CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY
|
|
- Petra Kučerová
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 AUTOR HAIM SHAFIR Počet hráčů : 2 10 Věk : 5+ Hrací doba : cca 15 minut. Obsah : 112 karet 1 pravidla hry CÍL HRY Tato hra je divočejší, pestřejší a šílenější než všechny, které jsi doposud poznal! Jakmile vyložíš kartu na stůl, musíš napodobit ten správný zvířecí zvuk. Pokud na to zapomeneš, čekají na tebe trestné karty. Pokud vyložíš červené zvířátko, žádný zvuk nenapodobuješ kromě případu červeného kohouta. Kdo se jako první zbaví všech svých karet, vyhrává v této bláznivé hře. PŘÍPRAVA HRY Nejstarší hráč zamíchá a rozdá karty. Každý hráč dostane osm karet, které si vezme do ruky a ostatním hráčům je neukazuje. Zbývající karty se připraví doprostřed stolu a budou tvořit snímací balíček. Nejstarší hráč sejme z balíčku vrchní kartu a obrázkem nahoru ji položí na stůl (jedná se o první kartu odkládací hromádky). PRŮBĚH HRY Cocotaki je bláznivá hra. Pokud hrajete tuto hru poprvé, zejména s menšími dětmi, pak začněte právě s těmito základními pravidly. Poté, co budete ovládat základní 17
2 pravidla, si postupně do hry přidávejte pravidla další, která vnesou do hry nový šmrnc. Začíná ten, kdo sedí po levé ruce nejstaršího hráče, dále se pokračuje po směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, musí vyložit právě jednu kartu, ne více. Jakou kartu lze vyložit, určuje vrchní karta na odkládací hromádce. Hráč musí vyložit kartu, která se bude shodovat barvou nebo zvířátkem. Tuto kartu položí na odkládací hromádku obrázkem nahoru. Pozor: Jakmile hráč vyloží kartu, musí zároveň napodobit zvuk daného zvířátka. je na tahu. Musí vyložit buď kartu se zeleným zvířátkem nebo kartu s libovolně barevnou krávou. vyložil kartu se žlutou krávou na odkládací Bů! hromádku (viz obrázek vlevo). Zároveň s vyložením karty řekne: Bů!. Nová karta na odkládací hromádce určuje, co musí vyložit další hráč. Vždy platí: buď stejná barva nebo stejné zvířátko. Samozřejmě lze vyložit stejnou kartu, např.: žlutou krávu na žlutou krávu. 18 vyložila žlutou ovci na odkládací hromádku a přitom udělala: Bee! Pozor: Pokud hráč vyloží červenou kartu, pak žádný zvířecí zvuk nenapodobuje! Bee! Opět pozor: Kdo navíc vyloží červeného kohouta, musí zavolat Cocotaki!. vyložil červeného kohouta a zavolal: Cocotaki!. 19 vyložila červenou ovci a přitom nesmí zvuk ovce napodobit! Cocotaki!
3 Vše ještě jednou ve stručném přehledu: k Při červeném kohoutovi volat Cocotaki. k Při ostatních červených zvířátkách nenapodobovat jejich zvuky. k U všech ostatních barev (na zvířátku nezáleží) napodobovat jejich zvuky. Pozor: Pouze u červených kohoutů se říká Cocotaki, u ostatních barev je to samozřejmě Kykyryký. Motýli platí v této hře jako žolíci. Když je hráč na řadě, může vyložit motýla na kartu s jakýmkoli zvířetem, tedy i motýlem. Motýli nevydávají žádné zvuky! Při vyložení karty s motýlem hráč vysloví libovolnou barvu, tu pak musí vyložit hráč, který je na řadě. Na tahu je, ten musí vyložit buď červenou kartu nebo kartu s kohoutem. ale vyloží kartu s motýlem a přeje si zelenou barvu. Nyní musí vyložit kartu se zeleným zvířátkem. 20 Zelená! Kdo nemůže (nebo nechce) vyložit žádnou kartu, musí si vzít jednu kartu z připravené hromádky. Poté je na řadě další hráč. To znamená, že jakmile si hráč doplní kartu, je jeho tah u konce. Důležité: Kdo udělá chybu, musí si ihned vzít dvě karty z připravené hromádky. Za chyby považujeme: k chybné napodobení zvířecího zvuku (např. při vyložení psa říci Bů ), k nenapodobení zvířecího zvuku, přestože to určují pravidla (např. při vyložení zelené kočky mlčet), k vyložení červeného kohouta a zapomenutí slova Cocotaci, k vyložení červené karty (kromě červeného kohouta) a napodobit zvuk. Pokud si nikdo chyby nevšimne, pak si hráč žádné trestné karty nebere. Na chybu musí upozornit spoluhráči, a to ještě předtím, než je vyložena další karta. Komu zbude v ruce už jen jedna jediná karta, musí okamžitě říci Poslední karta. Pokud na to hráč zapomene, je to také chyba a musí si vzít dvě trestné karty z připraveného balíčku. KONEC HRY Jakmile některý z hráčů vyloží svou poslední kartu, hra je u konce a tento hráč se stává vítězem. Pozor: Také při vyložení poslední karty lze zachybovat hráč si i v tomto případě bere dvě trestné karty! 21
4 PRAVIDLA PRO POKROČILÉ A teď dochází ke zvýšení turbulencí! Kromě doposud uvedených pravidel platí ještě následující: Vyloží-li hráč kohouta (na barvě nezáleží), pak následující hráč toto kolo nehraje. Kykyryký vyložila modrého kohouta a přitom řekla Kykyryký. nyní nehraje a na řadě je. Ten musí vyložit buď kohouta nebo jakékoli modré zvířátko. Pokud hráč vyloží kartu, přestože má svůj tah vynechat, ostatní jej upozorní na chybu. V tomto případě si hráč vezme svou právě vyloženou kartu a navíc ještě dvě trestné. Vyloží-li hráč osla (na barvě nezáleží), pak následuje oslí kolo. To znamená, že všichni hráči po celé kolo mohou vyložit jen osla, žádné jiné zvířátko, ani motýla. Kdo nemá osla, musí si vzít jednu kartu z připraveného balíčku. Jakmile přijde na řadu opět ten hráč, který jako první vyložil osla, řídí se poslední vyloženou kartou, která určuje typ zvířátka a barvu, kterou lze vyložit. Vyloží-li tento hráč znovu osla, pak obnoví oslí kolo. Kdo při oslím kole vyloží jiné zvířátko, je to chyba. Hráč si vezme zpět svou právě vyloženou kartu a navíc i dvě trestné. Pokud na chybu nikdo neupozorní, oslí kolo je ukončeno 22 a chybně vyložená karta určí, jak se bude ve hře pokračovat dále. COCOTAKI PRO PROFÍKY Každý Profík dostane na začátku hry deset karet. Kdo je na řadě, smí vyložit více karet. První karta musí splňovat základní podmínky tzn. bude se shodovat s předchozí vyloženou kartou v barvě nebo zvířátku. Poté může hráč vyložit tolik stejných zvířátek, kolik bude chtít. Při každé vyložené kartě musí hráč zároveň napodobit zvuk zvířátka (nebo také ne, pokud se jedná o červené zvířátko). Mňau Mňau Mňau vyložil nejprve zelenou kočku, poté ještě další dvě, musel tedy třikrát říci Mňau. Pozor: pokud hráč vyloží více kohoutů, musí přesně tolik hráčů vynechat svůj tah. vyložil dva kohouty, jednoho žlutého a druhého červeného. Při prvním řekl Kykyryký Kykyryký, při druhém Cocotaki. a ztrácí svůj tah, na řadě je. 23
5 Vyloží li hráč lva (na barvě nezáleží), pak se okamžitě mění směr hry. To znamená, že se nadále nehraje po směru hodinových ručiček, ale proti jejich směru. Po vyložení karty se lvem, není na řadě hráč po levé ruce, ale ten, kdo sedí po ruce pravé. Pokud je dále v průběhu hry vyložen další lev, pak se samozřejmě opět mění směr hry. Pozor: Pokud hráč vyloží dvě karty se lvem najednou, pak se směr hry nemění. V zásadě tedy platí: při vyložení sudého počtu karet (dva lvi, čtyři lvi, atd.) zůstává směr hry zachován. Při vyložení lichého počtu karet se lvem (jedna, tři, atd.) se okamžitě mění směr hry. Pokud hráč není dostatečně bystrý, nevšimne si, že došlo ke změně směru a vyloží kartu, přestože nebyl na řadě, pak ho tato chyba stojí dvě trestné karty. Máte-li dotazy či připomínky ke hře "Cocotaki", pište, prosím, na adresu: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, , Praha 6 - Vokovice, info@piatnik.cz Haben Sie noch Fragen? Wir helfen Ihnen gerne! AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5 - D Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D Dietzenbach, MMII 24 Počet hráčov: 2-10 Vek: 5+ Čas hrania: cca 15 minút CIEĹ HRY Táto hra je divokejšia, pestrejšia a šialenejšia ako všetky, ktoré si doteraz poznal! Akonáhle vyložíš kartu na stôl, musíš napodobniť ten správny zvierací zvuk. Ak na to zabudneš, čakajú na teba trestné karty. Ak vyložíš červené zvieratko, žiadny zvuk nenapodobňuješ okrem prípadu červeného kohúta. Kto sa ako prvý zbaví všetkých svojich kariet, ten v tejto bláznivej hre vyhráva. PRÍPRAVA HRY Najstarší hráč zamieša a rozdá karty. Každý hráč dostane osem kariet, ktoré si vezme do ruky a ostatným hráčom ich neukazuje. Zostávajúce karty sa pripravia doprostred stola a budú tvoriť doberací balíček. Najstarší hráč vezme z balíčka vrchnú kartu a obrázkom nahor ju položí na stôl (ide o prvú kartu odkladacej kôpky). PRIEBEH HRY Cocotaki je bláznivá hra. Ak hráte túto hru prvýkrát, hlavne s menšími deťmi, potom začnite práve s týmito základnými pravidlami. Keď budete ovládať základné pravidlá, postupne 25 AUTOR HAIM SHAFIR Obsah: 112 kariet 1 pravidlá hry
6 si do hry pridávajte ďalšie pravidlá, ktoré vnesú do hry nový šmrnc. Začína ten, kto sedí po ľavej ruke najstaršieho hráča, ďalej sa pokračuje v smere hodinových ručičiek. Kto je na rade, musí vyložiť práve jednu kartu, nie viac. Akú kartu je možné vyložiť, určuje vrchná karta na odkladacej kôpke. Hráč musí vyložiť kartu, ktorá sa bude zhodovať farbou alebo zvieratkom. Túto kartu položí na odkladaciu kôpku obrázkom nahor. Pozor: Akonáhle hráč vyloží kartu, musí zároveň napodobniť zvuk daného zvieratka. je na ťahu. Musí vyložiť buď kartu so zeleným zvieratkom alebo kartu s ľubovoľne farebnou kravou. vyložil kartu so žltou kravou na odkladaciu kôpku Bú! (pozri obrázok vľavo). Zároveň s vyložením karty povie: Bú!. Nová karta na odkladacej kôpke určuje, čo musí vyložiť ďalší hráč. Vždy platí: alebo rovnaká farba alebo rovnaké zvieratko. Samozrejme je možné vyložiť rovnakú kartu, napr. žltú kravu na žltú kravu. 26 vyložila žltú ovcu na odkladaciu kôpku a pritom urobila: Bé! Pozor: Ak hráč vyloží červenú kartu, tak žiadny zvierací zvuk nenapodobňuje! Bé! Znovu pozor: Kto vyloží červeného kohúta, musí zavolať Cocotaki!. vyložil červeného kohúta a zavolal: Cocotaki!. 27 vyložila červenú ovcu a vtedy nesmie zvuk ovce napodobniť! Cocotaki!
7 Všetko ešte raz v stručnom prehľade: k Pri červenom kohútovi volať Cocotaki. k Pri ostatných červených zvieratkách nenapodobňovať ich zvuky. k Pri všetkých ostatných farbách (na zvieratku nezáleží) napodobňovať ich zvuky. Pozor: Len pri červených kohútoch sa hovorí Cocotaki, pri ostatných farbách je to samozrejme Kikirikí. Motýle plnia v tejto hre funkciu žolíkov. Keď je hráč na rade, môže vyložiť motýľa na kartu s akýmkoľvek zvieraťom, teda aj motýľom. Motýle nevydávajú žiadne zvuky! Pri vyložení karty s motýľom hráč vysloví ľubovoľnú farbu, tú potom musí vyložiť hráč, ktorý je na rade. Na ťahu je, vyložiť musí buď červenú kartu alebo kartu s kohútom. ale vyloží kartu s motýľom a praje si zelenú farbu. Nasleduje, ktorá musí vyložiť kartu so zeleným zvieratkom. 28 Zöldet kérek! Kto nemôže (alebo nechce) vyložiť žiadnu kartu, musí si vziať jednu kartu z pripravenej kôpky. Potom je na rade ďalší hráč. To znamená, že akonáhle si hráč doplní kartu, je jeho tah ukončený. Dôležité: Kto urobí chybu, musí si ihneď vziať dve karty z pripravenej kôpky. Za chyby považujeme: k chybné napodobenie zvieracieho zvuku (napr. pri vyložení psa povedať Bú ), k nenapodobenie zvieracieho zvuku, aj keď to určujú pravidlá (napr. pri vyložení zelenej mačky mlčať), k vyloženie červeného kohúta a zabudnutie slova Cocotaki, k vyloženie červenej karty (okrem červeného kohúta) a napodobnenie zvuku. Ak si chybu nikto nevšimne, vtedy si hráč žiadne trestné karty neberie. Na chybu musia upozorniť spoluhráči, a to ešte predtým, ako je vyložená ďalšia karta. Komu ostane v ruke už len jedna jediná karta, musí okamžite povedať Posledná karta. Ak na to hráč zabudne, je to tiež chyba a musí si vziať dve trestné karty z pripravenej kôpky. KONIEC HRY Akonáhle niektorý z hráčov správne vyloží svoju poslednú kartu, hra sa končí a tento hráč sa stáva víťazom. Pozor: Aj pri vyložení poslednej karty sa dá pomýliť hráč si aj v tomto prípade berie dve trestné karty! 29
8 PRAVIDLÁ PRE POKROČILÝCH A teraz tu máme zvýšené turbulencie! Okrem doteraz uvedených pravidiel platia ešte nasledujúce: Ak hráč vyloží kohúta (na farbe nezáleží), potom nasledujúci hráč toto kolo nehrá. Kikirikí vyložila modrého kohúta a povedala Kikirikí. teraz nehrá a na rade je. Ten musí vyložiť buď kohúta alebo akékoľvek modré zvieratko. Ak hráč vyloží kartu napriek tomu, že má svoj ťah vynechať, ostatní ho upozornia na chybu. V tomto prípade si hráč vezme svoju práve vyloženú kartu a navyše dve trestné. Ak hráč vyloží osla (na farbe nezáleží), tak nasleduje oslie kolo. To znamená, že všetci hráči môžu celé kolo vyložiť len osla, žiadne iné zvieratko, ani motýľa. Kto nemá osla, musí si vziať jednu kartu z pripraveného balíčka. Akonáhle príde na rad znovu ten hráč, ktorý ako prvý vyložil osla, riadi sa poslednou vyloženou kartou, ktorá určuje typ zvieratka a farbu, ktorú je možné vyložiť. Ak tento hráč znovu vyloží osla, obnoví oslie kolo. Kto pri osľom kole vyloží iné zvieratko, spravil chybu. Hráč si vezme späť svoju práve vyloženú kartu a navyše aj dve trestné. Ak na chybu nikto 30 neupozorní, oslie kolo je ukončené a chybne vyložená karta určí, ako sa bude v hre pokračovať ďalej. COCOTAKI PRE PROFÍKOV Každý Profík dostane na začiatku hry desať kariet. Kto je na rade, môže vyložiť viac kariet. Prvá karta musí spĺňať základné podmienky tzn. bude sa zhodovať s predošlou vyloženou kartou vo farbe alebo zvieratku. Potom môže hráč vyložiť toľko zvieratiek rovnakých ako prvá vyložená karta, koľko bude chcieť. Pri každej vykladanej karte musí hráč zároveň napodobniť zvuk zvieratka (alebo nie, ak ide o červené zvieratko). vyložil najskôr zelenú mačku, potom ešte ďalšie dve, musel teda trikrát povedať Mňau. Pozor: ak hráč vyloží viac kohútov, musí presne toľko hráčov vynechať svoj ťah. vyložil dva kohúty, jedného žltého a druhého Kikirikí Mňau Mňau Mňau 31 červeného. Pri prvom povedal Kikirikí, pri druhom Cocotaki. a strácajú svoj ťah, na rade je.
9 Ak hráč vyloží leva (na farbe nezáleží), okamžite sa mení smer hry. To znamená, že sa ďalej nehrá v smere hodinových ručičiek, ale v protismere. Po vyložení karty s levom nie je na rade hráč po ľavej ruke, ale ten, ktorý sedí po ruke pravej. Ak je neskôr v priebehu hry vyložený ďalší lev, tak sa samozrejme opäť mení smer hry. Pozor: ak hráč vyloží dve karty s levom naraz, tak sa smer hry nemení. V zásade teda platí: pri vyložení párneho počtu kariet (dva levy, štyri levy, atď.) ostáva smer hry zachovaný. Pri vyložení nepárneho počtu kariet s levom (jedna, tri, atď.) sa okamžite mení smer hry. Ak hráč nie je dostatočne bystrý, nevšimne si, že sa zmenil smer hry a vyloží kartu, aj keď nebol na rade, potom za túto chybu dostáva dve trestné karty. Ak máte ohľadom hry "Cocotaki" najaké otázky či pripomienky, obráťte sa prosím na nás: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, , Praha 6 - Vokovice, info@piatnik.cz Haben Sie noch Fragen? Wir helfen Ihnen gerne! AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5 - D Dietzenbach hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D Dietzenbach, MMII 32
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY
Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet
Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.
Vzdělávací karetní BARVY hra Úkolem této hry je naučit děti rozeznávat základní barvy. Princip je založen na komunikaci rodiče nebo pedagoga s dítětem. Hry se může zúčastnit 1 až 6 dětí pod vedením dospělé
b Charles Chevallier c d c c f f f g e a
c b Charles Chevallier d c c g e a Charles Chevallier pravidla hry Jste paleontology, kteří hledají kosti dinosaurů na nově objeveném nalezišti. Nejslavnějším paleontologem se stane ten, kdo dokáže objevit
Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace
I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem
OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.
Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min. OBSAH 50 fialových žetonů 40 karet zvířat (10 různých zvířat, každé v hodnotách 1 4) 1 karta začínajícího hráče 12 zelených žetonů CÍL HRY
PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY Francesco Rotta Andrea Femerstrand 1 7+ 15 2 4 min Obsah hry 16 dílků pastvin 64 žetonů ovcí: 16 od každé barvy STÁLE NA POUTI ZA ZELENĚJŠÍMI PASTVINAMI Naše malé stádečko ovcí
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Cvičenie 1 Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet Pribeh a cil hry Balduin je veselé hradní strašidlo. V tajemném sklepení hradu jednou našel stařičký kouzelný fotoaparát.
Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany
Zábavné stavebnice Duhové domino Čtyřky Dúhové domino Štvorky Made in Germany Každá hrací kostka má 2 puntíky šesti různých barev v různých kombinacích. Od každé barvy existuje pouze jedna kostka s totožnými
OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet
Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene Pro: 3 5 hráčů od 10 let 95 štychových karet OBSAH Délka hry: cca 20 min. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) Líc Plusová strana Rub Minusová strana CÍL HRY V této
PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk
PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk CZ Hra pro 2 3 hráče Délka hry: 15 min Herní materiál: 1 herní plán 15 pevných kartiček s úkoly 1 dřevěná figurka Krtečka 1 dřevěná kostka s barvami Krteček by si chtěl hrát, ale
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)
Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie) Metódy riešenia úloh z pravdepodobnosti a štatistiky Beáta Stehlíková, FMFI UK Bratislava www.iam.fmph.uniba.sk/institute/stehlikova Príklad 1: Zhody kariet
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.
Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně. Zahraje-li
Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/2014 09:14:27
Hudba a film Ve zkratce... Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo na časové ose (= Timeline). Zahraje-li kartu správně, bude před sebou mít o jednu kartu méně.
Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Zvířátka se už nemohou dočkat. Dnes je čeká báječná plavba na voru a nikdo nechce zůstat na břehu. Ale jakmile je vor plný, zvířátka spadnou do vody. Malý myšáček bedlivě dohlíží na to, aby
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut
ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut Obsah: 72 hracích karet - 64 karet s ovocem, 3 karty se slonem, 3 karty s opicí, 2 karty s prasátkem 1 zvonek 1 pravidla hry
The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7
Classic 7 CLASSIC 7 Popis a pravidlá Classic 7 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.
Koryo je hra pre 2 4 hráčov. Hra je vhodná pre hráčov vo veku 14 a viac. Jedna hra trvá približne 15 minút. Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou
ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)
ZOO LOTTO (cz) Kdo jako první najde všechna svoje zvířátka? Určete, o jaké zvíře se jedná, a umístěte ho na správné místo na hrací desce. Pro ještě větší požitek ze hry máte k dispozici vždy několik herních
Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál
Příběh Príbeh Je nádherný parný letní den, ale začalo poprchávat. Zaječí pelíšek se plní vodou a malým zajíčkům uvnitř už vlhnou kožíšky. Jedním z pěti východů rychle peláší ven. Kolika zajíčkům pomůžete
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27
Turbo 27 TURBO 27 Popis a pravidlá Turbo 27 je hra s troma kotúčmi. Výsledky hry tvoria 3 3 výsledky, pričom každý kotúč zobrazuje časť s troma symbolmi. Snímky obrazovky Nasledujúci obrázok zobrazuje
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole
Pravidla Joker Pravidla hry Joker Pravidla Joker pro druţstvo Pravidla Joker pro systém vyřazování Tabulka pro rozmístění hráčů ke stolům podle čísla losu Pravidla hry Joker Jednotlivci: Začíná se losováním
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Habermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Kartová hra Faraón. designed & wrote by Piri
Faraón je rýchla taktická kartová hra, ktorá vychádza z pôvodnej hry mau-mau (tiež aj nazývaná pony), ktorá sa začala v Európe rozširovať po 2. svetovej vojne a získala si veľkú obľubu. Na Slovensku patrí
Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom
Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom ... Tréning pre múdre hlavy Liptovská šachová škola každý rok otvára brány detského šachového kráľovstva. Tento pracovný
27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.
Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :
GJH-Prima 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Súčet Test-13 Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 13 úloh a má 4 strany. Úlohy môžeš riešiť
PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY
PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY Pravidla hry CZ Obsah : 90 karet (80 karet s úkoly, 10 karet vůní) 6 skládaček mozku (24 dílků) Cíl hry : Všichni hráči hrají proti sobě, a to formou plnění 8 různých úkolů, které
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
Multihosting Užívateľská príručka
Multihosting Užívateľská príručka EXO TECHNOLOGIES spol. s.r.o. Garbiarska 3 Stará Ľubovňa 064 01 IČO: 36 485 161 IČ DPH: SK2020004503 support@exohosting.sk www.exohosting.sk 1 Obsah Úvod...3 1 Objednávka...4
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.
Burning Desire je 5-valcový výherný video prístroj, ktorý umožňuje hráčovi vyhrať až 243 spôsobmi. Pri mobilnej verzii a v aplikácii tejto hry je počet herných línií pevne stanovený na maximum. V spodnej
Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut
Hra 1 - Rodinná hra Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: 20-40 minut Je 17 Srpna 1896 George Carmack společně s manželkou Kate a skupinou Indiánů z kmene Tagishů, loví lososy na řece Klondike
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE
Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY Nile deluxor je karetní hra pro 2 6 hráčů, v níž se stáváte pěstitelem několika druhů rostlin. Počátkem každého kola přijdou záplavy, které určují, jaké plodiny se budou sklízet.
CHYTRÁK (KNIFFEL) (cz) CHYTRÁK (KNIFFEL) (sk)
CHYTRÁK (KNIFFEL) (cz) Speciální kostky se zvířátky jsou vrženy! Tato oblíbená hra je připravena pobavit i ty nejmladší hráče. Komu se podaří v průběhu hry za pomoci pěti kostek vytvořit ty nejhodnotnější
Habermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci
CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry
pro 2 až 6 hráčů od 7 let Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry karty přísad (rub a líc) Příprava hry Nejprve řádně zamíchejte karty přísad. Jednu kartu přísad
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM Cvičenia na úlohy s porozumením si vieme pre žiakov vytvoriť v programe, ktorý stiahneme zo stránky http://www.education.vic.gov.au/languagesonline/games/comprehension/index.htm.
Lineárne nerovnice, lineárna optimalizácia
Opatrenie:. Premena tradičnej škol na modernú Gmnázium Jozefa Gregora Tajovského Lineárne nerovnice, lineárna optimalizácia V tomto tete sa budeme zaoberat najskôr grafickým znázornením riešenia sústav
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Potrebujem: plastelína, tabuľa, kriedy, papieriky veľkosti A5, pastelky, ceruzky, lepiaca páska, nožnice
Autor: Mgr. Sláva Žilková, ZŠ s MŠ Hriňová, Školská 1575, 962 05, Hriňová Cesta na kurikulum: PREDMET ROČNÍK TEMATICKÝ CELOK Biológia 5. ročník ZŠ Vodný ekosystém Minutáž: 1 vyučovacia hodina Potrebujem:
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE
Uwe Rosenberg HRA ROKU 2006 NOMINACE Uwe Rosenberg Počet hráčů: 3-5 Věk: od 12 let Doba trvání: ca. 45 minut Obsah: 104 hracích karet 6 karet 3. fazolové pole 1 návod ke hře CÍL HRY Každý hráč obchoduje
Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM
MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM - 2010 Microsoft PowerPoint Úvod do programu Popis prostredia Možnosti programu Snímky a rozloženie snímok, Návrh snímky Vkladanie multimediálneho obsahu (text, obrázky,
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
Rodinné hry Velká sada 10 her
CZ Habermaaß-hra 4278 Rodinné hry Velká sada 10 her Rodinné hry Velká sada 10 her Ilustrace: Roger De Klerk Redakce: Markus Nikisch, Johannes Zirm Sada obsahuje strana 1. Farmáři, nezlob se! 5 Pro 2-4
Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.
Opakuj a pomenuj Nakreslime si ovocný sad Príklad 1 Pomocou príkazového riadku skúste s korytnačkou nakresliť ovocný stromček. Vaša postupnosť príkazov sa možno podobá na nasledujúcu:? nechfp "hnedá? nechhp
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Múdra hlavička. Pracovné listy na rozvoj kognitívnych schopnosti žiakov Rozvoj logického myslenia, matematických predstáv a priestorovej orientácie
Škola 21. storočia Dopytovo orientovaný projekt Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Kód ITMS projektu 26110130435 Múdra hlavička Pracovné listy na rozvoj
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.
Startovací pole Žlutý okru STŘELNICE Zelený okruh VÁLEČNICKÉ KLUBY Modrý okruh LOVCI TALENTŮ Červený okruh ARÉNA VÁLEČNÍKŮ Aréna válečníků Hra pro 2 až 4 hráče. Hnědý střed Cílové pole Příslušenství: hrací
Príručka pre prostredie Digitálnej autoškoly pre inštruktorov časť elearning
TVORÍME VEDOMOSTNÚ SPOLOČNOSŤ Riadiaci orgán OPIS Sprostredkovateľský orgán OPIS EURÓPSKA ÚNIA Príručka pre prostredie Digitálnej autoškoly pre inštruktorov časť elearning JISCD-ESD Príručka pre prostredie
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
Postup registrácie certifikátov do Windows
Postup registrácie certifikátov do Windows Obsah Registrácia certifikátu do Windows... 2 1. Správa čipovej karty SecureStore... 2 1.1 Zmena PINu na čipovej karte... 5 2. Odregistrovanie certifikátu...
Medvídku Pú, nezlob se!
NÁVODY Medvídku Pú, nezlob se! Hra pro: 2 6 hráčů Věk: od 3 let Délka hry: 30 minut CZ 1 herní plán 1 šestibarevnou hrací kostku 24 figurek v 6 barvách Hra Medvídku Pú, nezlob se! je určena pro nejmenší
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)
3D origami - tučniak Na výrobu 3D tučniaka potrebujeme: 27 bielych kúskov = 2 biele A4 kancelárske papiere, 85 čiernych (resp. inej farby) kúskov = 6 kancelárskych A4 papierov rovnakej farby, 3 oranžové
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Môj dom Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ Mgr. Eva Buchelová 2013
Škola 21. storočia Dopytovo orientovaný projekt Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ Kód ITMS projektu 26110130435 Aktivita 1.1 Môj dom Pracovné listy
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VYSPORIADANIE PREHRADENÝCH ZÁVÄZKOV A POHĽADÁVOK
VYSPORIADANIE PREHRADENÝCH ZÁVÄZKOV A POHĽADÁVOK Funkcia Vysporiadanie pohľadávok a záväzkov umožňuje riešiť preplatky pohľadávok a záväzkov, prípady, kedy je úhrada vyššia ako hodnota uvedená na doklade.
CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI
CVIČENIE : ZÁKLDNÉ VÝOČTY RVDEODOBNOSTI. KLSICKÁ DEFINÍCI RVDEODOBNOSTI ríklad : ká je pravdepodobnosť, že pri hode kockou padne číslo resp. padne nepárne číslo? jav, kedy padne číslo B jav, že padne nepárne
Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150
STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150 1. Inštalácia softvéru KILOG Pre dokončenie inštalácie je potrebné potvrdiť všetky čiastkové inštalácie, ktoré sa budú ponúkať v inštalačnom okne. Strana
Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.
GJH-Prima Test-16 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Súčet Matematika test Na tento papier sa nepodpisuj. Na vypracovanie tejto skúšky máš čas 20 minút. Test obsahuje 18 úloh a má 4 strany. Úlohy