Příběh křesla na čtení
|
|
- Ivo Procházka
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Příběh křesla na čtení Michal Polák O autorovi Michal Polák žije v České republice, v Újezdu u Brna na jižní Moravě. V roce 2001 ukončil studium na Střední umělecké škole grafické v Jihlavě (obor propagační grafika) a v roce 2009 na pražské VŠUP (obor design výrobků). V současné době působí s kolegou Zdeňkem Pudilem ve vlastním grafickém studiu Francisdrake. Aplikace CorelDRAW je už po mnoho let Michalovým základním nástrojem pro vytváření všech typů designu, ať už jde o různé tiskoviny, katalogy, loga, design firemních materiálů, vizitky, plakáty, webové stránky nebo technické výkresy. Návrh křesla popisovaný v tomto článku byl odměněn na mezinárodním veletrhu Mobitex Navštivte také Michalovy webové stránky Příběh křesla na čtení 1
2 Příběh křesla na čtení Kavárna je místem, kam přicházíte na dobrou kávu, čokoládu a dezerty. Místem, kde se setkáváte s přáteli, relaxujete a čtete knihy. Místem, kde trávíte svůj volný čas. Kavárny jsou naplněny čtenáři klasické literatury i uživateli moderních notebooků. Co si lidé s sebou do kavárny přinášejí? Kabáty, šály, klobouky, knihy, časopisy, noviny a tak dále. Otázkou je, kam všechny tyto věci umístit? Stoly v kavárnách jsou obvykle velmi malé a často pokryté reklamními letáky. Je tam tak místo na šálek s kávou nebo talířek s desertem, ale už ne pro velké knihy a časopisy. Hlavní idea stojící za tímto projektem spočívá v návrhu originálního křesla do kavárny. Výzvou bylo vytvoření křesla, které by bylo pohodlné, kompaktní a vybavené pohodlným a všestranným odkládacím prostorem, který by bylo možné použít pro knihy, časopisy nebo kabáty. Problém jsem vyřešil vytvořením kapsy na zadní straně opěradla křesla (obrázek 1). Obrázek 1: Dokončený návrh 2 CorelDRAW Graphics Suite X7
3 Nápady a skici Tvar kapsy byl inspirován představou otevřené knihy. Opěradlo jsem si představoval jako dvojvrstvý povrch postupně se dělící do dvou samostatných rovin, otevírající se do prostoru pro umístění knih nebo novin. Moje původní skici (obrázek 2) popisují záplavu myšlenek, které jsem shromáždil o různých způsobech odkládání novin, knih nebo časopisů. Noviny lze stočit nebo skládat naplocho, knihy mohou být otevřené nebo uschované v tvrdém obalu. Nejprve jsem chtěl vytvořit uzavřenou kapsu, ale pak jsem pochopil, že mnohem lepší je ponechat ji na stranách otevřenou, aby ji lidé mohli používat pro ukládání různých typů čtiva, bez ohledu na jeho tvar. Například noviny stočené do ruličky je možné pohodlně uložit do válcového dna. Nejprve jsem dal svůj nápad na papír (obrázek 3). Pak jsem vytvořil několik skic, ze kterých jsem vybral konečnou verzi. Naskenoval jsem skicu do počítače, takže jsem ji mohl použít jako počáteční bod návrhu. Obrázek 2: Načrtávání nápadů Obrázek 3: Počáteční skica křesla Příběh křesla na čtení 3
4 Trasování základního tvaru Po naskenování a importování skici do aplikace CorelDRAW jsem použil nástroj Bézierův režim k vytvoření trasy základního tvaru křesla viděného ze strany (obrázek 4). Pro zadní nohu křesla jsem vytvořil obdélník nástrojem Obdélník (obrázek 6) a ten jsem zkosil (obrázek 7) pomocí ukotvitelného panelu Transformace (Okno Ukotvitelné panely Transformace Zkosit). V tu chvíli byl dokončen základní obrys. Obrázek 4: Obrys hlavního tvaru Při kreslení nástrojem Bézierův režim jsem mohl přepnout do režimu Rychlý posun podržením středního tlačítka myši a tažením. Režim posouvání pro kreslicí nástroje umožňuje plynulé posouvání bez nutnosti posuvu stránky nebo změny nástrojů. Vytvořil jsem jednu spojitou křivku horní části křesla (obrázek 5). Obrázek 6: Nakreslení obdélníku nohy Obrázek 7: Zkosení obdélníku Obrázek 5: Obrys horní části křesla Ergonomie Při navrhování nábytku vždy používám digitální model člověka, abych zajistil, že konečný produkt bude splňovat základní ergonomické principy. I 4 CorelDRAW Graphics Suite X7
5 V závislosti na projektu používám stejnou postavu různých velikostí. Například projekt návrhu automobilové sedačky pro děti nebo křesla pro osoby různých věkových skupin vyžaduje lidské modely různých velikostí. V tomto případě jsem použil připravenou lidskou postavu o výšce 175 cm nastavenou do správné polohy při sezení (obrázek 8). Virtuální model pochází z 3D programu Rhinoceros 3D, který se ve spolupráci s aplikací CorelDRAW snadno používá. Digitální lidské modely jsou základním nástrojem průmyslového návrhu. Návrháři by měli takové digitální modely používat vždy ke kontrole proporcí svých produktů. Pokud navrhujete křesla, automobilové sedačky, postele, vany, automobily, domy atd., je potřeba lidské postavy používat, abyste zajistili shodu se základními bezpečnostními a ergonomickými normami. Abych zajistil, že křeslo bude ergonomické a pohodlné pro sezení, musel jsem použít buď digitální model, nebo skutečnou lidskou postavu, posazenou do prototypu křesla. Po importování usazené postavy do aplikace CorelDRAW jsem použil nástroj Ruční režim k vytvoření křivek okolo postavy a načrtnutí obrysu základních povrchů křesla (obrázek 9). Podržením klávesy Shift při současném kreslení nástrojem Ruční režim vytvoříte rovnou čáru. Pro opěradlo jsem nakreslil křivku podél zad postavy a pak upravil její měřítko, aby byla delší (obrázek 10). Pak jsem nakreslil vodorovnou čáru a označil tak výšku opěradla (obrázek 11). Vzal jsem v úvahu těžiště postavy a odhadl jsem, že tato výška by pro takové provedení křesla byla pohodlná. Na základě digitálního modelu jsem nalezl správné proporce křesla, které podporují správnou polohu při sezení. Obrázek 8: Lidská postava je importována do aplikace CorelDRAW Obrázek 9: Nakreslení obrysu křesla okolo postavy Příběh křesla na čtení 5
6 Když byl obrys dokončen, oddělil jsem jej od lidské postavy (obrázek 12). Nyní jsem měl základní obrys, představující křeslo zkonstruované podle ergonomických principů. Obrázek 12: Oddělení obrysu Obrázek 10: Protažení křivky opěradla Vložil jsem do jedné vrstvy původní trasovaný tvar, pak jsem do druhé vrstvy nad ní vložil ergonomický obrys (obrys 13). Obrázek 11: Nakreslení vodorovné čáry pro označení výšky opěradla Obrázek 13: Ergonomický obrys umístěný nad původní trasovaný tvar 6 CorelDRAW Graphics Suite X7
7 Pomocí nástroje Bézierův režim jsem nakreslil nový obrys a jako vodítka přitom použil ergonomický obrys a původní trasovanou skicu. Výsledný tvar představoval obrys křesla uzpůsobený ergonomickým principům. Pak jsem duplikoval každou čáru a umístil kopii do jisté vzdálenosti od originálu, přičemž jsem vzal v úvahu tloušťku materiálu (překližka). Změřil jsem skutečnou tloušťku překližky a tyto stejné proporce jsem použil ve výkresu (obrázek 14). Uzly oblouku je možné přesunout ručně pomocí nástroje Tvar nebo lze hodnoty zadat do polí Počáteční a koncové úhly na panelu vlastností a dosáhnout tak vyšší přesnosti. Obrázek 15: Kruhy jsou přidány do průsečíků rovných čar Obrázek 14: Modré čáry jsou duplikované a posunuté podle tloušťky materiálu. Jako další krok jsem vybral nástroj Elipsa. Poté jsem vytvořil kruhy různých velikostí a přichytil je k průsečíkům, ve kterých jsem chtěl vytvořit zaoblené rohy (obrázek 15). Zkrátil jsem rovné čáry do bodů, ve kterých se protínají s kruhy (obrázek 16). Pro vytvoření zaoblených rohů jsem rozdělil kruhy do oblouků kliknutím na tlačítko Oblouk na panelu vlastností a pak jsem přesunul koncové body jednotlivých oblouků tak, aby oblouk tvořil 1/4 kruhu (obrázek 17). Obrázek 16: Rovné čáry jsou zkráceny tak, aby končily v průsečících s kruhy Příběh křesla na čtení 7
8 Nakonec jsem uzavřel všechny otevřené čáry objektu (obrázek 19). Použil jsem nástroj Tvar a vybral oba koncové uzly, které jsem chtěl spojit, pak jsem kliknul na tlačítko Spojit dva uzly na panelu vlastností. Obrázek 17: Přeměna kruhů na oblouky a vytvoření zaoblených rohů Nyní byl dokončen obrys. Návrh zachytil původní nápad z trasování skici a současně také zahrnul základní ergonomické principy (obrázek 18). Obrázek 19: Všechny otevřené křivky jsou uzavřeny Když byl připraven boční pohled křesla, vytvořil jsem na jeho základě zadní pohled (obrázek 20). Nakonec jsem ověřil návrh usazením lidské postavy do křesla (obrázek 21). Obrázek 18: Konečný obrys (modrý) je založen na povodní trasované skice (purpurová) a ergonomickém obrysu (černý) 8 CorelDRAW Graphics Suite X7
9 Obrázek 20: Boční a zadní pohled na křeslo Obrázek 21: Ověření konečného návrhu Příběh křesla na čtení 9
10 Přidání barev Díky bohatým schopnostem míchání barev v aplikaci CorelDRAW jsem mohl jemně doladit barvu křesla podle potřeby. Aplikace CorelDRAW poskytuje rychlý a snadný způsob míchání barev. Nejprve jsem vybral vzorek barvy z mé tištěné tabulky barev RAL a pak na svém kalibrovaném monitoru Eizo v aplikaci CorelDRAW barvu znovu vytvořil. Obvykle používám barevné palety CMYK a PANTONE. Když byla moje paleta barev hotová, jednoduše jsem přetáhl vzorek barvy na objekt a barvu použil (obrázek 22). Použil jsem nástroj Interaktivní výplň a vytvořil přechodové efekty z tmavějších do světlejších stínů stejné barvy. Vybral jsem různé barvy, ve kterých bude křeslo vypadat dobře (obrázek 23). Obrázek 22: Aplikace barvy na křeslo Obrázek 23: Křeslo v různých barvách 10 CorelDRAW Graphics Suite X7
11 Obrázek 24: Boční, zadní a přední pohled na křeslo Vytvoření 3D vizualizace Křeslo bylo zhotoveno ve 2D pohledech (obrázek 24). Nyní nastal čas na jeho převod do tří rozměrů. Exportoval jsem základní obrysy křesla do souboru DWG a ten pak otevřel v aplikaci Autodesk 3DS Max Design. Výsledná vizualizace ukázala, jak bude křeslo vypadat ve skutečném prostoru (obrázek 25). Obrázek 25: Třírozměrné zobrazení křesla Příběh křesla na čtení 11
12 Obrázek 26: Zrcadlení obdélníku a importování křesla Vytvoření prezentační brožury Když byla 3D vizualizace dokončena, otevřel jsem znovu aplikaci CorelDRAW a vytvořil prezentační brožuru křesla. Chtěl jsem vytvořit jednou přeloženou čtyřstránkovou brožuru. Nejprve jsem vytvořil vnitřní stránky. Nakreslil jsem obdélník a zrcadlil jej tak, abych vytvořil rozevřenou dvoustránku (obrázek 26). Pak jsem importoval obrázek křesla a umístil jej doprostřed dvoustrany přichycením středu křesla do středu rozevřené stránky. Možnost přichytávat objekty k jiným objektům, hranám nebo středu stránky je jednou z velkých výhod aplikace CorelDRAW. Díky této funkci jsem uspořil mnoho času a jsem si 100% jist, že výsledek bude přesný. Pak jsem pomocí nástroje Text přidal text a vyrovnal jej na stránce pomocí vodicích linek zarovnání (obrázek 27). Dvě vnitřní stránky brožury byly hotové. Obrázek 27: Přidání textu Na zadní straně obálky brožury jsem chtěl vytvořit vizuální prezentaci dostupných barev křesla. Pro každou barvu jsem vytvořil malý rovnoměrně vyplněný kruh, pak ho duplikoval (vpravo nahoře od originálu) a vytvořil větší kruh překrývající polovinu toho duplikovaného (obrázek 28). 12 CorelDRAW Graphics Suite X7
13 Poté jsem vybral duplikovaný kruh a větší kruh a kliknutím na tlačítko Průnik na panelu vlastností vytvořil z průniku těchto dvou objektů samostatný objekt. Oba zbývající objekty jsem odstranil a ponechal pouze objekt vytvořený z jejich průniku. Pak jsem tento objekt vyplnil bílou barvou a použil na ni průhlednost, aby ve spodu ležící původní malý kruh byl viditelný jenom částečně. Průhlednost vytvořila plynulý přechod mezi světlými a tmavými odstíny barvy a také efekt záře. Když jsem dokončil první kruh, přetáhl jsem jej doprava a stisknutím pravého tlačítka myši jsem ho duplikoval. Vytvořil jsem několik kopií v různých barvách a rovnoměrně je na stránce rozmístil, takže vzdálenost mezi kruhy byla shodná s jejich poloměrem. oba objekty a kliknul na tlačítko Uspořádat Tvarovat Odečíst přední objekt od zadního (křeslo je zadním objektem a obdélník předním). Obrázek 29: Oříznutí konce křesla obdélníkem Obrázek 28: Vytvoření barevných kruhů Na zadní obálku brožury jsem umístil barevné vzorky a přidal text, na přední obálku umístil obrázek křesla, vyříznutý a zarovnaný na stránku (obrázek 29). K oříznutí obrázku křesla na stránce jsem použil dlouhý a úzký obdélník. Vybral jsem Všechny objekty byly nyní vyrovnány na stránce v harmonické a vizuálně příjemné kompozici. Pak jsem ořízl obrázek na velikost potřebnou pro tisk. Ofsetové tiskárny vyžadují okraj (nazývaný také přesah), který jim umožňuje papír po tisku oříznout. Konečná oříznutá velikost brožury byla 210 x 198 mm, takže jsem přidal přesah 3,175 mm na každé straně. Toto je standardní velikost přesahu ofsetových tiskáren. Nakonec jsem brožuru exportoval do formátu PDF s tiskařskými značkami, které aplikace CorelDRAW přidává automaticky. Poté byla brožura dokončena a připravena k tisku a produkci (obrázky 30 a 31). Příběh křesla na čtení 13
14 Obrázek 30: Dokončený návrh brožury Obrázek 31: Konečné provedení vytištěné brožury Produkční výkresy Konečným úkolem bylo vytvoření produkčních výkresů pro výrobce křesla (obrázek 32 a 33). Pomocí nástroje Kótování v aplikaci CorelDRAW jsem jednoduše všechny součásti křesla okótoval. Když byly produkční výkresy dokončeny, 14 CorelDRAW Graphics Suite X7
15 vytiskl jsem je a předal výrobci, který křeslo vyrobil (obrázek 34). Obrázek 32: Produkční výkresy (boční pohled) Obrázek 33: Produkční výkresy (zadní pohled) Příběh křesla na čtení 15
16 Obrázek 34: Vyrobený produkt Aplikaci CorelDRAW používám jako hlavní nástroj pro vytváření grafických materiálů. Je to dokonalý produkt pro vývoj konceptu a základních tvarů designu produktu, které následně exportuji jako křivky do 3D softwaru pro vykreslení fotorealistické vizualizace produktu. Aplikace CorelDRAW také umožňuje snadno vytvářet produkční výkresy, které posílám přímo výrobci. Aplikace CorelDRAW je jedinečným softwarem, který mi umožňuje převádět mé nápady z papíru do skutečnosti. Používám tento nástroj pro všechny své projekty, včetně vytváření návrhů vizuální symboliky, webových stránek, log, katalogů a produktů. Copyright 2014 Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky a registrované ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků. 16 CorelDRAW Graphics Suite X7
Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Grafický návrh Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte plakát propagující smyšlenou kavárnu. Výsledný návrh
Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi
Vytvoření pozvánky Michaela Maginot O autorovi Michaela Maginot žije v Unterhachingu v Německu kousek od Mnichova. Vystudovala školu Deutschen Meisterschule für Mode (německá přední škola zabývající se
Design architektury. Jeff Livingston. O autorovi
Design architektury Jeff Livingston O autorovi Jeff Livingston se narodil v Lompocu v Kalifornii v roce 1976. Jako zanícený plavec a aspirující architekt se Jeff připojil k mužskému plaveckému týmu texaské
Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.
Maskování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Co se naučíte V tomto kurzu se naučíte vytvořit
Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Vektorizace obrázků Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu převedeme rastrový obrázek na vektorový pomocí trasování.
Ukázka knihy z internetového knihkupectví
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 0 6 5 7 U k á z k a k n i h
Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie
Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie http://aplchem.upol.cz CZ.1.07/2.2.00/15.0247 Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky. PRSC
V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:
Vytvoření loga Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:
Reprodukování výtvarného díla
Reprodukování výtvarného díla Mike Clarke Zabýval jsem se vytvářením cen, gravírováním a propagací. V těchto oborech se snažíme být kreativní i v tom velmi omezeném čase, který máme k dispozici. Naším
CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková
CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno kresby Pravítko Stavový řádek
Postup: 1. kresba obrysu hodinek
Postup: 1. Kresba obrysu hodinek. 2. Kresba knoflíku hodinek. 3. Kresba číselníku. 4. Kresba minutové a sekundové stupnice. 5. Kresba vyrytého obvodu číselníku. 6. Kresba ručiček. 7. Kresba datového pole.
Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Aleš Najman [ÚLOHA 28 NÁSTROJE EDITACE ] 1 ÚVOD Úloha 28 je zaměřena na úpravu objektů v modulu Výkres. Úpravou výkresů jsou myšleny operace zaoblení,
Vizuální branding. Joseph Diaz. O autorovi. O autorovi
Vizuální branding Joseph Diaz O autorovi O autorovi Joe Diaz vyrůstal v rodinném obchodě se značkami v Pontiacu ve státě Illinois. Své první logo vytvořil, když studoval na střední škole, a profesionálně
Kreslení úseček a křivek
Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj
Předmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Ročník: Výukový materiál Solid Edge ST Jméno autora: Mgr. František Pekař Škola: Střední škola řezbářská, Tovačov,
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz
Ukázka knihy z internetového knihkupectví www.kosmas.cz U k á z k a k n i h y z i n t e r n e t o v é h o k n i h k u p e c t v í w w w. k o s m a s. c z, U I D : K O S 1 8 0 6 5 8 CorelDRAW X4 praktická
ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI
školní vzdělávací program PLACE HERE Název školy Adresa Palackého 211, Mladá Boleslav 293 80 Název ŠVP Platnost 1.9.2009 Dosažené vzdělání Střední vzdělání s maturitní zkouškou Název RVP Délka studia v
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu Autor Vyučovací předmět Cílová skupina Klíčová slova Anotace
Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně
Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Ariel Garaza Díaz O autorovi Ariel žije a pracuje v Montevideu v Uruguayi. Od roku 1980 pracuje jako profesionální návrhář a software Corel používá od roku
Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527
Projekt: Příjemce: Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0527 Střední zdravotnická škola a Vyšší odborná škola zdravotnická, Husova 3, 371 60 České Budějovice
Střední vzdělání gymnaziální vzdělání
Vyoral VY_32_INOVACE_IVT_GRAF1 Tematická oblast - počítačová grafika Program Gimp Otevření obrázku Žák si po osvojení teoretické lekce procvičí otevírání obrázků v různých režimech, pohyby s nimi po pracovní
Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.
Retušování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se naučíte retušovat naskenované
Jak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,
Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW
Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW Hugo Hansen O autorovi Hugo Hansen žije kousek od nádherné Kodaně. Jako příležitostný profesionál v oboru grafického designu sledoval, jak dramaticky
Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...
Obsah Úvod... 15 1. Spuštění programu... 17 1.1 Obnovení výchozích hodnot...17 2. Pracovní prostředí... 19 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21 3.1 Vytvoření nového dokumentu...21 3.2 Otevření dokumentu...22
Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
DUM 02 téma: Corel - křivky
DUM 02 téma: Corel - křivky ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
1 MODEL STOLU. Obr. 1. Základ stolu
1 MODEL STOLU V prvním kroku byly vytvořeny svislé desky stolu. Nástrojem Rectangle byl nakreslen obdélník o rozměrech 750 x 450 mm mezi zelenou a modrou osou s výchozím bodem v průsečíku os. Nástrojem
Jak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno
Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem
Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:
Zoner Callisto. text. tabulky
Středa 30. listopadu Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text tabulky vkládání obrázků výběr a editace objektů
Předmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím
Předmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím
Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I
1 Práce ve vektorovém editoru 1.1 Principy vektorového obrazu Vektorová grafika Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I Vektorový obraz je reprezentován pomocí geometrických prvků (úsečky, křivky,
CorelDRAW Graphics Suite X5
CorelDRAW Graphics Suite X5 co je nového: kompletní průvodce Ing. Vilém Lipold NICOM, a. s. Ing. Vilém Lipold, NICOM, a. s. Obrázek 7: Nabrání barvy z okna CorelDRAW X5 novým kapátkem; zobrazují se RGB
manual_maly_b_fin :49 Stránka 1 hora pro prenos:desktop Folder:ZAT_n: Logotyp ZAT
Logotyp ZAT 1 001 1 002 Logotyp ZAT Značka společnosti ZAT a. s. (dále jen ZAT) je základním prvkem celého jednotného grafického stylu. Značku tvoří dvě části: grafický znak a název společnosti. Grafický
Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací
ZAČÍNÁME Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací CO JE NOVÉHO V ADOBE ILLUSTRATORU CS4 Vylepšený pracovní prostor Více kreslicích pláten Automatická vodítka (Smart
Možnosti upgradu. CorelDRAW Graphics Suite X3. CorelDRAW Graphics Suite X4. CorelDRAW Graphics Suite 12 Graphics Suite 11 Graphics Suite
10 Uživatelské rozhraní Nové ikony a ovládací prvky poskytují modernější a intuitivnější pracovní prostředí. Interaktivní nástroj Tabulka Umožňuje vytvářet a importovat tabulky a zajišťovat strukturovaná
Práce s plátnem. Vrácení se o krok zpět CTRL+Z Vrácení se o krok vpřed SHIFT+CTRL+Z Duplikace objektu CTRL+D
INKSCAPE - Základy Tato prezentace se vám bude snažit přiblížit základy práce s vektorovou grafikou, v našem případě v programu Inkscape. Ukážeme si navigaci na plátně, práci s objekty, výplní, seskupováním
Grafický manuál peak production s.r.o. Jan Hartl
Grafický manuál peak production s.r.o. Jan Hartl Obsah Obsah... 2 1 Úvod... 4 2 Základní podoby loga... 5 2.1 Základní podoba loga barevná... 5 2.2 Základní podoba loga černobílá... 6 2.3 Modifikace základní
Integrovaná střední škola, Sokolnice 496
Název projektu: Moderní škola Registrační číslo: CZ.1.07/1.5.00/34.0467 Integrovaná střední škola, Sokolnice 496 Název klíčové aktivity: III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Kód výstupu:
Variace. Zoner Callisto
Variace 1 Zoner Callisto Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Zoner Callisto Osnova výuky: do jaké
SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica
SolidWorks Skica je základ pro vytvoření 3D modelu její složitost má umožňovat tvorbu dílu bez problémů díl vytvoříte jen z uzavřené skici s přesně napojenými entitami bez zdvojení Otevření skici vyberte
Novinky v Solid Edge ST7
Novinky v Solid Edge ST7 Primitiva Nově lze vytvořit základní geometrii pomocí jednoho příkazu Funkce primitiv je dostupná pouze v synchronním prostředí Těleso vytvoříme ve dvou navazujících krocích, kde
Obsah. Obsah. Úvod... 15. 1. Spuštění programu... 17. 2. Pracovní prostředí... 19. 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21. 4. Kreslení objektů...
CORELDRAW 12 5 Úvod... 15 1. Spuštění programu... 17 1.1 Obnovení výchozích hodnot...17 2. Pracovní prostředí... 19 3. Vytvoření a otevření dokumentu... 21 3.1 Vytvoření nového dokumentu...21 3.2 Otevření
František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.
VY_32_INOVACE_FH19_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu Autor Vyučovací předmět Cílová skupina Klíčová slova Anotace
OBECNÉ POKYNY. Nedodržováním těchto pravidel je porušována integrita značky a všechny tyto věci mají negativní vliv na firemní image.
STYLE GUIDE OBECNÉ POKYNY STYLE GUIDE přesně definuje závazné normy pro všechny druhy a formy vizuální komunikace společnosti a je důležitou součástí publikace NAVITEL BRAND BOOK (hlavní publikace jednotného
COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková
COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno obrázku Stavový řádek
Obsah. Úvod do prostorového modelování 9. Prostředí AutoCADu při práci ve 3D 15 KAPITOLA 1 KAPITOLA 2
KAPITOLA 1 Úvod do prostorového modelování 9 Produkty společnosti Autodesk 9 3D řešení 10 Vertikální řešení založené na platformě AutoCAD 10 Obecný AutoCAD 11 Obecné 2D kreslení 11 Prohlížeče a pomocné
VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek
VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek Autor: Mgr. Dana Kaprálová Datum (období) tvorby: srpen 2013 Ročník: šestý Vzdělávací oblast: Informatika a výpočetní technika 1 Anotace: Žák se orientuje v prostředí aplikace
Využití ICT techniky především v uměleckém vzdělávání. Akademie - VOŠ, Gymn. a SOŠUP Světlá nad Sázavou
Datum: 1. 12. 2013 Projekt: Registrační číslo: Číslo DUM: Škola: Jméno autora: Název sady: Název práce: Předmět: Ročník: Obor: Časová dotace: Vzdělávací cíl: Pomůcky: Využití ICT techniky především v uměleckém
Prezentace. Prezentace. 6. InDesign obtékání textu, zarovnání. Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 14. 11. 2012. www.isspolygr.cz
6. InDesign obtékání textu, zarovnání www.isspolygr.cz Vytvořil: Tomáš Fabián vytvořeno 14. 11. 2012 Strana: 1 Škola Ročník 4. ročník (SOŠ, SOU) Název projektu Interaktivní metody zdokonalující proces
nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky
Adobe Photoshop Nástroje pro výběr nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky nástroj kouzelná hůlka nástroj pro
MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová
MALUJEME ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová K ČEMU SLOUŢÍ PROGRAM MALOVÁNÍ Program Malování slouží ke kreslení, barvení a úpravám obrázků.
INFORMATIKA. Grafické studio ve škole
INFORMATIKA Grafické studio ve škole LUKÁŠ RACHŮNEK Přírodovědecká fakulta UP, Olomouc V současné době školy všech typů často potřebují grafické práce. Jedná se například o prezentaci školy ve formě brožur,
VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod
VY_32_INOVACE_INF4_12 Počítačová grafika Úvod Základní rozdělení grafických formátů Rastrová grafika (bitmapová) Vektorová grafika Základním prvkem je bod (pixel). Vhodná pro zpracování digitální fotografie.
František Hudek. leden 2013
VY_32_INOVACE_FH17_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.
InD PS PDF. Vytvoření korektního InD dokumentu
1. kontakt se zákazníkem Vytvoření korektního InD dokumentu 2. formát výsledného dokumentu čistý formát (ČF) 3. počet kusů náklad 4. potiskovaný materiál bod 2. až 4. volba tiskové techniky (TT) + barevnost
DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp
DUM 18 téma: Cesty a jejich užití v prostředí Gimp ze sady: 2 tematický okruh sady: Bitmapová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu:
Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje
Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.
Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.
Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy
Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...
QuakXPress 9 Nastavení dokumentu Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Přednastavený formát vlastní formát Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní... Název dokumentu Vzdálenost textových
Produktové documenty (30.09.2015) Přehled funkcí a vlastností programu pcon.planner 7.2
Produktové documenty (30.09.2015) Přehled funkcí a vlastností programu pcon.planner 7.2 Formáty Nahrávání a ukládání souborů DWG a DWT Převod a podpora starších DWG formátů Rozšířená podpora šablon včetně
Předmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím
Ilustrace a návrh knižní obálky
Ilustrace a návrh knižní obálky Stefan Lindblad O autorovi Foto: Mia Palenque Stefan Lindblad je ilustrátor a výtvarník ze švédského Stockholmu. Pracuje na volné noze pro mnoho knižních vydavatelství,
DUM 04 téma: Úpravy objektů
DUM 04 téma: Úpravy objektů ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu
Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Otevření
Z důvodu zestručnění informací tento logomanuál neobsahuje zakázané varianty použití loga. Jednoznačně tak proto platí jednoduché a pevné pravidlo:
ÚVOD Grafický logomanuál slouží jako základní informační zdroj o logu BMT Medical Technology s.r.o. a jeho použití. Je nezbytné jej do důsledků dodržet, a tím zabránit možnému poškození loga. Jednotné
METODICKÁ PŘÍRUČKA GRAFICKÝ SW COREL VE VÝTVARNÉM OBORU ZUŠ. Základní umělecká škola Antonína Dvořáka Karlovy Vary
METODICKÁ PŘÍRUČKA GRAFICKÝ SW COREL VE VÝTVARNÉM OBORU ZUŠ Tato příručka vznikla v rámci projektu Podpora uměleckého vzdělávání NOVÝ SVĚT, reg.č. CZ.1.07/1.3.42/03.0010 Základní umělecká škola Antonína
OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ
OBSAH ZAČÍNÁME 17 Oficiální výukový kurz......................................... 17 Předpoklady................................................... 17 Instalace programu............................................
jednotného vizuálního stylu TIMO s. r. o., Drahobejlova 27, Praha 9, 190 00, IČO: 45276773, DIČ: CZ45276773, www.timo.cz
LOGO manuál jednotného vizuálního stylu TIMO s. r. o., Drahobejlova 27, Praha 9, 190 00, IČO: 45276773, DIČ: CZ45276773, www.timo.cz Obsah 03 Symbolika značky 04 Barevné pozitivní provedení značky 05 Barevené
Logo manuál OC Chomutovka
Logo manuál OC Chomutovka 35x 26x 20x Logo se skládá ze dvou prvků, které musí být vždy používány dohromady: grafická značka Ch a slovní doplněk CHOMUTOVKA. Případy individuálních odchylek od tohoto pravidla
grafický manuál společnosti všeobecná fakultní nemocnice v praze část I. logotyp a jeho použití PANTONE CMYK RGB
grafický manuál společnosti všeobecná fakultní nemocnice v praze část I. logotyp a jeho použití obsah Koncepce 3 Základní podoba logotypu a minimální velikost 4 Používané varianty logotypu 5 8 Název vfn
Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači
Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.
Obsah. Co je nového v Advance CAD 2015 NOVINKY... 5 VYLEPŠENÍ... 8
Obsah NOVINKY... 5 1: Nová ukotvitelná paleta nástrojů...5 2: Oříznutí výřezu...5 3: Různé typy licencí...5 4: Uživatelské nastavení stránky...6 5: Nastavení barev pro šrafy...7 6: Asociativita úhlových
Základy designu. gordongroup. O agentuře gordongroup
Základy designu gordongroup O agentuře gordongroup gordongroup je marketingová a komunikační agentura zajišťující kompletní služby, která nabízí jedinečnou kombinaci služeb včetně designu a grafiky pro
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.
PRAVIDLA PRO PUBLICITU
Příloha č. 3 PRAVIDLA PRO PUBLICITU v rámci Operačního programu Výzkum a vývoj pro inovace Příjemce dotace odpovídá za informování veřejnosti o podpoře, kterou obdržel v rámci Operačního programu Výzkum
verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah
1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle
OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...
OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE
Seznámení s programem 9
Obsah KAPITOLA 1 Seznámení s programem 9 Seznamte se: CorelDRAW 9 Co je vektorová grafika 9 Pracovní prostředí 10 Můj flexibilní přítel panel vlastností 11 Malířův šuplík paleta nástrojů 12 A co když se
Kreslení a vlastnosti objektů
Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)
COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková
COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK Lenka Bednaříková POUŽITÍ MASEK Pomocí masek můžeme určit oblasti obrázku, které chcete upravit, zatímco ostatní oblasti budou před veškerými změnami chráněny Nástroj masky
Prohlídka pracovní plochy
Prohlídka pracovní plochy Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu se seznámíte s terminologií a pracovní plochou aplikace
Manuál jednotného vizuálního stylu značky OVB
Manuál jednotného vizuálního stylu značky OVB Aktualizováno: srpen 2016 1 Obsah Vizuální styl Úvodní slovo... 3 OVB Logo... 4 Naše barvy... 8 Naše písmo... 9 2 O významu jednotného vizuálního stylu Jednotný
Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová
Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Kreslení základních
1.8. Úprava uživatelského prostředí AutoCADu 25 Přednostní klávesy 25 Pracovní prostory 25
Obsah 1 Novinky v AutoCADu 2006 11 1.1. Kreslení 11 Dynamické zadávání 11 Zvýraznění objektu po najetí kurzorem 12 Zvýraznění výběrové oblasti 13 Nový příkaz Spoj 14 Zkosení a zaoblení 15 Vytvoření kopie
Předmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím
Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu
může evokovat jednoduché zobrazení sestávající ze základních geometrických tvarů a křivek. Pravda je ovšem taková, že pomocí vektorů lze vytvořit i velmi komplikované nebo realistické kresby. Mezi nejrozšířenější
InD jednoduché vyřazení z aplikace
InD jednoduché vyřazení z aplikace Stránky v dokumentu jsou řazeny jako jednotlivé stránky pod sebou nebo jako protilehlé dvoustrany. Záleží na tom, jak nastavíte základní tabulku SOUBOR NOVÝ DOKUMENT
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v
1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16. 1.3. Pracovní plocha 19
Obsah 1 Seznámení s ArchiCADem 15 1.1. Spuštění ArchiCADu 16 1.2. Práce s projektem 16 Vytvoření nového projektu 16 Vytvoření nového projektu při spuštění ArchiCADu 17 Možné způsoby nastavení nového projektu:
Photoshop Elements 11 písmo v reklamě banner
Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 18 Photoshop Elements 11 písmo v reklamě banner Třída: 9. Učivo: Vytvoření banneru v programu Photoshop Elements 11: práce s vodícími linkami práce s textovými nástroji
Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.
Úvodní příručka Microsoft Publisher 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Panel nástrojů Rychlý přístup Do panelu nástrojů
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D.
Předmět/vzdělávací oblast: Informační a komunikační technologie. Práce se standardním aplikačním programovým vybavením
Autor: Předmět/vzdělávací oblast: Tematická oblast: Téma: Jiří Gregor Informační a komunikační technologie Práce se standardním aplikačním programovým vybavením Počítačová grafika vektorová grafika Ročník:
Pravidla pro používání firemního loga GECO, a.s.
Pravidla pro používání firemního loga GECO, a.s. Pravidla pro používání firemního loga GECO, a.s. OBSAH 2 4 5 6 Úvod do manuálu Základní grafické teze loga Varianty loga Konstanta grafického zpracování
Obsah. Úvod... 9. Barevná kompozice... 16 Světlo... 18 Chromatická teplota světla... 19 Vyvážení bílé barvy... 20
Obsah Úvod.............................................................................................. 9 Historie grafického designu a tisku..................................... 10 Od zadání k návrhu..............................................................