Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA
|
|
- Rostislav Navrátil
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Velká vesmírná hra 55. střediska Vatra Praha Vesmírná odysea PRAVIDLA Začátek hry: Rozdělení do dvojic (maximálně do trojic). Ty pak po celou hru budou stabilní. Každá dvojice si nakreslí na A4 pěknou vesmírnou loď (obodujeme ty nejlepší) Každá dvojice si vyrobí figurku Každá dvojice bude mít jeden další papír jako průvodní listinu Každá dvojice si hodí kostkou (možná dvěma, aby nepadali stejný čísla v závislosti na tom, kolik bude skupin) a tím se určí pořadí, ve kterým budou ten den hrát. První den hry dostane každá posádka 100 kreditů jako startovní investici. Další dny už každá skupina hospodaří s tím co má, nebo si vydělá. Skupiny si v pořadí, dle toho jaké si hodily (nejvyšší číslo začíná) rozhodnou z jaké základny budou startovat (Alfa, Beta, nebo Gama). V případě dalších herních dnů začínají vždy z té základny, na které předchozí schůzku skončili (viz níže). Každá skupinka má viditelně před sebou kartičky s posádkou a s vybavením a to pro každou loď zvlášť. Trofeje může nechat skryté, aby je ostatní hráči neviděli, avšak musí být vidět, kolik jich v každém okamžiku každá skupinka má na palubě každého plavidla. Na začátku každého dne se určí aktuální cena vesmírného vybavení pro příslušný den. Ceny vesmírného vybavení se mění v závislosti na trhu. Týká se to jak laserů a štítů, tak motorů a trysek. Ceny posádky, trofejí a nových lodí se nemění. Cíl hry: Mít na konci hry co nejvíc kreditů. jakmile hra skončí, každá skupina prodá veškeré své vybavení, posádku a lodě, přičte k tomu stav svých kreditů a určí se vítěz. Pohyb po mapě: Když je skupinka na řadě, rozhodne se dle mapy, kudy půjde (a to tak, aby byla dopředu jasná cesta, kudy přesně půjdou i v případě, že by padla nejvyšší možná hodnota). Poté hodí kostkou a přesunou se na novou pozici na základě hodu a předem vybrané cesty. Pokud skupinka skončí na šedém poli, nic se neděje. Pokud skončí na některém speciálním poli (létající talíř, asteroidy, vesmírná stanice, planeta, nebo červí díra) pokračuje dle příslušných pravidel viz níže. Figurka se musí zastavit přesně na určeném místě, aby se stala příslušná událost (zakotvení na stanici, střet s létajícím talířem apod.), nestačí pouze přes příslušné políčko přejít. 1
2 Na každém poli smí stát maximálně dvě lodě (přátelské, či nepřátelské). Pokud by měla třetí loď vstoupit na takto obsazené pole, posouvá se automaticky na 1 další pole ve směru cesty (předem musí být jasné, které pole to bude (viz první odrážka kapitoly pohyb po mapě) Tah je soubor akcí jednoho hráče v jednom kole. Kolo je souborem tahů jednotlivých hráčů (skupinek). Kolo končí jakmile se vystřídají všechny skupinky. Herní den je soubor kol v rámci daného kalendářního dne. Tah hráče je rozdělen do řady možných akcí a je jen na hráči které akce zvolí a v jakém pořadí. Pokud má skupinka více plavidel, hraje s nimi paralelně, avšak vždy musí předem oznámit se kterým plavidlem chce provést jakou akci. Tah obvykle končí, když už s žádným plavidlem nejde provést žádná akce. Skupinka se ale může rozhodnout tah ukončit, i když má možnost nějakou akci provést. Vesmírná stanice: Nejdůležitější místo na mapě. Existují tři stanice (Alfa, Beta a Gama). Na stanici se dokupuje vybavení pro vaši loď, rekrutuje se posádka, prodávají se nalezené trofeje a kupují se nové lodě. Na stanici spolu skupinky nemohou bojovat, lodě jedné skupinky tu mohou vyměňovat vybavení a posádku. Planety: Druhá nejdůležitější místa. Návštěvou cizích neznámých planet hráči získávají trofeje, které pak prodávají na stanicích místním odborníkům, kupcům a obyvatelům. Když se loď zastaví na některé ze čtyř planet, provede výsadek a jistě objeví něco zajímavého. Z pytlíku trofejí si náhodně vybere jednu trofej. Další kolo odlétá (na planetách nelze kempovat). Na planetách se nebojuje, ale je možné obchodovat s vlastními loděmi. Skupinka smí planety navštěvovat opakovaně. Střety s cizími loděmi: (políčka s obrázkem létajícího talíře) Pokud loď vstoupí na toto pole, skupinka si hodí kostkou. Podle hodu pak následuje jedna z šesti možných situací dle pokynů z tabulky Střety s cizími loděmi. Na těchto polích se nebojuje a není možné obchodovat s vlastními loděmi Vesmírné události: (políčka s obrázkem pole asteroidů) Pokud loď vstoupí na takto označené pole, skupinka si hodí kostkou. Podle hodu pak následuje jedna z šesti možných situací dle pokynů z tabulky Vesmírné události Na těchto polích se nebojuje a není možné obchodovat s vlastními loděmi Červí díry: 2
3 Na herním plánku jsou tři červí díry. Tato speciální pole umožňují lodi, která na červí díru vstoupila teleportaci na některou ze zbývajících červích děr (hráč si vybere na kterou). Skupinka se může rozhodnout, jestli červí díru použije. Pokud se rozhodně ji nevyužít, zůstává loď na poli červí díry. V červích dírách se nebojuje a není možné obchodovat s vlastními loděmi Šedá pole: Pouze na těchto polích lze bojovat s ostatními hráči. Na šedých polích lze rovněž obchodovat s vlastními loděmi. Trofeje: Základním zdrojem trofejí jsou planety (hráč dostane trofej pokaždé, když provede výsadek na planetu. trofeje se dají ale získat i jinak (viz speciální události na polích Vesmírné události a Střety s cizími loděmi). Trofeje může skupinka získat také úspěšným útokem, nebo úspěšnou obranou s nepřátelskými hráči. Trofeje se rozdělují do tří kategorií. Tvorové, vynálezy a artefakty. Tvorové jsou označeni symbolem atomu, vynálezy symbolem kladiva a artefakty symbolem kosti. Každá trofej má na sobě vyznačenu svou hodnotu. Při prodeji trofejí na stanici dostane skupinka tolik kreditů, kolik je hodnota trofeje. V případě, že má skupinka na palubě odborníka, je prodejní hodnota příslušné trofeje upravena dle speciálních pravidel (viz dále). Každá loď může v jednu chvíli převážet maximálně tři trofeje. Pokud by z jakéhokoli důvodu získala možnost převážet další, vylosuje si ji a pak si z těchto čtyř, které v tu chvíli má nechá tři, které se jí nejvíce hodí a zbylou zahodí. Trofeje mají v základu čtyři možné hodnoty: 10, 20, 30 a 40. Tyto hodnoty lze při prodeji zvýšit prostřednictvím odborníka (viz níže). Zastoupení jednotlivých druhů trofejí a zastoupení jednotlivých hodnot nemusí být stejné a může se náhodně měnit během hraní hry. Boj mezi hráči: Pokud se dvě nepřátelská plavidla potkají na jednom poli (musí to být pole, kde lze bojovat (viz výše), dochází k souboji. Vítěz souboje si od poraženého může vzít buď vybraného odborníka, vybranou trofej, nebo vybraný kus vybavení (který nebyl v souboji bezprostředně použit). Pokud poražený po souboji již nic z toho nemá, nezbývá vítězi nic jiného, než odletět s prázdnou. Bojuje se podle následujícího klíče. Každá skupinka si (tak aby to ideálně druhá skupinka neslyšela) vybere, kolik použije pro daný souboj speciálního vybavení (tj. lasery a štíty). Když má každá skupinka vybráno, vyloží používané vybavení stranou. Po souboji se použité vybavení odhazuje. 3
4 Útočící skupinka hodí kostkou a přičte součet použitých laserů, dále od toho odečte součet nepřátelských použitých štítů a nakonec připočte jedna (jako bonus za to, že útočí). Bránící se skupinka hodí kostkou, přičte součet svých použitých laserů a odečte počet použitých nepřátelských štítů. Pokud daná skupinka použije pro daný souboj alespoň jeden štít i alespoň jeden laser, získává navíc bonus +1 Kterému plavidlu nakonec zůstane vyšší číslo, to vyhrává souboj. Pokud jsou výsledná čísla stejná, souboj končí remízou a každá skupinka si od té druhé vezme jeden kus trofeje, vybavení, nebo jednoho člena posádky. Speciální vybavení: Mezi speciální vybavení patří lasery, štíty, motory a trysky. Speciální vybavení lze koupit buď na některé z vesmírných stanic, nebo získat jako kořist ze souboje s nepřátelským týmem. Cena jednotlivého vybavení není stálá a může se měnit každý den (ale nikoli v rámci jedné schůzky). Příslušné ceny vybavení budou oznámeny vždy před začátkem hry. Speciální vybavení je (až na výjimky viz níže) na jedno použití. Jakmile dojde k použití příslušného kusu vybavení, vrací se kartička do banku. Lasery: Důležité vybavení pro souboje mezi nepřátelskými týmy. Zvyšuje šanci na výhru ve vesmírném souboji a tedy i možnost získat zajímavou kořist. Štíty: Důležité vybavení pro souboje mezi nepřátelskými týmy. Zvyšují šanci na výhru ve vesmírném souboji a tedy i možnost získat zajímavou kořist. Motory: Pokud má dané plavidlo nakoupený speciální motor, po každém tahu po mapě se skupinka může rozhodnout, nevyužije-li dodatečného zážehu, který umožní lodi ještě jeden pohyb po mapě. Pokud se pro dodatečný zážeh rozhodne, následuje s daným plavidlem další standardní tah po mapě. Proceduru lze použít každé kolo jednou. Po použití se motor vrací do banku. Pokud je v posádce lodi pilot, lze motor použít celkem dvakrát (tedy v některém z dalších kol ještě jednou). Jakmile se použije podruhé, vrací se do banku. Pokud během té doby přijde tým o pilota, napůl použitý motor se vrací do banku (stejně tak, pokud by si ho jako kořist vzala jiná skupinka). Trysky: Slouží k lepšímu manévrování po mapě. Pokud má loď nakoupené trysky, může se kdykoli během tahu rozhodnout je použít. V takovém případě se loď může automaticky posunout o jedno políčko libovolným směrem (na novém políčku se provede případná akce jako souboj, výsadek na planetu apod.). Trysky lze použít jednou za kolo. Po použití se trysky vrací do 4
5 banku. Pokud je v posádce lodi pilot, lze trysky použít celkem dvakrát (tedy v některém z dalších kol ještě jednou). Jakmile se použijí podruhé, vrací se do banku. Pokud během té doby přijde tým o pilota, napůl použité trysky se vrací do banku (stejně tak, pokud by si je jako kořist vzala jiná skupinka a zároveň neměla v posádce také pilota). Posádka: Na základnách si může tým dokupovat i členy posádky. Existuje celá řada specialistů z nichž každý vyniká v jiné oblasti a je prospěšný v jiných situacích. Ceny jednotlivých důstojníků jsou uvedeny v horním pravém rohu kartičky důstojníka. Jeho odbornost je potom znázorněna piktogramem. Na každé lodi smí být nejvýše jeden člen posádky z dané odbornosti (nelze mít na palubě např. dva biology). V našem vesmíru je známo množství nejrůznějších ras. V tuto chvíli je rozlišuje jen různý vzhled, ale časem budou ještě rozšířená pravidla, která budou rozlišovat jednotlivé rasy od sebe navzájem. Biolog: (piktogram atomu) Cena 60 Biolog je odborníkem na živé organismy. Je tedy schopen podrobit biologické trofeje (tvory) podrobné analýze a zvýšit tak jejich prodejní cenu na vesmírných stanicích. Rozlišujeme dva typy biologů. Jedni zvyšují hodnotu každé biologické trofeje o 20 kreditů. Ti druzí znásobují hodnotu biologické trofeje dvakrát. Biologové se hodí i při vesmírných událostech a při střetech s cizími loděmi Inženýr: (piktogram kladiva) Cena 60 Inženýr je odborníkem na technické vynálezy. Je tedy schopen podrobit technické trofeje (vynálezy) podrobné analýze a zvýšit tak jejich prodejní cenu na vesmírných stanicích. Rozlišujeme dva typy Inženýrů. Jedni zvyšují hodnotu každé technické trofeje o 20 kreditů. Ti druzí znásobují hodnotu technické trofeje dvakrát. Inženýři se hodí i při vesmírných událostech Archeolog: (piktogram kosti) Cena 60 5
6 Archeolog je odborníkem na starodávné artefakty. Je tedy schopen podrobit starobylé trofeje (artefakty) podrobné analýze a zvýšit tak jejich prodejní cenu na vesmírných stanicích. Rozlišujeme dva typy archeologů. Jedni zvyšují hodnotu každé archeologické trofeje o 20 kreditů. Ti druzí znásobují hodnotu archeologické trofeje dvakrát. Archeologové se hodí i při vesmírných událostech Bojový důstojník (zbraňový důstojník): (piktogram pistole) Cena 80 Bojový důstojník je expert přes ovládání zbraní a pokud ho máš na palubě lodi, každý laser ve tvém arzenálu má hodnotu 2 (tj, když bojuješ s nepřítelem a rozhodl ses použít v souboji 3 lasery, tak místo bonusu +3 je tvůj bonus dvojnásobný tedy +6). Bojoví důstojníci se hodí i při vesmírných událostech a při střetech s cizími loděmi. Štítový důstojník: (piktogram silového pole) Cena 80 Štítový důstojník je expert přes ovládání defenzivních systémů a pokud ho máš na palubě lodi, každý štít ve tvém arzenálu má hodnotu 2 (tj, když bojuješ s nepřítelem a rozhodl ses použít v souboji 4 štíty, tak místo záporného bonusu -4 si nepřítel od svého útoku musí odečíst -8) Štítový důstojníci se hodí i při vesmírných událostech a při střetech s cizími loděmi. Pilot: (piktogram zažehnutého motoru) Cena 80 Pilot je expert přes navigaci a let vesmírem. Pokud ho máš na palubě, je schopný vymáčknout z tvých trysek a motorů maximum. Proto každý motor a každé trysky můžeš použít dvakrát (stav polovičního použití motorů a trysek je třeba si pečlivě znamenat). Piloti se hodí i při vesmírných událostech Diplomat: (piktogram s dlaněmi) Cena 200 Diplomaté jsou mistři vyjednávání a taktiky. Pokud máš diplomata na palubě své lodi, nepřítel ti při úspěšném útoku nemůže vzít žádného člena posádky. Diplomaté se hodí i při střetech s cizími loděmi. 6
7 Koupě lodi: Cena 200 Pokud se rozhodneš, můžeš si pro svůj tým koupit ve vesmírné stanici další loď. Loď je kompletně nevybavená, neobsahuje žádné vybavení, ani posádku to budeš muset časem dokoupit. Nakresli si na další A4 vaší novou loď a vyrob si pro ní figurku (takovou aby se lišila od těch co už máš). Po koupi lodě se rozhodneš, ze které stanice bude nová loď startovat. Je to jediný moment, kdy je přípustné, aby na jednom místě byly více jak dvě lodě (tj. na stanici, kde jsou dvě jiné lodě a ty tam přidáš svojí nově koupenou. Jakmile některá loď stanici opustí, již není možné se tam vrátit, platí pravidlo, že na jednom poli smí být maximálně 2 lodi) Se svými loděmi hrajete paralelně. Obchod mezi svými loděmi: Když se dvě tvé lodě potkají na jednom místě (musí to být přípustné místo), mohou si vyměnit trofeje, vybavení i členy posádky. (pozor na transfer napůl použitých trysek a motorů). Prodej použitého vybavení a nepotřebné posádky: Pokud se tak rozhodnete, je možné kterékoli vybavení, nebo člena posádky zpětně prodat na vesmírné stanici. Prodejní cena je však snížena o 10 oproti ceně kupní. Prodej rakety: Raketu lze rovněž prodat, ale prodejní cena je snížena o 50 Speciální pravidla: Není přípustné přiletět na stanici, nakoupit specialistu a rovnou jeho prostřednictvím lépe prodat příslušné trofeje. Specialista potřebuje čas 1 kolo, aby mohl trofej prozkoumat. Hráči z jedné skupinky se mohou jít tajně poradit a stejně tak se mohou v soukromí zeptat organizátora na dotaz, který ze strategických důvodů nechtějí prezentovat před ostatními hráči. V případě nejednoznačnosti pravidel, nebo pokud dojde k situaci, kterou pravidla jasně neupravují je organizátor ten, kdo rozhodne o řešení dané situace. Tým který způsobí problém během hry může být organizátorem penalizován vhodným způsobem dle závažnosti přečinu (předčasné ukončení tahu, odebrání kreditů apod.) Na základě výsledků hry budou jednotlivé skupinky odměněny body do oddílového bodování Organizátor má právo pravidla ze závažných důvodů kdykoli během hry upravit. Jejich aktualizované znění bude operativně k dispozici všem hráčům. Do hry budou v průběhu 7
8 vstupovat nové prvky a to ale vždy před začátkem herního dne. Organizátor o novinkách bude informovat a updatovaná pravidla budou k dispozici. Konec dne: Nejpozději tři kola před koncem dne dá organizátor vědět, že hra pro tento den končí. Na konci posledního tahu si skupinka zapíše do průvodní listiny stav posádky a vybavení na všech svých plavidlech. Trofeje, které nestačila zpeněžit propadají. Každá loď se odebere do nejbližší vesmírné stanice (odtud bude další herní den startovat). To, ze které stanice bude příště startovat si skupinka poznamená do průvodní listiny společně s datumem. Pokud je to stejně daleko do více stanic, skupinka si vybere, ke které se stáhne. Mapa vesmíru: 8
9 Ukázka člena posádky (biolog): (piktogram specializace, cena, jméno, bonus) Ukázka člena posádky (bojový důstojník): Ukázka trofeje (tvor): Ukázka vesmírného vybavení (laser) 9
10 Pravidla pro Vesmírné události a střety s cizími loděmi: Škebloň
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceA. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceHERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN SLOT BIRDS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 25. 02. 2012 1.0 První naplnění Miroslav Lazárek 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka
VíceHERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN WIN AND RACE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 30. 10. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHabermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
VíceVlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceHERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 4. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
Vícee erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceKAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
Víceúplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceHERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN POKER GIRLS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 05. 2009 1.0 První naplnění Karel Kyovský 31. 07. 2015 1.1 Změna obsahu-riziko Radoslav Hrčka 23.
VíceHERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN GOLDEN TREASURE APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 05. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 17. 06. 2008 1.1 Doplnění statistik a tabulek výher
VíceHERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MAD MECHANIC APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 16. 04. 2012 1.0 První naplnění Karel Kyovský 23. 10. 2015 1.1 Změna v riziku Radoslav Hrčka 08. 01.
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
Víceaneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
VíceHERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN PANDORA APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 10. 3. 2016 1.0 První naplnění Radoslav Hrčka 2 Herní plán Pandora OBSAH Historie revizí... 2 Obsah...
VíceHERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN GANGSTER WORLD APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 12. 10. 2015 1.0 První naplnění dokumentu Milena Charvátová 27. 10. 2015 1.1 Oprava, doplněni Radoslav Hrčka 08.
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceHERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES APOLLO SOFT k. s.
HERNÍ PLÁN BONUS JOKER II APOLLO GAMES HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 10.7.2014 1.0 První naplnění Miroslav Lazarek 20.4.2015 1.1 Úprava textu Miroslav Lazarek 20.10.2015 1:2 Doplnění
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceTeorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
VíceINTERACTIVE GAMES 750 CZK
POPIS HRY INTERACTIVE GAMES II 750 je mincový výherní hrací přístroj, jehož náhodný herní průběh je řízen mikroprocesorem. Hra je opticky znázorněna na obrazovce, která je umístěna na hlavní desce přístroje.
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceFRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
Více27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.
Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceHERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN ATLANTIS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 27. 5. 2008 1.0 První naplnění Karel Kyovský 17. 6. 2008 1.1 Doplnění statistik a tabulek výher Karel Kyovský
VíceHERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? 21. MaSo. V Praze a letos poprvé také v Brně. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2017 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra 21. MaSo V Praze a letos poprvé také v Brně maso.mff.cuni.cz Organizace
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceNámět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
VíceRozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
VíceAquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Vícerodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
VíceB) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.
Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0 a 1. Předpokládejme P(X = 0) = 0,5. Co můžeme říci o EX? Hlasovací otázka 9 Náhodná veličina X nabývá jen dvou různých hodnot, 0
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceÚloha 1 prokletá pyramida
Úloha 1 prokletá pyramida a) V celé dolní řadě Baltíkovy plochy vyčarujte pouštní písek (z předmětu 148). Baltík si stoupne na povrch této pouště (tj. na políčkovou pozici X=0, Y=8), dojde až ke středu
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceVarování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
VíceNapínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
Více+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +
+ + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix
VíceCAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceNávod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
VíceCelostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B
Pokyny: 1. Kategorie A řeší jen úlohy 1, 2, 3 a kategorie B jen úlohy 2, 3, 4! 2. Řešení úloh ukládejte do složky, která se nachází na pracovní ploše počítače. Její název je stejný, jako je kód, který
VíceObsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů
Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceUne extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
VíceS hrací deskou pro ještě více možností!
S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst
VíceJe čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
VícePOVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014
POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník - 17.10. a 18.10. 2014 1. Úloha výcvik samuraje (24 bodů) a. Každý samuraj se musí učit. V této úlozu probíhá jeho výcvik. Na ploše se najednou objeví nápis stejný
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceAutor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceHERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MYSTERY JOKER APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 05. 08. 2009 1.0 První naplnění Karel Kyovský 17. 09. 2009 1.1 Finalizace Karel Kyovský 31. 07. 2015
VíceKrál elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceEmotion 750. 1. Technická charakteristika
1. Technická charakteristika Výherní hrací přístroj je elektronicky řízené zařízení umožňující sázky do interaktivních her (dále jen VHP). VHP je přímo obsluhováno sázejícím. Okolnost, jež určuje výhru,
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VícePRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Vícenávod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceGOLDEN BANK 300. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán
Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. SÁZKA na 1 hru : 2 Kč (2 kredity) max. výhra : 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře
VíceHabermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceHERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o.
HERNÍ PLÁN MULTIFRUITS APOLLO GAMES APKSOFT s.r.o. HISTORIE REVIZÍ Datum Verze Popis změn Autor změn 24. 1. 2011 1.0 První naplnění Karel Kyovský 2 OBSAH Historie revizí... 2 Obsah... 3 Úvod... 4 Rozsah
VíceKAJOT MULTI GAME V.CZ-300 HERNÍ PLÁN A POPIS HRY
KAJOT MULTI GAME V.CZ-300 ČESKÁ REPUBLIKA OBSAHUJE NÍŽE UVEDENÉ HRY: SIMPLY GOLD THE FROG KING CASINO POKER SIMPLY THE BEST JOKER MANIA II RING OF FIRE XL MOKO MANIA KAJOT CARD HERNÍ PLÁN A POPIS HRY Verze:
VíceJAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
VíceDEMON REELS DIAMOND LINE MAX POWER
1. Úvod DEMON REELS DIAMOND LINE MAX POWER DEMON REELS je 5 válcová hra hraná na 5 linií pro všechny sázky. Výhry jsou vypláceny za 3, 4 a 5 stejných symbolů. Hra obsahuje expanzní divoké symboly a symboly
VíceŠachy, vrhcáby (backgammon) & dáma
Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceHerní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO
1. Základní popis Herní plán MYSTIC MONEY MAX POWER VIDEO MYSTIC MONEY je 4 válcová hra hraná na 7 linií a s moţností získání 81 linií skrze speciální symbol 81. Tento symbol je zároveň symbol divoký.
Více