PRAVIDLA CÍL KOMPONENTY. Počet hráčů: 1 až 6 Věk: 12 a více
|
|
- Milan Holub
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Jak arogantní jsou tihle lidé, pomyslel si Agranok, staví si svůj hrad na naší posvátné půdě. Jeho staleté vyhnanství v Prázdnotě se chýlilo ke konci, a jak se závoj mezi světy tenčil, mohl v dáli spatřit lesy lemovanou mýtinu a kamennou pevnost. Brzy jim ukážu, co je to utrpení, a oni se naučí obávat se Temného titána! Rozšíření Dark Titan může být hráno v kombinaci se samotnou hrou Castle Panic, nebo s Castle Panic i rozšířením Wizard s Tower. (Více informací v kapitole Příprava hry na straně 2-3.)Všechny komponenty v Dark Titan mají speciální symbol ( ), který je řadí k tomuto rozšíření a pomocí něhož můžete snadno přidávat či odstraňovat součásti pro hru libovolné verze hry. CÍL Cíl hry Dark Titan je stejný jako v Castle Panic. Aby hráči vyhráli, musí porazit všechny nestvůry a musí jim zůstat alespoň 1 věž. KOMPONENTY (Dark Titan vyžaduje pro hru plnou verzi Castle Panic.) Žeton Agranoka: Temný titán 5 karet Agranoka: různé verze Agranoka, každá se svou obtížností (strany 6-7) 5 karet hradu: nová pomoc hráčům (strany 4-5) 17 žetonů nestvůr: nové hrozby pro hrad (strany 6-8) 3 žetony podpory: užitečné bonusy pro hráče (nejsou to nestvůry, ale jsou s nimi v sáčku) (strany 8-9) 1 žeton Jezdce: figurka, kterou hráči pohybují po plánu, aby bojovala s nestvůrami (strany 4-5) 1 plastový stojánek: pro postavu Jezdce 1 pravidla PRAVIDLA Počet hráčů: 1 až 6 Věk: 12 a více
2 PŘÍPRAVA HRY Příprava Dark Titan je velmi podobná přípravě Castle Panic. Jediné změny nastanou v balíčku karet hradu a v zásobě nestvůr. Umístěte na plán hradby a věže pro Castle Panic nebo pro Wizard s Tower, podle toho, jakou hru hrajete. Poté postupujte podle následujících instrukcí. Pokud hrajete pouze Castle Panic 1. Odstraňte ze hry následující nestvůry, v tomto rozšíření nebudou použity: 3 gobliny 4 orky 3 troly 2. Přidejte k zásobě všechny žetony nestvůr a žetony podpory z Dark Titan. 3. Rozmístěte stejné startovní nestvůry, jako obvykle (3 gobliny, 2 orky a 1 trola) po 1 na každé pole kruhu lučištníků. (Hráči rozhodnou, která nestvůra půjde do které výseče.) Pokud hrajete s Castle Panic a Wizard s Tower 1. Odstraňte ze hry následující nestvůry, a to NAVÍC k obvyklým 22 žetonům odstraňovaným během přípravy (což jsou 2 obří balvany, 1 pohyb zelených nestvůr, 1 pohyb modrých nestvůr, 1 pohyb červených nestvůr, 6 goblinů, 6 orků a 5 trolů), nebudou v tomto rozšíření použity: 1 fénix 1 chrlič 1 gobliní jízda 1 šplhající trol 2 zlobři 1 trol 1 ork 2. Přidejte k zásobě všechny žetony nestvůr a žetony podpory z Dark Titan. 3. Doberte náhodně 6 nestvůr (vraťte zpět efekty, žetony podpory, heraldy nebo boss nestvůry) a vyložte je lícem nahoru po 1 na každé pole kruhu lučištníků. Pokud je dobrána nestvůra z tohoto rozšíření, přečtěte si podrobná pravidla na stranách Místo dobrání 3 žetonů poslů pro megaboss nestvůry doberte pouze 2. 2
3 PŘÍPRAVA HRY (pokračování) Připravte kartu Agranoka: Hráči si buď zvolí verzi Agranoka, se kterým chtějí bojovat, nebo ji vyberou náhodně. Více podrobností k jednotlivým verzím naleznete na stranách 6-7. Pokud berete náhodně, zamíchejte karty Agranoka a 1 lícem dolů vyberte. Nedívejte se na líc karty. Bez ohledu na způsob výběru umístěte kartu lícem dolů vedle plánu a položte žeton Agranoka 8 bodovou stranou nahoru na kartu na uvedené pole. Zbývající karty Agranoka nebudou ve hře použity a mohou být vráceny do krabice. Vložte žeton Jezdce do stojánku a odložte jej stranou. Zamíchejte nové karty hradu do balíčku. POZNÁMKA: Pokud hrajete v 1 hráči, nepoužívejte kartu Masivní útok (Barrage). Rozdejte karty hradu. Počet karet v ruce a možností výměny se neliší od základní hry. Průběh tahu se nemění; nicméně Jezdec jedná o fázi 4 a před fází 5. Viz též Jezdec na stranách 4-5. Počet hráčů Počet karet v ruce Počet karet, které může hráč vyměnit to Průběh tahu 1. Doplnění ruky 2. Odhození a dobrání 1 karty (volitelné) 3. Výměna karet (volitelné) 4. Zahrání karet 5. Pohyb nestvůr 6. Dobrání 2 nových nestvůr SPECIÁLNÍ POJMY A MECHANIKA Karty zásahu Některá nová pravidla mají vliv pouze na karty zásahu. Karty zásahu obsahují klíčové slovo zásah a jsou to karty Lučištník, Rytíř, Pěšák a Hrdina. POZNÁMKA: Karty Vařící olej NEJSOU karty zásahu. Speciální karty Některá nová pravidla mají vliv pouze na speciální karty. Tyto karty jsou od ostatních odlišeny fialovými perlami. Příkladem speciálních karet jsou Barbar a Pěkný zásah. Barevné karty V tomto rozšíření reagují nové žetony moru a žetony podpory s červenými, zelenými a modrými kartami. Barevné karty jsou všechny karty (hradu i čaroděje), které mají v názvu barvu, a to včetně karet libovolná barva. Příkladem barevných karet je Modrý lučištník, Rytíř libovolné barvy, Červená ohnivá koule nebo Zelený vařící olej. Zapuzení Toto rozšíření přináší do hry pojem zapuzení. Kdykoli je karta zapuzena, je odstraněna ze hry a vrácena do krabice, nikoli na odhazovací balíček. Zapuzená karta nemůže být použita dříve, než v další hře. Výseče, barvy, kruhy a pole Výseč je číslovaná a tvoří polovinu barvy. Barva se skládá ze dvou výsečí téže barvy. Kruh je jeden z 5 pojmenovaných soustředných prstenců na plánu. Barva Kruh Pole Výseč Pole je nejmenší plocha na plánu a je definováno výsečí a kruhem v barvě. 3
4 KARTY HRADU Masivní útok Vyberte 1 kruh nebo 1 barvu. Počínaje aktivním hráčem a dále ve směru hodinových ručiček mohou všichni hráči ihned zahrát všechny karty zásahu daného typu. (Během masivního útoku nemohou být karty zásahu kombinovány se speciálními kartami.) Pokud zvolíte barvu, vztahuje se to i na karty libovolná barva. Pokud zvolíte kruh, vztahuje se to i na karty Hrdina. Pokud hráč během masivního útoku zabije nestvůru, ponechá si ji tento hráč, nikoli hráč, jenž zahrával Masivní útok. Modrý vařící olej Zraní všechny nestvůry v modrém kruhu pěšáků za 1 život. Zelený vařící olej Zraní všechny nestvůry v zeleném kruhu pěšáků za 1 život. Červený vařící olej Zraní všechny nestvůry v červeném kruhu pěšáků za 1 život. Poznámka: Vařící olej zraní elitní nestvůry bez nutnosti házet kostkou a lze jej použít proti létajícím nestvůrám. Jezdec Tento válečník na koni je při svém pohybu po plánu ovládán hráči a bojuje s nestvůrami, kdykoli se s nimi setká. Umístění Jezdce Když je zahrána karta jezdce, umístěte jeho žeton do libovolné výseče kruhu pěšáků. (Ve hře může být v dané chvíli pouze jeden Jezdec.) Použití Jezdce Jezdec jedná mezi fázemi 4 a 5 POTÉ, co hráči odehráli všechny své karty, ale PŘED pohybem nestvůr (berte to jako fázi 4,5). Může se pohybovat a zaútočit, zaútočit a pohybovat, ale nemůže se pohybovat nebo útočit dvakrát. Pohyb Jezdce Pohybuje se pouze o 1 pole vpřed, zpět, doleva, doprava (ne úhlopříčně) a může vstoupit do kruhu lesa a hradu. Pohybuje se skrz zdi a může stát na stejném poli jako věž, ale když prochází hradním kruhem, musí jít po nebo proti směru hodinových ručiček, nemůže jít středem plánu. 4
5 Boj s Jezdcem Jezdec během své fáze bojuje pouze s 1 nestvůrou (bez ohledu na počet nestvůr na jeho poli), a to udělením 2 bodů zranění nestvůře a utrpení zranění v hodnotě rovné momentálnímu zdraví nestvůry. Nicméně bojovat nemusí, ani když se nachází na poli s nestvůrami. Pokud utrží Jezdec pouze 1 zranění, je toto zrušeno a Jezdec zůstávává na plánu. V příštím kole bude opět bojovat svou plnou silou 2 bodů. Pokud utrží Jezdec 2 či více zranění, je zničen a odstraněn z plánu. (Může se vrátit do hry, když některý hráč opět zahraje kartu Jezdec.) Jezdec nemusí házet kostkou při boji s elitními nestvůrami. Pokud hráč použije jezdce na zabití nestvůry, ponechá si ji jako trofej. Jezdec nebojuje s nestvůrou, která vstoupila na jeho pole ve fázi 5 nebo 6. Jezdec může být zničen balvanem. Příklady boje Jezdce Poznámky pro Wizard s Tower: Pokud se Jezdec ocitne v cestě oheň plivající nestvůře ve chvíli chrlení ohně, je ihned zničen bez ohledu na své zdraví, a oheň pokračuje dále. Hráči nemohou zahrávat karty, aby Jezdce zapálili. Jezdec bojuje s proměnlivou nestvůrou (např. Kyklopem) pomocí jejího současného zdraví. Nicméně pokud se boj odehraje v kruhu se speciální zranitelností nestvůry, je nestvůra zničena. Pokud Jezdec zabije Výbušného trola, je rovněž zničen. Jezdec MŮŽE útočit na létající nestvůry. Pokud fénix zemře na stejném poli, je Jezdec zničen. 5
6 ŽETONY NESTVŮR Agranok a jeho heraldi Ve hře se nachází 5 verzí Agranoka, představovaných 5 kartami. Verze se liší úrovní obtížnosti. Obtížnost je uvedena množstvím červených teček na líci karty ( ), kdy 1 je nejjednodušší a 5 nejtěžší. Pokud hrajete s mladšími hráči nebo začátečníky, doporučujeme použít úroveň obtížnosti 1. Zkušenější hráči si určitě zvolí těžší verzi. Agranokovy životy Agranok má oboustranný žeton, kde jedna strana zobrazuje 5-8 životů, zatímco druhá, zraněná strana 2-4 životy. Když se Agranok nachází na svém nejnižším počtu životů (2), nemůže již být zraněn jednoduchým zásahem. Musí utržit 2 zásahy v jednom tahu, aby byl zabit. Agranok NENÍ zraněn, pokud zničí hradní strukturu. Povolání Agranoka a umístění heraldů Agranok není dobírán jako běžná nestvůra. Místo toho je povolán do hry svými heraldy. Ve hře je 5 heraldů. První 3 budou použiti na povolání Agranoka. Když jsou dobráni první 3 heraldi, nejsou umístěni na plán. Místo toho jsou položeni na číslovaná pole na kartě Agranoka (v pořadí dobrání). Kdykoli je umístěn herald, nastane okamžitý efekt, který je ihned vyhodnocen. Když je umístěn 3. herald, vyhodnoťte jeho efekt a hoďte kostkou pro umístění Agranoka do lesa. Jakmile je Agranok ve hře, 3 heraldi, kteří jej povolali, jsou odhozeni a karta Agranoka je otočena lícem nahoru. Třetí a čtvrtý herald 2. herald Dobrán 1. herald 3. herald Herald dobraný ve chvíli, kdy je již Agranok na plánu, je umístěn do lesa jako nestvůra se 2 životy. Poté hráč hodí na účinek Agranokova efektu, pokud se ovšem Agranok nenachází v hradním kruhu. Herald dobraný po zničení Agranoka je považován za běžnou nestvůru se 2 životy a bez zvláštních efektů. 6
7 Agranokovy efekty a pohyb Agranokovy úrovně 2-5 způsobují náhodné efekty, které se projeví po jeho pohybu ve fázi 5. Po pohybu Agranoka hoďte kostkou a vyhodnoťte efekt uvedený na jeho kartě. Agranok NEHÁZÍ po pohybu, pokud: (1) se nepohyboval, (2) pohnul sám sebou pomocí hodu kostkou, (3) je posunut efektem jiné nestvůry či karty, nebo (4) nachází se v hradním kruhu. Pokud Agranokovy úrovně 3 nebo 4 způsobí umístění odhozeného heralda, hráči již NEHÁZÍ na další Agranokovy efekty. Zranění Agranoka Karty zabití zahrané proti Agranokovi jej nezabijí, ale způsobí mu 4 zranění a jsou následně zapuzeny (odstraněny ze hry). Toto zahrnuje všechny karty používající pojem zabij, jako jsou Barbar, Pěkný zásah, Čarodějný třas nebo Světelné kladivo. Kdykoli je Agranok otočen na zraněnou stranu, VŠICHNI hráči musí náhodně odhodit jednu kartu. Agranok NENÍ zraněn, pokud zničí hradní strukturu. Zabití Agranoka Pokud je Agranok zničen, změní se v dým a vrátí se do Prázdnoty. Žádný hráč si tedy nemůže ponechat jeho tělo jako trofej. Agranok není zasažen žádnými balvany libovolného typu. Poznámky k Wizard s Tower: Agranok může být zapálen jako kterákoli jiná nestvůra a utrpí ohnivá zranění po pohybu, dokonce i když se pohybuje sám. Jakmile jeho životy dosáhnou minima 2, jedno zranění po pohybu z jednoho žetonu ohně není dostatečné, aby byl zabit. Takže Agranok zůstane na 2 životech. Pokud má Agranok více než 1 žeton ohně, toto zranění dostačuje k jeho zabití. Čarodějný třas nemá na Agranoka vliv (viz Zranění Agranoka). Výbušný trol Tento trol má na zádech balík výbušnin. Když je zabit, zničí se a způsobí 1 zranění každé nestvůře na stejném poli. Pokud tento trol zasáhne hradní strukturu, odpálí se a zničí VŠECHNY hradní struktury (hradbu, věž i palisádu) ve stejné výseči (ne v celé barvě). Pokud je Výbušný trol zabit v kruhu pěšáků, nezpůsobí hradu žádné škody. Pokud je zabit Jezdcem, Jezdec je rovněž zničen. Pokud hráč zabije Výbušného trola a jeho exploze zničí nějaké další nestvůry, tyto nestvůry si také ponechá jako trofej. 7
8 8 Temná čarodějka Tato mocná kouzelnice sesílá na hráče mrzačící kouzla. Když je dobrána, všichni hráči musí odhodit 1 libovolnou kartu. Dokud je Temná čarodějka na plánu, počet karet v ruce je snížen o 1. Červené ohraničení připomíná její přetrvávající efekt. Elitní nestvůry Tyto vysoce trénované nestvůry jsou páteří Agranokovy armády. Jsou to veteránští válečníci, kteří jsou schopni uhýbat útokům. Když je proti nim zahrána karta zásahu, hráč musí hodit kostkou. Pokud padne 1 nebo 2, útok mine a karta je odhozena. V ostatních případech je útok úspěšný a nestvůra je zraněna obvyklým způsobem. Pokud je proti elitní nestvůře použita karta zásahu a speciální karta (například Pěkný zásah nebo Očarování) hráč musí použití speciální karty ohlásit PŘED hodem kostkou. Pokud útok selže, karta zásahu i speciální karta jsou odhozeny bez účinku. Hod na zásah elitní nestvůry je vyžadován pouze při zahrání karty zásahu. Hráči nehází při napadení elitních nestvůr kartami čaroděje, Barbarem, Vařícím olejem ani Jezdcem. Tyto útoky proti elitním jsou vždy úspěšné. Pokud bojuje elitní nestvůra a žeton podpory, zraní se vzájemně za 1 bod. Není nutné házet. Modrý mor Všichni hráči musí odhodit všechny své modré karty (Barvy karet viz str. 3). Zelený mor Všichni hráči musí odhodit všechny své zelené karty (Barvy karet viz str. 3). Červený mor Všichni hráči musí odhodit všechny své červené karty (Barvy karet viz str. 3). Chřadnutí Zapuďte horní kartu z balíčku hradu. Pokud je balíček hradu vyčerpán, zamíchejte odhazovací balíček a zapuďte horní kartu. Pamatujte, že zapuzené karty jsou zcela odstraněny ze současné hry, nikoli pouze odhozeny. ŽETONY PODPORY Ve hře jsou 3 žetony podpory: Rezervní jednotka, Kameníkův vozík a Zásobovací vůz. Tyto žetony jsou nové komponenty představující spřátelené síly, které poskytují hráčům speciální pomoc, pokud dosáhnou hradního kruhu. Ačkoli jsou trojhranné, jsou obsaženy v zásobě nestvůr a mají stejný rub jako žetony nestvůr, NEJSOU to nestvůry. Umístění žetonů podpory Když jsou tyto žetony dobrány, jsou hodem kostkou umístěny do lesa.
9 Pohyb žetonů podpory Žetony podpory se NEPOHYBUJÍ během fáze pohybu nestvůr. Během fáze hraní karet může hráč odhodit kartu libovolné barvy (str. 3) a pohnout žetonem podpory o 1 pole vpřed, vzad, vlevo nebo vpravo (ne úhlopříčně). Pokud barva odhozené karty souhlasí s barvou, na které se zrovna žeton podpory nachází, hráč pohne žetonem o 2 pole. Barevné karty použité k pohybu žetonem podpory nemohou být zároveň použity k zásahu nestvůry. Hráči mohou na pohyb žetonem podpory odhodit libovolný počet barevných karet. Pokud se žeton podpory pohybuje přes nestvůru. Musí s touto nestvůrou bojovat. Jelikož to nejsou nestvůry, žetony podpory NEJSOU ovlivněny pohybem nebo léčebnými efekty z žetonů nestvůr. Použití žetonů podpory Jakmile žeton podpory dosáhne hradního kruhu, je odstraněn z plánu (bez boje s případnými přítomnými nestvůrami) a ihned poskytne hráčům svůj bonus. Rezervní jednotka: Aktivní hráč rozdělí libovolným nestvůrám kdekoli na plánu (včetně lesa a hradu) body zranění rovné aktuálnímu zdraví Rezervní jednotky. Kameníkův vozík: Aktivní hráč postaví tolik hradeb, kolik je aktuální zdraví Kameníkova vozíku. Zásobovací vůz: Počínaje aktivním hráčem si všichni hráči doberou z balíčku hradu tolik karet, kolik je aktuální zdraví Zásobovacího vozu. (Překročení obvyklého počtu karet v ruce je povoleno.) Boj s žetonem podpory Kdykoli se žeton nestvůry a žeton podpory nachází na stejném poli (kromě hradního kruhu), ihned nastane boj. Oba žetony způsobí 1 zranění druhému žetonu, čili každý ztratí 1 život. Pokud je na stejném poli více žetonů nestvůr / podpory, každá žeton podpory bojuje pouze jednou. Hráči rozhodnou, které nestvůry a v jakém pořadí jsou napadeny a v jakém pořadí bojují žetony podpory. Žetony podpory zasažené balvanem jsou vždy zničeny. 9
10 Poznámky pro Wizard s Tower: Pokud se žeton podpory ocitne v cestě oheň plivající nestvůře ve chvíli chrlení ohně, je ihned zničen bez ohledu na své zdraví, a oheň pokračuje dále. Pokud fénix zemře na stejném poli, kde se nachází žeton podpory, tento žeton je zničen. Odhození Dvojitého úderu s barevnou kartou zdvojnásobuje obvyklý pohyb této karty. Odhození barevné karty na pohyb žetonu podpory NENÍ zahrání karty; nepočítá se tedy do počtu karet zahraných při použití Berserka. ZMĚNY KARET Z WIZARD S TOWER Teleport Tato čarodějná karta může být použita k pohybu Jezdce nebo žetonu podpory kamkoli na plánu. Berserk Pokud hráč zahraje Berserka a poté kartu zásahu na elitní nestvůru, ale mine, stále si za tuto kartu zásahu dobere kartu hradu. Vítězné body Výbušný trol: 3 body Temná čarodějka: 5 bodů Elitní goblin: 2 body (počáteční zdraví +1) Elitní ork: 3 body (počáteční zdraví +1) Elitní trol: 4 body (počáteční zdraví +1) Agranok: 0 bodů (pamatujte, že je po zabití odstraněn) 10 VERZE VLÁDCE Hrajte s Agranokem na úrovni 1, 2 nebo 3 (ne 4 a 5) a doporučujeme náhodný výběr z těchto tří. Pokud Vládce dobere žeton podpory, musí s ním pracovat jako s jedním z žetonů pro daný tah. Nemůže si ponechat žeton podpory v ruce. Ve vzácných případech, kdy Vládce dobere všechny 3 žetony podpory najednou, musí v daném tahu zahrát všechny. VOLITELNÁ PRAVIDLA Méně paniky Pálení půlnočního oleje Pokud je vařící olej zahrán na nestvůru, která již hoří, způsobí ji další 1 zranění. Kluzký svah Vařící olej může být zahrán v hradu NEBO v kruhu pěšáků. Úleva na dohled Když je Agranok zničen, všichni hráči si z hradního balíčku doberou 1 kartu.
11 Více paniky Demolition Man Pokud Výbušný trol zasáhne hradní strukturu při plném zdraví, jeho exploze zničí všechny struktury v OBOU výsečích barvy, v níž se nachází. Gang je tu Přidejte do zásoby další žetony poslů. TIRÁŽ Autor hry: Justin De Witt Úprava: Anne-Marie De Witt Grafika a layout: Justin De Witt Ilustrace: Justin De Witt a Eric Kemphfer Překlad: Michal Kohoutek Zvláštní poděkování za nápady: Steve Avery, Michael Bishop, Neal Carter, Cedric Chin Testovací hráči Douglas Allen, David Arlund, James Avery, Jacob Barhak, Alex Burklow, John Burns, Neal Carter, Caitlin Childe-Archuleta, Matt Davis, Jeremy Dawson, Alisar Eido, Carl Feierabend, Edgar Fisher, Hector Flores, Joseph George, David Glass, Jonathan Grabert, Joshua Green, Stephanie Hagadorn, Allison Hawkins, Adam Hegemier, Adam Jones, Christopher Jones, Daniel Liepold, Sarah Linsenman, Jonathon Linsenman, Mikayla McMurtray, Miriam McMurtray, Scott Tox Morris, James Pinkard, Dillon Pittman, Jarred Prejean, Colleen Reilly, Isaac Reyes, Heidi Ruenes, Gabby Ruenes, Melissa Rumsey, Jesse Samford, Kevin Sandifer, Gary Scales, Ashlynne Schales, Danny Schales, Lara Schales, Tammy Schales, John Shields, Shawn Sparks, Ian Sutton, A.J. Tarsi, Jim Tarsi, Josh Wallace, Jan Ward, Ian Wilbanks, Tom Wright, Molly Wright, Madeline Wynn, Aaron Yarbrough, Robert Zeboski, James Zuniga Titan, and all game and company logos and slogans are trademarks or registered trademarks of Fireside Games, LLC. P.O. Box , Austin, TX, All rights reserved. No part of this product may be reproduced without permission from the publisher. Please retain this information for future reference. For more information, visit. 11
12 SOUHRN Karty hradu (strany 4-5) Masivní útok Vyberte 1 kruh nebo 1 barvu. Všichni hráči mohou ihned zahrát všechny karty zásahu tohoto typu. Vařící olej Zraní všechny nestvůry v kruhu pěšáků příslušné barvy za 1 život. Jezdec Jedná mezi fázemi 4 a 5. Pohybuje se o 1 pole. Bojuje s 1 nestvůrou. Způsobuje 2 zranění. Je zraněn za tolik životů, kolik je zdraví nestvůry. Je zničen, pokud utrží 2 či více zranění. 12 Žetony nestvůr (strany 6-8) Heraldi První 3 dobrané žetony heraldů jsou umístěny na kartu Agranoka a spustí efekty uvedené na kartě. 4. a 5. herald jsou umístěni na plán a vyvolají Agranokovy efekty. Agranok Je povolán heraldy. Existuje 5 úrovní obtížnosti Agranoka, každá se svými efekty. Více podrobností pro úroveň, jíž používáte, najdete na kartě. Když je na svém nejnižším zdraví (2 životy), nemůže být zasažen jednoduchým útokem. Aby mohl být zabit, musí utržit 2 body poškození v jednom tahu. Není zraněn hradními strukturami. Nemůže být ponechán jako trofej a není zasažen balvany. Výbušný trol Když je zničen, způsobuje 1 zranění všem nestvůrám na stejném poli. Sám se odpálí, když zasáhne hradní strukturu a zničí všechny struktury v této výseči. Temná čarodějka Když je dobrána, všichni hráči musí odhodit 1 libovolnou kartu zásahu. Dokud je Temná čarodějka na plánu, počet karet v ruce je snížen o 1. Elitní nestvůry Když je proti nim zahrána karta zásahu, hráči musí hodit kostkou. Padne-li 1 nebo 2, útok mine a karta je odhozena. Jinak je útok úspěšný a nestvůra je zraněna obvyklým způsobem. Mor Všichni hráči musí odhodit všechny karty v barvě moru. Chřadnutí Zapuďte horní kartu z balíčku hradu. Žetony podpory (strany 8-9) NEPOHYBUJÍ se během fáze nestvůr. Hráč může odhodit kartu libovolné barvy a pohnout žetonem podpory o 1 pole, nebo kartu barvy odpovídající barvě, v níž se žeton podpory právě nachází, a pohnout žetonem o 2 pole. Pokud žeton podpory dosáhne hradního kruhu, hráči získají jeho bonus. Rezervní jednotka Rozdělte libovolným nestvůrám kdekoli na plánu body zranění rovné jejímu aktuálnímu zdraví. Kameníkův vozík Postaví tolik hradeb, kolik je jeho aktuální zdraví. Zásobovací vůz Všichni hráči si doberou z balíčku hradu tolik karet, kolik je jeho aktuální zdraví. Nestvůry a žetony podpory na stejném poli si vzájemně způsobí 1 zranění.
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.
MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech. Kouzelná Kniha a kouzla Kouzelná Kniha je předmět, který svému uživateli
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Přehled hry. Cíl hry ... BARBAR ČARODĚJ BARBAR RYTÍŘ ČARODĚJ ZLODĚJKA POČET ŽIVO ŽIVOTY 4 ŽIVO POČET ŽIVOTŮ + 5. zabíjí nestvůry se silou 3 a méně.
pravidla hry Přehled hry V průběhu každého kola hry se hráči postupně rozhodují, jestli zůstanou ve hře a pokusí se vstoupit s vybraným hrdinou do podzemí, nebo zda v daném kole ze hry odstoupí. Ve svém
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek
Může být přátelství silnější než válka? Na váš rozkaz! Autoři: Fabien Riffaud a Juan Rodriguez Výtvarník:Tignous Překlad: Michal Kohoutek 4. duben 1916 - Válka pokračuje. Zákopy se staly naším novým domovem.
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre
Stev Aram i Mathieu L e Pravidla y Úvod Je cirkusová sezóna. Principálové velí chvátat od štace ke štaci, protože kdo rychleji přepraví svůj cirkus, má pak víc času na přípravu grandiózního vystoupení.
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla
PRAVIDLA Íháá, bůů, kvák kvák, haf haf! Každé zvíře se chce stát novým králem. Je na tobě, aby ses stal nejrychlejším v mimickém napodobení zvuku zvířete na kartě. Ale pozor! Správné zvíře na kartě závisí
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
Karetní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
zlaté pravidlo použití této knihy Příručka
použití této knihy Příručka zlaté pravidlo Tento text poskytuje hráčům podrobného průvodce obsahujícího pokročilé postupy a vysvětlení pravidel, které mají pomoci řešit nastalé herní situace. Je doporučeno,
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu
Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)
rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek) Hra pro 2-5 hráčů od 8 let v trvání asi 30 minut Herní materiál a příprava hry 1 herní plán, 15 dřevěných sedláků (3 od každé barvy: modrá, žlutá,
Nezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.
Stonemeier Games a Albi představují TITÁNI NEBES N ÁV R H H RY: JAM EY STEG M AIER A KAI STARCK G R A F I KA A NÁM Ě T HR Y: JAKU B R O Z AL SKI 3 D M O DE LY: M ÄR C HE N ATE L IER PŘÍBĚH Dlouhý čas mohlo
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek
Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání
V elk é B ritá nie. F r a ncie
30 N ě m eck a V elk é B ritá nie F r a ncie SSSR USA 1 k a rta trosek 9 poč áteční sa dy pro 6. hr áče 6 12 m edailí V elk é B ritá nie 9 štá bů 6 oboustr a n ných př ehledov ých 3 2 12 pr ázdné k a rty
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry
Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz
d20 karty Listopad 2006 Vyrobeno pro d20 systém d20 v kostce, http://www.d20.cz Návod k použití d20 karty jsou určeny hráčům Dnd a d20 systému. Obsahují popis jednotlivých stavů, do kterých se postavy
Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.
Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší
Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání
Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.
Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)
návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných
- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
ANERA S ARENA. Hra Richarda de Rijka
Pravidla Překlad: Michal Kohoutek ANERA S ARENA Hra Richarda de Rijka Zvláštní poděkování jdou Jeroenovi de Grebber, Henkovi de Rijn, Dave Higgsovi a Marku Veldhuisenovi za jejich úsilí, které učinilo
Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY
Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY Příprava hry: Herní materiál: Hrací plán Hrací kameny: 48 sloupů ve čtyřech barvách 48 kamenů šlápot ve čtyřech barvách 4 figurky pro bodovací lištu 1 velká šlápota 1 chrám
karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony
ÚVODEM Vítejte u hry Colossal Arena! Pro všeobecnou zábavu dnes mezi sebou bojuje v aréně osm divokých nestvůr v zápase na pět kol. Přišli jste vsadit na tyto gladiátory své těžce vydělané zlato s nadějí
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
Rituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové