SPELLBOOK Vosková tvář WAXFACE KOUZLO: Malý mstitel SMALL AVENGER KOUZLO: Page 1 of 22 MAGENERGIE: 3 magy/hodina
|
|
- Blažena Beránková
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 SPELLBOOK VYVOLÁNÍ: 2 kola 8 WAXFACE 3 magy/hodina dle dodané magenergie dotek -3 humanoidní osoby Iluze, Vosková tvář POPIS: Toto kouzlo obdaří příjemce % obyčejnou tváří, což má za efekt, že osoby které takovou postavu vidí a nepřehodí past IQ. tuto postavu nepoznají pokud s ní nezačnou mluvit a nejsou jejími dlouholetými přáteli. Ti, jenž spatří postavu s tímto kouzlem si ji později nemohou vybavit a ani při dalším setkání i v případě, že má opět Waxface jí nepoznají. Kouzlo dokáže velmi pomoci například pokud příjemce vykonává nějakou špinavou práci, při které nechce být spatřen a následně identifikován. Pokud je kouzlo sesláno na 3 terče, musí být jedním z nich kouzelník sám (logicky, má-li jen dvě ruce). T: čas, 2 magy/hodina, past IQ T2: čas 2, past IQ 3 T3: čas - vyvolání kolo, dosah sáh, rozsah - cílů, mag/hodinu, past IQ SMALL AVENGER magů / kol dle dodané magenergie, maximálně 3 kol sáhů okolo sesilatele, T: čas 8 - vyvolání kolo, dosah 3 sáhy, rozsah -7 cílů, mag/hodinu, past IQ Malý mstitel POPIS: Toto kouzlo zasáhne magickým výbojem každého, kdo sesilatele jakýmkoliv způsobem (zbraní, střelou, pěstí, kouzlem) zasáhne a zraní alespoň za stínový život, a způsobí mu zranění za k3 životů. Útočník musí být v dosahu kouzla. Proti zásahu tímto kouzlem se nedá blokovat ani uhybat, zbroj funguje normálně. T: magy/ kol, maximálně 6 kol, rozsah sáhů okolo, čas, zranění k životů T3: 3 magy/2 kol, maximálně 2 kol, rozsah 2 sáhů okolo, čas 3, zranění k2 životů, dosah dotek T2: magy/2 kol, maximálně 2 kol, rozsah 2 sáhů okolo, čas, zranění k8 životů T: 3 magy/ kol, maximálně 8 kol, rozsah 3 sáhů okolo, čas 3, zranění k2 životů, dosah dotek Page of 22
2 VYVOLÁNÍ: 3 kola 28 GATEKEEPER 3 magy na hodinu dle dodané magenergie 2 sáhy, sáhů pouze kouzelník Praktické kouzlo,3, + % Vrátný POPIS: Toto kouzlo způsobí, že před kouzelníkem se budou automaticky otvírat dveře, kterými chce projít a po jeho projití se zase budou zavírat. Dveře se otevírají na vzdálenost 2 sáhy, pokud jsou nejvýše zavřené na závoru, nebo pokud je klíč v zámku (i z druhé strany) a po projití se uvedou do původního stavu. Vyšší způsoby zabezpečení kouzlo neodstraní. Během působení tohoto kouzla lze slovem, či gestem poručit dveřím do ti sáhů od kouzelníka aby se otevřeli, či zavřeli (platí stejná pravidla, pro druhy zabezpečení). T: čas 23, dosah 3, 8 sáhů T2: čas 6, vyvolání 2 kola, dosah, sáhů, 2 magy na hodinu, únava T3: čas 2, vyvolání 2 kola, dosah, sáhů, 2 magy na hodinu, únava 3 T: čas, vyvolání kolo, dosah, 2 sáhů, mag na hodinu, únava 2 2 VYVOLÁNÍ: kdykoliv při vyvolávání kouzla/ INTERRUPT SPELL mag max. 6 kol kouzlo Pomocné kouzlo.3, +% POPIS: Tímto kouzlem může kouzelník přerušit vyvolávání kouzla. Kouzlo je přerušeno nejvýše na dobu minuty, po jejímž uplynutí musí být pokračováno ve vyvolávání. Během doby, kdy je kouzlo přerušeno může kouzelník provozovat jakoukoli činnost včetně seslání jiného kouzla. Jediné co není možné je započít s meditací, v takovém případě by přerušené kouzlo bylo nenávratně ztraceno. Kouzelník může použít toto kouzlo kdykoliv během kola a nemusí jeho použití oznámit na jeho začátku. Kouzlo, které je přerušeno se uvolní po smrti sesilatele. Přeruš kouzlo T: max. 2 kol T2: max. směna, čas, únava T3: max. 3 směny, čas, únava, magenergie T: max. 6 směn, čas, únava, magenergie VYVOLÁNÍ:, kola STOP SPELL 2 magy max. do příští meditace kouzlo Pomocné kouzlo.3, +% POPIS: Tímto kouzlem kouzelník zastaví vyvolávání kouzla, které bylo přerušeno. Kouzlo je přerušeno na dobu omezenou pouze do začátku meditace a kouzelník se může k jeho vyvolávání kdykoliv v této době vrátit. Kouzlo, které je zastaveno se uvolní taktéž po smrti sesilatele. T: čas 3 T2: čas 2, mag Zastav kouzlo T3: čas, mag, únavy T: čas, magů, únavy Page 2 of 22
3 VYVOLÁNÍ: minut - stále AURA SPELL 8, 2, magů jen kouzelník 8 Kvalitativní kouzlo, -% Kouzlo aury, HSC POPIS: Toto kouzlo magicky nabíjí přirozenou auru kouzelníka. Aura je jakési pole obklopující každou duši a bylo zjištěno, že jakousi auru mají i nemrtví. Na to, aby se s aurou dalo pracovat kouzly, musí být nejprve očarována nějakým kouzlem k tomu určeným. Ne každá aura je však stejná - aury mají úrovně, přičemž platí, že úroveň očarování může být nižší, ale ne větší než vlastní úroveň aury. (úrovní aury nadále rozuměj úroveň očarování) Úroveň aury závisí na SP, je-li SP kouzelníka menší jak, má auru. úrovně, hranice každé další úrovně aury je o,7 SP vyšší. Kouzlo AS dokáže nanejvýše 3. úroveň aury, na úrovni pouze. úroveň. Síla aury při použití tohoto kouzla je * úroveň aury. Aura vybuzená tímto kouzlem nemá žádné další schopnosti. Kouzlo vyžaduje týdenní minutovou údržbu za,, 2 magů. Kouzelníkovi přátelé z této aury čerpají,* více magenergie. T: magenergie 7, 8, magů, vyvolání, minuty, únava 7, údržba, 8, 6, síla 6* úroveň T3: magenergie,, 3, 62 magů, vyvolání 3 minuty, únava, údržba 2,, 8, 6 síla 8* úroveň, přátelé čerpají 2,2* více, zvládne. úroveň, dosah dotek 6 stále 2 sáhy MOUSE mag tvor velikosti max. myši Transportní kouzlo,2,+% T2: magenergie 6, 6, 3, 7 magů, vyvolání minuty, únava 6, údržba 3, 6, 2, 2 síla 7* úroveň, přátelé čerpají 2* více, zvládne. úroveň T: magenergie, 2, 2, 2, magů, vyvolání 2, minuty, únava, údržba, 2,, 8, 6 síla 9* úroveň, přátelé čerpají 2,* více, zvládne. úroveň, dosah dotek Myška POPIS: Toto kouzlo zhmotní v kouzelníkovi dlani či maximálně 2 sáhy od něho myš anebo nějakého jiného malého tvora. Podmínkou je, aby se takový tvor vyskytoval alespoň v jednom exempláři v okruhu 3 mil od kouzelníka. Přivolaný tvor není nijak závislý na kouzelníkovi a chová se dle svých pudů. T: čas, dosah sáhy, výskyt do mil T2: čas, dosah 8 sáhů, výskyt do mil T3: čas 3, dosah 2 sáhů, výskyt do 6 mil, lze vyvolat i krysu! T: čas 2, dosah 6 sáhů, výskyt do 7 mil, lze vyvolat i potkana! 8 SHADOW COMPANION hodiny sáhů osoba mag Psychické kouzlo,3, +% POPIS: Toto kouzlo působí jako past roz. + IQ. -/ postava má pocit jako když za ni kdosi chodí, pozoruje jí, ale kdykoliv se ohlédne, spatří jen prázdný prostor. Slabší povahy po delším vystavení tomuto kouzlu se sami stávají paranoidní. Stínový společník T: trvání hodin, čas 7, past 6 T2: trvání 6 hodin, čas 6, past 7, dosah sáhů T3: trvání 8 hodin, čas, past 8, dosah sáhů, lze seslat najednou i na 2 osoby za 2 magy T: trvání 2 hodin, čas, past 2, dosah 2 sáhů, lze seslat najednou i na 2 osoby za mag, anebo na osobu za magů Page 3 of 22
4 3 sáhů AUDIAL BLUFF mag zvuk o max. délce 2 kola Iluze,2, +2% Zvukový klam POPIS: Toto kouzlo dokáže vyloudit jakýkoliv zvuk, nikoliv však intenzity takové aby mohl zranit či ohlušit, v místě, které si kouzelník přeje. Lze tak vsunout mlaskáni do úst hodujícího knížete, prdnutí k osobě na audienci u krále, anebo použít toto kouzlo prostě jen k obráceni pozornosti k určitému místu. T: dosah 2 sáhů, délka zvuku do 3 kol T2: dosah sáhů, délka zvuku do kol, čas 2 T3: dosah 8 sáhů, délka zvuku do 7 kol, čas 2, magenergie T: dosah 2 sáhů, délka zvuku do kol, čas, magenergie ARROW+ 2 minuty šíp mag Kreativní kouzlo,3, +% POPIS: Toto kouzlo vytvoří šíp do luku anebo šipku do kuše, která je na jeden výstřel a považuje se za magickou zbraň s + k zásažnosti a + k průrazu. Po uplynuti doby trvání šíp mizí. T: trvání 3 minuty, čas, +2 k zásažnosti T2: trvání minuty, čas 3, +3 k zásažnosti, +2 k průrazu T3: trvání minut, čas 2, + k zásažnosti, +2 k průrazu T: trvání 6 minut, čas, + k zásažnosti, +3 k průrazu 2 BLINK sesilatel mag Transportní kouzlo,, +% POPIS: Toto kouzlo umožňuje přesun kouzelníka do maximální vzdálenosti 2 sáhů. Šíp+ Problesknutí T: čas 3, přesun až o 2 sáhů T2: čas 3, přesun až o 3 sáhů, dosah dotek T3: čas 2, přesun až o 3 sáhů, dosah dotek, únava T: čas 2, přesun až o 2 sáhů, dosah sáh, únava Page of 22
5 sáhů FLASH záblesk mag Kreativní kouzlo,3, +% Záblesk POPIS: Toto kouzlo udělá záblesk ostrého světla, který v noci či v podzemí oslní nepřipravené tvory na -6 kol, a osvětlí na okamžik oblast v okruhu sáhů. T: dosah 2 sáhů, čas 3, oslní na 2-7 kol T2: dosah sáhů, čas 3, oslní na 2-9 kol T3: dosah 9 sáhů, čas 2, oslní na 3- kol, magenergie T: dosah 23 sáhů, čas, oslní na 3-2 kol, magenergie OMEGA TOUCH do dotyku 2 mag kouzelník,,+% POPIS: Toto kouzlo způsobí prvnímu tvoru, kterého se kouzelník dotkne rukou zranění za -6 životů. Kouzlo se nedá násobit vícenásobným sesláním, pouze se zvýší počet dotyků. Omegový dotyk T: čas 3, zranění -8 T2: čas 3, zranění -, únava T3: čas 2, zranění -2, únava, dosah, sáhu T: čas, zranění -2, únava, dosah sáh, magenergie 3 sáhů tvor SLAP mag,3, +2% Facka POPIS: Kouzelník luskne prsty a zvolený tvor dostane neviditelnou facku, která nezpůsobuje žádné zranění. T: dosah 2 sáhů, čas 2 T2: dosah sáhů, čas 2, lze seslat až na 3 tvory (magenergie se T3: dosah 7 sáhů, čas, lze seslat až na 6 tvorů (magenergie se násobí) T: dosah 2 sáhů, čas, lze seslat až na tvorů (magenergie se násobí), anebo dát někomu dvojitou (magenergie se opět násobí) násobí), anebo dát někomu dvojitou (magenergie se opět násobí), dvojitá facka způsobuje zranění za život Page of 22
6 7 stále sáhů TASTE SPELL mag porce jídla či pití velikosti maximálně džbánu Kvalitativní kouzlo,3, +% Chuťové kouzlo POPIS: Tímto kouzlem lze změnit chuť nějakého pokrmu či nápoje. Lze tak přehlušit nelibou chuť lektvaru či naopak někomu znechutit korbel piva atd. T: dosah 8 sáhů, čas 6 T2: dosah sáhů, čas, až 2 porce jídla či štěně T3: dosah sáhů, čas, až porce jídla či l sud T: dosah 2 sáhů, čas 3, až 8 porcí jídla či 2l sud 3 sáhů gag JOKE mag Komplexní kouzlo,2, +3% POPIS: Toto kouzlo provede buďto náhodné anebo dle přání kouzelníka nějaký vtipný gag, např. někdo zakopne a upadne, někdo se polije pivem atd Toto kouzlo však nikdy nezpůsobí větší materiální škody (samo o sobě, co udělá terč vtipu už je jeho věc). ani neúčinkuje na někoho, kdo právě bojuje z nějakého závažného důvodu. Vtip T: dosah 3 sáhů, čas 2 T2: dosah sáhů, čas 2 T3: dosah 2 sáhů, čas, magů T: dosah 2 sáhů, čas, magů dotyk 3 tvor JUMP mag Transportní kouzlo,3,+2% POPIS: Tímto kouzlem je možno umožnit nějakému tvorovy aby skočil až sáhy do výšky anebo 2 sáhů do dálky. Kouzlo účinkuje pouze na tvory, kteří se sesláním kouzla souhlasí. T: trvání do 3 kol, čas, skok až, sáhů anebo 3 do dálky T2: trvání do 6 kol, čas, skok až sáhů anebo do dálky, únava 2, T3: trvání do kol, čas 3, skok až, sáhů anebo 6 do dálky, únava dosah sáh T: trvání do 2 kol, čas 3, skok až 6 sáhů anebo 8 do dálky, únava, 2, dosah 2 sáhy, magů dosah sáhy, magů Skok Page 6 of 22
7 8 DÝM -6 směn 2 sáhů 2 mag za 2 sáhy délky běžné zdi (viz níže) nebo mag za 3 krychle stěna 3 sáhy vysoká/stěna z krychlí o délce hrany sáh Kreativní kouzlo POPIS: Kouzelník takto položí kouřovou clonu z hustého šedého kouře, která je buď přísně rovná - 3 sáhy vysoká, sáh široká a libovolně dlouhá (kouzelník spotřebuje mag za každé dva sáhy její délky) nebo může mít rozdílnou výšku, rozličné záhyby atd. V druhém případě je ale zapotřebí dvakrát více magenergie - mag za každé 3 krychle. Trvání clony může být závislé také na počasí. Dým není jedovatý a je možné v něm normálně dýchat, i když lze počítat s tím, že zejména méně inteligentní bytosti se do něj budou bát vstoupit. T: magenergie mag za 3 sáhy nebo krychlí, čas 6, dosah 2 sáhů. T2: magenergie mag za sáhy nebo 8 krychlí, čas, dosah 3 sáhů, T3: magenergie mag za sáhů nebo krychlí, čas, dosah sáhů, dým může mít zvolenou matnou barvu. T: magenergie mag za 6 sáhů nebo krychlí, čas, dosah 6 sáhů, dým může mít zvolenou matnou barvu. Nedá se v něm dýchat, pokud si to kouzelník přeje. dým může mít zvolenou barvu. Nedá se v něm dýchat, při průchodu zranění za k3 životů/ kolo, pokud si to kouzelník přeje. doslech HROM A BLESKY nebo 2 magy zahřmění, hrom a blesk Iluze POPIS: Po seslání tohoto kouzla zahřmí, po přidání druhého magu přibude i blesk (jedná se o pouhé zablesknutí v prostoru, které není nijak silné - nic nepoškodí ani nikoho nezraní, slouží jen k upoutání pozornosti). Toto kouzlo se používá např. k utišení rozbouřeného davu a získání pozornosti. Kouzelník může snížit dosah kouzla - může jej například omezit jen na jednu místnost a za dveřmi již nebude nic slyšet (magenergii kouzla to nijak neovlivní). 7 3 HYPERPROSTOR magy koule o poloměru 6 sáhů Transportní kouzlo POPIS: Pomocí tohoto kouzla se může kouzelník přemístit, kam bude chtít. Zvolené místo ale nesmí být dál než 6 sáhů a nesmí být obsazeno nějakou pevnou látkou, například skálou nebo dřevem. Kouzelník nemusí vědět, jak místo, kam se chce přemístit, vypadá; stačí, když PJ řekne směr a vzdálenost, o kterou se chce přemístit. Pokud se kouzelník pokusí přemístit někam, kde už nějaká pevná látka je, zůstává na místě a je zraněn za -6% životů. T: Magenergie 3 magy, čas, rozsah do 8 sáhů T2: Magenergie 3 magy, čas, rozsah do sáhů, únava 2 T3: Magenergie 3 magy, čas 3, rozsah do sáhů, únava 2, kouzelník není zraněn při pokusu o přesun tam, kde něco je. T: Magenergie 2 magy, čas 2, rozsah do 2 sáhů, únava 2, kouzelník není zraněn při pokusu o přesun tam, kde něco je. Page 7 of 22
8 9 HYPNÓZA -3 směny sáhů 2 životaschopnost terče kouzla humanoidní postava Psychické kouzlo POPIS: Po seslání tohoto kouzla může kouzelník ovládat jedno humanoidní stvoření (člověka, skřeta apod.). Instrukce ovšem musí být zadávány v co nejjednodušší formě, tj. jednoznačné jednoduché věty. Zhypnotizovaná postava se pokusí splnit i velmi obtížný a nebezpečný příkaz, ale nikoli vysloveně sebevražedný (například začne slézat dolů z ochozu věže, ale neprobodne se mečem). Posthypnotický příkaz: Zhypnotizované postavě je možné uložit tzv. posthypnotický příkaz. Musí to být nějaký jednoduchý pokyn, například: Zapomeň na to, co jsi právě dělal! nebo Při slově fialka kýchni! a podobně. Posthypnotický příkaz může jít i proti zájmům postavy, například: Vyhýbej se dotyku zlata!, ale není možné postavě uložit nějaký pocit, například: Nesnášíš zlato!. Na uložení posthypnotického příkazu je zapotřebí dalších magů. Po skončení kouzla si postava všechno pamatuje, ledaže by dostala od kouzelníka posthypnotický příkaz, aby všechno zapomněla. Past: Podl+Roz ~ 6 ~ T: Dosah- sáhů, Čas 8, Past: Podl+Roz ~ 7 ~, posthyp příkaz stojí jen 9 magů T3: Dosah-2 sáhů, Čas 6, Únava, Magenergie jen,*životaschopnost terče., Past: Podl+Roz ~ ~, Posthyp příkaz za 3 magů. Trváné - směn VYVOLÁNÍ: 3 kola 3 LEVITACE 3 magy za první a mag za každou další směnu dle dodané magenergie dotyk 6 tvor Kvalitativní kouzlo T2: Dosah-2 sáhů, Čas 7, Únava, Magenergie jen,*životaschopnost terče., Past: Podl+Roz ~ 9 ~, Posthyp příkaz za 6 T: Dosah-3 sáhů, Čas, Únava 3, Magenergie jen magů.,2*životaschopnost terče., Past: Podl+Roz ~ 2 ~, Posthyp příkaz Trvání 3-6 směn zadarmo! Trváné -3 hodiny POPIS: Příjemce kouzla se může volně horizontálně i vertikálně pohybovat (jako ve stavu beztíže). Zátěž postavy nesmí být větší než 2 mincí (= kg). Postava nemůže volně létat, ale může například slézat zeď bez obavy z pádu. T: Vyvolání 2 kola, čas 2, vyvolání 2 magy za a za další směnu, zátěž postavy může být až 3 mn. T3: Vyvolání kolo, čas, vyvolání mag za směnu, zátěž postavy může být až 8 mn, únava dosah sáhů T2: Vyvolání 2 kola, čas, vyvolání 2 magy za a za další směnu, zátěž postavy může být až mn, únava dosah sáhů T: Vyvolání kolo, čas 8, vyvolání mag za směnu, zátěž postavy může být až mn, únava dosah sáhů Page 8 of 22
9 MAGICKÝ ŠTÍT 2 magy na první kolo trvání, mag na každé další dle dodané magenergie oblast 2 sáhy před kouzelníkem Obranné kouzlo POPIS: Kouzlo vytvoří před kouzelníkem neviditelnou bariéru, která se s ním pohybuje a má následující vlastnosti: ) Odkloní % příchozích blesků 2) Kvalita zbroje proti útoku dračím dechem se zvyšuje o 2 3) Obrana proti všem útokům střelnými a vrhacími zbraněmi se zvyšuje o 7 ) Obrana proti všem útokům tváří v tvář se zvyšuje o Je samozřejmé, že všechny tyto výhody se vztahují pouze na útoky vedené zepředu. Neméně důležité je také to, že chce-li kouzelník, chráněný tímto štítem, seslat některé z výše uvedených útočných kouzel (blesky, ohnivá koule, bílá střela atd.), je vystaven stejnému nebezpečí, že kouzlo nepronikne štítem, jako by jej na kouzelníka seslal útočník. Trvání kouzla určuje kouzelník při jeho seslání a během dalších kol se už na magický štít nemusí soustředit. Jestliže chce trvání kouzla prodloužit, musí seslat nové kouzlo. T: Magenergie mag/ kolo, čas, KZ proti dračímu dechu +3, proti střelám a vrhům + 9, proti útokům zblízka +7 T3: Magenergie 2 magy/ 3 kola, čas 3, únava 3, KZ proti dračímu dechu +, proti střelám a vrhům +, proti útokům zblízka + Štít nebrání kouzlům od uživatele. Bariéra je půlkruhová. VYVOLÁNÍ: 2 kola 2 sáhů MÁGŮV VELKÝ MIX nestvůra 3 životaschopnost terče + mag T2: Magenergie mag/ kolo, čas 3, KZ proti dračímu dechu +2, proti střelám a vrhům +, proti útokům zblízka +9 T: Magenergie mag/ 3 kola, čas 2, únava 2, KZ proti dračímu dechu Štít nebrání kouzlům od uživatele. +7, proti střelám a vrhům + 6, proti útokům zblízka +3 Štít nebrání kouzlům od uživatele. Bariéra je 3/ kruhová, nechrání jen zezadu, odkloní blesk na 6%. POPIS: Past: Roz ~ 8 ~! Toto kouzlo vytvoří kolem zvolené příšery jakýsi žlutý mlhovinový opar a posléze zcela náhodně prohodí umístění všech molekul těla. Po skončení kouzla se na místě, kde dříve byla příšera, zpravidla objeví hromádka třesoucího se bílkovinného rosolu. T: Čas, dosah sáhů, Past: Roz ~ ~! T2: Čas 2, dosah 2 sáhů, Past: Roz ~ 3 ~! Magenergie 2,7* T3: Čas 9 vyvolání kolo, dosah sáhů, Past: Roz ~ ~ zranění za životaschopnost cíle, únava 9 T: Čas 7 vyvolání kolo, dosah sáhů, Past: Roz ~ ~ zranění za 8% životů. Magenergie 2,* životaschopnost cíle, únava 8 6% životů. Magenergie 2,2* životaschopnost cíle, únava 7 Page 9 of 22
10 MELENINA KRÁSA 2 magů na směnu dle dodané magenergie dotyk 2 postava Transformační kouzlo POPIS: Melenie byla jednou z těch čarodějnic, které neprosluly ani tak svým uměním, jako spíše svým zjevem. Pro její neutuchající zájem o jedy a výbušniny všeho druhu se její (již od přírody poněkud atypický) obličej přeměnil v útvar ze všeho nejvíce připomínající rozsedlé rajské jablko. Protože však Melenie byla nejen nevšedně šeredné stvoření, ale také mimořádně schopná čarodějka, vymyslela kouzlo, po jehož seslání je možné zvýšit osobní kouzlo na maximum. Má to ovšem jeden háček - v jedné šestině případů naopak osobní kouzlo klesne na minimum. (Hoď k6. Padne-li -, platí první varianta, padne-li 6, platí druhá varianta.) Trvání kouzla určuje kouzelník při jeho sesílání a během dalších kol se už na Meleninu krásu nemusí soustředit. Jestliže chce trvání kouzla prodloužit, musí seslat nové kouzlo T: Maximum = 2/+7, šance na opačné působení /, čas 9, magenergie mg/ směna T3: Maximum = 36/+2, šance na opačné působení /2, čas 7, magenergie 7 mg/ směna 8 METAMORFÓZA magů za směnu dle dodané magenergie tvor 2 Transformační kouzlo T2: Maximum = 3/+, šance na opačné působení /2, čas 8, magenergie 9 mg/ směna T: Maximum = /+, šance na opačné působení /3, čas 6, magenergie mg/ směna POPIS: Po seslání se kouzelník může proměnit v libovolnou živou bytost bližší než 8 sáhů, na kterou se právě dívá. Tato bytost musí být přibližně stejné velikosti jako on, tj. nesmí se lišit o více jak jednu třídu velikosti a musí mít inteligenci větší než. Společně s kouzelníkem se promění i všechny věci, které má při sobě. Promění-li se v bytost, která mluví, bude mluvit jejím hlasem, ale to ještě neznamená, že musí znát jazyk bytosti. Získá obranná a útočná čísla nestvůry, ale zůstane mu jeho počet životů. Kouzelník může po dobu trvání kouzla používat své zvláštní schopnosti, ale nikoli zvláštní schopnosti nestvůry. Při zpětné proměně zmizí všechny věci nestvůry, i kdyby je kouzelník během proměny odložil. T: Magenergie mg/směna, dosah dotyk, bytost může být až sáhů vzdálena. T3: Magenergie 9 mg/směna, dosah sáhů, bytost může být až 3 sáhů vzdálena, čas, únava, může proměnit sebe + tvora, na každého zvlášť magy, oba v to samé. T2: Magenergie 9 mg/směna, dosah 2 sáhy, bytost může být až 2 sáhů vzdálena, čas 6, únava T: Magenergie 7 mg/směna, dosah sáhů, bytost může být až sáhů vzdálena, čas, únava 9, může proměnit sebe + 2 tvory, na každého zvlášť magy, všechny v to samé. Bytost může mít libovolnou inteligenci a může být až o 2 třídy jiná. Page of 22
11 sáhů 2 tvor MODRÉ BLESKY 3 magy za první blesk, 2 magy za každý blesk navíc POPIS: Z kouzelníkových očí vyšlehne modrý blesk (nebo svazek blesků), který automaticky zasáhne zvoleného( zásažnost 2, ale lze pouze blokovat) tvora a způsobí mu zranění za -6 životů. Sesílá-li kouzelník více blesků, musí je všechny zamířit jen na jednoho tvora. T: Magenergie 2 magy za blesk, dosah 2 sáhů, čas, zásažnost 22 T2: Magenergie 2 magy za blesk, dosah sáhů, čas 3, zranění -8 T3: Magenergie mag za blesk, dosah sáhů, čas 3, zranění -8 životů, zásažnost 2 T: Magenergie mag za blesk, první 3 blesky bez magenergie!, dosah životů, únava, zásažnost 3 sáhů, čas 2, zranění -8 životů, únava, zásažnost 3 sáhů MODRÉ BLESKY KULOVÉ 8 magů za první blesk, 7 magů za každý blesk navíc koule o průměru sáhů, místo POPIS: Tyto kulové blesky lze v jednom kole seslat jen na jedno místo. Do vzdálenosti sáhů vybuchnou v kouli blesků o průměru sáhů, kde zraní každého zasaženého tvora za -6 životů. Zasažený cíl si na zranění hází za každý blesk zvlášť. Pravděpodobnost jejich zásahu je stejně jako u modrých blesků %. T: Magenergie: 7 magů za první, 6 za další, dosah sáhů, čas T2: Magenergie: 6 magů za první, za další, dosah 7 sáhů, čas 3, T3: Magenergie: magů za jeden, dosah 8 sáhů, čas 2, únava 3, únava 3 T: Magenergie: magy za jeden, dosah sáhů, čas 2, únava 2, zranění k8 zranění k8 2 sáhů MODRÉ BLESKY PRŮRAZNÉ místo magů za první blesk, 9 magů za každý další POPIS: Tyto blesky prorazí až 2 sáhy dřeva,. metru kamenné zdi nebo 3 coulů kovu, led a voda je zcela zastaví. Ihned po proražení překážky vybuchnou a zraní každého zasaženého tvora za -6 životů. Mají % pravděpodobnost, že zasáhnou místo zvolené čarodějem. T: Magenergie 9 mg/ první, 8 další, dosah 3 sáhů, čas T2: Magenergie 8 mg/ první, 7 další, dosah 6 sáhů, čas, únava 3, T3: Magenergie 6/ kus, dosah 8 sáhů, čas 3, únava 3, zranění za -8. zranění za -8. T: Magenergie / kus, dosah sáhů, čas 2, únava 2, zranění za -8. Page of 22
12 MONTYHO ČARDÁŠ životaschopnost + na 3 kola trvání dle dodané magenergie sáhů 3 až 3 nestvůry s inteligencí alespoň, v kouli o poloměru sáhů Kvalitativní kouzlo POPIS: Past: Roz ~ 7 ~ Nestvůry, na které bylo toto kouzlo sesláno a které neuspěly v hodu proti pasti, jsou postiženi těžkým psychickým šokem, který je donutí určenou dobu zběsile tančit a křepčit. Dokud jsou pod vlivem kouzla, tak nemohou útočit a útok na ně se řídí pravidly pro útok na nehybnou postavu (i když to zní poněkud komicky - viz. Pravidla pro boj, str. 6, DrD Pravidla pro začátečníky). Za každé kolo křepčení také získává bod únavy. Při určování magenergie potřebné na 3 kola sečti životaschopnost všech nestvůr, na které chtěl kouzelník Montyho čardáš seslat (mohou být nejvýše tři) a k výsledku přičti. T: Magenergie životaschopnost + na kola trvání, dosah 2 sáhů, až cíle, čas 8, past Roz ~ 8 ~ T3: Magenergie životaschopnost + na 6 kol trvání, dosah sáhů, až 6 cílů, čas 6, past Roz ~ ~, získává k6 bodů únavy/ kolo VYVOLÁNÍ: 3 kola 23 viz níže 3 NEBEZPEČNÉ OVOCE viz níže 3 magy za kus Kreativní kouzlo T2: Magenergie životaschopnost + na kol trvání, dosah 3 sáhů, až cílů, čas 7, past Roz ~ ~, získává k bodů únavy/ kolo T: Magenergie životaschopnost + na 8 kol trvání, dosah 6 sáhů, až 7 cílů, čas, past Roz ~ 3 ~, získává k8 bodů únavy/ kolo, únava 2 POPIS: Toto poněkud netypické kouzlo vytvoří několik hrušek - máslovek. Avšak pozor! Toto ovoce je zcela nepoživatelné, neboť jakákoli prudší manipulace po odtržení stopky způsobí výbuch se silou 2//2, zbylé údaje najdete v Tabulce zbraní, str. 6, DrD Pravidla pro pokročilé. Pozor! Toto ovoce samovolně vybuchuje po uplynutí - směn. T: Vyvolání 2 kola, čas 8, vydrží nevybuchnout 7-2 hodin, výbuch 3/8/ T3: Vyvolání kolo, čas, vydrží nevybuchnout 2- dní, výbuch 6/2/3/7 T2: Vyvolání 2 kola, čas, vydrží nevybuchnout 7-2 hodin, výbuch //9/3 T: Vyvolání kolo, čas 8, vydrží nevybuchnout týden, výbuch 7//2// Page 2 of 22
13 VYVOLÁNÍ: 2 kola viz níže dotyk tvor NEVIDITELNOST 7 magů Kvalitativní kouzlo POPIS: Postava, na kterou je toto kouzlo sesláno, se stává spolu se vším, co má na sobě, neviditelnou, tj. absolutně nezjistitelnou žádným vizuálním prostředkem (zrakem, infraviděním atd.). Neviditelnou osobu však může detekovat kroll nebo hobit prostřednictvím své zvláštní schopnosti. Postava zůstane neviditelná, dokud nezačne útočit, sesílat zaklínadla, nepoužije nějakou psychickou zvláštní schopnost (například telepatii) nebo nepromluví. Pokud je ovšem postava pouze cílem takové činnosti, tj. někdo na ni útočí, sesílá zaklínadlo, telepaticky ji předává vzkaz atd., na její neviditelnost to nemá vliv. Neviditelného je možné zjistit i podle zvuků, které vydává (dech, kroky), podle pohybu jiných předmětů (otevírané dveře, rozvířený prach) atd. Po dobu neviditelnosti se na postavu vztahují všechna pravidla pro boj s neviditelným protivníkem - viz. strana 62. Pravidla pro objevení uživatele tohoto kouzla jsou popsána v kapitole...a mimo boj, část Postřeh, strana 72 (DrD PPZ). Manipulace s předměty (tichá, ne žádné řinčení a harašení) nemá na trvání kouzla vliv, nejedná-li se o manipulaci útočnou nebo o manipulaci s předmětem, který je centrem pozornosti (neviditelný ho musí sebrat, když se tak říkajíc nikdo nedívá). Při seslání zaklínadla se postava se stane neviditelnou se vším, co má u sebe. Neviditelné se stane během jednoho kola i to, co v době trvání kouzla vezme do ruky. Naopak to, co odloží se stane viditelným (během jednoho kola). Neproběhne to ovšem tak, že všichni okolo vidí třeba prázdný stůl a najednou plop!, kde se vzala tu se vzala se na něm objeví kouzelníkova lucerna. Spíš mají dojem, že si jí dříve nevšimli nebo si myslí, že ji tam před chviličkou někdo odložil. Nese-li lucernu neviditelná postava, je okolí osvětlené obvyklým způsobem, jen není vidět zdroj tohoto světla. T: Magenergie 6 magů, Dosah 3 sáhy, čas 3 T2: Magenergie magů, Dosah 6 sáhů, čas, kouzlo není slyšet ani T3: Magenergie 3 magy, Dosah sáhů, čas vyvolání kolo!, vidět, ovšem jakákoli jiná magenergie kouzelníka ano. T: Magenergie 2 magy, Dosah sáhů, čas 8 vyvolání kolo!, kouzlo kouzlo není slyšet ani vidět, ovšem jakákoli jiná magenergie kouzelníka ano, nezruší se pokud příjemce promluví. není slyšet ani vidět, ovšem jakákoli jiná magenergie kouzelníka ano, nezruší se pokud příjemce promluví, ani použitím psioniky. OHEŇ - směn 2 magy za sáh dle dodané magenergie půl sáhu Praktické kouzlo POPIS: Kouzelník vytvoří malý oheň (asi jako dvě pochodně), který pak bude hořet - směn (nebude-li uhašen). Je možné jím cokoli hořlavého zapálit ve vzdálenosti určené množstvím dodané magenergie. Tímto kouzlem je také možné zaútočit na nestvůry, které jsou alespoň sáhy daleko Zásažnost je 6. Zranění je stejné jako hořícím olejem (tj. 2-7 životů), ale trvání kouzla je jenom - kol. T: magenergie mag na sáh, zranění při útoku 3- T2: magenergie mag na 2 sáhy, zranění při útoku -, čas T3: magenergie mag na 3 sáhy, zranění při útoku 6-2, čas, trvání - směn/kol T: magenergie mag na sáhy, zranění při útoku 6-28, čas 3, trvání - směn/kol, účinnost % Page 3 of 22
14 2 sáhů ICY DARTS -8 terčů 3 magy/kus Ledové šipky POPIS: Tímto kouzlem je možné vypálit až 8 ledových střel velikosti šipky, které mohou být směrované všechny na jeden cíl, stejně tak jako každá na jiný. Zásažnost je rovna 8//2. Ledové šipky způsobují zranění za 2-7 životů + u tvorů velikosti A způsobí zamrznutí a ztuhnutí zasažené části těla ( ruka, noha atd.). T: dosah 3 sáhů, rozsah - terčů, čas, zásažnost 9/6/2, zranění 3-8 T3: dosah 6 sáhů, rozsah -6 terčů, čas 3, zásažnost 22/8/, zranění -3, 2%, magenergie 2 magy/kus sáhů 2 MINOR KINETIC WAVE 8 magů všichni a vše ve 2 výseči od kouzelníka T2: dosah sáhů, rozsah -2 terčů, čas, zásažnost 2/7/3, zranění 3-, magenergie 2 magy/kus T: dosah 8 sáhů, rozsah -2 terčů, čas 2, zásažnost 2/9/, zranění -, %, magenergie mag/kus Menší Kinetická vlna POPIS: Toto kouzlo vytváří vlnu kinetické energie. Minor kinetic wave (Menší kinetická vlna) působí jako náraz se silou 22/+, srazí na zem všechny bytosti velikostí menší jak C anebo se silou menší jak 6, a odhodí všechny předměty a bytosti lehčí jak 2 mincí vzad o sáh, všichni tvorové jsou zraněni za 2-7 stínových životů. T: 7 magů, dosah 2 sáhů, čas, náraz 23/+6, odhodí předměty lehčí jak 23 mn, zranění za 3-8 stínových. T3: magů, dosah sáhů, čas 3, náraz 2/+7, odhodí předměty lehčí jak 27 mn, zranění za -2 stínových odhodí i velikost C anebo se silou menší jak 8, únava 3 kola dotek FIREFINGERS bytost magů,% T2: 6 magů, dosah sáhů, čas, náraz 2/+6, odhodí předměty lehčí jak 2 mn, zranění za 3- stínových. T: magy, dosah 7 sáhů, čas 2, náraz 26/+7, odhodí předměty lehčí jak 3 mn, zranění za -9 pravých! odhodí i velikost C anebo se silou menší jak 9, únava Ohnivé prsty POPIS: Toto kouzlo je velmi podobné fireclaws. Toto kouzlo lze seslat pouze na terč, který se sesláním kouzla souhlasí. Příjemci kouzla se na konečcích prstů objeví malé drápy a je po dobu trváni kouzla schopen útočit rukama, nebo pokud již je schopen pařáty útočit, jsou tyto zesíleny. Ruce mají zásažnost 6 průraz/drtivost + ničivost +3-8 anebo jsou útoky posíleny zásažnost +/ průraz/drtivost +2 ničivost T: magy, trvání kol, zásažnost 7, ničivost +3-, anebo posílení + T3: 3 magy, trvání 6 kol, zásažnost 9, průraz/drtivost +6, ničivost +-3, anebo posílení +7, průraz/drtivost +3, čas 2 T2: magy, trvání 6 kol, zásažnost 8, průraz/drtivost +6, ničivost +-, anebo posílení +6, průraz/drtivost +3, čas 2 T: 2 magy, trvání 6 kol, zásažnost 2, průraz/drtivost +7, ničivost +-, anebo posílení +8, průraz/drtivost +, čas Page of 22
15 VYVOLÁNÍ: kola ( kolo) 38/ kolo 2 sáhů OHNIVÝ DÉŠŤ 2 magů (3 magů) kruh o poloměru sáhů POPIS: Kouzelník začne vytvářet černý mrak o poloměru sáhů, jehož střed se musí nacházet nejvýše do vzdálenosti 2 sáhů. Po skončení vyvolávání z mraku začne sršet ohnivý déšť, který na každý čtvereční sáh způsobí zranění za -6 životů. Zasažená oblast je kruh o obsahu asi 8 sáhů čtverečních (poloměr kruhu je asi sáhů). Člověk zabere zhruba jeden sáh čtvereční (tj. -6 životů), kůň 3 sáhy čtvereční (tj. 3-8 životů), drak sáhů čtverečních (tj. -3 životů). Během celého vyvolávání je pochopitelně šance, že dotyčný pozná nebezpečí a unikne z dosahu. To závisí na jeho inteligenci, vztahu k magii, případně počtu atd. Jestliže bude dodaná magenergie 3 magů, pak se kouzlo bude vyvolávat pouze jedno kolo. T: Magenergie 2/ kola, nebo 3/ kolo, čas 36/8, dosah 3 sáhů, zranění -8 životů na čtvr. sáh. T3: Magenergie 6/ kola, nebo 22/ kolo, čas 32/6, dosah sáhů, zranění -2 životů na čtvr. sáh. poloměr 7 sáhů VYVOLÁNÍ: 2 kola kol sáhů tvor PROTOPLAZMA životaschopnost terče + Kreativní kouzlo T2: Magenergie 8/ kola, nebo 26/ kolo, čas 33/7, dosah sáhů, zranění - životů na čtvr. sáh. poloměr 7 sáhů T: Magenergie 6/ kola, nebo 2/ kolo, čas 32/, dosah sáhů, zranění -2 životů na čtvr. sáh. poloměr 9 sáhů, místo ohně může pršet mráz nebo kyselina. POPIS: Past: Hbi ~ 8 ~ Po chvíli soustředění vytrysknou z kouzelníkových rozpažených rukou proudy lepkavého protoplazmického slizu, který automaticky zasáhne dané stvoření. Zasažený tvor se bude 2-7 kol pohybovat i útočit s poloviční rychlostí - viz Pravidla pro boj na straně 7 a dále (DrD PPZ). Sešle-li někdo na postavu pod vlivem kouzla protoplazma další protoplazmu, nedojde už k dalšímu zpomalení, ale trvání obou zaklínadel se sčítá. Ještě více zpomalit zasaženou postavu lze kouzlem zpomalení. T: Dosah sáhů, Trvání 2-2 kol, čas, Past: Hbi ~ ~ T2: Dosah 2 sáhů, Trvání 2-6 kol, čas - vyvolání kolo!, Past: Hbi T3: Dosah 2 sáhů, Trvání 2-2 kol, čas 7 - vyvolání kolo!, Past: Hbi ~ 2 ~, rozsah -2 tvorové blízko sebe. T: Dosah 3 sáhů, Trvání 2- kol, čas - vyvolání kolo!, Past: Hbi ~ ~, rozsah -3 tvorové blízko sebe. síla zasaženého -2, únava ~ 8 ~, rozsah - tvorů blízko sebe. síla zasaženého -, únava 3 Page of 22
16 RYCHLOST 2 magy na kolo trvání dle dodané magenergie dotyk 6 tvor Kvalitativní kouzlo POPIS: Postava, na kterou je kouzlo sesláno, se pohybuje, útočí atd. s dvojnásobnou rychlostí. To mimo jiné znamená, že má dvojnásobný počet útoků a obran zbraní než obvykle. Podrobnosti se dozvíš v Pravidlech pro boj na straně 7 a dále (DrD PPZ). Trvání kouzla určuje kouzelník při jeho seslání a během dalších kol se už na rychlost nemusí soustředit. Jestliže chce trvání kouzla prodloužit, musí seslat nové kouzlo. Sešle-li někdo na postavu pod vlivem kouzla rychlost další rychlost, nedojde už k dalšímu zrychlení, ale trvání obou zaklínadel se sčítá. T: Čas, únava T2: Magenergie mag/kolo, Čas 3, únava T3: Magenergie mag/2kola, Čas 2, únava T: Magenergie mag/3kola, Čas 2, únava 3, kouzlo může být sesláno zároveň na dalšího tvora v dotyku. VYVOLÁNÍ: 2 kola 8 SUGESCE směna sáhů 2 2 životaschopnost terče + magů nejýše 3 postavy Psychické kouzlo POPIS: Past: Roz+IQ ~ 6 ~ Kouzelník může takto postavám na dálku (aniž by jej viděli nebo slyšeli) vsugerovat nějaký pocit (strach, únavu, vztek, bolest atd.). Při určování potřebné magenergie sečti životaschopnost všech nestvůr, kterým chce kouzelník něco vsugerovat (mohou být nejvýše tři), výsledek vynáso dvěma a přičti. T: Magenergie,7* životaschopnost + magů, dosah 2 sáhů, rozsah nejvýše postav, čas, past Roz+IQ ~ 8 ~ T3: Magenergie,* životaschopnost + magů, dosah sáhů, rozsah nejvýše 8 postav, čas vyvolání kolo, past Roz+IQ ~ ~ T2: Magenergie,6* životaschopnost + magů, dosah 3 sáhů, rozsah nejvýše 7 postav, čas 2, past Roz+IQ ~ 9 ~ T: Magenergie,2* životaschopnost + 3 magů, dosah 7 sáhů, rozsah nejvýše postav, čas 8 vyvolání kolo, past Roz+IQ ~ 2 ~ Page 6 of 22
17 7 SVĚTLO mag na sáh poloměru na 3 směny trvání dle dodané magenergie koule o poloměru podle dodané magenergie Praktické kouzlo POPIS: Místo v rozsahu kouzla se dokonale osvětlí. Světlo se pohybuje zároveň s kouzelníkem a kouzelník jej může za vynaložení jednoho magu na nějakém místě zanechat, ale již jej až do konce trvání kouzla nemůže znovu odpoutat. T: Magenergie mag/2sáhy/3směny, čas, může být libovolněkrát odpoutáváno a zanecháváno. T3: Magenergie mag/6sáhů/3směny, čas 3, může být libovolněkrát odpoutáváno a zanecháváno, může být měněna intenzita, ale nejvyšší jasnost jako světlo při západu dne. Světlo může být podbarveno jednou barvou. 7 TMA - směn magy za každý sáh poloměru koule o poloměru podle dodané magenergie Kvalitativní kouzlo T2: Magenergie mag/3sáhy/3směny, čas, může být libovolněkrát odpoutáváno a zanecháváno, může být měněna intenzita, ale nejvyšší T: Magenergie mag/sáhů/3směny, čas 2, může být libovolněkrát jasnost jako dobře osvětlený sál. odpoutáváno a zanecháváno, může být měněna intenzita, ale nejvyšší jasnost jako denní světlo. Světlo může být podbarveno jaž třemi barvamy. POPIS: Na území podle dodané magenergie padne dokonalá tma. Obvykle se používá např. při ústupu, ve snaze zvýšit zlodějovi šance apod. Tma se pohybuje zároveň s kouzelníkem. Postavy mimo zasažené území nevidí nic, kromě oblaku tmy; postavy uvnitř vidí všechno, co je venku, ale nic z toho, co je uvnitř. Trpaslíkovo infravidění je také vyřazeno. T: Magenergie 3 magy/ sáh poloměru, čas 6, trvání 2-7 směn, tma může stát na místě. T3: Magenergie mag/ sáh poloměru, čas, trvání 2- směn, tma může stát na místě, nebo se pohybovat zvoleným směrem rychlostí až 3 sáhů/ kolo VYVOLÁNÍ: 3 kola 27 VODNÍ DECH 3 magy za směnu trvání dle dodané magenergie dotyk 2 tvor Kvalitativní kouzlo T2: Magenergie 2 magy/ sáh poloměru, čas, trvání 2-9 směn, tma může stát na místě. T: Magenergie mag/ 2 sáhy poloměru, čas 3, trvání 2-3 směn, tma může stát na místě, nebo se pohybovat zvoleným směrem rychlostí až sáhů/ kolo, může se tvarovat při daném objemu a kouzelník jí po celou dobu trvání ovládá. POPIS: Kouzlo umožní jednomu tvoru dýchat ve vodě stejně dobře jako na vzduchu. Vodní dech však neumožňuje pod vodou mluvit. T: Magenergie 2 magy/ směna, čas 22, dosah sáhů T2: Magenergie mag/ směna, čas 8 vyvolání 2 kola, dosah sáhů, T3: Magenergie mag/ 2 směny, čas vyvolání kolo, dosah příjemce může pod vodou mluvit. T: Magenergie mag/ 3 směny, čas 8 vyvolání kolo, dosah 2 sáhů, sáhů, příjemce může pod vodou mluvit. příjemce může pod vodou mluvit, únava Page 7 of 22
18 VYVOLÁNÍ: 2 kola 7 2 sáhů ZAKLEP dveře 6 magů Praktické kouzlo POPIS: Tímto zaklínadlem je možné otevřít libovolný zámek, zástrčku nebo závoru. Kromě toho je jím také možné otevřít dveře zavřené kouzly zamkni a čarodějův zámek a také všechny kombinace výše uvedených překážek (např. dveře zamčené, zavřené na závoru a zakleté). Zaklepání neodstraní kouzlo a pokud se dveře znovu zavřou, uzamykací kouzlo začne opět působit. T: magenergie magů, čas 2, dosah 2 sáhů, T2: magenergie magů, čas 9, vyvolání kolo, dosah 3 sáhů, únava T3: magenergie magů, čas 7, vyvolání kolo, dosah 3 sáhů, únava 3, 2% šance nespuštění případné obrany T: magenergie 3 magy, čas, vyvolání kolo, dosah sáhů, únava 3, % šance nespuštění případné obrany, kouzlo není slyšet 2, 6% šance nespuštění případné obrany, kouzlo není slyšet sáhů 2 tvor ZELENÉ BLESKY magy za první blesk, 3 magy za každý blesk navíc POPIS: Toto kouzlo se podobá modrým bleskům, ale působí zranění za 2-2 životů. Kromě toho, i když se kouzlo povede (obvyklý hod na neúspěch kouzla), Zásažnost je 2/8/. T: Magenergie 3 magy/blesk, dosah 2 sáhů, čas, T2: Magenergie 2 magy/blesk, dosah sáhů, čas 3, zranění 2-6, T3: Magenergie 2 magy/blesk, dosah 7 sáhů, čas 2, zranění 2-6, Zásažnost je 23/2/7 T: Magenergie mag/blesk, dosah 2 sáhů, čas 2, zranění 2-6, Zásažnost je 2/2/8, únava Zásažnost je 2/22/9, únava sáhů ZELENÉ BLESKY KULOVÉ magů za první blesk, magů za každý blesk navíc koule o průměru sáhů, místo POPIS: Tyto kulové blesky lze seslat pouze na jedno místo, kde vybuchnou v kouli blesků o průměru sáhů a zraní každého zasaženého tvora za 2-2 životů. Pravděpodobnost jejich zásahu je 8 %. T: Magenergie magů/první, 9 další, čas, dosah 7 sáhů T2: Magenergie 8 magů/kus, čas, dosah sáhů, únava, T3: Magenergie 7 magů/kus, čas 3, dosah sáhů, únava, pravděpodobnost zásahu 8% T: Magenergie 6 magů/kus, čas 2, dosah 8 sáhů, únava 3, pravděpodobnost zásahu 88%, zranění 2-6 pravděpodobnost zásahu 92%, zranění 2-6 Page 8 of 22
19 VYVOLÁNÍ: 2 kola 3-6 kol ZENEROVA KARTA 7 magů koule o poloměru sáhů 2- postavy v dosahu Psychické kouzlo POPIS: Past: IQ ~ 7 ~ Kouzelník vytvoří opalizující obláček, v němž se začnou zjevovat magické karty. Každý, kdo se do něj zadívá, ustrne a -6 kol se nebude moci ani pohnout. Jedním obláčkem mohou být fixována 2- postavy, přičemž kouzlo účinkuje pouze na nemagické tvory s inteligencí vyšší než. T: Magenergie 6 mg, vyvolání kolo, čas, Trvání 6-9 kol, rozsah 2- postav, dosah 7 sáhů, Past: IQ ~ 8 ~ T3: Magenergie mg, vyvolání kolo, čas 6, Trvání - kol, rozsah -7 postav, dosah sáhů, Past: IQ ~ 2 ~, únava 3 stále 2 sáhů ZHASNI mag za oheň koule o poloměru sáhů Praktické kouzlo T2: Magenergie mg, vyvolání kolo, čas 8, Trvání 7- kol, rozsah 3-6 postav, dosah sáhů, Past: IQ ~ ~ T: Magenergie 3 mg, vyvolání kolo, čas, Trvání 2-9 kol, rozsah - postav, dosah 2 sáhů, Past: IQ ~ ~, únava 3 POPIS: Po seslání tohoto kouzla zhasne oheň do velikosti dvou loučí (větší oheň kouzlo uhasit nedokáže). Kouzlo lze seslat na libovolný počet ohňů v dosahu - magenergie je vždy mag za jeden oheň. Je takto možné naráz pozhasínat všechny louče v chodbě či mnohoramenný svícen - magenergie se však bude za každou svíčku počítat zvlášť. T: oheň do velikosti loučí, čas 3, dosah 3 sáhů. T2: oheň do velikosti 6 loučí, mag za 2 ohně, dosah sáhů T3: oheň do velikosti, sáhu ^2, pokud stojí do 3 magů - nestojí únavu, dosah sáhů. T: oheň do velikosti sáh ^2, pokud stojí do 3 magů nestojí únavu, na oheň lze použít bez magie, dosah 6 sáhů, čas 2 Page 9 of 22
20 VYVOLÁNÍ: kol - dotyk tvor 3 ZLOM KOUZLO 6 magů + magenergie lámaného kouzla Protikouzlo POPIS: Pomocí tohoto kouzla je možné odstranit účinky psychických kouzel (tj. takových kouzel, které působí na psychiku oběti - například sugesce nebo hypnóza) na některé osoby. Základní šance, že kouzlo bude úspěšné, je %. Tato pravděpodobnost se zvyšuje o % za každou úroveň, o kterou je kouzelník výše nad kouzelníkem, který kouzlo seslal. Totéž platí i obráceně. Jestliže bylo kouzlo sesláno pomocí démona astrálních sfér, ber místo úrovně kouzelníka pořadové číslo démonovy rodné sféry. PŘÍKLAD: Jestliže kouzelník na čtvrté úrovni sešle toto kouzlo na postavu postiženou kouzlem sugesce od kouzelníka na první úrovni, je 6% pravděpodobnost, že kouzlo zlom kouzlo se podaří a postava bude od sugesce osvobozena. Stejně tak, kdyby kouzlo pocházelo od kouzelníka na desáté úrovni, byla by šance našeho kouzelníka pouze 2% (= % - (-) % = % - 3 %). Magenergie potřebná na zlomení kouzla je o 6 magů vyšší, než magenergie lámaného kouzla. T: Magenergie magů + magenergie kouzla, vyvolání 8 kol, dosah 2 sáhy, únava 2, základní šance na úspěch 6% T3: Magenergie 2 magy + 8%magenergie kouzla, vyvolání kol, dosah 7 sáhů, únava, základní šance na úspěch 8% + 7% za úroveň nad DRY mag dle povětrnostních podmínek 2 sáhy tvor Kvalitativní kouzlo,3, +% POPIS: Tímto kouzlem je možno usušit určitého tvora. Usušení odstraní i sníh a led, ale pouze v malé míře. T2: Magenergie 3 magů + 9%magenergie kouzla, vyvolání 6 kol, dosah sáhy, únava, základní šance na úspěch 7% + 6% za T: Magenergie mag + 7%magenergie kouzla, vyvolání kola, úroveň nad dosah sáhů, únava, základní šance na úspěch 9% + 8% za úroveň nad Suchý T: čas, dosah sáhy T2: čas, dosah 8 sáhů, odstraní sníh i led ve větší míře T3: čas 3, dosah 2 sáhů, odstraní sníh i led ve větší míře, je možné seslat i na 2 tvory za 2 magy WET mag dle povětrnostních podmínek 2 sáhy tvor Kvalitativní kouzlo,3, +% POPIS: Tímto kouzlem je možno namokřit určitého tvora. Toto kouzlo lze použít např. v poušti k osvěžení, ale z namokřených šatů nelze ždímáním získat žádnou pitelnou vodu. T3: čas 3, dosah 2 sáhů, namokří o něco více, je možné seslat i na 2 tvory za 2 magy T: čas 2, dosah 6 sáhů, odstraní sníh i led v ještě větší míře, je možné seslat až na 2 tvory za mag a až na tvory za 2 magy Mokrý T2: čas, dosah 8 sáhů, namokří o něco více T: čas 2, dosah 6 sáhů, namokří vydatně, je možné seslat až na 2 tvory za mag a až na tvory za 2 magy Page 2 of 22
21 8 WARM 2 směny dotyk tvor mag Ochranné kouzlo,, +% Ohřej POPIS: Toto kouzlo zahřívá cílového tvora. Lze takto vyrovnávat účinky počasí. maximální rozdíl teplot však je 3 stupňů. T: čas 7, trvání 3 směny T2: čas 6, trvání směny, maximální rozdíl teplot 3 stupňů T3: čas, trvání směn, maximální rozdíl teplot stupňů, dosah 2 sáhy 8 COOL 2 směny dotyk tvor mag Ochranné kouzlo,, +% T: čas, trvání 6 směn, maximální rozdíl teplot stupňů, dosah sáhů Ochlaď POPIS: Toto kouzlo ochlazuje cílového tvora. Lze takto vyrovnávat účinky počasí. maximální rozdíl teplot však je 3 stupňů. 8 stále 2 sáhy CLEAN mag místo max. 2*2 sáhy Praktické kouzlo,3, +2% Očisti POPIS: Tímto kouzlem lze odstranit různá menší znečištění, menši nánosy prachu, menší pavučiny, plísně atd. z povrchu věcí v dané oblasti. T: čas 7, dosah 3 sáhy, místo max 2,*2, sáhů T2: čas 6, dosah sáhy, místo max 3*3 sáhy, o něco silnější účinek T3: čas, dosah 6 sáhů, místo max * sáhy, o něco silnější účinek T: čas, dosah 8 sáhů, místo max * sáhů, silnější účinek 8 stále 2 sáhy POLUTE mag místo max. 2*2 sáhy Praktické kouzlo,3, +2% Ušpiň POPIS: Tímto kouzlem lze vytvořit různá menší znečištění, menši nánosy prachu, menší pavučiny, plísně atd. na povrchu věcí v dané oblasti. Page 2 of 22
22 DETECT UNDEAD Najdi nemrtvé 6 magů 2 směny 2 sáhů kruh o poloměru 2 sáhů Detekční kouzlo POPIS: Po seslání tohoto kouzla uvidí kouzelník všechny nemrtvé modře zářit. Kouzelník uvidí nemrtvé jen kdyby je viděl i bez kouzla. T: magenergie magy, dosah 2 sáhů, čas 8 T2: magenergie 3 magy, dosah 3 sáhů, čas 6, trvání 3 směny T3: magenergie mag, dosah 3 sáhů, čas, trvání 3 směny T: magenergie magů, dosah sáhů, čas, trvání směny Page 22 of 22
DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA STARÁ ROLE Č.1. Článek 1 - Úvodní ustanovení
DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA STARÁ ROLE Č.1 Článek 1 - Úvodní ustanovení 1.1 Domovní řád upravuje podmínky a způsob užívání domu, bytů, nebytových prostor a společných částí domu v domech Bytového družstva
ELEKTRICKÁ MINIBRUSKA
ELEKTRICKÁ MINIBRUSKA PT-5201A/B Návod k obsluze PROKIT'S INDUSTRIES CO., LTD. HTTP://WWW.PROKITS.COM.TW E-MAIL: PK@MAIL.PROKITS.COM.TW 1 Popis 1. Upínací matice 2. Pojistka vřetena 3. Vypínač 4. Přívodní
5.6.16. Stroje, technická zařízení, přístroje a nářadí
5.6.16. Stroje, technická zařízení, přístroje a nářadí http://www.guard7.cz/lexikon/lexikon-bozp/stroje-technicka-zarizenipristroje-a-naradi Bezpečnost pro stroje, technická zařízení, přístroje a nářadí
Bude nás sledovat inteligentní prach? Ing. Bibiána Buková, PhD. (17. 12. 2004)
Bude nás sledovat inteligentní prach? Ing. Bibiána Buková, PhD. (17. 12. 2004) Využití inteligentního prachu je návrh futuristický, uvažuje s možností využít zařízení, označovaného jako inteligentní prach
Článek 1. Závazný předpis města a podmínky užívání sportovní haly
Článek 1 Závazný předpis města a podmínky užívání sportovní haly Město Kašperské Hory je vlastníkem této multifunkční sportovní haly (dále jen MSH). Pro její účelné využívání vydává město Kašperské Hory
Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25
Novinky verzí SKLADNÍK 4.24 a 4.25 Zakázky standardní přehled 1. Možnosti výběru 2. Zobrazení, funkce Zakázky přehled prací 1. Možnosti výběru 2. Mistři podle skupin 3. Tisk sumářů a skupin Zakázky ostatní
KAPITOLA 6.3 POŽADAVKY NA KONSTRUKCI A ZKOUŠENÍ OBALŮ PRO INFEKČNÍ LÁTKY KATEGORIE A TŘÍDY 6.2
KAPITOLA 6.3 POŽADAVKY NA KONSTRUKCI A ZKOUŠENÍ OBALŮ PRO INFEKČNÍ LÁTKY KATEGORIE A TŘÍDY 6.2 POZNÁMKA: Požadavky této kapitoly neplatí pro obaly, které budou používány dle 4.1.4.1, pokynu pro balení
Horkovzdušná pistole. Obj. č.: 81 19 51
NÁVOD K OBSLUZE Horkovzdušná pistole Obj. č.: 81 19 51 Vč. 4-dílů. Souprava trysek (bodová-, otočná-, širokoúhlá- a okrajová tryska). Ideální pro domácnost, hobby, domácí dílnu apod. k odstranění barev,
INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI. Uživatelská příručka
INTERNETOVÝ TRH S POHLEDÁVKAMI Uživatelská příručka 1. března 2013 Obsah Registrace... 3 Registrace fyzické osoby... 3 Registrace právnické osoby... 6 Uživatelské role v systému... 8 Přihlášení do systému...
Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (1. část) Styr, magnar z Thennu Thennové. Styr, magnar z Thennu. Thennové (Nájezdníci), (2.
Mance Nájezdník, Král za Zdí Nájezdníci (1. část) Statečný, Autorita (+1), oblast kontroly: 3 hexy Mance Nájezdník, Král za Zdí Nájezdníci Statečný, Autorita (+1), oblast kontroly: 3 hexy Hodnota zajetí:
VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ
PROVOZNÍ ŘÁD VÍCEÚČELOVÉHO SPORTOVNÍHO AREÁLU OBCE HŘEBEČ Provozovatel : Obec Hřebeč Vymezení plochy víceúčelového sportovního areálu: pozemková parcela č. 1106/1,1106/7 Každý návštěvník je povinen seznámit
PROVOZNÍ ŘÁD HALY PRO MÍČOVÉ SPORTY KARLOVY VARY
PROVOZNÍ ŘÁD HALY PRO MÍČOVÉ SPORTY KARLOVY VARY Článek 1 Závazný předpis a podmínky užívání sportovní haly 1. Tento Provozní řád určuje zásady chování uživatelů, návštěvníků a zaměstnanců MH, jejich práva
WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE
WEBDISPEČINK NA MOBILNÍCH ZAŘÍZENÍCH PŘÍRUČKA PRO WD MOBILE Úvodem WD je mobilní verze klasického WEBDISPEČINKU, která je určena pro chytré telefony a tablety. Je k dispozici pro platformy ios a Android,
Elektrický stepper DH5005. Návod k použití
Elektrický stepper DH5005 Návod k použití Obsah Obsah... 2 Bezpečnostní pokyny... 3 Varování... 3 Upozornění... 4 Části přístroje... 5 Než začnete cvičit... 6 Nastavení přístroje... 6 Způsob cvičení...
VY_62_INOVACE_VK64. Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Červen 2012
VY_62_INOVACE_VK64 Jméno autora výukového materiálu Věra Keselicová Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Červen 2012 Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace 8. ročník
VY_32_INOVACE_OV_1AT_01_BP_NA_ELEKTRO_PRACOVISTI. Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno
Číslo projektu Číslo materiálu Název školy Autor CZ.1.07/1.5.00/34.0581 VY_32_INOVACE_OV_1AT_01_BP_NA_ELEKTRO_PRACOVISTI Střední odborná škola a Střední odborné učiliště, Dubno Štícha Roman Tematická oblast
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004
Cesta kolem světa za 80 dní. Cesta kolem světa pro 2-6 hráčů od 10 let od Michaela Rienecka, Kosmos 2004 Hra je nejlépe hratelná ve 3-5 hráčích, při 6 hráčích se neúměrně prodlužuje. Speciální pravidla
DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKA VEŘEJNÉ DOBROVOLNÉ DRAŽBY podle zák. č. 26/2000 Sb., o veřejných dražbách, ve znění pozdějších předpisů
DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKA VEŘEJNÉ DOBROVOLNÉ DRAŽBY podle zák. č. 26/2000 Sb., o veřejných dražbách, ve znění pozdějších předpisů Dražebník, navrhovatel a vlastník předmětu dražby: Město Louny, IČ: 00265209, Mírové
statutární město Děčín podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů
statutární město Děčín Zadávací dokumentace podlimitní veřejná zakázka na služby: Tlumočení a překlady dokumentů vyhlášená v otevřeném řízení dle zákona č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, ve znění
Solární kolektory pro rodinný dům: Stačí 1 metr čtvereční na osobu
Solární kolektory pro rodinný dům: Stačí 1 metr čtvereční na osobu Solárně-termické kolektory, které slouží pro ohřev teplé vody nebo přitápění, již nejsou žádnou novinkou. Na co si dát ale při jejich
Jaké máte povinnosti vůči hasičům
Jaké máte povinnosti vůči hasičům Neznalost zákona neomlouvá. Jako občan máte vůči hasičům určité povinnosti. Hasičský záchranný sbor LK ve spolupráci s Policií ČR Krajské ředitelství Libereckého kraje
Domovní řád. Datum platnosti: Datum účinnosti: Změna: 1.4.2014 1.4.2014 1
Domovní řád Datum platnosti: Datum účinnosti: Změna: 1.4.2014 1.4.2014 1 Dne: 24.3.2014 Dne: 31.3.2014 1 / 7 Domovní řád Za účelem zabezpečení pořádku a čistoty v domech, k zajištění podmínek řádného užívání
Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru)
Hoblíky s nízkým úhlem (výbrusem nahoru) Hoblíky s nízkým úhlem Veritas, jsou univerzálními a účelnými pomocníky pro práci se dřevem. Uložení želízka výbrusem směrem nahoru (bevel up) umožňuje měnit úhel
Pravidla pro požární útok ze Směrnic hry Plamen, platných od 1.9.2004. Požární útok
Požární útok V požárním útoku soutěží 7 členů (starší), 5 členů (mladší). Organizátoři kol rozhodnou o případném použití jednotné motorové stříkačky a provádění z jedné nebo ze dvou základen. Do hodnocení
NÁVOD K OBSLUZE. Obj. č.: 57 08 22
NÁVOD K OBSLUZE Obj. č.: 57 08 22 Účel použití čerpadla Výkonné a robustní čerpadlo k vyprazdňování zahradních rybníčků, k čerpání vody ze sklepů, plaveckých bazénků, vsakovacích jam nebo ze zaplavených
1.7. Mechanické kmitání
1.7. Mechanické kmitání. 1. Umět vysvětlit princip netlumeného kmitavého pohybu.. Umět srovnat periodický kmitavý pohyb s periodickým pohybem po kružnici. 3. Znát charakteristické veličiny periodického
PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA
PRAVIDLA PRO PŘIDĚLOVÁNÍ BYTŮ V MAJETKU MĚSTA ODOLENA VODA Čl. A Obecná ustanovení 1. Těmito pravidly se stanoví pravidla pro hospodaření s bytovým fondem v majetku města Odolena Voda. Nájemní vztahy se
PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU
Policejní sportovní klub UNION PRAHA sportovní střelba Popis disciplín PŘÍLOHA č. 2008/01 k pravidlům střeleckého závodu Praha, ČR 1. dubna 2008 7 D 1 PŘESNÁ STŘELBA V ČASOVÉM LIMITU Startovní pozice:
Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009
Projekt: Inovace oboru Mechatronik pro Zlínský kraj Registrační číslo: CZ.1.07/1.1.08/03.0009 Zálohování dat Většina výkladových slovníků definuje zálohu jako kopii dat na samostatný datový nosič pro případ
Uživatelská dokumentace
Uživatelská dokumentace k projektu Czech POINT Provozní řád Konverze dokumentů z elektronické do listinné podoby (z moci úřední) Vytvořeno dne: 29.11.2011 Verze: 2.0 2011 MVČR Obsah 1. Přihlášení do centrály
SOUTĚŽNÍ ŘÁD. 1. Základní ustanovení. 2. Řízení soutěží. 3. Účastníci soutěže 1.1
SOUTĚŽNÍ ŘÁD 1. Základní ustanovení 1.1 Tento řád vstupuje v platnost 1.8.2006 a je závazným řádem pro Milevskou ligu (dále jen ML) v malé kopané a týmy vstupují do ML s tím, že jej berou plně na vědomí
- Moderní vozidla odebírají proud i při odstavení. Pokud bude vozidlo stát déle neţ dva týdny, doporučujeme baterii odpojit.
Dobíjení baterie při jízdě automobilu. Přebíjení i nedobíjení škodí a zkracuje ţivotnost autobaterie. Dobře seřízená nabíjecí soustava udrţuje autobaterii v nabitém stavu. Při správném dobíjení a průměrných
Pravidla o poskytování a rozúčtování plnění nezbytných při užívání bytových a nebytových jednotek v domech s byty.
Pravidla o poskytování a rozúčtování plnění nezbytných při užívání bytových a nebytových jednotek v domech s byty. Preambule Rada města Slavičín se usnesla podle 102 odst.3 zákona č. 128/2000Sb., vydat
ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona
ZLATO ELFŮ. od Alana R. Moona Idea hry Zlato elfů je rozšíření Elfenlandu a nedá se hrát samostatně. Přídavek peněz, dražby a magie dělá Elfenland mnohem taktičtější a zajímavější. Herní materiál 65 zlatých
1 Symboly. 5 Sféry odpovědnosti
A 1 2 B 3 G H 4 C 7 5 6 I J D 8 9 10 11 12 13 12 13 K 14 E F 1 Symboly 1.1 Výstražná upozornění Výstražná upozornění se podle druhu nebezpečí rozlišují pomocí následujících signálních slov: Pozor varuje
Vydání občanského průkazu
Vydání občanského průkazu 01. Identifikační kód 02. Kód 03. Pojmenování (název) životní situace Vydání občanského průkazu 04. Základní informace k životní situaci Občanský průkaz je povinen mít občan,
Veřejnoprávní smlouva o poskytnutí investiční dotace č. 1/2016
Veřejnoprávní smlouva o poskytnutí investiční dotace č. 1/2016 Zastupitelstvo města Nová Role dle usnesení č. 10/02-4) ze dne 30. 12. 2015 a dle 85 odst. c zákona 128/2000 Sb., o obcích, rozhodlo o přidělení
neprospěch tohoto družstva Hlášení Osobní NOVÉ NOVÉ
K pravidlu 200: 1. Po zahájení utkání nejsou dovoleny žádné změny či dodatečné rozšíření seznamu hráčů. 2. Pokud během utkání družstvo nemůže poslat na hřiště z důvodu trestů či zranění správný počet hráčů,
Vnitřní pravidla stanovená poskytovatelem pro poskytování služby denní stacionáře
Sociální služby města Nový Bor, příspěvková organizace B.Egermanna 950, 473 01 Nový Bor Vnitřní pravidla stanovená poskytovatelem pro poskytování služby denní stacionáře Služba: Denní stacionáře Aktualizace:
VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY
Jsi jedním ze šesti postav v záchranném člunu na moři. Ty, tvůj nejbližší přítel, tvůj nepřítel a několik dalších mazaných postav. Každé kolo, budeš moci provést akci (např. veslovat, změnit místo, přepadnout
DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA ZÁZVORKOVA 2007, 2008, 2009
DOMOVNÍ ŘÁD BYTOVÉHO DRUŽSTVA ZÁZVORKOVA 2007, 2008, 2009 Úvodní ustanovení 1. V návaznosti na příslušné zákony a stanovy družstva obsahuje domovní řád pravidla užívání bytů, nebytových a společných částí
DOMOVNÍ ŘÁD. Článek l Úvodní ustanovení
DOMOVNÍ ŘÁD Článek l Úvodní ustanovení Domovní řád upravuje podmínky a způsob užívání bytů, nebytových prostorů a společných částí výše uvedeného domu (dále jen dům ) včetně organizačních pravidel. Domovní
PŘÍLOHY SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY
EVROPSKÁ KOMISE V Bruselu dne 6.6.2016 COM(2016) 371 final ANNEXES 1 to 4 PŘÍLOHY SMĚRNICE EVROPSKÉHO PARLAMENTU A RADY o systému inspekcí pro zajištění bezpečného provozu lodí typu ro-ro a vysokorychlostních
Pračka EVOGT 14064D3. Návod k použití
Pračka EVOGT 14064D3 Návod k použití 1 A VOLIČ PROGRAMŮ Použijte tento ovladač na výběr požadovaného pracího programu. Otočte voličem programů (lze jim otáčet do obou směrů) tak, aby byl program naproti
DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ
DRAŽEBNÍ ŘÁD PRO DRAŽBU NEMOVITOSTÍ Článek 1. Základní ustanovení Tento Dražební řád stanoví organizaci a průběh dražby nemovitostí (dále jen dražba) realizované soudním exekutorem při provádění exekucí
Usnesení. Dražební vyhlášku o provedení elektronické dražby věcí nemovitých
EXEKUTORSKÝ ÚŘAD CHEB MGR. DAVID KONCZ SOUDNÍ EXEKUTOR 26. dubna 10, Cheb 35002 tel., fax: +420 355 318 111, +420 355 318 110 e-mail: podatelna@eucheb.cz www.eucheb.cz IDDS: 9u8g8ka Usnesení č.j.: 074
21 SROVNÁVACÍ LCA ANALÝZA KLASICKÝCH ŽÁROVEK A KOMPAKTNÍCH ZÁŘIVEK
21 SROVNÁVACÍ LCA ANALÝZA KLASICKÝCH ŽÁROVEK A KOMPAKTNÍCH ZÁŘIVEK Pavel Rokos ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE Fakulta elektrotechnická Katedra elektrotechnologie Úvod Světelné zdroje jsou jedním
DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl
DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl S herním materiálem pro 5. hráče Rozšíření musí být hráno s hrou Doba kamenná Příprava Obsah: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek (černé) 3 černé dřevěné
U S N E S E N Í VEŘEJNÁ DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKA (O ELEKTRONICKÉ DRAŽBĚ)
Číslo jednací: 064 EX-241/05-36 U S N E S E N Í Soudní exekutor JUDr. Jaromír Peške, Exekutorský úřad Plzeň-sever se sídlem Pod Vrchem 51, 312 00 Plzeň, pověřený provedením exekuce na základě usnesení
Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny
Vizualizace v ArConu (1.část) světla a stíny Při vytváření návrhu v ArConu chcete určitě docílit co nejvíce reálnou (nebo někdy stylizovanou) vizualizaci. Na výsledek vizualizace mají kromě samotného architektonického
Pravidla malého fotbalu 5 + 1. Pravidlo 1. Hrací plocha
Pravidla malé kopané Pravidla malého fotbalu 5 + 1 Pravidlo 1 Hrací plocha I. Hrací plocha malého fotbalu 5 + 1 (dále jen MF) má tvar obdélníku: délka 44 54 m, šířka 22 30 m. Vyjma hřiště Strž, kde je
Programový komplet pro evidence provozu jídelny v. 2.55. modul Sklad. 2001 Sviták Bechyně Ladislav Sviták hotline: 608/253 642
Programový komplet pro evidence provozu jídelny v. 2.55 modul Sklad 2001 Sviták Bechyně Ladislav Sviták hotline: 608/253 642 Obsah 1 Programový komplet pro evidenci provozu jídelny modul SKLAD...3 1.1
Postup při úmrtí. Ústav soudního lékařství a toxikologie 1.LF UK a VFN v Praze doc. MUDr. Alexander Pilin, CSc
Postup při úmrtí Ústav soudního lékařství a toxikologie 1.LF UK a VFN v Praze doc. MUDr. Alexander Pilin, CSc 1 Postup při úmrtí Úmrtí osoby nebo nález těla mimo zdravotnické zařízení poskytovatele se
Obchodní podmínky společnosti SALON KORUNKA s.r.o.
Obchodní podmínky společnosti SALON KORUNKA s.r.o. Obecné S těmito obchodními podmínkami se kupující seznámil před odesláním své objednávky a je na ně předem upozorněn. Kupující odesláním své objednávky
Český úřad zeměměřický a katastrální vydává podle 3 písm. d) zákona č. 359/1992 Sb., o zeměměřických a katastrálních orgánech, tyto pokyny:
Český úřad zeměměřický a katastrální POKYNY Č. 44 Českého úřadu zeměměřického a katastrálního ze dne 20.12.2013 č.j. ČÚZK- 25637/2013-22, k zápisu vlastnictví jednotek vymezených podle zákona č. 72/1994
NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE
NÁVRHOVÝ PROGRAM VÝMĚNÍKŮ TEPLA FIRMY SECESPOL CAIRO 3.5.5 PŘÍRUČKA UŽIVATELE 1. Přehled možností programu 1.1. Hlavní okno Hlavní okno programu se skládá ze čtyř karet : Projekt, Zadání, Výsledky a Návrhový
Usnesení. Nevrlý Jaroslav, Ing., IČO: 13281330, nar. 17.3.1955, se sídlem Ocelíkova 672/1, 149 00 Praha 4 - Háje. vydává DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKU
Usnesení Č. j. 099 EX 6830/12-109 Soudní exekutor JUDr. Ivo Luhan, Exekutorský úřad Praha 1, se sídlem Karlovo nám. 17, 120 00 Praha 2, pověřený vedením exekuce na základě usnesení Obvodního soudu pro
1 METODICKÉ POKYNY AD HOC MODUL 2007: Pracovní úrazy a zdravotní problémy související se zaměstnáním
1 METODICKÉ POKYNY AD HOC MODUL 2007: Pracovní úrazy a zdravotní problémy související se zaměstnáním Ad hoc modul 2007 vymezuje Nařízení Komise (ES) č. 431/2006 z 24. února 2006. Účelem ad hoc modulu 2007
TIP: Pro vložení konce stránky můžete použít klávesovou zkratku CTRL + Enter.
Dialogové okno Sloupce Vložení nového oddílu Pokud chcete mít oddělené jednotlivé části dokumentu (například kapitoly), musíte roz dělit dokument na více oddílů. To mimo jiné umožňuje jinak formátovat
Návod k obsluze ROLOVACÍCH GARÁŽOVÝCH VRAT
Návod k obsluze ROLOVACÍCH GARÁŽOVÝCH VRAT uživatelská příručka OV08CZ WWW.MINIROL.EU ÚVODNÍ INFORMACE UŽVATELI Povinností uživatele a obsluhy je řádně se seznámit před zahájením práce s návodem k používání.
MECHANICKÁ PRÁCE A ENERGIE
MECHANICKÁ RÁCE A ENERGIE MECHANICKÁ RÁCE Konání práce je podmíněno silovým působením a pohybem Na čem závisí velikost vykonané práce Snadno určíme práci pro případ F s ráci nekonáme, pokud se těleso nepřemísťuje
Školní řád. od 1. 9. 2015
Základní škola a Mateřská škola Nový Jičín, Jubilejní 3, příspěvková organizace pracoviště Jubilejní 3 http://www.zsjubilejni.cz, tel.: 556 708 066, e-mail: skola@zsjubilejni.cz Školní řád od 1. 9. 2015
BECK-O-TRONIC 5. Provedení: Centronic. Návod na montáž a obsluhu. Řídicí jednotka vrat
BECK-O-TRONIC 5 Provedení: Centronic cs Návod na montáž a obsluhu Řídicí jednotka vrat Důležité informace pro: montéry / elektrikáře / uživatele Prosíme o předání odpovídajícím osobám! Tento návod má být
DOMOVNÍ ŘÁD. DOMOVNÍ ŘÁD Družstvo Tobrucká 713, družstvo 1 / 6
DOMOVNÍ ŘÁD DOMOVNÍ ŘÁD Družstvo Tobrucká 713, družstvo 1 / 6 Družstvo Tobrucká 713, družstvo Tobrucká 713/25, 160 00 Praha 6 IČO: 25148826, tel: 235363485, mob: 602 941235, e-mail: tobrucka713@seznam.cz
veřejná zakázka na stavební prace s názvem: Sdružená kanalizační přípojka - Město Lázně Bělohrad
Zadávací dokumentace pro veřejnou zakázku malého rozsahu na stavební prace mimo režim zák. č. 137/2006 Sb., o veřejných zakázkách, v platném znění (dále jen zákon ) veřejná zakázka na stavební prace s
Reklamační řád. Uplatnění reklamace
Reklamační řád Obchodní společnosti t - italy s.r.o., se sídlem, Slovenská 891/5, Vinohrady, 120 00, Praha 2, IČO: 28943619, DIČ: CZ28943619, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze
Pardubický kraj Komenského náměstí 125, Pardubice 532 11. SPŠE a VOŠ Pardubice-rekonstrukce elektroinstalace a pomocných slaboproudých sítí
Pardubický kraj Komenského náměstí 125, Pardubice 532 11 Veřejná zakázka SPŠE a VOŠ Pardubice-rekonstrukce elektroinstalace a pomocných slaboproudých sítí Zadávací dokumentace 1. Obchodní podmínky, platební
Hra Občanský průkaz. Získat co nejvíce bez toho, aby došlo k jejich ztrátě
Hra Občanský průkaz Charakteristika: Cíly hry I: Hra má za úkol pokud možno co nejvíce hráčům evokovat život v totalitě. Přenesme se do roku 1970, kdy začala doba normalizace. Skupinka 7 8 bývalých skautů
5.6.16.7.3. Vyhrazená elektrická zařízení
5.6.16.7.3. Vyhrazená elektrická zařízení http://www.guard7.cz/lexikon/lexikon-bozp/stroje-technicka-zarizenipristroje-a-naradi/vyhrazena-technicka-zarizeni/vyhrazena-elektrickazarizeni Podmínky k zajištění
JAK BÝT MÉNĚ ZRANITELNÝ
KAY POLLAK 65 JAK BÝT MÉNĚ ZRANITELNÝ Zdalipak je tedy pravda, že: Když se cítím rozhněvaný nebo se na někoho rozčílím, svědčí to o tom, že jsem si nesprávně nebo nedostatečně vysvětlil skutečnost. Hněvám-li
CELNÍ ÚŘAD PRAHA 1 Washingtonova 11, 113 54 Praha 1
CELNÍ ÚŘAD PRAHA 1 Washingtonova 11, 113 54 Praha 1 Č.j. 24554-9/2011-176100-021 V Praze dne 10.11. 2011 D R A Ž E B N Í V Y H L Á Š K A Celní úřad Praha 1, se sídlem Washingtonova 11, 113 54 Praha 1 v
UŽIVATELSKÝ MANUÁL VYHŘÍVANÉ RUKAVICE
UŽIVATELSKÝ MANUÁL VYHŘÍVANÉ RUKAVICE OBSAH ČASTO KLADENÉ DOTAZY... 3 POUŽÍVÁNÍ RUKAVIC... 4 BEZPEČNOSTNÍ POKYNY... 5 NABÍJENÍ... 6 INSTRUKCE K BATERIÍM... 6 ZÁRUČNÍ PODMÍNKY, REKLAMACE... 6 2 ČASTO KLADENÉ
POKYNY BOZP a EMS pro DODAVATELE
POKYNY BOZP a EMS pro DODAVATELE - vjezd do objektu - vyhodnocení rizik - pohyb po objektu - používání osobních ochranných pracovních prostředků - pravidla nakládky, vykládky a manipulace se zbožím Tento
5. Legislativní opatření a jejich vliv na vývoj pracovní neschopnosti pro nemoc a úraz
5. Legislativní opatření a jejich vliv na vývoj pracovní neschopnosti pro nemoc a úraz Úroveň pracovní neschopnosti pro nemoc a úraz je v zásadě dána dvěma rozdílnými faktory. Prvým z nich je objektivní
Version 1.2 česky. Elektrická kolébková pila BWS400. Návod na obsluhu. Art.-Nr.: 100 74 Art.-Bez.: BWS400
Version 1.2 česky Elektrická kolébková pila BWS400 Návod na obsluhu Art.-Nr.: 100 74 Art.-Bez.: BWS400 Obsah: Poznámky: Důležitá upozornění 2 Před uvedením do provozu 2 Řádné použití 3 Všeobecné bezpečnostní
269/2015 Sb. VYHLÁŠKA
269/2015 Sb. - rozúčtování nákladů na vytápění a příprava teplé vody pro dům - poslední stav textu 269/2015 Sb. VYHLÁŠKA ze dne 30. září 2015 o rozúčtování nákladů na vytápění a společnou přípravu teplé
Vyvažování tuhého rotoru v jedné rovině přístrojem Adash 4900 - Vibrio
Aplikační list Vyvažování tuhého rotoru v jedné rovině přístrojem Adash 4900 - Vibrio Ref: 15032007 KM Obsah Vyvažování v jedné rovině bez měření fáze signálu...3 Nevýhody vyvažování jednoduchými přístroji...3
Ovoce do škol Příručka pro žadatele
Ve smečkách 33, 110 00 Praha 1 tel.: 222 871 556 fax: 296 326 111 e-mail: info@szif.cz Ovoce do škol Příručka pro žadatele OBSAH 1. Základní informace 2. Schválení pro dodávání produktů 3. Stanovení limitu
Popis realizace- 41 Tísňová péče ŽIVOT 90.doc
POSKYTOVATEL: ŽIVOT 90, spolek Karolíny Světlé 18/286 110 00 Praha 1 IČ 00571709 DIČ CZ 00571709 tel.: 222 333 555, fax.: 222 333 999 e-mail: sekretariat@zivot90.cz www: http://www.zivot90.cz DRUH SOCIÁLNÍ
PRAVIDLA soutěže COOP DOBRÉ RECEPTY Jarní probuzení
PRAVIDLA soutěže COOP DOBRÉ RECEPTY Jarní probuzení s konáním 1. 4. 2016 30. 6. 2016 v ČR (www.coopdobrerecepty.cz) 1. Organizátor soutěže a soutěžní období Organizátor soutěže, společnost CCV, s.r.o.,
Provozní řád víceúčelové a školní tělocvičny v Jilemnici
Provozní řád víceúčelové a školní tělocvičny v Jilemnici Část I. Základní ustanovení Článek 1 Název, adresa: Sportovní centrum víceúčelová a školní tělocvična Metyšova 102 514 01 Jilemnice e-mail: hala@sport-jilemnice.cz
Město Dobruška. Obecně závazná vyhláška č. 1/2008 o místním poplatku ze psů a o místním poplatku za užívání veřejného prostranství
Město Dobruška Obecně závazná vyhláška č. 1/2008 o místním poplatku ze psů a o místním poplatku za užívání veřejného prostranství Zastupitelstvo Města Dobruška se na svém zasedání konaném dne 17. března
SC 61 detektor kovů baterie 9V (PP3) dobíjecí NI Mh baterie (volitelné příslušenství) nabíječka (volitelné příslušenství)
SC 61 a SC 61 Z RUČNÍ DETEKTOR KOVŮ NÁVOD K POUŽITÍ 5 3 4 2 1 1 2 3 4 SC 61 detektor kovů baterie 9V (PP3) dobíjecí NI Mh baterie (volitelné příslušenství) nabíječka (volitelné příslušenství) Stručný popis
Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra.
Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Používání maker Třída: 8. Učivo: Základy vytváření maker Obsah inovativní výuky: Seznámení žáků s pojmem makra, možnosti využití, praktické vytvoření makra. Doporučený
OBEC HORNÍ MĚSTO Spisový řád
OBEC HORNÍ MĚSTO Spisový řád Obsah: 1. Úvodní ustanovení 2. Příjem dokumentů 3. Evidence dokumentů 4. Vyřizování dokumentů 5. Podepisování dokumentů a užití razítek 6. Odesílání dokumentů 7. Ukládání dokumentů
Součástí směrnice je metodika postupu odečtu a rozúčtování spotřeby SV a TUV a metodika k rozúčtování spotřeby tepla.
SMĚRNICE K POUŽÍVÁNÍ A PROVOZU MĚŘIČŮ TEPLÉ UŽITKOVÉ VODY, STUDENÉ VODY A TEPLA A K ROZÚČTOVÁNÍ SPOTŘEBY A NÁKLADŮ NA TEPELNOU ENERGII DYJE - stavební bytové družstvo, U tržiště 814/2, 690 40 Břeclav Čl.
Odpájecí stanice pro SMD. Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D
Odpájecí stanice pro SMD Kontrola teploty, digitální displej, antistatické provedení SP-HA800D Upozornění Teplota trysek je 400 C a v případě nesprávného zacházení s přístrojem může dojít ke zranění, požáru
PŘÍLOHA 1.7 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI PROGRAM ZVYŠOVÁNÍ KVALITY
PŘÍLOHA 1.7 SMLOUVY O PŘÍSTUPU K VEŘEJNÉ PEVNÉ KOMUNIKAČNÍ SÍTI PROGRAM ZVYŠOVÁNÍ KVALITY (PŘÍSTUP K ŠIROKOPÁSMOVÝM SLUŽBÁM) Obsah 1. ÚČEL PROGRAMU 3 2. UZAVŘENÍ DOHODY O PROGRAMU 3 3. DÍLČÍ ZÁVAZKY V
Příloha č.1 vysvětlení domácího řádu. Domácí řád Domova pro osoby se zdravotním postižením Smečno
Příloha č.1 vysvětlení domácího řádu Domácí řád Domova pro osoby se zdravotním postižením Smečno 1. Úvodní ustanovení Domácí řád obsahuje zásady pro zajištění klidného a spokojeného života a pořádku v
Jak vybrat outdoorový nůž
Jak vybrat outdoorový nůž Hledáme nůž, který nám umožní výrobu různých předmětů. Pro činnosti, jako je vyřezávání, zahrocování kůlů či třeba dlabání zářezů, nesmí být nůž příliš těžký. Takový nůž vede
Studie o andělech Osnova pro studenty
Studie o andělech Osnova pro studenty O andělech 1. Co jsou andělé a. Bytosti stvořené Bohem a mající podíl na Božím plánu pro věřící, nebo ti, kteří mu odporují spolu se Satanem, jejich vůdcem b. Anděl
Rozšířená nastavení. Kapitola 4
Kapitola 4 Rozšířená nastavení 4 Nástroje databáze Jak již bylo zmíněno, BCM používá jako úložiště veškerých informací databázi SQL, která běží na všech lokálních počítačích s BCM. Jeden z počítačů nebo
Usnesení. Č. j. 099 EX 7626/13-68
Usnesení Č. j. 099 EX 7626/13-68 Soudní exekutor JUDr. Ivo Luhan, Exekutorský úřad Praha 1, se sídlem Karlovo nám. 17, 120 00 Praha 2, pověřený opatřením Okresního soudu v Olomouci ze dne 6. 11. 2013,
Exekutorský úřad Mělník se sídlem Havlíčkova 329, 276 01 Mělník Soudní exekutor JUDr. Roman Chaloupka U S N E S E N Í
Exekutorský úřad Mělník se sídlem Havlíčkova 329, 276 01 Mělník Soudní exekutor JUDr. Roman Chaloupka tel: 315 629 999, fax: 315 627 999 e-mail: chaloupka@soudniexekutor.cz U S N E S E N Í Sp.zn.: 031
Základní škola a Mateřská škola Kašava, okres Zlín, příspěvková organizace
II. Provoz a vnitřní režim školy 1. Provoz školy a) Provoz školy probíhá ve všedních dnech, od 7:00 do 15:30 hodin. b) Školní budova se otevírá v 7:00 hodin. c) Dohled nad žáky je zajištěn po celou dobu
DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKA ELEKTRONICKÉ VEŘEJNÉ DRAŽBY vyhotovená dle 20 zák.č. 26/2000 Sb. Č. j: 1017/2015-D
DRAŽEBNÍ VYHLÁŠKA ELEKTRONICKÉ VEŘEJNÉ DRAŽBY vyhotovená dle 20 zák.č. 26/2000 Sb. Č. j: 1017/2015-D Bod 1. Touto Dražební vyhláškou se vyhlašuje konání veřejné dražby dobrovolné - elektronické. Veřejná
Výroba Hofmanových bočních louček pomocí hoblovky. Napsal uživatel Milan Čáp Čtvrtek, 30 Duben 2009 17:47
Zveřejňujeme příspěvek, který byl před časem publikován ve Včelařských novinách. Tento elektronický včelařský web je již delší dobu mimo provoz, proto návod na výrobu bočních louček Hoffmanova typu dnes
ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU
1. Oblast použití Řád upravující postup do dalšího ročníku ŘÁD UPRAVUJÍCÍ POSTUP DO DALŠÍHO ROČNÍKU na Německé škole v Praze 1.1. Ve školském systému s třináctiletým studijním cyklem zahrnuje nižší stupeň
Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava
Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava Základní prvky a všeobecná lyžařská průprava na běžeckých lyžích Základními prvky nazýváme prvky elementární přípravy a pohybových dovedností, jejichž zvládnutí
MĚSTO HOLÝŠOV Z Á S A D Y. I. Předmět úpravy. II. Způsob prodeje. 1. Podmínky a způsob prodeje bytů jsou obecně upraveny zákonem o vlastnictví bytů.
MĚSTO HOLÝŠOV Z Á S A D Y prodeje bytů z vlastnictví města Holýšova podle zákona č. 72/1994 Sb., kterým se upravují některé spoluvlastnické vztahy k budovám a některé vlastnické vztahy k bytům a nebytovým