LED_006.c Strana: 1/9 C:\Michal\AVR programovani\výukové programy\ Poslední změna: :42:26
|
|
- Kristina Kovářová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 LED_006.c Strana: 1/9 V minulém programu jsme si ukázali, jak pomocí tlačítka ovlivňovat běh programu. Tento program však měl jeden velký nedostatek. Když jsme totiž pomocí konstanty "RYCHLOST" zvýšili rychlost běhu hada, zvýšila se zároveň i rychlost, kterou program "četl" zda je stisknuté tlačítko. Pokud jsme tedy nastavili rychlost kupříkladu na 20 kroků za sekundu, tak program také 20x za jednu vteřinu zjišťoval, jestli někdo nedrží stisknuté tlačítko. Pak se stalo, že během jednoho stisku tlačítka (který trvá asi 0,5 vteřiny) program 10x zjistil, že je tlačítko stisknuté a prodloužil hada. Při vyšších rychlostech bylo tedy téměř nemožné přesně nastavit délku hada. Potřebovali bychom tedy, aby se tyto dva děje (běh hada a testování tlačítka) odehrávaly nezávisle na sobě. Tento problém lze vyřešit pomocí časovače. Časovač je zařízení, které běží nezávisle na běhu programu a jednou za určitý čas vygeneruje přerušení. Přerušení je vlastně takové upozornění pro procesor, že je třeba něco udělat. Jakmile procesor obdrží požadavek o přerušení, tak dokoná právě rozdělanou instrukci, a "odskočí si" udělat co je potřeba. Poté co vykoná vše potřebné, se program opět vrátí k rozdělané práci a pokračuje v normálním běhu. Pro nás to znamená, že náš program může být kdykoli v jakémkoli místě přerušen. Z tohoto důvodu je potřeba obsluhu přerušení (to co má program vykonat, když jej časovač přeruší) psát co nejkratší, aby co nejméně ovlivňovala běh hlavního programu. Mikrokontrolér ATmega8 má zabudované dva osmibitové a jeden šestnáctibitový čítač/časovač. Čítače/časovače se nazývají proto, že se dají použít nejen k přesnému časování programu, ale také mohou sloužit jako čítač vnějších impulzů. Časovač funguje tak, že je do něj přiveden hodinový signál, který si lze představit jako obdélníkové pulzy. Časovač s každým pulzem zvýší hodnotu ve svém registru o 1. Vlastně funguje jako čítač hodinového signálu (počítá pulzy). Nejdůležitější ale je, že jakmile tento čítač dojde ke své maximální hranici (přeteče), vyvolá přerušení, vynuluje se, a počítá zase od začátku. Maximální hodnota, ke které může čítač dojít, je dána velikostí jeho registru. Pro osmibitový čítač je to číslo 255 a pro 16. bitový je to číslo Toto číslo se nachází v registru TCNT. Podle čísla použitého časovače se pak mění koncovka jeho názvu - TCNT0 = časovač 0, TCNT1 = časovač 1 a TCNT2 je časovač 2. Pokud tedy chceme nastavit čas, za jaký nám registr časovače přeteče a vyvolá přerušení, stačí pouze do registru TCNT zapsat nějaké číslo. Časovač pak nepočítá od nuly, ale od tohoto čísla, a přeteče tedy dřív. Jako zdroj hodinového signálu většinou slouží vlastní hodinový signál procesoru. Protože však hodinový signál procesoru kmitá miliónkrát za vteřinu (1 MHz), přetekl by časovač téměř 4 000x za jednu vteřinu. Protože však potřebujeme nastavit mnohem delší časy, musíme použít takzvanou předděličku. Předdělička je zařazená mezi zdrojem hodinového signálu a samotným časovačem. Jak již její název napovídá, předdělička slouží k tomu, aby hodinový signál pro časovač vydělila nějakým číslem. Funguje to tak, že například předdělička osmi propustí každý osmý impulz, předdělička 64 propustí každý 64. impulz, atd. K řízení časovače a předděličky se používá registr TCCR (opět na konci opatřen číslem časovače). Podívejme se nyní, jak se nastavuje například časovač 0: TCCR0 = 0 - čítač je vypnut TCCR0 = 1 - čítač je zapnut, a pracuje přímo s hodinovým signálem (bez předděličky) TCCR0 = 2 - čítač je zapnut s předděličkou osmi (hodinový signál/8) TCCR0 = 3 - čítač je zapnut s předděličkou 64 TCCR0 = 4 - čítač je zapnut s předděličkou 256 TCCR0 = 5 - čítač je zapnut s předděličkou 1024 Nyní tedy umíme zapnout časovač a nastavit mu předděličku (TCCR). Dokážeme také jemně nastavit čas, za který nám časovač přeteče. To děláme pomocí registru časovače (TCNT), do kterého nahrajeme hodnotu, od které má začít počítat. Jediné co tedy potřebujeme ještě udělat, je povolit přerušení od časovače. Musíme vlastně procesoru říct, aby toto přerušení akceptoval. Implicitně je totiž mikrokontrolér nastaven tak, že všechna přerušení (kromě resetu) ignoruje. Atmega8
2 LED_006.c Strana: 2/9 má totiž 19 různých možných zdrojů přerušení jako: reset, čítače, vnější přerušení, A/D převodník, sériové kanály a další. Všechna tato zařízení mohou vyvolat přerušení. K povolování nebo zakazování přerušení od časovačů slouží registr TIMSK. Nastavením některých bitů v registru TIMSK na "1" lze povolit přerušení od jednotlivých časovačů: bit TIMSK: časovač: vektor: 0 časovač 0 ISR(TIMER0_OVF_vect) 2 časovač 1 ISR(TIMER1_OVF_vect) 6 časovač 2 ISR(TIMER2_OVF_vect) Nakonec je ještě potřeba nastavit 7. bit registru SREG. Tento bit slouží ke globálnímu povolení nebo zakázání všech přerušení najednou. Vektor je místo, kam program přeskočí, když je aktivováno přerušení. Zápis je následující: ISR(TIMER0_OVF_vect) příkazy obsluhy přerušení; Po provedení příkazů obsluhy přerušení se program vrátí zpět na místo, odkud byl přerušen, a pokračuje v normální činnosti. Nyní bychom se tedy mohli pustit do psaní programu, ale jak již bylo minule patrné, čím delší program píšeme, tím je méně přehledný.proto je lépe si jej rozložit na jednotlivé dílčí problémy, a ty pak zapsat pomocí funkcí. Například program:... PORTB = 0xff; //nastav všechny bity portu "B" na "1" waitms(5); //počkej 5 milisekund PORTD = 0b ; //nastav nultý bit portu "D" na "1" waitms(2); //počkej 2 milisekundy PORTD = 0b ; //nastav první bit portu "D" na "1" PORTB = 0x00; //nastav všechny bity portu "B" na "0" waitms(5); //počkej 5 milisekund... Tento program by šel přepsat jednodušeji a přehledněji takto:... zapni_portb(); //nastav všechny bity portu "B" na "1" a počkej 5 milisekund prepni_portd(); //přepni první a druhý bit portu "D" s prodlevou 2 milisekundy vypni_portb(); //nastav všechny bity portu "B" na "0" a počkej 5 milisekund... Program je nyní jednodušší. Řada příkazů byla nahrazena jednoduchými funkcemi. Aby však program mohl fungovat, musíme tyto funkce nadefinovat. Definice funkce se provádí tak, že napíšeme hlavičku funkce (jméno funkce a typy hodnot, které funkce přijímá, popřípadě vrací. Definice funkce vypadá takto: typ_navratove_hodnoty nazev_funkce (definice proměnných, které funkce přijímá)
3 LED_006.c Strana: 3/9 tělo funkce Protože nyní pro náš příklad nepotřebujeme předávat žádné parametry, napíšeme místo návratové hodnoty a přijímaných hodnot slovo "void". Definice našich nových funkcí je tedy následující: void zapni_portb(void) //hlavička funkce "zapni_portb" //začátek těla funkce PORTB = 0xff; //nastav všechny bity portu "B" na "1" waitms(5); //počkej 5 milisekund //konec těla funkce Nyní máme nadefinovanou funkci "zapni_portb". Pokud tedy v hlavním programu napíšeme: zapni_portb(); //spustí se tato funkce, a provede příkazy ve svém těle: PORTB = 0xff; //nastav všechny bity portu "B" na "1" waitms(5); //počkej 5 milisekund //po provedení těchto příkazů se program vrátí zpět a pokračuje dalším příkazem, //tedy: prepni_portd() //Tuto funkci zatím ale nemáme definovanou. Její definice by vypadala takto: void prepni_portd(void) //hlavička PORTD = 0b ; //nastav nultý bit portu "D" na "1" waitms(2); //počkej 2 milisekundy PORTD = 0b ; //nastav první bit portu "D" na "1" Podobným způsobem by se nadefinovala i funkce "vypni_portb". Tento program by se pak choval stejně, jako původní program bez funkcí. Nyní se podíváme na to, jak by se zapisovala funkce, která přebírá a předává parametry: Mějme proměnné "cislo1", "cislo2" a "vysledek": unsigned char cislo1, cislo2, vysledek; Nyní si představme, že v programu budeme potřebovat vykonat tuto operaci: vysledek = (cislo1 + cislo2) * cislo1; //do proměnné "vysledek" se uloží součet //proměnných "cislo1" a "cislo2" vynásobený //proměnnou "cislo1" Tuto operaci můžeme nahradit funkcí: vysledek = funkce_vypocet(); Protože však potřebujeme, aby tato funkce počítala s nějakými proměnnými ("cislo1" a "cislo2") musíme jí tyto proměnné předat jako parametry:
4 LED_006.c Strana: 4/9 vysledek = funkce_vypocet(cislo1, cislo2); Tento příkaz by se nyní vykonal následovně: Program zjistí, že má něco přiřadit do proměnné "vysledek" jde tedy do prava, a narazí na funkci s parametry. Zapamatuje si tedy tyto 2 parametry ("cislo1", "cislo2") a přeskočí do funkce "funkce_vypocet()". Této funkci předá oba parametry a funkci vykoná. Na konci funkce obdrží jedno číslo (návratovou hodnotu). Tuto hodnotu si zapamatuje, a skočí zpátky k našemu příkazu: vysledek = funkce_vypocet(cislo1, cislo2); Nyní již má ale funkci vypočtenou, a má v paměti uloženou její návratovou hodnotu. Nahradí tedy původní zápis: "funkce_vypocet(cislo1, cislo2)" pouze návratovou hodnotou a vznikne: vysledek = navratova_hodnota; Tento příkaz pak vyřeší jako prosté přiřazení - zapíše do proměnné "vysledek" návratovou hodnotu funkce. Takže příkaz: vysledek = funkce_vypocet(cislo1, cislo2); se vykoná stejně jako příkaz: vysledek = (cislo1 + cislo2) * cislo1; Nyní si ale musíme naší funkci ještě nadefinovat: Napíšeme zase hlavičku funkce, a blok příkazů do těla funkce: char funkce_vypocet(char vstup1, char vstup2); char vystup; //nadefinujeme si výstupní proměnnou (sem budeme ukládat výsledek) vystup = (vstup1 + vstup2) * vstup1; //do proměnné "vystup" vypočteme operaci return vystup; //a řekneme, že se má jako návratová hodnota použít hodnota //proměnné "vystup" Nyní si rozebereme hlavičku funkce: Slovo "char" před názvem funkce říká, jakého typu bude návratová hodnota (kolik místa zabere v paměti - char = 8 bitů) Pak následuje název funkce "funkce_vypocet" (to je název, pomocí kterého funkci voláme v programu). Za názvem následují v závorkách parametry funkce. Zápis: char funkce_vypocet(char vstup1, char vstup2); říká, že funkce očekává 2 parametry typu char a vrací číslo typu char. Tělo funkce je vytvořeno stejně, jako tomu bylo v minulých případech. Jedinou novinkou je příkaz "return", za který se napíše, co má funkce vrátit. Tento příkaz zároveň funkci ukončuje. Nyní už tedy víme, jak používat časovač a jak rozepsat program do jednotlivých funkcí. Ještě by se hodila jedna poznámka, a to že každá funkce musí být před svým použitím definovaná. V opačném případě hlásí překladač chybu, že tuto funkci nezná. Prozatím to tedy vyřešíme tak, že všechny funkce budeme definovat ještě před hlavní funkcí ("main"). Funkce main (ve které budeme naše nadefinované funkce používat) bude tedy nadefinovaná až jako poslední (na konci zdrojového kódu).
5 LED_006.c Strana: 5/9 Můžeme se tedy pustit do psaní programu. Náš program by měl umět blikat ledkami v různých režimech a rychlostech. Režimy blikání by mohly být: - jednoduché blikání (svítí nesvítí) - stroboskopické blikání (rozsvícení ledek na velmi krátkou dobu) - maják (ledky dvakrát rychle po sobě krátce bliknou) - běžící světlo (něco podobného, jako měl KIT - světlo běhá zleva doprava a zprava doleva) - had (náš starý známý) Program by se měl ovládat pomocí 2 tlačítek (PD2 a PD3), přičemž jedním tlačítkem by se měnil režim blikání, a druhým rychlost. Program by měl fungovat tak, jednotlivé režimy blikání budou uloženy jako samostatné funkce. Hlavhí smyčka pak zjistí, jaký režim blikání je vybrán, a podle toho spustí požadovanou funkci. Funkce pak provede jeden krok (posunutí hada, bliknutí, atd.) a skončí. Čekání mezi jednotlivými kroky bude zajišťovat hlavní smyčka. Mezitím se bude pomocí časovače0 provádět testování klávesnice, a případné nastavování proměnných "rychlost" a "rezim". //Náš program by tedy mohl vypadat takto: #define F_CPU UL // 1 MHz (základní frekvence) kvůli delay.h #include <avr/io.h> //Knihovna vstupů a výstupů (PORT, DDR, PIN) #include <util/delay.h> //Knihovna čekacích funkcí #include <avr/interrupt.h> //Knihovna přerušení (kvůli vektoru ISR(TIMER0_OVF_vect)) #define RYCHLOST_MIN #define RYCHLOST_MAX 2 //Minimální počet kroků (bliknutí) za sekundu 100 //Maximální počet kroků (bliknutí) za sekundu #define POCET_REZIMU 15 //počet režimů (režimů je 5, zbylé režimy slouží k //prodlužování hada) #define BLIKANI 0b //určuje, které ledky se mají střídat při režimu //jednoduchého blikání #define STROBO_CAS 10 //(ms) - Určuje, kolik milisekund budou svítit ledky při //strobo efektu. Využívá se i v režimu "maják". #define MAJAK 50 //definuje, kolik milisekund je mezi dvojicí bliknutí ve funkci //maják //Vytvoříme si tzv. globální proměnné (jsou deklarované mimo všechny funkce, //díky čemuž jsou ve všech funkcích "viditelné" //Běžná proměnná totiž platí jen mezi složenými závorkami, mezi kterými byla //vytvořena (to znamená pouze uvnitř funkce). unsigned char rychlost; //globální proměnná - rychlost blikání unsigned char rezim; //globální proměnná - režim blikání unsigned char zmena; //globální proměnná - Sem budeme ukládat informaci, že byl //právě změněn režim blikání (některé funkce se budou při //svém prvním spuštění potřebovat inicializovat(nastavit //základní hodnoty) //Tyto proměnné musejí být globální, protože se nastavují ve vektoru přerušení, //a čtou se v hlavní funkci. Musejí tedy být přístupné z obou těchto míst. //nyní si tedy nadefinujeme jednotlivéfunkce, které pak budeme v hlavní funkci volat: *************************** Vektor přerušení *************************** ISR(TIMER0_OVF_vect)
6 LED_006.c Strana: 6/9 static unsigned char tlacitko; //statická proměnná - uchovává si hodnotu mezi //jednotlivými voláními funkce //Pro nás slouží jako informace, že minule bylo //stisknuto tlačítko (abychom předešli nechtěnému //přečtení jednoho stisku 2x) TCNT0=157; //Časovač začne počítat od 157 ( =98) předdělička je //Hodinový kmitočet procesoru je 1MHz. Takže: // / 1024 / 98 = 10 Hz (klávesnice se kontroluje přibližně //10x za vteřinu) if (tlacitko) //pokud bylo minule stisknuto tlačítko... tlacitko=0; //...tak proměnnou "tlacitko" vynulujeme... return; //...a pro jistotu ukončíme cyklus (uživatel by mohl tlačítko //stále držet) if (!(PIND&0b )) //pokud je stisknuté tlačítko 1 (režim) rezim++; //změníme režim zmena=1; //právě jsme provedli změnu režimu tlacitko=1; //uložíme si informaci, že bylo stisknuto tlačítko if (!(PIND&0b )) //pokud je stisknuté tlačítko 2 (rychlost) rychlost*=2; //přidáme rychlost (2x zrychlíme je to totéž jako: rychlost<<1;) tlacitko=1; //uložíme si informaci, že bylo stisknuto tlačítko if (rezim>pocet_rezimu) //pokud jsme již překročili povolený počet režimů... rezim=1; //...začneme zase od začátku (1. režim) if (rychlost>rychlost_max) //pokud jsme již překročili maximální rychlost... rychlost=rychlost_min; //...nastavíme rychlost zpátky na minimum //Konec vektoru přerušení - program se může vrátit zpět ke své práci. *************************** funkce jednoduchého blikání *************************** void blik (void) if (zmena) //pokud je funkce spuštěna poprvé PORTB= BLIKANI; //nastav do portu "B" počáteční hodnotu zmena=0; //vynuluj proměnnou "zmena" (příště už to nebude poprvé) else //pokud to není poprvé... PORTB=~PORTB; //do poru "B" dáme jeho bitový komplement - vyměníme "0" za "1" // konec funkce "blik" *************************** funkce stroboskopu *************************** void strobo (void)
7 LED_006.c Strana: 7/9 PORTB=0xff; //rozsvítíme všechny ledky... _delay_ms(strobo_cas); //...počkáme malou chvilku... PORTB=0; //...a zhasneme všechny ledky *************************** Maják *************************** void majak (void) for(char n=0;n<2;n++) //cyklus o 2 opakováních: PORTB=0xff; //rozsvítíme všechny ledky... _delay_ms(strobo_cas); //...chvilku počkáme... PORTB=0; //...zhasneme všechny ledky... _delay_ms(majak); //...a počkáme delší chvilku (50 ms) //konec funkce "majak" *************************** Běžící světlo *************************** void semtam (void) static unsigned char pozice; //statická proměnná - uchovává si hodnotu mezi //jednotlivými voláními funkce //nám bude sloužit jako ukazatel, kde zrovna je ledka //1-8 = ledka = ledka (jede zpátky) if (zmena) //pokud je funkce volána poprvé PORTB=1; //zhasneme všechny ledky a rozsvítíme pouze jednu (PB0)... pozice=1; //...a nastavíme pozici na začátek (1.ledka) zmena=0; //vynuluj proměnnou zmena (příště už to nebude poprvé) return; //ukončíme funkci (1. ledka už svítí, příště ji budeme posouvat if (pozice<8) //pokud pozice ještě není 8 (ještě jsme nedošli k 8. ledce) PORTB<<=1; //posuň ledku o 1 doleva. else //pozice je větší nebo rovna 8, (už jsme dojeli k levému kraji) PORTB>>=1; //posuň ledku o 1 doprava (jedeme zase na začátek) pozice++; //posunuli jsme ledku, tak musíme také posunout ukazatel if(pozice>=15) //pokud je ledka na 15. pozici (zpátky na začátku) pozice=1; //přepíšeme ukazatel na "1" (začátek) //konec funkce "semtam" *************************** Had *************************** void had (unsigned char delka) //náš starý známý had //Funkce "had" přebírá parametr délka. Při volání funkce tedy //můžeme (nebo spíš musíme) zadat délku hada. static unsigned char pozice; //statická proměnná - ukazatel na pozici hada //(stejně jako u běžícího světla)
8 LED_006.c Strana: 8/9 if (zmena) //pokud je funkce volána poprvé (stejně jako u běžícího světla) PORTB=0; //zhasneme všechny ledky... pozice=0; //...a nastavíme pozici na začátek (1.ledka) zmena=0; //vynuluj proměnnou "zmena" (příště už to nebude poprvé) //Dosavadní část je vlastně stejná, jako byla použita ve funkci "Běžící světlo" //Následující část funkce "had" je víceméně stejná, jako v našem minulém programu. if (pozice<delka) //pokud jsme rozsvítili méně ledek než je délka hada PORTB <<=1; //přidáme článek hada (bity se posunou doleva a //vpravo se doplní "0" PORTB ++; //přičteme "1" (nastavíme nultý bit na "1") else //pokud není počet opakování menší než délka hada //to znamená, že hada už jsme nakreslili.. PORTB <<=1; //pouze posuneme bity (hada) doleva a doplní se nula... pozice++; //posunuli jsme ledku, tak musíme také posunout ukazatel if(pozice>(delka+8)) //pokud had dolezl na konec (poslední článek už zmizel, pozice=0; //přepíšeme ukazatel na "0" (začátek) //konec funkce "had" ********************************************** *************************** * Hlavní funkce * *************************** int main (void) DDRB = 0xff; //Nastavíme port "B" jako výstupní TIMSK =1; //nastavíme nultý bit na "1" a ostatní necháme (povolíme přerušení //od časovače "0") TCCR0 = 5; //Zapneme časovač "0" s předděličkou SREG = (1<<7); //povolení přerušení (nastavíme 7. bit registru SREG) rezim=1; //nastavíme režim blikání na 1. možnost (jednoduché blikání) zmena=1; //nastavíme, jako že jsme právě změnili režim (funkce blik bude spuštěna //poprvé) rychlost=rychlost_min; //nastavíme rychlost na minimum // nyní máme vše potřebné nastaveno, a můžeme spustit hlavní smyčku: for(;;) //hlavní smyčka //Tato smyčka bude pouze zajišťovat výběr správné funkce (podle nastaveného //režimu blikání, a čekání mezi jednotlivými kroky. //Výběr správné funkce provedeme pomocí příkazu "switch".switch je vlastně //něco jako vícenásobný "if" switch (rezim) //budeme rozhodovat podle toho, co je v proměnné "rezim"... case 1: //...v případě že je to číslo "1"... blik(); //...zavoláme funkci "blik()" (1. režim)...
9 LED_006.c Strana: 9/9 break; //...a vyskočíme z příkazu switch (jinak by se provedly všechny //následující instrukce - switch by už další podmínky netestoval. case 2: //...v případě že je to číslo "2"... strobo(); //...zavoláme funkci "strobo()" (2. režim)... break; case 3: //...v případě že je to číslo "3"... majak();//...zavoláme funkci "majak()" break; case 4: //...v případě že je to číslo "4"... semtam();//...zavoláme funkci "semtam()" break; default: //Pokud nevyhovoval ani jeden z předchozích případů - zbývá už //jen funkce "had" (5. a vyšší režim) had(rezim-4); //zavoláme funkci "had" a jako parametr jí předáme číslo //režimu bez 4. To znamená, že funkce může obdržet číslo //jedna až něco, které pak použije k nastavení délky hada //konec příkazu switch //úspěšně jsme tedy vybrali jakou funkci má program provést a nyní nám už zbývá //jen počkat požadovanou dobu, než se program pustí do dalšího kroku: _delay_ms (1000/rychlost); //Čekání (1000 ms = 1 sekunda) //konec hlavní smyčky //konec funkce main //Pro radioklub OK1KVK naspal Vašek Král
LED_007.c Strana: 1/5 C:\Michal\AVR\Výukové programy\archiv\ Poslední změna: 4.10.2011 8:01:48
LED_007.c Strana: 1/5 Nyní již umíme používat příkazy k větvení programu (podmínky) "if" a "switch". Umíme také rozložit program na jednoduché funkce a používat cyklus "for". Co se týče cyklů, zbývá nám
for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }
5. Operátor čárka, - slouží k jistému určení pořadí vykonání dvou příkazů - oddělím-li čárkou dva příkazy, je jisté, že ten první bude vykonán dříve než příkaz druhý. Např.: i = 5; j = 8; - po překladu
Vánoční hvězda 2. Publikované: , Kategória: Blikače a optika.
Vánoční hvězda 2 Publikované: 10.12.2015, Kategória: Blikače a optika www.svetelektro.com Blíží se vánoce a tak by se hodila nějaká vánoční ozdoba do okna. Chtěl jsem vymyslet něco, s čím se zabavím na
setup() { I = 0; } loop() { I = I + 1; }
PŘERUŠENÍ Procesor pracuje tak, že načítá z paměti jednotlivé instrukce a ty následně zpracovává. Instrukce se zpracovávají v pořadí v jakém jsou uloženy v paměti. Vezměme jednoduchý program, který v nekonečném
8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek
8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek 1/41 Základní příkazy Všechny příkazy se píšou malými písmeny! Za většinou příkazů musí být středník (;)! 2/41 Základní příkazy
Úvod do mobilní robotiky AIL028
md at robotika.cz http://robotika.cz/guide/umor07/cs 11. října 2007 1 Definice Historie Charakteristiky 2 MCU (microcontroller unit) ATmega8 Programování Blikání LEDkou 3 Kdo s kým Seriový port (UART)
Komunikace modulu s procesorem SPI protokol
Komunikace modulu s procesorem SPI protokol Propojení dvouřádkového LCD zobrazovače se sběrnicí SPI k procesotru (dále již jen MCU microcontroller unit) a rozložení pinů na HSES LCD modulu. Komunikace
Společnost pro elektronické aplikace. SEA s.r.o. Dolnoměcholupská 21 CZ-10200 Praha 10
Společnost pro elektronické aplikace SEA s.r.o. Dolnoměcholupská 21 CZ-10200 Praha 10 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. Výstup 1. Výstup
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE
Vzorový příklad pro práci v prostředí MPLAB Zadání: Vytvořte program, který v intervalu 200ms točí doleva obsah registru reg, a který při stisku tlačítka RB0 nastaví bit 0 v registru reg na hodnotu 1.
1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje
f1(&pole[4]); funkci f1 předáváme hodnotu 4. prvku adresu 4. prvku adresu 5. prvku hodnotu 5. prvku symbolická konstanta pro konec souboru je eof EOF FEOF feof Správné vytvoření a otevření textového souboru
SPÍNACÍ HODINY. Nastavení hodin a předvolby. Obr. 1
SPÍNACÍ HODINY Při každém zapnutí startuje topení vždy na plný výkon a dále pak pracuje dle poslední nastavené teploty, pokud není tato dále měněna. Při zapnutí topení předvolbou je však funkce topení
PROGRAMOVÁNÍ MIKROPOČÍTAČŮ CVIČENÍ 6
UNIVERZITA TOMÁŠE BATI VE ZLÍNĚ FAKULTA APLIKOVANÉ INFORMATIKY PROGRAMOVÁNÍ MIKROPOČÍTAČŮ CVIČENÍ 6 Práce s analogově digitálním převodníkem Jan Dolinay Petr Dostálek Zlín 2013 Tento studijní materiál
DIODOVÉ HODINY. Dominik Roček. Středisko Vyšší odborná škola a Středisko technických a uměleckých oborů Mariánská ulice 1100, Varnsdorf
Středoškolská technika 2012 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT DIODOVÉ HODINY Dominik Roček Středisko Vyšší odborná škola a Středisko technických a uměleckých oborů Mariánská ulice
Klimatizace. Třída: 4.C. Střední Průmyslová Škola Elektrotechnická Havířov Protokol do MIT. Skupina: 3. Zpráva číslo: 3
Střední Průmyslová Škola Elektrotechnická Havířov Protokol do MIT Třída: 4.C Skupina: 3 Klimatizace Zpráva číslo: 3 Dne: 08.01.2007 Soupis použitých přístrojů: přípravek s μc 8051 přípravek s LCD přípravek
/*Dekodovani DFC signalu*/ // Projekt MMIA 2013 // Martin Dujicek, Milan Rejnus
/*Dekodovani DFC signalu*/ // Projekt MMIA 2013 // Martin Dujicek, Milan Rejnus #include #include #include "lcd_h.h" #include "lcd_c.c" #include "twi_c.c" #include "twi_h.h"
Přerušovací systém s prioritním řetězem
Přerušovací systém s prioritním řetězem Doplňující text pro přednášky z POT Úvod Přerušovací systém mikropočítače může být koncipován několika způsoby. Jednou z možností je přerušovací systém s prioritním
Laboratorní zdroj - 4. část
Laboratorní zdroj - 4. část Publikované: 10.04.2016, Kategória: Silové časti www.svetelektro.com Komunikace po sériové lince a programování DA a AD převodníku Aby bylo možné komunikovat s podřízeným procesorem
Cvičení 2. Obsah a cíle cvičení. Obsah. A5MPL Programování mikropočítačů Digitální vstupy a výstupy - LED a tlačítka.
Cvičení 2 Digitální vstupy a výstupy - LED a tlačítka Obsah a cíle cvičení Toto cvičení: 1. Vysvětlí, co jsou digitální vstupy a výstupy mikropočítače. 2. Vysvětlí, jak k mikropočítači připojit LED a tlačítka
Programujeme v softwaru Statistica
Programujeme v softwaru Statistica díl druhý Newsletter Statistica ACADEMY Téma: Programování, makra, skripty Typ článku: Návody V tomto článku si ukážeme další možnosti při psaní maker v softwaru Statistica.
přetížení operátorů (o)
přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - deklarace pomocí funkčního
OBSAH PŘÍSLUŠENSTVÍ - EXPANDER, INVERTER STR. 6-7 MAX. VÁHA
K800, K1400, K2200 OBSAH TECHNICKÉ VLASTNOSTI STR. 2 KONTROLA PŘED MONTÁŽÍ STR. 2 MONTÁŽ MOTORU A HŘEBENU STR. 3 KONCOVÉ SPÍNAČE, ÚDRŽBA STR. 3 PROPOJENÍ STR. 4 KONTROLA SPRÁVNÉHO OTÁČENÍ MOTORU, ČASOVÁNÍ
6. Příkazy a řídící struktury v Javě
6. Příkazy a řídící struktury v Javě Příkazy v Javě Příkazy v Javě Řídicí příkazy (větvení, cykly) Přiřazovací příkaz = Řízení toku programu (větvení, cykly) Volání metody Návrat z metody - příkaz return
Laboratorní zdroj - 6. část
Laboratorní zdroj - 6. část Publikované: 20.05.2016, Kategória: Silové časti www.svetelektro.com V tomto článku popíšu způsob, jak dojít k rovnicím (regresní funkce), které budou přepočítávat milivolty
Aplikace Embedded systémů v Mechatronice. Michal Bastl A2/713a
Aplikace Embedded systémů v Mechatronice Aplikace Embedded systémů v Mechatronice Obsah přednášky: Opakovaní Funkce v C Tvorba knihoven Konfigurační bity #pragma Makra v C #define Debugging v MPLAB Hardware
1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
Logické operace. Datový typ bool. Relační operátory. Logické operátory. IAJCE Přednáška č. 3. může nabýt hodnot: o true o false
Logické operace Datový typ bool může nabýt hodnot: o true o false Relační operátory pravda, 1, nepravda, 0, hodnoty všech primitivních datových typů (int, double ) jsou uspořádané lze je porovnávat binární
QC300 3fáze 400V řídící jednotka / QC300R 3fáze 230V / QC301 1fáze
QC300 3fáze 400V řídící jednotka / QC300R 3fáze 230V / QC301 1fáze Technická specifikace Dodávka energie Dodávka energie pro externí příslušenství Síla motoru Ochranná pojistka Ochrana Pracovní teplota
Lineární spojový seznam (úvod do dynamických datových struktur)
Lineární spojový seznam (úvod do dynamických datových struktur) Jan Hnilica Počítačové modelování 11 1 Dynamické datové struktury Definice dynamické struktury jsou vytvářeny za běhu programu z dynamicky
NAPOJENÍ ZAŘÍZENÍ S KOMUNIKACÍ BELIMO MP-BUS NA SÍŤ AUTOMATŮ MICROPEL
NAPOJENÍ ZAŘÍZENÍ S KOMUNIKACÍ BELIMO MP-BUS NA SÍŤ AUTOMATŮ MICROPEL Principy komunikace zařízení na MP-Bus s automatem MICROPEL, popis prostředků pro zákaznický program edice 02.2014 verze 1.0 MPC400
Programování PICAXE18M2 v Assembleru
Nastavení programming editoru PICAXE PROGRAMMING EDITOR 6 Programování PICAXE18M2 v Assembleru Nastavit PICAXE Type PICAXE 18M2(WJEC-ASSEMBLER, stejně tak nastavit Simulation Pokud tam není, otevřeme přes
GSM ALARM - základní sada Návod k použití
GSM ALARM - základní sada Návod k použití První spuštění a základní nastavení: Před vložením SIM karty do GSM alarmu, je potřeba ji připravit v mobilním telefonu: 1. Odstraňte PIN 2. Vymažte všechny telefonní
Začínáme vážně programovat. Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů
Začínáme vážně programovat Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů Podmínky a cykly Dokončení stručného přehledu řídících struktur jazyka C. Složený příkaz, blok Pascalské
USB3x3 sekvenční automat s USB portem pro nahrávání programů
USB3x3 sekvenční automat s USB portem pro nahrávání programů ovládání: 4800/9600bps viz příkaz RKfg3, 8 bitů bez parity, 1 nebo 2 stop-bity typy příkazů: jednoznakový dotaz ( vrátí stav vstupů IN1 až IN3
Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola, Hrabákova 271, Příbram. III / 2 = Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Škola Číslo projektu Číslo a název šablony klíčové aktivity Tematická oblast Název sady Téma Anotace Autor Střední průmyslová škola a Vyšší odborná škola, Hrabákova 271, Příbram CZ.1.07/1.5.00/34.0556
Jednočipové mikropočítače
Jednočipové mikropočítače Atmel AVR 90S8515 činnost procesoru si budeme demonstrovat na jednočipovém mikropočítači AVR 90S8515 firmy Atmel jednočipové mikropočítače mikropočítače, obsahující na jednom
FILIP SCHWANK. Katedra měření, listopad 2017
FILIP SCHWANK Katedra měření, listopad 2017 CO JE TO MBED Knihovna pro programování mikrokontrolérů Jazyk C++ Jednoduché funkce dělají složité věci Od řidiče auta až po jeho mechanika JAK NA TO Registrovat
Více o konstruktorech a destruktorech
Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení
PROGRAMOVÁNÍ MIKROPOČÍTAČŮ CVIČENÍ 7
UNIVERZITA TOMÁŠE BATI VE ZLÍNĚ FAKULTA APLIKOVANÉ INFORMATIKY PROGRAMOVÁNÍ MIKROPOČÍTAČŮ CVIČENÍ 7 Využití knihoven podprogramů, displej Jan Dolinay Petr Dostálek Zlín 2013 Tento studijní materiál vznikl
PROGRAMOVATELNÝ TERMOSTAT CT Citherm 6.0 Návod k obsluze
Programovatelný termostat Strana č. 1 z 9 PROGRAMOVATELNÝ TERMOSTAT CT Citherm 6.0 Návod k obsluze + - + DC 48V 12V + - + - IN 1 IN 2 IN 3 venkovní vnitřní + - T1 T2 0-10V IN 1 AC Fail IN 2 Fire IN 3 Servis
Česká příručka. Seznam: Obsah balení a systémové požadavky:
Česká příručka Tato česká příručka slouží pouze k základnímu obeznámení s nejdůležitějšími funkcemi a nastaveními zařízení. Detailnější informace naleznete v originálním anglickém manuálu. Seznam: Str.
RAZER ABYSSUS ESSENTIAL
RAZER ABYSSUS ESSENTIAL Česká příručka Tato česká příručka slouží pouze k základnímu obeznámení s nejdůležitějšími funkcemi a nastaveními zařízení. Detailnější informace naleznete v originálním anglickém
Čtvrtek 8. prosince. Pascal - opakování základů. Struktura programu:
Čtvrtek 8 prosince Pascal - opakování základů Struktura programu: 1 hlavička obsahuje název programu, použité programové jednotky (knihovny), definice konstant, deklarace proměnných, všechny použité procedury
DUM č. 5 v sadě. 30. Inf-6 Imagine Logo a animace pro nižší gymnázium
projekt GML Brno Docens DUM č. 5 v sadě 30. Inf-6 Imagine Logo a animace pro nižší gymnázium Autor: Hana Křetínská Datum: 25.06.2014 Ročník: 1AV, 2AV Anotace DUMu: Imagine Logo je vývojové prostředí s
Desky Evb Display a Evb Keyboard
Vysoká škola chemicko-technologická v Praze Fakulta chemicko-inženýrská Ústav počítačové a řídicí techniky Aplikace mikroprocesorů Desky Evb Display a Evb Keyboard Návod k použití Lukáš Lahoda 2010 Obsah
IMTEE Přednáška č. 8. interrupt vector table CPU při vzniku přerušení skáče na pevně dané místo v paměti (obvykle začátek CODE seg.
Přerušení Důvod obsluha asynchronních událostí (CPU mnohem rychlejší než pomalé periferie má klávesnice nějaké znaky? ) Zdroje přerušení interrupt source o HW periferie (UART, Disk, časovače apod.) o SW
Základní datové typy, proměnné - deklarujeme předem - C je case sensitive rozlišuje malá a velká písmena v názvech proměnných a funkcí
02 Jazyk C - je imperativní říkáme, co se má udělat, voláme příkazy - další imperativní jazyky: Pascal, Java, C/C++ apod. - na rozdíl od jazyků deklarativních např. Prolog, Haskell, Scheme, Lisp (funkcionální
Aplikace Embedded systémů v Mechatronice. Michal Bastl A2/713a
Aplikace Embedded systémů v Mechatronice Aplikace Embedded systémů v Mechatronice Obsah přednášky: Opakování Datasheet GPIO piny TRISx/ANSELx registr LATx registr PORTx registr Ukázky použití Hardware
Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115
Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo projektu: Číslo šablony: Název materiálu: Ročník: Identifikace materiálu: Jméno autora: Předmět: Tématický celek: Anotace: CZ.1.07/1.5.00/34.0410
Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS
Školení programu TopoL xt Práce s texty, Transformace rastru, Připojení GPS Obsah: 1. Uživatelské rozhraní (heslovitě, bylo součástí minulých školení) 2. Nastavení programu (heslovitě, bylo součástí minulých
Výčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
for (int i = 0; i < sizeof(hodnoty) / sizeof(int); i++) { cout<<hodonoty[i]<< endl; } cin.get(); return 0; }
Pole Kdybychom v jazyce C++chtěli načíst větší počet čísel nebo znaků a všechny bylo by nutné všechny tyto hodnoty nadále uchovávat v paměti počítače, tak by bylo potřeba v paměti počítače alokovat stejný
Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru
Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru Ze softwarového hlediska je robot dálkově ovládaný. Skládá se z kódu běžícího na BBC mikro:bit a aplikace nazvané micro:bit blue. Běží na Androidech, smartphonech
Metodický list k didaktickému materiálu
Metodický list k didaktickému materiálu Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací
POKYNY K OBSLUZE. Bezpečnostní systém MODEL: VOYAGER. Vlastnosti systému :
Bezpečnostní systém POKYNY K OBSLUZE MODEL: VOYAGER Vlastnosti systému : 1. Dva 4-tlačítkové ovladače s plovoucím kódem a funkcí antiscan 2. Aktivace / deaktivace systému 3. Tichá aktivace / deaktivace
Návod k použití pro fóliovou klávesnici
Návod k použití pro fóliovou klávesnici Čísla položek Fóliová klávesnice horizontální: EA-KC2-101 Fóliová klávesnice vertikální: EA-KC2-102 Řídící jednotka: EA-KC2-201 Řídící jednotka EA-KC2-201 1. Přípojka
Příkazy preprocesoru - Před překladem kódu překladačem mu předpřipraví kód preprocesor - Preprocesor vypouští nadbytečné (prázdné) mezery a řádky -
Příkazy preprocesoru - Před překladem kódu překladačem mu předpřipraví kód preprocesor - Preprocesor vypouští nadbytečné (prázdné) mezery a řádky - Preprocesor je možné ovládat pomocí příkazů - řádky začínající
DUM 06 téma: Tvorba makra pomocí VBA
DUM 06 téma: Tvorba makra pomocí VBA ze sady: 03 tematický okruh sady: Tvorba skript a maker ze šablony: 10 Algoritmizace a programování určeno pro: 4. ročník vzdělávací obor: 18-20-M/01 Informační technologie
Komunikační rozhraní počítačů
Komunikační rozhraní počítačů Seznámení s HW V rámci předmětu bude využíván vývojový kit STM3240G-EVAL společnosti ST Mictoelectronics, jež je osazen mikrokontrolérem STM32F457IG. Cílem cvičení je osvojit
ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ
Projekt: ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Úloha: Stmívací jednotka Obor: Elektrikář silnoproud Ročník: 2. Zpracoval: Ing. Jaromír Budín, Ing. Jiří Šima Střední odborná škola Otrokovice, 2010 Projekt je
2.4 Cykly 2. ZÁKLADY JAZYKA C
Vážení zákazníci, dovolujeme si Vás upozornit, že na tuto ukázku knihy se vztahují autorská práva, tzv. copyright. To znamená, že ukázka má sloužit výhradnì pro osobní potøebu potenciálního kupujícího
Pole stručný úvod do začátku, podrobně později - zatím statická pole (ne dynamicky) - číslují se od 0
Pole stručný úvod do začátku, podrobně později - zatím statická pole (ne dynamicky) - číslují se od 0 int policko[100]; // tj. pole je od 0 do 99!!! policko[5] = 7; // pozor je to 6. prvek s indexem 5
Architektury počítačů a procesorů
Kapitola 3 Architektury počítačů a procesorů 3.1 Von Neumannova (a harvardská) architektura Von Neumann 1. počítač se skládá z funkčních jednotek - paměť, řadič, aritmetická jednotka, vstupní a výstupní
ESII Roletová jednotka
Projekt: ODBORNÝ VÝCVIK VE 3. TISÍCILETÍ Téma: ESII-2.12.3 Roletová jednotka Obor: Elektrikář - silnoproud Ročník: 2. Zpracoval(a): Bc. Josef Dulínek Střední průmyslová škola Uherský Brod, 2010 OBSAH 1.
Ultrazvukový senzor 0 10 V
Ultrazvukový senzor 0 10 V Produkt č.: 200054 Rozměry TECHNICKÝ POPIS Analogový výstup: 0-10V Rozsah měření: 350-6000mm Zpoždění odezvy: 650 ms Stupeň ochrany: IP 54 integrovaný senzor a převodník POUŽITÍ
Průvodce programováním AMiNi-E jazykem STL Dipl. Ing. Pavel Votrubec
Průvodce programováním AMiNi-E jazykem STL Dipl. Ing. Pavel Votrubec 1 Základní body: HW popis PLC AMiNi-E Definice potřebných vstupů Definice potřebných výstupů Definice potřebných proměnných Definice
Ultrazvukový senzor 0 10 V
Ultrazvukový senzor 0 10 V Produkt č.: 200054 Rozměry TECHNICKÝ POPIS Analogový výstup: 0 10V Rozsah měření: 350 6000mm Zpoždění odezvy: 650 ms Stupeň ochrany: IP 54 integrovaný senzor a převodník POUŽITÍ
Vysoká škola chemicko-technologická v Praze Fakulta chemicko-inženýrská Ústav počítačové a řídicí techniky. Aplikace mikroprocesorů.
Vysoká škola chemicko-technologická v Praze Fakulta chemicko-inženýrská Ústav počítačové a řídicí techniky Aplikace mikroprocesorů Deska Evb IO Návod k použití Lukáš Lahoda 2010 Obsah 1 DESKA EVB IO...
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Řídicí struktury jazyka Java Struktura programu Příkazy jazyka Blok příkazů Logické příkazy Ternární logický operátor Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Struktura programu
9. Rozšiřující desky Evb_Display a Evb_keyboard
9. Rozšiřující desky Evb_Display a Evb_keyboard Čas ke studiu: 2-3 hodiny Cíl Po prostudování tohoto odstavce budete něco vědět o Výklad Zobrazovacích displejích Principu činnosti a programování čtyřřádkového
PCKEYB JEDNOTKA PRO OBSLUHU KLÁVESNICE TYPU PC AT. Příručka uživatele a programátora
JEDNOTKA PRO OBSLUHU KLÁVESNICE TYPU PC AT Příručka uživatele a programátora SofCon spol. s r.o. Střešovická 49 162 00 Praha 6 tel/fax: +420 220 180 454 E-mail: sofcon@sofcon.cz www: http://www.sofcon.cz
Pointery II. Jan Hnilica Počítačové modelování 17
Pointery II 1 Pointery a pole Dosavadní způsob práce s poli zahrnoval: definici pole jakožto kolekce proměnných (prvků) jednoho typu, umístěných v paměti za sebou int pole[10]; práci s jednotlivými prvky
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole Příkaz switch Příkaz switch provede příslušnou skupinu příkazů na základě hodnoty proměnné (celočíselné
Popis kontaktů svorkovnice CN2:
Řídící jednotka MC1 pro pohony posuvných bran a závor Elektronická centrální jednotka pro ovládání pohonů posuvných bran včetně integrovaného přijímače dálkového ovládání Technická data: - Napájení: 230
Úvod do mobilní robotiky NAIL028
md at robotika.cz http://robotika.cz/guide/umor08/cs 6. října 2008 1 2 Kdo s kým Seriový port (UART) I2C CAN BUS Podpora jednočipu Jednočip... prostě jenom dráty, čti byte/bit, piš byte/bit moduly : podpora
Adresovatelné RGB LED
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Katedra měření Dokumentace Adresovatelné RGB LED Zpracoval Ondřej Hruška 10. dubna 2017 1 Základní informace Adresovatelné (číslicově řízené)
K8055D.DLL v5.0.0.0. Technická příručka. Úvod. Obecné. Konvence volání. Nastavení adresy karty
K8055D.DLL v5.0.0.0 Technická příručka Úvod Obecné Experimentální USB deska K8055N má 5 digitálních vstupních kanálů a 8 digitálních výstupních kanálů. Kromě toho jsou na desce dva analogové vstupy, dva
Funkční objekty v C++.
Funkční objekty v C++. Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, jak používat funkční
Práce s binárními soubory. Základy programování 2 Tomáš Kühr
Práce s binárními soubory Základy programování 2 Tomáš Kühr Binární soubory Mohou mít libovolnou strukturu Data jsou uložena ve stejné podobě jako v paměti za běhu programu Výhody: Pro uložení je potřeba
Princip funkce počítače
Princip funkce počítače Princip funkce počítače prvotní úlohou počítačů bylo zrychlit provádění matematických výpočtů první počítače kopírovaly obvyklý postup manuálního provádění výpočtů pokyny pro zpracování
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro
9. Robot pro Robotický den 2012
Předmět Jméno Ročník BROB Základy robotiky Pavel Svoboda, Luboš Tlustoš Datum 2. 6.5.2012 Kontroloval Hodnocení Dne Úloha 9. Robot pro Robotický den 2012 Zadání: Sestavte tým, jehož úkolem bude zúčastnit
C# konzole Podíl dvou čísel, podmínka IF
C# konzole Podíl dvou čísel, podmínka IF Tematická oblast Datum vytvoření 2013 Ročník 3 Stručný obsah Způsob využití Autor Kód Internetové technologie, programování Výpočet podílu v konzolové aplikaci
5. STRUKTURA PLC PROGRAMU
5. STRUKTURA PLC PROGRAMU Struktura PLC programu je navržena s ohledem na co jefektivnější návrh programu při přizpůsobení CNC systému na stroj. 5.1 Moduly jazyka TECHNOL Moduly jazyka PLC836 byly vytvořeny
Středoškolská odborná činnost 2006/2007. Mikrokontroléry AVR, programování a praktické použití
Středoškolská odborná činnost 2006/2007 Obor 10 - elektrotechnika, elektronika, telekomunikace a technická informatika Mikrokontroléry AVR, programování a praktické použití Autor: Adam Bařtipán GZW Rakovník,
Vyčtení / zapsání hodnot z/do OMC8000 pomocí protokolu UDP
Application Note #05/14: Vyčtení / zapsání hodnot z/do OMC8000 pomocí protokolu UDP Požadavky: OMC8000 má přiřazenu IP adresu (statickou, nebo pomocí DHCP), označme ji OMC8000_IP Na straně PC máte spuštěného
Minimum pro práci s totální stanicí Trimble DR 3606
Minimum pro práci s totální stanicí Trimble DR 3606 Tento návod vznikl na základě praktických zkušeností s obsluhou a nastavením přístroje. Obsahuje pouze popis funkcí a nastavení přímo použitých při měření.
Návrh konstrukce odchovny 3. dil
1 Portál pre odborné publikovanie ISSN 1338-0087 Návrh konstrukce odchovny 3. dil Pikner Michal Elektrotechnika 16.02.2011 V minulém díle jsme se seznámily s elektronickým zapojením. Popsali jsme si principy
24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1
24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE AUTOR DOKUMENTU: MGR. MARTINA SUKOVÁ DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 UČIVO: STUDIJNÍ OBOR: PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE
Zapojení pohonu H30 R30 M30 a řídící jednotka H70 104AC Zjednodušený návod Kabely:
Zapojení pohonu H30 R30 M30 a řídící jednotka H70 104AC Zjednodušený návod Kabely: Instalace montážní desky dle obrázku FIG.1 A Hřeben B Kotevní deska Nastavení řídící jednotky: Řídící jednotku musíme
Knihovna EpsnetLib TXV 003 73.01 první vydání září 2012 změny vyhrazeny
Knihovna EpsnetLib TXV 003 73.01 první vydání září 2012 změny vyhrazeny 1 TXV 003 73.01 Historie změn Datum Vydání Popis změn Září 2012 1 První vydání, popis odpovídá EpsnetLib_v11 OBSAH 1 Úvod...3 2 Datové
Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií
1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední
0201601050 Ksenia auxi wls. Instalační a programovací manuál. Ksenia: Bezpečnost on-line. 1 www.ksenia.cz
0201601050 Ksenia auxi wls Instalační a programovací manuál Ksenia: Bezpečnost on-line 1 www.ksenia.cz Obsah Obsah... 2 PŘEDSTAVENÍ PRODUKTU... 3 TECHNICKÉ PARAMETRY... 3 POPIS ČÁSTÍ EXPANDÉRU... 3 PŘÍKLADY
Pravidla pro získání zápočtu vytvořením individuální semestrální práce mimo cvičení
Pravidla pro získání zápočtu vytvořením individuální semestrální práce mimo cvičení Ing. Tomáš Martinec Ph.D. TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI Fakulta mechatroniky, informatiky a mezioborových studií Tento
IMTEE Přednáška č. 11
AVR Libc pokračování interrupt.h práce s přerušením povolení / zakázání přerušení o makro sei() = instrukce sei o makro cli() = instrukce cli obslužné funkce vždy tvar ISR(JMENO_VEKTORU) // obslužný kod
Watchdog WDT2RE s obvodem reálných hodin RTCC
Watchdog WDT2RE s obvodem reálných hodin RTCC Popis konektorů a svorkovnic POWER napájecí konektor (+5V, gnd, gnd, +12V ), použijte propojovací redukci JP1 napájecí napětí akumulátorů, propojením jumperu
Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID
Dotyková obrázovká v prográmu TRIFID Nastavení Nastavuje se volbou funkce SYSTÉMOVÉ FUNKCE/KONFIGURACE/WIN KONFIGURACE (spustí se tlačítkem )/LOKÁLNÍ PARAMETRY/ZÁLOŽKA PRODEJ. V této tabulce lze zapnout
Aplikace Embedded systémů v Mechatronice. Michal Bastl A2/713a
Aplikace Embedded systémů v Mechatronice Michal Bastl A2/713a Aplikace Embedded systémů v Mechatronice Obsah přednášky: Opakování Pointery v C pole a řetězce předání funkci referencí Vlastní datové typy
Úvod do programování - Java. Cvičení č.4
Úvod do programování - Java Cvičení č.4 1 Sekvence (posloupnost) Sekvence je tvořena posloupností jednoho nebo více příkazů, které se provádějí v pevně daném pořadí. Příkaz se začne provádět až po ukončení
DM4.3 odmagnetovací modul
DM4.3 odmagnetovací modul Význam kontrolek (LED ) na desce LD1 zelená LED svítí při magnetování. LD2 červená LED bliká při odmagnetování. LD3 modrá LED po celou dobu magnetování od okamžiku plného zamagnetování.