PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 11
|
|
- Milena Dostálová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 11 Návrhové principy a vzory Sémantika objektů v C++ a jinde Nikola Beneš 30. listopadu 2015 PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
2 Organizační poznámky Zápočtový příklad na cvičení tento týden ( ) nanečisto poslední týden ( ) naostro náhradní termín začátkem ledna bude upřesněno podle počtu lidí Zvané přednášky příští týden (7. 12.) Jiří Weiser: C++11 podrobněji poslední týden ( ) Juraj Michálek & Martin Halfar (YSoft): refaktorizace, návrhové antivzory PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
3 Návrhové principy a vzory PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
4 Návrhové principy v OOP Jak správně navrhnout hierarchii v OOP? co umístit do jedné třídy? jaký vztah mezi třídami? Jak se pozná špatný návrh? malé změny vyžadují velké úpravy změny způsobí nečekané problémy velká provázanost (s konkrétní aplikací, s jiným kódem) PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
5 Návrhové principy v OOP (pokr.) Základní návrhové principy pro OOP SRP The Single Responsiblity Principle OCP The Open/Closed Principle LSP The Liskov Substitution Principle ISP The Interface Segregation Principle DIP The Dependency Inversion Principle https: //en.wikipedia.org/wiki/solid_(object-oriented_design) (odkazy v části References) PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
6 Principy SOLID The Single Responsiblity Principle Třída by měla mít jediný důvod ke změně. obecnější princip: každý se stará o jednu věc Důsledky porušení změna jedné z funkcionalit vyžaduje rekompilaci úprava kódu poruší více funkcionalit PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
7 Principy SOLID Příklad porušení SRP [ukázka] třída Rectangle zároveň vykresluje čtverec a počítá jeho obsah někteří uživatelé potřebují obě tyto funkcionality, někteří jen jednu Lepší řešení rozdělit funkcionalitu Rectangle do dvou tříd o počítání obsahu se postará GeometricRectangle PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
8 Principy SOLID The Open/Closed Principle Třídy by mělo být možné rozšiřovat, ale bez jejich modifikace. nejen třídy (moduly, jiné entity) open for extension: možnost přidávat chování closed for modification: možnost použití jiným kódem dosahuje se použitím dědičnosti a abstrakce Související nepoužívat globální proměnné soukromé atributy objektů používat dynamic_cast opatrně Důsledek porušení: kaskáda změn v kódu PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
9 Principy SOLID The Liskov Substitution Principle (už jsme viděli) Potomek může zastoupit předka. funkce očekávající objekt typu předka musí fungovat s objekty typu potomka, aniž by o tom věděly úzce souvisí s OCP Důsledek porušení: neočekávané chování (špatné předpoklady) PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
10 Principy SOLID Příklad porušení LSP mějme třídu Rectangle a třídu Square, která z ní dědí obě mají metody setwidth a setheight (a odpovídající get) void f(rectangle & r) { r.setwidth(5); r.setheight(6); assert(r.getwidth() * r.getheight() == 30); } kde je problém? PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
11 Principy SOLID Příklad porušení LSP mějme třídu Rectangle a třídu Square, která z ní dědí obě mají metody setwidth a setheight (a odpovídající get) void f(rectangle & r) { r.setwidth(5); r.setheight(6); assert(r.getwidth() * r.getheight() == 30); } kde je problém? čtverec je pravoúhelník, ale objekt typu Square není objektem typu Rectangle (mají jiné chování ) PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
12 Principy SOLID The Interface Segregation Principle Vytvářejte specifická rozhraní pro specifické klienty. více malých rozhraní je lepší než jedno obrovské klienti by neměli být nuceni záviset na rozhraních, které nepoužívají souvisí s SRP Jak dosáhnout? rozhraní s mnoha metodami: kdo je používá? opravdu používají všichni všechny metody? rozdělit metody do samostatných rozhraní použití vícenásobné dědičnosti PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
13 Principy SOLID The Dependency Inversion Principle obecné třídy by neměly záviset na specializovaných třídách; všichni by měli záviset na abstrakcích abstrakce by neměly záviset na detailech, ale naopak souvisí s OCP a LSP použití rozhraní (čistě abstraktních tříd) Důsledky porušení: přidání podpory nového typu vede ke změně v obecné třídě obecná třída použitelná jen pro co byla implementována PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
14 Principy SOLID Příklad porušení: Řešení: třída Worker s metodou work() a třída Manager, která ji používá závislost Manager Worker co když budeme chtít přidat novou třídu SuperWorker? vytvoření abstrakce (rozhraní) IWorker závislosti Manager IWorker, Worker IWorker, PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
15 Keep It Simple, Stupid! Princip KISS jednoduché, postačující řešení může být lepší než komplikované a rafinované snazší pochopení (dalšími vývojáři, námi samotnými) menší riziko chyby kompromis mezi aktuálními a budoucími požadavky příliš mnoho budoucích požadavků návrh komplikuje omezení na aktuální požadavky vadí budoucí rozšiřitelnosti průběžný vývoj, refaktorizace (nebát se!) PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
16 Návrhové vzory Motivace opakující se programátorské problémy opakující se způsoby řešení vhodné kosntrukce pro řešení: návrhové vzory kniha Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software (23 vzorů) autoři Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides (tzv. Gang of Four, GoF) existují i jiné návrhové vzory kde začít? PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
17 Návrhové vzory Co je návrhový vzor? (jednoduchý) způsob, jak řešit skupiny podobných problémů opakovatelný, (víceméně) nezávislý na konkrétní aplikaci či jazyce Pozitiva Kritika řeší běžné problémy mohou zlepšovat kód a jeho udržovatelnost zbytečně složité na jednoduché problémy nadužívání může vést ke komplikovanějšímu kódu často řeší jen nedokonalost používaného jazyka PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
18 Sémantika objektů v C++ a v jiných jazycích PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
19 Sémantika objektů v C++ a v jiných jazycích aneb Jak se předávají objekty funkcím? PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
20 Sémantika objektů v C++ a v jiných jazycích aneb Jak se předávají objekty funkcím? aneb Co znamená =? PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
21 Sémantika objektů v C++ a v jiných jazycích aneb Jak se předávají objekty funkcím? aneb Co znamená =? aneb Proč není const jako final? PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
22 Sémantika objektů v C++ a v jiných jazycích aneb Jak se předávají objekty funkcím? aneb Co znamená =? aneb Proč není const jako final? Kolik jazyků umíš, tolikrát jsi programátorem. PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
23 Předávání parametrů funkcím (volání) Volání hodnotou (call by value) funkce dostane kopii parametru změny parametru ve funkci se navenek neprojeví podporuje velká řada jazyků, minimálně pro primitivní typy ve funkcionálním programování: striktní vyhodnocování PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
24 Předávání parametrů funkcím (volání) Volání hodnotou (call by value) funkce dostane kopii parametru změny parametru ve funkci se navenek neprojeví podporuje velká řada jazyků, minimálně pro primitivní typy ve funkcionálním programování: striktní vyhodnocování Volání odkazem (call by reference) parametr ve funkci je alias předaného parametru jakékoli změna parametru ve funkci se projeví navenek PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
25 Předávání parametrů funkcím (volání) Volání hodnotou (call by value) funkce dostane kopii parametru změny parametru ve funkci se navenek neprojeví podporuje velká řada jazyků, minimálně pro primitivní typy ve funkcionálním programování: striktní vyhodnocování Volání odkazem (call by reference) parametr ve funkci je alias předaného parametru jakékoli změna parametru ve funkci se projeví navenek Volání sdílením (call by sharing) něco mezi voláním hodnotou a odkazem nazýváno mnohdy různě (zdroj hádek) Java (pro objekty), Python, Ruby, PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
26 Předávání parametrů funkcím (volání) Volání hodnotou (call by value) funkce dostane kopii parametru změny parametru ve funkci se navenek neprojeví podporuje velká řada jazyků, minimálně pro primitivní typy ve funkcionálním programování: striktní vyhodnocování Volání odkazem (call by reference) parametr ve funkci je alias předaného parametru jakékoli změna parametru ve funkci se projeví navenek Volání sdílením (call by sharing) něco mezi voláním hodnotou a odkazem nazýváno mnohdy různě (zdroj hádek) Java (pro objekty), Python, Ruby, A jiné (volání jménem, vstupem/výstupem, ) PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
27 Hádka o předávání parametrů Volá Python hodnotou nebo odkazem? def f(s): s.append(3) t = [1, 2] f(t) print t # [1, 2, 3] AHA! Python volá odkazem! PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
28 Hádka o předávání parametrů Volá Python hodnotou nebo odkazem? def f(s): s.append(3) t = [1, 2] f(t) print t # [1, 2, 3] AHA! Python volá odkazem! def f(s): s = [3] t = [1, 2] f(t) print t # [1, 2] AHA! Python volá hodnotou! PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
29 Hádka o předávání parametrů Volá Python hodnotou nebo odkazem? def f(s): s.append(3) t = [1, 2] f(t) print t # [1, 2, 3] AHA! Python volá odkazem! def f(s): s = [3] t = [1, 2] f(t) print t # [1, 2] AHA! Python volá hodnotou! Skutečnost? Python volá sdílením (call by sharing). PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
30 Hodnotová sémantika na nejnižší úrovni (assembler) je každé volání hodnotou Hodnotová sémantika v jazyce C void f(int x) { x += 7; } int main() { int a = 3; f(a); return a; // 3 } PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
31 Hodnotová sémantika Jazyk C a struktury typedef struct { int x, y; } MyObject; int f(myobject a) { MyObject b = { 7, 10 }; a = b; a.x += 11; return a.x + b.x; } int main() { MyObject o = { 0, 0 }; int z = f(o); return z + o.x; } PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
32 Hodnotová sémantika C nemá jinou sémantiku, ale může ji emulovat Ukazatele v C jejich hodnota je adresa v paměti emulace volání odkazem: void f(int *x) { *x += 7; } int main() { int a = 3; f(&a); return a; // 10; pozor na rozdíl mezi *x = a x = PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
33 Ukazatele v C a const dvě možnosti: ukazatel to, na co se ukazuje int main() { int x, y, z; int *px = &x; const int *py = &y; int *const pz = &z; *px = 0; px = &y; *py = 0; // CHYBA! py = &x; *pz = 0; pz = &x; // CHYBA! } PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
34 Odkazová (referenční) sémantika C++ a reference (připomenutí) reference nemůžou být nullptr reference nemůžou být přesměrovány int & rx je něco jako int * const px (s tím rozdílem, že místo rx si dosadíme *px) // C++: reference void f( int &x ) { x += 7; } // C (nebo C++): ukazatel void f( int *const px ) { *px += 7; } PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
35 Odkazová (referenční) sémantika C++ a reference (připomenutí) reference nemůžou být nullptr reference nemůžou být přesměrovány int & rx je něco jako int * const px (s tím rozdílem, že místo rx si dosadíme *px) // C++: reference void f( int &x ) { x += 7; } // C (nebo C++): ukazatel void f( int *const px ) { *px += 7; } const int & rx je něco jako const int * const px PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
36 Odkazová (referenční) sémantika Jazyk C++ a objekty (volání hodnotou) class MyObject { int x, y; public: MyObject(int, int); int getx() const; int gety() const; void setx(int); void sety(int); }; přiřazení je kopírování int f(myobject a) { MyObject b( 7, 10 ); a = b; a.setx( a.getx() + 11 ); return a.getx() + b.getx(); } int main() { MyObject o( 0, 0 ); int z = f(o); return z + o.getx(); } PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
37 Odkazová (referenční) sémantika Jazyk C++ a objekty (volání odkazem) class MyObject { int x, y; public: MyObject(int, int); int getx() const; int gety() const; void setx(int); void sety(int); }; int f(myobject & a) { MyObject b( 7, 10 ); a = b; a.setx( a.getx() + 11 ); return a.getx() + b.getx(); } int main() { MyObject o( 0, 0 ); int z = f(o); return z + o.getx(); } přiřazení je stále kopírování (reference se nedají přesměrovat) PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
38 Sémantika volání sdílením (call by sharing) Volání sdílením Java, Python, Ruby, Scheme, OCaml v Javě nazýváno volání hodnotou reference v Ruby nazýváno volání referencí poprvé popsáno 1974 Barbarou Liskov objekty jsou reference (odkazy) reference se mohou přesměrovat přiřazení je přesměrování, ne kopírování Podobnost s voláním odkazem objekty předané funkcím mohou funkce modifikovat (pomocí metod, příp. přetížených operátorů např. Python) ale přiřazení (přesměrování) objekt nemění Dá se emulovat/implementovat pomocí ukazatelů PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
39 Porovnání sémantik // C++ hodnotou // Java: sdílením void f(myobject a) { void f(myobject a) { MyObject b( 10, 12 ); MyObject b = new MyObject( 10, 12 ); a.setx( 100 ); a.setx( 100 ); a = b; a = b; a.sety( 50 ); a.sety( 50 ); b.setx( 20 ); b.setx( 20 ); } } // C++ odkazem // C++: emulace sdílení ukazatelem void f(myobject & a) { void f(myobject * a) { MyObject b( 10, 12 ); MyObject * b = new MyObject( 10, 12 ); a.setx( 100 ); a->setx( 100 ); a = b; a = b; a.sety( 50 ); a->sety( 50 ); b.setx( 20 ); b->setx( 20 ); } } PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
40 const vs. final Konstantní hodnoty (primitivní typy) Javovské final int x je v C++ const int x Konstantní reference Javovské final MyObject o je jakoby MyObject * const o v C++ není to const MyObject * o final zakazuje měnit (přesměrovat) referenci, nezakazuje měnit odkazovaný objekt PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
41 Výhody a nevýhody hodnotové sémantiky objektů Výhody rychlost objekty se mohou alokovat na zásobníku objekty mohou obsahovat jiné objekty (ne jen odkazy na ně) Nevýhody velikost objektu musí být známa při kompilaci kódu, který jej používá důsledek: nutnost překompilovat vše i při změně soukromých částí obtížnější pro pochopení, kopírování je zdroj chyb PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
42 Ještě jednou zpět k Pythonu Python umí přetěžovat operátory + v Pythonu řetězí seznamy def f(s): s += [7, 9] t = [1, 2] f(t) print t def f(s): s = s + [7, 9] t = [1, 2] f(t) print t PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
43 Ještě jednou zpět k Pythonu Python umí přetěžovat operátory + v Pythonu řetězí seznamy def f(s): s += [7, 9] t = [1, 2] f(t) print t def f(s): s = s + [7, 9] t = [1, 2] f(t) print t výsledky nebudou stejné PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
44 Ještě jednou zpět k Pythonu Python umí přetěžovat operátory + v Pythonu řetězí seznamy def f(s): s += [7, 9] t = [1, 2] f(t) print t def f(s): s = s + [7, 9] t = [1, 2] f(t) print t výsledky nebudou stejné kombinace volání sdílením a přetěžování operátorů může být neintuitivní PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
45 Shrnutí Návrhové principy je dobré o nich vědět a snažit se je dodržovat Návrhové vzory užitečná řešení častých problémů dobrý nástroj, ale nepřehánějte to s nimi Sémantiky objektů v různých jazycích existují různé sémantiky mají své výhody a nevýhody souvisí se způsobem volání funkcí syntakticky podobné jazyky mohou mít velmi různou sémantiku zdroj častých nedorozumění a překvapení Není žádný jeden dokonalý programovací jazyk. PB161 přednáška 11: návrhové principy a vzory, sémantika objektů 30. listopadu / 32
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8 Dědičnost Návrhové principy v OOP Nikola Beneš 13. listopadu 2018 PB161 přednáška 8: dědičnost, návrhové principy 13. listopadu 2018 1 / 30 Dědičnost PB161 přednáška
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 2
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 2 Základy objektů Reference, const Nikola Beneš 25. září 2018 PB161 přednáška 2: objekty, reference, const 25. září 2018 1 / 30 Jak funguje std::vector? (pro zvídavé)
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 2
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 2 Základy objektů Reference, const Testování Nikola Beneš 25. září 2017 PB161 přednáška 2: objekty, reference, const, testování 25. září 2017 1 / 35 Jak funguje
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Právo friend Přetěžování operátorů Nikola Beneš 16. listopadu 2015 PB161 přednáška 9: friend, přetěžování operátorů 16. listopadu 2015 1 / 30 Reklama PB173 Tematicky
Dědění, polymorfismus
Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Přetěžování funkcí Konstruktory a destruktory Nikola Beneš 9. října 2017 PB161 přednáška 4: přetěžování funkcí, konstruktory, destruktory 9. října 2017 1 / 20
Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body
Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Dynamická alokace Kopírovací konstruktor Přetypování v C++ Nikola Beneš 12. října 2015 PB161 přednáška 4: dynamická alokace, kopírovací konstruktor, casting
Návrhové vzory. Jakub Klemsa, Jan Legerský. 30. října Objektově orientované programování.
Jakub Klemsa Jan Legerský Objektově orientované programování klemsjak@fjfi.cvut.cz jan.legersky@gmail.com 30. října 2012 návrhový vzor (design pattern) obecné řešení problému, které se využívá při návrhu
Více o konstruktorech a destruktorech
Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 1
.. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 1 Organizace Úvod do OOP v C++ Nikola Beneš 21. září 2015 PB161 přednáška 1: organizace, úvod do OOP v C++ 21. září 2015 1 / 39 Cíle předmětu 1. vysvětlit základy
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod
8 Třídy, objekty, metody, předávání argumentů metod Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost třídám a objektům, instančním
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
1. Dědičnost a polymorfismus
1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář
IB111 Úvod do programování skrze Python Přednáška 7
IB111 Úvod do programování skrze Python Přednáška 7 Správa paměti (proměnné podrobněji) Práce se soubory Nikola Beneš 2. listopad 2016 IB111 přednáška 7: správa paměti, práce se soubory 2. listopad 2016
IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)
IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,
Programování v C++ 2, 4. cvičení
Programování v C++ 2, 4. cvičení statické atributy a metody, konstruktory 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Přístupová práva
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10
.. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 Šablony Nikola Beneš 23. listopadu 2015 PB161 přednáška 10: šablony 23. listopadu 2015 1 / 29 K zamyšlení Jaký je rozdíl mezi new int[10] a new int[10]()?
Základy objektové orientace I. Únor 2010
Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných
Programování v C++ 1, 6. cvičení
Programování v C++ 1, 6. cvičení dědičnost, polymorfismus 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
PB161 Základy OOP. Tomáš Brukner
PB161 Základy OOP Tomáš Brukner Sylabus - Co je to OOP? Jaké jsou základní principy OOP? Jak se projevují v C++? https://cs.wikipedia.org/wiki/strahovská_knihovna SELECT * FROM books WHERE pages < 250
IB111 Úvod do programování skrze Python Přednáška 13
IB111 Úvod do programování skrze Python Přednáška 13 Programovací jazyky Nikola Beneš 14. prosinec 2016 IB111 přednáška 13: programovací jazyky 14. prosinec 2016 1 / 21 Osnova dnešní přednášky Programovací
Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015
Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015 Motivace Cílem objektového návrhu je strukturu aplikace navrhnout tak, aby splňovala následující kritéria: snadná rozšiřitelnost účelnost testovatelnost dokumentovatelnost
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ
MATURITNÍ OTÁZKY ELEKTROTECHNIKA - POČÍTAČOVÉ SYSTÉMY 2003/2004 PROGRAMOVÉ VYBAVENÍ POČÍTAČŮ 1) PROGRAM, ZDROJOVÝ KÓD, PŘEKLAD PROGRAMU 3 2) HISTORIE TVORBY PROGRAMŮ 3 3) SYNTAXE A SÉMANTIKA 3 4) SPECIFIKACE
11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9
Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií
Vývoj informačních systémů. Architektura, návrh Vzory: Doménová logika
Vývoj informačních systémů Architektura, návrh Vzory: Doménová logika Zachman Framework Zdroje Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented
Vyřešené teoretické otázky do OOP ( )
Vyřešené teoretické otázky do OOP (16. 1. 2013) 1) Vyjmenujte v historickém pořadí hlavní programovací paradigmata a stručně charakterizujte každé paradigma. a) Naivní chaotičnost, špatná syntaxe a sémantika
Programování v C++ 1, 5. cvičení
Programování v C++ 1, 5. cvičení konstruktory, nevirtuální dědění 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
Programování v C++ 2, 8. cvičení
Programování v C++ 2, 8. cvičení návrhový vzor iterátor 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí minule procvičené látky
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
Vývoj informačních systémů. Architektura, návrh Vzory: Doménová logika
Vývoj informačních systémů Architektura, návrh Vzory: Doménová logika Zachman Framework Zdroje Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented
IoC/DI. Tomáš Herceg Microsoft MVP (ASP.NET) www.dotnetcollege.cz
IoC/DI Tomáš Herceg Microsoft MVP (ASP.NET) www.dotnetcollege.cz SOLID 5 pravidel pro testovatelný kód Na netestovatelném kódu se IoC/DI používá špatně SOLID Single Responsibility Principle Každá třída
typová konverze typová inference
Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie
Obsah přednášky. 12. Dokumentace zdrojového kódu Tvorba elektronické dokumentace UML. Co je diagram tříd. Ing. Ondřej Guth
Evropský sociální fond. 12. Dokumentace zdrojového kódu Tvorba elektronické dokumentace Ing. Ondřej Guth Katedra teoretické informatiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze
Google Web Toolkit. Martin Šurkovský, SUR března Katedra informatiky
Google Web Toolkit Martin Šurkovský, SUR096 Vysoká škola Báňská - Technická univerzita Ostrava Katedra informatiky 29. března 2010 Martin Šurkovský, SUR096 (VŠB - TUO) Google Web Toolkit 29. března 2010
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
Datové typy v Javě. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Datové typy v Javě Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Úvod k datovým typům v Javě Existují dvě základní kategorie datových typů: primitivní a objektové Primitivní v proměnné je uložena přímo hodnota např.
Mělká a hluboká kopie
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Mělká a hluboká kopie BI-PA2, 2011, Přednáška 5 1/28 Mělká a hluboká kopie Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky, Fakulta
Generické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
Programování v C++ 2, 7. cvičení
Programování v C++ 2, 7. cvičení spojový seznam 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí minule procvičené látky Dědění
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Objektově orientované programování. Úvod
Objektově orientované programování Úvod Imperativní programovací styl klasický programovací styl používaný v době vzniku prvních vyšších programovacích jazyků těžiště programování je v tvorbě algoritmů
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 Šablony Nikola Beneš 27. listopadu 2017 PB161 přednáška 10: šablony 27. listopadu 2017 1 / 33 Šablony PB161 přednáška 10: šablony 27. listopadu 2017 2 / 33
Objekty v PHP 5.x. This is an object-oriented system. If we change anything, the users object.
Objekty v PHP 5.x This is an object-oriented system. If we change anything, the users object. Objektové PHP Objekty se poprvé objevili v PHP ve verzi 4. Nepříliš zdařilý pokus. Programátoři získali nedůvěru
Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39
Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy
Dědičnost. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 23.března
Dědičnost Cíle lekce Cílem lekce je naučit se pracovat a využívat dědičnosti při návrhu a tvorbě programů. Lekce je zaměřena hlavně na jednoduchou dědičnost. Bude rovněž vysvětlen rozdíl mezi dědičností
Semin aˇr Java N avrhov e vzory Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Duben 2009 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java N avrhov e vzory 1/ 25
Seminář Java Návrhové vzory Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2009 Radek Kočí Seminář Java Návrhové vzory 1/ 25 Znovupoužitelnost Dědičnost implementace třídy pomocí jiné (již existující)
Správa paměti. doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 /
Správa paměti doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Motivace Úrovně správy paměti. Manuální
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8
.. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8 Výjimky Správa prostředků (RAII) Nikola Beneš 9. listopadu 2015 PB161 přednáška 8: výjimky, RAII 9. listopadu 2015 1 / 24 . PB161 přednáška 8: výjimky, RAII
3. Je defenzivní programování technikou skrývání implementace? Vyberte jednu z nabízených možností: Pravda Nepravda
1. Lze vždy z tzv. instanční třídy vytvořit objekt? 2. Co je nejčastější příčinou vzniku chyb? A. Specifikace B. Testování C. Návrh D. Analýza E. Kódování 3. Je defenzivní programování technikou skrývání
UJO Framework. revoluční architektura beans. verze 0.80 http://ujoframework.org/
UJO Framework revoluční architektura beans verze 0.80 http://ujoframework.org/ Pavel Pone(c), září 2008 Historie rok 2004 upravené objekty z frameworku Cayenne nevýhodou byla špatná typová kontrola rok
Programování v jazyce C a C++
Programování v jazyce C a C++ Richter 1 Petyovský 2 1. března 2015 1 Ing. Richter Miloslav, Ph.D., UAMT FEKT VUT Brno 2 Ing. Petyovský Petr, UAMT FEKT VUT Brno C++ Stručná charakteristika Nesdíĺı normu
Viditelnost (práva přístupu) Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Viditelnost (práva přístupu) Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Viditelnost Přístup ke třídám i jejim prvkům lze (podobně jako např. v C++) regulovat. Přístupem se rozumí jakékoli použití dané třídy, prvku
Objektově orientované programování v jazyce Python
Objektově orientované programování v jazyce Python Co to je objektově orientované programování Python není přímo objektově orientovaný jazyk, ale podporuje nejdůležitější části objektově orientovaného
, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory
7. 10. 2010, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory Základy objektově orientovaného návrhu Design Patterns NV (Design patterns) můžeme s nadsázkou označit za ntu, jak řešit určitý problém nejen
Abstraktní třídy, polymorfní struktury
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Abstraktní třídy, polymorfní struktury BI-PA2, 2011, Přednáška 9 1/32 Abstraktní třídy, polymorfní struktury Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství
Principy OOP při tvorbě aplikací v JEE. Michal Čejchan
Principy OOP při tvorbě aplikací v JEE Michal Čejchan Témata přednášky Principy OOP - připomenutí Úvod - co nás vede k používání OOP Reálný svět - jak (ne)používáme OOP Nedostatky na úrovni programovacích
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Úvod. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze. Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík,2016
Úvod Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík,2016 Přednášky byly připraveny i s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner a Pavel Strnad
Semin aˇr Java N avrhov e vzory Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Duben 2008 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java N avrhov e vzory 1/ 24
Seminář Java Návrhové vzory Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Návrhové vzory 1/ 24 Znovupoužitelnost Dědičnost implementace třídy pomocí jiné (již existující)
Funkční objekty v C++.
Funkční objekty v C++. Funkční objekt je instance třídy, která má jako svou veřejnou metodu operátor (), tedy operátor pro volání funkce. V dnešním článku si ukážeme jak zobecnit funkci, jak používat funkční
Výčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
PB přednáška (23. listopadu 2015)
PB161 10. přednáška (23. listopadu 2015) Šablony Motivace snaha o co nejmenší duplikaci kódu co když máme kód, který chceme použít pro různé typy? generická funkce (maximum, minimum, swap, ) kontejnery
Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní
Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti
Abstraktní třída a rozhraní
Abstraktní třída a rozhraní Někdy se může stát, zejména při psaní v hierarchické struktuře hodně nadřazených tříd, že tušíme, že bude ve zděděných třídách vhodné použít nějakou metodu. Tuto metodu ještě
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 3
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 3 Reference, const Přetěžování funkcí Statické atributy a metody Dědičnost a kompozice Nikola Beneš 5. října 2015 PB161 přednáška 3: reference, const, přetěžování,
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
Programování v C++ 3, 3. cvičení
Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového
Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.
23. Třídy, generické třídy, instance, skládání, statické metody a proměnné. Zapouzdření, konstruktory, konzistence objektu, zpřístupnění vnitřní implementace, modifikátory public a private. Polymorfismus,
konstruktory a destruktory (o)
konstruktory a destruktory (o) - slouží k ovlivnění vzniku (inicializace) a zániku (úklid) objektu - základní myšlenkou je, že proměnná by měla být inicializována (nastavena do počátečního stavu) a zároveň
Stručný obsah První týden Druhý týden 211 Třetí týden 451 Rejstřík 787
Stručný obsah První týden 25 den 1 Začínáme 27 den 2 Anatomie programu C++ 43 den 3 Proměnné a konstanty 57 den 4 Výrazy a příkazy 79 den 5 Funkce 107 den 6 Objektově orientované programování 141 den 7
11. Přehled prog. jazyků
Jiří Vokřínek, 2016 B6B36ZAL - Přednáška 11 1 Základy algoritmizace 11. Přehled prog. jazyků doc. Ing. Jiří Vokřínek, Ph.D. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze
Cvičení z programování v C++ ZS 2016/2017 Přemysl Čech
Cvičení z programování v C++ ZS 2016/2017 Přemysl Čech cíl: vytvořit třídu inf_system pro ukládání informací o studentech a zaměstnancích působících na fakultě příklad použití: int main() { inf_system
20. Projekt Domácí mediotéka
Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý
Jazyk C# (seminář 6)
Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí
Programování II. Polymorfismus
Programování II Polymorfismus Osnova přednášky Vztah přetížení, překrytí a protected přístupu. Co je polymorfismus? Příklad. Přetížení, překrytí, protected Přetížení x překrytí Přetížením řešíme doplnění
Programování II. Úvod do dědičnosti 2018/19
Programování II Úvod do dědičnosti 2018/19 Osnova přednášky Co řeší dědičnost? Příklad. Dědičnost základní princip. Co řeší dědičnost? Co se řeší? Znovu-použitelnost Nechceme znovu opisovat (kopírovat)
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
PB přednáška (21. září 2015)
PB161 1. přednáška (21. září 2015) Cíle předmětu 1. vysvětlit základy OOP 2. seznámit s možnostmi jazyka C++ 3. (zavést a) podpořit praktické programátorské schopnosti 4. nadchnout do (nebo alespoň neodradit
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost diagramům tříd, asociaci,
Programování: základní konstrukce, příklady, aplikace. IB111 Programování a algoritmizace
Programování: základní konstrukce, příklady, aplikace IB111 Programování a algoritmizace 2011 Připomenutí z minule, ze cvičení proměnné, výrazy, operace řízení výpočtu: if, for, while funkce příklady:
Objektově orientované programování v jazyce Python
Objektově orientované programování v jazyce Python Základní pojmy objektově orientovaného programování Objekt vychází z reálného světa. Má dva charakteristické rysy. Všechny objekty mají stav Všechny objekty
Softwarové komponenty a Internet
Softwarové komponenty a Internet Doc. Dr. Ing. Miroslav Beneš Katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Motivace Vývoj přístupů k tvorbě programů Definice komponenty
Principy objektového návrhu. Přednáška 8, LS 2013/2014
Principy objektového návrhu Přednáška 8, LS 2013/2014 Principy objektového návrhu Cílem je vytvořit kvalitní návrh, který bude předcházet vzniku symptomů jako: Ztuhlost - změna SW je obtížná Křehkost -
Správa paměti. Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016
Správa paměti Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016 Objektové modelování, B36OMO 10/2016, Lekce 2 https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/xxb36omo/start
Programování v jazyce C a C++
Programování v jazyce C a C++ Příklad na tvorbu třídy Richter 1 4. prosince 2017 1 Ing. Richter Miloslav, Ph.D., UAMT FEKT VUT Brno Dvourozměrné pole pomocí tříd Zadání Navrhněte a napište třídu pro realizace
3. Třídy. Základní pojmy objektového programování. Třídy
3. Třídy Základní pojmy objektového programování Jak už víme, je Java objektovým programovacím jazykem. V úvodu této kapitoly si objasníme základní pojmy objektové teorie. Objekt představuje souhrn dat
Jazyk C# (seminář 3)
Jazyk C# (seminář 3) Pavel Procházka KMI October 8, 2014 Motivace Největší využití v programování okenních aplikací a GUI knihoven. Data reprezentujeme pomocí objektů (tříd), máme tedy ucelený pohled na
Funkcionální programování. Kristýna Kaslová
Funkcionální programování Kristýna Kaslová Historie Alonzo Church (30. léta) Netypovaný lambda kalkul Základ prvních funkcionálních jazyků Jeho konstrukce i v mnoha současných programovacích jazycích (Python)
Programování v C++ 1, 1. cvičení
Programování v C++ 1, 1. cvičení opakování látky ze základů programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí procvičených
PB161 programování v C++ Výjimky Bezpečné programování
PB161 programování v C++ Výjimky Bezpečné programování Chyby... Snaha psát programy bez chyb myslet : ) Snaha psát programy se schopností fault tolerance. snaha se z chybového stavu dostat lze řešit testováním
24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka
24. listopadu 2013, Brno Připravil: David Procházka Dědičnost Základy objektového návrhu Časná a pozdní vazba Strana 2 / 22 Obsah přednášky 1 Časná a pozdní vazba 2 Rozhraní pro dědičnost 3 Konstruktory
Dynamická alokace paměti
Dynamická alokace paměti doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava Prezentace ke dni 13. března 2017 Jiří Dvorský (VŠB TUO) Dynamická alokace
Dynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody
Dynamicky vázané metody Pozdní vazba, virtuální metody Motivace... class TBod protected: float x,y; public: int vrat_pocet_bodu() return 1; ; od třídy TBod odvodíme: class TUsecka: public TBod protected:
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;
Jazyk C++, některá rozšíření oproti C
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Jazyk C++, některá rozšíření oproti C BI-PA2, 2011, Přednáška 1 1/22 Jazyk C++, některá rozšíření oproti C Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra