CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče.

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče."

Transkript

1 Jak už to tak ve středověku bývalo, vznešené šlechtické rody se neustále snažily získat větší vliv a moc. Rody se rozpínaly a kromě bojů a šarvátek využívaly také sňatků a spojenectví. Pro středověk bylo typické i množství podivínských osobností. Otázkou je, kde se ti šílenci ve středověku v takovém počtu vzali? Většinou byla na vině rodová degenerace. Těžko, přetěžko se vedou války, vyhrožuje či vyznává láska, pokud je vojevůdce prostomyslný nebo co hůř, úplně pomatený Vy povedete svůj rod k nehynoucí slávě, a budete se snažit ze schopností svých postav, ať už budou jakékoliv, vytěžit maximum tak, aby se Váš rod zapsal do dějin a získal přízeň panovníka CÍL HRY A BODOVÁNÍ Kdo bude mít nejvíce bodů po uplynutí stanoveného počtu kol, stává se vítězem hry. Hráč může během hry získat vítězné body dvěma způsoby: 1. Prostřednictvím událostí na konci každého kola. Na konci každého kola se hodí události pomocí kostek se symboly. Viz Události na str Díky velkému počtu území ve chvíli, kdy je počet území hodnocen. Na konci posledního kola proběhnou poslední události a vyhodnotí se počet území. Poté mohou hráči získat jeden bonusový vítězný bod za: 1. Za největší počet postav na hracím plánu. 2. Za nejmenší počet vlastností demence na postavách. 3. Za největší počet žetonů vzdělání, které má hráč ve své zásobě za zástěnou. 4. Za největší počet žetonů statečnost, které má hráč ve své zásobě za zástěnou. 5. Za největší počet žetonů vládnutí, které má hráč ve své zásobě za zástěnou. PŘIZPŮSOBENÍ HRY POČTU HRÁČŮ Pro různý počet hráčů doporučujeme různou délku hry tedy různý počet kol (herní doba cca 90 min.): Pro 2 hráče 8 kol Pro 3 hráče 7 kol Pro 4 hráče 6 kol Odpočítejte z balíčku karet událostí tolik karet, kolik budete hrát kol. tyt karty položte do řady vedle hracího plánu otočené zadní (fi alovou) stranou navrch. Tyto karty v řadě představují počitadlo kol. Na následující karty v řadě položte 1 žeton zlatého vítězného bodu: Pro 2 hráče na 4. ; 6. a poslední 8. kartu Pro 3 hráče na 3. ; 5. a poslední 7. kartu Pro 4 hráče 6 kol na 3. ; 5. a poslední 6. kartu Příklad: Počitadlo kol pro 3 hráče. Na konci kol označených žetonem vítězného bodu budete hodnotit, kdo má kolik území a podle toho rozdělovat body. Hráč nebo hráči, kteří mají na konci takto označeného kola nejvíce území získají 2 body a hráči druzí v pořadí získají 1 bod. Právě hrané kolo na počitadle kol označte jedním malým červeným žetonem. Vždy když ukončíte kolo, posuňte červený žeton na další kartu v pořadí. Takto budete mít přehled, kolikáté kolo hry hrajete a v kterém kole se bude hodnotit počet území.

2 PŘÍPRAVA HRY Ve hře je 9 vlastností, které mohou postavy vlastnit. Tyto vlastnosti jsou reprezentovány žetony. Žetony vysypte na hromádky podle druhu vedle hracího plánu tak, aby byly pro všechny snadno dosažitelné. Každý hráč si vybere barvu svého rodu. Následně obdrží 10 postav této barvy (5 žen a 5 mužů). Doprostřed hrací plochy položte hrací plán. Pokud hrajete ve čtyřech nebo ve dvou má každý určeno počáteční území dle barvy erbu. Pokud hrajete ve třech, postupně si od nejmladšího hráče vyberte území na kraji hracího plánu, kde chcete začínat. Na počátečním území vždy musí být dvě místa na karty. Na své počáteční území položte jednu svou libovolnou postavu muže a ženy. Každá postava ve hře může mít tři vlastnosti. Nyní z následujícího seznamu vyberte pro každou z dvojice svých prvních postav 3 vlastnosti 3 žetony. Položte je na karty postav. Vlastnosti vybírejte všichni najednou a skrytě. Bojové boj s lukem, mečem a magie tyto vlastnosti vám pomohou dobývat a bránit území. Jsou také důležité na obranu před Barbary. Bodové statečnost, vladařské schopnosti a vzdělání tyto vlastnosti vám mohou dopomoci k vítězným bodům mírovou cestou. Schopnost hospodařit tato vlastnost vám poskytuje jídlo (v případě, že nebudete mít jídlo, když bude třeba, mohou vaše postavy ztrácet životy). Ve třech a dvou hráčích bude nutné ještě nějaká území uzavřít. Na tyto území nebude možné vstoupit a jsou mimo hru. Uzavřená území označíte pomocí karet postav barvy, kterou si nikdo z hráčů nevybral. Na území je položíte zadními stranami navrch. Ve třech hráčích postupně od nejmladšího hráče každý hráč zvolí jedno území a uzavře jej. Zvolené území nesmí sousedit s počátečním územím žádného hráče. Ve dvou hráčích uzavřete 2 protilehlá rohová území rodů, které se hry neúčastní a vždy všechny 3 sousedící území s těmito rohovými. Celkem tedy 8 území v 2 rozích plánu - viz příklady níže. Peníze univerzální vlastnost, peníze budete moci měnit za libovolné vlastnosti v poměru (2 peníze za 1 libovolnou vlastnost nebo 3 peníze za 2), za peníze budete také moci nakupovat akční karty. Demence tuto vlastnost si nevybírejte! Tato vlastnost sama o sobě nic neznamená. Pouze snižuje schopnosti postavy (protože daná postava má místo nějaké užitečné vlastnosti demenci, která je naprosto neužitečná). Štěstí tuto vlastnost si nesmíte vybrat, tu můžete získat pouze během hry pomocí akčních karet. Každý hráč si vezme zástěnu označenou erbem své barvy a 5 malých žetonů taktéž s erbem svého rodu. Uzavření území ve 3 hráčích. Speciální akční karty (mají pergamen na hnědém pozadí) zamíchejte a položte v balíčku otočené zadní stranou navrch vedle hracího plánu. Zlaté plastové žetony představující vítězné body vysypte na hromádku vedle hracího plánu. Taktéž malé červené plastové žetonky, které symbolizují životy postav tj. žetony stáří. Nyní máte hru připravenou a můžete začít! Uzavření území ve 2 hráčích.

3 Tip: Některé žetony vlastností mají na sobě číslo 2. Tyto žetony mají hodnotu dvou. Využijte je v případě nedostatku žetonů ve hře. Taktéž pro případ nedostatku najdete mezi kartónovými žetony žetony vítězných bodů s hodnotou 3 a žetony stáří s hodnotou 3. TIP Pro zkušené hráče: Každý hráč si lízne 3 akční karty do začátku hry. Dvě si ponechá a jednu odloží na odkládací hromádku. Akční karty jsou tajné a neukazují se spoluhráčům. ZAČÁTEK HRY: Začíná hráč, který jako poslední z hráčů někoho políbil. Polibek po tomto zjištění je již neplatný:) Začínající hráč obdrží oranžovou kartu začínajícího hráče a položí si ji před sebe. Žetony za postavy získáte jednoduše takto: 1. Rozhodnete se, které postavy chcete využít pro zisk žetonů, tyto postavy zestárnou. Vezměte si do ruky červené plastové žetony, kterými budete označovat stárnutí postav. 2. U každé své postavy si vyberete, který ze tří nabízených žetonů chcete získat. Vždy pouze jeden žeton! POZOR! Žetony na postavě slouží jen jako výběr ze 3 možností. Žetony z postavy neberte! Vybraný žeton si vezměte ze společné zásoby a položte jej za svou zástěnu! 3. Nyní označíte postavy, které jste využili. Na postavu, za kterou jste si brali žeton, položíte červený plastový žeton stáří. Počet těchto žetonů odměřuje délku života postav. POZOR! Pokud byste na postavu pokládali již 5. žeton stáří, postava umírá. Odstraňte ji z hracího plánu. HERNÍ KOLO: Je složeno z těchto základních fází: 1. VYUŽITÍ POTENCIÁLU POSTAV: Hráči si za každou svou postavu na hracím plánu můžou vzít žeton ze společné zásoby. 2. AKCE S POSTAVAMI: Hráči se budou postupně střídat. Každý hráč provede akci jednou svou postavou. Poté hraje spoluhráč po levici. Každý se dostane 3x na řadu a odehraje postupně 3 akce. 3. UDÁLOSTI: Začínající hráč hodí kostkami (se samolepkami), které určí události pro toto kolo. Události se vyhodnotí. 4. Vyhodnocení počtu území: Tato fáze se hraje jen v určitých kolech (podle počtu hráčů). V určených kolech se vyhodnotí, kdo má kolik území a rozdělí se vítězné body. Hráč s nejvyšším počtem území získá 2 body, druhý hráč v pořadí 1 bod. (V případě shody v umístění získají body všichni tyto hráči.) 5. Posunutí karty začínajícího hráče. Posunutí žetonu na počitadle kol. Další kolo začíná opět první fází. VYUŽITÍ POTENCIÁLU POSTAV Každá postava nabízí 3 žetony lze využít její 3 vlastnosti. Za každou svou postavu můžete získat jeden žeton vlastnosti a dát si jej za svoji zástěnu. V této fázi hrají všichni současně. Prostě všichni najednou natěží žetony. Pokud si hráči věří, žetony si mohou brát skrytě. Pokud si nevěří, žetony si položí nejprve před svou zástěnu a navzájem si je zkontrolují. AKCE S POSTAVAMI Hráči hrají postupně popořadě od začínajícího hráče. Hráč na tahu vždy provede jednu vybranou akci s jednou svou postavou. Poté hraje svou akci další hráč. Takto se hráči střídají, dokud každý hráč neodehraje 3 akce. Na výběr máte tyto akce: 1. Pohyb postavou z jednoho svého území do sousedního svého území. 2. Vzájemné prohození dvou postav ve svých 2 sousedních územích. 3. Pohyb do neutrálního území za účelem hledání partnera a plození potomka. 4. Útok na sousední neutrální území. 5. Nabídka sňatku postavě spoluhráče, která se nachází v sousedním území a je opačného pohlaví než postava hráče. 6. Pokus o nedobrovolný sňatek s postavou spoluhráče nacházející se v sousedním území. 7. Útok na sousední území, které patří spoluhráči. 8. Využití jedné postavy mimořádný zisk jednoho žetonu z dané postavy a označení jejího využití pomocí žetonu stáří. Nákup za peníze je volná akce (hráč ji může udělat navíc k libovolné akci se svou postavou). Hráč za dva žetony peněz může nakoupit jeden libovolný žeton. Za tři žetony peněz dva libovolné žetony.

4 POHYB POSTAVOU Z JEDNOHO SVÉHO ÚZEMÍ DO SOUSEDNÍHO SVÉHO ÚZEMÍ. Hráč přesune postavu na volné místo ve svém sousedním území. Pokud na jeho území žádná postava nezbývá, označí si vlastnictví tohoto území žetonem se svým znakem. 2. Postavy vždy reprezentují tři vlastnosti žetony na kartě. Hráč vlastnostem obou postav, které se spolu chystají mít dítě, přidělí čísla. Čísla 1-3 žetonům na své postavě a čísla 4-6 na postavě partnera (neutrální postavě či postavě spoluhráče). VZÁJEMNÉ PROHOZENÍ DVOU POSTAV VE SVÝCH 2 SOUSEDNÍCH ÚZEMÍCH. Hráč vzájemně vymění pozice svých dvou postav ve dvou svých sousedních územích. POHYB DO NEUTRÁLNÍHO ÚZEMÍ ZA ÚČELEM HLEDÁNÍ PARTNERA A PLOZENÍ POTOMKA. Hráč naznačí pohyb postavou na sousední neutrální území, na kterém hledá partnera. Pokud na neutrálním území žádná neutrální postava není, musí ji tam vytvořit: Hodí třemi kostkami s vlastnostmi. Hod určí, jaké tři vlastnosti bude mít neutrální postava žijící na tomto území. Pokud se hráči hod nelíbí, má možnost 1x hodit všechny tři kostky znovu. Druhý hod již hráč musí přijmout. Podle kostek hráč vezme 3 žetony ze společné zásoby a položí je na neutrální území. Tyto 3 žetony představují 3 vlastnosti neutrální postavy. Tyto čísla oznámí spoluhráčům. (Např. žetony od shora dolu kartičky mají čísla 1-3 a na druhé postavě 4-6). 3. Poté hodí 3 černými kostkami. Podle hodnoty na kostkách, přidělí jednotlivé kostky k číslům žetonů, tak jak je předtím oznámil spoluhráčům. Kostky určí vlastnosti, které bude mít dítě. Pokud hráč s hodem nesouhlasí (vlastnosti se mu nelíbí), může hod 1x opakovat. Druhý hod však musí přijmout. Dítěte se nelze zříci. POZOR! Pokud na kostce padne 2x stejná vlastnost, nedávají se postavě dvě stejné vlastnosti, ale místo jedné z nich hráči vezmou vlastnost demence. Postava, která hledá partnera, a neutrální postava na neutrálním území spolu budou mít dítě. Hráč získá novou postavu do hracího plánu, která ponese nějakou kombinaci vlastností rodičů - viz Jak se rodí děti. Neutrální postava na svém neutrálním území žije tj. 3 žetony této postavy na daném území zůstávají, dokud území někdo nedobude. Neutrální postava má vždy takové pohlaví, jaké právě hráč potřebuje. Na území kde již žije nějaká neutrální postava nelze přidat další neutrální postavu. 4. POZOR! Každý typ vlastnosti může mít dítě pouze jednou. Pokud např. padne vícekrát jedna vlastnost (stejná hodnota na kostce nebo stejná vlastnost u obou rodičů), nedává se tato vlastnost dítěti dvakrát, ale místo jedné z nich obdrží dítě vlastnost demence. JAK SE RODÍ DĚTI NOVÉ POSTAVY: 1. Aby mělo plození dětí smysl, musí být v libovolném vašem území místo na novou kartu postavy! 5. Hráč si ze svých karet postav vybere postavu, která se mu líbí, muže nebo ženu. Na tuto kartu položí 3 žetony vlastností, které hráči určili kostky. 6. Novou kartu postavy i s 3 žetony vlastností položí na volné místo na libovolné své území.

5 ÚTOK NA SOUSEDNÍ NEUTRÁLNÍ ÚZEMÍ. Hráč přesune svou postavu na sousední neutrální území a území zabere. Pokud na území žila neutrální postava (představovaná třemi žetony vlastností) postava zahyne a 3 žetony se odstraní z plánu. NABÍDKA SŇATKU POSTAVĚ SPOLUHRÁČE Hráč jednou svou postavou naznačí pohyb do sousedního území spoluhráče a nabídne postavě spoluhráče v tomto území sňatek. Hráč může nabídnout sňatek pouze postavě opačného pohlaví. Hráč má v rámci této akce pouze jeden pokus. Pokud spoluhráč sňatek odmítne, může jej hráč ještě zkusit přesvědčit pomocí věna (např. věnování akční karty, žetonu ze zásoby za zástěnou). Pokud jej spoluhráč odmítne defi nitivně, hráč promarnil svou akci. Pokud spoluhráč se sňatkem souhlasí, oba hráči zplodí dítě, tj. oba hráči získají jednu novou postavu. Nyní podle schématu Jak se rodí děti vytvoří dvě sady 3 žetonů vlastností pro dvě nové děti. POZOR! V tomto případě sňatku se spoluhráčem hráči nemohou opakovat hod kostkou. Hráč, který je na tahu a sňatek inicioval, si ze dvou vzniklých dětí (tj. sad 3 žetonů vlastností) vybere jako první. Spoluhráč získá dítě, které na něj zbude. (Výhoda spoluhráče však spočívá v tom, že na plození dětí nepotřeboval používat akci.) POKUS O NEDOBROVOLNÝ SŇATEK S POSTAVOU SPOLUHRÁČE Hráč jednou svou postavou naznačí pohyb do sousedního území spoluhráče a oznámí, že útočí na konkrétní postavu a chce si ji vzít násilím. Pokud se hráči útok povede, může si s touto postavou vytvořit dítě dle schématu Jak se rodí děti. POZOR! V tomto případě nedobrovolného sňatku vznikne dítě jen hráči, který jej inicioval. Podmínkou úspěchu této akce je však vyhraný boj. V následujícím odstavci je boj popsán. ÚTOK NA SOUSEDNÍ ÚZEMÍ SPOLUHRÁČE Hráč jednou svou postavou naznačí pohyb do sousedního území spoluhráče a oznámí, že jej chce dobýt. Pokud na území spoluhráče není žádná postava, hráč území dobyl. Pokud na území je nějaká postava či postavy, dojde k boji. Boj má tyto tři kroky: 1. Spočítání bonusu za bojové vlastnosti na kartách: Každý bojový žeton na kartě útočící postavy (boj s lukem, mečem a magie) si hráč počítá jako +1. Pokud hráč brání území, počítá si +1 za bojové žetony za všechny postavy na tomto území. POZOR! Pokud jde o nedobrovolný sňatek, počítá si bránící hráč bonus za bojové žetony pouze z postavy, na kterou je veden útok (nikoliv ze všech postav na území). Bonus za postavy. 2. Hráči si do ruky skrytě připraví určitý obnos bojových žetonů zpoza své zástěny (boj s lukem, mečem a magie). Až budou připraveni, oba obsah své dlaně ukážou. Žetony spočítají a odevzdají zpět do společné zásoby. Za každý žeton, který investovali do boje, si počítají Hráč sečte dohromady bonus za postavy a počet žetonů investovaných do boje. K tomu přičte jeden hod kostkou. To samé udělá i spoluhráč. Hráči výsledky porovnají: a. Pokud vyhraje útočník: V případě bitvy o území: Poražený hráč musí na každou postavu z dobitého území položit jeden červený plastový žeton stáří (postavy ztratí život). Poté musí své postavy z dobitého území stáhnout. POZOR! Může je stahovat jen do svých sousedních území, ve kterých je pro ně místo. Pokud pro ně místo není, hráč je odstraní z plánu. V případě násilného sňatku: Poražený hráč na svou postavu přidá 1 žeton stáří. Postavu z území nestahuje. Útočící hráč jako odměnu získal možnost udělat si s postavou poraženého hráče dítě. b. Pokud vyhraje obránce: V případě bitvy o území: Útočník se vrátí na území, odkud byl útok veden. Na kartu útočící postavy položí jeden červený plastový žeton stáří. (Postava ztratí život.)

6 V případě násilného sňatku: si poražený útočící hráč na svou postavu přidá 1 žeton stáří. Jeho postava se vrátí na území, odkud byl veden útok. c. Pokud dojde k remíze: V případě bitvy o území: Útočí i bránící postavy si odečtou 1 život (hráči na postavy položí červené plastové žetony stáří). Území se nemění. V případě násilného sňatku: Útok se nepovedl a dítě nevznikne. Obě postavy ztrácí jeden život. UDÁLOSTI Na konci kola začínající hráč hodí třemi kostkami se symboly. Symboly na kostkách učí, jaké se stanou události: Jídlo hráči musí zaplatit žetony jídla. Za 1-4 postavy jeden žeton a za 4-8 postav dva žetony jídla. Za každý chybějící žeton jídla musí na 3 své vybrané postavy položit žeton stáří. Na každou postavu maximálně jeden (i když má méně než tři postavy). Statečnost, Vzdělání, Vládnutí dražba o vítězný bod. Hráči draží žetony dané kategorie o vítězný bod. Pokud padne např. statečnost hráči si skrytě do dlaně připraví zpoza své zástěny žetony statečnosti. V jeden moment si hráči obsah svých dlaní ukážou. Kdo jich dá nejvíce, získá vítězný bod (může to být i více hráčů). Všechny žetony, které hráči použijí na dražby, musí odevzdat do společné zásoby. Boj s mečem, lukem a magií útok barbarů. Každý hráč se bude bránit barbarům. Hráč se útoku ubrání, pokud odevzdá žeton stejného druhu boje, jako padl na kostce. Pokud se hráč barbarům neubrání, musí třem svým vybraným postavám ublížit. Buď na ně položí žeton stáří, nebo jejich jednu vlastnost změní na demenci (z těch barbarů prostě zešílely). Každé postavě tak může provést maximálně jeden postih. Peníze hráči si mohou koupit akční karty za peníze. Akční karta stojí 1 peníz a hráč může koupit maximálně 3 akční karty. Hráč odevzdá peníze a vezme si skrytě karty z balíčku akčních karet a ponechá si je. Demence hráč, který má v součtu nejvíce demencí na všech svých postavách dohromady rozhoduje o tom, která ze dvou zbývajících událostí na kostkách se nebude hrát. PŘEHLED SPECIÁLNÍCH AKČNÍCH KARET Akční karty smí hráč hrát pouze v rámci svého tahu akce s postavou. Hrad hráč jej může položit na volné místo pro kartu na libovolné své území. Toto místo pro kartu je navždy obsazené hradem a hráč na něj nemůže položit postavu. Pokud na toto území zaútočí protihráč, hráč k obraně tohoto území automaticky získává +3. Pokud na území s hradem není žádná postava, hráč v boji nevykládá žetony, pouze hází kostkou a k hodu přičte +3. Vítězný bod hráč kartu vymění za jeden zlatý plastový žeton vítězného bodu. Babka kořenářka hráč může jednu vlastnost demence na libovolné své postavě vyměnit za libovolnou jinou vlastnost. Poté kartu odevzdá. Sudička hráč může jednu libovolnou vlastnost (i demenci) vyměnit za vlastnost štěstí. Postava s touto vlastností má 6 životů. Hráč ve fázi využití postavy smí na postavu položit dva červené žetony stáří najednou a vzít si ze zásoby dva žetony místo jednoho (stále vybírá jen z těch, co má postava jako své schopnosti). Tato vlastnost se dá dále dědit. Genetika v rámci plození dětí smí hráč změnit výsledek hodu. Může dvěma kostkami hodit znovu nebo to přikázat spoluhráči. Vojevůdce pokud hráč vyhraje bitvu o území, sebere jedné poražené postavě 3 životy namísto jednoho (na postavu jsou přidány 3 červené žetony stáří). Nápoj lásky během námluv musí spoluhráč souhlasit se sňatkem a s plozením potomků. Děti se narodí jako obvykle oběma hráčům. Nápoj lásky se 4% procenty alkoholu během námluv musí spoluhráč souhlasit se sňatkem a s plozením potomků. Děti se narodí oběma hráčům. POZOR! Sňatek smí uzavřít pouze postavy stejného pohlaví. Zrušení události hráč může jednu vybranou událost (z těch co na konci kola padli na kostkách) zrušit. Událost se nebude hrát. Může takto zrušit i událost demence. Epidemie všem postavám na plánu se přidá jeden žeton stáří. Tedy i postavám hráče, který kartu zahrál. Opět se může stát, že některé postavy umřou Lektvar síly můžete odebrat jeden žeton stáří (červený plastový žeton) všem svým postavám na plánu. Lektvar života jedné své postavě na plánu smíte odebrat 3 žetony stáří.

7 ZÁVĚR No neměli to snadné ti Aristokraté ve středověku Přejeme Vám, abyste se u hry dobře bavili a atmosféra a zábava Vás pohltila natolik, že jste zapomněli na čas i na své ego, které potřebuje vyhrát. Abyste měli pocit, že jste napsali jednu zábavnou kapitolu alternativní historie. Kapitolu, která se vám vryje hluboko do paměti, a když si ji budete chtít vybavit, vzpomenete si na celý dramatický příběh plný zvratů, děje a humoru. O správném porozumění návodu se můžete ujistit prostřednictvím videonávodu na našem webu či kanále na youtube. Pokud chcete vědět, jestli se něco zajímavého ke hře chystá, podívejte se na web Budeme rádi, pokud nám ke hře napíšete nějaké zajímavé postřehy či návrhy. Pro komunikaci s námi můžete využít hry@jirasgames.com Jsme česká nezávislá vydavatelská společnost, která Vám bude přinášet jen svěží, originální hry a hračky, které jsou hodny 21 století a vznikly v hlavách českých tvůrců. Podpořte nás v našem úsilí a staňte se našimi fanoušky třeba na facebooku. Děkujeme! JIRASGAMES, a.s JG Autor hry a pravidel: Jiří Mikoláš Autor ilustrací: Pavel PATA Talaš Grafi ka: Jiří Mikoláš PODĚKOVÁNÍ: Děkuji všem testerům hry, bez kterých by hra vznikala jen velmi obtížně. Záměrně zde neuvedu žádná jména, protože hra vznikala na etapy a v delším časovém horizontu a testerů bylo hodně a nerad bych na někoho zapomněl. Děkuji také Pavlu Talašovi, že se pro ilustrace do hry nadchnul a vložil do nich hodně svého umu, času a energie. Stejně tak děkuji své manželce Darince a Jáchymovi a Markétce, že mají pochopení pro hodně specifi cké zaměstnání svého tatínka. Vydavatel: JIRASGAMES, a.s. Máchova 21, Praha 2, Distributor: Presco group a.s. Máchova 21, Praha 2,

1. Cíl hry. 2. Komponenty

1. Cíl hry. 2. Komponenty 1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,

Více

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou

Více

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8 Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

e erz vaná v aco rozpr

e erz vaná v aco rozpr rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)

Více

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,

Více

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra) Wolfgang Lüdtke Caesar a Kleopatra jsou ve sporu. Jedná se o nezávislost Egypta. Pomocí šikovného nasazení povolených a méně povolených prostředků se oba snaží získat

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

O HŘE HERNÍ MATERIÁL Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto

Více

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto

Více

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště. Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních

Více

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.

Více

Chytrý medvěd učí počítat

Chytrý medvěd učí počítat CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím. TM Historie Skotská vysočina, 13. století Krysí válka mezi Eidamáky a Hermelíny se táhne již od nepaměti a vznikla údajně proto, že princ Plesnivec urazil princeznu Eidamínu, když jí na bále při tanci

Více

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice

Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně

Více

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze) CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen) MONSTRA & MÝTY (Monster & Mythen) Alan R. Moor Richard Borg 1.0 Úvod V jednom fantastickém světě spolu bojují mocní čarodějové, trpaslíci, trollové, skřeti a nemrtví. Hráči velí jejich armádám (pěchotě,

Více

královna Má hodnotu 16.

královna Má hodnotu 16. Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní

Více

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající

Více

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.

Více

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let NÁVOD SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let Dílky s obrázky a anglickými slovíčky, které popisující obsah těchto obrázků jsou jednoduchou a atraktivní formou výuky pro nejmladší.

Více

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra CZ Habermaaß-hra 3616A /4717N Zvířecí pyramida karetní hra Zvířecí pyramida karetní hra Rozechvělá hra pro 2-4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Obsahuje dvě herní varianty. Autor: Ilustrace: Poskytovatel

Více

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:

Více

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě.

Více

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur Počet hráčů: 2-4 Věk: 12+ Délka hry: 45-90 minut Vydavatel: Ystari Rok vydání: 2004 Autor: Cyril Demaegd Překlad pravidel a úprava:michal Snoopyx Jurčík Obsah Ys 56 válečků (překupníků) s čísly, 14 ve

Více

Pravidla hry. Masao Suganuma

Pravidla hry. Masao Suganuma Pravidla hry Masao Suganuma Úvod Každý hráč si staví svoje vlastní městečko. Je vhodnější nejprve postavit několik menších staveb, se rovnou pustit do něčeho většího? Nádraží je nutné a rozhlasový vysílač

Více

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných

Více

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat

Více

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství. Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale

Více

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce) Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských

Více

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat. Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte

Více

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů V malém městečku Alhambra se přední středověcí stavitelé z Evropy a Arábie rozhodli postavit obrovské paláce a nádherné zahrady. Staňte se jedním ze stavitelů, najměte

Více

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné

Obsah hry. Příprava hry. Přehled hry. 60 karet ptáků Každé prostředí obsahuje ptáky: 1 raritního 1 dravého 1 vzácného 2 málo běžné PRAVIDLA Každý rok se ti nejnadšenější (nebo možná jen nejbláznivější) pozorovatelé ptáků připravují na velký rok, kdy se pokusí pozorovat co nejvíce ptáků. Tento rok jste se k nim rozhodli přidat i vy.

Více

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními

Více

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání

Více

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?

Více

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání

Více

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě

Více

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?

Habermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná? CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus

Více

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy LEGO Education Předškolní věk Hry s postavičkami ze souprav: 45022 Lidé různých povolání 45023 Pohádkové postavy Překlad originálu metodického materiálu, zpracováno EDUXE, s.r.o., Velké Pavlovice LEGO

Více

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry Autor: Andrey Kolupaev Ilustrace: Natela Manushakian T ohrátky var Toto je karta s obrázkem. Ilustrace na obálce: Piotr Socha Princip hry Tvarohrátky jsou karetní hra, v níž musí hráči předvést bleskový

Více

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů

KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete

Více

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Složka případu. Neobvyklí podezřelí Policie se již několik měsíců neúspěšně snaží dopadnout ne známého zloděje. A teď byl konečně přistižen při činu. Svědek má ale dost zvláštní paměť. Na tvář zloděje si vzpo menout nedokáže, zato o jeho

Více

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině. Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách. Návod PÍSMENKOBRANÍ naučná hra ve 2 variantách - doporučený věk od 7 let - počet hráčů: 2-3 Obsah balení: 1) kostky s písmeny 25 ks 2) sáček 1 ks 3) provázky 3 ks 4) kostka s čísly 1 ks 5) poznámkový blok

Více

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,

Více

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou

Více

LIBIDO. Perverzní desková hra

LIBIDO. Perverzní desková hra LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž

Více

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně

Více

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech. Možná tušíte, že žirafa může být vysoká přes 5 metrů a krokodýl nilský může vážit až 700 kilogramů. Ale víte, jak

Více

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek) PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development

Více

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka

Více

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel

Více

Komponenty a příprava hry

Komponenty a příprava hry Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,

Více

Cíl hry. Obsah. Příprava

Cíl hry. Obsah. Příprava PRAVIDLA HRY Cíl hry Ocitli jste se v kůži malého prasátka. Vaším největším přáním je postavit pevný a krásný dům, kde budete moci trávit dlouhé zimní večery. Abyste toho docílili, nebudete potřebovat

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět! CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:

Více

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat Pravidla rozšíření Takenoko: Panďátka je rozšířením pro hru Takenoko, jež přináší 3 nové herní prvky: nové díly políček, nové karty

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let Každý hráč má svou vlastní archu a chce na ni vzít co nejvíce zvířat. Bohužel nějaký chlapík jménem Noe si nárokuje všechny zvířecí

Více

KACÍŘI a bitva o Evropu

KACÍŘI a bitva o Evropu KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření

Více

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

KAMIONEM PO EVROPĚ Kdo si hraje, nezlobí! Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany OBSAH HRY: 1. Herní plán 2. Kamiony z moduritu - 6 ks. 3. Karty

Více

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu

Více

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě

Více

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek

Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony. Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Autor Antoine Bauza Ilustrace Albertine Ralenti Překlad Michal Kohoutek Pro 2 až 5 hráčů od 8 let Materiál 50 karet hanabi 4 karty pravidel 8 modrých žetonů 3 červené žetony Poznámka: Hodnoty karet k rozdání

Více

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý) Michael Kiesling Hráči představují vůdce vikingských kmenů, které se z pevniny vydávají na moře a objevují a osídlují neznámé ostrovy. Na ostrovech těží zlato a bojují proti nepřátelským lodím. Zvítězí

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více