PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3
|
|
- Bedřich Kolář
- před 6 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.3
2 Okultismus Naučil ses, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví, kouzlení, zaklínání atd., které se postava může naučit ovládat. Přesná podoba praktik se liší podle tvé Podstaty, kultury a zaměření. Ale jednoduše řečeno pracuješ přímo s některou formou moci (jednotlivé arkány) a kouzlíš. Okultismus I Jsi pouhý začátečník v tajemných naukách. Zvládáš základy magie své podstaty a manipulaci s manou. Meditace krátkým rituálem dokážeš rychle nahromadit sílu, která k tobě jinak teče hodiny. Kolik man si doplníš, tolik hodin se ti neregeneruje mana (takže za den do sebe lze vstřebat nejvíc 24 man). Okultismus II Jsi pokročilý adept v magických naukách. Slušně zvládáš svoji magii a ještě trochu fušuješ do dalších oblastí. Udržované zaklínadlo dokážeš ukotvit svou magii na cíl, takže vydrží déle než scénu, efekt udržíš tak dlouho, dokud manu použitou do kouzla neobnovíš. Musíš mít na cíl telefonní kontakt, a pokud efekt uvolníš, musíš mu neprodleně oznámit, že jeho kouzlo skončilo. Udržovat nedokážeš kouzla, která jsi seslal skrze předměty. Rozšířené znalosti kromě arkán daných tvou podstatou si zvol další arkánu, dokážeš se naučit efekty z této Arkány. Okultismus III Jsi mistr magických nauk, dokážeš pochopit i sousední obory magie. Mocný dokážeš ovládnout mocnou magii. Toto je řešeno skrze různé neveřejné rituály. Expert na Arkány pokud efekt existuje ve vícero arkánách, ty zvládáš všechny jeho formy. Arkány magie Spadající pod sféru Celestia Síla zraň, štít, neutralizace, press, ochrana, past, nezasažitelnost Ether zraň, štít, neutralizace, vytvoř zbraň, nehmotnost, manipulace s mocí, protikouzlo Spadající pod sféru Arkadia Osud zraň, štít, neutralizace, pouto, kletba. Osud rozšiřuje možnosti věštění pomocí systému. Čas zraň, štít, neutralizace, freeze, zapomeň, nezasažitelnost, protikouzlo Spadající pod sféru Stygia Smrt zraň, štít, neutralizace, bytost mrtvý, šero, vytvoř zbraň (jen v Šeru), léčení (neživý), nemoc, jed, Materie zraň, štít, neutralizace, freeze, vytvoř zbraň, zbroj, léčení (oprava neživých věcí, jako jsou revenanti, roboti apod.), Spadající pod sféru Pradivočina Duše zraň, štít, neutralizace, bytost - duch, šero, ochrana, volání, Život zraň, štít, neutralizace, léčení, regenerace, proměna, jed, nemoc,
3 Spadající pod sféru Pandemonie Mysl zraň, štít, neutralizace, zapomeň, emoce, čtení myšlenek, dominance, volání Prostor zraň, štít, neutralizace, freeze, šero, pouto, ochrana, past, vytvoř zbraň (netvoříš, ale přivoláváš existující věci), Alchymie Naučil ses praktiky, které ti umožňují manipulovat s mocí nepřímo a poutat ji do předmětů, takzvaných ohnisek. To ti umožňuje nebýt omezen jen svou vlastní zásobou many jako přímo kouzlící uživatelé moci. Pozadí Alchymista: pokud jste zkušení alchymisté (máte toto pozadí) dokážete se naučit používat Arkány materie, života, éteru a mysli. Každý stupeň dovednosti Alchymie vám zpřístupní možnost naučit se efekty jedné z těchto Arkán. Připoutání předmětů: pro použití je potřeba mít magický předmět připoután, to se dělá tak že na něj uživatel nakreslí svůj znak UV fixem. Všechny magické předměty vyžadují připoutání, a to je trvalé, dokud není předmět použit nebo odborně odpoután. Alchymie I Jsi začátečník, dokážeš vytvářen jednoduché předměty Amulety. Použití surovin : dokážeš používat magické suroviny (kartičky se symboly Arkán) místo své many. Zlepšené pouto: každý stupeň alchymie ti přidá +1 ohnisko k připoutání Alchymie II Jsi adept, dokážeš vytvářet pokročilejší předměty, jako jsou Talismany. Identifikace předmětů: dokážeš identifikovat předměty, provádí se to tak, že zadáváš kód z předmětu do Systému nebo se zeptáš organizátora Odpoutání předmětu: předměty, které jsi ty sám vyrobil, dokážeš odpoutat a předat jiné osobě. Alchymie III Jsi mistr alchymie, dokáže tvořit mistrovské předměty trvalá Ohniska Transmutační kruh: dokážeš připravit a použít transmutační obrazec a seslat skrze něj efekt, který ovládáš. Okultní komprese: Dokážeš do předmětu vložit i kombinaci více efektů. Součet je omezen tvou mocí. Každý takový efekt se sesílá zvlášť (tedy tímto uděláte předměty, které umí víc kouzel nebo jedno kouzlo vícekrát). Praktická alchymie v kostce Typy ohnisek: Amulet základní jednorázový předmět umožňující použít efekt. Cenu platí sesilatel v okamžiku seslání. Výroba stojí stejně jako cena seslání vloženého efektu. Amulet vydrží neomezeně dlouho, ale pokud má být použit, vyžaduje připoutání. Talisman jednorázový předmět nabitý mocí již při výrobě, umožňující použít efekt. Výroba vyžaduje zaplatit cenu kouzla. Talisman musí být do 24 hodin po výrobě připoután, jinak z něj moc vyprchá a změní se v Amulet. I talisman musí být připoután, aby ho šlo
4 použít. Magická Ohniska jsou talismany, které po svém použití neztrácí své vlastnosti. Alchymista si ho muže znovu nabít, nebo požívat manu přímo během seslání efektu. Cena efektu *4 Artefakt artefakty jsou předměty, které mají vlastní pravidla, obsahují složitější či kombinované efekty. Výroba artefaktu je individuální a výrazně složitější záležitostí, obvykle je to součást příběhu. Pokud se o něco takového chcete pokusit sami, dejte vědět orgům. Výroba předmětu: Popis běžných předmětů je viditelný. K výrobě potřebujete následující: 1) Vyžaduje fyzickou věc, která reprezentuje alchymistický výrobek: lahvičku s lektvarem, přívěšek, zbraň. Mělo by se jednat o předmět, který symbolicky reprezentuje účel. 2) Průvodku, ta musí být připojena k předmětu. Na průvodku napište UV fixem Moc efektu (tedy sílu efektu + případné úpravy rozsahu), svůj znak, trvanlivost (jedná-li se o talisman) a viditelně název efektu a rozsah. In enýr Inženýr se zabývá pokročilou aplikací fyzikálních zákonů. Silami, materií a pokročilou kvantovou metafyzikou (tedy operuje s Arkánou sil, materie, prostoru a času). Každý stupeň Inženýra umožňuje vybrat si jednu Arkánu z výše uvedeného seznamu a použít její efekty skrze ohniska. Pokud máš pozadí technologa, vybíráš si na stupni I Arkány dvě. Inženýři nekouzlí, ale používají hyperpokročilou vědu, kterou dokáže pochopit pouze probuzený Jiný. Inženýr I Základní aplikace pokročilé vědy. Dokážeš vyrábět nástroje Použití surovin : dokážeš používat magické suroviny (kartičky se symboly Arkán) místo své many na výrobu techů. Zlepšené pouto: každý stupeň Inženýra ti přidá +1 ohnisko k připoutání Inženýr II Pokročilé technologické aplikace, dokážeš vyrábět přístroje Identifikace techů: dokážeš identifikovat technologické předměty. Funguje tak, že zadáváš klíčové slovo z předmětu do Systému, nebo se zeptáš organizátora. Odpoutání techů: dokážeš odpoutávat tebou vyrobené techy Inženýr III Jsi expert v oboru, dokážeš vytvářet trvalá technologická ohniska Experimentální procedura: dokážeš připravit experimentální místo a seslat skrze něj efekt, který ovládáš. Hypertechnologická matice: Dokážeš do předmětu vložit i kombinaci více efektů. Součet je omezen tvou mocí. Každý takový efekt se sesílá zvlášť.
5 Praktická technologie: Typu ohnisek/techů: Nástroj základní jednorázový předmět umožňující použít efekt, cenu platí sesilatel. Výroba stojí stejně jako cena seslání vloženého efektu. Nástroj vydrží neomezeně dlouho. Přístroj jednorázový předmět, který je navíc nabitý manou, což umožňuje jeho použití bez potřeby čerpání ze sesilatelovy moci. Výroba vyžaduje zaplatit cenu kouzla. Přístroj musí být do 24 hodin po výrobě připoután, jinak z něj vyprchá mana a změní se v Nástroj. I přístroje je potřeba k použití připoutat. Technologická Ohniska jsou Přístroje umožňující opakované použití. Po výrobě je ohnisko nabité mocí, po použití lze znovu nabít, nebo používat přímo svou manu. Cena efektu *4 Technologický Artefakt artefakty jsou předměty, které mají vlastní neveřejná pravidla, obsahují složitější či kombinované efekty. Výroba artefaktu je velmi individuální a časově náročnou záležitostí. Výroba předmětu: Popis běžných předmětů je viditelný. 1) vyžaduje fyzickou věc, která reprezentuje technologický výrobek: granát, pistole, neprůstřelná vesta apod. Mělo by se jednat o předmět, který symbolicky reprezentuje účel (tedy pistole bude něco útočného, vesta přidá životy, ) 2) průvodka musí být připojena k předmětu. Na průvodce napište UV fixem Moc efektu (tedy sílu efektu + případné úpravy rozsahu), svůj znak, trvanlivost (jedná-li se o talisman) a viditelně název efektu a rozsah. 3) U trvalých předmětů odhazujte svůj znak. P edvídání Zahrnuje ve keré znalosti a praktiky umo ující nahlédnutí do Osudu a toku asu. Umo uje manipulovat a vyu ívat mechaniku tarotových karet k identifikaci lidí a událostí. Taroty karty tarotu vyjadřují vliv postav na svět. Každá postava má svou unikátní kartu. Karta postavu nejen identifikuje ale i symbolicky vyjadřuje podstatu postavy. Pokud není Orákulum, věštci dostávají balíček karet do začátku (pouze velkou arkánu), během hry mohou dostat karty navíc, které se objeví. Vztahy karet Karta vzpřímená označuje víceméně pozitivní či neutrální vztahy Obrácená karta negativní vliv, osoba je nepřítel, předmět ohrožuje, událost je nebezpečná Karta postavená na stranu nerozhodnutý vliv. Orákulum: online systém umožňující věštění. Předvídání je otevřeno, pokud máte buďto dovednost, nebo přístupnou arkánu Osud. Mít oboje dává lepší výsledky. Věštění funguje tak že zvolíte kartu a na co se ptáte v patřičné záložce a věštba vám odhalí vztahy k ostatním napojeným kartám (viz tabulka níže). Manuální Věštění: v případě nefungování orákula věštění funguje jako dotaz na organizátora. Postup: 1)Vyberete kartu, nejlépe takovou, o které už něco víte stanovte, jde-li o osobu, událost
6 nebo předmět. 2) zajdete za orgem. 3) org vám z karet sestaví výklad. 4) výklad vám ukáže vztahy a poodhalí, co která karta znamená podle následujícího obrazce. Tabulka rozložení karet a jejich významů Událost budoucí Událost přítomná Událost minulá Předmět Místo Dotazovaná karta Osoba budoucnost Osoba přítomnost Osoba minulost Speciální věštby: Kromě věšteb, které odkrývají vztahy a jsou závislé na interpretaci můžete odkrýt i specifické věštby. Může to být proroctví o osudu světa, osoby, nějaká předtucha. Tyto jsou dané příběhem a jsou přiřazovány přímo postavám, kterých se to týká. Maskování Tato dovednost podléhá schválení orgem, musíte mít opravdu dobrý d vod. Jako e jste tajný kultista, pión atd. Jinak jste práv spálili dovedností bod na n co, co za celou hru nepou ijete. Omezené Maskování lze sehnat i jako p edm t. Dovednost maskování zahrnuje techniky, které slouží k zmatení stop pro ostatní. Maskování není nikdy dokonalé a vždy je nakonec šance, že budete odhaleni a dopadeni. Zvlášť pokud se nemáte kde schovat a lži dojdou. Přesto tím získáte čas a nutíte případné vyšetřovatele vynaložit více úsilí a zdrojů. Maskování dává přístup k efektům: zapomeň, proměna (jen RP změny), vytvoř zbraň (umíte si zbraň dokonale ukrýt) a čtení myšlenek. Ve hře můžete použít následující výjimky z pravidel: Falešná tvář: můžeš si snadno obstarat cizí identitu, hru můžeš zahájit jako někdo jiný (nebo si můžeš být jistý tím, že tvá minulost není moc známá). Máš na sobě dva znaky, kterými můžeš mást stopy (na kartu vkládáš jen jeden a můžeš si vybrat) Zahlazení stop: dokážeš zahlazovat stopy, pokud narazíš na vlastní stopu starší 6 hodin, můžeš ji sebrat (ohlaš to orgům). Perfektní zločin: máš obálku s kartami Blázen (obvykle 3 ks). Ta je připoutaná k tobě a je to herní předmět, který u tebe jde najít. Místo své karty můžeš odhodit blázna.
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA
PODROBNÉ DOVEDNOSTI ARKÁNA 1.0 2014 Daniel Khelben Bohovic Okultismus Naučil jsi se, jak manipulovat s magií v sobě a ve svém okolí. Okultismus zahrnuje veškeré praktiky označované jako čarodějnictví,
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum
Okultismus a principy magie v larpu Arkanum Dovednost Okultismus Dovednost okultismu zastřešuje několik schopností, všechny jsou soustředěny na schopnost manipulovat s manou. Naučením se okultismu se postava
ZAŘÍKÁVAČ. Životový strop 5 pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně žádné zbroje ani štíty
ZAŘÍKÁVAČ Životový strop 5 Zbraně pouze krátké a jednoruční zbraně; nesmí používat střelné zbraně Zbroje žádné zbroje ani štíty ZBRANĚ A ZBROJE Následující řádky představují pouze krátké shrnutí k rozdělení
PRAVIDLA ARKÁNUM. Verze Červeně velké změny
PRAVDLA ARKÁNUM Verze 1.15 Červeně velké změny 1 Úvod 5 Základní principy hry 6 Co za žádných okolností nesmíte dělat 6 Co naopak s klidem dělat můžete 7 1. Základní mechaniky 7 2. Konflikty v mnoha podobách
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1
Pravidla Tábor Kharm 2014 v1.1 Zde je výpis pravidel pro všechna základní povolání, která se budou vyskytovat v etapových částech tábora a za která půjde hrát. Jedná se o přehledová pravidla. Na začátku
Rady pro pokročilou duši
Rady pro pokročilou duši Richard Bach Příručka Mesiáše Rady pro pokročilou duši Nejlepší způsob, jak se vyhnout odpovědnosti, je říct: Mám odpovědnost. Tví přátelé tě během první minuty vašeho setkání
Obrázek Cena Požadavky Vysvětlivky 10 Znalosti 3 Inteligence 2. 10 Síla 2 Inteligence 3. 20 Síla 3 Obratnost 3. 10 Síla 2 Obratnost 2
Hlava 10 Inteligence 2 Učedníkova kápě zvyšuje znalosti o 1 10 Síla 2 Helma bystrosti zvyšuje inteligenci o 1 20 Síla 3 Helma vůdce zvyšuje výdrž o 2 10 Síla 2 Obratnost 2 Rytířská helma zvyšuje výdrž
Herní pravidla. Gothic Medailon 2016 verze BETA
Herní pravidla Gothic Medailon 2016 verze BETA Pravidla byla vytvářena s maximálním úsilím o jednoduchost a kvalitu. U případných nejasností se nebojte ptát na vysvětlení. Soubojový systém Pravidla zbraní
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE
FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě
Vámi vybrané karty 2 / 6
Vážený pane Nováku, Chceme vám tímto prostřednictvím poděkovat za koupi jedinečné věštby, kterou náš "Tarot přání" nabízí, a zároveň si vás dovolíme s ním krátce seznámit. Tarot přání je velmi mocný magický
Blesk Spotřebuje 1 mag.
Blesk Spotřebuje 1 mag. Papírová koule s fialovým fáborkem Kouzlo odebírá 1 život zasaženému cíli Umbajkví! Je nutné hlasitě vykřiknout formuli a trefit cíl papírovou koulí s fialovým Ohnivý plivanec Spotřebuje
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE
SNADNÉ RECEPTY PRO ALCHYMII LZE SE JE NAUČIT OD I. STUPNĚ ALCHYMIE ALCHYMISTICKÝ ZÁKLAD Naučení se jej nestojí žádné expy. Základ pro lektvary. Může to být mouka, olej, nebo líh. Pokud je v receptu uveden
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
II. část VÝZNAM JEDNOTLIVÝCH KARET. 21 E. Bürgerová / J. Fiebig
21 E. Bürgerová / J. Fiebig II. část VÝZNAM JEDNOTLIVÝCH KARET Poznámka: Co se týče ilustrací, vždy se nachází vlevo karta z Crowleyho a vpravo z Waite Tarotu. 0. Blázen 22 0. Blázen Otevřenost, upřímnost,
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
Pravidla hry Cashflow 101
Pravidla hry Cashflow 101 Příprava před hraním: 1) zvolte si Bankéře 2) zamíchejte kartičky Příležitost, Trh a Nicotnosti a umístěte je na herní desku 3) Bankéř rozdá hráčům Cashflow listy, figurky Krys
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015
Úpravy a doplnění pravidel DrDII pro akci KDrD 2015 Akce je postavena na nejaktuálnější verzi pravidel DrDII (Revize), doplněnými o některé úpravy navíc z důvodu světa či typu akce. Nicméně zde uvedeme
Místo pro život. Nejsou dvě historie lidská a přírodní, ale jen jedna, která je posledních pár miliónů let společná. Václav Cílek
Místo pro život Nejsou dvě historie lidská a přírodní, ale jen jedna, která je posledních pár miliónů let společná. Václav Cílek Místo pro život Člověk se chová k prostředí, ve kterém žije, podle toho,
Dovednosti. Hrubá síla: vyrážení dveří, zdvihání břemen, tlačení, tažení a držení silou
Základní povolání Bojovník Dovednosti Pěší boj zblízka proti lidem a zvířatům (Tělo) Boj zblízka: útok, obrana, finty Používání a využívání zbraní a zbrojí: krytí se štítem před šípy, proražení dveří zbraní,
Dopisy Annamalai svámího dopisy č
Dopisy Annamalai svámího dopisy č. 21 23 zveřejněno na www.rudolfskarnitzl.cz Můj drahý Bruno, Dopis č. 21 Tiruvannamalai, 23. 9. 1986 nechť tě Milost Bhagavána Šrí Ramany ochraňuje a žehná ti. Rád se
RESORT DAROVANSKÝ DVŮR 2014 KURZ ZAČÁTEČNÍK I.
KURZ ZAČÁTEČNÍK I. 5 HODIN VÝUKY S TRENÉREM NA DRIVING RANGE A CVIČNÝCH PLOCHÁCH 1x GREENFEE 9 JAMEK PUBLIC COURSE PO DOBU VÝUKY VOLNÉ CVIČNÉ MÍČE NA DRIVING RANGE Tento kurz je vhodný pro úplné golfové
pečlivě svoji čarodějnou podobu. A s rozmyslem! Tuto podobu budeš v každou příští filipojakubskou noc přijímat.
1 Před započetím celého rituálu - najděte každý jeden hezký kámen, poskládejte je do kruhu kolem nás. Tady naši hru začneme a tady se všichni nakonec sejdeme. Je to magický kruh našeho přátelství. 2 Dokresli
Digitální stopa. 1. V pracovním listu s názvem Po stopách postupujte podle pokynů. Své odpovědi a řešení zapisujte
Digitální stopa Co se naučíte Jak se stát novodobým stopařem ve světě internetu? Naučíte se rozumět tomu, jaký je rozdíl mezi vaší stopou v běžném a v digitálním světě. Kolik máte času 30 minut na práci
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
RECORD IT. Uživatelská příručka
RECORD IT Uživatelská příručka RECORD IT RECORD IT Copyright 2015 PROMICRA, s.r.o. Obsah Úvod... 5 Instalace modulu RECORD IT... 7 Použití modulu RECORD IT v programech QuickPHOTO... 9 1. Digitální kamery
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
K23 peníze 180 kč 24 b K24 peníze a bohatství 180 kč 24 b K25 podrobný rozbor někoho vůči vám 240 kč 32 b K26 postoj k práci 180 kč 24 b K27 práce
CENÍK PRO DRŽITELE ZLATÉ KARTY (sleva 40%) na zboží a některé služby se sleva nevztahuje z důvodu akčních slev (vaše cena by byla vyšší proto je cena srovnatelná s akční) Platný od 5.9.2012 OSTATNÍ SLUŽBY
Ekonomická pravidla. Přenos postav do dalšího dílu. Přežití v průběhu hry. Nuzáci a chudina. Střední třída. Boháči. Spánek. Jídlo
Ekonomická pravidla Přenos postav do dalšího dílu Aby si mohl hráč přenést postavu do dalšího dílu, musí nahromadit během hry dostatečné bohatství. Čím bohatší je na začátku, tím bohatší musí být i na
Stanislav Banházi. Èarodìjnická kouzla. a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami. Eko konzult
Stanislav Banházi Èarodìjnická kouzla a jak se chránit pøed uèarováním a temnými silami Eko konzult Držíte v rukou knihu, která obsahuje rùznorodé èarodìjnické návody. Recepty v ní obsažené vznikly kdesi
Desková Finanční svoboda
Desková Finanční svoboda Metodická příručka pro učitele UKÁZKA KFP Kořený Fichtner Pavlásek, s.r.o. vzdělávací instituce akreditovaná MŠMT ČR Jak vyučovat finanční gramotnost poutavě a zábavně akreditovaný
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU
HISTORIE A ZÁKLADNÍ MYŠLENKY SYSTÉMU V SOUČASNOSTI HRÁČI HRAJÍ RPG NEBO LARP. VYTVOŘENÍM TOHOTO SOFTWARE SE POKOUŠÍM TYTO ÚROVNĚ PROPOJIT A VYTVOŘIT PODKLAD K TOMU, ABY SE RPG STALO REÁLNOU SOUČÁSTÍ (MINIMÁLNĚ
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc
A.1 Temná kápě Vlastnost: dle volby kněze (síla 12-17, obratnost 13-18, odolnost 12-17, inteligence 13-18); stupně všech vlastností se navíc modifikují o 2 nahoru kvůli přeměně ve skřeta (viz AP- PP 15).
Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
Rozšířené vědomí (II) Meditace (I) dva body many za minutu I - 5 bodů, II - 10 bodů, III - 20 bodů, IV - 30 bodů Energetická magie (I)
Mág Tito tajemní mužové jsou schopni silou mysli ovládnout nejen věci ale i mysli jiných. Už nejeden mizerný se divil když se pokusil vyloupit mágův dům a ke svému zjištění, že tento muž sedí pohodlně
NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let
NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
5 pilířů, na kterých postavíš důvěrné partnerství
5 pilířů, na kterých postavíš důvěrné partnerství Možná jsi překvapena hned z několika věcí z nadpisu Jen 5 pilířů? Přijde ti, že vybudovat partnerský vztah, po kterém toužíš, je složité a náročné? Napadá
MS Excel 3: Pokročilý kurz
MS Excel 3: Pokročilý kurz Materiály ke kurzu Lektor: Jiří Benedikt 09.10.17 www.jiribenedikt.com 1 Úvod Dobrý den, jsem rád, že jste se rozhodli se vzdělávat a věřím, že se v Excelu brzy stanete profíkem!
Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Já a skauting
Nováčkovská zkouška Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Nováčkovská zkouška, po jejímž složení budeš právoplatně patřit do naší velké skautské rodiny, má čtyři části. V každé narazíš na body a úkoly, v
Verze 0.7.182 z 1. 1. 2014
1 Verze 0.7.182 z 1. 1. 2014 Poděkování Rád bych touto cestou poděkoval účastníkům kampaně a testovacích her všech předchozích verzí systému a také všem, kdo přispěli cennými připomínkami. Zpětná vazba
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG. +AP+Dragon366 +PHB2+OG+FRPG+AP. +Dragon366+EPG +EPG) Odolnost proti elementům (PHB1) Strážné oko (PHB1) by: Kin
Rituály lvl 2 (PHB1+PHB2+OG+FRPG +PHB2+OG+FRPG+AP +AP+Dragon366 +Dragon366+EPG +EPG) by: Kin Odolnost proti elementům (PHB1) Ni arktická zima či pekelná vedra tě nezastaví. Všechny tyto neduhy z tebe opadnou
V této části pravidel vysvětlíme několik základních pojmů, na které se budeme často v pravidlech odkazovat a nebo se s nimi setkáš ve hře samotné.
V této části pravidel vysvětlíme několik základních pojmů, na které se budeme často v pravidlech odkazovat a nebo se s nimi setkáš ve hře samotné. Dále v této části vysvětlíme některé složitější společné
Pravidla Řád 2009 (v.1.3)
Pravidla Řád 2009 (v.1.3) 1. Co je Echtré? Echtré je herní systém vycházející z oblíbeného, avšak obecně nepříliš známého Šatrhu. Je to systém určený pro hráče kteří čekají od fantasy něco víc než jen
Habermaaß-hra 4298. Malí kouzelníci
CZ Habermaaß-hra 4298 Malí kouzelníci Malí kouzelníci Bláznivá hra na zapamatování pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje i variantu pro pokročilé kouzelníky. Autoři: Stine & Kis Ilustrace: Antje
ChatBot - Povídací robot
Scratch 1 ChatBot - Povídací robot Všechny Kódovací kluby - Code Clubs musí být registrovány. Tím, že zaregistrujete váš klub, můžeme měřit náš dosah, a můžeme tak pokračovat s poskytováním zdrojů pro
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
pan Oberstein Motivace:peníze, zisk Infa: Předběžné dohody:
pan Oberstein Role: Překupník s zvláštními věcmi Vztahy s postavami: Slečna andělská: poradce, psycholog, snílek, dokázala tě najít. 776221233 Elen Liška: vůdkyně místních mágů, je k najmutí. 731785700
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
středa A 10 B 20 C 30
středa 30.1.2019 Většina ovládacích prvků nabízí možnosti použít vzhled aktuálního motivu nebo nastavit formát přímo. Chcete-li změnit celkový vzhled dokumentu, použijte nové prvky ve skupině Motivy na
STRATEGIE ČTENÍ. Přemýšlení o tom, jak číst
STRATEGIE ČTENÍ Přemýšlení o tom, jak číst METAKOGNICE Uvažování myšlení Než budeš schopen opravdu zvýšit svoje dovednosti při čtení, potřebuješ rozumět tomu, co se děje v mysli dobrého čtenáře, když čte.
Úvod Překonat hranice hmoty, prostoru a času obyčejně přesahuje kapacitu lidského mozku. Stát se neviditelným svědkem událostí v čase a prostoru je si
1 Úvod Překonat hranice hmoty, prostoru a času obyčejně přesahuje kapacitu lidského mozku. Stát se neviditelným svědkem událostí v čase a prostoru je sice možné, ale vyžaduje to od adepta duchovního rozletu
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ. Dětská skupina Malíček
PLÁN VÝCHOVY, PÉČE A VZDĚLÁVÁNÍ Dětská skupina Malíček Při definování Plánu výchovy, péče a vzdělávání jsme se inspirovali v Rámcovém programu pro předškolní vzdělávání. Začlenili jsme zde také filozofie,
Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou
SVĚTLO Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou nám mnoho informací o věcech kolem nás. Vlastnosti světla mohou být ukázány na celé řadě zajímavých pokusů. Uvidíš svíčku?
Ludwig Polzer-Hoditz. Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství
Ludwig Polzer-Hoditz Osudové obrazy z doby mého duchovního žákovství III. obraz nedatováno V lese, poblíž malého karpatského městečka Modernu, odpočívající Berta a já. Já: Novoroční zvony vyzváněly prelomu
Pracovní listy KVARTA
Pracovní listy KVARTA Autor:Mgr.MartinaMale ková Použitá literatura: HANSEN ECHOVÁ,Barbara.Nápadyprorozvojahodnoceníklí ovýchkompetencížák.vyd.praha:portál, 2009, 117 s. ISBN 978-807-3673-888. MEZERA,Antonín.Projaképovolánísehodím?:jaksivybratst
Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky. -------------------------------------------------------------- Materiál: karty na kvadromino
Kvadromino Informace pro učitele Třída:. 6. Hráči: Materiál: šablona s. 9 Tipy Tuto hru je vhodné použít, pokud máme k dispozici určité souvislosti nebo hodnoty, které je možné vyjádřit ve čtyřech variantách.
Znalost magických předmětů (I) Očarování předmětů (I)
Theurg Je mnoho předmětů, co zdají se být prostého a bezvýznamného charakteru, však v rukou theurga se může i obyčejný předmět, jako je prsten, nůž nebo jehla na šití, stát věcí zásadního významu, který
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE OBLÉHÁNÍ TROJSKÝ KŮŇ SOCHY TROJÚHELNÍKOVÝ OBCHOD
VÁLEČNÝ STAV KORUPCE Všichni hráči se zúčastní skryté dražby pomocí kostiček železa. Všechny nabídky se vracejí vlastníkům zpět. Hráč, který vsadil nejvíce (remíza se nepočítá), odstraní jednoho občana
Vámi vybrané karty 2 / 6
Vážený pane Nováku, Děkujeme, že jste si zakoupili právě výklad Tarotu spřízněných duší. S jeho pomocí nahlédnete do tajemství mezilidských vztahů a ne vždy se nutně jedná o vztahy milenecké. Spřízněné
Kontingenční tabulky v MS Excel 2010
Kontingenční tabulky v MS Excel 2010 Autor: RNDr. Milan Myšák e-mail: milan.mysak@konero.cz Obsah 1 Vytvoření KT... 3 1.1 Data pro KT... 3 1.2 Tvorba KT... 3 2 Tvorba KT z dalších zdrojů dat... 5 2.1 Data
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Informační a komunikační technologie: studijní a učební obory Bez příloh
Identifikační údaje školy Číslo projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Anotace Vytvořeno 18.6.2013 Určeno pro Přílohy VÝUKOVÝ MATERIÁL Vyšší odborná škola a Střední
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu
Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3712 Škola adresa: Základní škola T. G. Masaryka Ivančice, Na Brněnce 1, okres Brno-venkov, příspěvková organizace
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání
CURIOSITIE SHOPPE NEWSPAPER TRAIN STATION SPEED (-1): 0 otočení vrchní karty mýtu, přesun do brány na daném místě, setkání -1 příčetnost LUCK (-1): 1 unikátní předmět -1k6 kondice Otoč vrchní 3 běžné předměty
Manuál PVU zadavatel Platnost pro elektronický nástroj X-EN verze 4 a novější
Manuál PVU zadavatel Platnost pro elektronický nástroj X-EN verze 4 a novější 1 Vytvoření profilu zadavatele... 2 1.1 Doplnění identifikátoru profilu zadavatele ve VVZ... 2 2 Správa profilu... 3 2.1 Vytvoření
KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
Zbraň: Výbušnina. Před bojem: Odhozením této karty. Kostěný luk. Zbraň: Luk. ke všem svým bojovým hodům v boji na dálku.
Alchymistická oslepující bomba Alchymistická oslepující bomba 2 Černá dýka ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem: Odhozením této karty způsobí hrdina svému protivníkovi 3.2 ALCHEMIST S FLASH BOMB Před bojem:
3. STRATEGICKÉ TAKTICKÉ OPERATIVNÍ ŘÍZENÍ, OBSAH, NÁPLŇ A FORMY
3. STRATEGICKÉ TAKTICKÉ OPERATIVNÍ ŘÍZENÍ, OBSAH, NÁPLŇ A FORMY Vysoká škola technická a ekonomická v Českých Budějovicích Institute of Technology And Business In České Budějovice Tento učební materiál
Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.
K tobě musí přijít hned na začátku nového kola (to nevědí, neříkej jim to) a vylosují si u tebe jednu kartičku s barvou (to jim řekni). Kartičku si od nich pak (až zjistí, jaká to je) vezmi a už ji znovu
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
1.5.1 Číselné soustavy
.. Číselné soustavy Předpoklady: základní početní operace Pedagogická poznámka: Tato hodina není součástí klasické gymnaziální sady. Upřímně řečeno nevím proč. Jednak se všichni studenti určitě setkávají
Pravidla pro jezdecké figury
Pravidla pro jezdecké figury Pro všechny jezdce, jízdní zvířata a jezdecké jednotky platí normální pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Jízdní zvířata Někteří válečníci, nazývaní jízdní
Redakční systém Joomla. Prokop Zelený
Redakční systém Joomla Prokop Zelený 1 Co jsou to red. systémy? Redakční systémy (anglicky Content Management System - CMS) jsou webové aplikace používané pro snadnou správu obsahu stránek. Hlavním cílem
Nováčkovská zkouška. pro vodní skauty a skautky
Nováčkovská zkouška pro vodní skauty a skautky Jak si splníš Nováčkovskou zkoušku? Nováčkovská zkouška, po jejímž složení budeš právoplatně patřit do naší velké skautské rodiny, má čtyři části. Na každé
Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu
Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.4.00/21.3712 Škola adresa: Základní škola T. G. Masaryka Ivančice, Na Brněnce 1, okres Brno-venkov, příspěvková organizace
Buddhismus. M gr. A L E N A B E N D O V Á, VY_32_INOVACE_BEN25
Buddhismus M gr. A L E N A B E N D O V Á, 2 0 1 2 BUDDHISMUS Patří mezi nejstarší náboženství, vzniká v Asii. Od 19. století se šíří dále. Je historickou postavou. Narodil se zhruba v 5. století jako indický
Digitalizace dat metodika
Digitalizace dat metodika Digitalizace Jak počítač získá jedničky a nuly, se kterými potom počítá a které je schopen si pamatovat? Pomocí různých přístrojů a zařízení (mikrofon, fotoaparát, skener, kamera,
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková
PORAĎ SI SE ŠKOLOU Lucie Michálková Copyright 2015 Lucie Michálková Grafická úprava a sazba Lukáš Vik, 2015 1. vydání Lukáš Vik, 2015 ISBN epub formátu: 978-80-87749-89-0 (epub) ISBN mobi formátu: 978-80-87749-90-6
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
Habermaaß-hra 4343. Bál princezen
CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra
Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
OBSAH OSOBNÍ ÚDAJE... 3 MŮJ HLAVNÍ CÍL... 4 MOJE NEGATIVNÍ POCITY... 5 MOJE POZITIVNÍ POCITY... 6 ME MINI CÍLE... 7 PŘEHLED STUDIA...
2 0 1 9 OBSAH OSOBNÍ ÚDAJE... 3 MŮJ HLAVNÍ CÍL... 4 MOJE NEGATIVNÍ POCITY... 5 MOJE POZITIVNÍ POCITY... 6 ME MINI CÍLE... 7 PŘEHLED STUDIA... 10 2 OSOBNÍ ÚDAJE Mé jméno: Moje fotografie Chci umět ANGLICKÝ
Primární klíč, cizí klíč, referenční integrita, pravidla normalizace, relace
Téma 2.2 Primární klíč, cizí klíč, referenční integrita, pravidla normalizace, relace Obecný postup: Každá tabulka databáze by měla obsahovat pole (případně sadu polí), které jednoznačně identifikuje každý
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
MEDIA LZI A PRIL~S. ... y#, y RYCHLY MOZEK PRUVODCE POST PRAVDIVÝM
~ MEDIA... y#, y LZI A PRIL~S RYCHLY MOZEK o PRUVODCE POST PRAVDIVÝM Obsah Řekli o knize. Proč tato kniha vznikla a co v ní najdete........ 9 II Úvod... Pojmy... 13...,... 15... 16... 21 Část první: O
Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:
PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky