravním řetězci. 14 Metamorfóza Na konci fáze přežití během každé éry vezměte náhodnou kartu z hlavního balíčku a zahrajte ji jako schopnost. Nemáte-li volné místo, musíte nějakou schopnost vyměnit za tuto. Můžete vyměnit i vlastní kartičku metamorfózy. Pokud si líznete žolíka, odhoďte jej bez náhrady. 15 Společnost Můžete jíst i druhy schopné komunikace, a to i pokud jsou pod vámi v potravním řetězci. 9
10 Potravní řetězec Bonus pro malá zvířata: Pokud jste na políčcích 1-5 na začátku pohybu po potravním řetězci, dostanete bonusový bod pohybu. Za každý bod pohybu se na potravním řetězci posuňte podle následujících pravidel: Následující políčko je volné: posuňte se na něj. Políčko nad vámi je obsazené: přeskočte na nejbližší neobsazené políčko. Příklad: Hráči jsou nyní na pozicích 1, 4 a 9 v potravním řetězci. Pokud hráč na 1 dostane dva body pohybu, dostane navíc jeden jako bonus pro malá zvířata. Za první dva body se posune na 3 a za poslední přeskočí hráče 4 a dostane se na 5. Konec hry a závěrečné skóre Na konci hry se vyhodnotí závěrečné skóre následujícím způsobem: Potravní řetězec: tolik bodů, jaká je vaše pozice v potravním řetězci. Populace: 1 bod za každou populaci (včetně). za každou další populaci do výše vaší počáteční populace navíc 2 body. Prostředí: 1 bod za každé prostředí, které máte na kartě druhu a 2 body za každé další prostředí, na které jste se adaptovali. Schopnosti: 1 bod za všechny schopnosti s hodnotou body za schopnosti s hodnotu Schopnosti předtištěné na kartě druhu nepřidávají žádné body. Karty odehrané do nulobodového rámečku jsou také bez bodu. Druh s nejvyšším skóre se stává vítězem. V případě shody je vítězem druh s vyšší populací. Pokud je stále ještě shoda, vyhrává druh výše v potravním řetězci. 10
11 Příklad: Na obrázku hráč se zeleným dinosaurem získává 12 bodů za svou pozici v potravním řetězci, 7 bodů za svou 4, 5 bodů za adaptaci na různá prostředí a 5 bodů za schopnosti. Celkem tedy 29 bodů. Červená ryba získá =29 a modrá žába vyhraje s =31 body. Modrá žába 11
12 nedostane žádné body za feromony, protože jsou v nulobodovém rámečku. Pravidla pro hru dvou hráčů Pravidla pro dva hráče využívají zjednodušeného virtuálního hráče. Ten se nachází na potravním řetězci a při hraní triků je reprezentován třemi kartami, které jsou použitelné lidskými hráči (od teď budeme označovat slovem hráč/hráči pouze lidské hráče). Oba hráči si připraví svůj druh jako ve standardní hře. Lízněte tři karty a položte je otevřeně na stůl vedle hlavního balíčku karet. Přiřaďte jednu barvu virtuálnímu hráči a umístěte jeho figurku mezi lidské hráče na potravním řetězci tak, aby byla pokud možno stejně daleko od obou hráčů (v případě nutnosti blíže k tomu níže na potravním řetězci). Pokud jsou oba lidští hráči vedle sebe, umístěte virtuálního hráče přesně nad ně. Hra se hraje s následujícími výjimkami: Hráči nemusejí odehrát silnější kombinaci než jejich soupeř. Vždy mohou odehrát kombinaci nebo jednu kartu. Oba hráči mohou použít pro svůj trik vyložené karty virtuálního hráče. Alespoň jedna karta v triku ale musí pocházet z hráčovy ruky. Příklad: Předpokládejme, že je na stole vyložená 7, 8 a 3. Aktivní hráč může odehrát ze své ruky trojku libovolné barvy, aby utvořila pár s vyloženou 3. Nebo by mohl použít 6 či 9, aby zahrál čistou postupku. Druhý hráč může rovněž odehrát kombinaci skládající se ze všech tří vyložených karet. Jakmile oba hráči odehrají své karty, vítěz odhodí své karty, které zahrál, i karty virtuálního hráče, které použil pro svůj trik. Vítěz si z těchto karet může vybrat jednu k vylepšení svého druhu jako ve standardní hře. Poražený odhodí pouze své použité karty, nikoli karty virtuálního hráče. Takto se může stát, že některé karty virtuálního hráče mohou být součástí několika neúspěšných triků. Hráč není povinen využít karty virtuálního hráče. Příklad: Hráč odehraje ze své ruky dvě trojky. Může je zahrát buď jako dvojici, nebo s využitím trojky virtuálního hráče jako trojici. 12
13 Pokud žádný z hráčů nevyužije karty virtuálního hráče, ten se posune vzhůru na potravním řetězci o jejich celkovou hodnotu pro pohyb na potravním řetězci. Toto se teoreticky může stát u každého triku. Na konci geologického období se předpokládá, že virtuální hráč má všechny schopnosti svých vyložených karet (rovněž pro případ kradení či kopírování). Virtuální hráč nikdy neaktivuje schopnost mutace, a proto nikdy neukradne žádnou kartu lidského hráče. Virtuální hráč vždy kouše, pokud může (schopnosti zuby a kamufláž se počítají, dokud jsou vyložené) a může být pokousán. Úplně na konci každé éry se odhodí všechny vyložené karty virtuálního hráče a vyloží se nové. Jeho staré karty se odstraňují ze hry a nedávají se zpět. Každé kousnutí ve hře dvou hráčů způsobuje dva žetony pokousání. Pokud hráč na konci éry nemá v ruce žádnou kartu, jeho soupeř vybere z odhazovacího balíčku libovolnou dovednost a použije ji na jeho kartu druhu jakoli uzná za vhodné. Normální pravidlo posledního kola (poražený v posledním triku si vylepšuje svůj druh) rovněž platí. PODĚKOVÁNÍ Jsme velmi zavázáni našim překladatelům. Děkujeme! Čeština David Hladký Finština Antti & Säde Karanta Francouzština Sébastien Rejiik Chapelan Němčina Thomas Klausner Italština Fabio Piovesan Portugalština Jose Jacome Španělština Ruymán Peraza Romero 13
14 KREDIT DESIGN HRY: Tiinaliisa, Timo a Väinö Multamäki EDITOR: Thomas Klausner CZ EDITOR & PŘEKLAD: David Hladký KRESBY & GRAFICKÝ NÁVRH Jamie Noble Frier, Akha Hulzebos, Andrea Longhi, Lars Munck
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Více1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
VíceAutor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceAMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceCÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceCÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceSložka případu. Neobvyklí podezřelí
Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceCíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
VíceMichael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
VíceMichael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)
Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceVážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
VícePRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VíceNile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceHabermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
VíceAutor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:
Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 15 30 min OBSAH KRABIČKY: 24 žetonů rozdělených do 6 sad (každá po 4 žetonech). Každá sada obsahuje 3 žetony
Více9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceB) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceAFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
VíceKrál, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceCíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VícePRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH
TM PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH 180: Na území dnešní prefektury Kanagawa při Tokijském zálivu se mistr Hokusai rozhodl otevřít si uměleckou školu, aby krásnému
VíceAutoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let
Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí
VícePRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE
FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceCAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
VíceCíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
VícePřehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
Víceúplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
VícePravidla hry. Masao Suganuma
Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač
Vícekarty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony
ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí
VíceHerní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceJe čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceLIBIDO. Perverzní desková hra
LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VícePravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry
S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.
VíceHabermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání
CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceMONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
VícePravidla hry. Eric M. Lang. Cíl hry. Herní součásti
Eric M. Lang Pravidla hry Vlaky a stanice je rychlá soutěžní kostková hra pro 3-5 železničních baronů. Hráči soupeří v hromadění svého jmění. To získávají užíváním zdrojů (kostek) k nasazování vlaků, dokončování
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
VíceNapínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.
Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let. Divoký západ - neznámé dálavy leží před námi. Začíná se stavět železnice a ze stanových městeček prvních osadníků se brzy stanou opravdová
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Více