WPF 3D vjj 1

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "WPF 3D vjj 1"

Transkript

1 WPF 3D vjj 1

2 vjj 3 samples WindowsSDK WPF Samples WPF4 Unleashed chapter 16

3 vjj 4 3D Point3D X, Y, Z Point3DCollection Size3D Rect3D Vector3D

4 vjj 5 Viewport3D 2D Visual objekt - kontejner - pro zobrazení 3D scény

5 vjj 7 Viewport3D <Viewport3D> <ModelVisual3D> <Viewport3D> <Viewport3D.Children> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D>... </Viewport3D.Children> <Viewport3D.Camera> </Viewport3D> <Viewport3D.Camera> </Viewport3D>

6 vjj 8 <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> ModelVisual3D <GeometryModel3D> nebo <...Light... > nebo <Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D>

7 vjj 9 <Model3DGroup> Model3DGroup <GeometryModel3D> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D>... <...Light... > </Model3DGroup>

8 GeometryModel3D vjj 10

9 vjj 11 GeometryModel3D síťový model předmětů na scéně komponenty: Geometry Material - tvar - graffiti na přední straně BackMaterial - graffiti na zadní straně

10 vjj 12 GeometryModel3D <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="4 1 0, 4 0 0, 0 1 0, 0 0 0" TriangleIndices=" 0 1 2, 1 3 2" /> </GeometryModel3D.Geometry> MeshGeometry <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Cyan" /> </GeometryModel3D.Material> Material <GeometryModel3D.BackMaterial> <DiffuseMaterial Brush="Red" /> </GeometryModel3D.BackMaterial> </GeometryModel3D> BackMaterial

11 vjj 13 Positions souřadnice bodů MeshGeometry3D TriangleIndices trojice bodů tvořících trojúhelník přední strana = counterclockwise zadní strana = clockwise TextureCoordinates mapování trojúhelníku na štětec Normals

12 vjj 14 obdélník <MeshGeometry3D Positions ="4 1 0, 4 0 0, 0 1 0, 0 0 0" TriangleIndices ="0 1 2, 1 3 2" />

13 vjj 15 obdélník (reverse) <MeshGeometry3D Y Positions ="4 1 0, 4 0 0, 0 1 0, 0 0 0" 2: 0,1,0 0: 4,1,0 3: 0,0,0 1: 4,0,0 X TriangleIndices ="0 1 2, 1 3 2" /> Z

14 vjj 16 má mít každý trojúhelník kolik bodů? samostatné definice bodů pro vrcholy jednotlivých trojúhelníků, nebo mají trojúhelníky definice bodů sdílet? Positions ="4 1 0, 4 0 0, 0 1 0, 0 0 0" TriangleIndices ="0 1 2, 1 3 2" Positions ="4 1 0, 4 0 0, 0 1 0, 4 0 0, 0 0 0, 0 1 0" TriangleIndices ="0 1 2, 3 4 5"

15 material

16 vjj 18 GeometryModel3D <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="4 1 0, 4 0 0, 0 1 0, 0 0 0" TriangleIndices=" 0 1 2, 1 3 2" /> </GeometryModel3D.Geometry> MeshGeometry <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Cyan" /> </GeometryModel3D.Material> Material <GeometryModel3D.BackMaterial> <DiffuseMaterial Brush="Red" /> </GeometryModel3D.BackMaterial> </GeometryModel3D> BackMaterial

17 vjj 19 material <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Cyan" /> </GeometryModel3D.Material> <GeometryModel3D.BackMaterial> <DiffuseMaterial Brush="Red" /> </GeometryModel3D.BackMaterial>

18 vjj 20 material DiffuseMaterial má stejnou barvu bez ohledu na to, odkud je pozorován jak moc je vidět záleží na osvětlení Brush EmissiveMaterial vyzařuje světlo, tj. nepotřebuje osvětlení k tomu, aby byl vidět, ale neosvětluje okolí SpecularMaterial zrcadlová plocha - záleží na tom, odkud je osvětlena a odkud je pozorována

19 vjj 21 MaterialGroup je možné nadefinovat pro plochu více než jeden materiál (MaterialGroup) v takovém případě se aplikuje zobrazení jednotlivých materiálů postupně druhý a další materiál by neměly zakrývat podklad, viz např. DiffuseMaterial a SpecularMaterial

20 DiffuseMaterial vjj 22

21 vjj 23??? jak vybarvit trojúhelník Color vs. Brush vs. AmbientColor štětec nemusí být jednobarevný, ale v tom případě vyžaduje TextureCoordinates gradient image tile drawing visual - štětec definovaný obdélníkovým kontejnerem directionallight Color + ambientlight AmbientColor Brush

22 vjj 24 trojúhelník <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0 0 0, 0 2 0, 1 2 0" TriangleIndices=" 0 1 2" /> (1,2,0) (2) (0) (1) </GeometryModel3D.Geometry> (0,0,0) (0,2,0) <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="Blue" /> </GeometryModel3D.Material> <GeometryModel3D.BackMaterial> <DiffuseMaterial Brush="... " /> </GeometryModel3D.BackMaterial> </GeometryModel3D>

23 vjj 25 trojúhelník <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0 0 0, 0 2 0, 1 2 0" TriangleIndices=" 0 1 2" /> (1,2,0) (2) (0) (1) </GeometryModel3D.Geometry> (0,0,0) (0,2,0) <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="... " /> </GeometryModel3D.Material> (0,0) <GeometryModel3D.BackMaterial> <DiffuseMaterial Brush="... " /> </GeometryModel3D.BackMaterial> </GeometryModel3D> (1,1)

24 vjj 26 trojúhelník <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0 0 0, 0 2 0, 1 2 0" (1,2,0) (2) TriangleIndices=" 0 1 2" (0) TextureCoordinates="0.2 0, 0.2 1, 1 0.6" /> (1) </GeometryModel3D.Geometry> (0,0,0) (0,2,0) <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="... " /> </GeometryModel3D.Material> (0,0) <GeometryModel3D.BackMaterial> <DiffuseMaterial Brush="... " /> </GeometryModel3D.BackMaterial> </GeometryModel3D> (1,1)

25 vjj 27 trojúhelník <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions="0 0 0, 0 2 0, 1 2 0" (1,2,0) (2) TriangleIndices=" 0 1 2" (0) TextureCoordinates="0.2 0, 0.2 1, 1 0.6" /> (1) </GeometryModel3D.Geometry> (0,0,0) (0,2,0) <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="... " /> </GeometryModel3D.Material> <GeometryModel3D.BackMaterial> <DiffuseMaterial Brush="... " /> </GeometryModel3D.BackMaterial> </GeometryModel3D> (0,0) (0.2,1) -> (1) (0.2,0) -> (0) (1,0.5) -> (2) (1,1)

26 EmissiveMaterial vjj 28

27 vjj 29 EmissiveMaterial Color filtr (default = White) Brush vyzařované barvy (default = null) zvyšuje viditelnost o součin Brush * Color tj. zdánlivě má svoje vlastní osvětlení, takže bude vidět i když z vnějšku není vůbec osvětlen, např. pro ovládací prvky neosvětluje okolí nezakrývá podklad, takže se nedoporučuje používat samostatně, ale v MaterialGroup společně ještě s dalším materiálem, např. DiffuseMaterial Black

28 Emissive Material vjj 30

29 vjj 31 Emissive Material <GeometryModel3D x:name="teapot"> <GeometryModel3D.Material> <EmissiveMaterial Brush="Green" /> </GeometryModel3D.Material>...

30 green Emissive over black Diffuse vjj 32

31 vjj 33 green Emissive over black Diffuse <GeometryModel3D x:name="teapot"> <GeometryModel3D.Material> <MaterialGroup> <DiffuseMaterial Brush="Black" /> <EmissiveMaterial Brush="Green" /> </MaterialGroup> </GeometryModel3D.Material>...

32 SpecularMaterial vjj 36

33 vjj 37 SpecularMaterial zrcadlová plocha odráží světelné zdroje, ale ne jiné objekty SpecularPower the degree to which a material reflects the lighting model as shine (default = 40) Color barevný filtr Brush barevný filtr (default = White) (default = null) nezakrývá podklad, takže se nedoporučuje používat samostatně, ale v MaterialGroup společně ještě s dalším materiálem, např. DiffuseMaterial Black záleží na Material Opacity Light Direction Light Color

34 sole white SpecularMaterial vjj 38

35 vjj 39 sole white SpecularMaterial <GeometryModel3D x:name="teapot">... <GeometryModel3D.Material> <SpecularMaterial Brush="White" SpecularPower="40" /> </GeometryModel3D.Material>

36 white Specular over red Diffuse vjj 40

37 vjj 41 white Specular over red Diffuse <GeometryModel3D x:name="teapot"> <GeometryModel3D.Material> <MaterialGroup> <DiffuseMaterial Brush="Red" /> <SpecularMaterial Brush="White" SpecularPower="40" /> </MaterialGroup> </GeometryModel3D.Material>

38 Light vjj 45

39 ModelVisual3D <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <...Light...> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> vjj 46

40 vjj 47 ModelVisual3D <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <GeometryModel3D>... </GeometryModel3D> <...Light...> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D>

41 vjj 48 Ambient Color Directional Direction Point rozptýlené (default = White) směrové bodové Position ConstantAttenuation LinearAttenuation QuadraticAttenuation Range Spot InnerAngle OuterAngle reflektor Light

42 vjj 49 Light <AmbientLight Color="White" /> <DirectionalLight Color="White" Direction="2,-3,-1" /> <PointLight <SpotLight Color="White" Position="0,0,2" LinearAttenuation="0.1" Range="20" /> (Constant.., Quadratic..) Color="White" Position="4 5 10" Direction="0 0-1" ConstantAttenuation="0.3" InnerConeAngle="30" OuterConeAngle="45" />

43 AmbientLight vjj 50

44 kvádr vjj 51

45 vjj 52 kvádr 1. verze pouze ambientní osvětlení body pro vrcholy definice bodů jsou sdílené 2. verze pouze ambientní osvětlení body pro vrcholy každý obdélník má individuální množinu definic bodů výsledek je v obou případech stejný

46 DirectionalLight vjj 53

47 vjj verze kvádr směrové osvětlení obdélníky sdílejí definice vrcholů

48 Shared Vertices Square Cuboid vjj 55

49 vjj verze kvádr směrové osvětlení každý obdélník má svou vlastní množinu vrcholů

50 kvádr vjj 57

51 vjj verze: Convex Surface každý obdélník má svou vlastní množinu definic vrcholů

52 hexadekagon vjj 59

53 vjj verze: sdílené definice vrcholů Convex Surface viditelné různě jasné trojúhelníky v obdélníku

54 hexadekagon with shared vertices vjj 61

55 vjj 62 předchozí verze: Convex Surface bez explicitní definice normál ve vrcholu je automaticky dopočítána normála jako geometrický průměr normál všech trojúhelníků, které vrchol sdílejí, každý vrchol je sdílen třemi trojúhelníky tj. v tomto případě jsou normály pootočené vždy k tomu obdélníku, jehož oba trojúhelníky vrchol sdílejí

56 Triangle with Normals vjj 63

57 vjj 64 Triangle with Normals <MeshGeometry3D Positions="0 0 0, 2 0 0, 1 2 0" TriangleIndices=" 0 1 2" Normals="0 0 1, 2 0 1, " /> <DirectionalLight Color="White" Direction="0 0-1" />

58 vjj 65 Convex Surface 3. verze: definice správně spočítaných normál Mach bands along the boundary between adjacent shades of the same color, the darker area falsely appear even darker and the lighter area falsely appear even lighter

59 hexadekagon with normals vjj 66

60 sole DirectionalLight vjj 67

61 Directional + Ambient vjj 68

62 vjj 69 Directional + Ambient <ModelVisual3D x:name="light"> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <DirectionalLight/> <AmbientLight Color="#FF555555" /> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D>

63 vjj 70 výpočet barvy pixelu pro difuzní materiál

64 vjj light attenuation Attenuation = ConstantAttenuation + LinearAttenuation * distance + QuadraticAttenuation * distance ^ 2 default values: ConstantAttenuation = 1 LinearAttenuation = 0 QuadraticAttenuation = 0

65 vjj intenzita dopadajícího světla if (Attenuation < 0) no light at all if (Attenuation > 1) { Light intensity at given distance = Light / Attenuation }

66 vjj 73 Diffuse Material Lambert's cosine law 2. Normals intenzita odraženého světla = normal factor * intenzita dopadajícího světla normal factor = - cos (úhel mezi normálou a vektorem dopadu) Gouraud shading 1. výpočet pouze ve vrcholech trojúhelníků 2. Interpolace na hranách 3. Interpolace na ploše

67 four normals - Gouraud shading vjj 74

68 vjj DiffuseMaterial Color color filter for the material's texture [default: White] AmbientColor how the material reflects AmbientLight [default: White] Brush material

69 vjj 76 finalcolor = 3.a. Color DirectionalLight1 * normalfactor * DiffuseMaterial.Color + DirectionalLight2 * normalfactor * DiffuseMaterial.Color AmbientLight1 * DiffuseMaterial.AmbientColor + AmbientLight2 * DiffuseMaterial.AmbientColor +...

70 vjj 77 Color = finalcolor 3.b. Brush * DiffuseMaterial.Brush.Color

71 SpotLight vjj 78

72 vjj 79 SpotLight vnitřní kužel standardní výpočet osvětlení (Attenuation, normály) vně vnějšího kužele tma mezikruží interpolace k tomu, aby byl jako výsledek kuželovitého osvětlení vidět "kruh", musí být osvětlená plocha poskládána z co nejvíce malých segmentů

73 SpotLight vjj 80

74 SpotLight vjj 81

75 SpotLight <!-- ================================================ SpotLightDemo.xaml (c) 2007 by Charles Petzold ================================================ --> <Page xmlns=" xmlns:x=" WindowTitle="SpotLight Demo" Title="SpotLight Demo"> <Viewport3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions= "0 0 0, 1 0 0, 2 0 0, 3 0 0, 4 0 0, 5 0 0, 6 0 0, 7 0 0, 8 0 0, 9 0 0, 0 1 0, 1 1 0, 2 1 0, 3 1 0, 4 1 0, 5 1 0, 6 1 0, 7 1 0, 8 1 0, 9 1 0, 0 2 0, 1 2 0, 2 2 0, 3 2 0, 4 2 0, 5 2 0, 6 2 0, 7 2 0, 8 2 0, 9 2 0, 0 3 0, 1 3 0, 2 3 0, 3 3 0, 4 3 0, 5 3 0, 6 3 0, 7 3 0, 8 3 0, 9 3 0, 0 4 0, 1 4 0, 2 4 0, 3 4 0, 4 4 0, 5 4 0, 6 4 0, 7 4 0, 8 4 0, 9 4 0, 0 5 0, 1 5 0, 2 5 0, 3 5 0, 4 5 0, 5 5 0, 6 5 0, 7 5 0, 8 5 0, 9 5 0, 0 6 0, 1 6 0, 2 6 0, 3 6 0, 4 6 0, 5 6 0, 6 6 0, 7 6 0, 9 6 0, 9 6 0, 0 7 0, 1 7 0, 2 7 0, 3 7 0, 4 7 0, 5 7 0, 6 7 0, 7 7 0, 8 7 0, 9 7 0, 0 8 0, 1 8 0, 2 8 0, 3 8 0, 4 8 0, 5 8 0, 6 8 0, 7 8 0, 8 8 0, 9 8 0, 0 9 0, 1 9 0, 2 9 0, 3 9 0, 4 9 0, 5 9 0, 6 9 0, 7 9 0, 8 9 0, 9 9 0" TriangleIndices=" , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , vjj 82

76 Camera vjj 83

77 vjj 84 Camera <Viewport3D> <Viewport3D.Camera> <...Camera...> </Viewport3D.Camera> </Viewport3D>

78 vjj 85 Camera PerspectiveCamera Position LookDirection UpDirection FieldOfView úhel záběru ve stupních NearPlane Distance FarPlaneDistance OrtographicCamera MatrixCamera

79 Camera vjj 86

80 vjj 87 PerspectiveCamera <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="10,-2,20" LookDirection="-10,2,-20" UpDirection="0,0,1" FieldOfView="60" NearPlaneDistance="1" FarPlaneDistance="100" /> </Viewport3D.Camera>

81 vjj 88 <Viewport3D>... OrthographicCamera <Viewport3D.Camera> <OrthographicCamera Position="-2 2 4" LookDirection=" " UpDirection="0 1 0" Width="5" /> </Viewport3D.Camera> </Viewport3D>

82 vjj 89 MatrixCamera ViewMatrix A Matrix3D that represents the position, look direction and up vector for the camera m11, m12, m13, m14 m21, m22, m23, m24 m31, m32, m33, m34 offsetx, offsety, offsetz, m44 ProjectionMatrix Transform Transform3D: AxisAngleRotation3D QuaternionRotation3D

83 vjj 93 GeometryModel3D <Page.Resources> <GeometryModel3D x:key="name">... </GeometryModel3D> </Page.Resources> <Viewport3D> <ModelVisual3D Content="{StaticResource name}"> <ModelVisual3D.Transform> <...Transform... /> </ModelVisual3D.Transform> </ModelVisual3D>... </Viewport3D>

84 vjj 94 GeometryModel3D <Page.Resources> <MeshGeometry3D x:key="name1" Positions="..." TriangleIndices="..." /> <DiffuseMaterial x:key="name2" Brush="Gray" /> </Page.Resources> <Viewport3D> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource name1}" Material="{StaticResource name2}"> </GeometryModel3D> <Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content>... </Viewport3D>

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY DIPLOMOVÁ PRÁCE. Grafický model zahrady ve 3D. 2010 Petr Šebesta

PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY DIPLOMOVÁ PRÁCE. Grafický model zahrady ve 3D. 2010 Petr Šebesta PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY DIPLOMOVÁ PRÁCE Grafický model zahrady ve 3D 2010 Petr Šebesta Anotace Práce se zabývá vytvořením aplikace, umožňující graficky navrhnout

Více

Programování shaderů GLSL

Programování shaderů GLSL Programování shaderů GLSL Příklad vertex shader Tutor1-Flat Změna geometrie ve VS Nastavení z podle hodnoty získané z aplikace uniform App: loc=gl.glgetuniformlocation(sp,"ftime0_x"); gl.gluniform1f(loc,time);

Více

Osvětlování a stínování

Osvětlování a stínování Osvětlování a stínování Pavel Strachota FJFI ČVUT v Praze 21. dubna 2010 Obsah 1 Vlastnosti osvětlovacích modelů 2 Světelné zdroje a stíny 3 Phongův osvětlovací model 4 Stínování 5 Mlha Obsah 1 Vlastnosti

Více

Reprezentace 3D modelu

Reprezentace 3D modelu Ing. Jan Buriánek (ČVUT FIT) Reprezentace 3D modelu BI-MGA, 2010, Přednáška 8 1/25 Reprezentace 3D modelu Ing. Jan Buriánek Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké

Více

Barva, světlo, materiály v počítačové grafice

Barva, světlo, materiály v počítačové grafice Barva, světlo, materiály v počítačové grafice Petr Felkel Katedra počítačové grafiky a interakce, ČVUT FEL místnost KN:E-413 (Karlovo náměstí, budova E) E-mail: felkel@fel.cvut.cz S použitím knihy [MPG]

Více

Radiometrie, radiační metody

Radiometrie, radiační metody Radiometrie, radiační metody 1996-2018 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ Radiometry 2018 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 34 Globální výpočet

Více

Entrance test from mathematics for PhD (with answers)

Entrance test from mathematics for PhD (with answers) Entrance test from mathematics for PhD (with answers) 0 0 3 0 Problem 3x dx x + 5x +. 3 ln 3 ln 4. (4x + 9) dx x 5x 3. 3 ln 4 ln 3. (5 x) dx 3x + 5x. 7 ln. 3 (x 4) dx 6x + x. ln 4 ln 3 ln 5. 3 (x 3) dx

Více

Stojaté a částečně stojaté vlny

Stojaté a částečně stojaté vlny Stojaté a částečně stojaté vlny Interference 2 postupných vln Dokonalá stojatá vlna: interference 2 vln stejné amplitudy a antiparalelních vlnových vektorů Problém s radiometrickou definicí intensity pomocí

Více

Základy renderování. 11.1 Úvod. 11.2 Nastavení materiálů

Základy renderování. 11.1 Úvod. 11.2 Nastavení materiálů přednáška 10 11 Základy renderování 11.1 Úvod Proces renderování se využívá pro tvorbu vizualizací, viz. 1. přednáška. Rhinoceros je shopné pouze základního, ne příliš realistického renderování. Z tohoto

Více

Západočeská univerzita v Plzni Fakulta aplikovaných věd Katedra informatiky a výpočetní techniky. rekonstruovaných domů

Západočeská univerzita v Plzni Fakulta aplikovaných věd Katedra informatiky a výpočetní techniky. rekonstruovaných domů Západočeská univerzita v Plzni Fakulta aplikovaných věd Katedra informatiky a výpočetní techniky Bakalářská práce Rozšíření programu pro grafický návrh podoby rekonstruovaných domů Plzeň 2013 Pavel Lorenz

Více

Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky Úvod do počítačové grafiky elmag. záření s určitou vlnovou délkou dopadající na sítnici našeho oka vnímáme jako barvu v rámci viditelné části spektra je člověk schopen rozlišit přibližně 10 milionů barev

Více

Zobrazování a osvětlování

Zobrazování a osvětlování Zobrazování a osvětlování Petr Felkel Katedra počítačové grafiky a interakce, ČVUT FEL místnost KN:E-413 na Karlově náměstí E-mail: felkel@fel.cvut.cz S použitím materiálů Bohuslava Hudce, Jaroslava Sloupa

Více

Brush vjj 1

Brush vjj 1 Brush 15.11.2018 vjj 1 15.11.2018 vjj 3 Brush SolidColorBrush, LinearGradientBrush RadialGradientBrush ImageBrush DrawingBrush VisualBrush 15.11.2018 vjj 4 SolidColorBursh GradientBrush Color Brush LinearGradientBrush

Více

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D

Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D EVROPSKÝ SOCIÁLNÍ FOND Základy 3D modelování a animace v CGI systémech Cinema 4D C4D PRAHA & EU INVESTUJEME DO VAŠÍ BUDOUCNOSTI Mgr. David Frýbert 2013 CGI systémy Computer - generated imagery - aplikace

Více

1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla)

1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla) Obsah 1. Dialog Shadow/Highlight (Stíny a světla) 2. Photo Filter (Fotografický filtr) 3. Světelné efekty Díky těmto efektům se naučíte upravit fotografii k obrazu svému. Pokud u fotky nebudete spokojeni

Více

Synchronizace dvou pohybů - posuvného ve směru osy x a totačního kolem osy z. scena.pov. anim.ini #include colors.inc

Synchronizace dvou pohybů - posuvného ve směru osy x a totačního kolem osy z. scena.pov. anim.ini #include colors.inc 8.5 Animace PovRAY nemá nástroje na vytvoření ucelené animace, umí pouze pomocí proměnné clock vytvořit sekvenci po sobě jdoucích snímků, které je nutné do výsledné animace spojit v dalším programu (MS

Více

Interaktivní model laboratoře RDC

Interaktivní model laboratoře RDC České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Bakalářská práce Interaktivní model laboratoře RDC Martin Svatek Vedoucí práce: Mgr. Jiří Danihelka Studijní program: Softwarové technologie

Více

LED PRO-RIO TRACKLIGHT SÉRIE

LED PRO-RIO TRACKLIGHT SÉRIE ROBUSTNÍ A ELEGANTNÍ OSVĚTLENÍ S VYJÍMEČNÝMI MOŽNOSTMI POUŽITÍ ROBUST, ELEGANT ILLUMINATION FOR INCREDIBLE PRESENTATION POSSIBILITIES LED PRO-RIO TRACKLIGHT SÉRIE LED PRO-RIO TRACKLIGHT SERIES Série LED

Více

Pokročilé osvětlovací techniky. 2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz

Pokročilé osvětlovací techniky. 2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz Pokročilé osvětlovací techniky 2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz Obsah nefotorealistické techniky hrubé tónování kreslení obrysů ( siluety ) složitější

Více

7. OSVĚTLENÍ. Cíl Po prostudování této kapitoly budete znát. Výklad. 7. Osvětlení

7. OSVĚTLENÍ. Cíl Po prostudování této kapitoly budete znát. Výklad. 7. Osvětlení 7. OSVĚTENÍ Cíl Po prostudování této kapitoly budete znát základní pojmy při práci se světlem charakteristické fyzikální vlastnosti světla důležité pro práci se světlem v počítačové grafice základní operace

Více

Základní techniky zobrazování Josef Pelikán, MFF UK Praha

Základní techniky zobrazování Josef Pelikán, MFF UK Praha Základní techniky zobrazování 2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz Obsah výpočet viditelnosti ( depth-buffer ) obrazové buffery ( frame buffers )

Více

Novinky verze 5. Od verze 5.0 je v programu PRO100 implementován nový vizualizační modul založený na technologii Open GL.

Novinky verze 5. Od verze 5.0 je v programu PRO100 implementován nový vizualizační modul založený na technologii Open GL. Novinky verze 5 Od verze 5.0 je v programu PRO100 implementován nový vizualizační modul založený na technologii Open GL. Podporované grafické 3D karty: - NVIDIA GeForce 9600 a novější ATI Radeon X1900

Více

Metody analýzy dat I. Míry a metriky - pokračování

Metody analýzy dat I. Míry a metriky - pokračování Metody analýzy dat I Míry a metriky - pokračování Literatura Newman, M. (2010). Networks: an introduction. Oxford University Press. [168-193] Zaki, M. J., Meira Jr, W. (2014). Data Mining and Analysis:

Více

GIS Geografické informační systémy

GIS Geografické informační systémy GIS Geografické informační systémy GIS Spatial SQL Dotazy nad prostorovými daty 11 požadavků na prostorový dotazovací jazyk Prostorové operace Prostorové predikáty Příklad užití Spatial SQL Potřeba vhodného

Více

Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7 WORKBOOK. Mathematics. Student: Draw: Convex angle Non-convex angle

Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7 WORKBOOK.   Mathematics. Student: Draw: Convex angle Non-convex angle WORKBOOK http://agb.gymnaslo.cz Subject: Student: Mathematics.. School year:../ Topic: Trigonometry Angle orientation Types of angles 90 right angle - pravý less than 90 acute angles ("acute" meaning "sharp")-

Více

Moderní metody rozpoznávání a zpracování obrazových informací 15

Moderní metody rozpoznávání a zpracování obrazových informací 15 Moderní metody rozpoznávání a zpracování obrazových informací 15 Hodnocení transparentních materiálů pomocí vizualizační techniky Vlastimil Hotař, Ondřej Matúšek Katedra sklářských strojů a robotiky Fakulta

Více

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika Barvy a barevné modely Počítačová grafika Barvy Barva základní atribut pro definici obrazu u každého bodu, křivky či výplně se definuje barva v rastrové i vektorové grafice všechny barvy, se kterými počítač

Více

Uživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM

Uživatelská. príručka. osvetlení, kine. telským prostr.. modelování, t. materiálu a tex. animaee III. III seznámení s K INFORMACÍM Uživatelská príručka III seznámení s telským prostr.. modelování, t materiálu a tex III osvetlení, kine animaee == CESTY VŠECHNY K INFORMACÍM I Oby' Obsah. Navlgace rozhraním MAXe 4 1 Prehled rozhraní

Více

Vytvořte si vlastní webovou hru

Vytvořte si vlastní webovou hru Vytvořte si vlastní webovou hru Pavol Hejný OpenAlt 2017 1 Web vs. Desktop Výhody Přenositelnost (URL) Problémy Výkon Místo v uložišti prohlížeče "Seamfull" Další možnosti: Unity, (Flash, Java) 2 Browser

Více

8.3 Programování v PovRAY (proměnné, cykly)

8.3 Programování v PovRAY (proměnné, cykly) 8.3. PROGRAMOVÁNÍ V POVRAY 8.3 Programování v PovRAY (proměnné, cykly) Jak bylo už ukázáno v předchozí kapitole PovRAY k popisu scény využívá vlastní scriptovací jazyk. Nejedná se plnohodnotný programovací

Více

Klepnutím lze upravit styl předlohy. nadpisů. nadpisů.

Klepnutím lze upravit styl předlohy. nadpisů. nadpisů. 1/ 13 Klepnutím lze upravit styl předlohy Klepnutím lze upravit styl předlohy www.splab.cz Soft biometric traits in de identification process Hair Jiri Prinosil Jiri Mekyska Zdenek Smekal 2/ 13 Klepnutím

Více

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová Práce na počítači Bc. Veronika Tomsová Barvy Barvy v počítačové grafice I. nejčastější reprezentace barev: 1-bitová informace rozlišující černou a bílou barvu 0... bílá, 1... černá 8-bitové číslo určující

Více

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK Počítačová grafika III Radiometrie Jaroslav Křivánek, MFF UK Jaroslav.Krivanek@mff.cuni.cz Směr, prostorový úhel, integrování na jednotkové kouli Směr ve 3D Směr = jednotkový vektor ve 3D Kartézské souřadnice

Více

X39RSO/A4M39RSO Vychýlené (biased) metody globálního osvětlení. Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2011

X39RSO/A4M39RSO Vychýlené (biased) metody globálního osvětlení. Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2011 X39RSO/A4M39RSO Vychýlené (biased) metody globálního osvětlení Vlastimil Havran ČVUT v Praze CTU Prague Verze 2011 Vychýlené versus nestranné metody Vychýlené vs. nestranné odhady (Biased vs. Unbiased

Více

PROLUMIA LED PRO-BEAM SERIE (IP65) www.nedelko.cz 410612/.. /.. LED Pro-Beam 60W vč. LED driveru (driver included)

PROLUMIA LED PRO-BEAM SERIE (IP65) www.nedelko.cz 410612/.. /.. LED Pro-Beam 60W vč. LED driveru (driver included) 6W osvětlení má reflektory vyznačující se patentovanou K dispozici v kapacitách až do 1W, čímž se stává tento typ osvětlení lampami do 2W. Rovněž na objednání ve variantách se stmíváním (-1V). 366 floodlights

Více

LOGOMANUÁL / LOGOMANUAL

LOGOMANUÁL / LOGOMANUAL LOGOMANUÁL / LOGOMANUAL OBSAH / CONTENTS 1 LOGOTYP 1.1 základní provedení logotypu s claimem 1.2 základní provedení logotypu bez claimu 1.3 zjednodušené provedení logotypu 1.4 jednobarevné a inverzní provedení

Více

SPECIFICATION FOR ALDER LED

SPECIFICATION FOR ALDER LED SPECIFICATION FOR ALDER LED MODEL:AS-D75xxyy-C2LZ-H1-E 1 / 13 Absolute Maximum Ratings (Ta = 25 C) Parameter Symbol Absolute maximum Rating Unit Peak Forward Current I FP 500 ma Forward Current(DC) IF

Více

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013

Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci. 27. listopadu 2013 Katedra informatiky, Univerzita Palackého v Olomouci 27. listopadu 2013 Rekonstrukce 3D těles Reprezentace trojrozměrných dat. Hledání povrchu tělesa v těchto datech. Představení několika algoritmů. Reprezentace

Více

Fotonové mapy. Leonid Buneev

Fotonové mapy. Leonid Buneev Fotonové mapy Leonid Buneev 21. 01. 2012 Popis algoritmu Photon mapping algoritmus, který, stejně jako path tracing a bidirectional path tracing, vyřeší zobrazovací rovnice, ale podstatně jiným způsobem.

Více

Hough & Radon transform - cvičení

Hough & Radon transform - cvičení Hough & Radon transform - cvičení ROZ UTIA - ZOI Adam Novozámský (novozamsky@utia.cas.cz) Motivace Co to je Houghova transformace a k čemu se používá?: metoda pro nalezení parametrického popisu objektů

Více

Rekurzivní sledování paprsku

Rekurzivní sledování paprsku Rekurzivní sledování paprsku 1996-2016 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ 1 / 21 Model dírkové kamery 2 / 21 Zpětné sledování paprsku L D A B C 3 / 21 Skládání

Více

ŠTĚRBINOVÁ LAMPA PODKLADY PRO CVIČENÍ

ŠTĚRBINOVÁ LAMPA PODKLADY PRO CVIČENÍ ŠTĚRBINOVÁ LAMPA PODKLADY PRO CVIČENÍ Difúzní osvětlení Používáme pro začátek vyšetření, při malém zvětšení biomikroskopu (10 16x), pro přehledné zobrazení předního očního segmentu. Nastavení: Předřadíme

Více

PB001: Úvod do informačních technologíı

PB001: Úvod do informačních technologíı PB001: Úvod do informačních technologíı Luděk Matyska Fakulta informatiky Masarykovy univerzity podzim 2013 Luděk Matyska (FI MU) PB001: Úvod do informačních technologíı podzim 2013 1 / 29 Obsah přednášky

Více

PAINTING SCHEMES CATALOGUE 2005

PAINTING SCHEMES CATALOGUE 2005 PAINTING SCHEMES CATALOGUE 2005 Paint_catalogue_2005_v1 page 1 from 29 Printed: 13.12.2004 Katalog vnjších nátr letoun EV-97 teameurostar a SportStar Painting schemes catalogue of EV-97 teameurostar and

Více

Omyly, mýty a skutečnost

Omyly, mýty a skutečnost Omyly, mýty a skutečnost - není pouze jedno RGB - neexistuje cosi jako standardní CMYK - konverze RGB > CMYK není pouhým převodem - existuje cosi jako ICC profil tiskového papíru Color Management (CMS)

Více

PAINTING SCHEMES CATALOGUE 2012

PAINTING SCHEMES CATALOGUE 2012 Evektor-Aerotechnik a.s., Letecká č.p. 84, 686 04 Kunovice, Czech Republic Phone: +40 57 57 Fax: +40 57 57 90 E-mail: sales@evektor.cz Web site: www.evektoraircraft.com PAINTING SCHEMES CATALOGUE 0 Painting

Více

CVIČNÝ TEST 5. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Václav Zemek. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 17 IV. Záznamový list 19

CVIČNÝ TEST 5. OBSAH I. Cvičný test 2. Mgr. Václav Zemek. II. Autorské řešení 6 III. Klíč 17 IV. Záznamový list 19 CVIČNÝ TEST 5 Mgr. Václav Zemek OBSAH I. Cvičný test 2 II. Autorské řešení 6 III. Klíč 17 IV. Záznamový list 19 I. CVIČNÝ TEST 1 Zjednodušte výraz (2x 5) 2 (2x 5) (2x + 5) + 20x. 2 Určete nejmenší trojciferné

Více

ELCOM, a.s. Pavel Růčka E0053498. ELCOM, a.s.

ELCOM, a.s. Pavel Růčka E0053498. ELCOM, a.s. ELCOM, a.s. Pavel Růčka Agenda prezentace Představení společnosti ELCOM, a.s. Mechatronický systém na kontrolu PCB Mechatronický systém pro optickou kontrolu svaru Kontrola světlometu ELCOM, a.s. Společnost

Více

Zobrazování barev. 1995-2015 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/

Zobrazování barev. 1995-2015 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ Zobrazování barev 1995-2015 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ ColorRep 2015 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 18 Barevné schopnosti HW True-color

Více

SVĚTLO / ZOBRAZENÍ NA ROVINNÉM ZRCADLE

SVĚTLO / ZOBRAZENÍ NA ROVINNÉM ZRCADLE SVĚTLO / ZOBRAZENÍ NA ROVINNÉM ZRCADLE 1 ZOBRAZENÍ NA ROVINNÉM ZRCADLE Zobrazovaný předmět před zrcadlem a jeho obraz jsou souměrně sdružené podle roviny zrcadla. vlastnosti obrazu vytvořeného na rovinném

Více

Textury v real-time grafice. 2004-2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz

Textury v real-time grafice. 2004-2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz Textury v real-time grafice 2004-2005 Josef Pelikán, MFF UK Praha http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/ Josef.Pelikan@mff.cuni.cz Textury vylepšují vzhled povrchu těles modifikace barvy ( bitmapa ) dojem hrbolatého

Více

Zadavatel: KRONEN LABE spol. s r. o. Tylova 410/24, 400 04 Trmice

Zadavatel: KRONEN LABE spol. s r. o. Tylova 410/24, 400 04 Trmice ÚSTAV TECHNIK Y A ŘÍZENÍ V ÝROBY Ústav techniky a řízení výroby Univerzity J. E. Purkyně v Ústí nad Labem Na Okraji 11 Tel.: +42 475 285 511 96 Ústí nad Labem Fax: +42 475 285 566 Internet: www.utrv.ujep.cz

Více

Odraz světla, BRDF. Petr Kadleček

Odraz světla, BRDF. Petr Kadleček Odraz světla, BRDF Petr Kadleček 17. října 2011 Úvod V minulé přednášce jsme si představili matematický model scény včetně geometrie, materiálů, zdroje světla, kamery, atd. Ukázali jsme si, že při formulaci

Více

LEED (Low-Energy Electron Diffraction difrakce elektronů s nízkou energií)

LEED (Low-Energy Electron Diffraction difrakce elektronů s nízkou energií) LEED (Low-Energy Electron Diffraction difrakce elektronů s nízkou energií) RHEED (Reflection High-Energy Electron Diffraction difrakce elektronů s vysokou energií na odraz) Úvod Zkoumání povrchů pevných

Více

Kristýna Kuncová. Matematika B2

Kristýna Kuncová. Matematika B2 (8) Funkce více proměnných Kristýna Kuncová Matematika B2 Kristýna Kuncová (8) Funkce více proměnných 1 / 19 Parciální derivace Definice Derivaci funkce f : R R v bodě a definujeme jako limitu f f (a +

Více

Počítačová grafika III Úvod

Počítačová grafika III Úvod Počítačová grafika III Úvod Jaroslav Křivánek, MFF UK Jaroslav.Krivanek@mff.cuni.cz Syntéza obrazu (Rendering) Vytvoř obrázek z matematického popisu scény. Popis scény Geometrie Kde je jaký objekt ve scéně

Více

Produktové documenty (30.09.2015) Přehled funkcí a vlastností programu pcon.planner 7.2

Produktové documenty (30.09.2015) Přehled funkcí a vlastností programu pcon.planner 7.2 Produktové documenty (30.09.2015) Přehled funkcí a vlastností programu pcon.planner 7.2 Formáty Nahrávání a ukládání souborů DWG a DWT Převod a podpora starších DWG formátů Rozšířená podpora šablon včetně

Více

11 Zobrazování objektů 3D grafiky

11 Zobrazování objektů 3D grafiky 11 Zobrazování objektů 3D grafiky Studijní cíl Tento blok je věnován základním algoritmům zobrazení 3D grafiky. Postupně budou probrány základní metody projekce kolmé promítání, rovnoběžné promítání a

Více

Voda jako životní prostředí - světlo

Voda jako životní prostředí - světlo Hydrobiologie pro terrestrické biology Téma 6: Voda jako životní prostředí - světlo Sluneční světlo ve vodě Sluneční záření dopadající na hladinu vody je 1) cestou hlavního přísunu tepla do vody 2) zdrojem

Více

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK

Počítačová grafika III Radiometrie. Jaroslav Křivánek, MFF UK Počítačová grafika III Radiometrie Jaroslav Křivánek, MFF UK Jaroslav.Krivanek@mff.cuni.cz Směr, prostorový úhel, integrování na jednotkové kouli Směr ve 3D Směr = jednotkový vektor ve 3D Kartézské souřadnice

Více

Produktové Dokumenty (Datum 28.11.2014) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO

Produktové Dokumenty (Datum 28.11.2014) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO Produktové Dokumenty (Datum 28.11.2014) Srovnání verzí: pcon.planner 7.0 Rozdíly mezi verzemi Standard-, ME a PRO Základní formáty STD ME PRO Nahrávání a ukládání souborů DWG a DWT Převod a podpora starších

Více

Elektrické světlo příklady

Elektrické světlo příklady Elektrické světlo příklady ZÁKLADNÍ POJMY SVĚTELNÉ TECHNIKY. Rovinný úhel (rad) = arc = a/r = a'/l (pro malé, zorné, úhly) a a' a arc / π = /36 (malým se rozumí r/a >3 až 5) r l. Prostorový úhel Ω = S/r

Více

Manuál k aplikaci FieldGIS v.2.27

Manuál k aplikaci FieldGIS v.2.27 Manuál k aplikaci FieldGIS v.2.27 Petr Pala Copyright 2008 CENIA, laboratoř GIS 1. Úvod 1. Systémové požadavky 2. Části základního okna aplikace 1. Menu 1.1. File 1.2. Tools 1.3. Hlavní lišta 2. Editor

Více

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora

Gymnázium Jiřího Ortena, Kutná Hora Předmět: Náplň: Cvičení z matematiky geometrie (CZMg) Systematizace a prohloubení učiva matematiky Planimetrie, Stereometrie, Analytická geometrie, Kombinatorika, Pravděpodobnost a statistika Třída: 4.

Více

Zákon odrazu. Úhel odrazu je roven úhlu dopadu, přičemž odražené paprsky zůstávají v rovině dopadu.

Zákon odrazu. Úhel odrazu je roven úhlu dopadu, přičemž odražené paprsky zůstávají v rovině dopadu. 1. ZÁKON ODRAZU SVĚTLA, ODRAZ SVĚTLA, ZOBRAZENÍ ZRCADLY, Dívejme se skleněnou deskou, za kterou je tmavší pozadí. Vidíme v ní vlastní obličej a současně vidíme předměty za deskou. Obojí však slaběji než

Více

Angličtina v matematických softwarech 2 Vypracovala: Mgr. Bronislava Kreuzingerová

Angličtina v matematických softwarech 2 Vypracovala: Mgr. Bronislava Kreuzingerová Angličtina v matematických softwarech 2 Vypracovala: Mgr. Bronislava Kreuzingerová Název školy Název a číslo projektu Název modulu Obchodní akademie a Střední odborné učiliště, Veselí nad Moravou Motivace

Více

Noise Measurement Měření hluku

Noise Measurement Měření hluku XXX. ASR '5 Seminar, Instruments and Control, Ostrava, April 9, 5 39 Noise Measurement Měření hluku KOČÍ, Petr Ing., Ph.D., Katedra ATŘ-35, VŠB-TU Ostrava, 17. listopadu, Ostrava - Poruba, 78 33 petr.koci@vsb.cz,

Více

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití

Slouží pro výběr prvků, skupin a komponent pro další použití PŘÍLOHA P I: POPIS TLAČÍTEK Tab. 1. Popis tlačítek panelu Standard ikona název (klávesová zkratka); popis New (Ctrl + N); Otevře nový dokument Open (Ctrl + O); Otevře uložený model Save (Ctrl + S); Uloží

Více

Úvod do GIS. Prostorová data I. část. Pouze podkladová prezentace k přednáškám, nejedná se o studijní materiál pro samostatné studium.

Úvod do GIS. Prostorová data I. část. Pouze podkladová prezentace k přednáškám, nejedná se o studijní materiál pro samostatné studium. Úvod do GIS Prostorová data I. část Pouze podkladová prezentace k přednáškám, nejedná se o studijní materiál pro samostatné studium. Karel Jedlička Prostorová data Analogová prostorová data Digitální prostorová

Více

Kde se používá počítačová grafika

Kde se používá počítačová grafika POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Kde se používá počítačová grafika Tiskoviny Reklama Média, televize, film Multimédia Internetové stránky 3D grafika Virtuální realita CAD / CAM projektování Hry Základní pojmy Rastrová

Více

Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7 WORKBOOK. Mathematics. Teacher: Student:

Gymnázium, Brno, Slovanské nám. 7 WORKBOOK.   Mathematics. Teacher: Student: WORKBOOK Subject: Teacher: Student: Mathematics.... School year:../ Conic section The conic sections are the nondegenerate curves generated by the intersections of a plane with one or two nappes of a cone.

Více

Projekt OPVK - CZ.1.07/1.1.00/ Matematika pro všechny. Univerzita Palackého v Olomouci

Projekt OPVK - CZ.1.07/1.1.00/ Matematika pro všechny. Univerzita Palackého v Olomouci Projekt OPVK - CZ.1.07/1.1.00/26.0047 Matematika pro všechny Univerzita Palackého v Olomouci Tematický okruh: Geometrie Různé metody řešení Téma: Analytická geometrie v prostoru, vektory, přímky Autor:

Více

Photon-Mapping Josef Pelikán CGG MFF UK Praha.

Photon-Mapping Josef Pelikán CGG MFF UK Praha. Photon-Mapping 2009-2016 Josef Pelikán CGG MFF UK Praha pepca@cgg.mff.cuni.cz http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca/ Photon-mapping 2016 Josef Pelikán, http://cgg.mff.cuni.cz/~pepca 1 / 25 Základy Photon-mappingu

Více

II. Zakresli množinu bodů, ze kterých vidíme úsečku délky 3 cm v zorném úhlu větším než 30 0 a menším než 60 0.

II. Zakresli množinu bodů, ze kterých vidíme úsečku délky 3 cm v zorném úhlu větším než 30 0 a menším než 60 0. Ukázky typových maturitních příkladů z matematiky..reálná čísla. 3} x R; I. Zobrazte množiny A = {x є 3} < + x R; B = {x є II. Zapište ve tvaru zlomku číslo, 486.Komplexní čísla. I. Určete a + b, a - b,

Více

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech."

Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech. Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Grafická data jsou u 2D vektorové grafiky uložena ve voxelech." Téma: Vektorová grafika. Určete pravdivost následujícího tvrzení: "Na

Více

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2 2D grafika Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace Počítačová grafika, 2D grafika 2 2D grafika PC pracuje s daným počtem pixelů s 3 (4) kanály barev (RGB

Více

PROLUMIA LED TUNNELLIGHT SERIE. www.nedelko.cz. LED Tunnellight 50W, včetně LED driveru

PROLUMIA LED TUNNELLIGHT SERIE. www.nedelko.cz. LED Tunnellight 50W, včetně LED driveru Tunnellight 5W, včetně driveru Tunnellight osvětlení má pouzdro z hliníkového odlitku. Obsahuje driver. 43213 8.1 Tunnellight luminaire with die-cast aluminum body. Including driver. Zdroj světla (Light

Více

Osvětlení StRojoVého Vidění

Osvětlení StRojoVého Vidění Osvětlení strojového vidění Osvětlení strojového vidění Konzistentní, účinné, rovnoměrné osvětlení je klíčovým prvkem aplikací strojového vidění. Čím lépe se podaří danou scénu připravit z hlediska použitého

Více

5 Procedurální materiály

5 Procedurální materiály 5 Procedurální materiály Procedurální materiál je tvořen kombinací dvou nebo více materiálových složek. Procedura pomocí určitého matematického vztahu kombinuje své materiálové potomky. Každý z těchto

Více

REKLAMNÍ ADVERTISING ZÁPALKY MATCHES ENWEX

REKLAMNÍ ADVERTISING ZÁPALKY MATCHES ENWEX REKLAMNÍ ADVERTISING ENWEX TYPY MATCH ZÁPALEK TYPES KRABIČKOVÉ BOX KNÍŽEČKOVÉ BOOK TVAROVÉ VÝSEKY SHAPE KRBOVÉ FIREPLACE Hotelové, Café, Club, Square, Domino, Field, Mini Hranolek, Hranolek, Triangl, Megamini,

Více

Publikace 3D modelů na webu jazyk VRML

Publikace 3D modelů na webu jazyk VRML ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE Publikace 3D modelů na webu jazyk VRML semestrální práce Martina Faltýnová Zdeněk Jankovský

Více

Aktivita CLIL Fyzika 2

Aktivita CLIL Fyzika 2 Škola: Gymnázium Bystřice nad Pernštejnem Jméno vyučujícího: Mgr. Monika Stará Aktivita CLIL Fyzika 2 Název aktivity: Fáze měsíce a fyzikální výpočty Předmět: Fyzika Ročník, třída: kvarta Jazyk a jazyková

Více

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Úvod do Adobe Illustrator CS 5 Ivo Šnábl Web studio Institut biostatistiky a analýz MU snabl@iba.muni.cz Operační program Vzdělávání pro konkurenceschopnost Projekt Zvyšování IT gramotnosti zaměstnanců

Více

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max

Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty. Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Název: VY_32_INOVACE_PG3311 Kamera a její použití, světelné efekty Autor: Mgr. Tomáš Javorský Datum vytvoření: 06 / 2012 Ročník: 3 Vzdělávací oblast / téma: 3D grafika, počítačová grafika, 3DS Max Anotace:

Více

Programovatelné shadery a jazyk Cg. Petr Kmoch

Programovatelné shadery a jazyk Cg. Petr Kmoch Programovatelné shadery a jazyk Cg Petr Kmoch Historie Softwarové výpoèty Pevná pipeline Volitelné moduly Programovatelné shadery 11.12.2002 Petr Kmoch, MFF UK 2 Grafická pipeline Triangulace scény Vrcholy

Více

dream. 111/B. 121/B. 110.

dream. 111/B. 121/B. 110. dream. dream. Židle série Dream jsou jedinečné svou širokou paletou jednotlivých modelů a vysokou estetickou a užitnou hodnotou. Tato série zahrnuje židle s čalouněným sedákem a opěradlem s barevným plastovým

Více

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice

Více

MOBILIÁŘ STAND EQUIPMENT. Vše pro výstavy a kongresy. All for exhibitions and congresses

MOBILIÁŘ STAND EQUIPMENT. Vše pro výstavy a kongresy. All for exhibitions and congresses W W W. E X P O S A L E. C Z MOBILIÁŘ STAND EQUIPMENT Vše pro výstavy a kongresy All for exhibitions and congresses STAVBA CONSTRUCTION samostojný panel self standing panel vitrina vysoká show case high

Více

SVĚTLO A TMA ROZKLAD A MÍCHÁNÍ BAREV

SVĚTLO A TMA ROZKLAD A MÍCHÁNÍ BAREV SVĚTLO A TMA ROZKLAD A MÍCHÁNÍ BAREV Světlo vypadá jako bezbarvé, ale ve skutečnosti je směsí červené, žluté, zelené, modré, indigové modři a fialové barvy. Jednoduchými pokusy můžeme světlo rozkládat

Více

Bodové LED svítidlo pro architektonickou a terénní montáž s inteligentním bílým světlem

Bodové LED svítidlo pro architektonickou a terénní montáž s inteligentním bílým světlem Lighting Bodové LED svítidlo pro architektonickou a terénní montáž s inteligentním bílým světlem ColorBurst Powercore gen2 ColorBurst Powercore gen2 je vysoce výkonné venkovní LED svítidlo navržené pro

Více

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování

Zobrazování těles. problematika geometrického modelování. základní typy modelů. datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování problematika geometrického modelování manifold, Eulerova rovnost základní typy modelů hranový model stěnový model objemový model datové reprezentace modelů základní metody geometrického modelování těleso

Více

Zobrazovací jednotky. 1 z :53. LED technologie.

Zobrazovací jednotky.  1 z :53. LED technologie. 1 z 11 14. 11. 2016 23:53 Zobrazovací jednotky slouží k zobrazení informací většinou malého rozsahu. Základní dělení dle technologie. Základní dělení dle možností zobrazování. Základní dělení dle technologie:

Více

Materiály. Otevřete model Three Plugs.3dm.

Materiály. Otevřete model Three Plugs.3dm. 22 Hloubka ostrosti Pomocí samotného renderingu někdy není možné v dosáhnout požadovaných efektů v rozumě krátkém čase. Většina profesionálních grafiků vyrenderované obrázky následně upravuje v kreslicích

Více

Reflections, refractions, interreflections

Reflections, refractions, interreflections :: gs Reflections, refractions, interreflections Odrazy a lomy světla Grafické systémy David Sedláček 2004 :: fyzika Zákon odrazu Lom světla Snellův zákon Fresnelova rovnice poměr prošlého a odraženého

Více

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně

Animace a geoprostor. První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně Animace a geoprostor První etapa: Animace 3. přednáško-cvičení Jaromír Landa jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně Náplň přednáško-cvičení Nasvícení scény Světelné zdroje umělé

Více

Geometrická optika. Vnímání a měření barev. světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem

Geometrická optika. Vnímání a měření barev. světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem Vnímání a měření barev světlo určitého spektrálního složení vyvolá po dopadu na sítnici oka v mozku subjektivní barevný vjem fyzikální charakteristika subjektivní vjem světelný tok subjektivní jas vlnová

Více

Simulátor jízdy městem

Simulátor jízdy městem České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Diplomová práce Simulátor jízdy městem David Tichý Vedoucí práce: Doc. Ing. Jiří Žára, CSc. Obor: Výpočetní technika květen 2006 Zadání Analyzujte

Více

2014, Leden 6 Změna údajů vyhrazena

2014, Leden 6 Změna údajů vyhrazena 04, Leden 6 MASTER LEDspot MR6 je ideálním řešením bodového osvětlení. Poskytuje teplé světlo podobné světlu halogenové žárovky. Zvláště se hodí do veřejných prostor, jako jsou recepce, haly, chodby, schodiště

Více

Interierové osvětlení

Interierové osvětlení Interierové osvětlení Představení firmy Firma LED World byla založena v roce 2010, ale její historie sahá již do roku 2007, kdy se snažila pod jiným názvem ve spojení s mateřskou firmou v cizině prorazit

Více

scale n_width width center scale left center range right center range value weight_sum left right weight value weight value weight_sum weight pixel

scale n_width width center scale left center range right center range value weight_sum left right weight value weight value weight_sum weight pixel Změna velikosti obrázku Převzorkování pomocí filtrů Ačkoliv jsou výše uvedené metody mnohdy dostačující pro běžné aplikace, občas je zapotřebí dosáhnout lepších výsledků. Pokud chceme obrázky zvětšovat

Více