Úvod. Opakování Činnost počítače, algoritmy
|
|
- Dagmar Ševčíková
- před 5 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Úvod Opakování Činnost počítače, algoritmy
2 Počítač matematický stroj, který zpracovává programy a data pracuje na určitém fyzikálním principu, např.: mechanické počítače Vinci, Pascal elektronické počítače období 2. světové války počítač zpracovává: programy systémové a aplikační data původně jen numerická matematické úlohy numerickéřešení diferenciálních rovnic (Difference Engine) výpočet dráhy střely pro vojenské účely texty, obrázky, zvuk,
3 Počítač počítač zpracovává data, tj. transformuje vstupní data na výstupní vstupní data Počítač výstupní data
4 Počítač počítač je stroj data je potřebné reprezentovat (zobrazovat) pomocí určitých fyzikálních veličin příklady reprezentace: mechanické: natočení kolečka (úhel natočení) elektrické: napětí, proud
5 Zobrazení dat dva základní principy zobrazení dat: 1. spojité zobrazení (analogové) fyzikální veličina může nabývat libovolných hodnot, zpravidla z určitého intervalu 2. diskrétní zobrazení (číslicové) fyzikální veličina může nabývat diskrétních (izolovaných, oddělených) hodnot, zpravidla z určitého rozsahu
6 Příklady zobrazení dat Jaké je toto zobrazení? Spojité (analogové)
7 A toto? zakázané pásmo Diskrétní (číslicové)
8 říkáme také, že u číslicového zobrazení je hodnota zobrazena určitým stavem; při změně hodnoty dochází ke skokové změně stavu změna musí být dostatečně rychlá výhody číslicového zobrazení odolnost proti rušení odolnost změnám parametrů systému
9 Analogové a digitální zobrazeníčasu
10 Zajímavost: elektromechanický číslicový počítač: programátor v automatické pračce typový váleček (typové kolečko) se zářezy, které se otáčí a spíná/rozpíná kontakty mechanický číslicový záznam zvuku hrací strojky 0 a 1 nezatlučené/zatlučené skobičky ve válci digitální záznam zvuku 19. století ( CD 19. stol.)
11 v číslicových počítačích se data zobrazují pomocí dvojkové soustavy, tj. čísel 0,1 číslice 0,1 se také označují jako logické hodnoty (nepravda, pravda, no, yes, false, true), protože se jimi v matematické logice ohodnocuje pravdivost výroků Proč dvojková soustava? první číslicový počítač byl reléový, které dokáže rozlišit 2 stavy (rozepnuto, sepnuto 0,1)
12 matematický aparát pro práci s 0 a 1 existuje již od 19. století 1848: anglický matematik George Bool: Booleova algebra
13 informace o velikosti 0 nebo 1 se nazývá 1 bit bit = binary digit (dvojková číslice) ale 1 bit (1b) není jednotkou informace, je to shannon, který je pro dvoustavovou logiku totožný s bitem
14 Zobrazení dat v počítači - jednotky 8 bitů = 1 Byte (bajt), 1B, správněčesky slabika 16 bitů = 1 Word (slovo) 32 bitů = 1 DoubleWord (dvojslovo)
15 Násobky: 1 KB = 1 KiloByte 1 KB = 1024 B 1 MB = 1 MegaByte 1 MB = 1024 KB Proč 1KB = 1024 B? 2 10 = 1024 (nejblíže hodnotě 1000)
16 Historie století mechanické počítání Pascal sčítání/odčítání Leibnitz sčítání/odčítání/násobení Jacquard řízení tkalcovských strojů pomocí děrných štítků Babbage koncepce počítače řízeného programem Hollerith 1890 sčítání lidu v USA děrnoštítkový stroj
17 Historie 2. světová válka: analogové počítače 1944 Mark 1 elektronkový, návrh: Howard Aiken 1946 MANIAC elektronkový, návrh: John von Neumann 1952 EDVAC elektronkový, dokončen též podle projektu J.von Neumanna v Bellových laboratořích jeho koncepce se mimo jiné používá dodnes
18 Historie Československo 1952 M1 reléový, VÚMS, Doc. Svoboda 1957 SAPO SAPO - SAmočinný POčítač reléový a elektronkový, VÚMS, Doc. Svoboda VÚMS Výzkumný ústav matematických strojů
19 Historie mechanický počítač Pascaline (1642) Blaise Pascal sčítání a odčítání zdroj:
20 Historie Leibnitzův kalkulátor ( ) Gottfried Leibniz násobení a dělení
21 Historie Difference Engine (1822) Charles Babbage výpočet tabulek logaritmů
22 Historie Analytical Engine (1834) Charles Babbage výpočet hodnot výrazů řízen programem na děrném štítku
23 Analytical Engine Historie
24 Historie Z1 (1936) Konrad Zuse mechanický počítač, dvojková soustava, 22 bitů program na papírové pásce
25 Mark1 (1944) Historie Howard Aiken elektromechanický počítač program na papírové pásce, data na děrných štítkách
26 Historie 1. generace elektronky ( ) ENIAC ( ) John Mauchley a J. Presper Eckert Electronic Numerical Integrator and Calculator programován přepínači a propojkami
27 ENIAC Historie
28 EDVAC (1952) Historie J. von Neumann, John Mauchley a J. Presper Eckert Electronic Discrete Variable Automatic Computer
29 EDVAC Historie
30 SAPO V roce 1957 byl dokončen vývoj 1. Československého samočinného počítače nazvaného SAPO ve Výzkumném ústavu matematických strojů. Byl zkonstruován ze 7000 relé a 400 elektronek. Byl vybaven magnetickou bubnovou pamětí o kapacitě 1024 slov a slovo mělo délku 32 bitů (4 byty). Pracoval s pohyblivou řádovou čárkou rychlostí 3 operace za vteřinu. Instrukce byly pětiadresové. Samočinně opravoval nahodilé chyby ve výsledcích operací bez přerušení výpočtů. Aritmetická jednotka (ALU) byla 3x zálohována a každá jednotka prováděla stejné aritmetické operace nezávisle na druhých jednotkách ALU. Dále obsahoval tzv. prověřovací (diagnostické) obvody v řadiči, které kontrolovaly svou vlastníčinnost počítače.
31 Historie 2. generace tranzistory ( ) DEC PDP-1 (1960) Programmed Data Processor-1 zpracovával 18 bitová slova první textový editor další počítače: IBM 7090, 1401, CDC 6600 (Seymour Cray)
32 Historie 3. generace integrované obvody ( ) IBM 360 (1965) 32 bitová architektura max. 16 MB naše ekvivalenty EC 1024/1027
33 Historie DEC PDP-11 (1970) 16 bitová architektura na PDP-11 první implementace UNIXu a překladače C
34 Historie DEC PDP-11 na snímku Dennis Ritchie a Kenneth Thompson, tvůrci UNIXu
35 DEC VAX (1976) 32-bitový mini počítač operační systém VMS Historie jeden z nejspolehlivějších OS
36 Historie 4. generace obvody VLSI ( ) éra domácích a osobních (stolních) počítačů Altair, Sinclair ZX Spectrum, Atari, Commodore, Apple, IBM PC,... pracovní stanice (WorkStation) pro profesionální práci HP, SunSparc, DEC Alpha
37 Historie Altair založen na 8-bitovém procesoru Intel 8080A
38 Historie Atari 800 Commodore PET Sinclair ZX Spectrum
39 Historie IBM PC Apple Macintosh
40 Historie Sun Sparc 2 pracovní stanice s operačním systémem Solaris (UNIX)
41 Odbočka Analogové počítače analogový počítač pro řešení diferenciální rovnice y + 3y = f(x) upravíme y = f(x) 3y y = ( f ( x) 3y) dx
42 funkce f(x) bude reprezentována průběhem el. napětí analogový počítač sestavíme přesně podle rovnice z prvků: sčítací zesilovač invertor (měnič polarity napětí) zesilovač signálu 3x integrátor prvky jsou sestaveny z rezistorů, kondenzátorů a operačních zesilovačů budete se učit v elektronice
43 f(x) zesilovač 3x invertor sčítací zesilovač integrátor y výstupní napětí y v závislosti na vstupním napětí f(x) je řešením rovnice analogové počítače se programovaly zapojením
44 Číslicové počítače 1946 americký matematik maďarského původu John von Neumann navrhl architekturu číslicového počítače, která se používá dodnes
45 Von Neumannova architektura
46 Číslicový počítač se skládá z bloků: Ř řadič (controller) načítá a zpracovává instrukce, řídí ostatní bloky AJ aritmeticko-logická jednotka (arithmetical and logical unit) provádí aritmetické a logické operace HP hlavní paměť (main memory) slouží k uložení programu a dat (operační paměť)
47 VST vstupní jednotka (input device) - zajišťuje vstup dat VÝST výstupní jednotka (output device) - zajišťuje výstup dat vstupní a výstupní jednotky = periferní zařízení řadič + AJ = procesor procesorů může být i více - multiprocesorový (paralelní) počítač
48 Základní znaky architektury: 1. Architektura je nezávislá na zpracovávané úloze, činnost je řízena obsahem paměti - programem (tokem instrukcí). 2. Paměť je společná pro program i zpracovávaná data; data ani program nejsou nijak odděleny ani explicitně označeny. 3. Paměť je rozdělena na buňky (lineární organizace); k obsahu buňky se přistupuje pomocí jejího pořadového čísla (adresy). 4. Pro reprezentaci instrukcí, adres, dat i řízení se používají dvojkové signály (dvojková soustava)
49 5. Instrukce se vykonávají sekvenčně v pořadí, jak jsou zapsány v paměti (zpravidla od nižších k vyšším adresám); pořadí lze změnit speciální instrukcí skoku. 6. V instrukci není zpravidla uveden operand (co se zpracovává), ale jeho adresa.
50 Jak je to u PC? vnitřní a vnější paměti mají různou přístupovou dobu, rovněž různé periférie hierarhický systém sběrnic obvody periférií a obvody styku s perifériemi (i ty z hlediska Neumannovy architektury patří do periférií) integrovány do čipové sady stavebnicový systém: základní deska, procesor, paměti, zásuvné karty
51 Procesor grafická karta AGP lokální (procesorová) sběrnice Severní most Operační paměť USB disky - IDE Jižní most sběrnice PCI (PCI Expres) klávesnice paralelní rozhraní COM zvuk
52 Základní cyklus počítače vykonává jej procesor (konkrétně řadič) jde vlastně o zpracování programu
53
54 přerušení asynchronní událost, např. stisk klávesy
55 Programové vybavení BIOS (Basic Input Output System základní funkce ovládání hardware (vstupu a výstupu), např.: čtení/zápis bloku dat na disk ovládání videokarty operační systém základní programové vybavení (lépe: správce prostředků) poskytuje uživatelům rozhraní pro ovládání počítače (grafické GUI, příkazový řádek)
56 zpřístupňuje programům a uživatelům přístup k sw a hw prostředkům např. přístup k souborům aplikační programové vybavení textové editory, tabulkové kalkulátory
57 Programování ještě jednou činnost číslicového počítače je řízena programem program je posloupnost elementárních příkazů (instrukcí), zakódovaných číselně ve dvojkové soustavě, je uložen v hlavní paměti instrukce vykonává procesor množina instrukcí určitého procesoru se nazývá instrukční sada, určuje ji konstruktér procesoru (typy instrukcí a jejich číselné zakódování)
58 Instrukce obsahuje: 1. operační znak číselné zakódování operace, která se má vykonat (sečti, vynásob) 2. operandy s čím se operace provádí přímý - konstanta nepřímý - adresa buňky v paměti, kde se operand nachází
59 Příklady instrukcí aritmetické sečti dvěčísla v paměťových buňkách na adresách x a y, vynásob dvěčísla porovnej dvěčísla v paměťových buňkách na adresách x a y skoky nepodmíněné skoč na adresu x (tj. začni provádět instrukce od adresy x) podmíněné skoč na adresu x, je-li výsledek předchozího porovnání shodný,
60 přesunu dat přesuň data z paměťové buňky s adresou x na periferní zařízení z adresou y přesuň data z paměťové buňky s adresou x do buňky uvnitř procesoru a další uvnitř procesoru jsou zvláštní paměťové buňky pro ukládání mezivýsledků, tzv. registry; důvod: rychlý přístup k datům
61 program je tedy posloupnost čísel (zakódovaných instrukcí) takový program se nazývá program ve strojovém kódu v počátcích programování (50. léta) tvořili programátoři program tak, že psali program přímo jako posloupnost čísel ve str. kódu existovali superprogramátoři, kteří znali zpaměti instrukční kód procesoru (v číselném zakódování) a dokázali psát programy ve strojovém kódu zpaměti pan S. Cray dokázal takto napsat celý operační systém zpaměti a při výpadku jej naťukat do počítače
62 pro běžného programátora je toto velmi nepohodlné a pomalé proto byl vymyšlen assembler, tj. mnemonický zápis instrukcí v textové podobě (zkratky), např. ADD sčítání, CMP (compare porovnání), JZ (jump zero) podmíněný skok program se zapisoval jako text posloupnost instrukcí zapsaných těmito zkratkami
63 text se předal jako vstup jinému programu, tzv. překladači, který z textového zápisu vytvořil program ve strojovém kódu (provádí se tzv. překlad) příklad: ADD AX, BX // přičti k registru AX obsah BX CMP AX,0 // porovnej AX s nulou JZ chyba // skoč na adresu chyba, je-li výsledek porovnání takový, že v AX je 0
64 co to přineslo: částečné usnadnění tvorby programů ale: programátor musí přesto znát instrukce daného procesoru, pro který program píše; při přenosu na jiný počítač je třeba program kompletně přepsat další pokrok: od 60. let: vyšší programovací jazyky (Fortran, Cobol, Pascal, Basic, C, Java) zápis programů je podobný přirozenému jazyku odvozenému z angličtiny (strukturovaný jazyk) a matematickému zápisu
65 opět se textový zápis programu překládá do strojového kódu při přenosu na jiný počítač není potřebné provádět tolik změn, stačí program přeložit překladačem na daném počítači (přenositelnost programů portabilita) Perlička: Superprogramátoři typu S. Craye považovali programátory ve vyšších programovacích jazycích za pojídače koláčů my budeme pojídači koláčů
66 Algoritmy
67 Algoritmus algoritmus postup (předpis) pro řešení nějakého problému, formálně (strukturovaně) zapsaný jde o posloupnost nějakých elementárních kroků všichni jej znáte: postup pro výpočet kořenů kvadratické rovnic kuchařka: recepty ten, kdo vykonává (provádí) algoritmus, je procesor, určuje, jaké budou el. kroky
68 příklad: recept na bábovku procesorem je kuchař, elementární kroky jsou instrukce typu např. odvaž 0,5 kg hladké mouky algoritmus pro počítač pro výpočet kořenů kvadratické rovnice procesorem je procesor počítače, elementární kroky jsou instrukce daného procesoru napsat program znamená vymyslet algoritmus (tj. postup, jak problém řešit) a zapsat jej v nějakém programovacím jazyce
69 Příklad: Algoritmus pro výpočet kořenů kv. rovnice 1. je-li a=0, krok 8 2. D = b 2-4ac 3. je-li D < 0 krok 6 4. Rovnice má dva reálné kořeny 5. Konec 6. Rovnice má dva komplexní kořeny 7. Konec 8. atd.
70 Vlastnosti algoritmů elementární skládá se z konečného počtu jednoduchých kroků deterministický po každém kroku lze rozhodnout, zda proces skončil konečný počet kroků algoritmu je konečný hromadný lze jej použít pro řešení více podobných úloh
71 Základní komponenty algoritmu: algoritmus tvoříme jen ze tří komponent : 1. posloupnost (sekvence) příkazů kroky v daném pořadí 2. větvení (podmínka) výběr dalších prováděných kroků závisí na splnění/nesplnění nějaké podmínky 3. cyklus opakované provádění kroků s pevným počtem opakování s podmínkou (na konci/na počátku) - provádění kroků se opakuje, dokud je/není splněna podmínka
72 Zápis algoritmu vývojové diagramy (grafický zápis) jednotlivé kroky jsou vyjádřeny graf. symboly dle typu operace, posloupnost vykonávání kroků je vyjádřena orientovanou hranou de facto orientovaný graf
73 začátek/konec ZAČÁTEK akce (příkaz) s = a * b podmínka a < b ano ne
74 Existují i speciální značky pro cyklus s pevným počtem opakování, pro vstup/ výstup dat (výpis textů, výsledků), práci se soubory vstup/výstup Tiskni: Obvod kruhu je r
75 cyklus s pevným počtem opakování pomocí značky příprava i = 1 až 10 Tiskni: 3*i Konec i
76 cyklus s podmínkou na konci/na začátku budeme zapisovat pomocí podmínky a příkazu i = 1 i<=10 ano zvyš i o 1 ne
77 Příklad: algoritmus pro výpočet obvodu kruhu ZAČÁTEK Tisk: Zadej poloměr Čti: r ne r < 0 o = 2 * 3.14 * r ano Tisk: Chyba, poloměr je záporný Tisk: Obvod je o KONEC
78 strukturovaný přirozený jazyk 1. Tiskni: Zadej poloměr 2. Cti: r 3. jestliže je r < 0, krok 7 4. o = 2*3,14*r 5. Tiskni: Obvod je o 6. Konec 7. Tisk: Chyba: Polomer je záporný 8. Konec
79 pseudojazyk využíváme konstruktů nějakého programovacího jazyka, ale příkazy píšeme česky, často volnou formou Tiskni: Zadej poloměr Cti: r if r < 0 then Tiskni: Chyba: Poloměr je záporný else begin o = 2*3,14*r Tiskni: Obvod je o end
80 Konečně (motivace): Jak bude vypadat algoritmus zapsaný v jazyce C? printf("zadej polomer: "); scanf("%f",&r); if (r<0) printf("chyba: Polomer je zaporny"); else { o = 2*3.14*r; printf("obvod je %f",o); }
81 Úkol Napište algoritmus vaření čaje. Napište algoritmus pro výpočet kořenu lineární rovnice ax + b = c Domácí úkol: Dokončete algoritmus pro výpočet kořenů kvadratické rovnice (i s podmínkou, je-li a=0)
Architektura počítačů
Architektura počítačů Historie První počítače v dnešním slova smyslu se začaly objevovat v průběhu 2. světové války a těsně po ní. Největší vliv na utváření představ, jak by počítače měly být konstruovány,
VíceÚvod do informačních technologií
Úvod do informačních technologií Jan Outrata KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI přednášky Úvod Jan Outrata (Univerzita Palackého v Olomouci) Úvod do informačních technologií Olomouc, září
VíceÚvod SISD. Sekvenční výpočty SIMD MIMD
Úvod SISD Single instruction single data stream Sekvenční výpočty MISD 1. Přednáška Historie Multiple instruction single data stream SIMD Single instruction multiple data stream MIMD Multiple instruction
Více1 Historie výpočetní techniky
Úvod 1 Historie výpočetní techniky Základem výpočetní techniky jsou operace s čísly, chcete-li záznam čísel. V minulosti se k záznamu čísel používaly různé předměty, jako například kameny, kosti, dřevěné
VíceMartin Hejtmánek hejtmmar@fjfi.cvut.cz http://kmlinux.fjfi.cvut.cz/ hejtmmar
Základy programování Martin Hejtmánek hejtmmar@fjfi.cvut.cz http://kmlinux.fjfi.cvut.cz/ hejtmmar Počítačový kurs Univerzity třetího věku na FJFI ČVUT Pokročilý 21. května 2009 Dnešní přednáška 1 Počátky
VíceÚvod do informačních technologií
Úvod do informačních technologií přednášky Jan Outrata září prosinec 2009 (aktualizace září prosinec 2012) Jan Outrata (KI UP) Úvod do informačních technologií září prosinec 2012 1 / 18 Literatura http://phoenix.inf.upol.cz/~outrata/courses/udit/index.html
Více1. Historie počítacích strojů Předchůdci počítačů. 2. Vývoj mikropočítačů Osmibitové mikropočítače Šestnácti a dvaatřicetibitové počítače IBM
PŘEHLED TÉMATU 1. Historie počítacích strojů Předchůdci počítačů Elektronické počítače 0. generace Elektronické počítače 1. generace Elektronické počítače 2. generace Elektronické počítače 3. generace
VíceOsnova. Základy informatiky. 1. Přednáška Historie. Úvod. Kategorie počítačů z pohledu hardware
Osnova Lenka Carr Motyčková 1. Přednáška Historie 1 1. Historie vývoje počítačů 2. Struktura počítačů 3. číselné soustavy 4. Logika, logické operace 5. teorie informace, k odování 6. Operační systémy 7.
VíceArchitektura počítačů
Architektura počítačů Studijní materiál pro předmět Architektury počítačů Ing. Petr Olivka katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava email: petr.olivka@vsb.cz Ostrava, 2010 1 1 Architektura počítačů Pojem
VíceSÁLOVÉ POČÍTAČE. Principy počítačů. Literatura. Harvard Mark I 1944-1959. Grace Murray Hopper ENIAC
Principy počítačů SÁLOVÉ POČÍTAČE Literatura www.computerhistory.org C.Wurster: Computers An Ilustrated History R.Rojas, U.Hashagen: The First Computers History and Architectures Myslím, že na světě je
VíceArchitektura počítačů. Paměti počítačů
Architektura počítačů Paměti počítačů Historie První počítače v dnešním slova smyslu se začaly objevovat v průběhu 2. světové války a těsně po ní. Největší vliv na utváření představ, jak by počítače měly
VíceHISTORIE VÝPOČETNÍ TECHNIKY. Od abakusu k PC
HISTORIE VÝPOČETNÍ TECHNIKY Od abakusu k PC Předchůdci počítačů abakus - nejstarší předek počítačů, počítací pomůcka založená na principu posuvných korálků. V Číně byl abakus používán od 13. století, v
VíceInformační a komunikační technologie
Informační a komunikační technologie 1. www.isspolygr.cz Vytvořil: Ing. David Adamovský Škola Integrovaná střední škola polygrafická Ročník Název projektu 1. ročník SOŠ Interaktivní metody zdokonalující
VíceMasarykova střední škola zemědělská a Vyšší odborná škola, Opava, příspěvková organizace
Masarykova střední škola zemědělská a Vyšší odborná škola, Opava, příspěvková organizace Číslo projektu Číslo materiálu Autor Průřezové téma Předmět CZ.1.07/1.5.00/34.0565 VY_32_INOVACE_286_Historie_počítačů
Více2.1 Historie a vývoj počítačů
Název školy Číslo projektu Autor Název šablony Název DUMu Tematická oblast Předmět Druh učebního materiálu Anotace Vybavení, pomůcky Ověřeno ve výuce dne, třída Střední průmyslová škola strojnická Vsetín
VícePřednášky o výpočetní technice. Hardware teoreticky. Adam Dominec 2010
Přednášky o výpočetní technice Hardware teoreticky Adam Dominec 2010 Rozvržení Historie Procesor Paměť Základní deska přednášky o výpočetní technice Počítací stroje Mechanické počítačky se rozvíjely už
VíceVY_32_INOVACE_INF.15. Dějiny počítačů II.
VY_32_INOVACE_INF.15 Dějiny počítačů II. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Kalous Základní a mateřská škola Bělá nad Radbuzou, 2011 První programovatelné stroje V roce
VíceZáklady číslicové techniky. 2 + 1 z, zk
Základy číslicové techniky 2 + 1 z, zk Ing. Vít Fábera, K614 e-mail: fabera@fd.cvut.cz K508, 5. patro, laboratoř, 2 2435 9555 Ing. Tomáš Musil, Ph.D., K620 e-mail: musil@asix.cz K508, 5. patro, laboratoř,
VícePrincip funkce počítače
Princip funkce počítače Princip funkce počítače prvotní úlohou počítačů bylo zrychlit provádění matematických výpočtů první počítače kopírovaly obvyklý postup manuálního provádění výpočtů pokyny pro zpracování
VíceIdentifikátor materiálu: ICT-1-05
Identifikátor materiálu: ICT-1-05 Předmět Informační a komunikační technologie Téma materiálu Historie počítačů Autor Ing. Bohuslav Nepovím Anotace Student si procvičí / osvojí historii a vývoj počítačů.
VíceÚvod do problematiky návrhu počítačových systémů. INP 2008 FIT VUT v Brně
Úvod do problematiky návrhu počítačových systémů INP 2008 FIT VUT v Brně Čím se budeme zabývat Budou nás zejména zajímat jednoprocesorové číslicové počítače: Funkce počítače Struktura propojení funkčních
VíceHistorie počítačů. 0.generace. (prototypy)
Historie počítačů Historie počítačů se dělí do tzv. generací, kde každá generace je charakteristická svou konfigurací, rychlostí počítače a základním stavebním prvkem. Generace počítačů: Generace Rok Konfigurace
VíceKlasifikace počítačů a technologické trendy Modifikace von Neumanova schématu pro PC
Přednáší: doc. Ing. Jan Skrbek, Dr. - KIN Přednášky: středa 14 20 15 55 Obsah: Historie počítačů Počítačové generace Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz 16 10 17 45 tel.: 48 535 2442 Klasifikace počítačů
VíceZákladní pojmy. Program: Algoritmus zapsaný v programovacím jazyce, který řeší nějaký konkrétní úkol. Jedná se o posloupnost instrukcí.
Základní pojmy IT, číselné soustavy, logické funkce Základní pojmy Počítač: Stroj na zpracování informací Informace: 1. data, která se strojově zpracovávají 2. vše co nám nebo něčemu podává (popř. předává)
Více1. Informace a informatika
1. Informace a informatika Informatika věda zabývající se zpracováním informací (př. vyhledávání, ukládání, přenášení, třídění) Informace (data) zpráva nebo sdělení mající určitý smysl a význam př. textové
VíceSběrnicová struktura PC Procesory PC funkce, vlastnosti Interní počítačové paměti PC
Informační systémy 2 Obsah: Sběrnicová struktura PC Procesory PC funkce, vlastnosti Interní počítačové paměti PC ROM RAM Paměti typu CACHE IS2-4 1 Dnešní info: Informační systémy 2 03 Informační systémy
VíceZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ. Mgr. Vladislav BEDNÁŘ 2013 1.3 2/14
ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ Mgr. Vladislav BEDNÁŘ 2013 1.3 2/14 Co je vhodné vědět, než si vybereme programovací jazyk a začneme programovat roboty. 1 / 14 0:40 1.3. Vliv hardware počítače na programování Vliv
VícePojem architektura je převzat z jiného oboru lidské činnosti, než počítače.
1 Architektura počítačů Pojem architektura je převzat z jiného oboru lidské činnosti, než počítače. Neurčuje jednoznačné definice, schémata či principy. Hovoří o tom, že počítač se skládá z měnších částí
VíceC2115 Praktický úvod do superpočítání
C2115 Praktický úvod do superpočítání IX. lekce Petr Kulhánek, Tomáš Bouchal kulhanek@chemi.muni.cz Národní centrum pro výzkum biomolekul, Přírodovědecká fakulta, Masarykova univerzita, Kotlářská 2, CZ-61137
VíceHistorický vývoj výpočetní techniky. Miroslav Flídr Počítačové systémy LS 2006-1/14- Západočeská univerzita v Plzni
Počítačové systémy Historický vývoj výpočetní techniky Miroslav Flídr Počítačové systémy LS 2006-1/14- Západočeská univerzita v Plzni Co je to počítač? Počítač: počítací stroj, převážně automatické elektronické
VícePohled do nitra mikroprocesoru Josef Horálek
Pohled do nitra mikroprocesoru Josef Horálek Z čeho vycházíme = Vycházíme z Von Neumannovy architektury = Celý počítač se tak skládá z pěti koncepčních bloků: = Operační paměť = Programový řadič = Aritmeticko-logická
VíceArchitektury počítačů a procesorů
Kapitola 3 Architektury počítačů a procesorů 3.1 Von Neumannova (a harvardská) architektura Von Neumann 1. počítač se skládá z funkčních jednotek - paměť, řadič, aritmetická jednotka, vstupní a výstupní
VícePráce v textovém editoru
Práce v textovém editoru 0) Otevřete NOTEPAD a okopírujte celý tento článek do NOTEPADu. [Můžete použít zkratky Ctrl-A (označit vše) Ctrl+C(kopírovat), Ctrl+V (vložit)] 1) Najděte v tomto textu slovo "myš"
VíceKubatova 19.4.2007 Y36SAP - 13. procesor - control unit obvodový a mikroprogramový řadič RISC. 19.4.2007 Y36SAP-control unit 1
Y36SAP - 13 procesor - control unit obvodový a mikroprogramový řadič RISC 19.4.2007 Y36SAP-control unit 1 Von Neumannova architektura (UPS1) Instrukce a data jsou uloženy v téže paměti. Paměť je organizována
VíceHistorie počítačů 1. Předchůdci počítačů Počítače 0. a 1. generace
Historie počítačů 1 Počítače 0. a 1. generace Snaha ulehčit si počítání vedla už daleko v minulosti ke vzniku jednoduchých, ale promyšlených pomůcek Následoval vývoj mechanických počítacích strojů, který
VíceProfilová část maturitní zkoušky 2014/2015
Střední průmyslová škola, Přerov, Havlíčkova 2 751 52 Přerov Profilová část maturitní zkoušky 2014/2015 TEMATICKÉ OKRUHY A HODNOTÍCÍ KRITÉRIA Studijní obor: 26-41-M/01 Elektrotechnika Zaměření: technika
Více(12) Historie počítačů. Vznik před 5000 lety Usnadňoval počítání s čísly Dřevěná / hliněná destička, do níž se vkládali kamínky (tzv.
(12) Historie počítačů Předchůdci První zařízení = velmi jednoduchá (mechanické principy) Vývoj těchto zařízení probíhal do pol. 20. století (dvě větve): Analogové počítače Číslicové počítače Abakus Vznik
VíceVýstavba PC. Vývoj trhu osobních počítačů
Výstavba PC Vývoj trhu osobních počítačů Osobní počítač? Sálový počítač (Mainframe) IBM System/370 model 168 (1972) Minipočítač DEC PDP-11/70 (1975) Od 60. let počítač byl buď velký sálový nebo mini, stroj,
VíceNULTÁ GENERACE reléové obvody 30. a 40. let minulého století Harvard Mark I Harvard Mark II Konráda Zuseho Z2 SAPO
HISTORIE NULTÁ GENERACE Základ - reléové obvody 30. a 40. let minulého století. Typičtí představitelé: Harvard Mark I, Harvard Mark II či stroje německého inženýra Konráda Zuseho Z2 a Z3. Čechy - první
VíceTrocha obrázků na začátek..
Trocha obrázků na začátek.. Elementární pojmy LCD panel tower myš klávesnice 3 Desktop vs. Tower tower desktop 4 Desktop nebo Tower? 5 Obraz jako obraz? 6 A něco o vývoji.. Předchůdci počítačů Počítadlo
VíceHISTORIE. Principy počítačů I. Literatura. Počátky historie počítačů. Počátky historie počítačů. Dnešní chápání počítače
Principy počítačů I HISTORIE Literatura www.computerhistory.org C.Wurster: Computers An Ilustrated History R.Rojas, U.Hashagen: The First Computers History and Architectures D.Mayer: Pohledy do minulosti
VíceVÝUKOVÝ MATERIÁL. 3. ročník učebního oboru Elektrikář Přílohy. bez příloh. Identifikační údaje školy
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Anotace Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková
VíceHistorie výpočetní techniky
Snaha ulehčit si počítání vedla už daleko v minulosti ke vzniku jednoduchých, ale promyšlených pomůcek. Následoval vývoj mechanických počítacích strojů, který vedl až k vývoji počítačů, tak jak je známe
VíceZákladní pojmy informačních technologií
Základní pojmy informačních technologií Informační technologie (IT): technologie sloužící k práci s daty a informacemi počítače, programy, počítač. sítě Hardware (HW): jednoduše to, na co si můžeme sáhnout.
Více1 DĚJINY POČÍTAČŮ PŘEDCHŮDCI POČÍTAČŮ ABAKUS LOGARITMICKÉ TABULKY MECHANICKÉ KALKULÁTORY NULTÁ GENERACE...
1 DĚJINY POČÍTAČŮ... 2 2 PŘEDCHŮDCI POČÍTAČŮ... 2 2.1 ABAKUS... 2 2.2 LOGARITMICKÉ TABULKY... 2 2.3 MECHANICKÉ KALKULÁTORY... 2 3 NULTÁ GENERACE... 3 3.1 POČÍTAČ Z1... 3 3.2 POČÍTAČE Z2, Z3... 3 3.3 POČÍTAČ
VíceStruktura a architektura počítačů (BI-SAP) 1
Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Struktura a architektura počítačů (BI-SAP) 1 doc. Ing. Hana Kubátová, CSc. Katedra číslicového návrhu Fakulta informačních technologii
Více1 DĚJINY POČÍTAČŮ PŘEDCHŮDCI POČÍTAČŮ NULTÁ GENERACE PRVNÍ GENERACE (1945 AŽ 1951) DRUHÁ GENERACE (1951 AŽ 1965)...
1 DĚJINY POČÍTAČŮ... 2 2 PŘEDCHŮDCI POČÍTAČŮ... 3 2.1 ABAKUS... 3 2.2 LOGARITMICKÉ TABULKY... 3 2.3 MECHANICKÉ KALKULÁTORY... 3 3 NULTÁ GENERACE... 5 3.1 POČÍTAČ Z1... 5 3.2 POČÍTAČE Z2, Z3... 5 3.3 POČÍTAČ
VíceProfilová část maturitní zkoušky 2015/2016
Střední průmyslová škola, Přerov, Havlíčkova 2 751 52 Přerov Profilová část maturitní zkoušky 2015/2016 TEMATICKÉ OKRUHY A HODNOTÍCÍ KRITÉRIA Studijní obor: 26-41-M/01 Elektrotechnika Zaměření: technika
VíceLogické řízení. Náplň výuky
Logické řízení Logické řízení Náplň výuky Historie Logické funkce Booleova algebra Vyjádření Booleových funkcí Minimalizace logických funkcí Logické řídicí obvody Blokové schéma Historie Číslicová technika
VíceHardware - komponenty počítačů Von Neumannova koncepce počítače. Von Neumannova koncepce počítače
V roce 1945 vystoupil na přednášce v USA matematik John von Neumann a představil architekturu samočinného univerzálního počítače (von Neumannova koncepce/schéma/architektura). Základy této koncepce se
VíceHistorie výpočetních pomůcek
Historie výpočetních pomůcek Pomůcky pro sčítání Za nejstarší dochovanou početní pomůcku je považován abakus. (vznikl přibližně před 5000 lety) Tato pomůcka je založena na systému korálků, které na tyčkách
VíceY36SAP http://service.felk.cvut.cz/courses/y36sap/
Y36SAP http://service.felk.cvut.cz/courses/y36sap/ Úvod Návrhový proces Architektura počítače 2007-Kubátová Y36SAP-Úvod 1 Struktura předmětu Číslicový počítač, struktura, jednotky a jejich propojení. Logické
VíceČíselné vyjádření hodnoty. Kolik váží hrouda zlata?
Čísla a logika Číselné vyjádření hodnoty Au Kolik váží hrouda zlata? Dekadické vážení Když přidám osmé závaží g, váha se převáží => závaží zase odeberu a začnu přidávat závaží x menší 7 závaží g 2 závaží
VíceJak do počítače. aneb. Co je vlastně uvnitř
Jak do počítače aneb Co je vlastně uvnitř Po odkrytí svrchních desek uvidíme... Von Neumannovo schéma Řadič ALU Vstupně/výstupní zař. Operační paměť Počítač je zařízení, které vstupní údaje transformuje
VíceHISTORIE VÝPOČETN ETNÍ TECHNIKY
HISTORIE VÝPOČETN ETNÍ TECHNIKY STRUČNÝ PŘEHLEDP ČASOVÁ OSA VÝVOJE VT ČASOVÁ OSA VÝVOJE VT NĚKDY MEZI 3. - 1. TISÍCILET CILETÍM M PŘED P N.L. ABAKUS KOLEM ROKU 200 N.L. PRVNÍ POČÍTADLO S TRIGONOMETRICKÝMI
VíceHistorie výpočetní techniky 4. část. ČTVRTOHORY éra elektrického proudu a počítačů
Historie výpočetní techniky 4. část ČTVRTOHORY éra elektrického proudu a počítačů Počítače čtvrtohor se dále dělí na jednotlivé generace, pro které je typická hlavní součástka : - elektromagnetické relé
VíceVÝUKOVÝ MATERIÁL. 3. ročník učebního oboru Elektrikář Přílohy. bez příloh. Identifikační údaje školy
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Anotace Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková
Více1 Osobní počítač Obecně o počítačích Technické a programové vybavení... 4
1 Osobní počítač... 2 1.1 Architektura IBM PC... 2 2 Obecně o počítačích... 3 2.1 Co jsou počítače dnes... 3 3 Technické a programové vybavení... 4 3.1 Hardware... 4 3.1.1 Procesor... 4 3.1.2 Sběrnice...
VíceSběrnicová struktura PC Procesory PC funkce, vlastnosti Interní počítačové paměti PC
Informatika 2 Technické prostředky počítačové techniky - 2 Přednáší: doc. Ing. Jan Skrbek, Dr. - KIN Přednášky: středa 14 20 15 55 Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz 16 10 17 45 tel.: 48 535 2442 Obsah:
VícePrvní počítače mechanické kalkulátory Nejstarší počítač: Abakus
První počítače mechanické kalkulátory Nejstarší počítač: Abakus HISTORIE (počítací mechanická pomůcka, cca 3.000 let p. n. l.) Ve starém Řecku a Římě - dřevěná, nebo hliněná destička, do nichž se vkládaly
VíceArchitektura počítače
Architektura počítače Výpočetní systém HIERARCHICKÁ STRUKTURA Úroveň aplikačních programů Úroveň obecných funkčních programů Úroveň vyšších programovacích jazyků a prostředí Úroveň základních programovacích
VíceProgram a životní cyklus programu
Program a životní cyklus programu Program algoritmus zapsaný formálně, srozumitelně pro počítač program se skládá z elementárních kroků Elementární kroky mohou být: instrukce operačního kódu počítače příkazy
VíceINFORMATIKA. Jindřich Kaluža. Ludmila Kalužová
INFORMATIKA Jindřich Kaluža Ludmila Kalužová Recenzenti: doc. RNDr. František Koliba, CSc. prof. RNDr. Peter Mikulecký, PhD. Vydání knihy bylo schváleno vědeckou radou nakladatelství. Všechna práva vyhrazena.
VíceHistorie výpočetní techniky. Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1121_Histrorie výpočetní techniky_pwp
Historie výpočetní techniky Autor: Ing. Jan Nožička SOŠ a SOU Česká Lípa VY_32_INOVACE_1121_Histrorie výpočetní techniky_pwp Název školy: Číslo a název projektu: Číslo a název šablony klíčové aktivity:
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Mgr. Jana Kubcová Název
VíceAbakus Antikythérský mechanismus
Abakus kuličkové počitadlo, objevil se před cca 5000 lety v Malé Asii, odtud se rozšířil na východ. Objevuje se v různých verzích: o Čína znám od 13. stol. suan-pâna o Japonsko převzat z Číny asi v 17.
VíceČtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu:
Čtvrtek 8 prosince Pascal - opakování základů Struktura programu: 1 hlavička obsahuje název programu, použité programové jednotky (knihovny), definice konstant, deklarace proměnných, všechny použité procedury
Více35POS 2007. Počítačové systémy. 2 Úvod, historie, architektura počítače, přenos informace v počítači
35POS 2007 Počítačové systémy 2 Úvod, historie, architektura počítače, přenos informace v počítači 1 Úvod Počítač - stroj na zpracování informací. ze vstupních dat - podle programu - výstupní data Dělení
Více2.8 Procesory. Střední průmyslová škola strojnická Vsetín. Ing. Martin Baričák. Název šablony Název DUMu. Předmět Druh učebního materiálu
Název školy Číslo projektu Autor Název šablony Název DUMu Tematická oblast Předmět Druh učebního materiálu Anotace Vybavení, pomůcky Ověřeno ve výuce dne, třída Střední průmyslová škola strojnická Vsetín
VíceArchitektura počítačů Logické obvody
Architektura počítačů Logické obvody http://d3s.mff.cuni.cz/teaching/computer_architecture/ Lubomír Bulej bulej@d3s.mff.cuni.cz CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics Digitální
VíceZobrazovací jednotky a monitory
Zobrazovací jednotky a monitory Zobrazovací jednotka - karta, která se zasunuje do jednoho z konektorů na sběrnici uvnitř počítače. Dva režimy činnosti: Textový režim - zobrazuje znaky uvedené v tabulce
Vícehttp://www.zlinskedumy.cz
Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast Autor Ročník Obor CZ.1.07/1.5.00/34.0514 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Algoritmizace, vy_32_inovace_ma_03_10
VíceSběrnicová struktura PC Procesory PC funkce, vlastnosti Interní počítačové paměti PC
Informatika 2 Technické prostředky počítačové techniky - 2 Přednáší: doc. Ing. Jan Skrbek, Dr. - KIN Přednášky: středa 14 20 15 55 Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz 16 10 17 45 tel.: 48 535 2442 Obsah:
VíceProgramovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)
Programovací jazyky Programovací jazyky nižší assembler (jazyk symbolických instrukcí) vyšší imperativní (procedurální) Pascal, C/C++, Java, Basic, Python, php neimperativní (neprocedurální) Lisp, Prolog
VíceInovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií
VY_32_INOVACE_31_02 Škola Střední průmyslová škola Zlín Název projektu, reg. č. Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Téma Tematická oblast Název Autor Vytvořeno, pro obor, ročník Inovace výuky
VíceZákladní jednotky používané ve výpočetní technice
Základní jednotky používané ve výpočetní technice Nejmenší jednotkou informace je bit [b], který může nabývat pouze dvou hodnot 1/0 (ano/ne, true/false). Tato jednotka není dostatečná pro praktické použití,
VíceTechnické prostředky počítačové techniky
Počítač - stroj, který podle předem připravených instrukcí zpracovává data Základní části: centrální procesorová jednotka (schopná řídit se posloupností instrukcí a ovládat další části počítače) zařízení
VíceProgramovací jazyky. imperativní (procedurální) neimperativní (neprocedurální) assembler (jazyk symbolických instrukcí)
Programovací jazyky Programovací jazyky nižší assembler (jazyk symbolických instrukcí) vyšší imperativní (procedurální) Pascal, C/C++, Java, Basic, Python, php neimperativní (neprocedurální) Lisp, Prolog
VíceZákladní deska (1) Označována také jako mainboard, motherboard. Deska plošného spoje tvořící základ celého počítače Zpravidla obsahuje:
Základní deska (1) Označována také jako mainboard, motherboard Deska plošného spoje tvořící základ celého počítače Zpravidla obsahuje: procesor (mikroprocesor) patici pro numerický koprocesor (resp. osazený
VíceZáklady informatiky. 2. Přednáška HW. Lenka Carr Motyčková. February 22, 2011 Základy informatiky 2
Základy informatiky 2. Přednáška HW Lenka Carr Motyčková February 22, 2011 Základy informatiky 1 February 22, 2011 Základy informatiky 2 February 22, 2011 Základy informatiky 3 February 22, 2011 Základy
VíceIntegrovaná střední škola, Sokolnice 496
Integrovaná střední škola, Sokolnice 496 Název projektu: Moderní škola Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.0467 Název klíčové aktivity: III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Kód výstupu:
VíceLekce 01 Úvod do algoritmizace
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů Lekce 01 Úvod do algoritmizace Tento projekt CZ.1.07/1.3.12/04.0006 je spolufinancován Evropským sociálním
VíceArchitektura počítačů Logické obvody
Architektura počítačů Logické obvody http://d3s.mff.cuni.cz/teaching/computer_architecture/ Lubomír Bulej bulej@d3s.mff.cuni.cz CHARLES UNIVERSITY IN PRAGUE faculty of mathematics and physics 2/36 Digitální
VícePopis výukového materiálu
Popis výukového materiálu Číslo šablony III/2 Číslo materiálu VY_32_INOVACE_I.14.2 Autor Petr Škapa Datum vytvoření 24. 11. 2012 Předmět, ročník Tematický celek Téma Druh učebního materiálu Anotace (metodický
VíceVISUAL BASIC. Přehled témat
VISUAL BASIC Přehled témat 1 ÚVOD DO PROGRAMOVÁNÍ Co je to program? Kuchařský předpis, scénář k filmu,... Program posloupnost instrukcí Běh programu: postupné plnění instrukcí zpracovávání vstupních dat
VíceVrstvy programového vybavení Klasifikace Systémové prostředky, ostatní SW Pořizování Využití
Programové prostředky PC - 5 Informatika 2 Přednáší: doc. Ing. Jan Skrbek, Dr. - KIN Přednášky: středa 14 20 15 55 Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz 16 10 17 45 tel.: 48 535 2442 Obsah: Vrstvy programového
VíceAlgoritmy I. Číselné soustavy přečíst!!! ALGI 2018/19
Algoritmy I Číselné soustavy přečíst!!! Číselné soustavy Každé číslo lze zapsat v poziční číselné soustavě ve tvaru: a n *z n +a n-1 *z n-1 +. +a 1 *z 1 +a 0 *z 0 +a -1 *z n-1 +a -2 *z -2 +.. V dekadické
VíceHardware. Příklad převodu čísla: =1*32+0*16+0*8+1*4+0*2+1*1= Převod z dvojkové na desítkovou Sčítání ve dvojkové soustavě
1 Hardware Dvojková soustava Pro zápis čísel v počítači se používá dvojková soustava, kdy se jakékoliv číslo zapisuje jen pomocí nul (0 Voltů) a jedniček (5V). Např.: 9 10 =1001 2 nebo 75 10 =1001011 2
VíceTémata profilové maturitní zkoušky
Střední průmyslová škola elektrotechniky, informatiky a řemesel, Frenštát pod Radhoštěm, příspěvková organizace Témata profilové maturitní zkoušky Obor: Elektrotechnika Třída: E4A Školní rok: 2010/2011
VíceArchitektura počítačů. Rudolf Marek r.marek@sh.cvut.cz ICQ: 111813813 Jabber: ruik@jabber.sh.cvut.cz
Architektura počítačů Rudolf Marek r.marek@sh.cvut.cz ICQ: 111813813 Jabber: ruik@jabber.sh.cvut.cz Cíle seznámit se s počítači po hardwarové stránce porozumět základním principům práce počítačů získat
Vícewww.zlinskedumy.cz Střední průmyslová škola Zlín
VY_32_INOVACE_31_01 Škola Název projektu, reg. č. Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Téma Tematická oblast Název Autor Vytvořeno, pro obor, ročník Anotace Přínos/cílové kompetence Střední
VíceSada 1 - Základy programování
S třední škola stavební Jihlava Sada 1 - Základy programování 01. Základní pojmy a principy programování Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284
VícePrincipy komunikace s adaptéry periferních zařízení (PZ)
Principy komunikace s adaptéry periferních zařízení (PZ) Několik možností kategorizace principů komunikace s externími adaptéry, např.: 1. Podle způsobu adresace registrů, které jsou součástí adaptérů.
VíceStrojový kód. Instrukce počítače
Strojový kód Strojový kód (Machine code) je program vyjádřený v počítači jako posloupnost instrukcí procesoru (posloupnost bajtů, resp. bitů). Z hlediska uživatele je strojový kód nesrozumitelný, z hlediska
VíceHistorie počítačů Počítačové generace Klasifikace počítačů a technologické trendy Modifikace von Neumanova schématu pro PC
Informační systémy 2 Technické prostředky počítačové techniky Přednáší: doc. Ing. Jan Skrbek, Dr. - KIN Přednášky: středa 14 20 15 55 Spojení: e-mail: jan.skrbek@tul.cz 16 10 17 45 tel.: 48 535 2442 Obsah:
VíceGymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Mgr. Petr
VíceHW počítače co se nalézá uvnitř počítačové skříně
ZVT HW počítače co se nalézá uvnitř počítačové skříně HW vybavení PC Hardware Vnitřní (uvnitř počítačové skříně) Vnější ( ) Základní HW základní jednotka + zobrazovací zařízení + klávesnice + (myš) Vnější
VíceJak v Javě primitivní datové typy a jejich reprezentace. BD6B36PJV 002 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické
Jak v Javě primitivní datové typy a jejich reprezentace BD6B36PJV 002 Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické Obsah Celočíselný datový typ Reálný datový typ Logický datový typ, typ Boolean
Více