V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto:
|
|
- Karel Bařtipán
- před 10 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Vytvoření loga Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte logo smyšlené kavárny. Výsledné logo bude vypadat takto: Co se naučíte V tomto kurzu se naučíte kreslit tvary, přidávat barvy do objektů, duplikovat objekty, otáčet objekty, vytvářet zrcadlově převrácené objekty, importovat obrázky z jiných souborů, umístit text na osnovu, používat nástroj Inteligentní kreslení, používat nástroj Elipsa, používat nástroj Obdélník, používat nástroj Interaktivní stín, používat nástroj Křivka se třemi body, používat nástroj Text. Vytváření pozadí Než začnete vytvářet logo, připravíte si nový prázdný dokument. Poté nakreslíte trojúhelníky tvořící tvar pozadí pomocí nástroje Inteligentní kreslení. Potom tyto trojúhelníky otočíte, zrcadlově převrátíte apřesunete na požadovaná místa. Nakonec přidáte ozdobné kroužky dotvářející logo. Stránka 1 z 12 kurzu
2 Vytvoření trojúhelníků pro pozadí 1 Klepněte na příkaz Soubor Nový. 2 V okně nástrojů klepněte na nástroj Lupa. 3 Ze seznamu Úrovně lupy na standardním panelu nástrojů vyberte možnost Na šířku. 4 V okně nástrojů klepněte na nástroj Inteligentní kreslení. 5 Ze seznamu Úroveň rozpoznání tvarů na panelu vlastností vyberte možnost Nejvyšší. 6 Ze seznamu Úroveň inteligentního vyhlazování vyberte možnost Střední. 7 Vyberte možnost 1,0 bodů ze seznamu Šířka obrysu na panelu vlastností. 8 V dialogovém okně Obrysové pero zaškrtněte políčko Grafika aklepněte na tlačítko OK. 9 Nakreslete trojúhelník. 10 Nakreslete menší trojúhelník. 11 V okně nástrojů klepněte na nástroj Výběr. 12 Klepněte na menší trojúhelník a tažením jej přemístěte dovnitř většího trojúhelníku. 13 Klepněte na příkaz Upravit Vybrat vše Objekty. 14 Klepněte na příkaz Změnit Skupina. Se seskupenými objekty můžete manipulovat jako s jediným objektem. Vytvořená skupina trojúhelníků vypadá takto: Uspořádání trojúhelníků a vytvoření pozadí 1 Klepněte na příkaz Zobrazit Přichytit k objektům. 2 Klepněte na nástroj Výběr a vyberte skupinu trojúhelníků. 3 Do pole Úhel otočení na panelu vlastností zadejte hodnotu 45 a stiskněte klávesu Enter. 4 Klepnutím na příkaz Úpravy Duplikovat vytvořte další skupinu trojúhelníků. 5 V dialogovém okně Duplikovat odsazení zadejte hodnoty do polí Vodorovné odsazení a Svislé odsazení aklepněte na tlačítko OK. Tímto způsobem můžete definovat posunutí duplikátu vzhledem k původním objektům. Vzdálenosti určující odsazení duplikátu můžete kdykoli změnit výběrem příkazu Nástroje Možnosti Dokument Obecné. Stránka 2 z 12 kurzu
3 6 Klepněte na tlačítko Zrcadlit vodorovně na panelu vlastností. 7 Tažením přesuňte duplikát skupiny trojúhelníků na pravou stranu od první skupiny. Umístěte duplikát tak, aby se trojúhelníky v rozích dotýkaly. 8 Klepněte na příkaz Upravit Vybrat vše Objekty. 9 Klepněte na příkaz Úpravy Duplikovat. 10 Klepněte na tlačítko Zrcadlit svisle na panelu vlastností. 11 Přetáhněte duplikát skupiny trojúhelníků pod první sadu. Umístěte duplikát tak, aby se trojúhelníky v rozích dotýkaly. Vytvoření ozdobných kroužků pro pozadí 1 V okně nástrojů klepněte na nástroj Elipsa. 2 Tažením myší vytvořte elipsu v prázdné oblasti kresby. Pokud chcete nakreslit přesnou kružnici, můžete tvar při tažení omezit držením klávesy Ctrl. 3 Klepněte na nástroj Výběr a vyberte kroužek. 4 Přetáhněte kroužek na okraj jedné ze skupin trojúhelníků. Umístěte jej mezi horní a dolní okraj trojúhelníku. Při umis ování kroužků se orientujte podle obrázku, který následuje za tímto postupem. 5 Klepněte na příkaz Úpravy Duplikovat. Stejným způsobem přidejte pět dalších kroužků. Celkem budete potřebovat 6 kroužků. 6 Přetáhněte zbývající kroužky na okraje skupin trojúhelníků. Každý z kroužků umístěte mezi horní a dolní okraj trojúhelníku. Stránka 3 z 12 kurzu
4 Přidání barev Nyní jste dokončili základní tvar loga a můžete jej vybarvit. Návrh loga kavárny pracuje se třemi barvami. Vnější trojúhelníky vybarvíte olivově zelenou, vnitřní trojúhelníky sytě žlutou a kroužky světle žlutou barvou. Barvy lze vybírat z různých barevných modelů, například ze stupňů šedé, modelu CMYK nebo modelu RGB. Barevný model CMYK se používá k vytváření obrázků, které budete chtít později vytisknout, a umožňuje docílit vysoké kvality barevného tisku. Model RGB je naproti tomu optimalizován pro obrazovku. V tomto projektu použijeme barevný model RGB. Vybarvení vnějších trojúhelníků 1 Klepněte na příkaz Upravit Vybrat vše Objekty. 2 Klepněte na příkaz Změnit Zrušit všechny skupiny. 3 Klepněte na nástroj Výběr. 4 Podržte klávesu Shift a vyberte všechny čtyři vnější trojúhelníky. 5 Otevřete plovoucí nabídku Výplň aklepněte na tlačítko Dialogové okno barva výplně. 6 Klepněte na kartu Modely. 7 V seznamu Modely vyberte položku RGB. 8 Do pole R zadejte hodnotu Do pole G zadejte hodnotu Do pole B zadejte hodnotu Klepněte na tlačítko OK. Vybarvení vnitřních trojúhelníků 1 Klepněte na nástroj Výběr. 2 Podržte klávesu Shift a vyberte všechny čtyři vnitřní trojúhelníky. Stránka 4 z 12 kurzu
5 3 Otevřete plovoucí nabídku Výplň aklepněte na tlačítko Dialogové okno barva výplně. 4 Klepněte na kartu Modely. 5 V seznamu Modely vyberte položku RGB. 6 Do pole R zadejte hodnotu Do pole G zadejte hodnotu Do pole B zadejte hodnotu 0. 9 Klepněte na tlačítko OK. Vybarvení kroužků 1 Klepněte na nástroj Výběr. 2 Podržte klávesu Shift a vyberte všech šest kroužků. 3 Otevřete plovoucí nabídku Výplň aklepněte na tlačítko Dialogové okno barva výplně. 4 Klepněte na kartu Modely. 5 V seznamu Modely vyberte položku RGB. 6 Do pole R zadejte hodnotu Do pole G zadejte hodnotu Do pole B zadejte hodnotu Klepněte na tlačítko OK. Vytvoření kosočtvercového tvaru Aby šálek s kávou výrazněji vystupoval proti pozadí, je v logu pod šálkem umístěn kosočtvercový tvar překrývající pozadí. Kosočtvercový tvar se skládá ze dvou překrývajících se čtverců, z nichž jeden je o něco menší než druhý, které jsou seskupeny a otočeny o 45 stupňů, aby vytvořily kosočtverec. Stránka 5 z 12 kurzu
6 Vytvoření vnějšího čtverce 1 S použitím nástroje Obdélník vytvořte čtverec tažením myší v prázdné oblasti kresby. Čtverec by měl být menší než pozadí, ale tak velký, aby zakryl střed pozadí. Pokud chcete získat přesný čtverec, můžete tvar při tažení omezit držením klávesy Ctrl. 2 V plovoucí nabídce Úpravy tvarů klepněte na nástroj Tvar. 3 Tažením rohového uzlu zaoblete rohy čtverce. Vytvoření vnitřního čtverce 1 Klepněte na nástroj Výběr avyberte čtverec. 2 Klepněte na příkaz Úpravy Kopírovat. 3 Klepnutím na příkaz Upravit Vložit umístěte duplikát na původní čtverec. Horní čtverec zcela překryje původní čtverec. 4 Klepněte na nástroj Výběr. 5 Podržte klávesu Shift a tažením jednoho z rohových úchytů výběru nastavte horní čtverec na velikost oněco menší, než má původní čtverec. Podržením klávesy Shift dosáhnete toho, že se velikost čtverce bude měnit symetricky vůči středu. Vybarvení vnějšího čtverce 1 Vyberte větší čtverec pomocí nástroje Výběr. 2 Na paletě barev klepněte na políčko barvy Červená. Pokud jste paletu barev nepřesunuli, měla by být ukotvena na pravé straně pracovní plochy. 3 Do pole Šířka obrysu na panelu vlastností zadejte hodnotu 2,5 a stiskněte klávesu Enter. Čtverec tak získá silnější obrys. Vybarvení vnitřního čtverce 1 Vyberte menší čtverec pomocí nástroje Výběr. 2 Otevřete plovoucí nabídku Výplň aklepněte na tlačítko Dialogové okno barva výplně. 3 Klepněte na kartu Modely. 4 V seznamu Modely vyberte položku RGB. 5 Do pole R zadejte hodnotu Do pole G zadejte hodnotu Do pole B zadejte hodnotu Klepnutím na tlačítko OK vyplňte čtverec zadanou barvou. Stránka 6 z 12 kurzu
7 9 Do pole Šířka obrysu na panelu vlastností zadejte hodnotu 2,5 a stiskněte klávesu Enter. Čtverec tak získá silnější obrys. Vytvoření kosočtverců otočením čtverců 1 Vyberte menší čtverec pomocí nástroje Výběr. 2 Podržte klávesu Shift aklepněte na větší čtverec. Nyní jsou vybrány oba čtverce. 3 Seskupte oba čtverce klepnutím na příkaz Změnit Skupina. 4 Do pole Úhel otočení na panelu vlastností zadejte hodnotu 45 a stiskněte klávesu Enter. Oba čtverce se pootočí a vytvoří kosočtverce. 5 Přetáhněte výsledný kosočtvercový tvar pomocí myši na pozadí loga. Pokud je kosočtvercový tvar příliš velký nebo příliš malý, změňte jeho velikost tažením některého z rohových úchytů výběru. Stránka 7 z 12 kurzu
8 Přidání šálku s kávou a stínu Nyní, po vytvoření kosočtverců, můžete do loga přidat šálek s kávou. Použijete obrázek šálku, který je již k dispozici jako soubor aplikace CorelDRAW (CDR). Abyste mohli obrázek šálku přidat, musíte importovat jeho soubor. Aby byl šálek s kávou výraznější oproti ostatním prvkům loga, můžete do obrázku přidat jeho stín pomocí nástroje Interaktivní stín. Přítomnost stínu vyvolává dojem, že se šálek vznáší nad ostatními částmi loga, a obrázek tak dostává větší hloubku. Importování obrázku šálku 1 Klepněte na příkaz Soubor Importovat. 2 Ze seznamu Soubory typu vyberte možnost CDR - CorelDRAW. 3 Zvolte složku Program files\corel\coreldraw Graphics Suite 13\Tutor Files. 4 Vyberte název souboru cup.cdr. 5 Klepněte na příkaz Importovat. 6 Přesuňte ukazatel myši na prázdnou plochu stránky kresby a klepnutím na ni umístěte grafiku s obrázkem šálku. 7 Tažením pomocí myši umístěte grafiku s obrázkem šálku na střed kosočtvercového tvaru. Pokud je grafika příliš velká nebo příliš malá, změňte její velikost tažením některého z úchytů výběru. Stránka 8 z 12 kurzu
9 Přidání stínu šálku s kávou 1 Otevřete plovoucí nabídku Interaktivní nástroje aklepněte na nástroj Interaktivní stín. 2 Klepněte na grafiku s obrázkem šálku. 3 Táhněte myší směrem doleva a dolů od středu grafiky s obrázkem šálku, dokud nedosáhnete požadované velikosti stínu. Nastavení velikosti stínu si můžete usnadnit použitím vyšší úrovně zvětšení. Přidání podkladu pro nápis Nyní, když jste přidali šálek s kávou a stín, můžete do loga doplnit podklad nápisu. Podobně jako obrázek šálku, také podklad nápisu je již k dispozici jako soubor aplikace CorelDRAW (CDR). Abyste do loga mohli přidat podklad nápisu, musíte importovat soubor s příslušným obrázkem. Importování podkladu nápisu 1 Klepněte na příkaz Soubor Importovat. 2 Ze seznamu Soubory typu vyberte možnost CDR - CorelDRAW. Stránka 9 z 12 kurzu
10 3 Zvolte složku Program files\corel\coreldraw Graphics Suite 13\Tutor Files. 4 Vyberte název souboru banner.cdr. 5 Klepněte na příkaz Importovat. 6 Přesuňte ukazatel myši na prázdnou plochu stránky kresby a klepnutím na ni umístěte grafiku s obrázkem podkladu nápisu. 7 Tažením myší přesuňte grafiku s podkladem nápisu pod grafiku s obrázkem šálku. Pokud je grafika příliš velká nebo příliš malá, změňte její velikost tažením některého z úchytů výběru. Přidání textu do loga Všechny grafické prvky loga jsou nyní na svých místech. Chybí už jen text. K zakřivení textu podle podkladu nápisu můžete použít nástroj Křivka se třemi body, kterým na podkladu vytvoříte zakřivenou osnovu a poté na tuto osnovu přidáte text pomocí nástroje Text. Vytvoření zakřivené osnovy 1 Otevřete plovoucí nabídku Křivka aklepněte na nástroj Křivka se třemi body. 2 Klepněte na konec čárky na levém okraji podkladu pro nápis a táhněte myší na konec čárky na pravém okraji podkladu. 3 Posuňte ukazatel myši dolů a doleva. Když zobrazený náhled čáry vytvoří požadovanou zakřivenou osnovu přetínající svislou osu podkladu, umístěte čáru klepnutím myší: Stránka 10 z 12 kurzu
11 Přidání textu do osnovy 1 Klepněte na nástroj Text. 2 Ukažte na osnovu, kterou jste vytvořili v předchozím postupu. Jakmile ukazatel změní tvar na písmeno A ležící na křivce, klepněte na osnovu. 3 Ze seznamu Seznam písem na panelu vlastností vyberte možnost Kabel Bk BT astiskněte klávesu Enter. Pokud není písmo Kabel Bk BT nainstalováno, můžete je nainstalovat nebo vybrat jiné bezpatkové písmo. 4 Ze seznamu Velikost písma na panelu vlastností vyberte možnost Zadejte text Kavárna. Text by měl sledovat linii zakřivené osnovy. 6 Klepněte na nástroj Výběr a vyberte osnovu. 7 Klepnutím pravým tlačítkem na políčko Bez barvy změňte osnovu na neviditelnou. 8 Pomocí úchytu ve tvaru kosočtverce přetáhněte text tak, aby byl symetrický podle svislé osy podkladu. Uložení práce Nyní, když jste dokončili vytváření loga, můžete je uložit do souboru pro pozdější použití. Uložení loga 1 Klepněte na příkaz Soubor Uložit. 2 V seznamu Uložit do vyberte jednotku a složku, do které chcete soubor uložit. 3 Do pole Název souboru zadejte text logo_kavárny.cdr. 4 Klepněte na tlačítko Uložit. Stránka 11 z 12 kurzu
12 Další postup... S aplikací CorelDRAW můžete začít pracovat sami nebo můžete využít dalších kurzů CorelTUTOR. Další informace o tématech a nástrojích popsaných v tomto kurzu naleznete v nápovědě. Chcete-li zobrazit nápovědu aplikace CorelDRAW, klepněte na příkaz Nápověda Témata nápovědy. Copyright Corel Corporation. Všechna práva vyhrazena. Všechny ochranné známky a registrované ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků. Stránka 12 z 12 kurzu
Grafický návrh. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Grafický návrh Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu vytvoříte plakát propagující smyšlenou kavárnu. Výsledný návrh
Vektorizace obrázků. Co se naučíte. Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou.
Vektorizace obrázků Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu převedeme rastrový obrázek na vektorový pomocí trasování.
Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.
Retušování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se naučíte retušovat naskenované
Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku.
Maskování obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. Co se naučíte V tomto kurzu se naučíte vytvořit
Vytvoření pozvánky. Michaela Maginot. O autorovi
Vytvoření pozvánky Michaela Maginot O autorovi Michaela Maginot žije v Unterhachingu v Německu kousek od Mnichova. Vystudovala školu Deutschen Meisterschule für Mode (německá přední škola zabývající se
CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková
CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno kresby Pravítko Stavový řádek
Formuláře. Téma 3.2. Řešený příklad č Zadání: V databázi formulare_a_sestavy.accdb vytvořte formulář pro tabulku student.
Téma 3.2 Formuláře Formuláře usnadňují zadávání, zobrazování, upravování nebo odstraňování dat z tabulky nebo z výsledku dotazu. Do formuláře lze vybrat jen určitá pole z tabulky, která obsahuje mnoho
Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem
Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Cíl:
Pomocí nástroje Úprava obrázku dále vytvoříte v obrázku různé fotografické efekty.
Úpravy obrázků Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu použijete nástroj Úprava obrázku
První kroky s aplikací ActivInspire
První kroky s aplikací ActivInspire Výukový program 1 Otevření předváděcího sešitu 1. Klikněte na tlačítko Hlavní nabídka. 2. Klikněte na položku Soubor. 3. Klikněte na položku Otevřít. 4. Vyhledejte umístění
Rotační součástka. Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí
Střední odborná škola a Střední odborné učiliště strojírenské a elektrotechnické, Brno, Trnkova 113 Rotační součástka Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy
Prohlídka pracovní plochy
Prohlídka pracovní plochy Vítá vás Corel PHOTO-PAINT, výkonná aplikace pro úpravu rastrových obrázků, která umožňuje retušovat fotografie a vytvářet originální grafiku. V tomto kurzu se seznámíte s terminologií
Jak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro moţnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006, aktualizováno
Univerzita Palackého. Pedagogická fakulta
Univerzita Palackého Pedagogická fakulta Program ACTIVstudio Mgr. Martina Rešková Olomouc 2013 1. O programu ACTIVstudio Program ACTIVstudio, speciálně navržený pro prezentační a výuková prostředí, je
CorelDRAW Graphics Suite X5
CorelDRAW Graphics Suite X5 co je nového: kompletní průvodce Ing. Vilém Lipold NICOM, a. s. Ing. Vilém Lipold, NICOM, a. s. Obrázek 7: Nabrání barvy z okna CorelDRAW X5 novým kapátkem; zobrazují se RGB
SPIRIT 15. Nové funkce. SOFTconsult spol. s r. o., Praha
SPIRIT 15 Nové funkce SOFTconsult spol. s r. o., Praha Informace v tonto dokumentu mohou podléhat změnám bez předchozího upozornění. 04/2008 (SPIRIT 15 CZ) Revize 1 copyright SOFTconsult spol. s r. o.
Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku:
Příčky nepřipojené Občas je potřeba nakreslit příčky, které nejsou připojeny k obvodovým stěnám, např. tak, jako na následujícím obrázku: Lze využít dva způsoby kreslení. Nejjednodušší je příčky nakreslit
COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková
COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM Lenka Bednaříková SEZNÁMENÍ S OKNEM APLIKACE Panel nabídek Panel nástrojů Panel vlastností Ukotvitelné panely Okno nástrojů Paleta barev Okno obrázku Stavový řádek
Výkresy. Projekt SIPVZ D Modelování v SolidWorks. Autor: ing. Laďka Krejčí
Výkresy Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Otevření šablony výkresu Vlastnosti, úprava a uložení formátu listu Nastavení detailů dokumentu Vytvoření výkresu
Jak namalovat obraz v programu Malování
Jak namalovat obraz v programu Malování Metodický text doplněný praktickou ukázkou zpracovanou pro možnost promítnutí v prezentačním programu MS PowerPoint PaedDr. Hana Horská 20. 7. 2006 MALOVÁNÍ aplikace,
Kreslení a vlastnosti objektů
Kreslení a vlastnosti objektů Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte založení výkresu zadávání délek segmentů úsečky kreslící nástroje (úsečka, kružnice)
Tabulkový kalkulátor
1.1.1 GRAF Vhodným doplněním textů a tabulek jsou grafy. Graf je v podstatě obrázek graficky zobrazující hodnoty údajů z tabulky. Je vhodným objektem pro porovnávání údajů a jejich analýzu. Graf můžeme
Výukový manuál 1 /64
1 Vytvoření křížového spojovacího dílu 2 1. Klepněte na ikonu Geomagic Design a otevřete okno Domů. 2. V tomto okně klepněte na Vytvořit nové díly pro vložení do sestavy. 3 1. 2. 3. 4. V otevřeném okně
Vytvoření realistické kresby pomocí programu CorelDRAW
Vytvoření realistické kresby pomocí programu CorelDRAW Hugo Hansen V tomto kurzu vám ukážu některé nástroje, s nimiž jsem vytvořil některé z efektů vkresbě znázorňující mého syna na motocyklu. Nápad na
Postup: 1. kresba obrysu hodinek
Postup: 1. Kresba obrysu hodinek. 2. Kresba knoflíku hodinek. 3. Kresba číselníku. 4. Kresba minutové a sekundové stupnice. 5. Kresba vyrytého obvodu číselníku. 6. Kresba ručiček. 7. Kresba datového pole.
Modul 6. Multimediální prezentace
Multimediální prezentace Obsah MODUL 6... 1 MULTIMEDIÁLNÍ PREZENTACE... 1 Obsah... 3 Úvod... 3 POWER POINT 2003... 3 POSTUP PRÁCE NA PREZENTACI... 3 Šablona návrh... 4 Rozložení snímku... 4 Prohlížení
DUM 03 téma: Tvary - objekty
DUM 03 téma: Tvary - objekty ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová
MALUJEME ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová K ČEMU SLOUŢÍ PROGRAM MALOVÁNÍ Program Malování slouží ke kreslení, barvení a úpravám obrázků.
Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :
Ukládání dokumentu : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Uložit jako. Otevře se tabulka, v které si najdete místo adresář, pomocí malé šedočerné šipky (jako na obrázku), do kterého
Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW
Vytvoření realistické kresby pomocí aplikace CorelDRAW Hugo Hansen O autorovi Hugo Hansen žije kousek od nádherné Kodaně. Jako příležitostný profesionál v oboru grafického designu sledoval, jak dramaticky
Variace. Zoner Callisto
Variace 1 Zoner Callisto Autor: Mgr. Jaromír JUŘEK Kopírování a jakékoliv další využití výukového materiálu je povoleno pouze s uvedením odkazu na www.jarjurek.cz. 1. Zoner Callisto Osnova výuky: do jaké
Názvy objektů na paletě Layers (Vrstvy)
Obsah as a asta b b 2. Vytváření vrstev, podvrstev a skupin 3. Vybíraní vrstev, označování objektů 4. Odstranění a skrytí vrstev Kapitola vás naučí pracovat s vrstvami. Ty se dělí na vrstvy nejvyšší úrovně
Microsoft Office Outlook 2003 s aplikací Business Contact Manager
Microsoft Office Outlook 2003 s aplikací Business Contact Manager Použití aplikace Business Contact Manager v sadě Microsoft Office Obsah Import sestavy aplikace Business Contact Manager do aplikace Excel...
MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku
Vytvoření nového obrázku a jeho uložení MALUJEME v MALOVÁNÍ Po otevření programu se automaticky otevře i čistá bílá plocha, na které budeme malovat. Velikost této kreslící čtvrtky si můžeme libovolně změnit.
Formátování pomocí stylů
Styly a šablony Styly, šablony a témata Formátování dokumentu pomocí standardních nástrojů (přímé formátování) (Podokno úloh Zobrazit formátování): textu jsou přiřazeny parametry (font, velikost, barva,
2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works.
2D-skicování Tato část poskytuje shrnutí 2D-skicování, které je nezbytné ke tvorbě modelů Solid Works. Skici v SolidWorks slouží pro všechny tvorbu načrtnutých prvků včetně následujících: Vysunutí Tažení
Bloky, atributy, knihovny
Bloky, atributy, knihovny Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte zadávání vzdáleností a délek úsečky kreslící nástroje (text, úsečka, kóta) vlastnosti
Kreslení úseček a křivek
Adobe Illustrator Kreslení úseček a křivek Volná kresba od ruky o Tužka (N) - stisknutím levého tlačítka pohybujte po výkrese o Úkol: zkuste si nakreslit čáru, označit ji a smazat Kreslení úseček o Nástroj
Prohlídka pracovní plochy
Prohlídka pracovní plochy Vítá vás aplikace CorelDRAW, komplexní profesionální program pro grafický návrh a práci s vektorovou grafikou. V tomto kurzu se seznámíte s terminologií a pracovní plochou aplikace
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 6. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 6 1 Obsah Kontingenční tabulky... 3 Zdroj dat... 3 Příprava dat... 3 Vytvoření kontingenční tabulky... 3 Možnosti v poli Hodnoty... 7 Aktualizace
III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT
Téma sady didaktických materiálů Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Téma didaktického materiálu Autor Vyučovací předmět Cílová skupina Klíčová slova Anotace
CorelDRAW pro pokročilé
CorelDRAW pro pokročilé autor: František Horálek Obsah Úvodní slovo 3 Cíl kurzu 4 Kreslení křivek 5 Kreslení tvarů 10 Změna tvaru objektu 16 Práce s objekty 24 Závěr a použité zdroje 27 Kvíz 28 Příklady
INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová
INFORMATIKA PRO ZŠ 2 Ing. Veronika Šolcová 6. 7. 2016 1 Anotace: 1. Nástroje I 2. Ukládání dokumentu 3. Otevírání dokumentu 4. Nový dokument 5. Nástroje II 6. Nástroje III 7. Kopírování 8. Mazání 9. Text
Aplikace Microsoft Office Outlook 2003 se součástí Business Contact Manager
Aplikace Microsoft Office Outlook 2003 se součástí Business Contact Manager Tipy a triky Obsah Tento dokument obsahuje tipy a triky, které vám pomohou maximalizovat produktivitu při používání aplikace
OBSAH. ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5. INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...
OBSAH ÚVOD...5 O Advance CADu...5 Kde nalézt informace...5 Použitím Online nápovědy...5 INSTALACE...6 Systémové požadavky...6 Začátek instalace...6 SPUŠTĚNÍ ADVANCE CADU...7 UŽIVATELSKÉ PROSTŘEDÍ ADVANCE
Anatomie lososí mušky
Anatomie lososí mušky Aleksy Pawluczuk O autorovi O autorovi Aleksy Pawluczuk je návrhář, sochař a fotograf žijící v polském Krakově. Od roku 1982 provozuje vlastní návrhářská, sítotisková, předtisková
Pracovní plocha. V první kapitole se seznámíme s pracovním prostředím ve Photoshopu.
Obsah 1. Pracovní plocha 2. Paleta nástrojů, Paletky, Pruhy voleb 3. Paletka Navigator (Navigátor), nástroj Zoom (Lupa) 4. Práce s dokumentem - otevírání, zavírání, ukládání 1. Pracovní plocha V první
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ VÍCENÁSOBNÉ KOPÍROVÁNÍ Kopírování jednoho prvku je častá činnost v mnoha editorech. Vícenásobné kopírování znamená opakování jednoho prvku v
Nastavení dokumentu. Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní...
QuakXPress 9 Nastavení dokumentu Do dokumentu nastavujeme vždy čistý formát dokumentu! Přednastavený formát vlastní formát Zvolíme typ dokumentu (tisk, Web, Interaktivní... Název dokumentu Vzdálenost textových
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI
POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI MALOVÁNÍ HODIN Naším úkolem bude namalovat nástěnné hodiny. VODÍCÍ LINKY Vodící linky umožňují přesné umístění kreslených objektů. Není nutné
František Hudek. leden Informační a komunikační technologie ZONER Práce s textem. Tvorba a editace odstavcového a uměleckého textu.
VY_32_INOVACE_FH19_Z Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek leden 2013 9.
Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje
Informační a komunikační technologie 1. st. Malování - nástroje Nástroj Tužka umožňuje kreslit tenké čáry nebo křivky volného tvaru. Ve skupině Nástroje klikněte na nástroj Tužka. Ve skupině Barvy klikněte
Sestavy. Téma 3.3. Řešený příklad č Zadání: V databázi zkevidence.accdb vytvořte sestavu, odpovídající níže uvedenému obrázku.
Téma 3.3 Sestavy Sestavy slouží k výstupu informací na tiskárnu. Tisknout lze také formuláře, ale v sestavách má uživatel více možností pro vytváření sumárních údajů. Pokud všechna pole, která mají být
DUM 02 téma: Corel - křivky
DUM 02 téma: Corel - křivky ze sady: 1 tematický okruh sady: Vektorová grafika ze šablony: 09 Počítačová grafika určeno pro: 2. ročník vzdělávací obor: vzdělávací oblast: číslo projektu: anotace: metodika:
Vektorová grafika. Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I
1 Práce ve vektorovém editoru 1.1 Principy vektorového obrazu Vektorová grafika Návod do cvičení z Informatiky pro ekonomy I Vektorový obraz je reprezentován pomocí geometrických prvků (úsečky, křivky,
Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně
Vytváření realistických děl pomocí síťové výplně Ariel Garaza Díaz O autorovi Ariel žije a pracuje v Montevideu v Uruguayi. Od roku 1980 pracuje jako profesionální návrhář a software Corel používá od roku
1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce.
2. lekce Čtení dokumentů 1. Otevřete dokument, který chcete číst. 2. Na kartě Zobrazení klikněte ve skupině Zobrazení dokumentů na položku Čtení na celé obrazovce. 3. Přecházení mezi stránkami v dokumentu:
Pole sestavy. Číslo publikace spse01640
Pole sestavy Číslo publikace spse01640 Pole sestavy Číslo publikace spse01640 Poznámky a omezení vlastnických práv Tento software a související dokumentace je majetkem společnosti Siemens Product Lifecycle
SolidWorks. Otevření skici. Mřížka. Režimy skicování. Režim klik-klik. Režim klik-táhnout. Skica
SolidWorks Skica je základ pro vytvoření 3D modelu její složitost má umožňovat tvorbu dílu bez problémů díl vytvoříte jen z uzavřené skici s přesně napojenými entitami bez zdvojení Otevření skici vyberte
aplikační software pro práci s informacemi
INFORMATIKA aplikační software pro práci s informacemi ZARÁŽKY Pracovní list pro žáky Vytvořila: RNDr. Ivanka Dvořáčková 2013 ZARÁŽKY TABULÁTORŮ pracovní list Zarážky tabulátoru umožňují umístit text na
METODICKÁ PŘÍRUČKA GRAFICKÝ SW COREL VE VÝTVARNÉM OBORU ZUŠ. Základní umělecká škola Antonína Dvořáka Karlovy Vary
METODICKÁ PŘÍRUČKA GRAFICKÝ SW COREL VE VÝTVARNÉM OBORU ZUŠ Tato příručka vznikla v rámci projektu Podpora uměleckého vzdělávání NOVÝ SVĚT, reg.č. CZ.1.07/1.3.42/03.0010 Základní umělecká škola Antonína
PRÁCE S TEXTOVÝM EDITOREM 6.4 TEXTOVÉ POLE
6.4 TEXTOVÉ POLE Při tvorbě dokumentů je někdy třeba vkládat texty do rámců, kterým říkáme Textová pole. Tato textová pole, ale nemusí mít vždy pravidelný tvar (obdélník). Pomocí textových polí můžeme
Předmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím
Aplikované úlohy Solid Edge. SPŠSE a VOŠ Liberec. Ing. Jiří Haňáček. [ÚLOHA 39 Sestavení nerozebíratelné]
Aplikované úlohy Solid Edge SPŠSE a VOŠ Liberec Ing. Jiří Haňáček [ÚLOHA 39 Sestavení nerozebíratelné] 1. CÍL KAPITOLY Prostředí sestavy v Solid Edge nabízí sadu příkazů, pomocí nichž můžete do sestavy
Nápověda k ESSELTE EaSY print
Nápověda k ESSELTE EASY PRINT Obsah 1. Požadavky na systém 3 1.1. Prohlížeč internetu 3 1.2. Acrobat Reader 3 2. Registrace, přihlášení a můj účet 4 2.1. Proč se registrovat? 4 2.2. Jak se registrovat?
Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači
Pokyny pro žáky k testování písemné zkoušky na počítači Posadíte se na určené místo v počítačové učebně, kde již předtím správce zkoušky spustil určený internetový prohlížeč s IP adresou zkouškového serveru.
Popis výukového materiálu
Popis výukového materiálu Číslo šablony III/2 Číslo materiálu VY_32_INOVACE_I.16.20 Autor Petr Škapa Datum vytvoření 31. 03. 2013 Předmět, ročník Tematický celek Téma Druh učebního materiálu Anotace (metodický
BARVY. Příkaz barva. Barvy TrueColor. Se objeví dialogové okno
BARVY Příkaz barva Se objeví dialogové okno Lze vybrat barvu přímo Nebo vložíme do programu a za tento prvek číslo Baltíkovy barvy nebo konstantyu Za prvek lze vložit náhodnou barvu přímo nebo pomocí proměnné
Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová
Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová TE NTO PR OJ E KT J E S POLUFINANC OVÁN EVR OPS KÝ M S OC IÁLNÍM FONDEM A STÁTNÍM ROZPOČTEM ČESKÉ REPUBLIKY. Kreslení základních
Používání Webových služeb pro skenování v síti (operační systém Windows Vista SP2 nebo novější, Windows 7 a Windows 8)
Používání Webových služeb pro skenování v síti (operační systém Windows Vista SP2 nebo novější, Windows 7 a Windows 8) Protokol Webových služeb umožňuje uživatelům operačního systému Windows Vista (SP2
CAD Decor 2.0.5.9 - novinky
CAD Decor 2.0.5.9 - novinky 3D plocha 3D plochami je definován tvar všech prvků vložených do výkresu. Když některý komplexní prvek (deska, stěna, zařizovací předmět apod.) ve výkresu rozložíte nástrojem
Pracovat budeme se sestavou Finanční tok. S ostatními se pracuje obdobně. Objeví se předdefinovaná sestava. Obrázek 1
Jak na sestavy v MS Projectu Pro ilustraci postupu je připraven projekt Pracovní k sestavám, ve kterém jsou pouze dva pracovní zdroje a dodavatelé jsou vloženi jako materiálové zdroje. Pracovat budeme
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE. Systém Inkscape.
ČESKÉ VYSOKÉ UČENÍ TECHNICKÉ V PRAZE FAKULTA STAVEBNÍ OBOR GEODÉZIE A KARTOGRAFIE KATEDRA MAPOVÁNÍ A KARTOGRAFIE Systém Inkscape semestrální práce Martin Hanzl Pavel Filípek Editor: Radka Junová V Praze
Lineární pole Rotační pole
Lineární pole Rotační pole Projekt SIPVZ 2006 3D Modelování v SolidWorks Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Vytvoření základu těla Vytvoření skici (přímka) Zakótování skici Zaoblení skici Vytvoření
K 2 - Základy zpracování textu
Radek Maca Makovského 436 Nové Město na Moravě 592 31 tel. 0776 / 274 152 e-mail: rama@inforama.cz http://www.inforama.cz K 2 - Základy zpracování textu Mgr. Radek Maca Word I 1 slide ZÁKLADNÍ POJMY PRVKY
verze Grafický editor PALSTAT s.r.o. systémy řízení jakosti PALSTAT CAQ 1 Obsah
1 Obsah 1 Obsah... 1 2 Úvod... 2 2.1 Výhody... 2 2.2 Základní ovládání... 2 3 Menu... 3 3.1 Menu Soubor... 3 3.1.1 Menu Soubor / Nový... 3 3.1.2 Menu Soubor / Otevřít... 3 3.1.3 Menu Soubor / Otevřít podle
Tisk výkresu. Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí
Tisk výkresu Projekt SIPVZ 2006 Řešené příklady AutoCADu Autor: ing. Laďka Krejčí 2 Obsah úlohy Procvičíte práci se soubory práci s DesignCentrem přenesení bloku z Design Centra do výkresu editace atributů
COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková
COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK Lenka Bednaříková POUŽITÍ MASEK Pomocí masek můžeme určit oblasti obrázku, které chcete upravit, zatímco ostatní oblasti budou před veškerými změnami chráněny Nástroj masky
9. Práce s naskenovanými mapami
9. Práce s naskenovanými mapami V této kapitole si ukážeme práci s předlohami. Předlohou rozumíme naskenovanou bitmapu, načtenou jako pozadí na pracovní plochu. Použitím bitmapového obrázku jako podklad,
Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje
Nástroje v InDesignu Panel nástrojů 1. část Nástroje otevřeme Okna Nástroje Poklepem levé myši změníme panel nástrojů Nástroje v panelu nástrojů se používají k vybírání, úpravám a vytváření prvků stránek.
Popis základního prostředí programu AutoCAD
Popis základního prostředí programu AutoCAD Popis základního prostředí programu AutoCAD CÍL KAPITOLY: CO POTŘEBUJETE ZNÁT, NEŽ ZAČNETE PRACOVAT Vysvětlení základních pojmů: Okno programu AutoCAD Roletová
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT. Kurz MS Excel kurz 4. Inovace a modernizace studijních oborů FSpS (IMPACT) CZ.1.07/2.2.00/28.
Zdokonalování gramotnosti v oblasti ICT Kurz MS Excel kurz 4 1 Obsah Rozdělení textu do sloupců... 3 Rozdělení obsahu na základě oddělovače... 3 Rozdělení obsahu na základě hranice sloupců... 5 Odebrat
Inventor Profesionál 2009 Inventor Studio Animace pružiny ANIMACE PRUŽINY
ANIMACE PRUŽINY Vypracoval Ing. Josef Honsa 2009 1 Obsah 1 Úvod... 4 2 Výkresová dokumentace... 5 2.1 Výkres sestavení... 5 2.2 Výkres misky... 5 2.3 Výkres část hlavy... 6 2.4 Výkres ventilu... 6 2.5
Jednoduché stříhání videa
Pátek 23. listopadu Jednoduché stříhání videa Máte-li v projektu vložený alespoň jeden videozáznam, objeví se pod náhledem ovládací tlačítka pro spuštění (respektive zastavení) přehrávání a posun vpřed
je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7
Live Movie Maker je aplikace určená k editaci videozáznamu, funguje v operačních systémech Windows Vista a Windows7 Importovat video Klepněte na prozatím jediné aktivní tlačítko Přidat videa a fotografie
Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny:
Tisk do souboru Tisk do souboru tiskárny Tisk do souboru se provádí podobně jako tisk na papír, směřování tisku do souboru je dáno nastavením v ovladači tiskárny: Vytištěný soubor potom můžete předat k
Zoner Callisto. text. tabulky
Středa 30. listopadu Zoner Callisto vektorový kreslící program, grafická informace je ukládána ve formě matematického zápisu Panel základních nástrojů text tabulky vkládání obrázků výběr a editace objektů
Předmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Výukový materiál Název projektu: Zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0799 Šablona: III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím
SMART Notebook verze Aug
SMART Notebook verze 10.6.219.2 Aug 5 2010 Pořadové číslo projektu CZ.1.07/1.4.00/21.3007 Šablona č.: III/2 Datum vytvoření: 11.10.2012 Pro ročník: 7. Vzdělávací obor předmět: Informatika Klíčová slova:
Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player.
Návod na ovládání veřejné mapové aplikace: Generel cyklodopravy Pro správné zobrazení mapové aplikace je potřeba mít nainstalovaný zásuvný modul Flash Adobe Player. Logo, název Panel nástrojů Odkazy Vrstvy
Projekty. Úvodní příručka
Projekty Úvodní příručka Sledování úkolů Sharepointový seznam úkolů je praktický nástroj, který vám pomůže udržet si přehled o všem, co je potřeba v projektu udělat. Můžete přidávat data zahájení a termíny
Prostředí Microstationu a jeho nastavení. Nastavení výkresu
Prostředí Microstationu a jeho nastavení Nastavení výkresu 1 Pracovní plocha, panely nástrojů Seznámení s pracovním prostředím ovlivní pohodlí, rychlost, efektivitu a možná i kvalitu práce v programu Microstation.
1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a
Obsah a Tužka a a a a 2 3 s s a a 4 h h h a h a alby a b 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr 7 Ob Elipsa 8 ans a 1. Tužka Nástroj Pencil (Tužka) je vhodný pro kreslení náčrtků. Pokud budete chtít nakreslit rovnou
Výukový příklad 2 (příklad s řešením): Seznam členů klubu společenských her
Výukový příklad 2 (příklad s řešením): Seznam členů klubu společenských her Zadání 1. Celou databázi nazvěte Seznam členů. 2. Otevřete návrhové zobrazení tabulky. Dbejte na správné zadání datových typů.
Právní upozornění. Další servery s elektronickým obsahem
Právní upozornění Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena v papírové, elektronické či jiné podobě bez předchozího písemného souhlasu nakladatele.
Jeden z mírně náročnějších příkladů, zaměřený na úpravu formátu buňky a především na detailnější práci s grafem (a jeho modifikacemi).
Příklad zahrnuje Textová editace buněk Základní vzorce Vložené kliparty Propojené listy Grafi cká úprava buněk Složitější vzorce Vložené externí obrázky Formuláře Úprava formátu Vysoce speciální funkce
Osnova, hlavní a vnořené dokumenty
Osnova, hlavní a vnořené dokumenty 912 K čemu slouží osnova dokumentu Osnovu lze použít pro zobrazení struktury dokumentu, ale také například pro přesouvání bloků textu nebo změnu úrovně nadpisů. Strukturu
Parametrické modelování těles. Autodesk INVENTOR. Ing. Richard Strnka, 2012
Parametrické modelování těles Autodesk INVENTOR Ing. Richard Strnka, 2012 Konzole modelování těles v Inventoru Příprava modelování Spusťte INVENTOR Vytvořte nový projekt Otevřete nový soubor ze šablony
Předmět: Informační a komunikační technologie
Předmět: Informační a komunikační technologie Předmět: Informační a komunikační technologie Ročník: Výukový materiál Solid Edge ST Jméno autora: Mgr. František Pekař Škola: Střední škola řezbářská, Tovačov,