Brush vjj 1
|
|
- Jaromír Richard Toman
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Brush vjj 1
2 vjj 3 Brush SolidColorBrush, LinearGradientBrush RadialGradientBrush ImageBrush DrawingBrush VisualBrush
3 vjj 4 SolidColorBursh GradientBrush Color Brush LinearGradientBrush RadialGradientBrush
4 vjj 5 Color <Rectangle Width="100" Height="30" Fill="Blue" /> <Rectangle Width="100" Height="30" > <Rectangle.Fill> <SolidColorBrush Color="Blue" /> <SolidColorBrush Color="#00F" /> <SolidColorBrush Color="#F00F" /> <SolidColorBrush Color="#0000FF" /> <SolidColorBrush Color="#FF0000FF" /> <SolidColorBrush> <SolidColorBrush.Color> <Color ScA="1.0" ScR="0.0" ScG="0.0" ScB="1.0" /> <Color A="255" R="0" G="0" B="255" /> </SolidColorBrush.Color> </SolidColorBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle>
5 vjj 6 LinearGradientBrush <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0"> <LinearGradientBrush.GradientStops> <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" /> <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" /> <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" /> <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" /> </LinearGradientBrush.GradientStops> </LinearGradientBrush>
6 vjj LinearGradientBrush StartPoint="0.25,0.5" EndPoint="0.75,0.5" StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1" StartPoint="0,0" EndPoint="1,1" SpreadMethod="Pad" SpreadMethod="Reflect" SpreadMethod="Repeat"
7 vjj 8 RadialGradientBrush <RadialGradientBrush GradientOrigin="0.5,0.5" Center="0.5,0.5" RadiusX="0.5" RadiusY="0.5"> <RadialGradientBrush.GradientStops> <GradientStop Color="Yellow" Offset="0" /> <GradientStop Color="Red" Offset="0.25" /> <GradientStop Color="Blue" Offset="0.75" /> <GradientStop Color="LimeGreen" Offset="1" /> </RadialGradientBrush.GradientStops> </RadialGradientBrush>
8 vjj 9 RadialGradientBrush Center="0.5,0.5" RadiusX="0.5" RadiusY="0.5" GradientOrigin="0.5,0.5" Center="0.5,0.5" RadiusX="0.5" RadiusY="0.5" GradientOrigin="0.75,0.25" Center="0.1,0.1" RadiusX="0.5" RadiusY="0.5" GradientOrigin="0.5,0.5"
9 vjj 10 SpreadMethod="Pad" RadialGradientBrush SpreadMethod="Reflect" SpreadMethod="Repeat"
10 vjj 11 Tile Brush ImageBrush DrawingBrush VisualBrush
11 vjj 12 ImageBrush <Ellipse Width="100" Height="100"> <Ellipse.Background> <ImageBrush ImageSource="image.jpg" /> </Ellipse.Background> </Ellipse>
12 vjj 13 Stretch Fill default celá dlaždice vyplněna celým obrázkem stretching - deformace Uniform celý nedeformovaný obrázek uvnitř dlaždice uniform stretching volné okraje UniformToFill celá dlaždice vyplněna nedeformovaným obrázkem ořezávání (cropping) None bez úprav výřez nebo volné okraje
13 vjj 14 default Stretch behavior - Fill <Rectangle Width="200" Height="200"> <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSource="c:\image.jpg" Stretch="Fill" /> </Rectangle.Fill> </Rectangle>
14 vjj 15 Stretch behavior Uniform <Border Width="200" Height="200" Background="DarkBlue" > <Rectangle Width="200" Height="200" > <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSource="c:\image.jpg" Stretch="Uniform" /> </Rectangle.Fill> </Rectangle> </Border>
15 vjj 16 Stretch behavior UniformToFill <Rectangle Width="200" Height="100" Margin="10"> <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSource="c:\image.jpg" Stretch="UniformToFill" /> </Rectangle.Fill> </Rectangle>
16 vjj 17 Stretch behavior None <Rectangle Width="200" Height="100" Margin="10"> <Rectangle.Fill> <ImageBrush ImageSource="c:\image.jpg" Stretch="None" /> </Rectangle.Fill> </Rectangle>
17 vjj 18 DrawingBrush Vybarvuje pomocí objektů odvozených od Drawing GeometryDrawing ImageDrawing GlyphRunDrawing VideoDrawing DrawingGroup
18 vjj 19 sample (xii) <Ellipse Height="200" Width="400" Stroke="Yellow" StrokeThickness="10" StrokeDashArray=" " StrokeDashCap="Triangle"> <Ellipse.Fill> <DrawingBrush TileMode="Tile" Viewport="0,0,0.4,0.5"> <DrawingBrush.Drawing> <DrawingGroup> <DrawingGroup.Children> <GeometryDrawing Brush="Gray" Geometry="M0,0.1 L0.1,0 1,0.9, 0.9,1Z" /> <GeometryDrawing Brush="Gray" Geometry="M0.9,0 L1, ,1 0,0.9Z" /> <GeometryDrawing Brush="#FFFF00" Geometry="M0.25,0.25 L0.5, , ,0.5Z" /> <GeometryDrawing Brush="Black" Geometry="M0.25,0.75 L0.5, , ,0.5Z" /> <GeometryDrawing Brush="#FF0000" Geometry="M0.25,0.75 L0.125, , ,0.5Z" /> <GeometryDrawing Brush="MediumBlue" Geometry="M0.75,0.25 L0.875, , ,0.5Z" /> </DrawingGroup.Children> </DrawingGroup> </DrawingBrush.Drawing> </DrawingBrush> </Ellipse.Fill> </Ellipse>
19 sample (xii) vjj 20
20 vjj 21 VisualBrush Lze s ním dělat opravdu cokoliv Vybarvuje pomocí objektů typu Visual Button ViewPort3D
21 vjj 22 VisualBrush <Canvas Width="400" Height="600" Background="DarkBlue" > <Button Width="400" Height="600" > <Button.Background> <VisualBrush TileMode="FlipX" Viewport="0,0,0.3,0.3"> <VisualBrush.Visual> <StackPanel Background="Orange"> <TextBlock <Rectangle <Image <Button <Ellipse </StackPanel> </VisualBrush.Visual> </VisualBrush> </Button.Background> </Button> </Border>
22 sample (xiii) vjj 23
23 sample (xiii) <Button> <Canvas Background="LightGray" Margin="10" Width="420" Height="620" > <Canvas.Resources> <Style TargetType="{x:Type Button}"> <Setter Property="FontSize" Value="72" /> <Setter Property="FontWeight" Value="Bold" /> </Style> </Canvas.Resources> <Button Width="400" Height="600" Margin="10" Foreground="Green"> <Button.Background> <VisualBrush > <!-- TileMode="FlipX" Viewport="0,0,0.3,0.5"> --> <VisualBrush.Visual> <StackPanel Background="Orange"> <StackPanel.Resources> <Style TargetType="{x:Type Button}"> <Setter Property="FontSize" Value="12" /> <Setter Property="FontWeight" Value="Normal" /> </Style> <Style TargetType="{x:Type TextBlock}"> <Setter Property="FontWeight" Value="Normal" /> </Style> </StackPanel.Resources> <TextBlock TextAlignment="Center" FontSize="16pt" Margin="2"> Hello, World! </TextBlock> <Rectangle Width="100" Height="5" Fill="Blue" Margin="2" /> <Image Source="C:\Users\vjj\Pictures\Bentley.jpg" Width="100" Height="50" /> <Ellipse Height="40" Width="110" > <Ellipse.Fill> <VisualBrush> <VisualBrush.Visual> <Grid> <Grid.Background> <ImageBrush ImageSource="C:\Users\vjj\Pictures\Bentley.jpg" /> </Grid.Background> <TextBlock Foreground="Red">. </TextBlock> </Grid> </VisualBrush.Visual> vjj 24
24 vjj 25 Tile TileMode - způsob opakování otisků štětce None Tile FlipX FlipY FlipXY Vieport velikost dlaždice - část oblasti vyplněná jedním otiskem štětce ViewportUnits Relative - default Absolute
25 vjj 28
Tvorba internetových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight
Tvorba internetových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight Bakalářská práce Jiří Kolda Vedoucí bakalářské práce: PaedDr. Petr Pexa Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích Pedagogická fakulta
Microsoft Silverlight 2.0
Příloha 1: Microsoft Silverlight 2.0 Příručka pro začínající programátory Jiří Kolda 2009 Obsah 1. ÚVOD... 4 1.1. CO JE SILVERLIGHT?... 4 1.2. SILVERLIGHT VS. ASP.NET... 5 1.3. SILVERLIGHT VS. ADOBE FLASH...
Tvorba internetových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight
Tvorba internetových aplikací pomocí technologie Microsoft Silverlight Bakalá ská práce Ji í Kolda Vedoucí bakalá ské práce: PaedDr. Petr Pexa Jiho eská univerzita v eských Bud jovicích Pedagogická fakulta
Univerzita Palackého v Olomouci Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 26.3.
Základy programování 4 - C# - 7. cvičení Radek Janoštík Univerzita Palackého v Olomouci 26.3.2018 Radek Janoštík (Univerzita Palackého v Olomouci) Základy programování 4 - C# 26.3.2018 1 / 12 Reakce na
Animation vjj 1
Animation 13.12.18 vjj 1 13.12.18 vjj 3 SetTimer Win32 API (hwnd, timerid, milisec, NULL); WM_TIMER:... // async... 13.12.18 vjj 4 DoubleAnimation? Co lze animovat? Dependency properties libovolných objektů
vjj 1. events, triggers.net
13.12.18 vjj 1 events, triggers.net 13.12.18 vjj 4 Triggers Umožňují definovat reakci na vzniklou situaci Event Trigger invoked when a RoutedEvent is raised "
WPF 3D vjj 1
WPF 3D 15.11.2018 vjj 1 15.11.2018 vjj 3 samples WindowsSDK WPF Samples WPF4 Unleashed chapter 16 15.11.2018 vjj 4 3D Point3D X, Y, Z Point3DCollection Size3D Rect3D Vector3D 15.11.2018 vjj 5 Viewport3D
UNIVERZITA PARDUBICE. Fakulta elektrotechniky a informatiky. Vývoj grafických aplikací s využitím WPF Jiří Boš
UNIVERZITA PARDUBICE Fakulta elektrotechniky a informatiky Vývoj grafických aplikací s využitím WPF Jiří Boš Bakalářská práce 2013 Prohlášení autora Prohlašuji, že jsem tuto práci vypracoval samostatně.
Základy CSS (3. přednáška)
Základy CSS (3. přednáška) Kaskádové styly k čemu jsou HTML definuje strukturu, CSS definuje vzhled. CSS stylesheet soubor pravidel určujících vzhled jednotlivých prvků dokumentu CSS pravidlo sestává ze
LEKCE 4. Design aplikace, rozmístění a polohování prvků. Rozmístění prvků prezentačního rozhraní
LEKCE 4 Design aplikace, rozmístění a polohování prvků Po úvodních pokusech s obdélníkem v příkladu v druhé lekci nastal čas na podrobnější seznámení se s grafickými prvky pro návrh prezentačního rozhraní.
NSWI096 - INTERNET. CSS kaskádové styly. Mgr. Petr Lasák
NSWI096 - INTERNET CSS kaskádové styly Mgr. Petr Lasák MINULE
Internetové publikování. Doc. Ing. Petr Zámostný, Ph.D. místnost: A-72a tel.: 4222, 4167 (sekretariát ústavu 111) e-mail: petr.zamostny@vscht.
Internetové publikování Doc. Ing. Petr Zámostný, Ph.D. místnost: A-72a tel.: 4222, 4167 (sekretariát ústavu 111) e-mail: petr.zamostny@vscht.cz Internetové publikování CSS 4. Formátovací model, pozicování
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň
TVORBA WEBOVÝCH STRÁNEK
TVORBA WEBOVÝCH STRÁNEK Výukový modul TWS_03c Ing. Pavel Chmiel, Ph.D. UNIV 2 - KRAJE Osnova výukového modulu TWS_03c 1. Box model v CSS 2. Obtékání blokových (X)HTML elementů 3. Pozicování blokových (X)HTML
Jazyk C# (seminář 7)
Jazyk C# (seminář 7) Pavel Procházka KMI 5. listopadu 2014 WindowsForms basics Windows forms je abstrakce nad WinApi napsaném v C Hello world aplikace ve WinAPI má 114! řádků podle http: //msdn.microsoft.com/cs-cz/library/bb384843.aspx
Vektorový formát SVG
Vektorový formát SVG 2015-2016 Josef Pelikán, CGG MFF UK Praha http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ pepca@cgg.mff.cuni.cz SVG 2016 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 17 Zobrazování grafiky v HTML5
Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11
2. Základní ovládání a práce s programem CorelDraw 11 Základní informace Program Corel Draw je produktem kanadské společnosti Corel corporation a je jedním z mnoha programů které při zakoupení balíku Corel
Obsah přednášky. GDI+ Tvorba vlastních komponent Vlastní kreslení 1/36
Obsah přednášky GDI+ Tvorba vlastních komponent Vlastní kreslení 1/36 Graphics Device Interface Služba Windows Framework poskytuje obalující třídy Umožňuje programování 2D grafiky bez znalosti konkrétního
Rozvržení stránky. Co se v modulu dozvíte? Pozicování
Rozvržení stránky Co se v modulu dozvíte? jakým způsobem je možné uspořádat prvky na stránce jak lze prvky překrývat jak fungují plovoucí prvky Pozicování Pro rozmístění prvků na stránce je možné použít
Třída DrawingTool. Obrázek 1: Prázdné okno připravené pro kreslení
Třída DrawingTool strana 1 1. Základ Třída DrawingTool Třída DrawingTool je určena k jednoduchému kreslení pomocí několika základních příkazů do grafického okna zadaných rozměrů (nastavení v konstruktoru),
Obsah. 1. Změny rozměrů a rozlišení. Změna rozměrů v obrazových bodech pro webový výstup. 1. Změny rozměrů a rozlišení. 2. Pravítka, mřížky, vodítka
Obsah 1. Změny rozměrů a rozlišení 2. Pravítka, mřížky, vodítka 1. Změny rozměrů a rozlišení V této kapitole se naučíme měnit rozměry obrázků podle toho, jaké bude jeho výsledné použití. Pro obrázky používané
Skripta ke školení. Autor: Tomáš Herout Telefon: (+420)
Skripta ke školení Autor: Tomáš Herout E-mail: herout@helpmark.cz Telefon: (+420) 739 719 548 2017 Obsah CSS... 3 Co je to CSS... 3 Druhy selektorů... 4 Pseudotřídy a pseudoelementy nejpoužívanější z nich...
25. listopadu 2014, Brno Připravil: David Procházka. Qt a QML. Programovací jazyk C++
25. listopadu 2014, Brno Připravil: David Procházka Qt a QML Programovací jazyk C++ Obsah přednášky Strana 2 / 38 Obsah přednášky 1 Obsah přednášky 2 Událostně řízené programování 3 Knihovna Qt 4 QML 5
25. TVORBA HTML DIALOGŮ PRO PEVNÉ TVARY
25. TVORBA HTML DIALOGŮ PRO PEVNÉ TVARY 25.1 Přidání nového tlačítka do menu Abychom mohli zpřístupnit nový pevný tvar do systému, je třeba přidat nové tlačítko do Menu. V našem případě se jedná o příčné
Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete udělat umělecké dílo, které bude vypadat jako mozaika, náčrtek, sítotisk
Obsah 1. Ga a a jejich h dia a a a 2. Použití filtru Pattern Marker (V řit vzorek) 3. Použití filtru Vanishing Point (Úběžný bod) Pomocí filtrů dokážete změnit obrázek k nepoznání. Z fotografie dokážete
Obrázky. Tag Význam Párový Výskyt. img obrázek ne. img video ne. map klikací mapa. area oblast v klikací mapě ne
Obrázky Tag Význam Párový Výskyt img obrázek ne img video ne map klikací mapa ano area oblast v klikací mapě ne Img Obrázek (angl. image). Nepárový tag. Do stránky se vloží obrázek načtený z jiného
PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY DIPLOMOVÁ PRÁCE. Grafický model zahrady ve 3D. 2010 Petr Šebesta
PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY DIPLOMOVÁ PRÁCE Grafický model zahrady ve 3D 2010 Petr Šebesta Anotace Práce se zabývá vytvořením aplikace, umožňující graficky navrhnout
FORLI. Spojky závětrovacích tyčí Crossbar connectors
1 FORLI Spojky závětrovacích tyčí Crossbar connectors Bartosini s.r.o. Kancelář: Karvinská 1897, 737 01 Český Těšín tel.: +420 602 322 276; e-mail: bartosini@bartosini.cz WWW.BARTOSINI.CZ R22 Zavětrovací
Mgr. Vlastislav Kučera Header, footer, navv, article, section, boxy, margin, padding, border
Mgr. Vlastislav Kučera Header, footer, navv, article, section, boxy, margin, padding, border Prvky rozdělující obsah article, aside, nav, section Header Footer Boxy Vlastnosti width height padding border
Přehled základních html tagů
Přehled základních html tagů h1... hlavní nadpis h2... podnadpisy h3... podnadpisy další úrovně p... odstavec strong... tučné písmo b... tučné písmo em... kurzíva i... kurzíva br... zalomení řádku ol...
David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral.
David Bednárek Jakub Yaghob Filip Zavoral http://data.ksi.ms.mff.cuni.cz/svn/nprg051pub/html/nprg051.html XML SAX, DOM, XmlReader libxml+libxslt xerces, xalan, altova,... Nemá nahradit přednášku o XML
ESO9 international a.s.
Zpracoval: Zabořil Jaroslav U Mlýna 2305/22, 141 Praha 4 Záběhlice Dne: 3.6.2016 tel.: +420 585 203 370-2 e-mail: info@eso9.cz Revize: 3 www.eso9.cz Dne: 13.6.2018 Obsah 1. DASHBOARD... 4 1.1 GRAF... 4
Vývoj mobilní aplikace s využitím JavaFX Mobile. Developing JavaFX Mobile applications
Vývoj mobilní aplikace s využitím JavaFX Mobile Developing JavaFX Mobile applications Bakalářská práce Jan Trestr Vedoucí bakalářské práce: RNDr. Jaroslav Icha Jihočeská univerzita v Českých Budějovicích
CSS Stylování stránek. Zpracoval: Petr Lasák
CSS Stylování stránek Zpracoval: Petr Lasák Cascade Style Sheets Sada stylů každý element má styl svého zobrazení Říká, jak má být element zobrazen, ne co v něm je Do verze HTML 4.0 byl vzhled měněn pouze
CSS 1 Relativní pozicování Relativní pozicované bloky jsou pozicované vůči nornálnímu toku elementů dokumentu. (nejsou vyjmuty z normálního toku jako
CSS 1 Relativní pozicování Relativní pozicované bloky jsou pozicované vůči nornálnímu toku elementů dokumentu. (nejsou vyjmuty z normálního toku jako absolutně pozicované bloky)
Jaroslav SIVÁK Prùvodce nástroji kreslicího programu 1997 Podrobný popis nástrojù a funkcí vyspìlého objektovì orientovaného kreslicího programu Na nìkolika podrobnì øešených pøíkladech jsou názornì demonstrovány
CSS (Cascading Sytle Sheets) neboli kaskádové styly vznikly jako souhrn metod pro úpravu vzhledu stránek.
Kaskádové styly CSS (Cascading Sytle Sheets) neboli kaskádové styly vznikly jako souhrn metod pro úpravu vzhledu stránek. CSS se využívá k formátování obsahu HTML, XHTML a XML dokumentů. Ve srovnání s
Tvorba www-stránek. Příkazy jazyka HTML. Budeme pracovat následovně: Základní struktura webové stránky. Příkazy sekce HEAD
Tvorba www-stránek Webové stránky jsou napsané pomocí jazyka HTML (HyperText Markup Language). Ke tvorbě webových stránek potřebujeme - speciální program umožňuje tvořit stránku bez znalostí HTML-kódu
Programování v jazyku C# II. 4.kapitola
Programování v jazyku C# II. 4.kapitola Obsah GDI + Vlastní kontrolky 2/37 GDI+ Graphics Device Interface Služba Windows framework poskytuje obalující třídy Umožňuje programování 2D grafiky bez znalosti
Cvičné příklady Tematický celek 01
Cvičné příklady Tematický celek 01 Cvičný 1A Handles Button1.Click 'Procedura pro tlačítko "Původní velikost" Me.Width = 400 'Výchozí hodnotu vlastnosti Width-šířka (byla 343) Me.Height = 400 'Výchozí
Obsah. Seznamte se: Photoshop 11
Obsah KAPITOLA 1 Seznamte se: Photoshop 11 Instalace programu 11 Spuštění programu 12 Pracovní plocha 13 Nabídky 14 Soubor (File ) 14 Úpravy (Edit) 14 Obraz (Image) 14 Vrstva (Layer) 14 Výběr (Select)
Pokročilá práce s proměnnými
Pokročilá práce s proměnnými Protokolování Př. program, který bude protokolovat věty zadané uživatelem. polevěta, poleprotokol, tlačítkoodešli poleprotokol: ReadOnly na True Multiline na True ScrollBars
WPF Desktopové aplikace
WPF Desktopové aplikace Strana 1 WPF - Teorie Trocha teorie (snad) nikoho nezabije! Strana 2 Co to je WPF? Windows Presentation Foundation (WPF) Nový grafický systém pro Windows Zašťiťuje tvorbu rich-media
Začínáme. s Autodesk 3ds Max Design
Začínáme s Autodesk 3ds Max Design 1 2 3ds Max Import dat a jejich přizpůsobení 1. Spusťte aplikaci 3ds Max. 2. V menu Open otevřete dialogové okno Open. Application menu > Open > Open Zvolte soubor /3DS
01. HODINA. 1.1 Spuštění programu VB 2010. 1.2 Prvky integrovaného vývojového prostředí. - pomocí ikony, z menu Start.
01. HODINA 1.1 Spuštění programu VB 2010 - pomocí ikony, z menu Start. - po spuštění si můžeme vybrat, zda chceme vytvořit nový Projekt a jaký nebo zda chceme otevřít již existující Projekt. 1.2 Prvky
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
1. Vyhlašovatel. 2. Vymezení pojmů. mojeid pravidla motivačního programu pro poskytovatele služeb
mojeid pravidla 1. Vyhlašovatel... 1 2. Vymezení pojmů... 1 3. Předmět a účel motivačního programu... 2 4. Podmínky účasti v programu... 2 5. Práva a povinnosti... 2 5.1. Poskytovatel... 2 5.2. Vyhlašovatel...
Tvorba diagramů a obrázků v -L A TEXu
Tvorba diagramů a obrázků v -L A TEXu Prezentace k předmětu ZDP Martin Matys Katedra fyzikální elektroniky Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze 20. října 2014 MARTIN
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ TECHNOLOGIE SILVERLIGHT DIPLOMOVÁ PRÁCE. VEDOUCÍ PRÁCE Ing. STANISLAV UCHYTIL, Ph. D.
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA ELEKTROTECHNIKY A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV TELEKOMUNIKACÍ FACULTY OF ELECTRICAL ENGINEERING AND COMMUNICATION DEPARTMENT OF TELECOMMUNICATIONS
Manuál tvorby webových stránek dle webu Jihočeské univerzity v Českých Budějovicích www.jcu.cz. Guideline pro fakulty a celoškolská pracoviště
Manuál tvorby webových stránek dle webu Jihočeské univerzity v Českých Budějovicích www.jcu.cz Guideline pro fakulty a celoškolská pracoviště Červen 014 1 z 9 O manuálu Guideline tvorby webu Jihočeské
Kaskádové styly (CSS)
Kaskádové styly (CSS) Přednáška z předmětu Počítačová kartografie (KMA/POK) Otakar ČERBA Západočeská univerzita v Plzni Vznik dokumentu: 20.11.2007 Poslední aktualizace: 5.11.2009 Cascading Style Sheets
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Dědičnost tříd v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Dědičnost tříd v C++ Dědičnost tříd Dědičnost umožňuje vytvářet nové třídy z tříd existujících tak, že odvozené třídy (tzv. potomci) dědí vlastnosti
1. Nástroj pro výběr. Selection (Nástroj pro výběr) se používá k označení celých cest. Označeným objektem se dá také otáčet nebo měnit jeho velikost.
Obsah Tato kapitola se zabývá několika metodami označování objektů. 1. Nástroj pro výběr 2. Nástroj pro přímý výběr 3. Výběr pomocí příkazu 4. Nástroj Laso 5. Nástroj Kouzelná hůlka 1. Nástroj pro výběr
1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie
Adobe PHOTOSHOP 7.0 Obsah: 1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím 1.1 Vektory a bitmapy 1.2 Grafické formáty 1.3 Pracovní plocha 1.3.1 Volba z panelu nástrojù 1.3.2 Panel nástrojù 1.4 Zaèátek 2.0 Lekce 2:
Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Název: VY_32_INOVACE_PG3315 Umisťování textur pomocí modifikátoru UVW Map Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 09 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max
Georeferencované mapové podklady (zadarmo a z tepla domova)
1 Georeferencované mapové podklady (zadarmo a z tepla domova) Jan Langr Zdroje dat Získání mapových podkladů Určení magnetického severu Georeference OCD souboru a podkladů Nastavení magnetického severu
13. Vytváření webových stránek
13. Vytváření webových stránek značkovací jazyk HTML, základní členění dokumentu, odkazy, tabulky, seznamy, obrázky, HTML editory Značkovací jazyk HTML HTML - Hypertext markup Language (hypertextový značkovací
Vývoj aplikací v Qt pro mobilní zařízení
Vývoj aplikací v Qt pro mobilní zařízení Jozef Mlích Department of Computer Graphics and Multimedia Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 2, 612 66 Brno, Czech Republic
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ
VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V BRNĚ BRNO UNIVERSITY OF TECHNOLOGY FAKULTA ELEKTROTECHNIKY A KOMUNIKAČNÍCH TECHNOLOGIÍ ÚSTAV TELEKOMUNIKACÍ FACULTY OF ELECTRICAL ENGINEERING AND COMMUNICATION DEPARTMENT OF TELECOMMUNICATIONS
Kaskadové styly (CSS) VOŠG Hellichova Praha 2010 Jirka Jahoda
Kaskadové styly (CSS) VOŠG Hellichova Praha 2010 Jirka Jahoda Kaskadové styly CSS 1996 Cascading Style Sheets (tabulky kaskádových stylů) Jazyk pro popis způsobu zobrazení stránek napsaných v jazycích
Tvorba webových stránek pomocí HTML kódu v příkladech. M. Seménka, 2014
Tvorba webových stránek pomocí HTML kódu v příkladech podpůrný text pro výuku M. Seménka, 2014 na příkladech se studenti seznámí se základními postupy tvorby www stránek Příklady je třeba důkladně prostudovat
CSS Kaskádové styly. formátování webových stránek
CSS Kaskádové styly formátování webových stránek Co je CSS? Layout webových stránek Nástroj na formátování html tagů Cascading style sheets možnost vrstvení Význam tagy HTML významová vs. formátovací
CSS - stručná reference kaskádových stylů
1. font a parametry písma font, font-family, font-size, font-style, font-variant, font-weight 1.1 font Nastavuje většinu parametrů textu najednou. Jednotlivé atributy naleznete v kapitolách 1.2-1.6 a line-height
PROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 1
Jazyk C# je moderní jazyk z rodiny jazyků podporovaných aplikačním prostředím.net. Cílem předmětu je seznámit posluchače s tímto objektovým jazykem, a s programováním aplikací pro MS Windows. V průběhu
Dokumentace k ročníkové práci
Dokumentace k ročníkové práci 1) Cílem mé práce bylo udělat webové stránky splňující všechny požadavky zadání ročníkové práce. Zároveň jsem se však snažil lidem sdělit, o čem je hra Counter-Strike: Source,
Kaskádové styly. CSS (Cascading Sytle Sheets) neboli kaskádové styly vznikly jako souhrn metod pro úpravu vzhledu stránek.
Kaskádové styly CSS (Cascading Sytle Sheets) neboli kaskádové styly vznikly jako souhrn metod pro úpravu vzhledu stránek. CSS se využívá k formátování obsahu HTML, XHTML a XML dokumentů. Ve srovnání s
Kaskádové styly (CSS) Cascading Style Sheets
CSS verze 22.11. 2007 1 Kaskádové styly (CSS) Cascading Style Sheets Existují 3 druhy zápisu CSS do webové stránky a) Vložením tagu STYLE do hlavičky dokumentu ...definice stylu atributy: type...
Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_92_IVT_HTML_12_nase_www
Číslo projektu Název školy Název Materiálu Autor Tematický okruh Ročník CZ.1.07/1.5.00/34.0499 Soukromá střední odborná škola Frýdek-Místek, s.r.o. VY_32_INOVACE_92_IVT_HTML_12_nase_www Ing. Pavel BOHANES
Zadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie mládež Soutěž dětí a mládeže v programování 22. ročník Krajské kolo 2007/2008 18. a 19. dubna 2008 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit
Cvičení 7: Delphi objekty CheckedBox, Radio- Button, EditBox
Cvičení 7: Delphi objekty CheckedBox, Radio- Button, EditBox 1 Opakování kreslení do Image 1. Canvas = plátno - Color, Caption Nastavení typu čáry pro kreslení perem Pen: barva Image1.Canvas.Pen.Color
Rozměry, okraje a rámečky
Rozměry, okraje a rámečky 185 Jaké jednotky délky lze v CSS použít Jednotky délky slouží k zapisování vzdálenosti a definují se jimi jak rozměry elementů, tak rozměry okrajů či rámečků. Zapisují se hned
Free and open source v geoinformatice. Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS
Free and open source v geoinformatice Příloha 1 - Praktické cvičení QGIS Data: vrstva okresů z ArcČR v 3.1 (data ke stažení na http://www.geoinformatics.upol.cz/foss/) Krok 1: Zapneme aplikaci QGIS a prozkoumáme
Blokový model v CSS:
Blokový model v CSS: Blokový model v CSS: Vlastnosti textu Vlastnost Hodnoty Standardní hodnota Aplikuje se na Dědí se Popis word-spacing normal, délka normal o kolik se zvětší mezera mezi slovy letter-spacing
Styl textu CSS 1. Pět obecných kategorií: Serif pátkova písma Pro text těla, zejména pro tisk, a hodí se i pro záhlaví. Times, Georgia,...
Styl textu CSS 1 Volba písmap Pět obecných kategorií: Serif pátkova písma Pro text těla, zejména pro tisk, a hodí se i pro záhlaví. Times, Georgia,... Styl textu CSS 2 Volba písmap Serifs mají 3 základní
Káskádové styly = CSS
Návrh a tvorba WWW stránek 1/20 Káskádové styly = CSS CSS = Cascading Style Sheets = tabulky kaskádových stylů na začátku byl stylesheet soubor pravidel definující vzhled textu nezávisle na obsahu pomocí
Tabulky. Přehled tagů z oblasti tabulek. Tag Význam Párový Výskyt. tr řádek tabulky nepovinně <table>, <tbody>, <thead>, <tfoot>
Tabulky Přehled tagů z oblasti tabulek Tag Význam Párový Výskyt table tabulka ano tr řádek tabulky nepovinně , , , td buňka tabulky nepovinně th hlavičková buňka tabulky
Informatika pro moderní fyziky (8) Javascript, CSS - stylování dokumentů, SVG - tvorba obrázků, složitější interaktivní dokument
Informatika pro moderní fyziky (8) Javascript, CSS - stylování dokumentů, SVG - tvorba obrázků, složitější interaktivní dokument František HAVLŮJ e-mail: haf@ujv.cz ÚJV Řež oddělení Reaktorové fyziky a
Aplikace s grafickým uživatelským rozhraním
Aplikace s grafickým uživatelským rozhraním doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz 1 Typy aplikací Konzolová
Název: VY_32_INOVACE_PG4113 Relativní pozicovaní a jeho využití
Název: VY_32_INOVACE_PG4113 Relativní pozicovaní a jeho využití Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 05 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: webdesign, počítačová grafika Anotace: Seznámení
Velké deformace nosníku
Velké deformace nosníku Definice modelu V tomto příkladě budeme studovat deformaci a výchylku krakorcového nosníku, který prochází velkou deformací. Jedná se o benchmarkový model s názvem Straight Cantilever
PODPORA ELEKTRONICKÝCH FOREM VÝUKY
I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í PODPORA ELEKTRONICKÝCH FOREM VÝUKY CZ.1.07/1.1.06/01.0043 Tento projekt je financován z prostředků ESF a státního rozpočtu ČR. SOŠ informatiky a
Část I Objektově orientované programování - Dědičnost, kompozice a balíky
Objektově orientované programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 9 A0B36PR1 Programování 1 Část 1 Objektově orientované programování
Pomůcka pro cvičení: 3. semestr Bc studia
Pomůcka pro cvičení: 3. semestr Bc studia Statistika Základní pojmy balíček: Statistics Pro veškeré výpočty je třeba načíst balíček Statistic. Při řešení můžeme použít proceduru infolevel[statistics]:=1,
Klíčové pojmy: Události, handlery, třída Graphics, pera, stětce, kreslení vyplněných a nevyplněných objektů.
Kreslení v C# Obsah Vlastnosti třídy Form... 3 Třída Graphics... 4 Události a handlery událostí... 5 Pojem událost... 5 Handler události... 6 Metody, začínající On... 7 Kreslení vyplněných útvarů... 12
tvoříme web Bootstrap
tvoříme web Bootstrap 15. 9. 2018 Zlín Co s načatou sobotou V rychlosti zopakujeme základy HTML a CSS Dozvíme se něco o responsivitě Projdeme si úskalí responsivních webů Dáme jídlo Zjistíme, k čemu nám
M M S. Značkovací jazyky
M M S Značkovací jazyky H i s t o r i e SGML HTML XML VRML TIFF... S o u č a s n o s t XML Schémata -> Mnoho nových jazyk ů, formátů B u d o u c n o s t Kdo ví Z n a č k y R ů zný charakter Ohraničující
Dělení a vlastnosti komponent
Dělení komponent Komponenty lze dělit podle dvou hledisek: Dělení a vlastnosti komponent heirarchické dělí komponenty podle toho, co jsou funkční dělí komponenty podle použití Hierarchie Komponenty Nevizuální
1. Přímo vložený styl
CSS 1. Přímo vložený styl 2. Šablona stylu v dokumentu 3. Externí šablony stylů 4. Syntaxe stylů 5. Třídy stylů 6. Vlastnosti písma 7. Vlastnosti barvy a pozadí 8. Vlastnosti textu 9. Vlastnosti obdelníku
PROGRAMOVÁNÍ PRO MS WINDOWS 1
Cílem předmětu je seznámit posluchače s moderními prostředky pro tvorbu aplikací pro Windows jmenovitě s programovou platformou.net a programovacím jazykem C#. V průběhu budou vysvětlena následující témata:
internetu v rámci výuky
Publikování map na internetu v rámci výuky Jakub Havlíček Digitální itál technologie v geoinformatice, kartografii a DPZ 23.10.2012 Praha úvod současný stav možnosti Obsah statické obrázky klikací mapy
Základy HTML. Obecná syntaxe HTML. Struktura HTML
Základy HTML HyperText Markup Language, označovaný zkratkou HTML, je značkovací jazyk pro hypertext. Je jedním z jazyků pro vytváření stránek v systému World Wide Web, který umožňuje publikaci dokumentů
Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám. "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/34.0585
Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/34.0585 Škola: Adresa: Autor: Gymnázium, Jablonec nad Nisou, U Balvanu 16, příspěvková organizace
CENÍK INTERNETOVÉ REKLAMY PLATNÝ OD 1. 1. 2015
RU/měsíc: Imprese/týden: 2 RU / týden: / 970 x 120 1000 x 120 Videobanner (Videospot) 2 2 2 2 2 2 2 2 2 545 364 364 318 227 273 1 Kč Kč Kč RU/měsíc: Imprese/týden: RU / týden: 35 000 35 000 / 35 000 650
selektor {vlastnost1: hodnota_vlastnosti1; vlastnost2: hodnota_vlastnosti2;}
Kaskádové styly CSS (Cascading Sytle Sheets) neboli kaskádové styly vznikly jako souhrn metod pro úpravu vzhledu stránek. CSS se využívá k formátování obsahu HTML, XHTML a XML dokumentů. Ve srovnání s
OBALKYKNIH.CZ API 3.0, IMPLEMENTACE PRO ALEPH OPAC
OBALKYKNIH.CZ API 3.0, IMPLEMENTACE PRO ALEPH OPAC Charakteristika: soubor skriptů, obrázků a popisů k implementaci komunikace s API služby obalkyknih.cz, verze 3.0 pro ALEPH OPAC. Balíček souvisejících
2-3. Zavedení papíru. 5. Ujistěte se, že papír je vložen správným směrem odvíjení.
POWER ERROR PAPER FEED POWER ERROR POWER ERROR POWER ERROR 2-3. Zavedení papíru Pozn.: ujistěte se, že používáte papír dle specifikace tiskárny. Nepoužívejte papír, kde je konec přilepený ke kotoučku,
1. Paleta History (Historie)
Obsah 1. Paleta History (Historie) 2. History Brush (Štětec historie) 1. Paleta History (Historie) Změny, které provedete v obrázku se objeví na paletě History (Historie) jako samostatné stavy (Obr 11.1).
Kapitola 1 Začínáme se Silverlightem
Kapitola 1 Začínáme se Silverlightem V Silverlightu lze vytvářet nejenom stylová rozhraní, ale také interaktivní aplikace pro různé prohlížeče. Ale co samotné aplikace v Silverlightu? Ne jen vložit video
Textury. Petr Felkel, Jaroslav Sloup a Vlastimil Havran
Textury Petr Felkel, Jaroslav Sloup a Vlastimil Havran Katedra počítačové grafiky a interakce, ČVUT FEL místnost KN:E-413 na Karlově náměstí E-mail: felkel@fel.cvut.cz Poslední změna: 25.3.2015 Textury
Neprogramuj, pokud to není nezbytně nutné. Michal Lupečka
Neprogramuj, pokud to není nezbytně nutné Michal Lupečka Kolik osob na tom dělá? grafik kodér programátor copywriter / content editor CSS bude mít na starosti vzhled! Co už se nemusí programovat? mobilní