Lekce 19 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C
|
|
- Aneta Krausová
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Anotace Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel CZ.1.07/1.5.00/ Pro vzdělanější Šluknovsko 32 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT 0202 Ing. Vladimír Ďurči LINUX VY_32_INOVACE_0202_0319 Jazyk C/C++, Struktury [3/19] JAZYK C - OS LINUX Vytvořeno Určeno pro Operační systémy 4. ročník, maturitní obor Přílohy Přiložené textové soubory, a zpracované programy IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C Lekce 19
2 J a z y k C / C + +, S t r u k t u r y Obsah lekce: Úvod... 1 Struktury... 2 Otázky k opakování 3 Lab 4
3 Úvod Úvod Jazyk C poskytuje programátorovi poměrně nízkoúrovňový přístup do paměti. V této lekci si ukážeme jak o paměť za běhu programu požádat a jak ji uvolnit. Dojde i na některé další paměťové knihovní funkce. Přistupovat přímo k jednotlivým znakům řetězce je občas poněkud neohrabané, v řadě případů je lepší použít některou z funkcí ze string.h. Nakonec si ukážeme, jak se v C vytváří uživatelské typy. Nejdůležitější jsou struktury, ale dojde i na jednoduché typy a uniony. typedef S t r u k t u r y Jazyk C umožňuje definování uživatelských typů. My jsme zatím používali pouze typy základní: čísla, funkce, pole a ukazatele. Pomocí typedef můžeme definovat nový typ pomocí nějakého již známého typu. Pascalisté tak mohou aspoň trochu přizpůsobit C svému oblíbenému jazyku pomocí typedef double real; a od této řádky dále psát místo double real. Přirozeným místem pro definici typů je hlavičkový soubor, který se bude inkludovat do všech dotčených zdrojových souborů. I takto jednoduché využití typedef má svůj praktický význam. Jazyk C standardně nenabízí celočíselné typy s normou pevně daným rozsahem hodnot. Pokud píšeme multiplatformní program a potřebujeme znaménkový dvaatřicetibitový integer, obvykle definujeme typedef int signed32; a signed32 pak používáme všude tam, kde bychom psali int. Při překladu programu na šestnáctibitových platformách pak (samozřejmě ne ručně, ale pomocí #ifdef) pouze na jednom místě programu změníme řádku na typedef long signed32; Uvedený postup je vhodný pouze v případech, kdy opravdu potřebujeme garantovaný rozsah typu, jinak je lepší počítat v typech int a double. Celá řada knihoven si skutečně vlastní číselné typy definuje, takže se setkáme s typy jako je gint, DWORD nebo CK_ULONG. Běžně se typedef používá také při konstrukci složitějších typů, zejména pokud budou použity opakovaně. Máme-li třeba pole deseti ukazatelů na funkce bez parametru vracející ukazatel na funkci s parametrem typu char, která vrací ukazatel na ukazatel na int, můžeme to sice napsat i takhle, int ((( pole[10])()))(char); ale kódu porozumí jen opravdu skalní C programátoři a i ti nad ním budou muset chvíli přemýšlet. Mnohem lepší je použít typedef. 3
4 typedef int ( TVRACENA_FUNKCE)(char); typedef TVRACENA_FUNKCE ( TFUNKCE_Z_POLE)(); TFUNKCE_Z_POLE pole[10]; Tento kód je sice delší, ale mnohem lépe čitelný, navíc ve skutečném programu zřejmě budeme oba typy používat opakovaně. struct Pomocí klíčového slova struct můžeme vytvořit strukturované typy. V Céčku je to trochu komplikované, neboť se (celkem zbytečně) rozlišuje název struktury a název typu. Existuje proto hned 5 způsobů definicí struktur, typů a proměnných, z nichž ne všechny se běžně používají. Ukážeme si to na příkladu se jmény. typedef struct jmeno char krestni[16]; char prijmeni[16]; JMENO; Definovali jsme strukturu jmeno a odpovídající typ JMENO. Proměnné definujeme stejně, jako by JMENO byl obyčejný nestrukturovaný typ a jejich položkám přistupujeme pomocí tečky. JMENO karlicek; strcpy(karlicek.krestni, "Karel"); strcpy(karlicek.prijmeni, "Novák"); printf("%s %s\n", karlicek.krestni, karlicek.prijmeni); V našem příkladu jsme využili pouze jméno typu, nikoli jméno struktury. Úvodní definici jsme proto mohli napsat i takto: typedef struct char krestni[16]; char prijmeni[16]; JMENO; Aby to nebylo tak jednoduché, můžeme definovat pouze strukturu a nikoli typ, v tom případě se obejdeme bez klíčového slova typedef. Uvádím to jen pro úplnost, v praxi jsem tento postup nikdy nevyužil. struct char krestni[16]; char prijmeni[16]; karlicek; Jen definice proměnné, sama struktura jméno nemá a nemůžeme ji později použít, zřejmě nám stačí jediná proměnná tohoto typu. struct jmeno char krestni[16]; char prijmeni[16]; karlicek; /... / struct jmeno lojzicek; 4
5 Definice proměnné karlicek zároveň s pojmenováním struktury jmeno. Při definici dalších proměnných je třeba znovu uvést klíčové slovo struct. Právě proto je obvyklejší pojmenovat typ a nikoli strukturu. struct jmeno char krestni[16]; char prijmeni[16]; ; /... / struct jmeno karlicek, lojzicek; Obdoba předchozího, jen jsme vynechali definici proměnné přímo v definici struktury. Velikost struktury v paměti může být větší než součet velikosti jejích prvků. Je to zejména kvůli zarovnávání prvků na adresy, které jsou násobkem nějaké mocniny dvou. Například pokud má int velikost 4 byty a char 1 a ve struktuře se budou střídat, může překladač vložit za každý char 3 byty volného místa, aby byly inty na adresách dělitelných čtyřmi. Konkrétní platformy mohou podobné zarovnání vyžadovat, nebo je alespoň výsledný kód rychlejší. Pokud chceme alokovat paměť pro strukturu, zásadně použijeme sizeof. JMENO karlicek; karlicek = (JMENO ) malloc(sizeof(jmeno)); if (!karlicek) /... / strcpy((karlicek).krestni, "Karel"); /... / free(karlicek); Všimněte si, jak ošklivě se přistupuje k prvkům ukazatele na strukturovaný typ. Nejprve je třeba jej dereferencovat pomocí a teprve potom lze použít tečka. Kvůli nevhodné výchozí prioritě operátorů je navíc třeba závorkovat. Naštěstí má Céčko pro tyto případy ještě jeden operátor. strcpy(karlicek->krestni, "Karel"); Oba zápisy jsou zcela ekvivalentní, používá se pochopitelně ten druhý. Strukturovaný typ v sobě může obsahovat další struktury. typedef struct JMENO jm; char ulice[32]; unsigned cislo; ADRESA; /... / ADRESA pepik; strcpy(pepik.ulice, "Evropská"); pepik.cislo = 6; strcpy(pepik.jm.krestni, "Josef"); strcpy(pepik.jm.prijmeni, "Černý"); 5
6 printf("%s %s bydlí v ulici %s číslo %u.\n", pepik.jm.krestni, pepik.jm.prijmeni, pepik.ulice, pepik.cislo); union Syntaxí podobný, ale významem odlišný od struct je union. V unionu se jednotlivé prvky v paměti překrývají a modifikace jednoho ovlivní i všechny ostatní. To má význam, pokud potřebujeme šetřit pamětí a chceme si v jednom typu struktury pamatovat různé druhy údajů. Příklad pro dnešní díl Chlípný sexistický důstojník si vede evidenci všech lidí, které zná. U mužů ho zajímá, zda slouží v armádě, u žen pouze tělesné rozměry. Jeho služební notebook má málo paměti, nemůže proto skladovat zbytečnosti (rozměry mužů a příslušnost žen k armádě). / databaze.h / #ifndef _DATABAZE_H_ #define _DATABAZE_H_ typedef union int miry[3]; char vojak; OSOBNI_UDAJE; typedef struct char zena; char jmeno[16]; OSOBNI_UDAJE data; CLOVEK; void nastavzenu(const char jmeno, int prsa, int pas, int boky, CLOVEK clovek); void nastavmuze(const char jmeno, char vojak, CLOVEK clovek); void vypisosobu(const CLOVEK clovek); #endif Definované typy a funkce jsou obecného použití, patří proto do hlavičkového souboru. / databaze.c / #include "databaze.h" void nastavzenu(const char jmeno, int prsa, int pas, int boky, CLOVEK clovek) clovek->zena = 1; strncpy(clovek->jmeno, jmeno, sizeof(clovek->jmeno)); clovek->jmeno[sizeof(clovek->jmeno) - 1] = 0; clovek->data.miry[0] = prsa; clovek->data.miry[1] = pas; clovek->data.miry[2] = boky; void nastavmuze(const char jmeno, char vojak, CLOVEK clovek) clovek->zena = 0; strncpy(clovek->jmeno, jmeno, sizeof(clovek->jmeno)); clovek->jmeno[sizeof(clovek->jmeno) - 1] = 0; clovek->data.vojak = vojak; 6
7 void vypisosobu(const CLOVEK clovek) printf("%s, ", clovek->jmeno); if (clovek->zena) printf("%i:%i:%i\n", clovek->data.miry[0], clovek->data.miry[1], clovek->data.miry[2]); else puts(clovek->data.vojak? "voják" : "civil"); int main(void) CLOVEK franta, katka; nastavmuze("františek", 1, &franta); nastavzenu("kateřina", 90, 60, 90, &katka); vypisosobu(&franta); vypisosobu(&katka); return 0; 7
8 O t á z k y k o p a k o v á n í 1. Jaké poznáte funkce pro přidělování paměti? 2. Co je dobré dodržet při alokaci paměti? Odpověď: Je dobrým při každém přidělování paměti testovat návratovou hodnotu na NULL a nespoléhat se na pocit, že paměti musí být dost. Předejdeme tím mnoha problémům. Ladíme totiž programy s malými daty, pro která paměť stačí. V reálném provozu bude ale program použit pro skutečná data, kterých většinou mnohem více. V tomto případě se nemusíme starat o problémy s zarovnáváním na určité adresy v paměti 3. Vyjmenujte základní funkce pro práci s řetězci! 4. Co je dobré si uvědomit při použití struktur? Odpověď: Struktury jsou uloženy v bloku souvislé paměti a mohou v nich být výplně, tzn. že položky nejsou nutně uloženy bezprostředně zasetou. Velikost struktury je vhodné získávat jedině pomocí operátoru sizeof. Se strukturou jako parametrem funkce se pracuje ve funkci většinou pomocí operátoru -> i když byla struktura definována staticky. 8
9 5. L a b 1. Ukázkové příklady na řetězce a alokaci paměti / Prace s retezcem ================ / #include <stdio.h> #include <string.h> #define DELKA_RADKY 80 / uplny funkcni prototyp / void ramecek(int pocet); int main(void) char text[delka_radky]; / pomoci fgets() - posledni znak retezu je '\n' / printf("zadej libovolny text: "); fgets(text, DELKA_RADKY, stdin); / ubrani ukoncujiciho znaku '\n' / text[strlen(text) - 1] = '\0'; ramecek(strlen(text)); printf(" %s ", text); ramecek(strlen(text)); / pomoci gets() / printf("\nzadej text s mezerami: "); gets(text); ramecek(strlen(text)); printf(" %s ", text); ramecek(strlen(text)); / pomoci scanf() / printf("\nzadej text bez mezer: "); scanf("%s", text); ramecek(strlen(text)); printf(" %s ", text); ramecek(strlen(text)); return 0; / vypis ramecku 9
10 / / Zakladni operace s retezci ========================== / #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX 20 int main(void) char s[max]; char p_c, p_pom; strcpy(s, "Toto je priklad"); printf("prvni retezec: %s\n\n", s); if ((p_c = malloc(max)) == NULL) printf("malo pameti\n"); return 1; for (p_pom = s; p_pom < s + MAX; ) p_c++ = p_pom++; / prirazeni pocatecni adresy retezce pointeru / p_c -= MAX; printf("druhy retezec: %s\n", p_c); free((void ) p_c); return 0; / Serazeni znaku v retezci podle abecedy ====================================== / #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX 20 #define ZAC ' ' + 1 / zacatecni znak ASCII tabulky / #define KON 'z' / koncovy znak / 10
11 int main(void) char s[max]; int i, j; printf("zadej retezec: "); scanf("%s", s); for (j = ZAC; j <= KON; j++) for (i = 0; i < strlen(s); i++) if (s[i] == j) putchar(s[i]); return 0; / Konverze retezce pomoci funkce ============================== / #include <stdio.h> #include <ctype.h> #include <string.h> #define MAX 81 / max. delka retezce / void na_mala(char ss[]); void na_velka(char ss[]); void vymena(char ss[]); int main(void) char s[max]; printf("zadej retezec ukonceny znakem 'U' nebo 'L' nebo 'X':\n"); gets(s); switch (toupper(s[strlen(s) - 1])) case 'L' : na_mala(s); break; case 'U' : na_velka(s); break; 11
12 case 'X' : vymena(s); break; default: break; / ubrani ukoncujiciho znaku 'U' nebo 'L' nebo 'X' / s[strlen(s) - 1] = '\0'; printf("vysledny retezec je: %s\n", s); return 0; void na_mala(char ss[]) int i; for (i = strlen(ss) - 1; i >= 0 ; i--) ss[i] = tolower(ss[i]); void na_velka(char ss[]) int i, d; for (i = 0, d = strlen(ss); i < d; i++) ss[i] = toupper(ss[i]); void vymena(char ss[]) int i; for (i = 0; i < strlen(ss); i++) if (isupper(ss[i])) ss[i] = tolower(ss[i]); else ss[i] = toupper(ss[i]); 2. Ukázkové příklady na struktury / Adresy prvku struktury a unionu =============================== / 12
13 #include <stdio.h> typedef struct float f; char c; int i; S_POKUS; typedef union float f; char c; int i; U_POKUS; int main(void) S_POKUS s; U_POKUS u; printf("adresa struktury 's' : %p\n", &s); printf("adresa prvku 's.f' : %p\n", &s.f); printf("adresa prvku 's.c' : %p\n", &s.c); printf("adresa prvku 's.i' : %p\n", &s.i); printf("velikost struktury 's' : %d [B]\n", sizeof(s)); putchar('\n'); printf("adresa unionu 'u' : %p\n", &u); printf("adresa prvku 'u.f' : %p\n", &u.f); printf("adresa prvku 'u.c' : %p\n", &u.c); printf("adresa prvku 'u.i' : %p\n", &u.i); printf("velikost unionu 'u' : %d [B]\n", sizeof(u)); return 0; / Pokusy se statickou a dynamickou strukturou =========================================== / #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define DELKA_JM 30 / delka jmena / typedef struct char jmeno[delka_jm]; unsigned int stari; CLOVEK; 13
14 void napln(clovek p_osoba, char p_jm, unsigned int vek) strcpy(p_osoba->jmeno, p_jm); p_osoba->stari = vek; int main(void) CLOVEK ja; CLOVEK p_ona; napln(&ja, "Pavel", 30); / alokovani pameti pro dynamickou strukturu / if ((p_ona = (CLOVEK ) malloc(sizeof(clovek))) == NULL) printf("\nmalo pameti!\n"); return 1; napln(p_ona, "Katerina", 2); / tisk obsahu obou struktur / printf("jmenujeme se %s a %s\n", ja.jmeno, p_ona->jmeno); printf("jsme stari %u a %u let\n", ja.stari, p_ona->stari); return 0; / Pouziti vhnizdene struktury =========================== / #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <ctype.h> #define MAX_DELKA_RADKY 80 / max. delka radky v souboru / #define MAX_RADEK 1000 / max. pocet radek v souboru / typedef struct int pismena; int ostatni; ZNAKY; typedef struct ZNAKY pocet; int delka; / aktualni delka radky / RADKA; 14
15 / nacte soubor po radcich a zpracuje ho do pole struktur / int nacti_soubor(file fr, RADKA pole[]) int i, pocet_radek = 0, pocet_pismen, pocet_ostatnich; char pom_radka[max_delka_radky]; while (fgets(pom_radka, MAX_DELKA_RADKY - 1, fr)!= NULL) / ulozeni delky radky / pole[pocet_radek].delka = strlen(pom_radka); / zjistovani poctu jednotlivych znaku / pocet_pismen = 0; pocet_ostatnich = 0; for (i = 0; i < pole[pocet_radek].delka; i++) isalpha(pom_radka[i])? pocet_pismen++ : pocet_ostatnich++; / ulozeni poctu jednotlivych znaku / pole[pocet_radek].pocet.pismena = pocet_pismen; pole[pocet_radek].pocet.ostatni = pocet_ostatnich; pocet_radek++; return pocet_radek; int main(void) FILE fr; char jmeno_souboru[100]; RADKA radky[max_radek]; int i, pocet_radek; unsigned long int pocet_pismen, pocet_znaku; printf("zadej jmeno souboru: "); scanf("%s", jmeno_souboru); if ((fr = fopen(jmeno_souboru, "r")) == NULL) printf("soubor %s nelze otevrit\n", jmeno_souboru); return 1; / nacteni a zpracovani souboru / pocet_radek = nacti_soubor(fr, radky); 15
16 if (fclose(fr) == EOF) printf("soubor %s nelze uzavrit\n", jmeno_souboru); / zjisteni poctu pismen v souboru / pocet_pismen = 0; pocet_znaku = 0; for (i = 0; i < pocet_radek; i++) pocet_pismen += radky[i].pocet.pismena; pocet_znaku += radky[i].delka; printf("v souboru '%s' je celkove %lu znaku a z toho %lu pismen\n", jmeno_souboru, pocet_znaku, pocet_pismen); return 0; 16
Lekce 6 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C
Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Anotace Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Strukturované proměnné Struktura, union Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická A8B14ADP Jazyk C - Strukturované proměnné Ver.1.10 J. Zděnek 20151 Struktura
IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C
Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Anotace Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
Lekce 9 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C
Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Anotace Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace
Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií
1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední
8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek
8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek 1/41 Základní příkazy Všechny příkazy se píšou malými písmeny! Za většinou příkazů musí být středník (;)! 2/41 Základní příkazy
Např.: // v hlavičkovém souboru nebo na začátku // programu (pod include): typedef struct { char jmeno[20]; char prijmeni[20]; int rok_nar; } CLOVEK;
Struktury - složený datový typ. - datový typ jehož položky jsou jiné proměnné: - používá obvykle dohromady s příkazem typedef nechci vypisovat opakovaně složitou deklaraci pomocí typedef udělám nový datový
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
int => unsigned int => long => unsigned long => float => double => long double - tj. bude-li:
13.4.2010 Typová konverze - změna jednoho datového typu na jiný - známe dva základní implicitní ("sama od sebe") a explicitní (výslovně vyžádána programátorem) - C je málo přísné na typové kontroly = dokáže
IUJCE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu Literatura Záznamy přednášek a vaše poznámky Harbison, S. P., Steele, G. L.: Referenční příručka jazyka C Herout, P.: Učebnice jazyka C Kernighan, B. W., Ritchie, D. M.: The C Programming
for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }
5. Operátor čárka, - slouží k jistému určení pořadí vykonání dvou příkazů - oddělím-li čárkou dva příkazy, je jisté, že ten první bude vykonán dříve než příkaz druhý. Např.: i = 5; j = 8; - po překladu
ZPRO v "C" Ing. Vít Hanousek. verze 0.3
verze 0.3 Hello World Nejjednoduší program ukazující vypsání textu. #include using namespace std; int main(void) { cout
Aplikace Embedded systémů v Mechatronice. Michal Bastl A2/713a
Aplikace Embedded systémů v Mechatronice Michal Bastl A2/713a Aplikace Embedded systémů v Mechatronice Obsah přednášky: Opakování Pointery v C pole a řetězce předání funkci referencí Vlastní datové typy
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Páté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 5. týden
9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include <stdio.h>
9.3.2010 Program převod z desítkové na dvojkovou soustavu: /* Prevod desitkove na binarni */ #include int main(void) { int dcislo, kolikbcislic = 0, mezivysledek = 0, i; int vysledek[1000]; printf("zadejte
Strukturované typy a ukazatele. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr
Strukturované typy a ukazatele Úvod do programování 1 Tomáš Kühr Motivace Se základními datovými typy si sice vystačíme Někdy to ale může být nepříjemně nepřehledné Příklady: long double soucet(const long
- jak udělat konstantu long int: L long velka = 78L;
Konstanty (konstatní hodnoty) Např.: - desítkové: 25, 45, 567, 45.678 - osmičkové: 045, 023, 03 vždy začínají 0 - šestnáctkové: 0x12, 0xF2, 0Xcd, 0xff, 0xFF - jak udělat konstantu long int: 245566553L
Př. další použití pointerů
Př. další použití pointerů char *p_ch; int *p_i; p_ch = (char *) p_i; // konverze int * na char * 8 int i = 5; int *p_i; p_i = &i; POZOR!!!! scanf("%d", p_i); printf("%d", *p_i); Obecný pointer na cokoliv:
Základní datové typy, proměnné - deklarujeme předem - C je case sensitive rozlišuje malá a velká písmena v názvech proměnných a funkcí
02 Jazyk C - je imperativní říkáme, co se má udělat, voláme příkazy - další imperativní jazyky: Pascal, Java, C/C++ apod. - na rozdíl od jazyků deklarativních např. Prolog, Haskell, Scheme, Lisp (funkcionální
Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15
Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
Příkazy preprocesoru - Před překladem kódu překladačem mu předpřipraví kód preprocesor - Preprocesor vypouští nadbytečné (prázdné) mezery a řádky -
Příkazy preprocesoru - Před překladem kódu překladačem mu předpřipraví kód preprocesor - Preprocesor vypouští nadbytečné (prázdné) mezery a řádky - Preprocesor je možné ovládat pomocí příkazů - řádky začínající
IUJCE 07/08 Přednáška č. 6
Správa paměti Motivace a úvod v C (skoro vždy) ručně statické proměnné o datový typ, počet znám v době překladu o zabírají paměť po celou dobu běhu programu problém velikosti definovaných proměnných jak
10 Práce s řetězci - pokračování
10 Práce s řetězci - pokračování Máme deklarováno: char retez[50]; - čtení z klávesnice: scanf("%s", retez); - čtení zadané počtu znaků z klávesnice scanf("%10s", retez); // přečti řetězec z klávesnice,max
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro
IUJCE 07/08 Přednáška č. 4. v paměti neexistuje. v paměti existuje
Konstanty I možnosti: přednostně v paměti neexistuje žádný ; o preprocesor (deklarace) #define KONSTANTA 10 o konstantní proměnná (definice) const int KONSTANTA = 10; příklad #include v paměti
9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek
9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek 1/24 Editační prostření Kód programu lze editovat v jakémkoli textovém editoru. 2/24 Editační prostření Kód
Odvozené a strukturované typy dat
Odvozené a strukturované typy dat Petr Šaloun katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava 14. listopadu 2011 Petr Šaloun (katedra informatiky FEI VŠB-TU Ostrava) Odvozené a strukturované typy dat 14. listopadu
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632 Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
Základy jazyka C. Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr)
Základy jazyka C Základy programování 1 Martin Kauer (Tomáš Kühr) Organizační záležitosti Konzultace Pracovna 5.076 Úterý 15:00 16:30 Emailem martin.kauer@upol.cz Web předmětu http://tux.inf.upol.cz/~kauer/index.php?content=var&class=zp1
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Šesté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 6. týden
- dělají se také pomocí #define - podobné (použitím) funkcím - předpřipravená jsou např. v ctype.h. - jak na vlastní makro:
21.4.2009 Makra - dělají se také pomocí #define - podobné (použitím) funkcím - předpřipravená jsou např. v ctype.h - jak na vlastní makro: #define je_velke(c) ((c) >= 'A' && (c)
Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) 28. prosince Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií
9 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 28. prosince 2009 Struktury Struktury heterogenní struktura položky mohou být různých datových typů vystupuje jako jediný objekt
Bitové operátory a bitová pole. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr
Bitové operátory a bitová pole Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Bitové operátory Provádějí danou operaci s jednotlivými bity svých operandů Operandy bitových operátorů mohou být pouze celočíselné Vyhodnocení
1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
Jazyk C Program v jazyku C má následující strukturu: konstanty nebo proměnné musí Jednoduché datové typy: Strukturované datové typy Výrazy operátory
Jazyk C Program v jazyku C má následující strukturu: Direktivy procesoru Globální definice (platné a známé v celém programu) Funkce Hlavička funkce Tělo funkce je uzavřeno mezi složené závorky { Lokální
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 5. Čtení dat ze souboru
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 5. Čtení dat ze souboru Čtení dat ze souboru FILE *f = NULL; char str[10] = ""; float a = 0.0, b = 0.0; Soubor otevíráme v režimu pro čtení "r" f = fopen("/home/martinp/testdata/test1.txt",
1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:
1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.
2 Základní funkce a operátory V této kapitole se seznámíme s použitím funkce printf, probereme základní operátory a uvedeme nejdůležitější funkce.
Vážení zákazníci, dovolujeme si Vás upozornit, že na tuto ukázku knihy se vztahují autorská práva, tzv copyright To znamená, že ukázka má sloužit výhradnì pro osobní potøebu potenciálního kupujícího (aby
Zápis programu v jazyce C#
Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 3. Příkaz switch, příkaz cyklu for, operátory ++ a --, pole Příkaz switch Příkaz switch provede příslušnou skupinu příkazů na základě hodnoty proměnné (celočíselné
Formátové specifikace formátovací řetězce
27.2.2007 Formátové specifikace formátovací řetězce - je to posloupnost podle které překladač pozná jaký formát má výstup mít - posloupnosti začínají znakem % a určující formát vstupu/výstupu - pokud chcete
- tzv. standardní vstupní a výstupní proud (input / output stream)
Vstup a výstup standardní - obvykle klávesnice / obrazovka - každý program v jazyce C má standardně otevřen standardní vstup stdin, standardní výstup stdout a standardní chybový výstup stderr. - ty jsou
Strukturu lze funkci předat: (pole[i])+j. switch(výraz) velikost ukazatele
Strukturu lze funkci předat: hodnotou i pomocí ukazatele pouze pomocí ukazatele (reference na strukturu) pouze hodnotou (kopie struktury) (pole[i])+j adresa prvku na souřadnicích i, j adresa i-tého řádku
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Čtvrté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 4.
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Deváté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 27.11.2017,
Základy programování (IZP)
Základy programování (IZP) Jedenácté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Gabriela Nečasová, inecasova@fit.vutbr.cz
PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE LEXIKÁLNÍ ANALÝZA
PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE LEXIKÁLNÍ ANALÝZA 2011 Jan Janoušek BI-PJP Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti LEXIKÁLNÍ ANALÝZA Kód ve vstupním jazyku Lexikální analyzátor
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 4. Textové řetězce, zápis dat do souboru
Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 4. Textové řetězce, zápis dat do souboru Textové řetězce V jazyce C neexistuje typ proměnné, který by byl určen výhradně pro ukládání textu V jazyce C používáme
Programování v C++ 1, 1. cvičení
Programování v C++ 1, 1. cvičení opakování látky ze základů programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí procvičených
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Strukturované proměnné Pole (array), ukazatele (pointer) Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Ver.1.10 J. Zděnek 2015 Pole (array) (1) Pole je množina
Preprocesor. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze. Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík, 2016
Preprocesor Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík, 2016 Programování v C++, A7B36PJC 4/2016, Lekce 9b https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/a7b36pjc/start
6. lekce Úvod do jazyka C knihovny datové typy, definice proměnných základní struktura programu a jeho editace Miroslav Jílek
6. lekce Úvod do jazyka C knihovny datové typy, definice proměnných základní struktura programu a jeho editace Miroslav Jílek 1/73 https://en.cppreference.com internetová stránka s referencemi https://gedit.en.softonic.com/download
int ii char [16] double dd název adresa / proměnná N = nevyužito xxx xxx xxx N xxx xxx N xxx N
Struktura (union) - struktura a union jsou složené typy, které "v sobě" mohou obsahovat více proměnných - struktura obsahuje v každém okamžiku všechny své proměnné, union obsahuje (=je "aktivní") pouze
Jazyk C práce se soubory. Jan Hnilica Počítačové modelování 16
Jazyk C práce se soubory 1 Soubory Použití souborů pro vstup většího množství dat do programu (uživatel nezadává z klávesnice ručně tisíce údajů...) pro uložení většího množství výsledků, např. k pozdějšímu
Operační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem
Operační systémy Cvičení 4: Programování v C pod Unixem 1 Obsah cvičení Řídící struktury Funkce Dynamická alokace paměti Ladění programu Kde najít další informace Poznámka: uvedené příklady jsou dostupné
Operační systémy. Cvičení 3: Programování v C pod Unixem
Operační systémy Cvičení 3: Programování v C pod Unixem 1 Obsah cvičení Editace zdrojového kódu Překlad zdrojového kódu Základní datové typy, struktura, ukazatel, pole Načtení vstupních dat Poznámka: uvedené
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
Martin Flusser. Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague. December 7, 2016
ZPRO cvičení 8 Martin Flusser Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague December 7, 2016 Outline I 1 Outline 2 Dynamické alokování paměti 3 Dynamická alokace
2 Datové typy v jazyce C
1 Procedurální programování a strukturované programování Charakteristické pro procedurální programování je organizace programu, který řeší daný problém, do bloků (procedur, funkcí, subrutin). Původně jednolitý,
Standardní vstup a výstup
Standardní vstup a výstup Trochu teorie S pojmy standardní vstup/výstup (I/O, input/output) jste se již pravděpodobně setkali, pokud ale ne, zde je krátké vysvětlení. Standardní vstup a výstup jsou vlastně
C++ Akademie SH. 2. Prom nné, podmínky, cykly, funkce, rekurze, operátory. Michal Kvasni ka. 20. b ezna Za áte níci C++
C++ Akademie SH 2. Prom nné, podmínky, cykly, funkce, rekurze, operátory Za áte níci C++ 20. b ezna 2011 Obsah 1 Prom nné - primitivní typy Celá ísla ƒísla s pohyblivou desetinnou árkou, typ bool 2 Podmínka
Začínáme vážně programovat. Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů
Začínáme vážně programovat Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů Podmínky a cykly Dokončení stručného přehledu řídících struktur jazyka C. Složený příkaz, blok Pascalské
Abstraktní třídy, polymorfní struktury
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Abstraktní třídy, polymorfní struktury BI-PA2, 2011, Přednáška 9 1/32 Abstraktní třídy, polymorfní struktury Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství
24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) HODINOVÁ DOTACE: 1
24-2-2 PROMĚNNÉ, KONSTANTY A DATOVÉ TYPY TEORIE AUTOR DOKUMENTU: MGR. MARTINA SUKOVÁ DATUM VYTVOŘENÍ: 23.7.2013 KLÍČOVÁ AKTIVITA: 02 UČIVO: STUDIJNÍ OBOR: PROGRAMOVÁNÍ 2. ROČNÍK (PRG2) INFORMAČNÍ TECHNOLOGIE
ADT/ADS = abstraktní datové typy / struktury
DT = datové typy obor hodnot, které může proměnná nabývat, s operacemi na tomto oboru určen: obor hodnot + výpočetní operace např. INT = { 2 147 483 648 až +2 147 483 647} + {+,,*,/,} ADT/ADS = abstraktní
Lineární spojový seznam (úvod do dynamických datových struktur)
Lineární spojový seznam (úvod do dynamických datových struktur) Jan Hnilica Počítačové modelování 11 1 Dynamické datové struktury Definice dynamické struktury jsou vytvářeny za běhu programu z dynamicky
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace
Programování v jazyce C a C# část I. Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Předmět: Algoritmizace a programování Téma: Programování Vyučující: Ing. Milan Káža
11b Další příklady operací vstupu a výstupu (úvod viz 10)
11b Další příklady operací vstupu a výstupu (úvod viz 10) V souboru budu mít uloženo:....... ahoj - čtu tečky pomocí c = getc(fr) až po 'a', ale potom volám funkci, která má zpracovat celé slovo ahoj a
Programovanie v jazyku C - to chce dynamiku
CVIČENIE 8/13 (S7) Programovanie v jazyku C - to chce dynamiku About rozdiel medzi statickou a dynamickou alokaciou pamate pre c objekty, spojkove zoznamy Basic knowledge kazda premenna musi mat pocas
for (int i = 0; i < sizeof(hodnoty) / sizeof(int); i++) { cout<<hodonoty[i]<< endl; } cin.get(); return 0; }
Pole Kdybychom v jazyce C++chtěli načíst větší počet čísel nebo znaků a všechny bylo by nutné všechny tyto hodnoty nadále uchovávat v paměti počítače, tak by bylo potřeba v paměti počítače alokovat stejný
Dílčí příklady použití jazykových konstrukcí v projektu. Jazyk C Příklady. Pravidla překladu v gmake. Zadání
Dílčí příklady použití jazykových konstrukcí v projektu Jazyk C Příklady Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 10 A0B36PR2 Programování 2 Program
VÝUKOVÝ MATERIÁL. Bratislavská 2166, Varnsdorf, IČO: tel Číslo projektu
VÝUKOVÝ MATERIÁL Identifikační údaje školy Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace Bratislavská 2166, 407 47 Varnsdorf, IČO: 18383874 www.vosassvdf.cz, tel. +420412372632
Výrazy, operace, příkazy
Výrazy, operace, příkazy Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad Karel Richta, Martin Hořeňovský,
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Třídy v C++ Třídy jsou uživatelsky definované typy podobné strukturám v C, kromě datových položek (proměnných) však mohou obsahovat i funkce
ZÁPOČTOVÝ TEST. Zpracoval Vilém Závodný, http://narrow.ic.cz. #include "stdafx.h" #include "stdio.h"
BPC2 ZÁPOČTOVÝ TEST PROSÍM ČTĚTE!!!! Příklady jsou zpracovány tak aby bylo možné je odzkoušet v programu Microsoft Visual C++ jako konzolovou aplikaci. Všechny příklady jsou 100% funkční. V červeném rámečku
Programování v C++, 2. cvičení
Programování v C++, 2. cvičení 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 Operátory new a delete 2 3 Operátory new a delete minule
Programovanie v jazyku C - pole treba poorat...
CVIČENIE 3/13 (SW2) Programovanie v jazyku C - pole treba poorat... PrednaskaB: Operátory, pravidla vyhodnocování PrednaskaZ: Číselné typy, operátory, typové konstrukce, pole a struktury About zadefinovanie
Proměnná a její uložení v paměti
Proměnná a její uložení v paměti Počítačová paměť - řada buněk uložených za sebou, každá buňka má velikost 1 bajt (byte, B) - buňky jsou očíslovány, tato čísla se nazývají adresy Proměnná - data, se kterými
Programovací jazyk C++ Hodina 1
Programovací jazyk C++ Hodina 1 Používané překladače Bloodshed Dev C++ http://www.bloodshed.net/devcpp.html CodeBlocks http://www.codeblocks.org pokud nemáte již nainstalovaný překladač, stáhněte si instalátor
Jazyk C++, některá rozšíření oproti C
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Jazyk C++, některá rozšíření oproti C BI-PA2, 2011, Přednáška 1 1/22 Jazyk C++, některá rozšíření oproti C Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra
Základy C++ I. Jan Hnilica Počítačové modelování 18
Základy C++ I 1 Přechod z C na C++ jazyk C++ je nadmnožinou jazyka C z hlediska syntaxe se jedná o velmi podobné jazyky, spolu s dalšími jazyky "céčkovské" rodiny, jako je např. C# každý platný program
Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný
Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný typem proměnné - ukazatel je tedy adresa společně s
Formátová specifikace má tvar (některé sekce nemají smysl pro načítání) %
vstup a výstup na konzolu - vstupním zařízením je klávesnice, výstupním monitor (přístup jako k sériovým zařízením) - spojení s konzolami je nastaveno automaticky na začátku programu - ke konzole je možné
Práce s pamětí a předávání parametrů. Úvod do programování 1
Práce s pamětí a předávání parametrů Úvod do programování 1 Motivace Zatím jsme se setkali s následjícími problémy : Proměnná existje / je dostpná jen v blok, kde vznikla Pole existje v blok, kde bylo
Ing. Igor Kopetschke TUL, NTI
ALGORITMY A DATOVÉ STRUKTURY 1. Organizace dat v paměti, datové typy Ing. Igor Kopetschke TUL, NTI http://www.nti.tul.cz Jednotlivé body Ukládání a a organizace dat Vnitřní paměť Vnější paměť Přístup k
PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ
PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ INFORMACE Michal Brabec http://www.ksi.mff.cuni.cz/ http://www.ksi.mff.cuni.cz/~brabec/ brabec@ksi.mff.cuni.cz gmichal.brabec@gmail.com PODMÍNKY ZÁPOČTU Základní podmínky společné
Opakování programování
Opakování programování HW návaznost - procesor sběrnice, instrukční sada, optimalizace rychlosti, datové typy, operace (matematické, logické, podmínky, skoky, podprogram ) - paměti a periferie - adresování
Úvod do programování. Lekce 5
I N V E S T I C E D O R O Z V O J E V Z D Ě L Á V Á N Í Inovace a zvýšení atraktivity studia optiky reg. č.: CZ.1.07/2.2.00/07.0289 Úvod do programování Lekce 5 Tento projekt je spolufinancován Evropským
7: #include <stdio.h> //standardni knihovna
Zdroj: http://www.sallyx.org/sally/c/index.php Struktura programu První program Komentáře Knihovny Funkce Funkce printf() Vše o vzniku programu již bylo objasněno a tak se můžeme věnovat čistě jen syntaxi
Práce s binárními soubory. Základy programování 2 Tomáš Kühr
Práce s binárními soubory Základy programování 2 Tomáš Kühr Binární soubory Mohou mít libovolnou strukturu Data jsou uložena ve stejné podobě jako v paměti za běhu programu Výhody: Pro uložení je potřeba
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace
Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Předmět: Vývoj aplikací Téma: Datové typy Vyučující: Ing. Milan Káža Třída: EK3 Hodina: 5 Číslo: V/5 Programování v jazyce
Funkce pokročilé možnosti. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr
Funkce pokročilé možnosti Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Funkce co už víme u Nebo alespoň máme vědět... J u Co je to funkce? u Co jsou to parametry funkce? u Co je to deklarace a definice funkce? K
Funkce, intuitivní chápání složitosti
Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Funkce, intuitivní
Programovací jazyk. - norma PASCAL (1974) - implementace Turbo Pascal, Borland Pascal FreePascal Object Pascal (Delphi)
Programovací jazyk - norma PASCAL (1974) - implementace Turbo Pascal, Borland Pascal FreePascal Object Pascal (Delphi) Odlišnosti implementace od normy - odchylky např.: nepovinná hlavička programu odlišná
Pole a Funkce. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr
Pole a Funkce Úvod do programování 1 Tomáš Kühr (Jednorozměrné) pole u Datová struktura u Lineární u Homogenní = prvky stejného datového typu u Statická = předem určený počet prvků u Pole umožňuje pohodlně