KINGSBURG. ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů
|
|
- Michal Müller
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 KINGSBURG Andrea Chiarvesio Luca Iennaco Ve fantastické říši Kingsburg král Tritus právě jmenoval slibné guvernéry (hráče), kteří mají rozvíjet v jeho jménu provincie na okraji říše. Svou provincii budete moci úspěšně spravovat a bránit pouze s pomocí krále a jeho rádců. Ne všichni rádci jsou příjemní lidé, ale každý z nich se může ukázat jako prospěšný. Budujte stavby, zesilujte hradby, cvičte vojáky, ale buďte ve střehu před nebezpečnými nepřáteli, kteří se shromažďují na hranicích. Po pěti letech král posoudí vaše úspěchy a nejlepšího z guvernérů (vítěze) odmění. Herní materiál 1 hrací plán (Spielbrett) 5 karet provincií (Provinzkarten) 31 šestistěnných kostek: 6 bílých a 5 sad v barvách hráčů po 3 kostkách 20 žetonů hracích kamenů: po 3 v 5 barvách hráčů 1 figurka královského vyslance (Gesandter des Königs) 60 kostiček surovin: 25 zlato (žluté), 20 dřevo (hnědé), 15 kámen (šedé) 85 žetonů staveb: po 17 v 5 barvách hráčů 1 počítadlo ročních období 1 počítadlo let 15 karet nepřátel: 5 pro každé římské číslo na rubu (I-V) Příprava hry Položte hrací plán tak, aby na něj všichni hráči dosáhli. Očíslovaná pole 1-18 uprostřed hracího plánu znázorňují královský dvůr. V levém horním rohu hracího plánu se nachází ukazatel armád (Heeresanzeige) znázorněný štíty, přímo pod ním 5 polí pořadí tahů (Zugreihenfolge) s čísly 1-5. V levém dolním rohu začíná kalendář ročních období (Jahreszeitenkalender) a vpravo od něho ukazatel let (Jahreszähler) s římskými čísly I-V; arabská čísla představují možnou sílu nepřátel pro daný rok. Kolem hracího plánu vede lišta pro zaznamenávání vítězných bodů (Zählleiste der Siegpunkte) s čísly Položte počítadlo ročních období na pole Královská výpomoc (pole č. 1 na kalendáři ročních období), počítadlo roků na první pole ukazatele let (s číslicí I). Bílé kostky a žetony +2 se umístí na příslušné pole na hracím plánu. Figurka královského vyslance se postaví na páté pole ukazatele ročních období. Suroviny se položí na jim vyhrazená pole; ta představují zásobu surovin (Warenvorrat). Kdykoli bude hráč během hry suroviny získávat nebo odevzdávat, bude si je brát z této zásoby nebo je tam vracet. Suroviny všech hráčů zůstávají po celou hru pro ostatní hráče viditelné. Každý hráč si zvolí jednu barvu a vezme si 1 kartu provincie, 3 hrací kameny a všech 17 žetonů staveb v této barvě. Při méně než 5 hráčích se nepoužitý materiál vrátí zpět do krabice. Každý hráč si položí kartu provincie, žetony staveb a kostky před sebe a umístí po jednom hracím kamenu na pole 0 na ukazateli armád a liště vítězných bodů. Zbývající hrací kameny všech hráčů náhodně rozmístěte na jednotlivá pole pořadí tahů. Karty nepřátel rozdělte podle čísel na rubu na pět stejných hromádek, zamíchejte je a z každé hromádky vezměte jednu kartu, aniž byste se na ně dívali. Poté z těchto vybraných karet utvořte hromádku ve vzestupném pořadí (I nahoře, V dole) a položte ji lícem dolů na osmé 1
2 pole kalendáře ročních období: toto je hromádka nepřátel (Feindestapel). Zbývajících 20 karet se v této hře nepoužije a vrátí se zpět do krabice, aniž by se na ně někdo díval. Příklad: Cindy, Ann, David a Brian (v tomto pořadí) chtějí hrát Kingsburg. Karty jsou již roztříděny podle rubových stran; hromádka nepřátel, sestávající z 5 náhodně vylosovaných karet, leží na osmém poli kalendáře ročních období. Nyní dostane každý hráč ještě kartu provincie, kostky a herní materiál ve své barvě. V tuto chvíli jsou připraveni začít hrát 1. rok. Cíl hry Vyhrává hráč, který bude mít na konci hry nejvíce vítězných bodů (VB). K jejich získání je třeba ovlivňovat královské rádce, budovat stavby a vítězit v bitvách s útočícími nepřáteli. Průběh hry Hra zachycuje 5 let. Každý rok je rozdělen na 8 po sobě jdoucích fází, které probíhají vždy v následujícím pořadí. Každá fáze je reprezentována samostatným polem v kalendáři ročních období. Jakmile aktuální fáze končí, přesouvá se počítadlo na následující pole kalendáře. Těchto 8 fází představuje 4 roční období; navíc k nim přistupuje vždy 1 speciální událost před následujícím ročním obdobím. 1. fáze: Královská výpomoc Král podpoří guvernéra, který v rozvíjení své provincie zaostává. Hráč s nejmenším počtem staveb hází během následující jarní fáze (a pouze tehdy, nikoli také v létě a na podzim) jednou bílou kostkou navíc. Pokud má nejmenší počet staveb více hráčů, dostane tuto kostku hráč s nejmenším počtem surovin. Jestliže mezi hráči panuje shoda v počtu staveb a surovin, daruje král každému z nich jednu libovolnou surovinu a kostku navíc nedostane nikdo. Důležité: Na začátku hry (1. fáze 1. roku) nemá samozřejmě ještě nikdo stavby ani suroviny, takže každý hráč dostane jednu jím zvolenou surovinu a bílou kostkou nebude házet nikdo! Poté co se určí hráč/hráči s nárokem na královskou výpomoc a přidělí se bílá kostka resp. suroviny, přechází se k následující fázi. Příklad: V 1. roce si každý může vybrat libovolnou surovinu: Ann si vezme 1 dřevo, Brian 1 kámen, Cindy a David se oba rozhodnou pro 1 zlato. Příklad: Nyní se nacházíme na začátku 3. roku. Ann má 6 staveb a žádné suroviny, Brian 5 staveb a 2 suroviny, Cindy 5 staveb a žádné suroviny, David 6 staveb a 1 surovinu. Cindy si vezme ze zásoby jednu bílou kostku a bude ji moci použít v následující jarní fázi spolu se svými ostatními kostkami. Po skončení jarní fáze ji vrátí zpět do zásoby. 2. fáze: Jaro fáze produkce Každá fáze produkce sestává ze 4 po sobě jdoucích kroků, které provádí všichni hráči: a) Hody a úprava pořadí tahů b) Ovlivňování královských rádců c) Získání pomoci od rádců d) Budování staveb Důležité: Při hře 2 hráčů platí dodatečná pravidla (viz Zvláštní pravidla pro hru 2 hráčů). 2
3 a) Hody a úprava pořadí tahů Všichni hráči hází současně. Zde je třeba nezapomínat na efekty umožňující házet znovu (u staveb socha a/nebo kaple), pokud má hráč nárok je využít a chce tak učinit. Tyto opakované hody hráči provádí postupně podle aktuálního pořadí tahů. Nyní se upraví pořadí tahů. Každý hráč sečte čísla na všech svých kostkách (i na bílé, je-li k dispozici). Hráč s nejnižším součtem se stává novým začínajícím hráčem atd. (To znamená, že hráč s nejvyšším skóre bude zaujímat v daném ročním období poslední místo v pořadí tahů.) V případě shody mezi dvěma či více hráči si lepší pozici zachová hráč, který stál v minulém ročním období výše (to platí i po prvním náhodném rozestavení hracích kamenů). Příklad: Ann hodí 1, 3, 5 (celkem 9), Brian 4, 4, 5 (celkem 13), Cindy 2, 2, 6 (celkem 10), David 2, 3, 5 (celkem 10). Pořadí tahů tedy vypadá následovně: 1. Ann (nejnižší součet), 2. Cindy (stejný součet jako David, ale vyšší pozice v předchozím ročním období), 3. David a 4. Brian (nejvyšší součet). b) Ovlivňování královských rádců V právě určeném pořadí tahů se může každý hráč nyní pokusit ovlivnit jednoho rádce nebo se musí vzdát tahu (pak je na řadě další hráč atd.). Poté co poslední hráč v pořadí ovlivnil svého prvního rádce resp. se vzdal tahu, pokouší se první hráč ovlivnit svého druhého rádce nebo se musí vzdát tahu atd. Pokud se hráč jednou vzdá tahu, tento krok pro něj končí; po jeho zbytek se přeskakuje. Aby hráč ovlivnil rádce, použije jednu nebo více svých kostek. Součet čísel na kostkách musí být roven hodnotě rádce. Vždy se počítá plná hodnota čísla na kostce! Poté hráč položí kostku či kostky použité k ovlivnění rádce na rádcovo pole. Důležité: Vždy jeden žeton +2 lze použít k tomu, že zvýší jedno ovlivňování přesně o 2. Hráč sice může mít libovolný počet žetonů +2, ale ke každé kostce resp. skupině kostek může vždy přidat pouze jeden. Žádný hráč nemůže ovlivnit takového rádce, který byl již v dané fázi ovlivněn (ať již jiným hráčem nebo jím samým). Jinými slovy: každé pole královského dvora může být obsazenou pouze kostkou resp. skupinou kostek jediné barvy. Jedinou výjimku umožňuje královský vyslanec (viz). Důležité: Hráči nesmí rádce ovlivňovat výlučně bílými kostkami a/nebo žetony +2. Neboli jinak řečeno: Aby bylo možné rádce ovlivnit, musí být použita alespoň jedna kostka vlastní barvy. Pokud už hráč nemá žádné barevné kostky nebo je už nemůže umístit na žádné barevné pole, musí se vzdát tahu. Jakmile se všichni hráči vzdají tahu, přechází se k dalšímu kroku. Příklad: Ann si všimne, že žádný další hráč nehodil 1, proto umístí své zbývající dvě kostky (5 + 3) na rádce 8. Nyní je na řadě Cindy. Své kostky (2, 2, 6) nemůže položit na rádce 8, jak měla v plánu, protože ho ovlivnila již Ann. Proto položí dvě kostky (2 + 2) na rádce 4. David zjišťuje, že Ann již svou 3 použila, položí proto své kostky (2 + 5) na rádce 7. 3
4 Nyní je na tahu Brian. Mohl by položit všechny své kostky (4, 4, 5) na rádce 13. ten by mu zajistil 3 kameny, ale Brian už jeden má. Nemůže již zahrát své dvě kostky (4 + 4), jelikož Ann již rádce 8 ovlivnila, proto si vybere rádce 9 se svými dvěma kostkami (4 + 5). Teď je na řadě znovu Ann. Má už k dispozici pouze jednu kostku (1), a proto ji umístí na rádce 1. Cindy zbývá už také jen jedna kostka (6) a může ji položit na rádce 6. Také David může bez problémů ovlivnit rádce 3. Brian nemůže svou kostku (4) umístit na rádce 4, protože toto pole již obsadila Cindy; musí se tedy vzdát tahu. Žádný hráč již nevlastní použitelné kostky, proto tento krok končí. c) Získání pomoci od rádců Každý rádce ve vzestupném pořadí 1 až 18 pomůže tomu hráči, jenž ho ovlivnil svými kostkami. Pokud na daném poli rádce neleží žádné kostky, toto pole se přeskočí. Pokud některý rádce nabízí více forem pomoci, smí si hráč jednu (a pouze jednu) vybrat. Hráč se také může rozhodnout pomoc ovlivněného rádce nevyužít (a např. ho pouze zablokovat před vlivem jiných hráčů). 1. Šašek (Hofnarr): Získáváte 1 VB (posuňte svůj hrací kámen na liště vítězných bodů o jedno pole dopředu). 2. Statkář (Gutsherr): Vezměte si ze zásoby 1 zlato. 3. Stavitel (Baumeister): Vezměte si ze zásoby 1 dřevo. 4. Obchodník (Händler): Vezměte si ze zásoby 1 zlato nebo 1 dřevo. 5. Hejtman (Hauptmann): Naverbujte 1 vojáka (posuňte svůj hrací kámen na ukazateli armád o jedno pole dopředu). 6. Alchymista (Alchemist): Změňte jednu svou libovolnou surovinu na dvě zbývající. (Například vraťte do zásoby 1 kámen a vezměte si odtud 1 zlato a 1 dřevo.) 7. Astronom: Vezměte si ze zásoby 1 libovolnou surovinu a 1 žeton Strážce pokladu (Schatzmeister): Vezměte si ze zásoby 2 zlata. 9. Vrchní lovčí (Meisterjäger): Vezměte si ze zásoby 1 dřevo a 1 zlato nebo 1 dřevo a 1 kámen. 10. Vojevůdce (Heerführer): Naverbujte 2 vojáky (posuňte svůj hrací kámen na ukazateli armád o dvě pole dopředu) a podívejte se na vrchní kartu na hromádce nepřátel (poté ji vraťte zpět lícem dolů). 11. Mečíř (Schwertschmied): Vezměte si ze zásoby 1 kámen a 1 dřevo nebo 1 kámen a 1 zlato. 12. Šlechtična (Edelfrau): Vezměte si ze zásoby 2 libovolné suroviny a 1 žeton Hrdina (Held): Vezměte si ze zásoby 3 kameny. 14. Pašerák (Schmuggler): Zaplaťte 1 VB (posuňte svůj hrací kámen na liště vítězných bodů o jedno pole zpět) a vezměte si ze zásoby 3 libovolné suroviny. 15. Vynálezce (Erfinder): Vezměte si ze zásoby 1 zlato, 1 dřevo a 1 kámen. 16. Čaroděj (Zauberer): Vezměte si ze zásoby 4 zlata. 17. Královna (Königin): Vezměte si ze zásoby 2 libovolné suroviny a podívejte se na vrchní kartu na hromádce nepřátel (poté ji vraťte zpět lícem dolů). Kromě toho získáváte 3 VB (posuňte svůj hrací kámen na liště vítězných bodů o tři pole dopředu). 18. Král (König): Vezměte si ze zásoby 1 zlato, 1 dřevo a 1 kámen a naverbujte 1 vojáka (posuňte svůj hrací kámen na ukazateli armád o jedno pole dopředu). 4
5 Jakmile všichni ovlivnění rádci rozdělili své užitečné dary, vezmou si hráči své kostky zase k sobě (bílé kostky a žetony +2 se vrátí zpět do zásoby) a přechází se k následujícímu kroku. Důležité: Zásoba surovin je v zásadě neomezená. Pokud by ale během hry měly kostičky surovin dojít, mohou si hráči nadpočetné suroviny zaznamenávat nějakým jiným vhodným způsobem. Příklad: Šašek přinese Ann 1 VB; posune svůj hrací kámen o jedno pole dopředu. Na statkáři neleží žádné kostky, proto se ignoruje. Stavitel vynese Davidovi 1 dřevo, které si vezme ze zásoby. Obchodník dává Cindy na výběr, zda si vezme raději 1 zlato nebo 1 dřevo. Už 1 zlato má, rozhodne se proto pro 1 dřevo. Poté co je ignorován hejtman (na jeho poli nejsou žádné kostky) je na čase postarat se o alchymistu. Cindy vrátí do zásoby 1 dřevo, jež právě dostala, a vezme si za něj 1 zlato a 1 kámen. Astronom poskytne Davidovi jeden žeton +2 a jednu surovinu podle jeho volby. Anniny kostky na poli strážce pokladu jí dovolují vzít si ze zásoby 2 zlata a Brian si u vrchní lovčí vybere 1 dřevo a 1 zlato (mohl by si vybrat také 1 dřevo a 1 kámen). Protože na dalších polích rádců žádné kostky neleží, vezmou si hráči své kostky zase k sobě a tento krok končí. d) Budování staveb V určeném pořadí tahů smí nyní každý hráč provést 1 stavební akci (pokud nevyužije figurku královského vyslance pro provedení druhé stavební akce v daném ročním období). Stavební náklady jednotlivých staveb jsou uvedeny na kartě provincie a platí se vracením surovin do zásoby. Jedna stavební akce dovoluje hráči zbudovat jednu stavbu. Hráč vrátí do zásoby požadované suroviny a položí jeden svůj žeton stavby na její pole na kartě provincie (je uspokojující, že se tak zakryjí uvedené stavební náklady...). Jestliže hráč zbudoval stavbu, za niž se přidělují vítězné body, posune odpovídajícím způsobem svůj hrací kámen na liště vítězných bodů. Důležité: Hráč může v každé řadě budovat pouze takovou stavbu, která je nejblíže k levému okraji karty provincie. Jinými slovy: Nová stavba může být zbudována pouze tehdy, jestliže stavba nalevo od ní již stojí. Hráč se může vždy rozhodnout, v jaké řadě bude stavět. Příklad: Kostel smí být postaven až tehdy, když už budou stát socha a kaple. Od této chvíle hráč profituje ze zvláštních schopností vybudované stavby, které jsou na ní uvedené. A samozřejmě profituje i nadále ze všech schopností zbývajících staveb v dané řadě. Příklad: Ann má 2 zlata a 1 dřevo. Použije 2 zlata a postaví sochu. Vezme si jeden svůj žeton stavby a položí ho na odpovídající pole. Socha jí přinese 3 VB, proto posune svůj hrací kámen na liště vítězných bodů o tři pole dopředu. Brian chce postavit hospodu, a proto zaplatí 1 zlato a 1 dřevo. Položí jeden žeton stavby na příslušné pole, nedostane ale žádné VB (hospoda žádné VB nepřináší). Cindy má 2 zlata a 1 kámen. Její volba padne na strážní věž. Zaplatí 1 zlato a 1 kámen a dostane 1 VB. David zaplatí 2 dřeva, aby mohl zbudovat palisádu, a nedostane žádné VB. Poté co každý hráč dostal šanci stavět nebo se vzdát tahu, je tento krok ukončen. 5
6 3. fáze: Královská přízeň Král je nadšen svým podle jeho názoru nejlepším guvernérem. Hráč s největším počtem svateb dostane 1 VB. V případě shody (= stejný počet staveb) přidělí 1 VB každému z těchto hráčů. Po upravení skóre vítězných bodů se pokračuje dále. 4. fáze: Léto fáze produkce Odehrává se úplně stejně jako jaro (2. fáze): hody, úprava pořadí tahů, ovlivňování rádců, získání jejich pomoci a stavění. 5. fáze: Královský vyslanec Král posílá svého vyslance, aby pomohl té provincii, která je podle jeho názoru zanedbaná. Hráč s nejmenším počtem staveb dostane figurku královského vyslance. V případě shody ji dostane ten hráč, jenž má méně surovin. Jestliže v případě staveb i surovin panuje shoda, nebude se tato figurka v daném roce přidělovat. V jedné z následujících 3 fází produkce může hráč figurku královského vyslance použít, aby mohl provést jednu z následujících akcí: Ovlivnění rádce, který již byl ovlivněn tím samým nebo některým jiným hráčem. Hráč musí i nyní použít pro ovlivnění rádce své kostky a dodržet obvyklá pravidla pro ovlivňování (viz fáze produkce, krok b). Rádce poskytne svou pomoc dvakrát pouze v této fázi. Provedení dvou stavebních akcí místo jedné (fáze produkce, krok d). Hráč musí i nyní zaplatit náklady na obě stavby a dodržet obvyklá pravidla pro stavění (viz fáze produkce, krok d). Jestliže hráč nepoužil figurku královského vyslance před začátkem 5. fáze následujícího kola, vrátí se nevyužitá opět zpátky do zásoby a následně se znovu přidělí některému hráči (není vyloučeno, že to bude ten samý hráč). Po přidělení (nebo nepřidělení) figurky královského vyslance fáze končí. Příklad: Píše se 2. rok., 5. fáze: Ann vlastní 5 staveb a žádné suroviny, Brian 4 stavby a 2 suroviny, Cindy 4 stavby a 1 surovinu a David 4 stavby a žádné suroviny. David tedy dostane figurku královského vyslance. Kdyby např. Cindy také neměla žádné suroviny, královský vyslanec by se v tomto roce nepřiděloval. Příklad: Nacházíme se v kroku Budování staveb a David má figurku královského vyslance, 1 zlato a 3 dřeva. Podle pravidel smí provést pouze jednu stavební akci. Vznese ale nárok na pomoc královského vyslance (a vrátí ho poté zpět na odpovídající pole na herním plánu), aby mohl provést dvě stavební akce. V této fázi postaví zároveň barikádu i kovárnu. Příklad: Nacházíme se v kroku Ovlivňování rádců a David má figurku královského vyslance. Zbývá mu ještě jedna kostka (3), ale Brian již stavitele obsadil. David použije vyslance a položí svou kostku vedle Brianovy na pole stavitele. V této fázi pomůže stavitel Brianovi i Davidovi. 6. fáze: Podzim fáze produkce Odehrává se úplně stejně jako jaro (2. fáze): hody, úprava pořadí tahů, ovlivňování rádců, získání jejich pomoci a stavění. 6
7 7. fáze: Verbování vojáků Podle pořadí tahů má nyní každý hráč možnost naverbovat za 2 libovolné suroviny 1 vojáka. Za každého naverbovaného vojáka se hráčův hrací kámen na ukazateli armád posune o jedno pole dopředu. Hráč může v této fázi naverbovat více vojáků, pokud za každého rekruta zaplatí 2 suroviny. Poté co všichni hráči dostali šanci naverbovat vojáky, tato fáze končí. 8. fáze: Zima boj Zima není fáze produkce. Místo toho musí guvernéři čelit invazní armádě nepřátel. Otočí se vrchní karta z hromádky nepřátel (kalendář ročních období, pole 8); to je protivník, který momentálně říši ohrožuje. Karta nepřítele má následující charakteristiky: Název říká, o jakého nepřítele se jedná (to je důležité kvůli bonusům z určitých staveb). Číslo v levém horním rohu ukazuje sílu daného nepřítele. V červeném poli jsou uvedeny ztráty surovin, staveb a/nebo VB v případě porážky. V modrém poli je válečná kořist v surovinách a/nebo VB v případě vítězství. Na rubu karty je pod římským číslem příslušného roku uvedeno arabskými čísly rozmezí, které udává možnou sílu nepřátel v tomto roce; hráči tak mohou hrozící nebezpečí lépe odhadnout a odpovídajícím způsobem se připravit. Každý hráč musí nyní s tímto nepřítelem bojovat, přičemž bude podpořen dalšími vojáky, které vysílá král Tritus. První hráč v pořadí tahů hodí jednou kostkou. Výsledek představuje počet vojáků, jimiž král podpoří každého guvernéra. Každý hráč pak posune svůj hrací kámen na ukazateli armád odpovídajícím způsobem dopředu. Příklad: Ann postavila sochu, palisádu a barikádu. Její hrací kámen na ukazateli armád se nachází na poli 0. Nemá žádné suroviny. Brianovi patří hospoda a strážní věž. Má 1 dřevo a 1 kámen a jeho hrací kámen na ukazateli armád je na poli 1. Cindy postavila strážní věž, kovárnu a barikádu. Nemá suroviny ani vojáky. David postavil hospodu, barikádu a jeřáb, má 1 dřevo, ale rovněž žádné vojáky. Otočí se vrchní karta z hromádky nepřátel: je to gobliní armáda (síla 3). 1. hráč hází, aby určil počet vojáků poskytnutých králem. Padne mu 1, takže každému hráči spěchá na pomoc pouze jeden voják. Každý hrací kámen na ukazateli armád se posune o jedno pole dopředu (Brianův se přemístí na pole 2, všechny ostatní na pole 1). Aby se určil výsledek bitvy, přesune každý hráč svůj hrací kámen na ukazateli armád patřičným způsobem dopředu nebo dozadu, jak mu ukládají jeho stavby. Takto získaná hodnota představuje jeho momentální bojovou sílu. Nyní porovná každý hráč svou bojovou sílu s bojovou silou aktuálního nepřítele: Pokud je hráčova bojová síla vyšší než nepřítelova, hráč v bitvě zvítězil a obdrží válečnou kořist, jež je uvedená na kartě nepřítele. Pokud je hráčova bojová síla shodná s nepřítelovou, podařilo se hráči s vypětím sil útok odrazit. Nebude žádná válečná kořist ani ztráty. Pokud je hráčova bojová síla nižší než nepřítelova, hráč bitvu prohrál a utrpí ztráty, jež jsou uvedeny na kartě nepřítele (odshora dolů: zlato, dřevo, kámen, suroviny určené hráčem, stavby a vítězné body) viz níže. Hráč nebo hráči s nejvyšší bojovou silou obdrží 1 VB navíc ale pouze v případě, že bitvu také skutečně vyhráli. 7
8 Důležité: Ukazatel armád zahrnuje pouze hodnoty 1-9, ale konečná bojová síla může být i vyšší než 9. Pokud např. bojová síla jednoho hráče (po započtení všech bonusů a postihů za stavby) činí 10 a druhého hráče 11, dostane 1 VB navíc pouze druhý hráč. Pokud hráč bitvu prohraje, utrpí ztráty, jež jsou uvedeny v červeném poli na kartě nepřítele. a) Ztráta surovin Hráč, který v důsledku prohrané bitvy ztrácí suroviny, musí vrátit zpět do zásoby suroviny, jaké karta nepřítele předepisuje. Pokud nemá dostatek daných surovin, odevzdá jen tolik, kolik skutečně má, ale neutrpí žádné další ztráty. b) Zničení staveb Pokud musí být jedna či více staveb zničeno v důsledku prohrané bitvy, jsou vždy postiženy ty stavby, které jsou nejblíže k pravému okraji karty provincie. Pokud se ve stejném sloupci nachází více staveb, jsou ničeny odshora dolů. Hráč musí příslušné žetony staveb odstranit a patřičně upravit skóre svých vítězných bodů. Nadále už neprofituje ze zničených staveb dokud je znovu nepostaví. Zničené stavby mohou být podle běžných pravidel znovu postaveny v některé pozdější fázi produkce. c) Ztráta vítězných bodů Skóre vítězných bodů se upraví tak, že se hrací kámen na liště vítězných bodů posune patřičným způsobem zpět. Poté co se určil výsledek bitvy pro každého hráče, odloží se karta nepřítele zpět do krabice. (V případě, že všichni hráči byli poraženi, se o problém postará královská armáda...). Následně se všichni vojáci vrátí domů (hrací kameny všech hráčů na ukazateli armád se opět přesunou na 0 ). Fáze a tím pádem i daný rok jsou u konce. Podívejme se krátce zpět na předchozí příklad boje a projděme si pro jednou podrobnosti vyhodnocení bitev. Ann má bojovou sílu 3 (1 voják + 1 za palisádu + 1 za barikádu, protože jde o útok goblinů): To znamená remízu. Žádné zisky, žádné ztráty. To samé platí pro Briana s bojovou silou 3 (2 vojáci + 1 za strážní věž). Cindy má bojovou sílu 4 (1 voják + po 1 za její stavby strážní věž, kovárna a barikáda). Ve své bitvě zvítězila a dostane válečnou kořist, která je uvedena v modrém poli na kartě nepřítele: 1 kámen. Naproti tomu Davidova bojová síla je pouze 2 (1 voják + 1 za barikádu). Bitvu prohrál a utrpí ztráty, které jsou zobrazeny v červeném poli na kartě goblinů. David ztrácí 1 zlato; jelikož ale žádné nemá, o nic nepřijde. Goblini rovněž zničí jednu z jeho staveb. Má jednu ve 2. sloupci (jeřáb) a dvě v 1. sloupci (hospodu a barikádu). Protože při ničení staveb se začíná zprava, bude zničen jeřáb. Jestliže by měl David postavený trh, byl by zničen dříve (nacházel by se ve stejném sloupci jako jeřáb, ale o několik řádek výše). Hráč, který s největší bojovou silou zvítězil v bitvě, je Cindy. (Ve skutečnosti byla jediná, kdo svou bitvu vyhrál...) Dostane proto 1 VB navíc. Všechny hrací kameny na ukazateli armád se vrátí zpět na pole 0 : Daný rok je u konce. Počítadlo let se přesune na další rok, počítadlo ročních období se vrátí na pole č. 1 Královská výpomoc a začíná nový rok. 8
9 Konec roku Ukončením osmé fáze Zima končí také probíhající rok. Posuňte ukazatel let o jedno pole dopředu. Pokud se již nachází na poli V, končí zároveň i celá hra. V opačném případě začíná nový rok. Začněte opět 1. fází na kalendáři ročních období a odehraje postupně všech osm fází. Vítěz hry Vítězem hry se stává hráč, který má na konci 5. roku nejvíce vítězných bodů. V případě shody vítězí ten, komu zbývá nejvíce surovin. Pokud panuje shoda i zde, vítězí hráč s nejvyšším počtem staveb. Jestliže nastane shoda i zde, o vítězství se dělí. Zvláštní pravidla pro hru 2 hráčů Na začátku každé fáze produkce (2., 4. a 6. fáze roku) se hází 3 kostkami v jedné z nepoužitých barev. Tyto kostky se následně položí na pole rádce, jehož hodnota odpovídá součtu hozených čísel. Poté se hází 2 kostkami další nepoužité barvy a následně se opět umístí na pole rádce s odpovídající hodnotou. Jestliže je toto pole již obsazeno kostkami z předchozího hodu, rozdělí se tyto 2 kostky mezi dvě příslušná pole rádců podle hozených čísel. Pokud na obou kostkách padnou stejná čísla, jedna z kostek se tentokrát nepoužije. Tito dva resp. tři rádci se tedy pro danou fázi považují za předem ovlivněné. Dají se ovlivnit pouze pomocí královského vyslance. Na konci fáze produkce se odstraní z královského dvora všechny kostky, včetně výše uvedených nehráčských. Stavby - dodatky Dvorec Bílou kostku je možné použít pouze ve spojení s barevnými. POZOR! Nezapomeňte, že pokud máte postavený dvorec, je vaše bojová síla v 8. fázi o 1 nižší. Vyslanectví Vítězný bod navíc dostanete již na konci fáze produkce, v níž jste vyslanectví postavili. Pevnost Porazíte např. nepřítele, z něhož je válečná kořist 1 zlato. Dostanete tedy 1 zlato a 1 VB. Obchodnická gilda Pokud hráč zapomene vybrat si před hodem 1 surovinu, nedostane v této fázi žádné suroviny navíc. (Škoda, škoda, ale to je opravdu jím zaviněná smůla.) Kasárna Můžete např. zaplatit 3 suroviny a naverbujete za ně 3 vojáky. Katedrála Na konci hry dostanete 1 VB za každé 2 suroviny, které v tu dobu vlastníte (v libovolné kombinaci). Hospoda Každý hráč, který na konci letní fáze vlastní hospodu, dostane jeden žeton +2. Takto získaný žeton lze použít ve spojení s radnicí k zisku 1 VB ještě v tuto fázi. Trh Můžete např. použít skupinu kostek se součtem hodů 9 pro ovlivnění rádce s hodnotou 8 NEBO 10 (samozřejmě lze i nadále ovlivnit rádce s hodnotou 9). Položte kostky na pole rádce, jehož chcete ovlivnit, aniž byste čísla na kostkách měnili. Tím je jasně ukázáno, že jste v dané fázi již trh využili. Pokud chcete, můžete zároveň otočit i žeton stavby, abyste použití trhu zvýraznili. Radnice Její efekt je možné využít pouze jednou v každém ročním období. Není možné pro získání 2 VB zaplatit 1 surovinu a 1 žeton +2, ani 2 suroviny nebo 2 žetony. Jinými slovy: V každé fázi lze takto získat pouze 1 VB. Stáje Pokud ovlivníte rádce 10, naverbujete 3 vojáky místo dvou, pokud ovlivníte rádce 5 nebo krále, naverbujete 2 vojáky místo jednoho. Socha, kaple V jedné fázi můžete využít efektů sochy i kaple zároveň, ale pouze jednou. Pokud např. házíte svými třemi kostkami a jednou bílou a padne vám 2, 2, 2, 2, smíte díky 9
10 soše jednu kostku hodit znovu. (Kaple v tomto případě nepomůže, protože celkový součet činí 8.) Výsledek nového hodu by byl nyní 1. Celkový součet je následně 7, proto je možné díky kapli hodit všemi kostkami znovu (včetně té, kterou se právě házelo). Jestliže by ale tento hod byl nižší nebo roven 7 či padla-li by opět čtyři stejná čísla, není již možné v této fázi znovu házet. Můžete otočit žetony staveb sochy a/nebo kaple, abyste tak ukázali, že již byly v této fázi použity. Kamenná hradba V bitvě zvítězíte i tehdy, je-li vaše bojová síla shodná s nepřítelovou. HERNÍ VARIANTY Tyto varianty jsou obsaženy v elektronické verzi hry KINGSBURG a druhá z nich bude pravděpodobně součástí plánovaného rozšíření. Alternativní určování královských posil Pravidla jsou stejná jako v základní hře až na moment, kdy se v 8. fázi určují posily vyslané králem na podporu guvernérů v boji s nepřítelem. První hráč v pořadí tahů hodí dvěma kostkami, výsledná čísla od sebe odečte (aby vyšel kladný výsledek resp. 0) a k získanému číslu přičte 1. Tím se určí, kolik vojáků dostanou jako podporu od krále všichni hráči v dané fázi. Žetony vojáků Král Tritus tentokrát nabízí guvernérům každý rok různě velké oddíly královského vojska, které je mají podpořit v boji s útočícími nepřáteli. Čím více se guvernéři budou spoléhat na vlastní síly a šetřit královské vojáky, tím vyšší bude nakonec královská odměna. Dodatečný herní materiál 5 sad žetonů s hodnotami 0, 1, 1, 2, 3, 4 (nutno vyrobit, pro lepší rozlišení mohou být v barvách hráčů) Příprava hry Každý hráč dostane jednu sadu výše uvedených žetonů. Zbývající nepoužité sady se vrátí zpět do krabice. Průběh hry Pravidla jsou stejná jako v základní hře až na moment, kdy se v 8. fázi určují posily vyslané králem na podporu guvernérů v boji s nepřítelem. Každý hráč si nyní skrytě vybere jeden ze svých dostupných žetonů a položí ho lícem dolů před sebe. Jakmile tak učiní všichni, žetony se otočí lícem nahoru a každý hráč si na ukazateli armád přidá tolik vojáků, kolik udává číslo na jeho žetonu (0-4). Použitý žeton se následně odstraní ze hry a hráč ho už nemůže nadále používat. Konec hry a určení vítěze Jestliže hráči na konci hry zbude žeton s hodnotou vyšší než 0, přičte si tuto hodnotu k dosaženému skóre vítězných bodů. Poté se běžným způsobem určí vítěz hry. 10
11 I II III IV Standbild (Socha) Na začátku každé fáze produkce, v níž vám padla na všech kostkách stejná čísla, si smíte jednu kostku hodit znovu. Kneipe (Hospoda) Na konci každé fáze léta dostanete 1 žeton +2. Wachturm (Strážní věž) +1 v boji Palisaden (Palisády) +1 v boji (+2 proti zombiím) Barrikade (Barikáda) +0 v boji (+1 proti goblinům) Kapelle (Kaple) Na začátku každé fáze produkce, v níž vám padlo na kostkách celkem 7 či méně, si smíte všechny kostky hodit znovu. Markt (Trh) Jednou v každé fázi produkce můžete ovlivnit jednoho rádce, jehož hodnota je o 1 vyšší nebo nižší než součet přidělených hodů. Schmiede (Kovárna) +1 v boji Ställe (Stáje) Pokud ovlivňujete rádce, který poskytuje alespoň 1 vojáka, naverbujete 1 vojáka navíc. Kran (Jeřáb) Pokud budujete stavby ze sloupce III nebo IV, platíte o 1 zlato méně. Kirche (Kostel) +0 v boji (+1 proti démonům) Bauernhof (Dvorec) V každé fázi produkce máte k dispozici 1 bílou kostku navíc. -1 v boji Kaserne (Kasárna) Za každého naverbovaného vojáka (v 7. fázi) platíte pouze 1 surovinu. Steinwall (Kamenná hradba) +1 v boji Boj vyhrajete, i když má vaše armáda stejnou bojovou sílu jako nepřítel. Rathaus (Radnice) Na konci každé fáze produkce můžete zaplatit 1 žeton +2 nebo 1 libovolnou surovinu, abyste získali 1 vítězný bod (jednou v každé fázi produkce). Kathedrale (Katedrála) Na konci hry dostanete za každé 2 své suroviny 1 vítězný bod navíc. Gilde der Kaufleute (Obchodnická gilda) Na začátku každé fáze produkce dostanete ještě před hodem 1 zlato. Gilde der Zauberer (Čarodějná gilda) +2 v boji Festung (Pevnost) +1 v boji Po každém vyhraném boji dostanete 1 vítězný bod navíc. Botschaft (Vyslanectví) Na konci každé fáze produkce dostanete 1 vítězný bod navíc. 11
12 12 Translation 2009 Václav Pražák
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VíceANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceAutor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
Víceobchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceNejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.
NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty
VíceHistorické pozadí Santy Anno
Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceVarování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
Vícewww.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VícePříprava hry. Centrální karty
Jak se má chovat pravý viktoriánský gentleman? Měl by starostlivě pečovat o svůj majetek, účastit se opulentních hostin, dělat dojem na vlivné osoby Jinými slovy, pravý viktoriánský gentleman je nesnesitelně
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceTENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
VíceV krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
VíceMARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion)
MARE NOSTRUM MYTOLOGIE (Mythology Expansion) Serge Laget Úvod Rozšíření MYTOLOGIE dodává hře MARE NOSTRUM mytologický rozměr. Nechává vstoupit na scénu lid Atlantidy, a tak umožňuje hru v šesti hráčích.
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
VícePRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...
1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
VíceHerní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
VíceOPERACE: Work the Angles
OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VíceNezovo kladivo. Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze +1 (místo +2). NEZ.
Collinův meč Nezovo kladivo +2 Bojovník Tyldin palcát Pokud myš útočí s tímto kladivem na stejné pole, jako stojí, pak získá k hodnotě boje bonus pouze (místo +2). TILDA Lilyin luk Mystik Dýka Dýka Pokud
VíceMalacca Pravidla hry verze 2.0
Malacca Pravidla hry verze 2.0 Seznam herních komponent: 12 karta lodě 24 karta běžných akcí, z toho: 8 červená karta útok (+ 1) 8 modrá karta obrana (+ 1) 8 zelená karta obchod ( 1) 16 karta speciálních
VíceAlchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceVšeobecná pravidla pro rozšíření
Všeobecná pravidla pro rozšíření Magier & Forscher Věda a pokrok (Wissenschaft & Fortschritt); Čarodějové a draci (Zauberer & Drachen); Obchod a obrat (Handel & Wandel) Kämpfer & Kaufleute Rytíř a kupec
VíceZaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.
4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius
Vícekrálovna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
VíceZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM
VELKOMĚSTO ZÁCHRANÁŘI - BOJ S OHNĚM ROZŠÍŘENÍ ZÁCHRANÁŘI BOJ S OHNĚM NELZE HRÁT SAMOSTATNĚ. 8 595558 301393 Obsah: oboustranný herní plán, nová karta specializace, pravidla hry Autor hry: Travis Worthington
VíceRituál. Potřebné vybavení. Terén. Rozestavení. Speciální pravidla. Zahájení hry. Ukončení hry
Rituál Někdo se pokouší vyvolat odporného démona. Takže je potřeba mu to zatrhnout, ať už proto, že je to zlo, nebo proto, že je to konkurence Potřebné vybavení Přírodní terén Terén Uprostřed bojiště je
VíceZáhadní Protossové, pokročilá a sofistikovaná rasa z planety Aiur, z dálky potají pozorovali nově se objevivší rasu Terranů.
Galaxie v chaosu... Terranům se v Koprulu sektoru dařilo, třebaže byli navždy odloučeni od svého domova na Zemi a třebaže vedli války o ztenčující se zdroje. Prosperovali a začali osídlovat nové planety.
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceHabermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
VíceMlýnek (typový výrobek)
Mlýnek (typový výrobek) Popis: Středověká a dodnes oblíbená desková hra, známá po celé Evropě (například u Velkomoravanů). Hra je určena pro dva hráče. Počet žetonů celkem: 9 vs. 9 Parametry: Čtvercová
VíceDoufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!
Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceStarodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog
Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Vysloužilý universitní profesor, nabubřelý průzkumník, hbitá
Vícepro 2 až 5 hráčů od 13 let, délka hry 60 90 minut
Hráči žijí na tomto dobře známém ostrově uprostřed Tichého oceánu. Hlavní ostrov je hustě osídlen a každý se stará o své záležitosti. Rybáři rybaří, surfaři surfují, tanečnice tančí, ovoce roste Také okolní
VíceHabermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
VícePRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci
PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci K dispozici máte dvě verze: 1) s bílým pozadím pro úsporný tisk 2) s barevným pozadím, pokud se vám bude víc líbit Jedná se o oboustranný
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceO soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev
MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti
VícePríprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
VícePat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceCíl hry. Bylo nebylo. Příprava hry
Caylus Magna Carta - Standard Hra od William Attia - Ilustrace od Arnaud Demaegd - Grafika od Cyril Demaegd - FAQ und Forum : http://www.ystari.com; překlad cz: Cauly pro www.svet-deskovych-her.cz Vítejte
VíceKlášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů
Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než
VícePravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)
návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VícePočet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut
Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut V této hře se to hemží kozami a ty jich musíš získat co nejvíce. Ale najednou je jejich počet limitován a ty už žádné kozy nechceš! Nebohá zvířata tedy
Více18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet
Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří
VíceXenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck
Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku
VíceCHYTRÝ FOTBAL. fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03
CHYTRÝ FOTBAL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 fotbal.indd 1 22.5.2012 15:16:03 Chytrý fotbal Stolní logická hra inspirovaná fotbalem Pravidla a situace této hry vychází ze skutečného fotbalu. Vyhraje ten, kdo
VíceHabermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
VíceObsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.
97730009 Kralovstvi her N 4.10.2006 8:26 Stránka 2 Obsah str. Deskové hry 1 1 Člověče, nezlob se 2 Šachy 3 Dáma 4 Žravá dáma 5 Rohová dáma 6 Blokáda 7 Contract-checkers 8 Lupič a četníci 9 Mlýn 10 Skákavý
VíceDoporučení pro posunovací soutěž Železniční puzzle
Doporučení pro posunovací soutěž Železniční puzzle Zpracoval: Michal Zlatníček Datum: 3.3.2012 Poslední revize: 7.12.2014 Obsah: 1. HISTORIE... 3 2. ÚVOD... 3 3. TYP POSUNU... 3 4. ZPŮSOB POSUNU... 3 5.
VíceHabermaaß-hra 4646. Chutná nebo nechutná?
CZ Habermaaß-hra 4646 Chutná nebo nechutná? Chutná nebo nechutná? Hra podporující exekutivní funkce pro 2 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Využívá Fex-efekt na zvýšení stupně obtížnosti hry. Autoři: Markus
VíceZávěrečná práce studentského projektu OPPA
Závěrečná práce studentského projektu OPPA Desková hra - Závod o Afriku 1/18 2015 Matouš Fibrich, Jonatan Šercl, Josef Rais, Helena Krejčí, Anežka Šímová Prohlášení My, níže podepsaní, prohlašujeme, že
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceCíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
VíceDoom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA
Expansion Set PRAVIDLA POPLACH! POPLACH! POPLACH! DŮLEŽITÝ DODATEK! Hlášení veškerému personálu UAC. Identifikovaly se nové druhy útočníků. Tito noví útočníci mají mocné schopnosti a členové personálu by
VíceWars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání
Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.
VíceVelkoměsto Pravidla hry. Masao Suganuma
Velkoěsto Pravidla hry Masao Suganua Úvod sushi bar Toto rozšíření se skládá ze dvou oddělených odulů tvořených saostatnýi balíčky karet. K oběa z nich je vždy zaotřebí i základní hra. Dooručujee Vá nejrve
VíceStrážci západu (Wardens of the West)
Strážci západu (Wardens of the West) Uvnitř tohoto rozšíření pro hru Battles of Westeros (BoW) naleznete nové jednotky a velitele pro všechny hráče rodu Lannisterů. Toto rozšíření kromě nových pravidel
VíceI. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.
Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.
VíceHra o trůny: Desková hra
Hra o trůny: Desková hra Hra pro 3 5 hráčů, autor Christian T. Petersen, na motivy bestselleru Georgea R.R. Martina A Song of Ice & Fire (Píseň ledu a ohně). Doba hraní: 2 4 hodiny. Vítejte ve Westeros
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceNapínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp
VíceObří prvky: jak postavit větší kostky
Obří prvky: jak postavit větší kostky KAPITOLA 5 V této kapitole: Zvětšení měřítka: jak na to Ostatní měřítka: která fungují a proč Shrnutí: obří kostky jsou jen začátek V kapitole 3 jsme pracovali s měřítkem
VíceJAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
Více