Návrhové vzory Design Patterns
|
|
- Hana Sedláčková
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Návrhové vzory Design Patterns doc. Ing. František Huňka, CSc. Ostravská univerzita PřF 1
2 Definice vzoru Každý vzor popisuje problém, který nastává opakovaně v našem prostředí, a potom popisuje podstatu řešení tohoto problému takovým způsobem, že můžete použít řešení milionkrát bez toho, že byste dělali stejnou věc dvakrát. Christopher Alexander 2
3 Světlo z obou stran každého pokoje Když mají lidé na výběr, vždy tíhnou k takovým pokojům, do kterých přichází přirozené světlo alespoň ze dvou stran. Při projektování domu, je nejlepší umístit každý pokoj tak, aby měl vnější prostor alespoň ze dvou stran, s dostatkem oken, které by zachycovaly přirozené světlo více než z jednoho směru. 3
4 Literatura Gamma E., Helm R.: Degign Patterns. Addison -Wesley 1995 (český překlad Návrh programů pomocí vzorů. Grada 2003) 4
5 Základní literatura Pecinovský R.: Návrhové vzory. Computer Press 2007 Bruce Eckel: Thinking in Patterns. Buchmann F.: Pattern-Oriented Software Architecture A System of Patterns. Willey 1998 Metsker S.J. Wake W.C.: Design Patterns in Java. Addison-Wesley
6 Existující knihy k Business Patterns 6
7 Úvod Vzory pro návrh, návrhové vzory (Design Patterns) souvislost s objektově orientovanou analýzou a návrhem. Klíčový poje znovupoužitelnost (reusability) Znovupoužitelnost v oblasti objektově orientovaných jazyků části software, které se použijí buď přímo, nebo po malém přizpůsobení využívá se dědičnosti. 7
8 Úvod Znovupoužitelnost je v oblasti objektově orientovaných jazyků použita na úrovni implementace zdrojového kódu. Vzory pro návrh vycházejí z práce zkušeného návrháře, ten nezačíná svoji práci od nuly, ale pokud se mu nějaký způsob řešení osvědčil snaha používat ho znovu a vylepšovat ho. Znovupoužitelnost v oblasti návrhových vzorů znamená znovupoužití znalostí získaných v průběhu návrhu. 8
9 Úvod Znovupoužitelnost je možné chápat v několika úrovních: dědičnost a business objekty (aplikační objekty) znovupoužitelnost na implementační úrovni návrhové vzory znovupoužitelnost v oblasti návrhu nabytých znalostí 9
10 Co je vzor Vzor určuje opakující se (opětovný) návrh problému, který vzniká ve specifických situacích a presentuje nějaké jejich řešení. Vzory reprezentují existující, dobře prověřené zkušenosti návrhu. Vzory identifikují a specifikují abstrakce, které jsou nad úrovní jednotlivých tříd a instancí nebo komponent. Vzory poskytují společný slovník a pochopení principů návrhu. 10
11 Co je vzor Vzory jsou prostředky pro dokumentaci softwarové architektury. Vzory pomáhají obsáhnout složitost software a umožňují srozumitelnost a pochopitelnost software. 11
12 Co je návrhový vzor Návrhový vzor je libovolná znalost, která vznikla při návrhu programového systému abstrakcí od specifických konkrétních podmínek. Nutno doplnit konkrétní fyzickou podobu takovéto znalosti. Forma zápisu vzoru pro návrh není pevně daná, je závislá na tom, čeho se zkušenost kterou chceme vyjádřit návrhovým vzorem týká. 12
13 Forma zápisu Model použitý při návrhu potřebuje slovní komentář, který přesněji specifikuje použité prvky a vazby v modelu a umožní pochopení problému. Nejdůležitějšími charakteristikami tohoto popisu kromě jiných bývají: kontext situace, která způsobuje vznik problému problém opakující se problém vznikající v daném kontextu řešení prověřené řešení problému (někdy alespoň částečné) 13
14 Kontext, problém a řešení kontext: vytvoření programového vybavení s uživatelským grafickým rozhraním problém: obyčejně je problém reprezentovaný množinou někdy protichůdně působících sil např.: uživatelské rozhraní by mělo být snadno modifikovatelné funkční jádro programového vybavení by nemělo být postiženo změnou uživatelského rozhraní 14
15 Kontext, problém a řešení všeobecně síly pomáhají objasnit problém řešení z různých úhlů pohledu a pomáhají tak mu porozumět ve všech detailech síly mohou působit doplňkově nebo protichůdně řešení: ukazuje, jak řešit opakující se problém nebo lépe, jak vyrovnat síly, s ním sdružené. 15
16 Řešení v softwarové architektuře řešení zahrnuje dva aspekty: 1. Každý vzor specifikuje jistou strukturu a prostorovou konfiguraci prvků. Řešení naznačeného problému je v rozdělené aplikace na vlastní zpracování, vstupy, výstupy (MVC). To představuje statickou strukturu řešeného problému. 2. Každý vzor specifikuje chování za běhu (run-time). Např. MVC controller dostane vstup od myši, klávesnice. Událost je transformována na požadavky služeb. 16
17 Řešení Tyto požadavky služeb jsou zaslány buď modelu nebo pohledům. Chování za běhu reprezentuje dynamickou stránku řešení problému. Jak účastníci spolupracují, jak je organizována práce mezi nimi? 17
18 Příklad Před popisem vzoru je třeba vzor identifikovat a abstrahovat od konkrétností. Při návrhu konkrétní aplikace se objevují některé analogie mezi chováním vytvářených objektů (mají shodné stavy a přechody), jejich vazbami na okolní objekty (vystupují v podobných rolích). 18
19 Cesty jak odhalit NV (DP) Postup, který zachycuje vztahy mezi skupinami rolí objektů. Např. benzínová pumpa objekty: zákazník role nakupujícího benzínová pumpa role prodejce auto role příjemce Abstrakcí od detailů dojdeme k návrhu obecného vzoru prodeje (orientujeme se na role). 19
20 Cesty jak odhalit NV (DP) Pro prodej, kýmkoli realizovaný, je typické výskyt tří rolí: prodejce kupující příjemce Zaznamenáním vzájemného vztahu a operací probíhajících mezi těmito třemi aktory, vzniká návrhový vzor. Obecný vzor prodeje je potom možné aplikovat na jakýkoli prodej. 20
21 Formalizace popisu řešení CRC card Class Responsibility Collaborators Class třída, její název Responsibilities funkčnost, zodpovědnost Collaborators spolupracující třídy, komponenty Jiná grafická notace než UML UML grafická notace 21
22 Seznam probíraných vzorů Singleton jedináček Stav State Příkaz - Command 22
23 Problém: Jedináček - Singleton definovat třídy tak, aby uživatel nemohl svobodně ovlivňovat počet jejich instancí chceme např. aby se vytvořila pouze jedna instance dané třídy Kontext: v mnoha aplikacích potřebujeme, aby vznikla pouze jedna instance (objekt) sdílený celou aplikací 23
24 Řešení: Jedináček - Singleton definovat konstruktor jako soukromý private tím je zabezpečeno, že se ke konstruktoru dostaneme pouze prostřednictvím jiné metody, která bude veřejná použít při deklaraci takové třídy modifikátor final, který zabezpečí, že třída již nemůže mít potomky (nedovolí deklaraci dalších podtříd) 24
25 Jedináček - Singleton přímo v deklaraci třídy se vytvoří nová instance (objekt) s daným označením, které je přístupné např. prostřednictvím metody getreference(). metoda pro získání odkazu na jediný objekt, jedináček se deklaruje jako statická, což umožňuje vytvářet instance s využitím názvu třídy 25
26 Grafické znázornění Ucet OsobaA OsobaC OsobaB 26
27 public final class Ucet { private int cislo; private int stav; private static Ucet ucetsingleton; // tridni, staticka promenna private Ucet() { // vsechny konstruktory jsou private this(0, 0); Poznámky Účet singleton private Ucet(int cislo, int stav) { this.cislo = cislo; this.stav = stav; // tovarni (factory) metoda pro ziskani instance uctu public static Ucet getinstance(){ if(ucetsingleton == null) ucetsingleton = new Ucet(1, 0); return ucetsingleton; public void vlozeni (int castka) { stav = stav + castka; public int vyber (int castka) { stav = stav - castka; return stav; 27
28 public String tostring() { return String.format("Cislo uctu: %d stav uctu: %d",getcislo(), getstav()); Poznámky Účet singleton 28
29 public class Osoba { private String jmeno; private int roknarozeni; //pripojeni pres tridni promennou private static Ucet ucet = Ucet.getInstance(); // deklarace konstruktoru public Osoba() { this("neuvedeno", 0); public Osoba(String jmeno, int roknarozeni) { this.jmeno= jmeno; this.roknarozeni = roknarozeni; public String tostring() { String tx= String.format("\nJmeno: njmeno: %s rok narozeni: %4d\nUcet: %s", getjmeno(), getroknarozeni(), ucet.tostring()); return tx; Poznámky Osoba využívá účet 1. varianta třídní proměnná ucet odkazuje na singleton jedináčka účtu public Ucet getucet(){ return ucet; public void vlozeni(int castka){ ucet.vlozeni(castka); public void vyber(int castka) { ucet.vyber(castka); 29
30 public class OsobaX { private String jmeno; private int roknarozeni; //private static Ucet ucet = Ucet.getInstance(); // deklarace konstruktoru public OsobaX() { this("neuvedeno", 0); public OsobaX(String jmeno, int roknarozeni) { this.jmeno= jmeno; this.roknarozeni = roknarozeni; public String tostring() { Ucet ucet = Ucet.getInstance(); String tx= String.format("\nJmeno: njmeno: %s rok narozeni: %4d\nUcet: %s", getjmeno(), getroknarozeni(), ucet.tostring()); return tx; public Ucet getucet(){ Ucet ucet = Ucet.getInstance(); return ucet; public void vlozeni(int castka){ Ucet ucet = Ucet.getInstance(); ucet.vlozeni(castka); public void tiskucet(){ Ucet ucet = Ucet.getInstance(); System.out.println("Ucet: "+ucet.tostring()); Poznámky Osoba využívá účet 2. varianta v každé metodě se musí deklarovat třídní proměnná ucet odkazující na singleton jedináčka účtu 30
31 public class OsobaTest { public static void main(string[] args) { Osoba o1, o2, o3; OsobaX o11, o12; o1 = new Osoba("Adam", 1988); o2 = new Osoba("Alice", 1922); o3 = new Osoba("Iveta", 1977); o11 = new OsobaX("Silvestr", 1982); o12 = new OsobaX("Renata", 1975); Poznámky OsobaTest o1.vlozeni(300); o2.vyber(200); o12.vyber(50); o11.tisk(); o3.vlozeni(750); o12.vyber(400); o1.tisk(); if(o12.getucet() == o1.getucet()) System.out.println("Ucty jsou stejne"); else System.out.println("Ucty se lisi"); 31
32 Problém: Vzor Command - příkaz Standardní cesta pro vykonání metody je její vyvolání. V některých situacích nejsme schopni řídit načasování (timing) kontextu, ve kterém by se měly metody volat. Dalším problémem je flexibilní zpracování návratové hodnoty metody. 32
33 Kontext: Vzor Command - příkaz Klient, který využívá služeb (metod) objektu volá operaci, která vrací návratovou hodnotu, podle které se rozhodne o dalším pokračování programu. Pro jednoduchost předpokládejme návrat celočíselné hodnoty např. 1 a 2 a podle jich se rozhodne jak dále. Samozřejmě je třeba ještě ošetřit jinou návratovou hodnotu, která způsobí chybu. 33
34 Vzor Command - příkaz Původní řešení je následující: switch (hodnota) { 1 : a.nejakaoperace( ); 2 : b.jinaoperace( ); Uvedené řešení je funkční, ale není flexibilní. Přidání další možné návratové hodnoty znamená přepsat (doplnit) uvedený kód. 34
35 Vzor Command - příkaz Řešení: Zaveďme rozhraní s operací execute( ). Pro každé zpracování návratové hodnoty zavedeme další třídu pod tímto rozhraním a v této třídě implementujeme metodu execute( ). Ta pak provede patřičné operace např. a.nejakaoperace( ). 35
36 Vzor Command - příkaz Řešení: Požadavek (metodu) zapouzdříme do podoby objektu (objektové proměnné), takže můžeme s požadavkem pracovat jako s každou jinou proměnnou, což vede k parametrizaci požadavků. (dynamické tvorbě seznamu požadavků, dosazení požadavku za jiný požadavek apod.) 36
37 Command diagram tříd UML 37
38 interface Command { void execute(); Poznámky 38
39 public class TridaA { private double hodnota; public TridaA(double hodnota) { this.hodnota = hodnota; public double nejakaoperace() { System.out.println("nejakaOperace - TridaA"); return Math.sqrt(hodnota); Poznámky 39
40 public class TridaA { private double hodnota; public TridaA(double hodnota) { this.hodnota = hodnota; public double nejakaoperace() { System.out.println("nejakaOperace - TridaA"); return Math.sqrt(hodnota); Poznámky 40
41 public class CalculationA implements Command{ private TridaA tridaa; public CalculationA(TridaA tridaa) { this.tridaa = tridaa; public void execute() { //implementace metody System.out.println(tridaA.nejakaOperace()); Poznámky 41
42 public class CalculationB implements Command { private TridaB tridab; public CalculationB(TridaB tridab) { this.tridab = tridab; public void execute() { tridab.jinaoperace(); System.out.printf("%.2f", tridab.jinaoperace()); Poznámky 42
43 public class CommandPattern { Poznámky public static void main(string[] args) { TridaA tridaa = new TridaA(22); TridaB tridab = new TridaB(84); CalculationA calcula = new CalculationA(tridaA); CalculationB calculb = new CalculationB(tridaB); calcula.execute(); calculb.execute(); 43
44 Vzor Command - příkaz Příkazy vzoru Command se dají uložit do objektu třídy Register kvalifikovaného na objekt rozhraní Command To pak vede k tomu, že se dá vytvořit dynamický seznam požadavků, které se postupně provádějí. 44
45 public class RegisterC { private Command pole[]; private int top; Poznámky // konstruktor public RegisterC(int pocet) { top = -1; pole = new Command[pocet]; public void vlozit(command prvek) { if ((top + 1) < pole.length) { top += 1; pole[top] = prvek; else System.out.println("Registr je obsazeny"); public Command getprvek(int i) { Command prvek=null; if (i>=0 && i< pole.length) prvek = pole[i]; else System.out.printf("%s %d %s\n","index",i,"mimo rozsah"); return prvek;... 45
46 public class CommandPattern{ Poznámky public static void main(string args[]) { // new Command1().execute(25); //funkční // new Command2().execute(49); Command c = new Command1(); c.execute(6); c = new Command2(); c.execute(6); RegisterC rc = new RegisterC(6); rc.vlozit(c); rc.vlozit(c); c = new Command1(); rc.vlozit(c); rc.vlozit(c); System.out.println("Vypis registru"); for (int i =0; i<=rc.gettop(); i++){ rc.getprvek(i).execute(i+3 i+3); 46
47 nejakaoperace - TridaA 36.0 jinaoperace - TridaB 2,45 Poznámky Vypis registru jinaoperace - TridaB 1,73 jinaoperace - TridaB 2,00 nejakaoperace - TridaA 25.0 nejakaoperace - TridaA
48 Jednodušší varianta vzoru Command Přímo třídy Command1 a Command2 implementují požadované metody. 48
49 interface Command { void execute(); Poznámky class Hello implements Command { public void execute() { System.out.println("Hello "); class World implements Command { public void execute() { System.out.println("World! "); class IAm implements Command { public void execute() { System.out.println("I'm the command pattern!"); 49
50 // An object that holds commands: class Macro { private List <Command> commands = new ArrayList <Command>(); public void add(command c) { commands.add(c); public void run() { Iterator it = commands.iterator(); while(it.hasnext()) ((Command)it.next()).execute(); Poznámky 50
51 public class CommandPattern{ public static void main(string args[]) { Poznámky Macro macro = new Macro(); macro.add(new Hello()); macro.add(new World()); macro.add(new IAm()); macro.run(); // další možnosti new IAm().execute(); new Hello().execute(); 51
52 Vzor Command Tento vzor má řadu uplatnění, např. ošetřování chybových stavů, práce s událostmi řízených programech. Operace, která se má provést je zabalena do objektu a pak se s ní dá pružně manipulovat. Klient je odstíněn od konkrétní implementace metody execute(). Konkrétní metoda je vybrána podle typu objektu, který metodu execute() aktuálně vyvolává. 52
53 public interface Command { public void execute(); Poznámky Příklad garáž, vrata: up, down, stop světlo: on, off, 53
54 public class GarageDoor { Poznámky public GarageDoor() { public void up() { System.out.println("Garage Door is Open"); public void down() { System.out.println("Garage Door is Closed"); public void stop() { System.out.println("Garage Door is Stopped"); public void lighton() { System.out.println("Garage light is on"); public void lightoff() { System.out.println("Garage light is off"); 54
55 public class GarageDoorOpenCommand implements Command { GarageDoor garagedoor; Poznámky public GarageDoorOpenCommand(GarageDoor garagedoor) { this.garagedoor = garagedoor; public void execute() { garagedoor.up(); 55
56 public class Light { Poznámky public Light() { public void on() { System.out.println("Light is on"); public void off() { System.out.println("Light is off"); 56
57 public class LightOffCommand implements Command { Light light; Poznámky public LightOffCommand(Light light) { this.light = light; public void execute() { light.off(); 57
58 public class LightOnCommand implements Command { Light light; Poznámky public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; public void execute() { light.on(); 58
59 public class SimpleRemoteControl { Command slot; Poznámky public SimpleRemoteControl() { public void setcommand(command command) { slot = command; public void buttonwaspressed() { slot.execute(); 59
60 public class RemoteControlTest { public static void main(string[] args) { SimpleRemoteControl remote = new SimpleRemoteControl(); Light light = new Light(); GarageDoor garagedoor = new GarageDoor(); LightOnCommand lighton = new LightOnCommand(light); GarageDoorOpenCommand garageopen = new GarageDoorOpenCommand(garageDoor); LightOffCommand lightoff = new LightOffCommand(light); Poznámky remote.setcommand(lighton); remote.buttonwaspressed(); remote.setcommand(garageopen); remote.buttonwaspressed(); remote.setcommand(lightoff); remote.buttonwaspressed(); 60
SW_12. Vzor Příkaz - Command Vzor Návštěvník - Visitor
SW_12 Vzor Příkaz - Command Vzor Návštěvník - Visitor 1 Problém: Vzor Příkaz - Command Standardní cesta pro vykonání metody je její vyvolání. V některých situacích nejsme schopni řídit načasování (timing)
OOPR_05. Případové studie
OOPR_05 Případové studie 1 Přehled probírané látky příklad skládání objektů - čára příklad skládání objektů kompozice a agregace přetížené konstruktory pole jako datový atribut 2 Grafický objekt - čára
Statické proměnné a metody. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Statické proměnné a metody Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Úvod Se statickou metodou jsme se setkali už u úplně prvního programu - Hello, world! public class Demo { public static void main(string[] args)
Objektově orientované programování 1 XOBO1. Autor: Doc. Ing. František Huňka, CSc.
Objektově orientované programování 1 XOBO1 Autor: Doc. Ing. František Huňka, CSc. 1 Seznam kapitol 1 Základní pojmy...3 1.1 Úvod do tříd a objektů...3 1.2 Vývojové prostředí...7 1.3 Jednotný modelovací
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
Semin aˇr Java N avrhov e vzory Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Duben 2009 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java N avrhov e vzory 1/ 25
Seminář Java Návrhové vzory Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2009 Radek Kočí Seminář Java Návrhové vzory 1/ 25 Znovupoužitelnost Dědičnost implementace třídy pomocí jiné (již existující)
Projekty pro výuku programování v jazyce Java
JIHOČESKÁ UNIVERZITA V ČESKÝCH BUDĚJOVICÍCH Pedagogická fakulta Katedra informatiky Akademický rok: 2006/2007 TEZE BAKALÁŘSKÉ PRÁCE Projekty pro výuku programování v jazyce Java Jméno: František Přinosil
Návrhové vzory. Jakub Klemsa, Jan Legerský. 30. října Objektově orientované programování.
Jakub Klemsa Jan Legerský Objektově orientované programování klemsjak@fjfi.cvut.cz jan.legersky@gmail.com 30. října 2012 návrhový vzor (design pattern) obecné řešení problému, které se využívá při návrhu
Semin aˇr Java N avrhov e vzory Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Duben 2008 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java N avrhov e vzory 1/ 24
Seminář Java Návrhové vzory Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Návrhové vzory 1/ 24 Znovupoužitelnost Dědičnost implementace třídy pomocí jiné (již existující)
20. Projekt Domácí mediotéka
Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý
Programování v Javě I. Leden 2008
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
Principy objektově orientovaného programování
Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T
Programování v Javě I. Únor 2009
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení
14.4. Co všechno by měl mít typický prvek kolekce 177 Poznámka: Třídy BigInteger, BigDecimal a Date budou vysvětleny v částech [15./183, [16./185 a [18.1./204. 14.4.1. Typický prvek kolekce pro české řazení
Generické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
OMO. 4 - Creational design patterns A. Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC
OMO 4 - Creational design patterns A Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC Ing. David Kadleček, PhD. kadlecd@fel.cvut.cz, david.kadlecek@cz.ibm.com 1 Creational
KTE / ZPE Informační technologie
4 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Největší
Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí
Kolekce obecně Seznamy a iterátory doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Kolekce ::= homogenní sada prvků
Výčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015
Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015 Motivace Cílem objektového návrhu je strukturu aplikace navrhnout tak, aby splňovala následující kritéria: snadná rozšiřitelnost účelnost testovatelnost dokumentovatelnost
, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory
7. 10. 2010, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory Základy objektově orientovaného návrhu Design Patterns NV (Design patterns) můžeme s nadsázkou označit za ntu, jak řešit určitý problém nejen
Abstraktní datové typy: zásobník
Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní
Infrastruktura UML. Modelování struktury v UML. Superstruktura UML. Notace objektů. Diagramy objektů
Infrastruktura UML v UML Karel Richta listopad 2011 Richta: B101TMM - v UML 2 Superstruktura UML Směr pohledu na systém dle UML Diagramy popisující strukturu diagramy tříd, objektů, kompozitní struktury,
Teoretické minimum z PJV
Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov
Jazyk C# (seminář 6)
Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí
1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
APNVZ_01. Návrhové vzory Design Patterns
APNVZ_01 Návrhové vzory Design Patterns 1 Definice vzoru Každý vzor popisuje problém, který nastává opakovaně v našem prostředí, a potom popisuje podstatu řešení tohoto problému takovým způsobem, že můžete
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
Objektově orientované programování
Objektově orientované programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 7 A0B36PR1 Programování 1 Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově
typová konverze typová inference
Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie
5 Rekurze a zásobník. Rekurzivní volání metody
5 Rekurze a zásobník Při volání metody z metody main() se do zásobníku uloží aktivační záznam obsahující - parametry - návratovou adresu, tedy adresu, kde bude program pokračovat v metodě main () po skončení
11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9
Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií
Přehled probírané látky
OOPR_04 1 Přehled probírané látky asociace (relace) mezi třídami popis množiny spojení mezi objekty skládání objektů - upřesněný typ asociace, vazba mezi objekty kompozice objektů (velmi pevná vazba mezi
Abstraktní třída a rozhraní
Abstraktní třída a rozhraní Někdy se může stát, zejména při psaní v hierarchické struktuře hodně nadřazených tříd, že tušíme, že bude ve zděděných třídách vhodné použít nějakou metodu. Tuto metodu ještě
RMI Remote Method Invocation
2. cvičení RMI Remote Method Invocation 2007/09 ver.2.0 1 RMI co to je? vyvolání metody z jiné JVM lokalizace vzdáleného objektu komunikace se vzdálenými objekty přenos objektu v bytecode typicky klient
Základy objektové orientace I. Únor 2010
Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných
11. Dědičnost. Dědičnost strana 103
Dědičnost strana 103 11. Dědičnost V této kapitole si vysvětlíme jeden ze základních pojmů objektově orientovaného programování dědičnost (inheritance). S ní souvisejí i následující témata: předek a potomek
Kolekce ArrayList. Deklarace proměnných. Import. Vytvoření prázdné kolekce. napsal Pajclín
Kolekce ArrayList napsal Pajclín Tento článek jsem se rozhodl věnovat kolekci ArrayList, protože je to jedna z nejpoužívanějších. Tento článek není kompletním popisem třídy ArrayList, ale budu se snažit
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
IRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33
Objekt jako proměnná Objekty a metody Objekt = proměnná referenčního typu vznik pomocí new, chování viz pole jako referenční proměnná minulý semestr Stack Heap objekt ref this 10 20 atr1 atr2 jinyobjekt
Java - řazení objektů
Java - řazení objektů Kapitola seznamuje se základními principy řazení objektů Klíčové pojmy: Přirozené řazení, absolutní řazení, ideální porovnávatelná třída ŘAZENÍ OBJEKTŮ U objektů není příliš jasné,
Stromy. Příklady. Rekurzivní datové struktury. Základní pojmy
Základní pojmy Stromy doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Graf uzly hrany orientované / neorientované Souvislý
OOPR_05. Případové studie
OOPR_05 Případové studie 1 Přehled probírané látky příklad skládání objektů - čára příklad skládání objektů kompozice a agregace přetížené konstruktory pole jako datový atribut 2 Grafický objekt - čára
Datové struktury. alg12 1
Datové struktury Jedna z klasických knih o programování (autor prof. Wirth) má název Algorithms + Data structures = Programs Datová struktura je množina dat (prvků, složek, datových objektů), pro kterou
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
Deklarace a vytváření
OOPR_10 1 Obsah přednášky Deklarace a tvorba polí, jejich použití Rozšířený příkaz cyklu for Třída Registr a datovým atributem typu pole Třídy Zásobník a Fronta Třída Registr pro uložení objektových a
návrhový vzor Singleton.
KAPITOLA 2 Návrhový vzor Singleton Jazyk PHP 5 vám pomocí klíčových slov public, protected a private umožňuje kontrolovat, kdo získá přístup k určitým atributům a metodám třídy. Dále vám jazyk PHP 5 umožňuje
Programování v C++ 3, 3. cvičení
Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového
Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní
Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti
1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky
1. Téma 12 - Textové soubory a výjimky Cíl látky Procvičit práci se soubory s využitím výjimek. 1.1. Úvod Program, aby byl programem, my mít nějaké výstupy a vstupy. Velmi častým případem je to, že se
Struktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit. Programování II 2. cvičení Alena Buchalcevová
Struktura třídy, operátory, jednoduché algoritmy, junit 2. cvičení Alena Buchalcevová Cíle cvičení seznámit se s rozhraním (interface) v Javě seznámit se s testováním při vývoji (makety, JUnit) naučit
Distribuované systémy a výpočty
Distribuované systémy a výpočty X36DSV Jan Janeček Peter Macejko CORBA Common Object Request Broker Architecture - konsorcium OMG (Object Management Group) - standard pro podporu komunikace v DS - pouze
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 7. přednáška 1 Třída jako zdroj funkcionality Třída v jazyku Java je programová jednotka tvořená
Seminář Java IV p.1/38
Seminář Java IV Seminář Java IV p.1/38 Rekapitulace Deklarace tříd Proměnné, metody, konstruktory, modifikátory přístupu Datové typy primitivní, objektové, pole Dědičnost Řídící konstrukce Podmínky, cykly
Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body
Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době
IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)
IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,
IRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
Jazyk C++ II. Šablony a implementace
Jazyk C++ II Šablony a implementace AR 2013/2014 Jazyk C++ II Úvod Dědičnost a kompozice nejsou vždy tou správnou odpovědí na požadavky znovupoužitelnosti kódu. Proto máme možnost definování určité třídy
boolean hasnext() Object next() void remove() Kolekce
11. Kontejnery Kontejnery Kontejnery jako základní dynamické struktury v Javě Kolekce, iterátory (Collection, Iterator) Seznamy (rozhraní List, třídy ArrayList, LinkedList) Množiny (rozhraní Set, třída
Úvod do programování - Java. Cvičení č.4
Úvod do programování - Java Cvičení č.4 1 Sekvence (posloupnost) Sekvence je tvořena posloupností jednoho nebo více příkazů, které se provádějí v pevně daném pořadí. Příkaz se začne provádět až po ukončení
Základní pojmy. Matice(řádky, sloupce) Matice(4,6) sloupce
Vektor a Matice Základní pojmy Matice(řádky, sloupce) Matice(4,6) sloupce řádky (1,1) (1,2) (1,3) (1,4) (1,5) (1,6) (2,1) (2,2) (2,3) (2,4) (2,5) (2,6) (3,1) (3,2) (3,3) (3,4) (3,5) (3,6) (4,1) (4,2) (4,3)
Tabulka symbolů. Vazba (binding) Vazba - příklad. Deklarace a definice. Miroslav Beneš Dušan Kolář
Vazba (binding) Tabulka symbolů Miroslav Beneš Dušan Kolář vazba = spojení mezi entitou a vlastností okamžik vazby (binding time) při návrhu jazyka při implementaci jazyka během překladu/spojování/zavádění
Dědičnost (inheritance)
Dědičnost (inheritance) Úvod Umožňuje objektům převzít (zdědit) členy jiných objektů a pouze je rozšířit o Auto: lze odvodit Vztah je osobní auto, cisterna jsou auta Základní pojmy Bázová třída (rodič)
Seminář Java II p.1/43
Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii
Třídy, polymorfismus. A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Třídy, polymorfismus A0B36PR2-Programování 2 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Polymorfizmus ~ vícetvarost Polymorfizmus základní vlastnost objektového přístupu základní princip polymorfismu:
Semin aˇr Java X Radek Koˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Duben 2011 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java N avrhov e vzory, Z asady...
Seminář Java X Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2011 Radek Kočí Seminář Java Návrhové vzory, Zásady... 1/ 37 Obsah Znovupoužitelnost Návrhové vzory Zásady programování Radek Kočí Seminář
Datové struktury. Obsah přednášky: Definice pojmů. Abstraktní datové typy a jejich implementace. Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 12.
Obsah přednášky: Definice pojmů o datový typ, o abstraktní datový typ Datové struktury Abstraktní datové typy a jejich implementace o Fronta (Queue) o Zásobník (Stack) o Množina (Set) Algoritmizace (Y36ALG),
1. Dědičnost a polymorfismus
1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář
Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.
23. Třídy, generické třídy, instance, skládání, statické metody a proměnné. Zapouzdření, konstruktory, konzistence objektu, zpřístupnění vnitřní implementace, modifikátory public a private. Polymorfismus,
Čipové karty Lekařská informatika
Čipové karty Lekařská informatika Následující kód je jednoduchou aplikací pro čipové karty, která po překladu vytváří prostor na kartě, nad kterým jsou prováděny jednotlivé operace a do kterého jsou ukládány
IRAE 07/08 Přednáška č. 7. Začátek (head)
Fronta (Queue) FIFO First In First Out (první dovnitř první ven) Vložení položky (Enqueue) Vyjmutí položky (Dequeue) Přidávání prvků Konec (Tail) Začátek (head) na jedné straně (konec) Odebírání prvků
Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat.
Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. 1. Odkrokujte následující program a s použitím notace z přednášky sledujte stav paměti
State. Známý jako. Účel. Použitelnost. Stav, Object for States. umožňuje objektu měnit svoje chování v závislosti na stavu objekt mění svou třídu
State State Známý jako Stav, Object for States Účel umožňuje objektu měnit svoje chování v závislosti na stavu objekt mění svou třídu Použitelnost chování objektu závisí na jeho stavu, který se mění za
Hiearchical MVC (Model-view-controller) vs. PAC (Presentation-abstraction-control)
Hiearchical MVC (Model-view-controller) vs. PAC (Presentation-abstraction-control) Problém HMVC úvod MVC v určitých aplikacích nedostačující Příklad: webová stránka s widgety Např. kalendář, hodnocení,
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo didaktického materiálu EU-OPVK-VT-III/2-ŠR-303 Druh didaktického materiálu DUM Autor RNDr. Václava Šrůtková Jazyk čeština
Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah )
Z. Kotala, P. Toman: Java ( Obsah ) 13. Výjimky Výjimka (exception) je definována jako událost, která nastane během provádění programu a která naruší normální běh instrukcí. Výjimka je vyvolána například
Vývoj informačních systémů. Architektura, návrh Vzory: Doménová logika
Vývoj informačních systémů Architektura, návrh Vzory: Doménová logika Zachman Framework Zdroje Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented
Programování v C++ 2, 4. cvičení
Programování v C++ 2, 4. cvičení statické atributy a metody, konstruktory 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Přístupová práva
Úvod do programování v jazyce Java
Úvod do programování v jazyce Java Petr Krajča Katedra informatiky Univerzita Palackého v Olomouci 5. říjen, 2011 Petr Krajča (UP) KMI/UP3J: Seminář I. 5.10.2011 1 / 17 Organizační informace email: petr.krajca@upol.cz
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
7 Jazyk UML (Unified Modeling Language)
7 Jazyk UML (Unified Modeling Language) 7.1 Základní charakteristika jazyka Motivace - vznik řady OO metod a metodologií (konec 80. let a první polovina 90.let) podobné notace vyjadřující totéž, komplikující
7 Jazyk UML (Unified Modeling Language)
7 Jazyk UML (Unified Modeling Language) 7.1 Základní charakteristika jazyka Motivace - vznik řady OO metod a metodologií (konec 80. let a první polovina 90.let) podobné notace vyjadřující totéž, komplikující
Mělká a hluboká kopie
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Mělká a hluboká kopie BI-PA2, 2011, Přednáška 5 1/28 Mělká a hluboká kopie Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky, Fakulta
Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat.
Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. 1. Odkrokujte následující program a s použitím notace z přednášky popište stav paměti
Třídy a objekty -příklady
Třídy a objekty -příklady doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Příklad 1 Kvadratická rovnice static void
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Prostory jmen U programů mohou někdy nastat kolize mezi jmény (tříd, funkcí, globálních proměnných atd.) pokud v různých
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Modelování řízené případy užití
Modelování řízené případy užití kompletní proces od UC po implementaci, robustnost 2005 Radek Ošlejšek, Jiří Sochor FI MU Brno oslejsek@fi.muni.cz http://www.fi.muni.cz/~oslejsek/pa103 30. 3. 2005 PA103:
2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.
Informatika 10. 9. 2013 Jméno a příjmení Rodné číslo 1) Napište algoritmus pro rychlé třídění (quicksort). 2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus
Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat.
Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. 1. Odkrokujte následující program a s použitím notace z přednášky sledujte stav paměti
Programování II. Návrh programu I 2018/19
Programování II Návrh programu I 2018/19 Osnova přednášky Co víme? Objektový návrh programu. Příklad. Co víme? Třída Třída je popisem objektů se společnými vlastnostmi. class private:
Dynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody
Dynamicky vázané metody Pozdní vazba, virtuální metody Motivace... class TBod protected: float x,y; public: int vrat_pocet_bodu() return 1; ; od třídy TBod odvodíme: class TUsecka: public TBod protected:
Java Výjimky Java, zimní semestr
Java Výjimky 1 Výjimky (exceptions) hlášení a ošetření chyb výjimka signalizuje nějaký chybový stav výjimka = instance třídy java.lang.throwable dvě podtřídy java.lang.error a java.lang.exception konkrétní
NA CO SI DÁT POZOR V JAVASCRIPTU? Angular.cz
NA CO SI DÁT POZOR V JAVASCRIPTU? Milan Lempera @milanlempera Víťa Plšek @winsik Angular.cz STRICT MODE volitelně aktivovatelná omezenější varianta JS 'use strict'; a = 11; // strict mode pro celý soubor
Enterprise Java (BI-EJA) Technologie programování v jazyku Java (X36TJV)
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Enterprise Java
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
Java a Caché IV: Manipulace s objekty
1 z 6 11.1.2007 11:13 přihlašovací jméno heslo Registrace Přihlásit články odkazy aktuality CZJUG konference o portálu přidejte se o nás Vyhledávání Text: najdi Oborový filtr J2ME J2SE J2EE Enterprise
Jazyk C# (seminář 5)
Jazyk C# (seminář 5) Pavel Procházka KMI 23. října 2014 Přetěžování metod motivace Představme si, že máme metodu, která uvnitř dělá prakticky to samé, ale liší se pouze parametry V C# můžeme více metod
knihovna programátora
knihovna programátora Učebnice pro ty, kteří nechtějí zůstat obyčejnými kodéry, ale chtějí se stát špičkovými architekty Postupuje podle metodiky Architecture First Soustředí se na návrh programů a osvojení