Základní informace. Motivace. Popis projektu. Implementace hry Go a související funkcionality. Jakub Gemrot
|
|
- Milada Staňková
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Základní informace Jméno projektu Zkratka Vedoucí Konzultanti - Anotace Motivace Implementace hry Go a související funkcionality Omega Go Jakub Gemrot <jakub.gemrot@gmail.com> Projekt si klade za cíl vytvořit aplikaci, pomocí které může uživatel hrát deskovou hru Go. Aplikace umožní uživateli hrát proti umělé inteligenci, proti ostatním hráčům (lokálně nebo přes internet), řešit hádanky (problémy života a smrti) a učit se vhodné tahy. Další funkce hry jsou popsané v těle dokumentu. Go je abstraktní strategická desková hra, která se dosud těší oblibě po celém světě, s důrazem na země východu. První server pro hraní Go přes internet vznikl v roce 1992 a od té doby stále více hráčů hraje tuto hru elektronicky. Existuje mnoho implementací hry. Různé implementace podporují různé funkce a fungují na různých platformách. Provedli jsme předběžný průzkum devatenácti z těchto aplikací a jejich podrobná analýza bude součástí naší práce. Hra, kterou vytvoříme, bude mít především následující výhody oproti ostatním aplikacím: Bude fungovat nativně na platformě Universal Windows Platform (dále UWP). Doposud všechny nedesktopové aplikace pro Windows podporují jen velmi málo funkcí a nejsou stabilní a vyladěné. Neexistuje žádná aplikace na žádné platformě která by nabízela přívětivý úvod ke hře pro začátečníky (webová aplikace OGS má k tomuto blízko, ale funguje pouze s připojením k internetu a vyžaduje registraci). Naše aplikace bude vypadat jako hra, a tedy bude smysluplná pro nováčky, a přitom bude obsahovat i funkce pro pokročilé. Neexistuje žádná aplikace, která by umožnila uživateli se připojit k několika různým serverům každá aplikace je spojená nejvýše jedním serverem. Popis projektu Go je tahová desková hra, ve které se hráči střídají v pokládání kamenů na hrací plochu. Když kameny jednoho hráče zcela obklíčí skupinu soupeřových kamenů, soupeřova skupina je odstraněna ze hry. Zjednodušeně, na konci hry se stane vítězem ten hráč, který obsadí větší plochu herního pole. Plná pravidla jsou lehce složitější a existuje několik různých pravidlových systémů, které se liší v některých detailech. Náš projekt, zatím nazvaný Omega Go, je počítačový program, který uživateli umožní hrát tuto hru, Obrázek 1: Deska Go v průběhu hry
2 s vynucováním pravidel, proti umělé inteligenci nebo proti ostatním hráčům lokálně nebo přes internet. Bude také nabízet několik dalších doplňkových funkcí, které popíšeme ve zbytku této sekce. Ještě podrobnější specifikaci, včetně návrhu obrazovek uživatelského rozhraní, máme v odděleném dokumentu. Obrázky v této sekci jsou ilustrativní a pocházejí z různých programů, pomocí nichž se dá hrát Go. Základní hra hotseat. Základní a nejpřístupnější část této hry bude lokální hra hotseat, při které se dva hráči budou střídat v pokládání kamene na jednom zařízení. Tohoto módu budou hráči využívat nejčastěji, když jsou fyzicky u sebe a chtějí si spolu zahrát. Hra jim umožní nastavit základní vlastnosti hry (tj. zvolit systém pravidel, nastavit handicap, velikost plochy a režim časovače) a poté je nechá spolu hrát, a bude vynucovat pravidla (tj. nepovolí zakázané tahy). Na konci hry pak hra pomůže hráčům s počítáním výsledného skóre. Jádro hry. Hra zobrazí uživatelům herní plochu a umožní jim intuitivně pokládat kameny s minimalizací pravděpodobnosti překliku (i v prostředí bez přesného ukazatele myši dotykové obrazovky). Hra uživateli zabrání provést neplatné pohyby podle zvoleného pravidlového systému (tj. opakovaný pohyb, pohyb mimo pořadí a sebevražedný pohyb). Jakmile se oba hráči shodnou na ukončení hra, aplikace se pokusí odhadnout skóre každého hráče a dá hráčům možnost označit kameny jako mrtvé nebo živé, aby vylepšili odhad aplikace. Hra umožní hráčům pokračovat ve hře nebo potvrdit výsledek, který se pak stane finálním výsledkem hry. Obrázek 2: Nastavení hry v programu AI Factory Go Udržování statistik: Hra udržuje pro hráče statistiky jeho her proti umělé inteligenci, popř. jeho úspěchy ve hře jednoho hráče (singleplayer) a některé další údaje, které mohou být zajímavé. Hra také umožňuje hráči, aby se podíval na svoje statistiky udržované na multiplayer serverech, kam je přihlášen. Hra proti lokální umělé inteligenci: Ve hře budeme mít zabudovanou umělou inteligenci, proti které bude moci uživatel hrát. Zde bude záležet na tom, jak snadné bude portovat existující umělou inteligenci, jako například Gnu Go, na platformu UWP. Pokud to bude realistické, provedeme port a tato umělá inteligence bude součástí programu. Pokud se to ukáže být příliš složitým, naprogramujeme vlastní umělou inteligenci, která ovšem nebude tak silná jako například zmíněné Gnu Go. V každém případě tato umělá inteligence bude mít nastavitelnou úroveň obtížnosti. Sílu a rychlost umělé inteligence změříme a uvedeme v dokumentaci. Měření provedeme hraním na některém online serveru. Obrázek 3: Obrazovka se statistikami ve hře AI Factory Chess
3 Doporučování tahů: Umělá inteligence bude schopná hráči radit, jaký tah by měl provést. Hráč bude moci nastavit, jakou sílu má umělá inteligence vykazovat při doporučování tahů. Pokud umělou inteligenci budeme programovat sami, je ovšem možné, že tahy, které bude doporučovat, nebudou dostatečně silné. Režim analýzy hry: Po hře, ale i během hry, může hráč vstoupit do režimu analýzy, ve kterém může plánovat svoje i soupeřovy tahy dopředu. Hra pak nepředstavuje časovou osu, ve které se hráči střídají s pokládáním kamenů, ale spíše herní strom, kde hráč může v režimu analýzy vytvářet další větve a pohybovat se mezi nimi. V režimu analýzy lze také pokládat nebo odstraňovat značky na herní plochu a pro každý tah vkládat a číst komentáře. Analyzovat lze jak lokální, tak internetové hry. Obrázek 4: Režim analýzy ve hře online-go.com (OGS) Soubory SGF: Soubory ve formátu SGF ( smart game format ) obsahují jeden nebo více herních stromů. Mohou tak obsahovat rozehranou hru, jeden nebo více problémů života a smrti nebo třeba profesionální komentovanou hru. Naše aplikace nebude podporovat všechny SGF soubory (nemá například smysl podporovat soubory, které obsahují hry šachu), ovšem bude přinejmenším schopná ukládat herní stromy z režimu analýzy jako SGF soubory a načítat tyto soubory, anebo soubory odjinud, do svého režimu analýzy. Soubor SGF je textový soubor ve speciálním formátu. Aplikace bude také zaregistrována jako handler formátu SGF, takže bude možné kdykoliv otevřít aplikaci a načíst hru přímo spuštěním souboru tohoto typu. Online režim: Hráč se může připojit k alespoň dvěma různým online serverům. Tato část programu bude rozšiřitelná a nebude obtížné později přidat přístup k dalšímu serveru. Každý server má
4 odlišný způsob komunikace (většinou jde o nějaký druh textového protokolu přes TCP spojení) a nabízí lehce odlišnou funkcionalitu. Hráč se pomocí této aplikace přihlásí k vybraným serverům a může na nich zahájit nebo přijmout hru. Hra pak bude komunikovat se serverem a zobrazovat na ploše tahy soupeře a vynucovat pravidla tak, jak je vynucuje server. Nebudeme podporovat všechny funkce určitých pokročilých serverů jako je OGS, ale minimálně bude hráč schopen navazovat a přijímat hry, chatovat se soupeřem, pokládat kameny a provádět jiné herní akce, účastnit se fáze počítání skóre, a zobrazit si svoje statistiky. Režim jednoho hráče: Budeme poskytovat nějaké další gamifikované funkce pro sólo hru, aby pro hráče bylo zábavnější hrát jen samostatně, i pokud nemá zájem se stát velkým expertem v Go. Tato podpora hra jednoho hráče bude přinejmenším ve formě denních výzev, kdy hra bude nabízet hráči různé úkoly (stylu Vyhraj 3 hry za bílého. ), které hráč může splnit, aby získal body. Obrázek 5: Denní výzvy ve hře Microsoft Solitaire Collection Je možné, že se v průběhu projektu ukáže, že zvládneme do hry dodat mnohem více funkcí pro hru jednoho hráče, včetně například příběhové kampaně. V takovém případě bychom se mohli rozhodnout denní výzvy neimplementovat. V každém případě ovšem tato komponenta bude alespoň tak velká a složitá, jako jsou denní výzvy v hrách od firmy Microsoft na Windows Store. Tsumego: Hráč bude moci ze souboru načíst problémy života a smrti ( tsumego ), hádanky, ve kterých má hráč za úkol pokládat kameny tak, aby vyřešil nejlepším možným způsobem zadanou situaci na ploše. Tato hra bude disponovat nějakými takovými problémy a další bude možné načíst z uživatelem zadaného souboru. U každého problému je přednastaveno jeho správné řešení, vůči kterému se hráčovy tahy porovnávají. Hráčovy výsledky z řešení problémů tsumego budou započítávány do jeho Obrázek 6: Řešení problému ve hře Tsumego Pro
5 statistik. Tutoriál: Hráč by měl být schopen nevědět o hře vůbec nic, interagovat s touto hrou, a po chvíli umět hrát Go relativně dobře. Za tímto účelem bude hra obsahovat režim tutoriálu, který hráče v sérii interaktivních cvičení naučí pravidla a základní principy. Naší inspirací bude tutoriál OGS, ovšem náš půjde ještě trochu více do hloubky. Vícejazyčnost: Aplikace bude fungovat ve více jazycích. Začne v jazyce operačního systému (pokud ten není podporován, výchozím jazykem bude angličtina), ale uživatel bude mít možnost jazyk aplikace přepnout. Abychom dokázali, že aplikace je vícejazyčná, budeme podporovat alespoň angličtinu a češtinu. Vícejazyčnost je důležitá pro budoucnost obzvláště vzhledem k tomu, že je hra Go populární spíše ve východních zemích a mnoho tamních hráčů nerozumí angličtině. Režim diváka: Hráč se může přihlásit k multiplayerovému serveru (např. IGS), zobrazit si seznam probíhajících her a přidat se k některé z nich jako divák. Divák vidí hráče pokládat kameny, vidí jejich chat a může s ostatními diváky komunikovat v odděleném chatu pro diváky, který je skryt hráčům, ale je sdílen s ostatními diváky, kteří se k serveru připojili přes jiné klienty. Tuto komunikaci ( kibitz chat ) nesmí vidět hráč, protože může obsahovat strategické rady. Platforma, technologie Hra bude vyvíjena v C#/.NET, primárně pro platformu UWP. Aplikace UWP se dají spustit na zařízeních se systémem Windows 10 převážně počítačích, ale také tabletech a mobilech to jsou zařízení, která chceme hlavně podporovat. Volitelně můžeme v průběhu přidat ještě další platformy (zajímá nás hlavně Xbox One). V každém případě je naším cílem co nejlépe oddělit frontend od jádra aplikace, aby přidání dalšího frontendu nebylo složité. Toho docílíme částečně oddělením projektu jádra od projektu UWP a návrhem aplikace dle vzoru Model-View-ViewModel (MVVM). Ten poskytuje dobré oddělení na platformě závislého UI od na platformě nezávislého jádra, které lze díky formátu knihovny Portable Class Library (PCL) použít na různých platformách bez nutnosti zásadních změn. Pokud nám zbyde čas, další frontendy, o kterých uvažujeme, jsou Android a desktop (pro Windows a Linux, pravděpodobně pomocí frameworku Monogame). Pro správu týmu a zdrojového kódu využijeme služeb Visual Studio Team Services (VSTS). Kód projektu bude uložen v Gitu, který je službou nabízen. Pokusíme se ve VSTS vést jednotlivé úlohy při práci a udržovat pravidelné sprinty. Na projekt se budeme také snažit aplikovat continuous integration, která je součásti VSTS pro automatizované buildy a testování. Odhad náročnosti Počet řešitelů: 4 (všichni členové mají magisterský obor Softwarové a datové inženýrství) Termín dokončení: květen 2017 Započali jsme první práce v září Obhajovat budeme v květnu Počítáme s tím, že každý bude věnovat hodin za dobu projektu. Plán prací:
6 Září: Specifikace, skládání týmu, analýza konkurenčních aplikací Říjen: návrh architektury, začátek implementace, kódování jádra a jádra UI Listopad-březen: Implementace a testování Březen: Uzavírání textu, žádost o překladatele, překlad Duben: dokončování implementace a testování, beta test Květen: vyladění chyb nalezených v beta testu, prezentace V následujícím prozatímním časovém odhadu 1 týden značí zhruba 10 hodin práce jednoho člena týmu. Pokud každý člen bude pracovat 320 hodin, tak bude pracovat 32 normálních týdnů, vytvořit aplikaci pak potrvá 128 normálních člověkotýdnů. Časový odhad hlavních částí projektu: Základní architektura, MVVM: 1 týden (Martin, Víťa) Jádro hry: 4 týdny (Anikó), 3 týdny (Petr) Jádro uživatelského rozhraní: 6 týdnů (Martin), 4 týdny (Víťa) Obrazovky uživatelského rozhraní: 4 týdny (Martin) 2 týdny (Víťa) Hra proti lokální umělé inteligenci: 5 týdnů (Víťa) Udržování statistik: 2 týdny (Anikó) Komunikace hráče s hrou: 4 týdny (Martin), 3 týdny (Víťa) Režim analýzy hry: 7 týdnů (Anikó), 3 týdny (Martin) Online režim: 2 týdny (Víťa), 1 týden (Petr) Singleplayer: 2 týdny (Víťa), 1 týden (Petr) Tsumego: 1 týden (Petr), 2 týdny (Anikó) Tutoriál: 2 týdny (Petr) Vícejazyčnost: 1 týden (Petr) Režim diváka: 2 týdny (Anikó) Doporučování dobrých tahů: 1 týden (Anikó) Knihovna SGF: 1 týden (Víťa, Petr) Prototypování: 1 týden (Petr, Anikó) Integrační testování a finišování: 2 týdny (každý) Komunikace v rámci týmu: 7 týdnů (každý) Interní dokumentace: 2 týdny (každý) + 1 týden (Petr, Martin) Uživatelská dokumentace: 2 týdny (Petr) Vývojová dokumentace: 3 týdny (hlavně Petr) Beta test: průběžně 2 týdny (hlavně Petr) Rezerva: 10% času, tj. 3 týdny (každý) V závorce jsou uvedeni řešitelé, kteří se touto části budou nejpravděpodobněji zabývat, v případě více řešitelů v závorce platí časový odhad před ní pro každého z nich. Zvláštní zaměření jednotlivých řešitelů: Víťa, Martin: Uživatelské rozhraní, rendering, portování AI
7 Petr: Tutoriál, pravidla, design funkcí hry, multiplayer Anikó: Režim analýzy, statistiky, jádro Zaměření i odhady jsou prozatímní, a můžou se změnit. Vymezení projektu Projekt je zaměřen na následující oblasti (zaškrtněte vyhovující): Diskrétní modely a algoritmy diskrétní matematika a algoritmy geometrie a matematické struktury v informatice optimalizace Teoretická informatika Teoretická informatika Softwarové a datové inženýrství X softwarové inženýrství X vývoj software webové inženýrství databázové systémy analýza a zpracování rozsáhlých dat Softwarové systémy systémové programování spolehlivé systémy výkonné systémy Matematická lingvistika počítačová a formální lingvistika statistické metody a strojové učení v počítačové lingvistice Umělá inteligence inteligentní agenti strojové učení robotika Počítačová grafika a vývoj počítačových her počítačová grafika X vývoj počítačových her Poznámky Je možné, že se v průběhu vývoje ukáže, že jsme neodhadli časovou náročnost některých funkcí. V takovém případě po dohodě s vedoucím některé funkce implementujeme v jednodušší podobě nebo
8 naopak další funkce přidáme. V dokumentu, který má vedoucí k dispozici, jsme připravili desítky dalších funkcí, o které by náš program mohl být obohacen. Na začátku budeme aplikaci plánovat tak, jako by měla být volně dostupná zadarmo všem uživatelům, bez obchodního modelu. Pokud se v průběhu projektu rozhodneme, že bychom chtěli, aby aplikace byla komerční, obchodní model vymyslíme a zdůvodnění přiložíme k dokumentaci. Tento specifikační dokument obsahuje hlavní funkce programu, které plánujeme v programu mít, a které má vedoucí vyžadovat na konci vývoje. Počítáme s tím, že naimplementujeme do aplikace i další funkcionalitu, kterou zde nemáme, protože si nejsme jisti jejím časovým odhadem nebo proto, že nesouvisí přímo s programováním, a tedy se nepočítá nutně jako součást práce na NRPG023. Omega Go není v oficiálním názvu projektu, protože se jedná jen o kódové jméno
[BAL-MLP] Multiplayer
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013
Efektivní vývoj mobilních aplikací na více platforem současně. Mgr. David Gešvindr MCT MSP MCPD MCITP gesvindr@mail.muni.cz
Efektivní vývoj mobilních aplikací na více platforem současně Mgr. David Gešvindr MCT MSP MCPD MCITP gesvindr@mail.muni.cz Osnova 1. Kam míří platforma Windows Phone 2. Seznámení s univerzálními Windows
CineStar Černý Most Praha 31. 10. 2012
CineStar Černý Most Praha 31. 10. 2012 Stejná aplikace na více zařízeních Michael Juřek Microsoft s.r.o. Potřebné ingredience 1. Portable libraries 2. Návrhový vzor MVVM 3. XAML 4. Abstrakce platformy
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost
Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0553 CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost Projekt je realizován v rámci Operačního programu Vzdělávání pro konkurence schopnost, který je spolufinancován
CÍLOVÝ KONCEPT. Ghoul Wars. pro. Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA
pro Jihočeskou univerzitu Pedagogickou fakultu Předmět: TDSA Zpracovatel: Bohuslav Pindryč Datum zpracování: 20.04. 2010 Verze: 1 Stránka 2/13 OBSAH 1. Identifikace 4 2. Přílohy 4 3. Schvalovací doložka
Piškvorky. Gymnázium, Praha 6, Arabská 16. Kristofer Filip, 1.E. Květen 2014. Stránka 1. předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek
Gymnázium, Praha 6, Arabská 16 předmět programování, vyučující Tomáš Obdržálek Piškvorky ročníkový projekt Kristofer Filip, 1.E Květen 2014 Stránka 1 Prohlášení Prohlašuji, že jsem jediným autorem tohoto
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma
MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.
Vývoj SW pro mobilní zařízení s ios. Petr Hruška, Skymia s.r.o. Teorie a praxe IP telefonie, 6.12.2012
Vývoj SW pro mobilní zařízení s ios Petr Hruška, Skymia s.r.o. Teorie a praxe IP telefonie, 6.12.2012 Perspektiva 3 roky zkušeností s vývojem aplikací pro ios 1 rok vývoj pro Android desítky aplikací Obsah
HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI
HERNÍ ENGINE PRO TVORBU DIDAKTICKÝCH HER VE FLASHI GAME ENGINE FOR CREATING DIDACTIC FLASH GAMES Pavel DOSPIVA, Dominika TALIANOVÁ, Ema ŠTURALOVÁ, Petr NAJMAN Resumé Tento herní engine vznikl jako semestrální
Formy komunikace s knihovnami
Formy komunikace s knihovnami Současné moderní prostředky Jiří Šilha a Jiří Tobiáš, Tritius Solutions a.s., Brno Osnova Základní požadavky na komunikaci s knihovnami Historie komunikace s knihovnami Confluence
Nastavení programu pro práci v síti
Nastavení programu pro práci v síti Upozornění: následující text nelze chápat jako kompletní instalační instrukce - jedná se pouze stručný návod, který z principu nemůže popsat všechny možné stavy ve vašem
Obsah. Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17. Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19
Úvod.............................15 Proč právě Flash? 17 Systémové požadavky 17 Jak používat tuto knihu 18 Doprovodný CD-ROM 19 Část první Začínáme s tvorbou her ve Flashi..............21 1 První kroky........................23
Maturitní projekt do IVT Pavel Doleček
Maturitní projekt do IVT Pavel Doleček CO FILMBOOK JE Filmbook je uzavřená webová aplikace pro celkovou správu informací a dat souvisejících se sledováním filmů. Primárně je zaměřen na uchovávání a spravování
Úvod. Klíčové vlastnosti. Jednoduchá obsluha
REQUESTOR DATASHEET Úvod Requestor Service Desk poskytuje kompletní řešení pro správu interních i externích požadavků, které přicházejí do organizace libovolnou cestou. Produkt je zaměřen na vytvoření
Datová věda (Data Science) akademický navazující magisterský program
Datová věda () akademický navazující magisterský program Reaguje na potřebu, kterou vyvolala rychle rostoucí produkce komplexních, obvykle rozsáhlých dat ve vědě, v průmyslu a obecně v hospodářských činnostech.
Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž.
Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž. Obsah 1 Úvod... 1 2 Návod pro připojení do webového rozhraní... 1 2.1 Připojení kamery k WiFi síti... 4 2.2 Postup nastavení
ZADÁVACÍ DOKUMENTACE Comenis 2.0
ZADÁVACÍ DOKUMENTACE Comenis 2.0 jako příloha Výzvy k podání nabídek v rámci projektu Distanční jazykové vzdělávání pomocí M-learningu CZ.1.07/3.2.10/04.0011 Akademie Jana Amose Komenského Jičín Název
Použití Office 365 na telefonu s Androidem
Použití Office 365 na telefonu s Androidem Úvodní příručka Kontrola e-mailů Telefon s Androidem si můžete nastavit tak, aby odesílal a přijímal poštu z vašeho účtu Office 365. Kontrola kalendáře z libovolného
Mobile application developent
Mobile application developent Jiří Šebek b6b36nss Obsah Návrh softwaru Prototypování testování MVVM architektura - mobile aplikace 2 Návrh softwaru Strategie : top down, bottom up Nejen u navrhu sw, ale
Redakční systém Joomla. Prokop Zelený
Redakční systém Joomla Prokop Zelený 1 Co jsou to red. systémy? Redakční systémy (anglicky Content Management System - CMS) jsou webové aplikace používané pro snadnou správu obsahu stránek. Hlavním cílem
POSTUP PŘIPOJENÍ POKLADNÍ TISKÁRNY PRO PRÁCI S ABRA GEN SPUŠTĚNOU NA VZDÁLENÉ PLOŠE
POSTUP PŘIPOJENÍ POKLADNÍ TISKÁRNY PRO PRÁCI S ABRA GEN SPUŠTĚNOU NA VZDÁLENÉ PLOŠE OBSAH 1. ÚVOD... 2 2. TECHNICKÉ POŽADAVKY MIMO SYTÉM ABRA GEN... 2 3. NASTAVENÍ SERVERU VZDÁLENÉ PLOCHY PRO TISK... 3
Zadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017
Zadání maturitní práce ve školním roce 2016/2017 vydané podle 15 odst. 1 vyhlášky č. 177/2009 Sb., o bližších podmínkách ukončování vzdělávání ve středních školách maturitní zkouškou, ve znění pozdějších
Webové rozhraní pro datové úložiště. Obhajoba bakalářské práce Radek Šipka, jaro 2009
Webové rozhraní pro datové úložiště Obhajoba bakalářské práce Radek Šipka, jaro 2009 Úvod Cílem práce bylo reimplementovat stávající webové rozhraní datového úložiště MU. Obsah prezentace Úložiště nasazené
úvod Historie operačních systémů
Historie operačních systémů úvod Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Ing. Libor Otáhalík. Dostupné z Metodického portálu www.rvp.cz, ISSN: 1802-4785. Provozuje Národní ústav
X36SIN: Softwarové inženýrství. Životní cyklus a plánování
X36SIN: Softwarové inženýrství Životní cyklus a plánování 1 Kontext Minule jsme si řekli, co to je deklarace záměru, odborný článek, katalog požadavků, seznam aktérů a seznam událostí. Seznam aktérů a
Základy umělé inteligence
Základy umělé inteligence Hraní her (pro 2 hráče) Základy umělé inteligence - hraní her. Vlasta Radová, ZČU, katedra kybernetiky 1 Hraní her (pro dva hráče) Hraní her je přirozeně spjato s metodami prohledávání
Individuální nastavení počítače
Individuální nastavení počítače Je pro vás systém Windows 7 nový? I když má tento systém mnoho společného s verzí systému Windows, kterou jste používali dříve, můžete potřebovat pomoc, než se v něm zorientujete.
PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY ROČNÍKOVÝ PROJEKT KLOKAN. Informatika, II. ročník
PŘÍRODOVĚDECKÁ FAKULTA UNIVERZITY PALACKÉHO KATEDRA INFORMATIKY ROČNÍKOVÝ PROJEKT KLOKAN Květen 2010 Libor Valouch Informatika, II. ročník 1 Abstrakt Dokumentace ročníkového projektu Klokan. Jedná se o
06/03/15. Exekuce ios. Deliverable 01. Vojtěch Micka mickavoj Naim Ashhab ashhanai
[BIS-EXE] Deliverable 01 06/03/15 Exekuce ios Deliverable 01 Vojtěch Micka mickavoj Naim Ashhab ashhanai [BIS-EXE] Deliverable 01 Zadání Migrace části webové aplikace Lustrátor (lustrator.bisnode.cz) od
A G O N O T. RNDr. Filip Zavoral, Ph.D. Počet řešitelů: 4 5. Termín dokončení: červen 2013 ORGANIZÁ TOR TU R NA JŮ
A G O N O T ORGANIZÁ TOR TU R NA JŮ Vedoucí projektu: RNDr. Filip Zavoral, Ph.D. (zavoral@ksi.mff.cuni.cz) Počet řešitelů: 4 5 Termín dokončení: červen 2013 MOTIVACE V současné době neznáme program pro
Příručka pro nasazení a správu výukového systému edu-learning
Příručka pro nasazení a správu výukového systému edu-learning Obsah: Edu-learning pro firmy a organizace... 2 Varianty nasazení... 2 A. Systém umístěný v lokální síti zákazníka... 3 B. Systém umístěný
7. Enterprise Search Pokročilé funkce vyhledávání v rámci firemních datových zdrojů
7. Enterprise Search Pokročilé funkce vyhledávání v rámci firemních datových zdrojů Verze dokumentu: 1.0 Autor: Jan Lávička, Microsoft Časová náročnost: 30 40 minut 1 Cvičení 1: Vyhledávání informací v
Hospodářská informatika
Hospodářská informatika HINFL, HINFK Vytvořeno s podporou projektu Průřezová inovace studijních programů Lesnické a dřevařské fakulty MENDELU v Brně (LDF) s ohledem na disciplíny společného základu reg.
2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena.
2015 GEOVAP, spol. s r. o. Všechna práva vyhrazena. GEOVAP, spol. s r. o. Čechovo nábřeží 1790 530 03 Pardubice Česká republika +420 466 024 618 http://www.geovap.cz V dokumentu použité názvy programových
ČMSS: CRM systém pro efektivní práci s klienty
Případová studie ČMSS: CRM systém pro efektivní práci s klienty Jak jsme společnosti ČMSS dodali moderní řešení pro řízení vztahů s klienty ČMSS: CRM systém pro efektivní práci s klienty Kvalitní poskytování
Robotická rehabilitační pomůcka pro děti
Středoškolská technika 2014 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Robotická rehabilitační pomůcka pro děti Jakub Fibigar, Jan Škoda Střední průmyslová škola elektrotechnická a Vyšší
ABRA Software a.s. ABRA on- line
ABRA Software a.s. ABRA online ÚVOD 2 2.1 ABRA on-line - úvod 1 ČÁST 1 2 1.1 ABRA on-line - připojení do vzdálené aplikace z prostředí OS MS Windows 1 ČÁST 2 11 2.1 ABRA on-line - připojení do vzdálené
Obsah. Zpracoval:
Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz 03. Modelem řízený vývoj. Doménový (business), konceptuální (analytický) a logický (návrhový) model. Vize projektu. (A7B36SIN) Obsah Modelem řízený vývoj... 2 Cíl MDD, proč
POČÍTAČE A PROGRAMOVÁNÍ
POČÍTAČE A PROGRAMOVÁNÍ Moderní metody vývoje softwaru, Demontrační příklad piškvorky Miroslav Vavroušek PPI 09 V1.0 Opakovaní z minulé přednášky Vícerozměrná statická a dynamická pole Pole polí Datový
Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
Simluátor Trilobota. (projekt do předmětu ROB)
Simluátor Trilobota (projekt do předmětu ROB) Kamil Dudka Jakub Filák xdudka00 xfilak01 BRNO 2008 1 Úvod Jako školní týmový projekt jsme si zvolili simulátor trilobota 1 a jeho prostředí. Simulátor komunikuje
Práce se souborem EU peníze středním školám Didaktický učební materiál
EU peníze středním školám Didaktický učební materiál Anotace Označení DUMU: VY_32_INOVACE_IT4.02 Předmět: IVT Tematická oblast: Microsoft Office 2007 Autor: Ing. Vladimír Šauer Škola: Gymnázium, Polička,
Hledání správné cesty
Semestrální práce z předmětu A6M33AST Závěrečná zpráva Hledání správné cesty Nela Grimová, Lenka Houdková 2015/2016 1. Zadání Naším úkolem bylo vytvoření úlohy Hledání cesty, kterou by bylo možné použít
Angličtina program k procvičování slovní zásoby
Středoškolská technika 2011 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Angličtina program k procvičování slovní zásoby Kamil Hanus Střední průmyslová škola elektrotechniky a informačních
Peklák (PKK) interní rezervační systém
Peklák (PKK) interní rezervační systém Předmět A7B36USI paralelka 111 Pondělí 12:45 cvičící Ing. Martin Komárek ČVUT FEL Odkaz https://www.assembla.com/spaces/usi-peklak/wiki Email usi-peklak@alerts.assembla.com
DISCORD. Návod k použití pro IVAO-CZ. Zpracoval: Jan Podlipský
DISCORD Návod k použití pro IVAO-CZ Zpracoval: Jan Podlipský O DISCORDU OBECNĚ Discord je komunikační software, který poprvé vyšel v roce 2015, a od prosince 2017 bylo registrováno přibližně 87 miliónů
Specifikace k projektu
Specifikace k projektu Téma projektu: Vývoj hry pro PC na podporu výuky managementu Autor projektu: Lukáš Berka, student MFF UK v Praze Zahájení projektu: leden 2006 Stručné zadání Předmětem projektu je
PRODUKTY. Tovek Tools
jsou desktopovou aplikací určenou k vyhledávání informací, tvorbě různých typů analýz a vytváření přehledů a rešerší. Jsou vhodné pro práci i s velkým objemem textových dat z různorodých informačních zdrojů.
Doplňky slovníku SPOT
Doplňky slovníku SPOT SPOTým Finální specifikace požadavků Tým: SPOTým Bc. Pavel Máčka Bc. Jan Bešta Bc. Jan Plas Bc. Vojtěch Žihla Autor: Pavel Máčka Datum: 22.dubna 1. Úvod Cílem tohoto dokumentu je
Středoškolská technika 2015. Encryption Protection System
Středoškolská technika 2015 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT Encryption Protection System Jaroslav Vondrák Vyšší odborná a Střední škola Varnsdorf Mariánská 1100, Varnsdorf 1
UŽIVATELSKÉ SKUPINY. Sdílení souborů, katalogů, oprávnění
UŽIVATELSKÉ SKUPINY Sdílení souborů, katalogů, oprávnění OBSAH 1. Úvod... 3 2. Uživatelské skupiny... 3 2.1. Přehled... 3 2.2. Veřejné skupiny... 5 2.3. Vytvořit skupinu... 6 2.4. Informace o mě... 7 2.5.
OBJEDNÁVÁNÍ DÁRCŮ KRVE PŘES INTERNET Naděžda Kalužová, Zdeněk Slanina
OBJEDNÁVÁNÍ DÁRCŮ KRVE PŘES INTERNET Naděžda Kalužová, Zdeněk Slanina 60 Anotace Ve spolupráci FNO Ostrava a VŠB-TU vzniká informační systém pro krevní centra, jehož hlavní úlohou je nabídka jednoduchého
Středoškolská technika SCI-Lab
Středoškolská technika 2016 Setkání a prezentace prací středoškolských studentů na ČVUT SCI-Lab Kamil Mudruňka Gymnázium Dašická 1083 Dašická 1083, Pardubice O projektu SCI-Lab je program napsaný v jazyce
Multimediální prezentace MS PowerPoint I
Multimediální prezentace MS PowerPoint I Informatika Multimediální prezentace zažívají v poslední době obrovský rozmach. Jsou používány například k reklamním účelům, k předvedení výrobků či služeb. Velmi
1 Uživatelská dokumentace
1 Uživatelská dokumentace Systém pro závodění aut řízených umělou inteligencí je zaměřen na závodění aut v prostředí internetu. Kromě toho umožňuje testovat jednotlivé řidiče bez nutnosti vytvářet závod
Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:
Internetový prohlížeč CHROME Pro správné fungování veškerých funkcionalit, které nám nástroje společnosti Google nabízí, je dobré používat prohlížeč Chrome. Jeho instalaci je možné provést z webové adresy:
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?
Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...
PŘÍLOHA C Požadavky na Dokumentaci
PŘÍLOHA C Požadavky na Dokumentaci Příloha C Požadavky na Dokumentaci Stránka 1 z 5 1. Obecné požadavky Dodavatel dokumentaci zpracuje a bude dokumentaci v celém rozsahu průběžně aktualizovat při každé
Uživatelská příručka T UC-One pro windows
Co je to T UC-One? T UC-One poskytuje koncovým uživatelům jednotnou komunikaci (UC) skrz všední mobily (tablety a mobilní telefony) a počítačové platformy (počítače a notebooky) včetně Windows, Mac, ios
EMBARCADERO TECHNOLOGIES. Jak na BYOD chytře? Možnosti zapojování různých mobilních zařízení do podnikových informačních systémů.
Jak na BYOD chytře? Možnosti zapojování různých mobilních zařízení do podnikových informačních systémů. Trendy a móda EMBARCADERO TECHNOLOGIES Popularita a prodej mobilních zařízení roste Skoro každý má
Institucionální akreditace - bakalářské studium informatiky
Institucionální akreditace - bakalářské studium informatiky 1. ročník pro všechny společný ZS Algoritmizace 2/1 Z+Zk 4 kredity T.Dvořák Programování 1 2/2 Z 5 kreditů Holan Principy počítačů 2/0 Zk 3 kredity
Internetový obchod ES Pohoda Web Revolution
Internetový obchod ES Pohoda Web Revolution Uživatelský manuál propojení na ES Pohoda Verze 1.0 Web Revolution s.r.o. 2010 Internetový obchod ES Pohoda Uživatelský manuál na propojení na ES Pohoda Přehled
EPLAN Electric P8 2.7 s databázemi na SQL serveru
EPLAN Electric P8 2.7 s databázemi na SQL serveru EPLAN Electric P8 2.7 k dispozici pouze ve verzi 64bit. EPLAN Electric P8 využívá k ukládání některých dat databáze. Artikly, překladový slovník 1 ) a
SimBIm uživatelská dokumentace
SimBIm uživatelská dokumentace SimBIm (zkratka pro Similarity Between Images) je webová aplikace určená pro sběr uživatelských hodnocení podobnosti mezi obrázky. Tyto nasbíraná hodnocení jsou pak většinou
Specifikace projektu Ocerus
Specifikace projektu Ocerus Tým Vedoucí: Ondřej Sýkora (ondrasej@centrum.cz) Členové: Michal Čevora (macjariel@gmail.com) Lukáš Hermann (lukas.hermann@seznam.cz) Ondřej Mocný (hardwire@volny.cz) Tomáš
Tovek Server. Tovek Server nabízí následující základní a servisní funkce: Bezpečnost Statistiky Locale
je serverová aplikace určená pro efektivní zpracování velkého objemu sdílených nestrukturovaných dat. Umožňuje automaticky indexovat data z různých informačních zdrojů, intuitivně vyhledávat informace,
Tablexia. Vývoj multiplatformních her pomocí opensource technologie libgdx. Matyáš Latner matyas.latner@nic.cz 14. 10. 2015
Tablexia Vývoj multiplatformních her pomocí opensource technologie libgdx Matyáš Latner matyas.latner@nic.cz 14. 10. 2015 Tablexia trénink kognitivních funkcí pro děti na druhém stupni ZŠ s dyslexií dostupná
Systémy pro tvorbu digitálních knihoven
Systémy pro tvorbu digitálních knihoven Vlastimil Krejčíř, krejcir@ics.muni.cz Ústav výpočetní techniky, Masarykova univerzita, Brno INFORUM 2006, Praha Obsah přednášky Úvod Fedora DSpace EPrints CDSware
BRICSCAD V15. Licencování
BRICSCAD V15 Licencování Protea spol. s r.o. Makovského 1339/16 236 00 Praha 6 - Řepy tel.: 235 316 232, 235 316 237 fax: 235 316 038 e-mail: obchod@protea.cz web: www.protea.cz Copyright Protea spol.
Windows 10 (5. třída)
Windows 10 (5. třída) Pracovní plocha: takto vypadá Pracovní plocha u nás ve škole - pozadí Pracovní plochy - ikony na Pracovní ploše ikona Student 17 (se jménem přihlášeného uživatele) ikona Tento počítač
Instalace systému Docházka 3000 na operační systém ReactOS Zdarma dostupné kompatibilní alternativě k systému Windows
Instalace systému Docházka 3000 na operační systém ReactOS Zdarma dostupné kompatibilní alternativě k systému Windows Tento návod popisuje možnost provozovat Docházku 3000 pod zdarma dostupným operačním
Seznámení s prostředím dot.net Framework
Základy programování v jazyce C# Seznámení s prostředím dot.net Framework PL-Prostředí dot.net - NET Framework Je základním stavebním prvkem, na kterém lze vytvářet software. Jeho součásti a jádro je založené
1 Úvod 1.1 Vlastnosti programového vybavení (SW)
1 Úvod 1.1 Vlastnosti programového vybavení (SW) - dávkové zpracování - omezená distribuce - zakázkový SW - distribuované systémy - vestavěná inteligence - laciný HW - vliv zákazníka 1950 1960 1970 1980
Testovací protokol USB token etoken PRO 32K
Testovací protokol USB token etoken PRO 32K 1 Úvod 1.1 Testovaný produkt Hardware: USB token Aladdin etoken PRO 32K Software: etoken PKI Client 4.5.52 Datum testování: 17. 11. 2009 1.2 Konfigurace testovacího
František Hudek. červen ročník
VY_32_INOVACE_FH17_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek červen 2013
Návod k nastavení uvolnění tisku
Návod k nastavení uvolnění tisku OBSAH O TOMTO NÁVODU.................................................................................... 2 FUNKCE UVOLNĚNÍ TISKU.............................................................................
Dokumentace programu piskvorek
Dokumentace programu piskvorek Zápočtového programu z Programování II PRM045 Ondřej Vostal 20. září 2011, Letní semestr, 2010/2011 1 Stručné zadání Napsat textovou hru piškvorky se soupeřem s umělou inteligencí.
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ Fakulta elektrotechnická. Microsoft Sharepoint 2007 Workflows Průmyslové informační systémy
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNIKÉ Fakulta elektrotechnická Microsoft Sharepoint 2007 Workflows Průmyslové informační systémy Bc. Petr Pokorný Letní semestr 2009/2010 1 Obsah 1 Úvod... 3 2 Workflow... 3 3 Workflow
Výherní video automat. Návratnost hráči: 96.56%
BERRYBURST Typ hry: Návratnost hráči: 96.56% Výherní video automat Berryburst je nejnovější šťavnatý a zábavný videoautomat od NetEnt. Neuvěřitelně ostrá a chutně vypadající grafika v kombinaci s chytlavými
Testovací protokol čipová karta etoken PRO SmartCard 32K
Testovací protokol čipová karta etoken PRO SmartCard 32K 1 Úvod 1.1 Testovaný produkt Hardware: Software: etoken PKI Client 4.5.52 Datum testování: 17. 11. 2009 čipová karta Aladdin etoken PRO Smart Card
Integrace datových služeb vědecko- výukové
České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Software Engineering & Networking Projekt Fondu rozvoje sdružení CESNET- 513/2014/1 HS: 13144 / 830 / 8301442C Integrace datových služeb vědecko-
Autodesk AutoCAD 2020
Novinky Autodesk AutoCAD 2020 www.graitec.cz www.cadnet.cz, helpdesk.graitec.cz, www.graitec.com PDF dokument obsahuje přehled novinek produktu AutoCAD 2020. Obsah: Úvod... 3 1. Zjednodušené vkládání bloků...
gamifikace pro verejnost hravý event marketing
ˇ pro verejnost hravý event marketing Chtěli byste dát vědět více lidem o své instituci, značce či produktu a oslovit nové cílové skupiny? více motivovat již stávající klienty k určité činnosti a vzbuzovat
Směrovací protokol Mesh (802.11s) na platformě Mikrotik
Směrovací protokol Mesh (802.11s) na platformě Mikrotik J. Bartošek, P. Havíček Abstrakt: V této práci je popsán princip fungování směrovacího protokolu mesh na platformě mikrotik. Na této platformě ovšem
Wonderware Information Server 4.0 Co je nového
Wonderware Information Server 4.0 Co je nového Pavel Průša Pantek (CS) s.r.o. Strana 2 Úvod Wonderware Information Server je výrobní analytický a reportní informační portál pro publikaci výrobních dat
Úvod Game designer Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika her Konec. Úvod do game designu 1 / 37
Počítačové hry Úvod do game designu 1 / 37 Obsah přednášky Role game designera Struktura hry Formální a dramatické elementy Dynamika herních systémů 2 / 37 Literatura a odkazy Chris Crawford. The Art of
Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager
Uživatelská příručka k aplikaci Dell Display Manager Přehled Použití okna pro rychlé nastavení Nastavení základních funkcí zobrazení Přiřazení přednastavených režimů k aplikacím Použití funkcí na úsporu
Mobilní aplikace. Uživatelský manuál
Uživatelský manuál Obsah Základní informace a nastavení... 3 Nastavení přístupu... 4 Registrace docházky... 5 Editace vlastní docházky... 5 Ovládaní z mobilní aplikace... 6 Konfigurace mobilní aplikace...
Základy programování Úvodní informace. doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. VŠB-TUO, FEI (přednáška připravena z podkladů Ing. Michala Radeckého)
Základy programování Úvodní informace doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. VŠB-TUO, FEI (přednáška připravena z podkladů Ing. Michala Radeckého) Kontakt doc. RNDr. Petr Šaloun, Ph.D. Kancelář: A1025 Telefon:
Bc. Martin Majer, AiP Beroun s.r.o.
REGISTR DIGITALIZACE HISTORICKÝCH FONDŮ (RDHF) A DIGITÁLNÍCH KONKORDANCÍ (DK) Návrh uživatelského rozhraní klientských aplikací verze 1.0 Bc. Martin Majer, AiP Beroun s.r.o. 28.11.2016-1 - Obsah 1 Seznam
Správa verzí souborů na cvičení
Správa verzí souborů na cvičení Úvod do problematiky, metodické pokyny Karel Šimerda Univerzita Pardubice, Fakulta elektrotechniky a informatiky 1. února 2010 Karel Šimerda (KST, FEI) IOOP/INPSW 1. února
INSTALACE SOFTWARE PROID+ NA MS WINDOWS
INSTALACE SOFTWARE PROID+ NA MS WINDOWS Pro správnou funkčnost ProID+ je třeba na daný počítač instalovat ovládací software ProID+. Instalace ovládacího software ProID+ se provádí pomocí instalačního balíčku.
DOCUMENT MANAGEMENT TOOLKIT
DOCUMENT MANAGEMENT TOOLKIT SPRÁVA DOKUMENTŮ V MODERNÍM PODNIKOVÉM PROSTŘEDÍ Zpracování dokumentů prochází v dnešním firemním světě významnými změnami. Firmy jsou nuceny řešit řadu problémů, které s sebou
WORKWATCH ON-LINE EVIDENCE PRÁCE A ZAKÁZEK
WORKWATCH ON-LINE EVIDENCE PRÁCE A ZAKÁZEK Systém WorkWatch je určen pro malé a střední firmy, které se zabývají službami nebo zakázkovou výrobou. Zajistí dokonalý přehled o všech zakázkách a jejich rozpracovanosti.
Jak na Bakaláře z mobilního telefonu
Jak na Bakaláře z mobilního telefonu Elektronickou žákovskou knížku je možné ovládat, případně dostávat notifikace i na mobilní telefon nebo tablet. Rodiče a žáci tak mají online přístup ke klasifikaci
DOTAZNÍK O VÝPOČETNÍ TECHNICE PISA 2003
DOTAZNÍK O VÝPOČETNÍ TECHNICE PISA 2003 Ústav pro informace ve vzdělávání, Praha, 2003 V této části najdeš otázky týkající se výpočetní techniky. Na tyto otázky neexistují správné ani špatné odpovědi.
6. Efektivní správa papírových dokumentů v organizaci a jejich digitalizace
6. Efektivní správa papírových dokumentů v organizaci a jejich digitalizace Verze dokumentu: 1.0 Autor: Jan Lávička, Microsoft Časová náročnost: 30 40 minut 1 Cvičení 1: Digitalizace dokumentů a jejich
Informace pro výběr bakalářského oboru
Informace pro výběr bakalářského oboru 2017.03.15 J. Matas Bakalářské obory informatika a počítačové vědy software internet věcí počítačové hry a grafika kapacita všech oborů je dostatečná pro volný výběr
Nastavení poštovních klientů pro přístup k e-mailové schránce na VŠPJ
Nastavení poštovních klientů pro přístup k e-mailové schránce na VŠPJ Obsah: Nastavení poštovního klienta Mozilla Thunderbird... 2 Nastavení poštovního klienta Microsoft Outlook... 6 Použití poštovního
Karel Bittner bittner@humusoft.com. HUMUSOFT s.r.o. HUMUSOFT s.r.o.
Karel Bittner bittner@humusoft.com COMSOL Multiphysics Co je COMSOL Multiphysics? - sw určený k simulaci fyzikálních modelů, na něž působí jeden nebo několik fyzikálních vlivů - sw úlohy řeší metodou konečných