pan Oberstein Motivace:peníze, zisk Infa: Předběžné dohody:
|
|
- Jozef Rohla
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 pan Oberstein Role: Překupník s zvláštními věcmi Vztahy s postavami: Slečna andělská: poradce, psycholog, snílek, dokázala tě najít Elen Liška: vůdkyně místních mágů, je k najmutí Cíle: Vyjednat předávku klenotů, dostat se do depozitu, vyndat artefakty, předat artefakty klientům: je to víc maskovaní než skutečný kšeft, z toho co vyndáš z depozitu jsou to ty nejnebezpečnější věci, které se, ale výborně hodí pro krytí tvého ústupu. Quest Leylines: nevěříš úplně andělské a chceš se pojistit, v Pardubicích jsou 4 známá hloubení, najmi si místní společnost stínových lišek, aby prošli podezřelá místa a proměřily je. Budeš jim muset dát mapku(dodají orgové) Motivace:peníze, zisk Základní info pro výběr:jsi dědic Alberta Obersteina, zabýváš se živností svých předků, překupnictví, shánění okultních věcí a tak dále. Tvůj otec pomáhal odbojářům ukrýt artefakty na místo, kterému se říkalo depozit 13. Po válce se na celou záležitost zapomnělo, a až teď po 70 letech se vynořila možnost artefakty vyzvednout. S nápadem přišla slečna andělská, která tě kontaktovala a prozradila ti kde depozit leží. Jméno hráče: Dovednosti:Mág - Mastigos( mysl a prostor) Magická moc 3 Okultismus III( máš 12 man, max kouzlo za 4 magy, ovládáš 2 arkány vypsané níže) Boj se zvolenou zbraní II Vzdělání II Infa: Předběžné dohody: Carlos obálka Eur, chce pušku. Informátor: eur, chce disk s Xoriánskou šifrou Doktor prototyp akcelerátoru s dokumentací, bude potřebovat vetřelecké srdce Inkvizice: jakmile bude depozit otevřený inkvizice určtě zasáhne, z duvěryhodných zdrojů víš že to bude po hodině. Zhruba 6 hodin jim potrvá než jejich mágové provedou přípravy nasbírají dost síly, provedou analýzy a tak dál. Slečna andělská: je víc než se zdá, nabídla ti ústupovou cestu, podmínkou úspěchu bylo, že rozhodíš za směšné ceny několik arterfaktů, vzniklý chaos ji umožní zmást inkvizici na 6 hodin, víc než dost času abys dokončil obchody a zmizel ztraceným 5 hloubením.
2 Tvůj harmonogram sejdi se na zámecké promenádě se slečnou andělskou přesně v zavolej na číslo je to veřejný automat v Grandu, východní část. pod ním je balíček s instrukcemi a mapou Jade má řijet a dát ti klenot s duší mága máš sjednanou schuzku informátorem schůzka s Liškou, chtěj výsledky otevření Depozit 13, potřebuješ vědět kde je a jak jím projít, a klenot mága předávka artefaktů během schuzek s klienty ty a slečna Andělská naplanujte předání čas po anglicku se vytratit. Pak se hlubení zavřou a už vás nikdo pronásledovat nebude.
3 Mágové a magie arkán V 1.1 Mágové ovládají čistou manu a čerpají ji z pěti mystických světů skrze 5 mystických věží. Jaké arkány máte: bude záležet na postavě, obecně lze říct že budete umět to co reálně zvládnete zakouzlit(na co budete mít moc, atd.) pokud chcete přesný vzorec, tady je vaše (magická moc) * (okultismus) = počet bodů(*) za které si nakoupíte jednotlivé arkány. Arkána vaší stezky musí být vždy nejvyšší. Utok, detekce a obrana máte implicitně zahrnuty v arkáně. Př.: mág s okultismem 3 a magickou mocí 2 má 6 bodů, tj muže mít 6 kouzel, tj muže mít 2 arkány po 2 kouzlech, nebo 2 po 3, Pro účely jednodenního Arkána budete mít vždy dvě kompletní školy. Doufám že s tím vystačíte. Sesílání: pokud není napsáno jinak, tak nějaké to mávání rukama, nebo psaní run ve vzduchu. Podstatné je že seslání musí být doprovázeno sesílací formulí. Ta musí zahrnovat nějaké výraznější gesto a 3-6 slov (například: spojení rukou před sebou, tvarování ohnivé koule a recitování formule Berešít ha-ór bayóm). Seslání se dá zrušit úspěšným zraněním nebo použitím rušení kouzel. Trvání kouzel: pokud je u dovednosti napsáno trvání, platí co je psáno. Pokud tam nic není, pak je to bud okamžitý efekt(zranění) nebo platí jednu scénu. Formát kouzla: počet * je kolik bodu musí mág vložit do konkrétní arkány. V závorce() je cena v maně, zároven to udává i sílu kouzla. Pokročilá kouzla s více arkánami: je možné že hodně silné a pokročilé manipulace budou vyžadovat víc než jednu arkánu(v popisu je to bude výslovně uvedeno) Detekce(cena:1) aktivní kouzlo které umožní přečíst Stopu daného aspektu(tedy stezka poskytující nehmotnou detekci umožňuje číst nehmotné stopy a naopak). Každá stezka ovládá nějaký fenomén nebo jejich okruh. Detekce obvykle umožňuje zjistit a identifikovat vlastní obor magie. Neutralizace kouzla(cena: X): pokud narazíte na kouzlo které trvá a znáte stejnou stezku, můžet ho neutralizovat, cena neutralizace je stejná jako síla kouzla, které chcete zrušit. Neutralizace trvá 1 minutu. Magický útok(cena: 1/2/4): hrubý utok pomocí magie vaší stezky. Přivoláte projev magie, který vychází z stezky vaší magie a zformujete ho do vrhací zbraně. Zraníte za 1/3/5 životů. Magické tradice Mágové čerpají z 5 světů. Když mág procitne, vydá se skrze astrální pouť do jednoho z nadpřirozených světů a zapíše své jméno na věž která tam stojí, konkrétní popisy se liší ale jisté je že tento zážitek mág nikdy nezapomene. Každá věž funguje jako maják který stvrzuje
4 nadpřirozené pouto mágovu duši, jeho avatara s jeho magií. Každé říši vládnout dvě arkány jejichž zákony jsou v dané říši dominantní. Každá říše má tež jednu arkánu která má v daném světě jen mizivý vliv a mág má problém ji zvládnout. V řeči pravidel: dominujícím arkánám muže mág porozumet naplno(*-****), nepřátelské arkáne muže porozumet jen částečně(*-**) ostatním muže porozumět téměř mistrovsky(*- ***). V závorkách jsou názvy cest Aether(Obrimos): svět andělských bytostí a nekonečného jasu. Vládnoucím arkány jsou Ether a Síla. Nepřátelská arkana je smrt. Arkádie(Acanthus):svět večně snících Faeů, sidhe a skřítků. Dominujícími arkánami jsou Osud a čas. Nepřátelskou arkánou je Síla. Pandemonie(Mastigos): říše démonů kteří nahlédnou do duše a zkonzumují každý hřích či slabost mysli. Vládnoucí arkánou je Mysl a Prostor. Nepřátelskou arkánou hmota Stygie(Moros): říše mrtvých, kde čekají mrtví než se znovu zapojí do koloběhu života. Vládnoucí arkánou tu je Smrt a Hmota. Nepřátelskou arkánou je duše. Primární divočina(thyrus):říše nekonečného života a životní esence. Plná predátorů kteří udržují věčný koloběh života. Dominující arkánou je Duše a život. Nepřátelskou arkánou je mysl
5 Magie Arkán Prostor: ochrany, manipulace s prostorem, informační kouzla. Aspekt: fyzický Útok: prostorová distorze Detekce: umíš hledat sympatetické vazby Ochranné kouzlo: Dislokace(2/4) jedna/dvě končetiny včetně toho co drží jsou nedotknutelní a tudíž imunní na fyzické zásahy. Zvláštnosti: sympatetická vazba vazba mezi věcmi, umožňuje ovlivnění jedné věci takže se ovlivní druhá která je s první ve spojení. Čím větší ovlivnění tím riskantnější je kouzlo. Použít to na bojová kouzla v podstatě nejde. * Vytvoř linku(1/2/4/6): vytvoří sympatetickou linky o síle kouzla mezi věcmi, které propojené nejsou. ** Zákaz(2/4/8): tebou zvolené místo, které musí být fyzicky vyznačeno je chráněno před fyzickým i nefyzickým působením fenoménu proti kterému je zákaz vytvořen. Síla kouzla určuje jak přesně musíš fenomén vymezit. Konkrétní znak+jméno/ jméno/ rasa. *** Dveře(2/4/8): umožní přenést mezi dvěma místy informaci/věc/osobu. Obě místa musí být propojena sympatetickou vazbou. **** Kapesní vesmír(4/8/16): umožní uzavřít do kapesního prostoru věc/osobu/místo. Během trvání kouzla je dotyčná věc mimo hru. Na místě je potřeba zanechat stopu Arkána Mysli: mysl Aspekt: nehmotný Útok: zahlcení smyslů a myšlenek, působí omráčení Detekce: umíš nahlížet do myslí a číst aury. Nadpřirozené vidění Ochranné kouzlo:myšlenkový štít(1/2/4/8): máš +1/+2/+4/+8 životů proti myšlenkovým útokům. Zvláštnosti: mysl: aby bylo možné s myslí něco dělat musí být subjekt dobrovolník nebo musí být jeho mysl rozbita útoky(uberete na nula životů). Astrální svět: skrze mysl je možné vstoupit do snů a vnitřního světa každého z nás. Pokud se tam dostanete bude odehráno jako rpg. Základní pravidlo je že domácí mysl dokáže ovládat vše uvnitř sebe pokud si uvědomí že je to jeho vlastní já. Cizinec musí použít svou moc. Pokud dojde ke konfliktu záleží kdo má vyšší moc a je ochoten ji použít. * Stínohra(1/2/4/8): dokážeš vytvořit iluzi kouzel z arkán, která ovládáš. Efekt kouzla je nehmotný a trvá jednu scénu než odezní. Náročnost na magickou moc je stejná jako síla originálního kouzla. ** Skrytí (2/4/8/16): dokážeš skrýt a zamaskovat svůj znak. Kouzlo trvá dokud není prolomeno a kryje tě schopnostmi které by z tebe znak vyčetli. *** telepatie(2/4): dokážeš komunikovat jen pomocí myšlenek, smíš použít neherní kanál abys přenesl myšlenku ze sebe na cíl a naopak. Rozsah je 1 sms/ 1 minuta hovoru. Pokud je cíl dostupný fyzicky, rozsah komunikace je na jejich ochoten mluvit. Telepatií lze ovládnout mysl, která je zlomena(byli jí ubrány všechny životy mentálními kouzly), takto ovládaný člověk je jen loutka co papouškuje. **** Projekce(4/8): dokážeš vymístit svou mysl z těla. Můžeš tak cestovat jako nehmotný imunní na fyzické útoky, nehmotné útoky tě pošlou zpátky do těla. Také můžeš svou mysl rozdělit a část z ní vložit do jiné osoby. Takto jí můžeš zapůjčit některou svou dovednost či kouzlo. Zapůjčení stojí 4 many, ale původní tělo o danou schopnost přijde(část tebe která ji ovládá ji poskytuje cíli). Zlomená mysl může být takto plnohodnotně ovládnuta a bude poslouchat mága.
6 mysl
7
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.0 2014 Daniel Khelben Bohovic Okultismus Naučil jsi se, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví,
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3 Okultismus Naučil ses, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví, kouzlení, zaklínání atd., které
Rady pro pokročilou duši
Rady pro pokročilou duši Richard Bach Příručka Mesiáše Rady pro pokročilou duši Nejlepší způsob, jak se vyhnout odpovědnosti, je říct: Mám odpovědnost. Tví přátelé tě během první minuty vašeho setkání
ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty
ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení
Blesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
Pravidla magie Soumrak 2017
Pravidla magie Soumrak 2017 Základní vybavení Dovezete si: Černokněžnický/mágský úbor, hůl+dýka/meč (dle specializace viz níže), kouzelnická kniha (kam si nalepíte kouzla), další hráč v případném kostýmu
Kde mohou pracovat lidé s postižením?
Kde mohou pracovat lidé s postižením? 30 Chráněné dílny Lidé s postižením pracují v chráněných dílnách. Většina lidí, kteří pracují v chráněných dílnách jsou lidé s postižením. V chráněné dílně ale také
Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
Pracovní listy KVARTA
Pracovní listy KVARTA Autor:Mgr.MartinaMale ková Použitá literatura: HANSEN ECHOVÁ,Barbara.Nápadyprorozvojahodnoceníklí ovýchkompetencížák.vyd.praha:portál, 2009, 117 s. ISBN 978-807-3673-888. MEZERA,Antonín.Projaképovolánísehodím?:jaksivybratst
OBSAH. 6 Zapoj a zapni mě 10 Zaregistruj si mě 16 Bav se se mnou 24 První pomoc 02/03
jak si mě nastavit AHOJ, JSEM KUKI. OBSAH 6 Zapoj a zapni mě 10 Zaregistruj si mě 16 Bav se se mnou 24 První pomoc 02/03 A BUDU TĚ BAVIT. Děkuji ti, že ses rozhodl pro naši společnou cestu. Od teď ti budu
Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Živelná meditace (III) Energetická magie (I)
Čaroděj Povídá se o nich mnoho, měně je již pravdou, ale mnohem více je neznámou. Mnoho skřetů vzpomíná, jak jim tajemná postava v plášti usmažila kamaráda do řádně podařené pečínky... Ale jsou i tací,
Příloha 1: Váš individuální zákon přitažlivosti. Nalezněte své osobní energetické číslo
Nalezněte své osobní energetické číslo Na úvod knihy jsem představila tři základní aspekty zákona přitažlivosti. Na vašem nebeském štěstí se přitom zakládá i váš vysoce individuální zákon přitažlivosti.
Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.
K tobě musí přijít hned na začátku nového kola (to nevědí, neříkej jim to) a vylosují si u tebe jednu kartičku s barvou (to jim řekni). Kartičku si od nich pak (až zjistí, jaká to je) vezmi a už ji znovu
Alternativní a augmentativní komunikace z jiného úhlu pohledu
Alternativní a augmentativní komunikace z jiného úhlu pohledu Termín realizace: 15. 7. 2014 Máte povědomí o tom, co to AAK je, protože už jste byli na kurzu? Přesto si někdy nevíte úplně rady nebo vaše
gamifikace pro verejnost hravý event marketing
ˇ pro verejnost hravý event marketing Chtěli byste dát vědět více lidem o své instituci, značce či produktu a oslovit nové cílové skupiny? více motivovat již stávající klienty k určité činnosti a vzbuzovat
PRACOVNÍ LISTY. Albatros Pasparta. Milé děti,
PRACOVNÍ LISTY Milé děti, pracovní listy, které právě držíte v rukou, vznikly jako doplněk ke knize Lukáš a profesor Neptun autorky Petry Štarkové a ilustrátora Milana Starého. Navazují tedy na příběh
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
Karavana CESTA OBCHODNÍKA
Karavana CESTA OBCHODNÍKA Karavana Procvičte si obchodnické dovednosti na dobrodružné cestě po stopách Marca Pola. Karavana je funkční program, který vysvětluje a trénuje obchodnické umění účastníků v
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162
Rozvoj vzdělávání žáků karvinských základních škol v oblasti cizích jazyků Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.1.07/02.0162 Určeno pro Sekce Předmět Téma / kapitola Zpracoval (tým 1) 2. stupeň ZŠ základní
Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:
Podmaněné země 1. Nová budova Hrad Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy: Hrad úroveň Body klanu za hodinu Produkce surovin
OBSAH AHOJ, JSEM KUKI. Bav se se mnou První pomoc 02/03
jak mě používat OBSAH AHOJ, JSEM KUKI. 6 10 22 Bav se se mnou První pomoc 02/03 Děkuji ti, že ses rozhodl pro naši společnou cestu. Od teď ti budu dělat jen radost. Přečti si o mně vše důležité, ať víš,
Jméno: Zkouška. 2. stupeň
Jméno: Zkouška 2. stupeň Tereza, Adéla 2016 Příprava výletu Cílem této části zkoušky je naučit se připravit trasu výletu přizpůsobenou zdatnosti a věku účastníků, ročnímu období časovým možnostem atd.
Obsah. Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4 Vojenský vrcholek...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...
Obsah Souhrn...2 Dárky...3 Výstroj...4...4 Úkolové předměty...6 Bossové...7 Démon hněvu...7 Démon touhy...7 Archievementy...8 Souhrn - nabizí řadu velice hodnotných kusů výstroje a výzbroje. - Oproti Kamennému
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
ChatBot - Povídací robot
Scratch 1 ChatBot - Povídací robot Všechny Kódovací kluby - Code Clubs musí být registrovány. Tím, že zaregistrujete váš klub, můžeme měřit náš dosah, a můžeme tak pokračovat s poskytováním zdrojů pro
Přečti si můj příběh uvnitř. Co přijde příště? MOJE RODINA SE MĚNÍ. Mrkni dovnitř na rady dalších mladých lidí Proč se to děje?
Co přijde příště? Přečti si můj příběh uvnitř MOJE RODINA SE MĚNÍ Mrkni dovnitř na rady dalších mladých lidí Proč se to děje? Proč se to děje? Existuje řada důvodů, proč se někteří rodiče rozejdou. Obvykle
Guy. ilbert. Partnerství. Jak uspìt ve velkém dobrodružství lásky
ilbert Guy Partnerství Jak uspìt ve velkém dobrodružství lásky Gilbert Guy Partnerství Jak uspět ve velkém dobrodružství lásky Chceš-li mi napsat, můžeš tak učinit prostřednictvím vydavatele. Kdybys jen
OBSAH. Bav se se mnou První pomoc 02/03
jak mě používat AHOJ, JSEM KUKI. OBSAH 6 10 22 Bav se se mnou První pomoc 02/03 A BUDU TĚ BAVIT. Děkuji ti, že ses rozhodl pro naši společnou cestu. Od teď ti budu dělat jen radost. Přečti si o mně vše
Příručka pro práci s volajícími na lince Die Dargebotene Hand. Klára Gramppová Janečková Linka seniorů, Elpida o.p.s.
Příručka pro práci s volajícími na lince Die Dargebotene Hand Klára Gramppová Janečková Linka seniorů, Elpida o.p.s. Linka Die Dargebotene Hand Tel. 143 213 000 kontaktů, 150 000 hovorů Dobrovolníci Příručka
Kreslící program. V této lekci se naučíš vytvořit si vlastní kreslící program! Následujte postupně tyto INSTRUKCE
Scratch 1 Kreslící program Všechny Kódovací kluby - Code Clubs musí být registrovány. Tím, že zaregistrujete váš klub, můžeme měřit náš dosah, a můžeme tak pokračovat s poskytováním zdrojů pro výuku programování
Animace a geoprostor. První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení. Jaromír Landa. jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně
Animace a geoprostor První etapa: Animace 2. přednáško-cvičení Jaromír Landa jaromir.landa@mendelu.cz Ústav informatiky PEF MENDELU v Brně Náplň přednáško-cvičení - Flamingo Prostředí Nekonečná rovina
Podzimní škola NSZM. erské dovednosti koordinátora. RNDr. Radim Misiaček. Hodonín, 6.11.2008
Podzimní škola NSZM Manažersk erské dovednosti koordinátora RNDr. Radim Misiaček Hodonín, 6.11.2008 Předběžný program Vedení týmu, týmová práce Řízení času Stanovování vlastního postupu Stanovování a vyhodnocování
MINIMUM. náhradní rodinné péci PORADCE
PORADCE 1) Od rodičů nebo jiných blízkých osob můžeš být oddělen/a jen na základě rozhodnutí soudu a jsou-li k tomu zákonné důvody. Chci se probudit...... aha...... chci se probudit doma...... takže se
Spouštěč od Boha JJK
Spouštěč od Boha JJK Druhý atribut času: P o c t i v o s t Pro zakotvení nového atributu času je nezbytné přečíst tento Spouštěč od Boha vědomě a úplně. Tímto způsobem se dostaneš do souladu s energií
VÍŠ, CO JE TO BANKA?
VÍŠ, CO JE TO BANKA? Plán vyučovací hodiny (č. 5) TÉMA VYUČOVACÍ HODINY: Víš, co je to banka? VĚK ŽÁKŮ: využití podle úrovně žáků (doporučení 6. až 8. třída) ČASOVÁ DOTACE: 45 minut POTŘEBNÉ MATERIÁLY:
Atmosféra montáž zvuku
Atmosféra montáž zvuku Mgr. Jiří Mlnařík VY_32_INOVACE_Mul4r0113 Zvuková stopa Ve filmové praxi se prakticky nesetkáme s dílem, které by bylo nahráváno v celku obraz+zvuk. Zcela odděleně se vytváří obrazová
big turtle shell HI-FI KVALITA ZVUKU VESTAVĚNÝ ZDROJ ENERGIE PRO JINÁ ZAŘÍZENÍ
big turtle shell BEZDRÁTOVÝ BLUETOOTH REPRODUKTOR HI-FI KVALITA ZVUKU VESTAVĚNÝ ZDROJ ENERGIE PRO JINÁ ZAŘÍZENÍ Vítejte ve světě totální zvukové svobody. www.outdoortechnology.com ANATOMIE... 1 DOBÍJENÍ...
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
o klukovi, který neuměl zlobit
Pracovní list k inscenaci o klukovi, který neuměl zlobit o klukovi, který neuměl zlobit 1) nahlédni za oponu / pročti komiks Diváci se pohodlně usazují do svých sedaček a čekají, až se ozve třetí zvonění,
KLAN ROYAL GUARD. Seznam členů Otázky Určené pro hráče klanu, případně ostatní
KLAN ROYAL GUARD Seznam členů Otázky Určené pro hráče klanu, případně ostatní Vytvořil : Hrabě de Kubicius IV ve spolupráci s Chrabromirem Vytvořeno pro stránka klanu http://www.royal-guard.wbs.cz/ říjen
Úvod KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR
KATALOGIZACE V KNIZE - NÁRODNÍ KNIHOVNA ČR Hermochová, Soňa Hry do kapsy IV : sociálně psychologické, motorické a kreativní hry / Soňa Hermochová, Jan Neuman ; ilustrace Jan Smolík. -- Vyd. 1. -- Praha
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE ALCHYMISTICKÝ ZÁKLAD Naučení se jej nestojí žádné expy. Základ pro lektvary. Může to být mouka, olej, nebo líh. Pokud je v receptu uveden
2013 "Jdi za světlem" All Rights Reserved
Obsah Slovo úvodem Kartářská etika 4 Zavírací karta 5 Stínová karta 5 Kvintesence 5 Nesrozumitelná karta. 5 Určení času. 6 Výklad bez otázky Andělské výklady Výklad na otázku ANO/NE.. Triangl (tři karty)
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám
Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/21.O288 Šablona: III/2 č. materiálu: VY_32_INOVACE_57 Jméno autora: Pischová Třída/ročník: PVS 1
Spouštěč od Boha JJK L I C H T W E L T
Spouštěč od Boha JJK L I C H T W E L T V E R L A G Třináctý atribut času: T r a n s f o r m a c e Pro zakotvení nového atributu času je nezbytné přečíst tento Spouštěč od Boha vědomě a úplně. Tímto způsobem
VY_32_INOVACE_170_LV.5
VY_32_INOVACE_170_LV.5 Anotace: Žáci se prakticky seznámí s jednoduchým scénářem, po rozdání rolí zkusí čtecí zkoušku, případně se naučí role zpaměti a zahrají divadlo pro mladší spolužáky či rodiče. 1.
Práce psychologa Úřadu s dítětem v případech tzv. mezinárodních únosů. Olomouc Ondřej Bouša
Práce psychologa Úřadu s dítětem v případech tzv. mezinárodních únosů Olomouc 28. 2. 1. 3. 2018 Ondřej Bouša Zjišťování názoru smysl z pohledu psychologie Nezbytné striktně odlišovat: zatahování do konfliktu:
PRAVIDLA ARKÁNUM. Verze Červeně velké změny
PRAVDLA ARKÁNUM Verze 1.15 Červeně velké změny 1 Úvod 5 Základní principy hry 6 Co za žádných okolností nesmíte dělat 6 Co naopak s klidem dělat můžete 7 1. Základní mechaniky 7 2. Konflikty v mnoha podobách
INFORMACE PRO ŽÁKY ZŠ Kostelec nad Černými lesy ke vzdělávací službě
1 INFORMACE PRO ŽÁKY ZŠ Kostelec nad Černými lesy ke vzdělávací službě Strana 1 (celkem 8) http://www.pohadkovaskola.cz Pohádková škola je další pomůcka, která ti může pomoci s přípravou do školy. Obsahuje
PRAVIDLA PRO UŽIVATELE Aktivizačních a rozvojových programů (dále jen AR programy)
SPOLU Olomouc SPOLU Olomouc, z. s. I Středisko podpory integrace Dolní náměstí 38, 779 00 Olomouc Tel: 585 237 194, e-mail: arp@spoluolomouc.cz, web: www.spoluolomouc.cz PRAVIDLA PRO UŽIVATELE Aktivizačních
Stanislav Banházi. Èarodìjnická kouzla. a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami. Eko konzult
Stanislav Banházi Èarodìjnická kouzla a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami Eko konzult Držíte v rukou knihu, která obsahuje rùznorodé èarodìjnické návody. Recepty v ní obsažené vznikly kdesi
Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Já a skauting
Nováčkovská zkouška Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Nováčkovská zkouška, po jejímž složení budeš právoplatně patřit do naší velké skautské rodiny, má čtyři části. V každé narazíš na body a úkoly, v
DOVOLENÁ NA DEJMONU 22. 8. 29.8. 2009 ESOTERICKÝ SEMINÁŘ O ČAKRÁCH, BIOPOLI A MIMOSMYSLOVÝCH SCHOPNOSTECH
DOVOLENÁ NA DEJMONU v maleb ném prostředí Beskyd - Čeladné 22. 8. 29.8. 2009 ESOTERICKÝ SEMINÁŘ O ČAKRÁCH, BIOPOLI A MIMOSMYSLOVÝCH SCHOPNOSTECH Pro všechny, jež chtějí načerpat psychické i fyzické síly
Základy programování v jazyce Python pro střední školy
Základy programování v jazyce Python pro střední školy Lekce 5 Kreslení Andrej Blaho Ľubomír Salanci Václav Šimandl alfa verze - 2018 1. Už jsi směňoval koruny na eura. Teď vytvoř nový program smena2.py,
Poslání, aneb proč tu jsme
1 Poslání, aneb proč tu jsme Nízkoprahové zařízení pro děti a mládež usiluje o to, aby byli školáci a mladí lidé samostatní, znali svá práva a povinnosti, vyhýbali se drogám a kriminalitě, smysluplně trávili
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
Ludwig Polzer-Hoditz. Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství
Ludwig Polzer-Hoditz Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství IV. obraz 1928 Pohled najeden zámeček v Horních Rakousích. Berta a já rozmlouvající na okraji lesa. Já: Tři roky jsou tomu již, co od
Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115
Gymnázium a Střední odborná škola, Rokycany, Mládežníků 1115 Číslo projektu: Číslo šablony: 30 CZ.1.07/1.5.00/34.0410 Název materiálu: Ročník: Identifikace materiálu: Jméno autora: Předmět: Tématický celek:
Proto nejdříve absolvujete sérii přípravných výcviků, abyste se dokázali bezpečně pohybovat po minulosti.
Cesty historií aneb zážitkový výlet do minulosti Představte si, že existuje technologie, která vám umožní cestovat zpět do minulosti. Můžete prožít život v období, které si sami vyberete. Jaké by to bylo
Internet a autorský zákon (pracovní list)
Zvyšování kvality výuky v přírodních a technických oblastech CZ.1.07/1.128/02.0055 Označení: EU-Inovace-Inf-7-04 Předmět: Informatika Cílová skupina: 7. třída Autor: Jana Čejková Časová dotace: 1 vyučovací
PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE
FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě
Profil absolventa školního vzdělávacího programu
Technologie potravin - management Profil absolventa školního vzdělávacího programu Název školy: Střední škola potravinářství a služeb Pardubice Adresa školy: nám. Republiky 116, 531 14 Pardubice Zřizovatel:
MUŽSKÁ SKUPINA V TK JAKO TERAPEUTICKÝ PROSTŘEDEK
MUŽSKÁ SKUPINA V TK JAKO TERAPEUTICKÝ PROSTŘEDEK Pavel Hrbáč TK WHITE LIGHT I. DOSAVADNÍ ZKUŠENOST S MUŽSKÝMI SKUPINAMI V TK WHITE LIGHT I. Několikaletá existence nepravidelných dělených skupin, uskutečňovány
Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec
Bůh lásky Druid Léčitelka Pomstychtivec Na začátku hry určíš dva vesničany, kteří se do sebe magicky zamilují. Jakmile je jeden z nich zabit, zemře i ten druhý. Můžeš určit i sám sebe. Jednou za noc se
být a se v na ten že s on z který mít do o k
být a se 1. 2. 3. v na ten 4. 5. 6. že s on 7. 8. 9. z který mít 10. 11. 12. do o k 13. 14. 15. ale i já 16. 17. 18. moci svůj jako 19. 20. 21. za pro tak 22. 23. 24. co po rok 25. 26. 27. oni tento když
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
2.1.6 Jak vidíme. Předpoklady: Pomůcky: sady čoček, další čočky, zdroje rovnoběžných paprsků, svíčka
2.1.6 Jak vidíme Předpoklady: 020105 Pomůcky: sady čoček, další čočky, zdroje rovnoběžných paprsků, svíčka Pedagogická poznámka: V ideálním případě by se látka probírala dvě vyučovací hodiny v první by
TRÉNINK KOGNITIVNÍCH FUNKCÍ V CEREBRU. Bc. Štěpánka Prokopová ergoterapeutka
TRÉNINK KOGNITIVNÍCH FUNKCÍ V CEREBRU Bc. Štěpánka Prokopová ergoterapeutka Obsah příspěvku Cerebrum kdo jsme, co děláme Jak vnímáme trénink kognitivních funkcí Čeho chceme tréninkem dosáhnout Komponenty
ZBROJ LUK PARALÝZA ŠERM OHNIVÁ KOULE LĚČENÍ INSPIRACE BLESK
Pravidla Toto jsou pravidla společenské hry na hrdiny, která je navržená zejména pro mladé hráče a pro ty kteří se chtějí zaměřit na akci a zábavu. Je zde hodně házení kostkou, trochu strategie a několik
Komunikace Rozhovor a P/K
Komunikace Rozhovor a P/K Cíl rozhovoru Získat info o postojích, názorech a životním stylu P/K Doplnit a zpřesnit informace získané z dokumentace, pozorováním Doplnit a zpřesnit anamnestické údaje potřebné
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Jak mluvit s roboty. Dokážeš naprogramovat robota tak, aby postavil kelímky ve správnou stavbu?
Jak mluvit s roboty Dokážeš naprogramovat robota tak, aby postavil kelímky ve správnou stavbu? Témata: Algoritmy, Debuggování (opravy chyb) Během této hodiny se žáci naučí, jak předávat pokyny robotovi
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
fb.com/klubrmosty
fb.com/klubrmosty www.r-mosty.cz Vítej v Klubu R-Mosty! Nízkoprahové zařízení pro děti a mládež ve věku 10-21 let Možná tu jsi poprvé. Je-li ti mezi 10 a 21 lety, tak tohle všechno už teď tady můžeš získat!
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme
ZRÁDNÉ MĚSTO. (ztracení se v obchodě, ve městě, uvíznutí ve výtahu)
ZRÁDNÉ MĚSTO (ztracení se v obchodě, ve městě, uvíznutí ve výtahu) Není žádný problém se ztratit. Ať už na nákupu v obchodním domě nebo na výletě v cizím městě. Ztratit se můžete jedna dva. Ale dá se tomu
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou
Nováčkovská zkouška. pro vodní skauty a skautky
Nováčkovská zkouška pro vodní skauty a skautky Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Nováčkovská zkouška, po jejímž složení budeš právoplatně patřit do naší velké skautské rodiny, má čtyři části. Na každé
PRAVDA. LARP na pomezí tažení, světa a teambuildingu
Představení systému PRAVDA LARP na pomezí tažení, světa a teambuildingu Osnova My Vy Celkový pohled na Pravdu Systém hry podrobněji Tvorba questů Praktický příklad (workshop) Otázky a odpovědi Celkový
STAŇTE SE EXCELENTNÍM MASÉREM
STAŇTE SE EXCELENTNÍM MASÉREM 2 Co Vás odliší od průměru tisíců? Masérů je opravdu hodně. Těch opravdu dobrých je málo. Co patří k základním věcem, bez kterých se z průměru nedostanete? Co dělat, abyste
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ
Jednodenní zážitkový kurz první pomoci pro LETNÍ DĚTSKÉ TÁBORY a ŠKOLY V PŘÍRODĚ
Jednodenní zážitkový kurz první pomoci pro LETNÍ DĚTSKÉ TÁBORY a ŠKOLY V PŘÍRODĚ Co Vám nabízíme? Celodenní zážitkový kurz první pomoci pro děti na táborech a školách v přírodě a jejich vedoucí program
IT bezpečnost Phishing. Školení pro uživatele sítě WEBnet
IT bezpečnost Phishing Školení pro uživatele sítě WEBnet Jiří Čepák / středa 14. 6. 2017 Teroristický útok vs. Kybernetický útok Několik společných rysů Útočník (radikální islamista vs. hacker) Cíl (skupina
A.1.1 Mauril. 1. Tma 2. Odhadni nemrtvého 3. Orientace v podzemí 4. Cit krmě 5. Zpomalení 6. Posel 7. Hromadné požehnání do obrany 8.
A.1.1 Mauril Vlastnost: Inteligence 12-17 Typ: A Náměty ke hře: Dobrodružství není typickým životním údělem Maurilina kněze, jeho úkolem je spíše služba lidem ve věcech života a smrti. Snad jen hrozba
BADATELSKY ORIENTOVANÁ VÝUKA MATEMATIKY NA 1. STUPNI ZŠ
BADATELSKY ORIENTOVANÁ VÝUKA MATEMATIKY NA 1. STUPNI ZŠ Helena Picková, FP TUL Projekt EduTech: Vzdělávání pro efektivní transfer technologií a znalostí v přírodovědných a technických oborech, CZ.1.07/2.3.00/45.0011
Kategorie vytvořené na základě RVP a projektu Evaluace inf. gramotnosti žáků ZŠ.
Specialista Profík Objevitel Průzkumník Začátečník Kategorie vytvořené na základě RVP a projektu Evaluace inf. gramotnosti žáků ZŠ. Dovednost řešit problémy žák teprve získává, zatím neumí řešit bez pomoci
TVOŘIVÁ LITERÁRNÍ VÝCHOVA A TVOŘIVÝ SLOH. Doc. PhDr. Ondřej Hník, Ph.D., katedra české literatury PedF UK
TVOŘIVÁ LITERÁRNÍ VÝCHOVA A TVOŘIVÝ SLOH Doc. PhDr. Ondřej Hník, Ph.D., katedra české literatury PedF UK HLAVNÍ MYŠLENKY TÉTO PŘEDNÁŠKY Dítě má základy oborů v sobě. Je třeba je jen vynést na světlo a
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Stěhuji se. Knížka, která má dětem pomoci připravit se na přechod do nového domova
Stěhuji se Knížka, která má dětem pomoci připravit se na přechod do nového domova Vzkaz dětem Tato knížka je tvoje. Kresli a zapisuj si do ní vše, co tě napadne a na co se chceš zeptat. Vzkaz rodičům a
Obsah. Předmluva...iii. Řekli o autorovi a knize... vii. Úvod... 1 KAPITOLA 1... 3. Kvalitativní přístup k vedení lidí... 7
Obsah Předmluva................................................iii Řekli o autorovi a knize.................................... vii Úvod..................................................... 1 KAPITOLA
rok před tebou Rok před tebou Věřím, že tento rok se může všechno povést rok před tebou Ve dne: podpis
Věřím, že tento rok se může všechno povést Ve dne: rok před podpis tebou Bylo vyrobeno spolupracovníky YearCompass a dobrovolníky Invisible University International. Překladatelé: Veres Katalin, Lukáš
Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37
Počítačové hry Úvod do game designu 1 / 37 Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů 2 / 37 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of
E - COMMERCE. Volně prodejná analýza trhu, potenciálu konkurence a úspěšnosti vašeho podnikání.
2011 E - COMMERCE Volně prodejná analýza trhu, potenciálu konkurence a úspěšnosti vašeho podnikání. Jak velký je trh? A jak váš segment? Jaký je vývoj trhu za posledních 10 let? Jaké jsou trendy? Kde je
rok před tebou
rok před tebou 2017 2018 Co to je? Plánovač roku Plánovač roku Ti pomůže uzavřít minulý rok a naplánovat rok, který máš před sebou. Co z toho budu mít? Plánování roku je dobrý zvyk. Díky němu si uvědomíš
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,