Programovanie v jazyku C - to chce dynamiku

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Programovanie v jazyku C - to chce dynamiku"

Transkript

1 CVIČENIE 8/13 (S7) Programovanie v jazyku C - to chce dynamiku About rozdiel medzi statickou a dynamickou alokaciou pamate pre c objekty, spojkove zoznamy Basic knowledge kazda premenna musi mat pocas svojej existencie prideleny pamatovy priestor, ktory svojou velkostou zodpoveda typu premennej. meno premennej (identifikator) je vlastne symblicka adresa tohoto pamatoveho pristoru. nasledujuci priklad vypise, kolko bytov v pamati zabera obsah premennej cislo. int cislo; printf( "velkost premennej cislo v pamati je: %d bytov\n", sizeof(cislo) ); alokacia - akcia, ktora vyhradzuje pamatovy priestor. pozname dva typy: 1. dynamicka alokacia - miesto v pamati (v hromade - heap alebo v zasobniku - stack) sa alokuje za behu programu 2. staticka alokacia - miesto v pamati (v datovej oblasti - data area) sa alokuje uz behom prekladu, teda pred spustenim programu staticka alokacia pouziva sa vtedy, ked dopredu vieme, ake budeme mat pamatove naroky. velkost vyhradenej pamate aj jej miesto je stale rovnake, meni sa len jej obsah (so zmenou premennej pocas behu programu). existencia staticky alokovanych premennych je od zaciatku programu do jeho konca. staticka alokacia pamate je jednoducha a ucinna, ale niekedy nedostatocna. napr. ked potrebujeme nacitat do pamate obsah celeho suboru, nevieme povedat v dobe prekladu, ci to bude dlhy alebo kratky subor. staticka alokacia premennych vymedzuje miesto v datovej oblasti. globalne premenne mozu byt alokovane iba staticky. priklad statickej alokacie:

2 int cislo; float teplota; dynamicka alokacia pri jej pouziti sa vymedzuje pamat na hromade (heap). principom je, ze za behu programu je mozne pamat dynamicky pridelit (alokovat) oblast pamati urcitej dlzky. tato pamat nie je pomenovana (nema identifikator) a pristupuje sa do nej pomocou pointeru. programovaci jazyk postkytuje nastroje na to, aby pri dynamickom pridelovani pamate nedoslo ku prideleniu uz pridelenej pamate a teda nevznikali kolizie a konflikty. jedna sa o pouzitie funkcie malloc(). ta prideli z heapu pozadovanu pamat a vrati jej adresu. velkost takto pridelenej pamate musime zadat. velkost je ale zavisla od na velkosti objektu, na ktory adresa bude odkazovat. zivotnost takto pridelenej pamate je bud do konca programu alebo pokial nie je tato pamat znova uvolnena volanim funkcie free(). jedinym parametrom funkcie malloc() je parameter typu unsigned int, ktory udava pocet bytov, ktory chceme alokovat. funkcia vracia pointer na void, ktory predstavuje adresu prveho bytu pridelenej pamate. tento pointer je velmi vhodne pretypovat na pointer na odpovedajuci typ. pokial nie je v pamati dost miesta, bude vrateny NULL. ukazka pouzitia spolu s testom pamate: int *p_i; if( (p_i = (int*)malloc(1000) == NULL ) { printf( "Malo pamate more\n" ); exit(1); modifikovany predchadzajuci priklad pre 1000 objektov int: int *p_i; if( (p_i = (int*)malloc(sizeof(int) * 1000) == NULL ) { printf( "Malo pamate more\n" ); exit(1); uvolnenie takto alokovanej pamate sa vykona nasledovne: free(p_i);

3 TODO : void* malloc (int size) - parametrem je počet bytů, co chceme alokovat - funkce vrací adresu na první přidělený prvek - není-li místo, funkce vrací NULL funkce vrací ukazatel na void: void* malloc(...)!! Př. chci alokovat např. paměť pro strukturu tstr Krok 1: - definujeme strukturu tstr typedef struct {... tstr; Krok 2: - definujeme pointer tp na danou strukturu - pointer bude ukazovat někam do paměti tstr* tp; tp Krok 3: alokujeme místo pro strukturu tstr a pointer tp nasměrujeme na alokovanou strukturu tp v C: tp = malloc(sizeof(tstr)) OK... do tp dám void pointer C umí implicitně přetypovat typovaný pointer (pointer na nějaký daná typ) na voidový ukazatel v C++: tp = malloc(sizeof(tstr)) NEJDE nutno explicitně přetypovat na typovaný pointer tp = (tstr*)malloc(sizeof(tstr)) C++ není nadmnožina C sizeof (z) free (pointer na začátek bloku) - uvolní paměť

4 - když žádáme o paměť, je věcí OS, kolik paměti z heapu skutečně přidělí důvodem je, že system musí mít pro každý blok nějakou administrativu - nelze zapisovat ani o kousek míň ani víc (na nižší ani vyšší adresu) - časté chyby: přepisování začátků a konců bloků, kde je administrativa alokovaná paměť uživatele administrativa - jak poznat kropiče? - udělat si vlastní malloc - naalokovat si o trošku víc - na začátek a konec dát vlastní breakpointy Ukazatelé a struktury typedef struct { int a; t; t x; přístup k položkám struktury x.a t* px; přístup k položkám struktury (*px).a px->a v (*px).a musí být závorky, protže tečka má vyšší prioritu!! Př. zásobník 1. jaké struktury? 2. jaké knihovní rozhraní? o init (inicializace zásobníku) o push o pop o find (zda se prvek x vyskytuje v zasobniku odpověď 0 nebo 1) 3. jaké použití?!! pozor na ubírání a vkládání z/do prázdného zásobníku!! Řešení #include <stdio.h> #include <stdlib.h>

5 typedef struct prvek_ { int x; struct prvek_* dalsi; prvek; typedef struct { prvek* vrchol; zas; z Přidání prvku // vlozeni prvku do zasobniku int push (zas* z, int x) { prvek* n; n = (prvek*) malloc (sizeof(prvek)); if (!n) n->x = x; n->dalsi = z->vrchol; z->vrchol = n; Přidání prvku do prázdného zásobníku // vybrani prvku ze zasobniku int pop (zas* z) { int x; prvek* p = z->vrchol; if (!p) return -1; x = p->x; z->vrchol = p->dalsi; free(p); return x; z // inicializace zasobniku zas* init(zas* z) { z = (zas*) malloc (sizeof(zas)); if (!z) return NULL; z->vrchol = NULL; return z;

6 // zjisteni, zda prvek x je ci neni v zasobniku int find(zas* z, int x) { prvek* u; if (!z) return 2; u = z->vrchol; while (u && u->x!=x) u = u->dalsi; if (!u) else // vypsani zasobniku int print(zas* z) { prvek* u; if (!z) { printf("zas neni inicializovany \n"); u = z->vrchol; printf("zas: \n"); while (u) { printf("prvek: %d \n",u->x); u = u->dalsi; printf("\n"); // main int main (int args, char** argv) { zas* za = NULL; za = init(za); push(za,1); push(za,3);

7 push(za,2); pop(za); pop(za); Typické chyby int push (prvek* zac, int x) - předávání parametrů hodnotou!! - potřebujeme ve funkci posunout ukazatel na nový začátek zásobníku provizorní řešení: funkce bude vracet pointer na nový začátek!! toto ale nepůjde u fronty, která je charakterizována 2 pointery Př. naprogramovat frontu #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct prvek { int x; struct prvek* dalsi; prvek; typedef struct { prvek* prvni; prvek* posledni; fronta;

8 // inicializace fronty fronta* init(fronta* f){ f = (fronta*) malloc (sizeof(fronta)); if (!f) return NULL; f->prvni = NULL; f->posledni = NULL; return f; // vlozeni prvku na konec fronty int push(fronta* f, int x){ prvek* p = (prvek*) malloc(sizeof(prvek)); if (!p) return 2; p->x = x; p->dalsi = NULL; posledni prvni if (!f->posledni) { f->prvni = p; f->posledni = p; else { f->posledni->dalsi = p; f->posledni = p; // vybrani prvku ze zacatku fronty int pop(fronta* f){ int x; prvek* p; p = f->prvni; posledni prvni // ve frontě není prvek if (!p) { printf("fronta je uz prazdna \n"); return -1; if (f->posledni == p) f->posledni = NULL; // ve frontě byl jediný prvek a ten odstraňujeme f->prvni = p->dalsi; x = p->x; free(p);

9 return x; int print(fronta* f) { prvek* u; if (!f) { printf("fronta neni inicializovana \n"); u = f->prvni; printf("fronta: \n"); while (u) { printf("prvek: %d \n",u->x); u = u->dalsi; printf("\n"); int main (int args, char** argv) { fronta* fr = NULL; fr = init(fr); push(fr,1); push(fr,3); pop(fr); push(fr,2); pop(fr); pop(fr); pop(fr);

IUJCE 07/08 Přednáška č. 6

IUJCE 07/08 Přednáška č. 6 Správa paměti Motivace a úvod v C (skoro vždy) ručně statické proměnné o datový typ, počet znám v době překladu o zabírají paměť po celou dobu běhu programu problém velikosti definovaných proměnných jak

Více

Programovanie v jazyku C - struktury a polia

Programovanie v jazyku C - struktury a polia CVIČENIE 6/13 (S7) Programovanie v jazyku C - struktury a polia About struktury, rozdiel medzi polom a strukturou, polia struktur, polia smernikov, bublinkove triedenie Basic knowledge pole je homogenny

Více

Programovanie v jazyku C - pole treba poorat...

Programovanie v jazyku C - pole treba poorat... CVIČENIE 3/13 (SW2) Programovanie v jazyku C - pole treba poorat... PrednaskaB: Operátory, pravidla vyhodnocování PrednaskaZ: Číselné typy, operátory, typové konstrukce, pole a struktury About zadefinovanie

Více

Př. další použití pointerů

Př. další použití pointerů Př. další použití pointerů char *p_ch; int *p_i; p_ch = (char *) p_i; // konverze int * na char * 8 int i = 5; int *p_i; p_i = &i; POZOR!!!! scanf("%d", p_i); printf("%d", *p_i); Obecný pointer na cokoliv:

Více

Konstruktory a destruktory

Konstruktory a destruktory Konstruktory a destruktory Nedostatek atributy po vytvoření objektu nejsou automaticky inicializovány hodnota atributů je náhodná vytvoření metody pro inicializaci, kterou musí programátor explicitně zavolat,

Více

Základní datové struktury

Základní datové struktury Základní datové struktury Martin Trnečka Katedra informatiky, Přírodovědecká fakulta Univerzita Palackého v Olomouci 4. listopadu 2013 Martin Trnečka (UPOL) Algoritmická matematika 1 4. listopadu 2013

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Strukturované proměnné Pole (array), ukazatele (pointer) Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická Ver.1.10 J. Zděnek 2015 Pole (array) (1) Pole je množina

Více

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Programování v jazyce C a C# část I. Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Předmět: Algoritmizace a programování Téma: Programování Vyučující: Ing. Milan Káža

Více

Čo ak program potrebuje pamäť, ktorej veľkosť závisí od konkrétneho vstupu?

Čo ak program potrebuje pamäť, ktorej veľkosť závisí od konkrétneho vstupu? SPRÁVA PAMÄTE Čo ak program potrebuje pamäť, ktorej veľkosť závisí od konkrétneho vstupu? a.) Programátor môže odhadnúť maximálnu možnú veľkosť a vyhradiť tento priestor v statických premenných (riešenie

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Lineární spojový seznam (úvod do dynamických datových struktur)

Lineární spojový seznam (úvod do dynamických datových struktur) Lineární spojový seznam (úvod do dynamických datových struktur) Jan Hnilica Počítačové modelování 11 1 Dynamické datové struktury Definice dynamické struktury jsou vytvářeny za běhu programu z dynamicky

Více

Programovanie v jazyku C - funkcie a makra

Programovanie v jazyku C - funkcie a makra CVIČENIE 4/13 (S7) Programovanie v jazyku C - funkcie a makra About co je to funkcia a procedura, rekurzivne funkcie, co je to makro TODO: ŘETĚZCE řetězec je pole znaků zakončené 0 ( \0 má ASCI-kód 0,

Více

Operační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem

Operační systémy. Cvičení 4: Programování v C pod Unixem Operační systémy Cvičení 4: Programování v C pod Unixem 1 Obsah cvičení Řídící struktury Funkce Dynamická alokace paměti Ladění programu Kde najít další informace Poznámka: uvedené příklady jsou dostupné

Více

9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek

9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek 9. lekce Úvod do jazyka C 4. část Funkce, rekurze Editace, kompilace, spuštění Miroslav Jílek 1/24 Editační prostření Kód programu lze editovat v jakémkoli textovém editoru. 2/24 Editační prostření Kód

Více

Základy programování (IZP)

Základy programování (IZP) Základy programování (IZP) Deváté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 27.11.2017,

Více

Programování v C++ 2, 4. cvičení

Programování v C++ 2, 4. cvičení Programování v C++ 2, 4. cvičení statické atributy a metody, konstruktory 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Přístupová práva

Více

8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek

8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek 8. lekce Úvod do jazyka C 3. část Základní příkazy jazyka C Miroslav Jílek 1/41 Základní příkazy Všechny příkazy se píšou malými písmeny! Za většinou příkazů musí být středník (;)! 2/41 Základní příkazy

Více

Dynamická alokácia pamäte a smerníky

Dynamická alokácia pamäte a smerníky ÚINF/JAC1a (Programovací jazyk C) Dynamická alokácia pamäte a smerníky robert.novotny@upjs.sk 18. 10. 2011 Alokácia pamäte v C v C je manažovaná len staticky alokovaná pamäť t. j. pre premenné, ktorých

Více

Ukazatele, dynamická alokace

Ukazatele, dynamická alokace Ukazatele, dynamická alokace Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad, Martin Mazanec Karel Richta,

Více

Např.: // v hlavičkovém souboru nebo na začátku // programu (pod include): typedef struct { char jmeno[20]; char prijmeni[20]; int rok_nar; } CLOVEK;

Např.: // v hlavičkovém souboru nebo na začátku // programu (pod include): typedef struct { char jmeno[20]; char prijmeni[20]; int rok_nar; } CLOVEK; Struktury - složený datový typ. - datový typ jehož položky jsou jiné proměnné: - používá obvykle dohromady s příkazem typedef nechci vypisovat opakovaně složitou deklaraci pomocí typedef udělám nový datový

Více

6. lekce Úvod do jazyka C knihovny datové typy, definice proměnných základní struktura programu a jeho editace Miroslav Jílek

6. lekce Úvod do jazyka C knihovny datové typy, definice proměnných základní struktura programu a jeho editace Miroslav Jílek 6. lekce Úvod do jazyka C knihovny datové typy, definice proměnných základní struktura programu a jeho editace Miroslav Jílek 1/73 https://en.cppreference.com internetová stránka s referencemi https://gedit.en.softonic.com/download

Více

ZPRO v "C" Ing. Vít Hanousek. verze 0.3

ZPRO v C Ing. Vít Hanousek. verze 0.3 verze 0.3 Hello World Nejjednoduší program ukazující vypsání textu. #include using namespace std; int main(void) { cout

Více

for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu }

for (i = 0, j = 5; i < 10; i++) { // tělo cyklu } 5. Operátor čárka, - slouží k jistému určení pořadí vykonání dvou příkazů - oddělím-li čárkou dva příkazy, je jisté, že ten první bude vykonán dříve než příkaz druhý. Např.: i = 5; j = 8; - po překladu

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro

Více

Úroveň strojového kódu procesor Intel Pentium. Adresovanie pamäte

Úroveň strojového kódu procesor Intel Pentium. Adresovanie pamäte Úroveň strojového kódu procesor Intel Pentium Pamäťový operand Adresovanie pamäte Priama nepriama a indexovaná adresa Práca s jednorozmerným poľom Praktické programovanie assemblerových funkcií Autor:

Více

Datové struktury. alg12 1

Datové struktury. alg12 1 Datové struktury Jedna z klasických knih o programování (autor prof. Wirth) má název Algorithms + Data structures = Programs Datová struktura je množina dat (prvků, složek, datových objektů), pro kterou

Více

Struktura programu v době běhu

Struktura programu v době běhu Struktura programu v době běhu Miroslav Beneš Dušan Kolář Struktura programu v době běhu Vztah mezi zdrojovým programem a činností přeloženého programu reprezentace dat správa paměti aktivace podprogramů

Více

Základy programování (IZP)

Základy programování (IZP) Základy programování (IZP) Jedenácté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Gabriela Nečasová, inecasova@fit.vutbr.cz

Více

Více o konstruktorech a destruktorech

Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení

Více

Základy programování 2 KMI/ZP2

Základy programování 2 KMI/ZP2 Základy programování 2 KMI/ZP2 Petr Osička KATEDRA INFORMATIKY UNIVERZITA PALACKÉHO V OLOMOUCI Adresování paměti Adresování paměti Posloupnost bajtů očíslovaných od nuly podobně jako pole. Adresa = index

Více

Martin Flusser. Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague. December 7, 2016

Martin Flusser. Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague. December 7, 2016 ZPRO cvičení 8 Martin Flusser Faculty of Nuclear Sciences and Physical Engineering Czech Technical University in Prague December 7, 2016 Outline I 1 Outline 2 Dynamické alokování paměti 3 Dynamická alokace

Více

Programování v C++, 2. cvičení

Programování v C++, 2. cvičení Programování v C++, 2. cvičení 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 Operátory new a delete 2 3 Operátory new a delete minule

Více

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední

Více

Práce s pamětí a předávání parametrů. Úvod do programování 1

Práce s pamětí a předávání parametrů. Úvod do programování 1 Práce s pamětí a předávání parametrů Úvod do programování 1 Motivace Zatím jsme se setkali s následjícími problémy : Proměnná existje / je dostpná jen v blok, kde vznikla Pole existje v blok, kde bylo

Více

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) 28. prosince Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií

Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) 28. prosince Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 9 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 28. prosince 2009 Struktury Struktury heterogenní struktura položky mohou být různých datových typů vystupuje jako jediný objekt

Více

Lekce 19 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C

Lekce 19 IMPLEMENTACE OPERAČNÍHO SYSTÉMU LINUX DO VÝUKY INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ JAZYK C Identifikační údaje školy Číslo projektu Název projektu Číslo a název šablony Autor Tematická oblast Číslo a název materiálu Anotace Vyšší odborná škola a Střední škola, Varnsdorf, příspěvková organizace

Více

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace

Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Střední škola pedagogická, hotelnictví a služeb, Litoměříce, příspěvková organizace Předmět: Vývoj aplikací Téma: Pole Vyučující: Ing. Milan Káža Třída: EK3 Hodina: 14 Číslo: V/5 Programování v jazyce

Více

Programovanie v jazyku C - ti to zratam...

Programovanie v jazyku C - ti to zratam... CVIČENIE 2/13 (S7) Programovanie v jazyku C - ti to zratam... PrednaskaB: Datové typy PrednaskaZ: Výrazy a příkazy, programové konstrukce, operátory About aritmeticke operacie TODO: Declaration vs. definition

Více

Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje

Správné vytvoření a otevření textového souboru pro čtení a zápis představuje f1(&pole[4]); funkci f1 předáváme hodnotu 4. prvku adresu 4. prvku adresu 5. prvku hodnotu 5. prvku symbolická konstanta pro konec souboru je eof EOF FEOF feof Správné vytvoření a otevření textového souboru

Více

IUJCE Přednáška č. 11. další prvky globální proměnné, řízení viditelnosti proměnných, funkcí

IUJCE Přednáška č. 11. další prvky globální proměnné, řízení viditelnosti proměnných, funkcí Velké projekty v C velký = 100ky a více řádek udržovatelnost, bezpečnost, přehlednost kódu rozdělení programu do více souborů další prvky globální proměnné, řízení viditelnosti proměnných, funkcí Globální

Více

PB071 Programování v jazyce C Jaro 2015

PB071 Programování v jazyce C Jaro 2015 Programování v jazyce C Jaro 2015 Argumenty main(), Typový systém, Dynamická alokace Organizační Polosemestrální test Úterý 7. dubna v 10:00 a 11:00 v D1 20 bodů rozdíl mezi E a C Zdroj: http://www.bugemos.com/?node=342

Více

Strukturované typy a ukazatele. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Strukturované typy a ukazatele. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr Strukturované typy a ukazatele Úvod do programování 1 Tomáš Kühr Motivace Se základními datovými typy si sice vystačíme Někdy to ale může být nepříjemně nepřehledné Příklady: long double soucet(const long

Více

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4 Príklad 1 Naučte korytnačku príkaz čelenka. Porozmýšľajte nad využitím príkazu plnytrojuhol60: viem plnytrojuhol60 opakuj 3 [do 60 vp 120 Riešenie: definujeme ďalšie príkazy na kreslenie trojuholníka líšiace

Více

int => unsigned int => long => unsigned long => float => double => long double - tj. bude-li:

int => unsigned int => long => unsigned long => float => double => long double - tj. bude-li: 13.4.2010 Typová konverze - změna jednoho datového typu na jiný - známe dva základní implicitní ("sama od sebe") a explicitní (výslovně vyžádána programátorem) - C je málo přísné na typové kontroly = dokáže

Více

Šablony, kontejnery a iterátory

Šablony, kontejnery a iterátory 11. března 2015, Brno Připravil: David Procházka Šablony, kontejnery a iterátory Programovací jazyk C++ Šablony Strana 2 / 31 Obsah přednášky 1 Šablony 2 Abstraktní datové struktury 3 Iterátory 4 Array

Více

2 Datové typy v jazyce C

2 Datové typy v jazyce C 1 Procedurální programování a strukturované programování Charakteristické pro procedurální programování je organizace programu, který řeší daný problém, do bloků (procedur, funkcí, subrutin). Původně jednolitý,

Více

Funkce, intuitivní chápání složitosti

Funkce, intuitivní chápání složitosti Příprava studijního programu Informatika je podporována projektem financovaným z Evropského sociálního fondu a rozpočtu hlavního města Prahy. Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Funkce, intuitivní

Více

int ii char [16] double dd název adresa / proměnná N = nevyužito xxx xxx xxx N xxx xxx N xxx N

int ii char [16] double dd název adresa / proměnná N = nevyužito xxx xxx xxx N xxx xxx N xxx N Struktura (union) - struktura a union jsou složené typy, které "v sobě" mohou obsahovat více proměnných - struktura obsahuje v každém okamžiku všechny své proměnné, union obsahuje (=je "aktivní") pouze

Více

PB071 Programování v jazyce C Jaro 2013

PB071 Programování v jazyce C Jaro 2013 Programování v jazyce C Jaro 2013 Uživatelské datové typy, dynamické struktury a jejich ladění Organizační Organizační Vnitrosemetrální test 7.4. Dotazník k domácím úkolům informační, nebodovaný, pomáhá

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Strukturované proměnné Struktura, union Jazyk C České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická A8B14ADP Jazyk C - Strukturované proměnné Ver.1.10 J. Zděnek 20151 Struktura

Více

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ V C

ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ V C ZÁKLADY PROGRAMOVÁNÍ V C poznámky pro Základy programování 2 Petr Osička i Tento text je doplňkovým učebním textem k semináři Základy programování 2 vyučovanému na Katedře informatiky Přírodovědecké fakulty

Více

Základy programování (IZP)

Základy programování (IZP) Základy programování (IZP) Šesté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 6. týden

Více

Základy programování (IZP)

Základy programování (IZP) Základy programování (IZP) Páté počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 5. týden

Více

PB071 Programování v jazyce C Jaro 2017

PB071 Programování v jazyce C Jaro 2017 Programování v jazyce C Jaro 2017 Typový systém, Dynamická alokace Typový systém Typový systém - motivace Celé znaménkové číslo se reprezentuje nejčastěji v dvojkovém doplňkovém kódu ival1 = 5 (dvojkový

Více

Spojová implementace lineárních datových struktur

Spojová implementace lineárních datových struktur Spojová implementace lineárních datových struktur doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava Prezentace ke dni 13. března 2017 Jiří Dvorský (VŠB

Více

Práce s polem a pamětí

Práce s polem a pamětí 3 Práce s polem a pamětí Inicializace jednorozměrného pole Jednorozměrné pole lze inicializovat přímo v deklaraci. int array[length] = {1, 5, 8, 9; array1d Prvky pole umístíte do složených závorek a oddělíte

Více

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: 1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.

Více

Tabulka symbolů. Vazba (binding) Vazba - příklad. Deklarace a definice. Miroslav Beneš Dušan Kolář

Tabulka symbolů. Vazba (binding) Vazba - příklad. Deklarace a definice. Miroslav Beneš Dušan Kolář Vazba (binding) Tabulka symbolů Miroslav Beneš Dušan Kolář vazba = spojení mezi entitou a vlastností okamžik vazby (binding time) při návrhu jazyka při implementaci jazyka během překladu/spojování/zavádění

Více

Algoritmizace a programování

Algoritmizace a programování Algoritmizace a programování Jazyk C funkce České vysoké učení technické Fakulta elektrotechnická A8B14ADP Algoritmizace a programovaní -Jazyk C -Ver.1.00 funkce J. Zděnek 20151 Funkce Funkce - černá (programová)

Více

Ukazatele #2, dynamická alokace paměti

Ukazatele #2, dynamická alokace paměti Ukazatele #2, dynamická alokace paměti BI-PA1 Programování a Algoritmizace 1 Miroslav Baĺık, Ladislav Vagner a Josef Vogel Katedra teoretické informatiky a Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních

Více

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++

Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Třídy v C++ Třídy jsou uživatelsky definované typy podobné strukturám v C, kromě datových položek (proměnných) však mohou obsahovat i funkce

Více

ADT/ADS = abstraktní datové typy / struktury

ADT/ADS = abstraktní datové typy / struktury DT = datové typy obor hodnot, které může proměnná nabývat, s operacemi na tomto oboru určen: obor hodnot + výpočetní operace např. INT = { 2 147 483 648 až +2 147 483 647} + {+,,*,/,} ADT/ADS = abstraktní

Více

Funkce pokročilé možnosti. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr

Funkce pokročilé možnosti. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Funkce pokročilé možnosti Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Funkce co už víme u Nebo alespoň máme vědět... J u Co je to funkce? u Co jsou to parametry funkce? u Co je to deklarace a definice funkce? K

Více

Začínáme vážně programovat. Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů

Začínáme vážně programovat. Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů Začínáme vážně programovat Řídící struktury Přetypování Vstupně výstupní operace Vlastní tvorba programů Podmínky a cykly Dokončení stručného přehledu řídících struktur jazyka C. Složený příkaz, blok Pascalské

Více

- jak udělat konstantu long int: L long velka = 78L;

- jak udělat konstantu long int: L long velka = 78L; Konstanty (konstatní hodnoty) Např.: - desítkové: 25, 45, 567, 45.678 - osmičkové: 045, 023, 03 vždy začínají 0 - šestnáctkové: 0x12, 0xF2, 0Xcd, 0xff, 0xFF - jak udělat konstantu long int: 245566553L

Více

4. Typ ukazatel, strukturované datové typy

4. Typ ukazatel, strukturované datové typy Učební cíle a kompetence Anotace kapitoly Časová náročnost 4. Typ ukazatel, strukturované datové typy Po prostudování této kapitoly studující pochopí datový typ ukazatel, speciální ukazatelové operátory,

Více

Ukazatele, paměťové třídy, volání funkcí

Ukazatele, paměťové třídy, volání funkcí Ukazatele, paměťové třídy, volání funkcí Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 06 B0B36PRP Procedurální programování Jan Faigl, 2018 B0B36PRP

Více

PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE LEXIKÁLNÍ ANALÝZA

PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE LEXIKÁLNÍ ANALÝZA PROGRAMOVACÍ JAZYKY A PŘEKLADAČE LEXIKÁLNÍ ANALÝZA 2011 Jan Janoušek BI-PJP Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti LEXIKÁLNÍ ANALÝZA Kód ve vstupním jazyku Lexikální analyzátor

Více

PB071 Programování v jazyce C

PB071 Programování v jazyce C Programování v jazyce C Argumenty main(), Typový systém, Dynamická alokace Úvod do C, 14.3.2012 1/43 Organizační Úvod do C, 14.3.2012 2/43 Organizační Termíny vypisování dalších domácích úkolů 3. domácí

Více

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007

Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků

Více

Šablony, kontejnery a iterátory

Šablony, kontejnery a iterátory 7. října 2010, Brno Připravil: David Procházka Šablony, kontejnery a iterátory Programovací jazyk C++ Šablony Strana 2 / 21 Šablona funkce/metody Šablona je obecný popis (třídy, funkce) bez toho, že by

Více

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme:

1. lekce. do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: 1. lekce 1. Minimální program do souboru main.c uložíme následující kód a pomocí F9 ho zkompilujeme a spustíme: #include #include int main() { printf("hello world!\n"); return 0; 2.

Více

Programovanie v jazyku C - davaj argumenty

Programovanie v jazyku C - davaj argumenty CVIČENIE 5/13 (SW2) Programovane v jazyku C - davaj argumenty About odovzdavane parametrov z prkazoveho radku Basc knowledge argument prkazoveho radku - argumenty nasledujuce za samotnym prkazom ls -la

Více

Generické programování

Generické programování Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =

Více

Distanční opora předmětu: Programování v jazyce C Tématický blok č. 8: Dynamické datové struktury, ladění programů Autor: RNDr. Jan Lánský, Ph.D.

Distanční opora předmětu: Programování v jazyce C Tématický blok č. 8: Dynamické datové struktury, ladění programů Autor: RNDr. Jan Lánský, Ph.D. Distanční opora předmětu: Programování v jazyce C Tématický blok č. 8: Dynamické datové struktury, ladění programů Autor: RNDr. Jan Lánský, Ph.D. Obsah kapitoly 1 Dynamické datové struktury 1.1 Příklad:

Více

Pole stručný úvod do začátku, podrobně později - zatím statická pole (ne dynamicky) - číslují se od 0

Pole stručný úvod do začátku, podrobně později - zatím statická pole (ne dynamicky) - číslují se od 0 Pole stručný úvod do začátku, podrobně později - zatím statická pole (ne dynamicky) - číslují se od 0 int policko[100]; // tj. pole je od 0 do 99!!! policko[5] = 7; // pozor je to 6. prvek s indexem 5

Více

Abstraktní třídy, polymorfní struktury

Abstraktní třídy, polymorfní struktury Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Abstraktní třídy, polymorfní struktury BI-PA2, 2011, Přednáška 9 1/32 Abstraktní třídy, polymorfní struktury Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství

Více

Dynamické datové struktury I.

Dynamické datové struktury I. Dynamické datové struktury I. Seznam. Fronta. Zásobník. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie, Přírodovědecká fakulta UK. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz

Více

Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy

Základní pojmy. Úvod do programování. Základní pojmy. Zápis algoritmu. Výraz. Základní pojmy Úvod do programování Michal Krátký 1,Jiří Dvorský 1 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programování, 2004/2005 Procesor Procesorem je objekt, který vykonává algoritmem popisovanou

Více

9. DYNAMICKÉ DÁTOVÉ ŠTRUKTÚRY

9. DYNAMICKÉ DÁTOVÉ ŠTRUKTÚRY 9. DYNAMICKÉ DÁTOVÉ ŠTRUKTÚRY 9.1. Dynamická alokácia pamäte. 9.2. Zoznam. 9.3. Pole ukazovateľov. Dynamické dátové štruktúry predstavujú akýsi protiklad ku statickým dátovým štruktúram. Povedzme si teda

Více

Anotace. Pointery. Martin Pergel,

Anotace. Pointery. Martin Pergel, Anotace Pointery K čemu jsou dynamické proměnné? K mnoha algoritmům bychom potřebovali pole proměnlivé délky nebo aspoň jinou datovou strukturu proměnlivé délky. Jak implementovat frontu a zásobník? Použijeme

Více

Pole a Funkce. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr

Pole a Funkce. Úvod do programování 1 Tomáš Kühr Pole a Funkce Úvod do programování 1 Tomáš Kühr (Jednorozměrné) pole u Datová struktura u Lineární u Homogenní = prvky stejného datového typu u Statická = předem určený počet prvků u Pole umožňuje pohodlně

Více

Správa paměti. Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016

Správa paměti. Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016 Správa paměti Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016 Objektové modelování, B36OMO 10/2016, Lekce 2 https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/xxb36omo/start

Více

Základní datové typy, proměnné - deklarujeme předem - C je case sensitive rozlišuje malá a velká písmena v názvech proměnných a funkcí

Základní datové typy, proměnné - deklarujeme předem - C je case sensitive rozlišuje malá a velká písmena v názvech proměnných a funkcí 02 Jazyk C - je imperativní říkáme, co se má udělat, voláme příkazy - další imperativní jazyky: Pascal, Java, C/C++ apod. - na rozdíl od jazyků deklarativních např. Prolog, Haskell, Scheme, Lisp (funkcionální

Více

Lineární datové struktury

Lineární datové struktury Lineární datové struktury doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava Prezentace ke dni 13. března 2017 Jiří Dvorský (VŠB TUO) Lineární datové

Více

11a Dynamické dvourozměrné pole (obdobně vícerozměrné)

11a Dynamické dvourozměrné pole (obdobně vícerozměrné) 11a Dynamické dvourozměrné pole (obdobně vícerozměrné) počet hvězdiček == počet rozměrů (dimenze pole) int **p_2d; int radku, sloupcu; printf("zadejte pocet radku a sloupcu pole:"); scanf("%d,%d", &radku,

Více

Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 11. Vizualizace sekvence proteinů

Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 11. Vizualizace sekvence proteinů Programování v jazyce C pro chemiky (C2160) 11. Vizualizace sekvence proteinů Práce s pamětí Každá proměnná musí mít přidělen paměťový prostor odpovídající její velikosti Akce, která vyhrazuje paměťový

Více

Stromy. Strom: souvislý graf bez kružnic využití: počítačová grafika seznam objektů efektivní vyhledávání výpočetní stromy rozhodovací stromy

Stromy. Strom: souvislý graf bez kružnic využití: počítačová grafika seznam objektů efektivní vyhledávání výpočetní stromy rozhodovací stromy Stromy úvod Stromy Strom: souvislý graf bez kružnic využití: počítačová grafika seznam objektů efektivní vyhledávání výpočetní stromy rozhodovací stromy Neorientovaný strom Orientovaný strom Kořenový orientovaný

Více

Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný

Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný Ukazatel (Pointer) jako datový typ - proměnné jsou umístěny v paměti na určitém místě (adrese) a zabírají určitý prostor (počet bytů), který je daný typem proměnné - ukazatel je tedy adresa společně s

Více

Základy C++ I. Jan Hnilica Počítačové modelování 18

Základy C++ I. Jan Hnilica Počítačové modelování 18 Základy C++ I 1 Přechod z C na C++ jazyk C++ je nadmnožinou jazyka C z hlediska syntaxe se jedná o velmi podobné jazyky, spolu s dalšími jazyky "céčkovské" rodiny, jako je např. C# každý platný program

Více

- dělají se také pomocí #define - podobné (použitím) funkcím - předpřipravená jsou např. v ctype.h. - jak na vlastní makro:

- dělají se také pomocí #define - podobné (použitím) funkcím - předpřipravená jsou např. v ctype.h. - jak na vlastní makro: 21.4.2009 Makra - dělají se také pomocí #define - podobné (použitím) funkcím - předpřipravená jsou např. v ctype.h - jak na vlastní makro: #define je_velke(c) ((c) >= 'A' && (c)

Více

Základy programování (IZP)

Základy programování (IZP) Základy programování (IZP) Osmé počítačové cvičení Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole Petr Veigend, iveigend@fit.vutbr.cz 20.11.2017,

Více

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15

Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové

Více

ISU Cvičení 7. Marta Čudová

ISU Cvičení 7. Marta Čudová ISU Cvičení 7 Marta Čudová Supercomputing Technologies Research Group Brno University of Technology, Faculty of Information Technology Božetěchova 1/2, 612 66 Brno - Královo Pole icudova@fit.vutbr.cz Osnova

Více

Vícerozměrná pole. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr

Vícerozměrná pole. Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Vícerozměrná pole Úvod do programování 2 Tomáš Kühr Organizační záležitosti Konzultace Pracovna 5.043 Úterý 9.40 11.20 (oficiální) Pátek 8.30 9.40, dle potřeby Emailem tomas.kuhr@upol.cz Web předmětu:

Více

Dynamické datové struktury IV.

Dynamické datové struktury IV. Dynamické datové struktury IV. Prioritní fronta. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz Katedra aplikované geoinformatiky a kartografie, Přírodovědecká fakulta UK. Tomáš Bayer bayertom@natur.cuni.cz (Katedra

Více

Práce s binárními soubory. Základy programování 2 Tomáš Kühr

Práce s binárními soubory. Základy programování 2 Tomáš Kühr Práce s binárními soubory Základy programování 2 Tomáš Kühr Binární soubory Mohou mít libovolnou strukturu Data jsou uložena ve stejné podobě jako v paměti za běhu programu Výhody: Pro uložení je potřeba

Více

Operační systémy. Cvičení 3: Programování v C pod Unixem

Operační systémy. Cvičení 3: Programování v C pod Unixem Operační systémy Cvičení 3: Programování v C pod Unixem 1 Obsah cvičení Editace zdrojového kódu Překlad zdrojového kódu Základní datové typy, struktura, ukazatel, pole Načtení vstupních dat Poznámka: uvedené

Více

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky

BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti Spojové struktury BI-PA1 Programování a algoritmizace 1 Katedra teoretické informatiky Miroslav Balík Fakulta informačních technologií

Více

Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí

Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí Kolekce obecně Seznamy a iterátory doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Kolekce ::= homogenní sada prvků

Více