OMO. 1 - Klíčové koncepty modelování systémů I
|
|
- Natálie Fišerová
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 OMO 1 - Klíčové koncepty modelování systémů I Programovací paradigmata Deklarativní versus imperativní reprezentace Práce s komplexitou Dekompozice Hierarchie Základní abstrakce (jmenné, datové, funkcionální) Ing. David Kadleček, PhD. kadlecd@fel.cvut.cz, david.kadlecek@cz.ibm.com 1
2 Paradigmata softwarového vývoje 2
3 Paradigmata softwarového vývoje V posledních letech je patrná snaha o nalezení sjednocovací teorii mezi funkcionálním a objektovým přístupem a zároveň se do objektových jazyků dostává čím dál více funkcionálních konceptů 3
4 Trendy - nejvíce aktivity na GitHub Source:
5 Trendy - nejvíce nabídek práce Source:
6 Trendy - nejvyšší platy Source:
7 Deklarativní versus Imperativní reprezentace Výkres v geometrii - popisuje útvary a vztahy mezi nimi = What Is znalost, Deklarativní reprezentace Výměna oleje v autě - popisuje postup jako sekvenci činností = How To znalost, Imperativní reprezentace Odmocnina ze dvou má deklarativní vyjádření:. To samé lze imperativně vyjádřit ve formě postupu, kterým odmocninu ze dvou získám. Jedním z postupů jak získat aproximaci odmocniny ze dvou je např: Odhadnout výsledek - G Zlepšit odhad zprůměrováním G a x/g Zlepšovat odhad dokud není dostatečně dobrý Příklad: x=2 G=1 x/g = 2 G = ½ (1 + 2) = 3/2 x/g = 4/3 G = ½(3/2 + 4/3) = 17/12 x/g = 24/17 G = ½ (17/ /17) = 577/408 =
8 Procedurální versus Objektový přístup V procedurálním přístupu jsou základním stavebním kamenem programu procedury, které pracují nad lokálními a globálními daty, data mohou být organizována do záznamů (Record). V objektovém přístupu jsou základním stavebním kamenem objekty, které zapouzdřují (a také kontrolují) volání metod a práci s daty, komunikují spolu pomocí zasílání zpráv. 8
9 Rozdílná koncepce Procedurální přístup Exekuce zahrnuje provádění kódu, který operuje nad daty Objektový přístup Objekt zapouzdřuje kód i data Výpočet zahrnuje interakci mezi objekty Funkcionální přístup Data neexistují nezávisle Exekuce zahrnuje zřetězené volání funkcí 9
10 Procedurální (a obecně imperativní) versus Funkcionální přístup Procedurální přístup 1. Udělej něco 2. Udělej něco jiného 3. Zkontroluj to 4. Vypiš to do souboru 5. Stalo se něco? 6. Jestliže ano, udělej toto Funkcionální přístup f(g(h(j(k(l(x)))))) 10
11 Procedurální (a obecně imperativní) versus Funkcionální přístup Ve funkcionálním přístupu jsou základním stavebním kamenem programu funkce, se kterými se pracuje jako s hodnotami. Procedurální (imperativní) přístup Funkční přístup Mutable data, manipuluje se se stavem a objekty, iterace Immutable data, funkce vyššího řádu, manipulace s funkcemi a datovými množinami, rekurze + Jednoduché porozumět kódu + Jednoduchý debugging + Kratší kód - Delší kód + Lepší škálování - Side efekty při volání procedury + Žádné side efekty při volání funkce - Horší škálování a multithreading - Horší porozumění kódu - Pomalejší pro jednoduché volání - Pomalejší učící křivka 11
12 Principy dekompozice Pokud dekomponuji systém do modulů, tak aplikuji následující principy: Cohesion (princip soudržnosti) - spojuji funkcionalitu podle podobnosti. Atributy podobnosti volím intuitivně podle toho jakým způsobem a za jakým účelem budu modul používat. Atributem podobnosti může být doména, entita, uživatel atd. Intuitivní pozitivní příklad je, že mám skupinu lidí s různými profesemi, v různých počtech a ty rozdělím na skupiny, kde každá realizuje skupinu činností. Intuitivní negativní příklad je jediná společná operace provádějící vše operacebůh. Coupling (provázanost) - snažím se dosáhnout velmi kohezních modulů s co nejvolnějšími vazbami. Vazby uvnitř modulu jsou mnohem silnější než vazby mezi moduly. Reusabilty (přepoužitelnost) - modul je opracován tak, abych ho mohl přepoužívat v různých kontextech. Kontextem rozumím volat z různých modulů, v různých fázích životního cyklu aplikace a pro různé domény - např. použití toho samého modulu pro spotřební úvěry a hypotéky. DRY (Don't Repeat Yourself) - stejný kód (stejný kus funkcionality) by se neměl nacházet ve více modulech. Flexibility isolation (izolace flexibility) - jestliže budu muset implementovat změnu, tak dopad této změny bude omezen na vazby mezi moduly nebo minimum modulů. Encapsulation (zapouzdření) - data modulů jsou privátní, k modulům přistupuji ne pomocí jejich dat, ale pomocí povolených operací 12
13 Kvalita software - multikriteriální optimalizační problém Při vývoji software jsou čas, peníze, scope a kvalita navzájem provázány. Jelikož jsme v předmětu OMO, tak se zde budeme zabývat primárně kvalitou. Kritéria kvality softwarového systému jsou: Flexibilita - množství a složitost změn, které musím v systému provést proto, aby fungoval i pro jiné scénáře Přepoužitelnost - použitelnost systému pro konstrukci v různých aplikacích Rozšiřitelnost - schopnost systému adaptovat se na změny ve specifikaci (rozšiřuji funkcionalitu) Robustnost - schopnost systému reagovat na nepředpokládané situace Kompatibilita - jednoduchost kombinování softwarových komponent mezi sebou Použitelnost - jednoduchost použití systému uživatelem nebo jiným systémem Efektivnost - minimalizace požadavků na zdroje (hardwarové, lidské, finanční) Škálování - schopnost systému fungovat při narůstající zátěži Portovatelnost - náročnost přenesení software do jiného hardwarového a softwarového prostředí 13
14 Kvalita software - multikriteriální optimalizační problém Kvalitu softwarového systému (komponenty) optimalizuji nejenom proti času a penězům, ale také vůči ostatním kvalitativním kritériím navzájem. Nelze najít optimální řešení, existují pouze sub optimální řešení, jelikož kritéria jsou ve vzájemné kontradikci, např: Zvyšování flexibility zvyšuje komplexitu a tím pádem náklady a čas Zvyšování přepoužitelnosti snižuje použitelnost (musím zvýšit obecnost systému) Vyšší granularita zvyšuje použitelnost, ale snižuje přepoužitelnost Jak se tedy rozhodovat? Paretovské principy zde fungují jako všude jinde. Snažím se tedy najít místa, kde s minimálním úsilím dosahuji maximálního efektu, zastavuji ve chvíli, kdy jsou pro mě další zlepšení příliš drahá. Vylepšuji jednotlivé vlastnosti systému nezávisle dokud nedosáhnu stavu, že dalším zlepšováním jednoho kritéria degraduji ostatní. Optimální poměr cena výkon Paretovský princip z teorie her Paretovské zlepšení - alokace může být paretovsky zlepšena pokud existuje jiná alokace při které jeden hráč na tom může být lépe aniž by si žádný další hráč nepohoršil Paretovsky optimální - alokace je paretovsky optimální jestliže není možné paretovské zlepšení. 14
15 Práce s komplexitou Co dělám, když mám problém (softwarový, matematický nebo i osobní) se kterým si nemohu poradit? => snažím se problém strukturovat Jak mohu problém strukturovat? => pomocí abstrakce, dekompozice a hierarchie. Dekompozicí rozkládám systém na menší komponenty, abstrakcí skrývám komplexitu komponent do jednodušších, hierarchií tyto komponenty provazuji mezi sebou. 15
16 Práce s komplexitou Komplexní systémy mají následující vlastnosti: Hierarchická struktura Architektura komplexního systému je funkcí jeho komponent a hierarchického vztahu mezi nimi. Téměř dekomponovatelný systém = mezi jeho komponentami jsou vazby, které jsou slabé, ale nezanedbatelné. Primitiva v systému jsou relativní Rozklad systému na primitiva je relativní - co je primitvní pro jednoho uživatele může být příliš abstraktní pro jiného Separation of concerns Spolu související části a vlastnosti jsou drženy spolu a odděleny od ostatních. Zjednodušeně řečeno nemícháme jablka a hrušky. Common patterns Hierarchické systémy jsou obvykle sestavené z omezeného množství typů komponent, které se opakují v různých kombinacích a uspořádáních. Tyto systémy obsahují opakující se paterny ve kterých se přepoužívají komponenty omezeného množství typů. Stabilní přechodové formy Komplexní systém, který funguje byl téměř jistě odvozen z jednoduššího systému, který funguje. Komplexní systém navržený od nuly zpravidla nefunguje a nelze ho ani rozfungovat patchováním. 16
17 Hierarchie Hierarchie je určena vazbami mezi komponentami systému Part of hierachie Is kind of hierachie: 17
18 Dekompozice K větším problémům přístupuji způsobem "Rozděl a panuj tak, aby: Každý podproblém měl přibližně stejnou úroveň detailu Každý podproblém byl řešitelný samostatně Řešení podproblémů lze zkombinovat tak, abych tím vyřešil celý problém Systém zpravidla představuje n rozměrný problém, který nelze popsat jedním pohledem. Místo toho potřebuji několik pohledů. Dekompozici tak mohu provést pro tyto různé pohledy. Viz UML definuje několik druhů UML diagramů, každý navržen pro modelování jiného pohledu na systém. Různé pohledy při dekompozici Pohled přes objekty Pohled přes flow Pohled přes strukturu modulů atd... 18
19 Abstrakce Abstrakce je jednodušší reprezentace systému pomocí které na něj nahlížím nebo k němu přistupuji aniž bych znal jeho detaily Zjednodušeně řečeno potřebujeme schopnost vzít větší kusy a přistupovat k nim jako k primitivum tak, abychom je mohli kombinovat do větších celků a přitom se nestarat o jejich detail. Druhy abstrakce v softwarovém vývoji: Datové abstrakce Procedurální abstrakce (v imperativních jazycích) Funkcionální abstrakce (ve funkcionálních jazycích) Objektové abstrakce A další minoritní druhy abstrakcí Manifest typing (vymezení typu proměnné) Streamy Doménově specifické jazyky (DSL) pro nové problémy Jazyky pro hardware/registry Schémata a jejich vyhodnocování Programové manipulace: kompilace 19
20 Abstrakce - jmenné abstrakce Jména a jmenné prostory jsou nejzákladnějším druhem abstrakce. Umožňují odkazovat se na proměnné, konstanty, operace, typy, funkce, moduly atd.. Používají se v ostatních typech abstrakcí. Trochu speciální koncepci využívá framework SpringData, kde se ze jména metody dogeneruje kód pro přístup k datům. Funguje tak, že v názvu vyhledává klíčová slova find By, read By, query By, count By, get By ty propojuje pomocí And, Or, a propojuje s názvy atributů objektů. public interface PersonRepository extends Repository<User, Long> { List<Person> findby addressandlastname( address address, String lastname); // Enables the distinct flag for the query List<Person> finddistinctpeoplebylastnameorfirstname(string lastname, String firstname); // Enabling ignoring case for an individual property List<Person> findbylastnameignorecase(string lastname); // Enabling static ORDER BY for a query List<Person> findbylastnameorderbyfirstnameasc(string lastname); List<Person> findbylastnameorderbyfirstnamedesc(string lastname); 20
21 Abstrakce - datová abstrakce Odděluje abstraktní vlastnosti datového typu od jeho implementace. Abstraktní vlastnosti jsou ty, které jsou viditelné a měl bych je brát v potaz v kódu ve kterém abstraktní datový typ používám, zatímco konkrétní implementace je schovaná a mohu ji bez dopadu na tento kód měnit. Hlavním reprezentantem datové abstrakce je Abstraktní Datový Typ (ADT). ADT je matematický model pro datový typ definovaný množinou hodnot a operací nad těmito hodnotami, které splňují definované axiomy. Ekvivalentní k algebraické struktuře v abstraktní algebře. Příklad: Typ Integer je ADT definovaný hodnotami, 2, 1, 0, 1, 2, a operacemi +, -, /, <,>,= které splňují axiomy asociativity, komutativity atd. V programovacích jazycích např. typ boolean, float atd. reprezentuje tzv. ADT. Další příklady: V objektově orientovaném programování jsou třídy reprezentantem datové abstrakce - zapouzdřují přístup k datům (encapsulation) a poskytují pouze část dat (information hiding) Typy z collection API jako Collection, List, Set, Map jsou příkladem datové abstrakce - předepisují práci s datovou strukturou pomocí API a definuje princip práce s daty. RDBMS používájí abstrakci tabulky, které má záznamy (Row) a sloupečky (Column). Uživatel je odstíněn 21
22 Abstrakce - procedurální abstrakce (Control abstraction) Cílem je, abych mohl vzít komponentu (část funkcionality svého systému) a bez zásahu do komponenty ji přepoužít na jiném místě v systému. K tomu mi stačí znát pouze rozhraní komponentu a funkcionalitu, kterou realizuje. Tento mechanismus realizuji pomocí tzv. subrutin.tento machanismus má následující vlastnosti: Izolace použití subrutiny od její implementace. Redukce množství duplicit v kódu a tzv. boilerplate kódu Možnost kombinování a zanořování Příklad subrutiny v Java: 22
23 Abstrakce - procedurální abstrakce (Control abstraction) V čem se liší v různých implementacích: Syntax, typová kontrola Mechanismus předávání parametrů do a z subrutiny Statická či dynamická alokace a scope lokálních proměnných Overloading Generika Separátní kompilace 23
24 Abstrakce - procedurální abstrakce (Control abstraction) Mechanismus předávání parametrů do a z subrutiny Call-by-Value Call-by-Reference int a = 3; void foo (int x) { //a and x have same value //changes to a or x don t //affect each other //argument can be an expression foo (a+a); //no modifications to a int a = 3; void foo (int x) { //a and x reference same location //changes to a and x affect each other //argument can be an expression foo (a); //a might be modified Call-by-Result Call-by-Value-Result int a = 3; void foo (int x) { //x is not initialized //changes to a or x don t //affect each other //argument must be variable foo (a); //a will be modified by x upon method call int a = 3; void foo (int x) { //a and x have same value //changes to a or x don t //affect each other //argument must be variable foo (a); //a might be modified Call-by-Name int a = 3; void foo (int x) { //x is a function //to get value of argument //evaluate x() when value needed //argument can be an expression foo (a + a); //no modifications to a 24
25 Funkcionální abstrakce - funkce první třídy Objektem první třídy (first-class citizen) v programovacích jazycích je entita, která podporuje následující operace: být předána jako parametr, přiřazená proměnné a být vrácená z funkce. Funkce první třídy je tedy taková funkce, která splňuje výše uvedené vlastnosti. Pozn. Metody a třídy, jelikož to nejsou hodnoty, tak jsou považovány za objekty druhé třídy. Klasický přístup: public List filterpersonbyage(list<person> list) { List result = new ArrayList(); for (Person person : list) { if(p.age > 65){ result.add(person); return result; Filtruji a vracím každého, kdo je starší než 65 let. Problém je, že když chci filtrovat podle jiného atributu, tak musím celý tento kód zduplikovat, abych modifikoval pouze jednu řádku kódu. 25
26 Funkcionální abstrakce - funkce první třídy Přepis pomocí funkce první třídy (Java 1.8+): import java.util.function.predicate; public class FirstClassFunctionExample { public List filterperson(list<person> list, Predicate<Person> p) { List result = new ArrayList(); for (Person person : list) { if(p.test(person)) {result.add(person); return result; public boolean agefilter(person p){ return p.age > 65; Přidali jsme nový parametr typu Predicate, který obsahuje podmínku, kterou testujeme. Dále pak metoda agefilter, kterou vkládáme jako parametr p. Funkce je pak volána následovně: filterperson(personlist, FirstClassFunctionExample::ageFilter); Jestliže chceme filtrovat podle jiného atributu, tak uděláme drobnou změnu do implementace filtru a vlastní kód na filtrování je přepoužit. 26
27 Funkcionální abstrakce - funkce vyššího řádu Funkce vyššího řádu je funkce, které splňuje přinejmenším jednu z vlastností: Jedním či více parametry je funkce Vrací funkci jako parametr /* Scala: function compute má dva parametry - funkci f a hodnotu v. V těle metody je aplikace funkce f na hodnotu v*/ def compute(f: Int => String, v: Int) = f(v) 27
28 Funkcionální abstrakce - funkce vyššího řádu /* Java 1.8+ : function compute vezme funkci f a hodnotu v a aplikuje funkci f na hodnotu v*/ public static String compute(function<integer, Integer> f, Integer v) { return f.apply(v); Funkci pak použiji takto /* Java 1.8+: function apply vezme funkci f a hodnotu v a aplikuje funkci v na hodnotu v*/ public class AwesomeClass { private static Integer invert(integer value) { return -value; public static Integer invertthenumber(){ Integer toinvert = 5; Function<Integer, Integer> invertfunction = AwesomeClass::invert; return compute(invertfunction, toinvert); 28
29 Funkcionální abstrakce - lambda expressions Lambda expression je forma ve tvaru: (seznam argumentů funkce) -> tělo funkce /* Java 1.8+ Funkce, která sečte dvě čísla */ (int x, int y) -> x + y /* Bezparametrická funkce */ () -> 42 /* Procedura */ (String s) -> { System.out.println(s); /* Komparátor */ List<Person> personlist = Person.createShortList(); Collections.sort(personList, (Person p1, Person p2) -> p1.getsurname().compareto(p2.getsurname())); Lambda výrazy se používají především k definování implementace funkčního rozhraní s jedinou metodou tzv. inline formou což vede k výrazné redukci kódu a přináší např. do Javy některé výhody funkcionálního programování. Lambda expression v programovacích jazycích je funkce, kterou je možné definovat a volat bez bindingu s identifikátorem Lambda expression v Lambda calculu je formální systém matematické logiky a informatiky pro vyjádření výpočtu pomocí bindingu proměných a jejich substituce 29
30 Funkcionální abstrakce - closures Closures jsou lambda expressions jejichž volné proměnné (open bindings) jsou svázány s lexikálním prostředím ve kterém jsou použity což vede k vázanému výrazu (closed expression) Jinak řečeno, jestliže ve funkci používám volnou proměnou, tak se podívám, jestli je definovaná ve stejném scope jako moje funkce a pokud ano, tak ji s touto definicí svážu. Pozor: Ve funkcionálních jazycích by výsledek funkce měl záviset pouze na jejích parametrech. Closures toto pravidlo porušují. Pozn.: Java prozatím closures pořádně nepodporuje x = 0 def f(y): return x + y def g(z): x = 1 # local x shadows global x return f(z) g(1) # evaluates to 1, not 2 30
31 Funkcionální abstrakce - currying Currying spočívá ve vyhodnocování argumentů funkce per partes, kdy po každém kroku získám funkci, která má o jeden argument méně. Např. pro funkci f(x, y, z) = x * y + z můžeme aplikovat argumenty 3, 4, 5 a dostaneme: f(3, 4, 5) = 3 * = 17 Současně ale můžeme aplikovat pouze 3 a získáme novou funkci f (3, y, z) = g(y, z) = 3 * y + z currying podruhé pro 4 nám dá: g(4, z) = h(z) = 3 * 4 + z 31
32 Procedurální abstrakce - currying Příklad vytvoření složené funkce při deklaraci: /*Java 1.8+*/ public class Currying { public void currying() { // Create a function that adds 2 integers BiFunction<Integer,Integer,Integer> adder = ( a, b ) -> a + b ; // And a function that takes an integer and returns a function Function<Integer,Function<Integer,Integer>> currier = a -> b -> adder.apply( a, b ) ; // Call apply 4 to currier (to get a function back) Function<Integer,Integer> curried = currier.apply( 4 ) ; // Results System.out.printf( "Curry : %d\n", curried.apply( 3 ) ) ; // ( ) 32
33 Procedurální abstrakce - currying Vytvoření složené funkce ex post po jejich deklaraci: public void composition() { // A function that adds 3 Function<Integer,Integer> add3 = (a) -> a + 3 ; // And a function that multiplies by 2 Function<Integer,Integer> times2 = (a) -> a * 2 ; // Compose add with times Function<Integer,Integer> composeda = add3.compose( times2 ) ; // And compose times with add Function<Integer,Integer> composedb = times2.compose( add3 ) ; // Results System.out.printf( "Times then add: %d\n", composeda.apply( 6 ) ) ; System.out.printf( "Add then times: %d\n", composedb.apply( 6 ) ) ; public static void main( String[] args ) { new Currying().currying() ; new Currying().composition() ; // ( 6 * 2 ) + 3 // ( ) * 2 33
OMO. 1 - Klíčové koncepty modelování systémů I
OMO 1 - Klíčové koncepty modelování systémů I Programovací paradigmata Deklarativní versus imperativní reprezentace Práce s komplexitou Dekompozice Hierarchie Základní abstrakce (jmenné, datové, funkcionální)
Programování II. Modularita 2017/18
Programování II Modularita 2017/18 Modul? Osnova přednášky Vývoj programování Modularita Příklad Vývoj programování Paradigmata programování Jak a proč se jazyky vyvíjejí? V čem se OOP liší od předchozích
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9
Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním
Dědění, polymorfismus
Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá
Základy objektové orientace I. Únor 2010
Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných
Statické proměnné a metody. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Statické proměnné a metody Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Úvod Se statickou metodou jsme se setkali už u úplně prvního programu - Hello, world! public class Demo { public static void main(string[] args)
Tabulka symbolů. Vazba (binding) Vazba - příklad. Deklarace a definice. Miroslav Beneš Dušan Kolář
Vazba (binding) Tabulka symbolů Miroslav Beneš Dušan Kolář vazba = spojení mezi entitou a vlastností okamžik vazby (binding time) při návrhu jazyka při implementaci jazyka během překladu/spojování/zavádění
Úvod do programování - Java. Cvičení č.4
Úvod do programování - Java Cvičení č.4 1 Sekvence (posloupnost) Sekvence je tvořena posloupností jednoho nebo více příkazů, které se provádějí v pevně daném pořadí. Příkaz se začne provádět až po ukončení
Vyučovací hodina. 1vyučovací hodina: 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny. Procvičení nové látky
Vyučovací hodina 1vyučovací hodina: Opakování z minulé hodiny Nová látka Procvičení nové látky Shrnutí 5 min 20 min 15 min 5 min 2vyučovací hodiny: Opakování z minulé hodiny Nová látka Procvičení nové
OMO. 4 - Creational design patterns A. Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC
OMO 4 - Creational design patterns A Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC Ing. David Kadleček, PhD. kadlecd@fel.cvut.cz, david.kadlecek@cz.ibm.com 1 Creational
Principy OOP při tvorbě aplikací v JEE. Michal Čejchan
Principy OOP při tvorbě aplikací v JEE Michal Čejchan Témata přednášky Principy OOP - připomenutí Úvod - co nás vede k používání OOP Reálný svět - jak (ne)používáme OOP Nedostatky na úrovni programovacích
Funkcionální programování. Kristýna Kaslová
Funkcionální programování Kristýna Kaslová Historie Alonzo Church (30. léta) Netypovaný lambda kalkul Základ prvních funkcionálních jazyků Jeho konstrukce i v mnoha současných programovacích jazycích (Python)
1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
typová konverze typová inference
Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie
Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body
Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době
9 - Map/filter/reduce OMO. Ing. David Kadleček, PhD
9 - Map/filter/reduce OMO Ing. David Kadleček, PhD kadlecd@fel.cvut.cz, david.kadlecek@cz.ibm.com 1 Map/filter/reduce v Java Map/filter/reduce v Java = Java 1.8 streams API Funkcionální přístup (řetězíme
Návrh softwarových systém. Návrh softwarových systémů
Návrh softwarových systém ů - Java 8 Jiří Šebek Návrh softwarových systémů (B6B36NSS) Co je nového? Default interface methods Lambda expressions Method references and repeatable annotations Streams Functional
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ 1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU 3 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ 3 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA 3 4) SPECIFIKACE
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Lambda funkce Novinky v interfaces Streamy Optional - aneb zbavujeme se null. Java 8. Ondřej Hrstka
Java 8 Ondřej Hrstka Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 13 A0B36PR2 Programování 2 Ondřej Hrstka, 2015 A0B36PR2 Přednáška 13: Java 8 1 / 26 Obsah Lambda
10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření
10 Balíčky, grafické znázornění tříd, základy zapozdření Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost příkazům balíčkům, grafickému
Datové typy v Javě. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Datové typy v Javě Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Úvod k datovým typům v Javě Existují dvě základní kategorie datových typů: primitivní a objektové Primitivní v proměnné je uložena přímo hodnota např.
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Výčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
Teoretické minimum z PJV
Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd
7. přednáška - třídy, objekty třídy objekty atributy tříd metody tříd Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 7. přednáška 1 Třída jako zdroj funkcionality Třída v jazyku Java je programová jednotka tvořená
1. Dědičnost a polymorfismus
1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář
UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/
UJO Framework revoluční architektura beans verze 0.80 http://ujoframework.org/ Pavel Pone(c), září 2008 Historie rok 2004 upravené objekty z frameworku Cayenne nevýhodou byla špatná typová kontrola rok
Stream API. Petr Krajča. Základy programovaní 4 (Java) Katedra informatiky Univerzita Palackého v Olomouci
Základy programovaní 4 (Java) Stream API Petr Krajča Katedra informatiky Univerzita Palackého v Olomouci Petr Krajča (UP) KMI/ZP4JV 5. listopad, 2014 1 / 10 Stream API Java 8 nový přístup k práci s kolekcemi
Jazyk C# (seminář 6)
Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
IRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
Kapitola 1: Úvod. Systém pro správu databáze (Database Management Systém DBMS) Účel databázových systémů
- 1.1 - Kapitola 1: Úvod Účel databázových systémů Pohled na data Modely dat Jazyk pro definici dat (Data Definition Language; DDL) Jazyk pro manipulaci s daty (Data Manipulation Language; DML) Správa
KTE / ZPE Informační technologie
4 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Největší
TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství
TÉMATICKÝ OKRUH Softwarové inženýrství Číslo otázky : 24. Otázka : Implementační fáze. Postupy při specifikaci organizace softwarových komponent pomocí UML. Mapování modelů na struktury programovacího
3. Je defenzivní programování technikou skrývání implementace? Vyberte jednu z nabízených možností: Pravda Nepravda
1. Lze vždy z tzv. instanční třídy vytvořit objekt? 2. Co je nejčastější příčinou vzniku chyb? A. Specifikace B. Testování C. Návrh D. Analýza E. Kódování 3. Je defenzivní programování technikou skrývání
Softwarové komponenty a Internet
Softwarové komponenty a Internet Doc. Dr. Ing. Miroslav Beneš Katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Motivace Vývoj přístupů k tvorbě programů Definice komponenty
PHP framework Nette. Kapitola 1. 1.1 Úvod. 1.2 Architektura Nette
Kapitola 1 PHP framework Nette 1.1 Úvod Zkratka PHP (z anglického PHP: Hypertext Preprocessor) označuje populární skriptovací jazyk primárně navržený pro vývoj webových aplikací. Jeho oblíbenost vyplývá
7.5 Diagram tříd pokročilé techniky
7.5 Diagram tříd pokročilé techniky Stereotypy - jeden ze základních prostředků rozšiřitelnosti UML - pro modelovací konstrukce neexistující v UML, ale podobné předdefinované v UML definované uživatelem
Paradigmata programování 1
Paradigmata programování 1 Vytváření abstrakcí pomocí procedur Vilém Vychodil Katedra informatiky, PřF, UP Olomouc Přednáška 2 V. Vychodil (KI, UP Olomouc) Vytváření abstrakcí pomocí procedur Přednáška
Abstraktní datové typy: zásobník
Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní
dovolují dělení velkých úloh na menší = dekompozice
Podprogramy dovolují dělení velkých úloh na menší = dekompozice Příklad: Vytiskněte tabulku malé násobilky ve tvaru XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
7. Datové typy v Javě
7. Datové typy v Javě Primitivní vs. objektové typy Kategorie primitivních typů: integrální, boolean, čísla s pohyblivou řádovou čárkou Pole: deklarace, vytvoření, naplnění, přístup k prvkům, rozsah indexů
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Řídicí struktury jazyka Java Struktura programu Příkazy jazyka Blok příkazů Logické příkazy Ternární logický operátor Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Struktura programu
Využití OOP v praxi -- Knihovna PHP -- Interval.cz
Page 1 of 6 Knihovna PHP Využití OOP v praxi Po dlouhé teorii přichází na řadu praxe. V následujícím textu si vysvětlíme možnosti přístupu k databázi pomocí různých vzorů objektově orientovaného programování
Generické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
George J. Klir. State University of New York (SUNY) Binghamton, New York 13902, USA gklir@binghamton.edu
A Tutorial Advances in query languages for similarity-based databases George J. Klir Petr Krajča State University of New York (SUNY) Binghamton, New York 13902, USA gklir@binghamton.edu Palacky University,
Funkcionální programování
Funkcionální programování Typované - Haskell Netypované - Lisp, Scheme λ-kalkul Teoretický základ funkcionálniho programování Lambda kalkul analyzuje funkce nikoli z hlediska původního matematického smyslu
7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech
7 Formátovaný výstup, třídy, objekty, pole, chyby v programech Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost formátovanému výstupu,
Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ
Wichterlovo gymnázium, Ostrava-Poruba, příspěvková organizace Maturitní otázky z předmětu PROGRAMOVÁNÍ 1. Algoritmus a jeho vlastnosti algoritmus a jeho vlastnosti, formy zápisu algoritmu ověřování správnosti
Tvorba informačních systémů
Tvorba informačních systémů Michal Krátký 1, Miroslav Beneš 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Tvorba informačních systémů, 2005/2006 c 2006 Michal Krátký, Miroslav Beneš Tvorba informačních
11. Přehled prog. jazyků
Jiří Vokřínek, 2016 B6B36ZAL - Přednáška 11 1 Základy algoritmizace 11. Přehled prog. jazyků doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze
Sdílení dat mezi podprogramy
Sdílení dat mezi podprogramy Datové objekty mohou být mezi podprogramy sdíleny pomocí ne-lokálních referenčních prostředí, která jsou vytvářena na základě æ explicitních modifikací (formální parametry
Struktura programu v době běhu
Struktura programu v době běhu Miroslav Beneš Dušan Kolář Struktura programu v době běhu Vztah mezi zdrojovým programem a činností přeloženého programu reprezentace dat správa paměti aktivace podprogramů
IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)
IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,
Programování II. Třídy a objekty (objektová orientovanost) 2018/19
Programování II Třídy a objekty (objektová orientovanost) 2018/19 Osnova přednášky Objektový přístup (proč potřebujeme objekty). Třídy, objekty,... Příklad. Proč potřebujeme objekty? Udržovatelnost softwaru
PB161 Základy OOP. Tomáš Brukner
PB161 Základy OOP Tomáš Brukner Sylabus - Co je to OOP? Jaké jsou základní principy OOP? Jak se projevují v C++? https://cs.wikipedia.org/wiki/strahovská_knihovna SELECT * FROM books WHERE pages < 250
Program a životní cyklus programu
Program a životní cyklus programu Program algoritmus zapsaný formálně, srozumitelně pro počítač program se skládá z elementárních kroků Elementární kroky mohou být: instrukce operačního kódu počítače příkazy
Lokální definice (1) plocha-kruhu
Lokální definice (1) syntaxe: (local (seznam definic) výraz) definice jsou dostupné pouze uvnitř příkazu local příklad: (local ( (define Pi 3.1415926) (define (plocha-kruhu r) (* Pi r r)) ) (plocha-kruhu
Seminář Java II p.1/43
Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii
Modely datové. Další úrovní je logická úroveň Databázové modely Relační, Síťový, Hierarchický. Na fyzické úrovni se jedná o množinu souborů.
Modely datové Existují různé úrovně pohledu na data. Nejvyšší úroveň je úroveň, která zachycuje pouze vztahy a struktury dat samotných. Konceptuální model - E-R model. Další úrovní je logická úroveň Databázové
MVC (Model-View-Controller)
MVC vs PAC MVC (Model-View-Controller) Architektonický vzor zabývající se uživatelským rozhraním Odděluje doménovou (bussiness) logiku a uživatelské rozhraní do tří nezávislých komponent: Model View Controller
7.5 Diagram tříd pokročilé techniky
7.5 Diagram tříd pokročilé techniky Stereotypy - jeden ze základních prostředků rozšiřitelnosti UML - pro modelovací konstrukce neexistující v UML, ale podobné předdefinované v UML definované uživatelem
Programování v Javě I. Leden 2008
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
Programování v C++ 2, 4. cvičení
Programování v C++ 2, 4. cvičení statické atributy a metody, konstruktory 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Přístupová práva
7.3 Diagramy tříd - základy
7.3 Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'
Programování v Javě I. Únor 2009
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / 26 8.10.2013 15:36:09 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat
Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15
Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové
Infrastruktura UML. Modelování struktury v UML. Superstruktura UML. Notace objektů. Diagramy objektů
Infrastruktura UML v UML Karel Richta listopad 2011 Richta: B101TMM - v UML 2 Superstruktura UML Směr pohledu na systém dle UML Diagramy popisující strukturu diagramy tříd, objektů, kompozitní struktury,
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost diagramům tříd, asociaci,
Úvod. Programovací paradigmata
.. Úvod. Programovací paradigmata Programovací techniky doc. Ing. Jiří Rybička, Dr. ústav informatiky PEF MENDELU v Brně rybicka@mendelu.cz Cíl: programování efektivně a bezpečně Programovací techniky
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Právo friend Přetěžování operátorů Nikola Beneš 16. listopadu 2015 PB161 přednáška 9: friend, přetěžování operátorů 16. listopadu 2015 1 / 30 Reklama PB173 Tematicky
Návrh programu v Black Box Component Builderu s využitím architektury Model View Controller
Návrh programu v Black Box Component Builderu s využitím architektury Model View Controller Gustav Hrudka Katedra měřicí a řídicí techniky, VŠB Technická univerzita v Ostravě, tř. 17. listopadu, 708 33
Unity a Objekty (NMIN102) RNDr. Michal Žemlička, Ph.D.
Unity a Objekty Programování 2 (NMIN102) RNDr. Michal Žemlička, Ph.D. Větší programy Časté problémy: Ve více programech by se nám hodilo využít stejné řešení nějakého podproblému dalo by se vyřešit překopírováním
7.3 Diagramy tříd - základy
7.3 Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'
Architektury informačních systémů
Architektury informačních systémů doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes/vyuka/tis Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Co je to
Návrhové vzory. Jakub Klemsa, Jan Legerský. 30. října Objektově orientované programování.
Jakub Klemsa Jan Legerský Objektově orientované programování klemsjak@fjfi.cvut.cz jan.legersky@gmail.com 30. října 2012 návrhový vzor (design pattern) obecné řešení problému, které se využívá při návrhu
JAVA. Další jazyky kompilovatelné do Java byte-code
JAVA Další jazyky kompilovatelné do Java byte-code Přehled Scala objektový a funkcionální jazyk Closure funkcionální jazyk dialekt Lispu Groovy skritpovací jazyk Kotlin nová Java Jython Java implementace
Obsah přednášky. programovacího jazyka. Motivace. Princip denotační sémantiky Sémantické funkce Výrazy Příkazy Vstup a výstup Kontinuace Program
Denotační sémantika programovacího jazyka doc. Dr. Ing. Miroslav Beneš katedra informatiky, A-1007 59 732 4213 Obsah přednášky Princip denotační sémantiky Sémantické funkce Výrazy Příkazy Vstup a výstup
NPRG031 Programování II 1 / :25:46
NPRG031 Programování II 1 / 26 28. 2. 2018 11:25:46 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat jiné objekty
NetBeans platforma. Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti
NetBeans platforma Aplikační programování v Javě (BI-APJ) - 7 Ing. Jiří Daněček Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií ČVUT Praha Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme
Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy
Úvod do programování Michal Krátký 1,Jiří Dvorský 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programování, 2004/2005 Procesor Procesorem je objekt, který vykonává algoritmem popisovanou
Diagramy tříd - základy
Diagramy tříd - základy - popisuje typy objektů a statické vztahy mezi nimi Objednávka Zákazník -datumpřijetí -předplacena -číslo -cena +vyřiď() +uzavři() {if Objednávka.zákazník.charakteristika = 'nejistý'
NPRG030 Programování I, 2015/16 1 / :25:32
NPRG030 Programování I, 2015/16 1 / 21 22. 10. 2015 13:25:32 Podprogramy Příklad: Vytiskněte tabulku malé násobilky ve tvaru XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 X
Správa paměti. Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016
Správa paměti Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016 Objektové modelování, B36OMO 10/2016, Lekce 2 https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/xxb36omo/start
public class Karel { private int position; public boolean issmiling; public int getposition() { return position;
Objekty, třídy a hierarchie tříd Interface a abstraktní třídy Dědičnost Message passing Class diagramy a příklady systémů modelovaných pomocí OOP Volba správného přístupu Rozdíl mezi asociací, agregací
Informační systémy 2008/2009. Radim Farana. Obsah. Nástroje business modelování. Business modelling, základní nástroje a metody business modelování.
3 Vysoká škola báňská Technická univerzita Ostrava Fakulta strojní, Katedra automatizační techniky a řízení 2008/2009 Radim Farana 1 Obsah Business modelling, základní nástroje a metody business modelování.
Architektura softwarových systémů
Architektura softwarových systémů Definice, Strukturní a Procesní doporučení Ing. Tomáš Černý, MSCS Pojem softwarové architektury (SA) Obvyklé způsoby vysvětlování pojmu SA komponenty a vazby celková struktura
Neměnné objekty. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Neměnné objekty Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Neměnné objekty Neměnný (immutable) objekt nemůže být po jeho vytvoření modifikován Bezpečně víme, co v něm až do konce života bude Tudíž může být souběžně
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
přetížení operátorů (o)
přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - deklarace pomocí funkčního