HVĚZDNÉ VÁLKY. Tah královny. Pravidla hry. Od 10 let pro 2 až 4 hráče
|
|
- Patrik Vítek
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 HVĚZDNÉ VÁLKY Tah královny Od 10 let pro 2 až 4 hráče Pravidla hry 1
2 Hvězdné Války Tah královny Herní komponenty (Obrázek č. 1): 65 ks bitevních droidů 12 ks droidů ničitelů 2 ks místokrále 1 Darth Maul 4 ks obrněný útočný tank 3 ks univerzální transportér 1 Obi Wan 1 Qui Gon 1 červená královna Amidala 1 purpurová královna Amidala 1 kapitán Panaka 21 ks palácových stráží značka prvního hráče 1 Anakinova Naboo stíhačka se stojánkem 27 Gunganů 8 Kaadu 2 Fambaas 3 katapulty 4 zdobené palácové sloupy - 18 žetonů zranění balíček karet Naboo-bojiště (45 karet) - balíček karet Naboo-palác (45 karet) - balíček karet Obchodní federace-bojiště (45 karet) balíček karet Obchodní federace-palác (45 karet) - 2 hrací plochy palác skládající se ze 3 hracích desek pro 3 úrovně 8 karet hvězdných stíhaček 8 útočných kostek 6 obranných kostek 2 šestistěnné kostky 4 referenční tabulky Příprava hry: - Vyndejte všechny herní součásti a kostky ze sáčků - Opatrně vytlačte z kartonu 3 hrací desky paláce a 4 referenční tabulky - Opatrně vytlačte z kartonu 8 karet hvězdných stíhaček - Nalepte štítky na černé a bílé kostky dle návodu - Nalepte kulatý štítek královny Amidali na prázdnou stranu jednoho zeleného žetonu zranění Cíle hry: Cíl hráče hrajícího za Naboo: Odstraň všechny droidy ze hry a získej převahu v trůnním sále paláce. Za droidy se považují bitevní droidi, droidi ničitelé, AATs (obrněný útočný tank) a MTTs (univerzální transportér). Místokrálové a Darth Maul se nepovažují za droidy. Cíl hráče hrajícího za Obchodní federaci: Znič všechny jednotky Naboo v paláci (2 jednotky Naboo mohou zůstat v paláci ve hře, hráč za Naboo s nimi nemůže získat převahu v trůnním sále). Qui Gon a Obi Wan se započítávají do celkového počtu jednotek Naboo. Hra Rozhodněte se, kdo bude hrát za jednotky Naboo a kdo bude hrát za jednotky Obchodní federace. Hráč zaujme místo u hrací desky na straně, na které má rozestavené svoje jednotky. Příprava hry: Na následujících obrázcích je znázorněno rozestavení jednotek. Pokud nechcete číst přípravu hry, podívejte se na obrázek č. 2 a pokuste se vše podle něj připravit. Pro upřesnění čtěte níže. 2
3 Bojiště: Rozmístěte hrací desky na vaši hrací plochu dle obrázku č. 2 Rozmístěte jednotky Naboo na bojiště dle obrázků. - Na vyznačené řádky (G) umístěte skupiny 3 bojovníků Gungan - Na vyznačené řádky (K) umístěte skupiny 2 jezdců Kaadu - Na vyznačené řádky (C) umístěte Gungan katapult - Na vyznačené řádky (F) umístěte Fambaa Rozmístěte jednotky obchodní federace na bojiště dle obrázků. - Na vyznačené řádky (BD) umístěte bitevní droidy - Na vyznačené řádky (DD) umístěte droidy ničitele - Na vyznačené řádky (AAT) umístěte obrněný útočný tank - Na vyznačené řádky (MTT) umístěte univerzální transportér Palác a vesmír: Sestavení paláce: Umístěte 3 hrací desky paláce do 2 zdobených palácových sloupů (obrázek č. 3) přesně tak, jak je uvedeno. Poté umístěte zbylé 2 palácové sloupy a dokončete tak stavbu paláce. Umístěte stavbu paláce na vaši hrací plochu, jak je uvedeno na obrázku č. 4. Umístěte stavbu paláce mezi dvě hrací desky. První podlaží paláce spočívá na hrací desce paláce. Umístění herních komponent hráče za Naboo na hrací desku paláce - Umístěte modrou figurku Obi-Wana na vyznačené pole Obi-Wan - Umístěte zelenou figurku Qui-Gona na vyznačené pole Qui-Gon - Umístěte červenou figurku královny Amidali na vyznačené pole červená královna - Umístěte fialovou figurku královny Amidali na vyznačené pole fialová královna - Umístěte šedou figurku kapitána Panaky na vyznačené pole kapitán Panaka - Umístěte figurky palácové stráže na vyznačená pole palácová stráž (PG) - postavte figurku Anakinovi stíhačky na její černý podstavec a takto umístěte na vyznačené pole Anakin Umístění herních komponent hráče za Obchodní Federaci na hrací desku paláce - Umístěte červenou figurku Darth Maul na vyznačené pole Darth Maul - Na každé pole označené bitevní droid (BD) umístěte figurku bitevní droid - Na každé pole označené droid ničitel (DD) umístěte figurku droid ničitel - Na 2 pole označené místokrál (VR) umístěte figurku 2 místokrálů Karty stíhaček Obchodní Federace Zamíchejte těchto 8 karet a umístěte je lícem dolů na hromádku tak, jak je vyobrazeno na obrázku 2 na straně 3 3
4 Akční karty Ve hře jsou 4 rozdílné balíčky akčních karet. Každý hráč (hráč za Naboo a hráč za Obchodní Federaci) má k dispozici 2 balíčky, jeden pro hru v paláci a druhý pro hru na bojišti. 2 balíčky karet hráče Naboo mají stejný rub. Roztřiďte karty podle jejich přední strany (líc). Karty hráče Naboo určené pro bojiště mají tmavě šedé orámování a karty určené pro palác mají hnědé orámování. 2 balíčky karet hráče za Obchodní Federaci mají stejný rub. Roztřiďte karty podle jejich přední strany (líc). Karty hráče za Obchodní Federaci určené pro bojiště mají světle šedé orámování a karty určené pro palác mají černé orámování. Zamíchejte každý balíček samostatně a umístěte je lícem dolů vedle paláce (obrázek číslo 2 na straně 3) Referenční tabulky Umístěte 4 referenční tabulky podle obrázku číslo 2 na straně 3. Žetony zranění - Všechny žetony zranění jsou umístěny stranou AH nahoru - Umístěte 5 zelených žetonů zranění, jeden na každý obrázek reprezentující stranu Naboo na hrací desku - Umístěte 7 hnědých žetonů zranění, jeden na každý obrázek reprezentující stranu Obchodní Federaci na hrací desku - Umístěte 1 zelený žeton zranění na obrázek Qui-Gon - Umístěte 1 zelený žeton zranění na obrázek kapitán Panaka - Královna a její dvojnice-návnada: Hráč za Naboo se rozhodne, která královna (červená nebo fialová) bude ve hře pravou královnou, a která bude její dvojnicí a návnadou pro soupeře. Hráč tajně umístí žeton zranění s označením královny Amidali na obrázek pravé královny, přičemž označení královny Amidali zůstane lícem dolů (skryto). Kterýkoliv zelený žeton bez označení královny Amidali hráč umístí na další obrázek královny a to nápisem AH směrem nahoru. Hráč za Naboo se může kdykoliv během hry podívat na spodní část žetonu, aby si připomněl, která královna je ta pravá. - Umístěte 1 hnědý žeton zranění na obrázek Darth Maul Žeton prvního hráče Umístěte žeton prvního hráče vedle bojiště Obchodní Federace dle obrázku číslo 2 na straně 3 Karty do ruky Každý hráč si vezme 5 karet z každého balíčku do celkového počtu 10 karet na ruce (5 bojiště, 5 palác). Hráč drží karty na ruce tak, aby je neviděl protihráč. 4
5 Obecně o hře Čtyři bitvy probíhají najednou. Hraním karet ovlivňujete tyto rozdílné bitvy. Přílišné soustředění na jednu bitvu vám může zmenšit přehled o situaci v ostatních bitvách. Soustředění se na všechny bitvy najednou vás zas může příliš rozptylovat. Přes strategii, hraní karet a používání jednotek vede cesta k vítězství Herní kola Následující pravidla jsou napsána pro dva hráče. Změny v pravidlech pro hru 4 hráčů (týmy po dvou hráčích) jsou uvedeny na straně 13. Hra se hraje na kola. Každé kolo má 5 kroků: 1. Vyberte si 4 karty z vašich 10 karet, které držíte v ruce. Tyto karty umístěte před sebe na hromádku lícem dolů. Umístěte je v pořadí, v jakém budete chtít karty zahrát. Horní karta je první karta, kterou budete hrát. Druhá karta v pořadí je karta, kterou zahrajete jako druhou kartu a tak dále. Zbylých 6 karet dejte na stranu, budou vám k dispozici do dalších kol. 2. Vezměte jakékoliv bonusové karty z hromádky bonusových karet a umístěte je pod 4 karty, které jste vybrali v předchozím kroku (v prvním kole nebudete mít žádné bonusové karty). Bonusové karty přemístěte, aniž byste se na ně podívali. Více informací o bonusových kartách na straně 8. Poté, co oba hráči odehrají kroky 1 a 2, mohou pokračovat ke krokům 3,4 a Hráč se značkou prvního hráče otočí první kartu a zahraje ji ( viz. zahrání karet). Hráči se střídají v hraní karet, dokud nejsou všechny karty a bonusové karty zahrány. Pokud hráč nemá již žádné karty k zahrání, hraje druhý hráč a to do té doby, dokud neodehraje všechny své karty. 4. Předejte značku prvního hráče druhému hráči. 5. Každý hráč si vezme 2 nové karty z každého svého balíčku. Tyto karty přidá k 6 odloženým kartám, které odložil v kroku 1 a bude mít tak v ruce opět deset karet. Základní pravidla Základní pravidla platí pro všechny 4 bitvy: bitva v paláci, bitva u jádra generátoru, bitva na pláních Naboo a bitva o loď ovládající droidy. Používání referenčních tabulek Každý hráč má dvě referenční karty zobrazující pohyb, útočnou kostku, obranou kostku, dosah útoku a zranění. Tabulky používejte v průběhu hry. Zahrání karet Během kola oba hráči budou zahrávat karty k provedení rozdílných akcí. Na většině karet je uvedeno více akcí než jen jedna akce. Pokud je otočena karta s více akcemi, hráč vybere jednu akci a tu provede. Pravá strategie hry spočívá v tom, kterou kartu a v jakém pořadí zahrajete. 5
6 Na kartách bojiště jsou akce, které se (nejčastěji) týkají hry na pláních Naboo a vesmírné bitvy. Na kartách paláce jsou akce, které se (nejčastěji) týkají bitvy Jedi/Sith a bitvy v paláci. Ve hře je mnoho rozdílných karet, ale většina z nich vám umožní pohyb a/nebo útok jednotek nebo skupin jednotek na herní desce. Pokud je na kartě uvedena akce pro 2 druhy jednotek, můžete pohnout a zaútočit s jakoukoli jednotkou v jakémkoli pořadí. Například, pokud je na kartě uvedeno: 1 droid ničitel a 2 bitevní droidi. Po zahrání této karty může hráč hrající za Obchodní Federaci pohnout a zaútočit bitevním droidem, poté pohnout a zaútočit s droidem ničitelem a následně pohnout a zaútočit bitevním droidem. Důležité pravidlo: Pokud zahrajete kartu, která umožní akci více než jedné skupině jednotek, nemůžete vybrat opakovaně jednu jednotku k provedení stejné akce vícekrát. Například: Pokud zahrajete kartu, která umožní akci 3 jednotkám Gunganů, musíte pohnout nebo zaútočit třemi rozdílnými jednotkami Gunganů. Odkládání karet: Pokaždé když zahrajete kartu z vašeho balíčku karet (karty bojiště a karty paláce), odložte tuto kartu na balíček odložených karet (viz. Obrázek 2 na straně 3). Pohyb Všechny jednotky a skupiny jednotek se mohou pohnout před bojem, po boji se již znovu pohnout nemohou, a to i přesto, že jim zbývají body pro pohyb. Jednotky a skupiny jednotek se smí pohnout o plný počet bodů pohybu (jak je uvedeno na referenční kartě) Jednotky a skupiny jednotek si mohou zvolit, že se nepohnou na žádné pole. Jednotky a skupiny jednotek se mohou pohnout pouze skrz nebo na prázdné pole. Jedi (Obi-Wan a Qui-Gon) a Sith (Darth Maul) mají rozdílné schopnosti pohybu (viz. Strana 10 bitva u jádra generátoru) Používání kostek Ve hře jsou tři rozdílné druhy kostek: útočné kostky, obranné kostky, a Anakinova kostka pohybu. Útočné kostky (4 červené a 4 šedé) mají na sobě vyznačeny zásah, mnohonásobný zásah a minutí cíle. Obranné kostky (4 modré, 1 zelená a 1 zlatá) mají na sobě vyznačeny blokování, mnohonásobné blokování a prázdnou stranu (nezablokováno). Anakinova kostka pohybu je standardní červená šestistěnná kostka. Útočení Po pohybu jednotek nebo skupin jednotek, mohou jednotky zaútočit. Jednotky nebo skupiny jednotek, které se pohnuly, mohou zaútočit na jednotky nebo skupiny jednotek, které jsou v jejich dosahu (zobrazeno na referenčních tabulkách). Nejprve si vyberete cíl útoku, poté nahlédnete do tabulky, abyste zjistili, kolik útočných kostek a jakých barev použijete. (Například palácové stráže házejí 1 šedou kostkou, zatímco Droid ničitel hází dvěma červenýma kostkami). Hoďte útočnou 6
7 kostkou a zaznamenejte počet zásahů. Jednotky nebo skupiny jednotek nemohou útočit na spojenecké jednotky nebo skupiny jednotek. Obrana Některé jednotky a skupiny jednotek mají šanci se proti útoku bránit. Jejich schopnost se bránit je zapsána v referenční tabulce. Pokud mají jednotky nebo skupiny jednotek k dispozici obrannou kostku, hází hráč kontrolující tyto jednotky touto kostkou v případě, že jsou jednotky napadeny. Poté co útočník hodí útočnými kostkami, hází bránící se hráč odpovídajícími obrannými kostkami. Každé blokování hozené na obraných kostkách redukuje počet zásahů o jeden. Body zranění Pokud jde o body poškození, jsou ve hře dva typy jednotek jednotky s žetony poškození a ukazatelem poškození a jednotky bez nich. Jednotky bez žetonů poškození (bitevní droidi, droidi ničitelé, bojovníci Gunganů, Kaadu a palácové stráže) mohou obdržet jen jeden zásah, než jsou zničeny. Všechny ostatní jednotky mohou obdržet více zásahů předtím, než jsou zničené. Tyto jednotky mají žetony zranění a ukazatel zranění na herní desce. Řešení bitev Poté co útočník hodil útočnými kostkami a obránce hodil obrannými kostkami (pokud měl), jsou úspěšné zásahy započítány obránci. Pokud jednotky nemají ukazatel zranění, jsou zničeny jakýmkoliv zásahem. Pokud jednotky mají ukazatel zranění, posune se žeton zranění na ukazateli zranění o takový počet míst, který odpovídá počtu obdržených zásahů. Pokud se při tomto posune žeton na ukazateli života jednotky do červeného prostoru, je jednotka zničena a odstraněna ze hry. Bonusové karty Některé akce v průběhu hry umožní hráči vzít si bonusové karty. Bonusové karty jsou speciální karty, které může hráč zahrát v dalším kole, a které mu umožní provést více akcí než 4 akce během tohoto kola a mohou hráči umožnit zahrát mnoho karet v řadě za sebou, aniž by mohl soupeř reagovat. Ve hře jsou dvě situace, které umožní vzít si bonusové karty: - Odstranění jednotky nebo skupiny jednotek na pláních Naboo - Zabitím určitých postav v paláci (uvedeno v referenčních tabulkách) Pokud si berete bonusové karty, můžete si vybrat, zda si je vezmete z balíčku karet paláce nebo bojiště. Pokud si berete více karet, můžete si je vzít z jednoho nebo obou balíčků. Bonusové karty nelze použít v kole, ve kterém si je hráč vzal z balíčku. Karty hráč umístí mezi dva balíčky karet na jednu hromádku a to lícem dolů. Karty zůstávají tajné, dokud je hráč neotočí v následujícím kole. Na začátku dalšího kola, poté co před sebe vyložíte 4 akční karty, vezmete bonusové karty, které jste obdrželi předchozí kolo, a umístíte je dospod hromádky vyložených akčních karet. Toto kolo zahrajete více než 4 karty. Nyní v této části můžete číst dál všechna pravidla předtím, než začnete hrát, nebo můžete jen přečíst rozdílné strategie pro rozdílné bitvy a zahrát na zkoušku některé z prvních kol. Můžete hrát a případné otázky řešit nahlédnutím do pravidel. 7
8 Bitva v paláci Strategie Hráž za Naboo: Abyste vyhráli, potřebujete získat převahu v trůnním sále. Čím dříve získáte převahu v trůnním sále, tím to pro vás bude lepší. Trůnní sál je místnost, do které je těžké proniknout, ale je to také místnost, kterou je jednoduché bránit. Hráč za Obchodní Federaci: Znič v paláci všechny kromě dvou postav Qui-Gona a Obi-Wana předtím, než Anakin zničí droidy. Dvě královny Hráč za Naboo si před začátkem hry vybere, která ze dvou královen bude pravá královna fialová královna nebo červená královna. Identita pravé královny se odhalí až v momentě, kdy bude jedna z nich zabita. Pohyb Všechny jednotky v paláci se mohou pohnout o čtyři pole, kromě postav Jedi a Sith (bude vysvětleno později v části jádro generátoru). Některé karty mohou zvýšit rozsah pohybu, pokud to umožňuje akce na dané kartě. Ovšem, pokud je pravá královna Amidala zabita, všem palácovým strážím se snižuje možnost pohybu jen o dvě pole a to až do konce hry (uvedeno v referenčních tabulkách). Pohyb skrz okna Některé karty umožní jednotkám Naboo použít pole s okny k pohybu z patra do patra. Tyto karty jsou označeny Pohyb skrz okna. Pokud je jedna z těchto karet zahrána, má možnost hráč za Naboo pohnout jednotkou stojící na poli před oknem na pole umístěné nad a pod tímto polem. Pohyb oknem z patra do patra se počítá jako jeden pohyb (a to i když se jednotka pohybuje o dvě patra). Jednotky se díky této kartě nemohou pohnout na obsazené pole ani nesmí útočit na jednotky na poli pod a nad oknem. Po přesunu jednotky nahoru nebo dolů pod pole s oknem mohou jednotky pokračovat ve svém pohybu. Také mohou útočit jako obvykle. Jednotky Obchodní Federace se nemohou pohybovat oknem nahoru a dolů, ale mohou obsadit pole s oknem a zabránit tak v pohybu jednotkám Naboo, nebo ho omezit. Hráč smí použít karty Pohyb skrz okno jako normální karty pro pohyb a útok jednotek. Výhled Všechny jednotky začínající hru v paláci musí mít při boji Výhled (LOS). Výhledem se rozumí složitější koncepce, která v podstatě znamená pokud tvoje jednotka vidí cíl, může na tento cíl i zaútočit. Pokud se nenachází nic mezi jednotkou a jejím cílem, má tato jednotka výhled. Nicméně pokud je na políčkách mezi útočníkem a jeho cílem nějaký objekt jako jsou pilíře, schody, trůn a oboje dveře, blokuje tento objekt výhled. Pro určení výhledu si představte přímku ze středu útočníkova pole do prostředku pole, na kterém stojí obránce. Výhled je blokován pouze tehdy, pokud se na poli nebo polích mezi dvěma jednotkami nachází nějaká překážka. Pokud smyšlená přímka výhledu prochází kolem strany jednoho nebo více polí, na kterých je překážka, výhled není blokován. To neplatí, pokud je překážka na polích po obou stranách smyšlené přímky. Zde jsou 3 příklady výhledu. 8
9 Zvláštní pole a oblasti v paláci Trůnní sál Hráč Naboo potřebuje získat převahu v tůnním paláci, aby zvítězil. Dveře Dveře do trůnního sálu a k jádru generátoru blokují výhled. Jednotka stojící na poli sousedícím s dveřmi, může být napaden skrze dveře jednotkou stojící na druhé straně. Stejně tak může tato jednotka zaútočit skrz dveře na jednotku stojící na poli sousedícím s druhou stranou dveří. Dveře neblokují ani nezpomalují pohyb. Okna Okna jsou ve zdech tří patrového paláce. Oproti dveřím, které jsou šedé, jsou okna světle modrá, téměř bílá. Pole sousedící s okny jsou rozhodující v momentech, kdy hráč Naboo použije karty Pohyb skrz okna. Schodiště Schodiště se nachází mezi patry paláce. Pohyb z jednoho patra do druhého stojí jeden bod pohybu. Jednotka na schodišti smí útočit na jednotku nad nebo pod schodištěm. Nástupní zóna Ve hře jsou karty bojiště, které umožní hráči Obchodní Federace přesunout jednotky z bojiště do paláce. Když jsou tyto karty zahrány, může hráč Obchodní Federace umístit tyto jednotky jen na světlejší pole orámované červeně blízko schodiště v prvním patře. Jednotky mohou být umístěny pouze na prázdná pole. Jednotky Naboo mohou obsadit tyto pole a bránit tak příchodu záložním jednotkám droidů. Toto umožní malému množství jednotek dostat se do paláce. V případě, že bojoví droidi nemohou být umístěni do nástupní zóny, neboť jsou políčka obsazena, jsou tyto droidi vyřazeni ze hry. Místokrálové Dva místokrálové se nesmějí pohybovat, nemůže se chodit skrz ně, nesmějí útočit ani nemohou být napadeni. Blokují výhled. Bonusové karty Smrt kapitána Tanaky umožní hráči Obchodní Federace vzít si 1 bonusovou kartu. Bitva o jádro generátoru Pod palácem zuří bitva mezi dvěma rytíři Jedi a Sithským lordem. Ani jedna strana nemůže opustit tuto oblast, dokud nebude druhá strana zničena. Ale pokud se objeví Oblast jádra generátoru je nepřístupná všem jednotkám kromě rytířů Jedi (Qui-Gon a Obi-Wan) a Darth Maula, ačkoli ostatní jednotky mohou útočit skrz dveře na Jedi a Sith, pokud stojí na poli sousedícím s dveřmi. Všechna pole ohraničená jinými poli jsou pole sousedící. 9
10 Strategie Hráč za Naboo: Znič Dart Maula. Kterýkoliv přeživší Jedi může přejít do paláce a podstatně tak ovlivnit výsledek bitvy. Hráč za Obchodní Federaci: Znič Qui-Gona a Obi-Wana. Pokud Darth Maul zničí oba Jedi, může přejít do paláce a podstatně tak ovlivnit výsledek bitvy. Speciální pohyb a boj Oba dva Jedi a Sithský lord se pohybují a bojují odlišně než ostatní jednotky. Vzhledem k tomu, že se všechny jednotky nejprve mohou pohnout a poté útočit na cíl, tyto tři postavy smí rozdělit svůj pohyb a útok během svého tahu. Například mohou se pohnout o tři pole, provést jeden hod proti protivníkovi, pohnout se o dalších 6 polí, použít zbývající dvě kostky proti dalšímu protivníkovi a poté se pohnout o zbývající tři pole. Pokud zaútočíte některou z těchto postav, sdělíte soupeři, kolik útočných kostek použijete při hodu proti protivníkovi. Poté hodíte takovým počtem kostek. Obránce hodí se všemi svými obrannými kostkami. Po spočítání všech zásahů a určení zranění smíte znovu zaútočit na stejného nebo jiného protivníka. Ale pozor, v době kdy rozdělíte útok na tři útoky a pokaždé hodíte jednou kostkou a spočítáte zranění, může obránce hodit obrannou kostkou (pokud nějakou má) celkem třikrát, zatímco útok při kterém hodíte třemi kostkami, umožní obránci hod pouze jednou obrannou kostkou. Na druhou stranu, pokud rozdělíte útok, umožní vám to zničit jednotku bez vyplýtvání všech útočných kostek na jeden útok. Darth Maul a dva Jedi mohou útočit pouze na jednotky, které s nimi sousedí. Karty zdvojeného útoku Ve hře jsou karty, které umožní Jedi nebo Sith dvakrát zaútočit. Při zahrání těchto karet mohou Jedi a Sith použít 6 kostek během této akce. Nejvíce kostek, které mohou použít během jednoho útoku, jsou tři kostky. Kostka reakce Když házíte kostkami na obranu, Jedi a Darth Maul hodí zelenou reakční kostkou, která má dva možné výsledky kromě symbolu obrany má tato kostka i symbol útoku. Pokud tento symbol padne během obrany, obránce zasáhne útočníka. Tento symbol není symbolem zablokování. Je důležité, abyste za Jedi a Sith hodili obrannou kostkou dokonce i tehdy, pokud útočník mine cíl, protože můžete zasáhnout útočníka i během bránění. Tento reakční útok není ovlivněn vzdáleností cíle jednoho pole od Jedi zásah je udělen aniž by záleželo, jaká je vzdálenost. Útočník si již nehodí obrannou kostkou proti tomuto útoku. Zásah je udělen automaticky. Opuštění oblasti s generátorem Žádná strana v bitvě nesmí opustit oblast s generátorem, dokud není druhá strana zabita. Dart Maul nemůže odejít, dokud nejsou Qui-Gon a Obi-Wan zabiti. Jakmile bitva o jádro generátoru skončí, speciální pohyb a reakční kostka Jedi a Sith vstupuje opravdu do hry. 10
11 Bonusové karty Jakmile je Darth Maul zabit, hráč za Naboo obdrží 5 bonusových karet. Jakmile je zabit Qui-Gon nebo Obi-Wan, hráč za Obchodní Federaci obdrží 3 bonusové karty (celkem 6 karet pokud jsou zabiti oba). Bitva na pláních Naboo Bitva na pláních Naboo je vedlejší, je to cesta, jak dostat droidy z paláce. Avšak hráč si nemůže dovolit tuto bitvu ignorovat. Zde může hráč získat nejvíce bonusových karet během hry. Strategie Hráč za Naboo: Ochraň Fambaas oni udržují štíty zapnuté. Použij katapulty jsou to nejlepší zbraně Gunganů. Tvé vítězství v bitvě ti získá cenné bonusové karty, které budeš moci použít v dalším kole. Hráč za Obchodní Federaci: Vyhlaďte je... Všechny. Zničte jeden Fambaas. Jeden Fambaas padne a štíty se vypnou. Poté můžeš povolat těžké dělostřelectvo a obrněné útočné tanky. Tvé vítězství v bitvě ti získá cenné bonusové karty, které budeš moci použít v dalším kole. Na bojišti: Co je to skupina? Co je to postava? Jediné místo, kde hrajete se skupinami jednotek je bojiště. Gunganové, Kaadu, bitevní droidi a droidi ničitelé vytváří skupiny jednotek. Fambaas, katapulty, univerzální transportéry a obrněné útočné tanky jsou postavy. Postavy mají ukazatele zranění. Každý ukazatel zranění odpovídá určitému charakteru. Pohyb a ovládání skupin jednotek Nemůžeš kombinovat a oddělovat skupiny jednotek. Jakmile je snížen počet jednotek ve skupině, stává se skupina slabší a více zranitelná. Všechny pohyby skupin jednotek jsou uvedeny v referenčních tabulkách. Boj a dosah Skupiny jednotek s dosahem 1 mohou útočit pouze na sousedící pole. Skupiny a postavy s dosahem 2 smí útočit na skupiny jednotek a postav vzdálených o 2 pole. Nicméně první z těchto dvou polí musí být prázdné. Katapulty, které mají dosah 3, smí střílet na skupiny jednotek a postav i přes obsazené pole. Jak skupiny jednotek ztrácejí jednotky, jejich útočné schopnosti se snižují. Referenční tabulky určují, kolika kostkami budete házet. Příklad Droid ničitel, který má dosah 2, může zaútočit na Fambaa, protože první ze dvou polí je prázdné. 11
12 Poloviční pole Ve hře je 8 polovičních polí. Na tyto pole nesmíte vstupovat. Přes tyto pole nemůžete projít ani střílet. Štíty Na začátku hry jsou jednotky Gunganů chráněni štítem před smrtícími útoky obrněných útočných tanků Obchodní Federace. Tento štít může být vypnut a to jakmile je zničen jeden Fambaas. Fambaas se nemůže pohybovat ani útočit. Štít rozděluje bojiště na dvě oblasti: oblast uvnitř štítu a oblast vně štítu. Skupiny jednotek mohou útočit na jiné jednotky pouze tehdy, pokud jsou ve stejné oblasti. Takže jednotky za štítem smí útočit na jednotky, které jsou také za štítem a jednotky před štítem mohou útočit pouze na jednotky před štítem. Určitými poli prochází štít přímo středem. Jednotky na těchto polí jsou zároveň za i před štítem a mohou být napadeni (nebo mohou útočit) jednotkami na obou stranách štítu. Pouze Gunganové, bitevní droidi, katapulty a jezdci Kaadu smí procházet skrz štít. Obrněné útočné tanky a univerzální transportéry nemohou projít skrz štít. Vypnutí štítu Ve hře jsou dvě Fambaas, které díky generátorům udržují štít zapnutý. Jakmile jeden z těchto Fambaas je zabit, štít se vypne. Když se toto stane, všechny jednotky již mohou procházet nebo střílet přes místo, kde se nacházel štít. Štít nemůže být znovu aktivován. Přesun Droidů do paláce Ve hře jsou karty bojiště, které umožní hráči za Obchodní Federaci přesunout droidy do paláce (podívejte se na oblast v paláci, kde droidi přicházejí do paláce). Droidi, kteří se přesunují do paláce, musí pocházet ze stejné skupiny nemůžete vzít pár figurek z rozdílných skupin. Aktivace nových droidů Ve hře jsou karty bojiště, které umožní hráči za Obchodní Federaci aktivovat (nasadit) více droidů na bojiště. Droidi jsou aktivováni v univerzálním transportéru a mohou být umístěni na prázdné pole sousedící s univerzálním transportérem. Droidi nemohou být aktivováni, pokud ve hře nejsou univerzální transportéry anebo nejsou volná pole sousedící s univerzálním transportérem. Mimoto musí být k dispozici správný typ droidů mimo hrací desku a dříve zničené, aby mohli být vráceni zpět do hry (například pokud nejsou bitevní droidi mimo hrací desku, tak nemohou být bitevní droidi nasazeni zpět do hry). Je povoleno aktivovat skupinu droidů s menším počtem figurek než je obvyklé, ale jen pokud jsou droidi k dispozici mimo hrací desku. Poznámka: Pokud jsou zničeny všechny univerzální transportéry, nemohou již být aktivováni žádní droidi. Bonusové karty Hráč obdrží bonusové karty za každou nepřátelskou skupinu jednotek nebo postav, které zničí. Pokud vyčistíte pole od nepřátelských jednotek, obdržíte jednu kartu. Je možné získat více bonusových karet jednom kole, pokud v tomto kole zničíte více nepřátelských skupin jednotek a/nebo postav. 12
13 Nemusíte vyčistit pole jednou akcí, abyste obdrželi bonusovou kartu. Například pořád obdržíte bonusovou kartu za vyčištění pole od oslabených jednotek. Když to shrneme, kdykoliv vyčistíte soupeřovo pole, obdržíte bonusovou kartu. Biitva o loď ovládající droidy Nahoře nad planetou Naboo, se stíhací piloti snaží v bitvě se stíhačkami droidů sestřelit loď Obchodní Federace, která ovládá droidy. Obzvláště jeden pilot vyvíjí velké úsilí. Strategie: Hráč za Naboo: K vítězství potřebujete zničit všechny droidy. Hraním Anakinových karet se pokuste dostat Anakina blíže ke kontrolní lodi. Pokud Anakin dosáhne kontrolní lodi, odstraňte všechny bitevní droidy, droidy ničitele, univerzální transportéry a obrněné útočné tanky ze hry. Hráč za Obchodní Federaci: Hrajte karty stíhače, abyste zpomalili Anakina. Musíte zdržet Anakina tak dlouho, abyste zničili všechny kromě dvou jednotek v Paláci. Anakinova cesta ke kontrolní lodi. Anakinova pole a mřížka se stíhači Ve hře je šest Anakinových polí na herní desce včetně startovního pole, kontrolní loď a 4 pole mezi. Ve hře je pět mřížek, jedna mezi každým Anakinovým polem. Každá mřížka obsahuje 14 okének. Některá mřížka obsahuje stíhačky ve více okénkách, jiné jen v některých. Anakin musí pilotovat přes prázdná okénka této mřížky, aby dosáhnul dalšího Anakinova pole. Pohyb Pohyb a boj v této vesmírné bitvě funguje na úplně jiném principu. Když je zahrána karta pohyb Anakina hráčem za Naboo, pokouší se tento hráč přiblížit Anakina o jedno pole blíže ke kontrolní lodi. Když k tomuto dojde, hráč za Obchodní Federaci hodí dvěma šedými kostkami (symboly na kostkách jsou vyznačeny v levém horním rohu mřížky). Každá kostka, která znamená zásah, může být použita jako další stíhačka v mřížce. Hráč za Obchodní Federaci umístí tyto kostky do prázdných okének mřížky tak, aby účinně blokoval okénka. Hráč za Naboo poté hází dvěma Anakinovými kostkami (červené kostky s bílými tečkami) a sečte čísla dohromady, aby zjistil, skrz jaká okénka projde (2 až 12). Pokud je okénko prázdné, Anakin projde skrz mřížku. Anakin se pohne dopředu na další pole. Pokud je okénko plné (obsazeno natištěnou stíhačkou nebo šedou kostkou), Anakin je zablokován a nemůže se posunout dále dopředu. Jinak, Anakinův tah končí. Anakin se může pohnout pouze o jedno pole za jednu Anakinovu kartu. 13
14 Karty Stíhačů Ve hře v balíčku karet Obchodní Federace jsou karty, které umožní hráči za Obchodní Federaci nasadit do hry karty stíhačů. Hráč za obchodní Federaci může navíc nasadit karty stíhačů na vrchol mřížky ve vnějším prostoru a pokusit se zpomalit Anakina. Když nasazujete do hry karty stíhačů, můžete umístit karty lícem nahoru na mřížku, skrz kterou Anakin ještě musí proletět. Nejsou zde žádná omezení na počet karet stíháčů, které můžete umístit do jakékoliv mřížky. Dostat se přes karty stíhačů lze stejným způsobem, jako přes mřížky natištěné na herní desce. Hráč za Obchodní Federaci hází šedou kostkou tolikrát, kolik je symbolů kostek uvedených v levém horním rohu mřížky. Za každý hozený zásah můžete umístit na kartu další stíhače (všimněte si, že karty stíhačů vám umožňují házet 2 až 4 kostkami namísto 2 kostek, které jsou vyobrazeny na desce). Pokud Anakin selže v pokusu proletět přes mřížku na kartě, karta zůstává na herní desce a Anakinův tah končí. Pokud se Anakinovi podaří proletět přes kartu, karta se odstraní a Anakin se smí pokusit proletět mřížkou nebo mřížkou na kartě, která byla pod kartou. Toto se opakuje, dokud Anakin neodebere všechny karty s mřížkou a proletí skrz mřížku, která je vytištěna na herní desce, nebo dokud neselže v pokusu proletět kolem stíhačů. Karty stíhačů nelze znovu použít a znovu zamíchat. Jakmile je karta stíhačů zahrána a projde se skrz kartu, zůstává již mimo hru. Konec ve vesmíru Jakmile Anakin dosáhne kontrolní lodi (konec ve vesmíru), úspěšně zničil loď a vypnul všechny droidy. Odeberte všechny droidy (bitevní droidi, droidi ničitelé, obrněné útočné tanky a univerzální transportéry) ze hry, ponechte pouze Darth Maula a 2 místokrále na straně hráče za Obchodní Federaci. Pokud hráč za Naboo zabil Darth Maula a 3 jeho jednotky v paláci jsou stále naživu, jednotky za světlou stranu ihned vyhrávají. Qui-Gon a Obi-Wan se započítávají do celkového počtu jednotek Naboo. Pokud je Darth Maul stále naživu, musí k vítězství získat hráč za Naboo převahu v trůnním sále. Pokud se tak stane (což se může náhle stát), hra končí. Pokud Darth Maul dokáže zabít všechny kromě 2 postav za Naboo, předtím než získají převahu v trůnním sále, potom Obchodní Federace vyhrává. Poněvadž místokrálové nemohou být zabiti, hráč za Naboo potřebuje minimálně 3 postavy k tomu, aby získal převahu v trůnním sále. Vítězství ve hře Jednotky Naboo: Hráč za Naboo zvítězí, pokud on/ona zničí kontrolní loď Obchodní Federace, čímž vypne droidy a získá převahu v trůnním sále. Pro upřesnění se podívejte na kapitolu konec ve vesmíru na straně 12. Obchodní Federace: Hráč za Obchodní Federaci zvítězí, když on/ona zničí všechny jednotky až na dvě v paláci. 14
15 Hra čtyř hráčů Hra čtyř hráčů se hraje téměř stejně jako hra dvou hráčů s následujícími změnami: - Každý hráč má v ruce 6 karet (3 z každého balíčku) a zahraje jen 2 karty. - Na konci každého kola si každý hráč vezme jenu palácovou kartu a jednu kartu bojiště - Hra pokračuje po směru hodinových ručiček od začínajícího hráče, kdy každý hráč odehraje jednu kartu - Jeden hráč jedné strany kontroluje palác a bitvu Jedi/Sith, zatímco druhý hráč kontroluje bojiště a vesmírnou bitvu. Hráči mohou hrát karty na jakékoliv bojiště, ale hráč, který má kontrolu nad bitvou, je jediný, který smí hýbat s postavami, dělat rozhodnutí a házet kostkami. Diskuse mezi spoluhráči je povolena, aby mohl být vybrán nejlepší tah. - Během vybírání karet, které chce hráč odehrát, si mohou spoluhráči ukázat své karty a zvolit tak nejlepší strategii. - Všechny bonusové karty se dávají pod hromádku hráče kontrolujícího bojiště/vesmír. Žeton prvního hráče obdrží hráč za Obchodní Federaci a kontrolující bojiště/vesmír a přesouvá se po směru hodinových ručiček. Ukázka hry První kolo Hráčem za Obchodní Federaci je Julie. Julie si vybrala 4 karty do hry, které umístila lícem dolů na hromádku a to v pořadí, v jakém je chce odehrát. Hráčem za Naboo je Dan. Dan si vybral 4 karty do hry, které umístil lícem dolů na hromádku a to v pořadí, v jakém je chce odehrát. První karta hráče za Obchodní Federaci Hráč za Obchodní Federaci (Julie) začíná hru. Julie otočí horní kartu z karet, které vybrala a umístí ji na příslušnou odkládací hromádku. První karta je karta bojiště Obchodní Federace VEZMI SI KARTU STÍHAČŮ nebo VEZMI KARTU PALÁCE A ZAHRAJ JI. Julie si vybírá kartu Stíhačů. Vezme kartu stíhačů a umístí ji lícem nahoru na mřížku před Anakina. První karta hráče za Naboo Nyní je na tahu hráč za Naboo, a má otočit kartu. Dan otáčí vrchní kartu. Je to silná karta bojiště, nazvaná POUŽIJ JEDNOTKU. Dan umístí kartu na odkládací balíček karet bojiště. Karta POUŽIJ JEDNOTKU nařizuje Danovi: Vezmi kartu bojiště a zahraj ji. Poté vezmi další kartu bojiště a zahraj ji. Takže Dan si vezme první kartu bojiště. Otočí kartu s dvěma akcemi, KAADU 1 SKUPINA nebo GUNGAN 2 SKUPINY. Dan se rozhodne provést akci GUNGAN 2 JEDNOTKY. Jednotka Gunganů se smí pohnout o jedno pole. Dan se rozhodne pohnout s jednotkou Gunganů A. Jednotka Gunganů A má dosah 1, to znamená, že může útočit jen na sousední pole. Je zde jednotka bitevní droid, stojící na vedlejším poli, takže Dan útočí a oznámí, na kterou skupinu jednotek bitevních droidů zaútočí. Dan hází jednou šedou kostkou za každého Gungana, který je v jednotce (v 15
16 současné době má 3 Gungany v této jednotce). Dan hází třemi šedými kostkami a hodí 2 zásahy. Bitevní droidi nehází obrannými kostkami a každý má jen jeden bod zranění, takže Julie odstraní 2 bitevní droidy ze hry. Nyní přesouvá Dan jednotku Gunganů B na pozici, ze které může zaútočit na stejnou jednotku bitevních droidů. Hází třemi šedými kostkami a hodí jeden zásah, takže Julie odstraní jednoho bitevního droida ze hry. Dan si bere další kartu bojiště. Na kartě je ANAKIN nebo GUNGAN 1 JEDNOTKA. Dan se rozhodne pro pokus o pohyb s Anakinem. Anakin se pokouší dostat ke kontrolní lodi. Naneštěstí se bude muset vypořádat během cesty s několika stíhači. Hráč za Obchodní Federaci, Julie, se podívá do levého horního rohu, která je přímo před Anakinem. V levém horním rohu jsou dva symboly šedé kostky, což znamená, že Julie bude házet dvěma šedými kostkami. Hází a hodí jeden zásah. Za každý zásah, který hodí, může blokovat další číslo. Julie umístí jednu šedou kostku na číslo 7. Dan háže dvěma šestistěnnými červenými kostkami a výsledek sečte dohromady. Dan háže na kostkách čísla 3 a 5, celkem tedy 8. Na čísle 8 není umístěna žádná šedá kostka a není zde ani obrázek stíhače, takže Anakin přes tuto kartu prošel a Julie odstraní kartu ze hry. Dan pokračuje v dalším pohybu s Anakinem a to do té doby, než se Anakin pohne na další pole nebo hodí na kostkách v součtu číslo, které je blokováno. Takže Dan pokračuje v dalším pohybu s Anakinem. Pohledem na mřížku natištěnou na herní desce před Anakinem Julie zjistí, že potřebuje hodit dvěma šedými kostkami. Julie hodí dvěma šedými kostkami a hodí 2 zásahy. Rozhodne se blokovat číslo 7 a 8. Dan hodí dvěma šestistěnnými červenými kostkami a hází čísla 2 a 4, celkem dohromady 6. Číslo 6 není blokováno, takže pohne Anakinem na další pole. Jakmile se Anakin přesune na další pole, jeho tah končí. Druhá karta hráče za Obchodní Federaci Julie otočí svoji další kartu a to palácovou kartu, DARTH MAUL nebo 2 BITEVNÍ DROIDI. Kartu umístí na odkládací balíček paláce. Julie si vybírá akci Darth Maul. Julie si nevybere pohyb s Darth Maulem. Julie zaútočí s Darth Maulem na Qui-Gona. Pohledem na referenční tabulku palác Obchodní Federace vidí, že Darth Maul použije 3 červené kostky. Julie se rozhodne hodit všemi útočnými kostkami Darth Maula najednou. Předtím než hodí útočnými kostkami, posmívá se Danovi. A nyní slabý Jedi, poznáš sílu vytrénovaného Sithského lorda. Julie hodí třemi červenými kostkami, zaznamená 4 zásahy. Dan se podívá na svoji referenční tabulku palác Naboo a vidí, že Qui-Gon hází dvěmi obrannými kostkami, jednou zelenou kostkou a jednou modrou kostkou. Dan hodí oběma kostkami a zaznamená dva bloky. Julie hodila 4 zásahy, Dan hodil 2 bloky, 4-2=2. Takže Qui-Gon obdrží 2 body zranění. Dan posune žeton zranění na Qui-Gonovu počítadle zranění o 2 pole, tedy na číslo 2. Když na počítadle zranění postavy dosáhnete červeného kruhu, postava je zničena a vyřazena ze hry. Druhá karta hráče Naboo Dan otočí svoji další kartu, kartu paláce SPĚCHEJTE DO PALÁCE, KAPITÁN PANAKA a 4 PALÁCOVÉ STRÁŽE. Kartu odloží na svůj odkládací balík paláce. Dan se rozhodne nejprve pohnout palácovými strážemi. Na referenční tabulce je vyznačeno, že palácová stráž má pohyb 4. Karta Spěchej do paláce umožní Danovi pohnout všemi jeho palácovými strážemi o 8 polí, do čehož nyní nepočítá kapitána Panaku. 16
17 1. Vybere si palácovou stráž a pohne s ní o 8 polí. Poté oznámí cíl útoku, bitevního droida. Dan hází jednou šedou kostkou a zaznamená zásah. Odebere bitevního droida ze hry. 2. Nyní pohne svojí druhou palácovou stráží o 5 polí, vybere dalšího bitevního droida na kterého bude střílet, hází jednou šedou kostkou a mine. 3. Poté pohne třetí palácovou stráží o 8 polí, vybere bitevního droida na kterého bude střílet, hází jednou šedou kostkou a mine. 4. Nyní pohne svojí čtvrtou palácovou stráží o 3 pole, vybere dalšího bitevního droida na kterého bude střílet, hází jednou šedou kostkou a mine. 5. Dan poté pohne s kapitánem Panakou o 4 pole, vybere bitevního droida na kterého bude útočit, hází jednou červenou kostkou, zaznamená zásah a odebere bitevního droida ze hry. Hurá za dobré hochy křičí Dan při odebírání bitevního droida. Třetí karta hráče za Obchodní Federaci Julie se usmívá po otočení své další palácové karty 4 BITEVNÍ DROIDI. Kartu odloží na svůj odkládací balík paláce. 1. Julie si vybere bitevního droida a pohne s ním o 2 pole. Poté oznámí cíl útoku, palácovou stráž. Hází jednou šedou kostkou a mine. 2. Nyní pohne svým druhým bitevním droidem o 4 pole, vybere další palácovou stráž, na kterou bude střílet, hází jednou šedou kostkou a mine. 3. Julie se poté rozhodne, že nebude hýbat se svým třetím bitevním droidem, neboť je v dobré střelecké pozici. Vybere další palácovou stráž, na kterou bude střílet, hází jednou šedou kostkou a mine. Dan říká Tví bitevní droidi střílejí tak jako ve filmu, netrefí nic 4. Julie je frustrovaná. Pohne svým čtvrtým bitevním droidem, vybere si za cíl své střelby červenou královnu, hází jednou šedou kostkou a zasahuje cíl. Dan hází jednou modrou obranou kostkou za červenou královnu. Bohužel nehodí blokování a tak je červená královna zasažena. Pohne na ukazateli zranění červené královny žetonem zranění o jedno pole nahoru na číslo 1. Jak mě máš rád teď? pochechtává se Julie. Dan se na ni klidně podívá a povídá Hněv vede k nenávisti, nenávist vede k utrpení. Třetí karta hráče za Naboo Dan otáčí svoji další kartu, palácovou kartu POHYB SKRZ OKNO pro červenou královnu a 3 palácové stráže. Kartu odloží na svůj odkládací balík paláce. Karta mu umožní pohnout se z jednoho okenního parapetu na druhý. 1. Dan vybere palácovou stráž a pohne s ní o 4 pole za využití pohybu skrz okno. Poté označí cíl útoku, bitevního droida. Dan křičí Buď hrdina a hází jednou šedou kostkou a zasahuje cíl. Odebere bitevního droida ze hry. 2. Nyní pohne svoji druhou palácovou stráží o 3 pole, využívá pohyb skrz okno. Dan nezaútočí, protože zde není žádný cíl v dosahu. 3. Poté Dan pohne červenou královnou o 4 pole, znovu využívá pohyb skrz okno. Vybírá si pro střelbu droida ničitele, hází jednou červenou kostkou a zasahuje dvakrát cíl. Julie hází dvěma modrými kostkami a hodí jeden blok- 2 zásahy 1 blok = 1 zásah, takže jeden zásah projde na droida ničitele a Julie neochotně odstraňuje droida ničitele ze hry. 17
18 4. Dan pak pohne čtvrtou palácovou stráží o 4 pole a znovu využívá pohyb skrz okno. Dan nezaútočí, protože zde není žádný cíl v dosahu. Čtvrtá karta hráče za Obchodní Federaci Julie otočí svoji další kartu, kartu bojiště, DROID NIČITEL 2 SKUPINY nebo BITEVNÍ DROID 1 SKUPINA. Kartu odloží na svůj odkládací balík bojiště. Julie si vybere provést akci s droidem ničitelem. Skupina Droida ničitele se smí pohnout až o 2 pole. Julie se rozhodne pohnout se skupinou droida ničitele o jedno pole vpřed. Droid ničitel má dosah 2, to znamená, že droid ničitel může útočit jen na nepřátelské skupiny jednotek a postav 2 pole od sebe, pokud je první a druhé pole neobsazené. Za dvěma poli od droida ničitele stojí Fambaa, takže Julie zaútočí a oznámí, že Fambaa je cíl útoku. Julie hází čtyřmi červenými kostkami (dvě červené kostky za každého droida ničitele ve skupině) a celkem hodí 5 zásahů. (*/**/**) Fambaa háže obranou kostkou. Dan hází modrou a zlatou obrannou kostkou a hodí 0 bloků. 5-0=5, takže Fambaa obdrží 5 zásahů. Dan jde upravit počítadlo zranění a uvědomí si, že Fambaa může obdržet pouze 5 zásahů, takže je zničená. Julie si vezme bonusovou kartu (vybere si balíček paláce, ze kterého kartu vezme) a umístí ji do prostoru pro bonusové karty. Jakmile je jeden Fambaas zničen, vypne se štít Gunganů. Obrněné útočné tanky a univerzální transportéry se mohou dostat do bitvy v následujícím kole. Julie promlouvá hlasem císaře Vše jde tak, jak jsem předpovídala. Dan odpoví měla jsi šťastný hod. Julie promluví opět hlasem císaře Štěstí s tím nemá co dělat. Nyní jsi poznal sílu temné strany. Čtvrtá karta hráče za Naboo Dan otáčí svoji další kartu, palácovou kartu QUI-GON, OBI-WAN nebo 2 PALÁCOVÉ STRÁŽE. Kartu odloží na svůj odkládací balík paláce. Dan si vybírá akci Qui-Gon. Nebude hýbat s Qui-Gonem. Dan s Qui-Gonem zaútočí na Darth Maula. Qui-Gon použije 3 červené kostky. Dan se rozhodne hodit všemi třemi kostkami najednou. Hází tedy třemi kostkami a hodí celkem 3 zásahy. Darth Maul hází 2 obranými kostkami, 1 zelenou a jednou zlatou kostkou. Julie hází oběma kostkami a hodí 1 blok a 1 odvetný zásah. Dan hodí celkem 3 zásahy a Julie hodí 1 blok, 3-1=2. Takže Darth Maul obdrží 2 zásahy. Julie pohne s žetonem zranění na počítadle zranění Darth Maula o 2 pole, takže na pozici 2. Odvetný zásah zapříčiní, že Dan pohne žetonem zranění na počítadle zranění Qui-Gona o jedno pole, z pozice 2 na pozici 3. Autoři hry: Craig Van Ness a Alan Roach Pár slov ke hře od autorů: Tato hra tě vezme do filmu. Vzrušující konec se blíží, bitvy probíhají najednou. Jak příběh skončí je ve vašich rukou. Děláte všechna rozhodnutí. Zkoumáte všechny možné výsledky. Jste Darth Maul. Jste Qui-Gon. Reagujete na pohyb protihráče nebo ho nutíte reagovat na vás. NECH T TĚ SÍLÁ PROVÁZÍ NAVŽDY 18
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)
MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Habermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.
TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
OPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra
CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel
CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY
JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY Budete si moci přizpůsobit tvar, formu a vzor znaku. Váš znak by měl do srdce soupeře vnést strach! Navíc, pokud se stanete význačným hráčem ADRENALYN
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu
CZ Habermaaß-hra 5663A /4794N Mili nosí poštu Mili nosí poštu Bláznivá paměťová hra pro 2-4 hráče ve věku od 4 let. Na motivy knižního bestselleru "Lieselotte lauert", kterou vydalo vydavatelství Sauerländer.
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)
CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Cíl hry. Herní komponenty
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Ve hře Tortuga se z hráčů stávají piráti, prahnoucí po pokladech Karibiku. Vaším cílem je legendární pirátský přístav Tortuga pouze zde budou uloupené poklady v bezpečí, a vás
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany
KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
Notre Dame. Stefan Feld
HRACÍ MATERIÁL Notre Dame Stefan Feld 5 částí hrací desky (městské čtvrti) 3 kartičky Notre Dame (po jedné trojúhelníkové, čtvercové a pětiúhelníkové) 45 akčních karet (nemocnice, rezidence, klášterní
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
aneb Mizerný nekromant
KOSTLIVEC aneb Mizerný nekromant Pravidla hry Úvod Kostlivec je desková/karetní hra, jejímž cílem je postavit ze souboru kostí a různých doplňků kostlivce, který bude schopen porazit kostlivce postaveného
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
Vydavatel: Axel S.C. Rynek Dobczyce, Poland Axel HERNÍ KOMPONENTY
Na nejzazším konci vesmíru nazývaném Outer rim (Vnější okraj), vedou Telluriáni a Kalmiani nekončící, vyčerpávající válku. Obě rasy se stále dokola utkávají, kdykoli jejich obrovské vesmírné lodě na sebe
Habermaaß-hra 4343. Bál princezen
CZ Habermaaß-hra 4343 Bál princezen Bál princezen Pohádkové pexeso pro 2-6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Obsahuje varianty pro začátečníky i profesionály. Autoři: Christine Basler a Alix-Kis Bouguerra
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
Habermaaß-hra Kočkoslon
CZ Habermaaß-hra 4930 Kočkoslon Kočkoslon Rychlá hra podporující rychlé reakce pro 2-6 hráčů, ve věku od 6 do 99 let. Autor: Roberto Fraga Technická pomoc: Dr. Sabine Kubesch, Laura Walk Ilustrace: Daniel
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik
Anno 1701: Das Brettspiel překlad: tondakolik Myšlenka hry Píše se rok 1701. Dle rozkazu královny jste se vydali osídlovat nové ostrovy a budovat nové kolonie. Musíte udělat vše pro bohatství a slávu koruny.
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat
Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.
Úvod Jako vědec a inženýr na palubě podmořské výzkumné stanice "AquaSphere" se potýkáte s krizovou situací: vaše nejdůležitější nástroje - roboti, přestaly fungovat! Je čas vzít věci do vlastních rukou,
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let
Obsahuje: TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let od Wolfganga Kramera a Michaela Kieslinga 64 kartiček
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
Habermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.
Mississippi Queen Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let Utkejte se s ostatními kapitány parníků a jejich "královnami"o titul Královna Mississippi, nejrychlejší
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,
ČEST SAMURAJŮ (Ehre der Samurai) Scott Kimball Herní materiál 110 karet 6 kostek 60 žetonů s body cti (Ehrenpunkte) v hodnotě 5, 25, 50 a 100 1 herní návod Pozadí hry Hráči se vžívají do rolí samurajů
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu
Pravidla hry Cíl hry Po vyklouznutí z pokřivených pařátů Baby Jagy se vám povedlo utéct z jejího domu. A právě tehdy vás čarodějnice začíná pronásledovat ve svém létajícím kotli. Pokud jí chcete uniknout,
Habermaaß-hra 4934. Rozruch na ledovci
CZ Habermaaß-hra 4934 Rozruch na ledovci Rozruch na ledovci Odvážná cvrnkací hra pro 2 až 4 polární zvířátka ve věku od 5 do 9 let. Autor: Heinz Meister Ilustrace: Stephan Pricken Délka hry: cca. 15 minut