Singleton obsah. n Motivace. n Základní myšlenka. n Implementace. n Problémy. n Dědičnost. n Obecná implementace. n Shrnutí.
|
|
- Kamila Mašková
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Singleton
2 Singleton obsah n Motivace n Základní myšlenka n Implementace n Problémy q destrukce q vícevláknovost n Dědičnost n Obecná implementace n Shrnutí
3 Singleton motivace n Co mají následující příklady společného? q DatabaseConnectionPool přiděluje spojení do DB jednotlivým částem aplikace q WindowManager v okenním systému existuje jeden objekt spravující okna q Keyboard, display, log (KDL) q PrinterSpooler více tiskáren, jeden manažer q FileSystem q System clock n Odpověď: q Třídy řešící tyto problémy vyžadují jedinou instanci. Mít více instancí je nežádoucí až nebezpečné. q Měly by být lehce přístupné z libovolného místa.
4 Singleton naivní implementace základní myšlenka n Globální proměnná q zaručuje globální přístupový bod q znepřehledňuje namespace a kód q nedokáže zaručit jedinou instanci objektu n Statická data + statické metody q zaručuje globální přístupový bod q zaručuje jedinou instanci q problém rozšiřitelnosti statické metody nemohou být virtuální q problém inicializace (závislosti) q problém úklidu (kdo to má dělat) n Singleton q třída se o svou jedinou instanci stará sama q inicializace: konstruktor q úklid: destruktor
5 Singleton požadavky n Zaručení jediné instance q zakázat vytvoření více instancí class Singleton { public static Singleton instance(); q zakázat kopírování existující instance q zakázat rušení q instanci spravuje singleton n Globální přístupový bod q použití na libovolném místě kódu q přístup poskytován samotnou třídou protected Singleton(); protected Singleton(final Singleton s); /* C++ Singleton& operator=(const Singleton&); virtual ~Singleton(); */... ; n Možnost rozšiřitelnosti q bez nutnosti zásahu do kódu předka q zachovává všechny nástroje objektového programování n virtuální metody, abstraktní metody, přetěžování metod q pomocí šablon
6 Singleton implementace class Singleton { private static Singleton instance; public static Singleton instance() { if (instance == null) { instance = new Singleton; return instance; public void dosomethinguseful() {... protected Singleton() {... protected Singleton(final Singleton s); /* C++ Singleton& operator=(const Singleton&); ~Singleton() {... */ Ukazatel na instanci si spravuje třída sama. Je static Statická metoda pro přístup k jediné instanci. Instance se vytvoří při prvním volání instance() až když je to potřeba. Konstruktor nesmí být public. Inicializuje třídu. Volán jenom zevnitř třídy. Destruktor nesmí být public, někdo by mohl smazat instanci. void main(string[] args) { Singleton.instance().doSomethingUseful();... Jednoduchý příklad použití.
7 Singleton problémy n GoF '95 q relativně jednoduchý vzor q od té doby rozsáhlé diskuse q Vlissides '98: n I used to think it was one of the more trivial of our patterns... Boy, I was wrong! n Problém destrukce (lifetime) q zodpovědnost za zrušení q kdy je objekt zrušen q některé objekty je potřeba mít přístupné vždy n Problém vícevláknových aplikací q zabezpečení jedinečnosti n Dědičnost
8 Singleton destrukce Ostrich n 'Ostrichovo' řešení (leaking singleton) q problém destrukce ignorovat q statická paměť se uvolní automaticky při ukončení procesu q co když je třeba říci vzdálené straně že končím? q jako každá kulturní třída by měl mít destruktor n zápis do logu, uzavření spojení, odhlášení,... q diskuze o tom co je a co není leak (memory leak, resource leak) n V čem je problém? q destruktor se nezavolá q ukládáme statický ukazatel, ne statický objekt
9 Singleton destrukce killer n Idea q ukazatel zabalit do třídy starajíci se o destrukci q kompilátor se stará o zrušení statického objektu singletonkiller, který ve svém destruktoru instanci Singleton zabíjí
10 Singleton destrukce killer (C++) class SingletonKiller { public: void setsingleton(singleton* _instance) { instance = _instance; Singleton* getsingleton() { return instance; ~SingletonKiller() { delete instance; private: static Singleton* instance; ; class Singleton { public: static Singleton* instance(); private: Singleton(); ~Singleton(); Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); ; static SingletonKiller singletonkiller; Singleton* SingletonKiller::instance = 0; SingletonKiller Singleton::singletonKiller; n Idea q ukazatel zabalit do třídy starajíci se o destrukci q kompilátor se stará o zrušení statického objektu singletonkiller, který ve svém destruktoru instanci Singleton zabíjí 2. destruktor killera killer obsahuje ukazatel na náš singleton 3. destruktor singletonu 1. destrukce statické proměnné Singleton* Singleton::instance() { if (!singletonkiller.getsingleton()) { singletonkiller.setsingleton( new Singleton); return singletonkiller.getsingleton();
11 Singleton Meyers (C++) n Scott Meyers q místo operátoru new, statická lokální proměnná q instanci nedržíme ve statickém ukazateli q funkce vracející referenci na statický objekt ve funkci class Singleton { public: static Singleton& instance() { static Singleton inst; return inst; private: Singleton() {... Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); ~Singleton() {... ; 2. inicializace statického objektu pouze při prvním průchodu registrace atexit 4. návrat zkonstruovaného objektu 3. konstruktor objektu 6. destruktor objektu int main(int argc, char** argv) { Singleton& s = Singleton::instance(); zavolá se metoda 5. konec programu, destrukce statických proměnných
12 Singleton funkce atexit = generované kompilátorem n Odstraňování statických proměnných q LIFO nejdříve se odstraní naposledy inicializované q int atexit(void*(pfunction)()); q při vytváření objektu se zaregistruje funkce pro zrušení q při ukončení programu se postupně zavolají registrované funkce funkce generované kompilátorem Singleton& Singleton::instance() { extern void constructsingleton(void* memory); extern void destroysingleton(); static bool initialized = false; static char buffer[sizeof(singleton)]; if (! initialized) { constructsingleton( buffer); atexit( DestroySingleton); initialized = true; proměnné generované kompilátorem buffer obsahuje Singleton volání funkce constructsingleton() zavolá konstruktor na paměti buffer return *reinterpret_cast<singleton*>( buffer); zaregistruje destrukci
13 Singleton problém s pořadí destrukce n Dead reference problem q při nevhodném pořadí mohou vzniknout reference na neexistující objekty q příklad: singletony Keyboard, Display, Log n vytvoření instance Log pouze při chybě inicializace Keyboard inicializace Display s chybou inicializace Log a zapsání chyby konec programu destrukce Log destrukce Display destrukce Keyboard s chybou reference neexistujícího objektu Log q destrukce Logu by měla následovat až po destrukcích ostatních singletonů q nebo aspoň poznat problém a slušně umřít
14 Singleton detekce mrtvé reference n Detekce destruovaného objektu q přidání statické proměnné, její nastavení v destruktoru class Singleton { public: static Singleton& instance() { if (!instance) { if (destroyed) throw...; else create(); return *instance; private: static void create() { static Singleton inst; instance = &inst; Singleton() {... Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); ~Singleton() { destroyed = true; instance = NULL; static bool destroyed; static Singleton* instance; ; Singleton* Singleton::instance = 0; bool Singleton::destroyed = false; detekce problému inicializace přesunuta do privátní metody nastavení zrušení příznak zrušení
15 Singleton Fénix n Detekce někdy nestačí - nutnost přístupu k singletonu kdykoliv q idea: bájný pták Fénix vstane ze svého popela q znovuvytvoření při detekci zrušeného objektu q příklad KDL - Keyboard a Display obyčejné singletony, Log Fénix q C++: paměť statických objektů zůstane alokována až do konce běhu programu q problém: stav starého mrtvého Singletonu je navždy ztracen class Singleton {... void KillPhoenix(); ; void Singleton::OnDeadRef() { Create(); new(instance) Singleton; atexit(killphoenix); destroyed = false; void Singleton::KillPhoenix() { instance->~singleton(); zbytek třídy nezměněn při detekci zrušení se uloží reference na paměť zrušeného objektu placement new zavolání konstruktoru na daném místě registrace destruktoru fénixu explicitní zavolání destruktoru nelze delete!
16 Singleton dlouhověkost n Problémy Fénixe q ztráta stavu, uložení, uzavření,... q Nejasnost C++ standardů ohledně funkce atexit() n Singleton s dlouhověkostí q při vytváření singletonu priorita destrukce q KDL Log bude mít větší dlouhověkost q explicitní mechanismus destrukce objektů n nelze použít destrukci řízenou kompilátorem - pouze dynamické objekty class SomeSingleton {... ; class SomeClass {... ; SomeClass* pglobalobject(new SomeClass); template <typename T> void SetLongevity(T* pdynobj, int longevity); int main() { SetLongevity(&SomeSingle().Inst(), 5); SetLongevity(pGlobalObject, 6);... mechanismus by měl fungovat na jakékoliv (dynamické) objekty šablona pro nastavování dlouhověkosti prioritní fronta na zabití po ukončení programu se objekty destruují v tomto pořadí
17 Singleton implementace dlouhověkosti n Prioritní fronta q při stejných prioritách se chová jako zásobník n C++ pravidlo: dříve inicializované objekty se destruují později q čeho to bude fronta? n neexistuje společný předek, registrační funkce je šablona n ukazatel na abstraktního předka šablon obsahujících ukazatel na objekt LifeTimeTracker virtual ~LifeTimeTracker() longevity virtuální držák virtuální destruktor šablona instanciována a objekt vytvořen šablonou SetLongevity ConcreteLTT<T> ~ConcreteLTT() T ~T() delete obj;
18 Singleton implementace dlouhověkosti class LifetimeTracker { public: LifetimeTracker(unsigned int x): longevity(x) { virtual ~LifetimeTracker() = 0; friend inline bool Compare( unsigned int longevity, const LifetimeTracker* p) { return p->longevity_ > longevity; private: unsigned int longevity; ; inline LifetimeTracker::~LifetimeTracker() { typedef LifetimeTracker** TrackerArray; extern TrackerArray pta; extern unsigned int elements; template <typename T> struct Deleter { static void Delete(T* pobj) { delete pobj; ; Bylo dříve vejce nebo slepice? n TrackerArray se musí chovat jako Singleton n čímžpádem ale trpí všemi jeho problémy virtuální držák umí zabíjet a porovnávat stáří vlastní fronta na zabití způsob zabití defaultně delete lze i free,...
19 Singleton multithreading n Vícevláknové prostředí q samo o sobě není pokryté standardy n platformově závislé knihovny Singleton instance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); return instance; sem se dostanou obě vlákna dva Singleton objekty M n Ochrana mutexem Singleton instance() { synchronized(this) { if (!instance) { instance = new Singleton(); return *instance; konstruktor objektu Lock zamkne destruktor odemkne q velmi neefektivní zamykání při každém přístupu
20 Singleton Double-Checked Locking n Double-Checked Locking Pattern q Doug Schmidt & Tim Harrison, C++ Report 1996 Singleton instance() { if (instance == null) { synchronized(this) { if (instance == null) { instance = new Singleton(); return instance; test inicializace sem se může dostat víc vláken odsud už jen jedno vlákno zde mi to už nikdo nezmění n Už je to konečně správně? q C++ není! q víc vláken norma nezaručuje vůbec nic q speciálně multi- a vícejaderné procesory n zápisy a čtení různých vláken nemusí být sekvenční q řešení: n platformově závislá synchronizační primitiva n memory barriers,...
21 Singleton kategorizace n Dělení z hlediska vytvoření q dynamické (operátor new, malloc) q statické (Meyers singleton) n Dělení z hlediska životnosti (lifetime) q Ostrichovo řešení (Leaking singleton) q životnost určená kompilátorem (Meyers singleton) q Fénix singleton q dlouhověkost (singleton with longevity) n Dělení z hlediska použití ve vláknech q jednovláknové bez synchronizace q thread safe s platformově závislou synchronizací
22 Singleton obecná implementace n Politiky (Policy classes) q mnoho kombinací možností implementace q šablona s možností vlastních voleb template < class T, template <class> class CreationPolicy = CreateUsingNew, template <class> class LifetimePolicy = DefaultLifetime, template <class> class ThreadingModel = SingleThreaded > class SingletonHolder {... ; class KeyboardImpl {... ; class LogImpl {... ; inline unsigned int GetLongevity(KeyboardImpl*) { return 1; inline unsigned int GetLongevity(LogImpl*) { return 2; typedef SingletonHolder<KeyboardImpl, SingletonWithLongevity> Keyboard; typedef SingletonHolder<LogImpl, SingletonWithLongevity> Log; n Alexandrescu: Modern C++ Design q knihovna Loki (@SourceForge)
23 Singleton implementace dědičnosti #include <iostream> template<typename T> class Base { public: static T &instance() { static T inst; return inst; virtual void echo () = 0; protected: Base() { virtual ~Base() { private: Base(const Base &); Base& operator=(const Base &); ; class Derived: public Base<Derived> { friend class Base<Derived>; public: void echo () { std::cout << I m Derived" << std::endl; protected: Derived() { virtual ~Derived() { ; int main(int argc, char **argv) { Derived &derived = Derived::instance(); derived.echo(); Dědičnost implementována pomocí šablon Možnost šablonování metody instance(), místo třídy Možnost vytváření abstrakních metod Třída Base<Derived> musí být náš friend (voláni konstruktoru ze statické metody instance()). Jednoduché použití
24 Singleton implementace C# using System; public abstract class DataProvider { static DataProvider instance = makeprovider(); public static DataProvider Instance { get { return instance; // nested classes can call private members private DataProvider() { public abstract void Connect(); static DataProvider makeprovider() { // Use Oracle on a Sunday, SQL Server otherwise if (DateTime.Now.DayOfWeek==DayOfWeek.Sunday) { return new OracleProvider(); else { return new SqlServerProvider(); Dědičnost implementována omocí šablon // There s no need to make the constructors // for the nested types non-public, as the classes // themselves are private to DataProvider. class OracleProvider : DataProvider { public override void Connect() { Console.WriteLine ( Connecting to Oracle ); class SqlServerProvider : DataProvider { public override void Connect() { Console.WriteLine ( Connecting to SQL Server);
25 Singleton související návrhové vzory n Možné použití q zjednodušení stavu aplikace - zajištění pouze jedné instance nějakého objektu q řízení přístupu do DB, tiskových zdrojů n omezení plýtvaní zdrojů (lze přidělit existující spojení) n možnost regulovat počty, frekvence přístupů n přidělení spojení s vhodnými právy n Související NV q Abstract Factory, Builder, Prototype n častá implementace pomocí singletonu q Facade n v případě potřeby pouze jednoho vstup do systému q State n stavové objekty jsou často Singletony
26 Singleton shrnutí n Dělení z hlediska vytvoření q dynamické (operátor new, malloc) n destruktor se nezavolá q statické (Meyers singleton) n funkce vracející referenci na statický objekt n Životnost (lifetime) q Ostrichovo řešení (Leaking singleton) n resource, memory leaks q killer n obalení ukazatele třídou starající se o destrukci q životnost určená kompilátorem (Meyers singleton) n destrukce v pořadí podle LIFO q detekce mrtvé reference n při detekci zrušeného objektu výjimka q Fénix singleton n po zrušení objektu jeho znovuvytvoření q dlouhověkost (singleton with longevity) n specifikace pořadí destrukcí n Threading model q jednovláknové n bez synchronizace q Double-checked locking n problémy se synchronizací platformě závislé pretty simple pattern J
27 Konec n Děkujeme za pozornost.
Singleton obsah. Motivace Základní myšlenka Implementace Problémy. Dědičnost Obecná implementace Shrnutí. destrukce vícevláknovost
Singleton Singleton obsah Motivace Základní myšlenka Implementace Problémy destrukce vícevláknovost Dědičnost Obecná implementace Shrnutí Singleton motivace Co mají následující příklady společného? DatabaseConnectionPool
Zdeněk Pavlů
Singleton První část Zdeněk Pavlů 10.09.2016 Dokument byl zpracován podle návrhových vzorů Andrei Alexandrescu, nejedná se o doslovný překlad. 1 Při procházení knihy Modern C++ Design: Generic Programming
Jazyk C++ I. Šablony 2
Jazyk C++ I Šablony 2 AR 2013/2014 Jazyk C++ I Třídy template class TVektor { T *a; int n; static int PocInstanci; public: TVektor(int _n = 0) : n(_n) { a = new T[n]; PocInstanci++; } ~TVektor()
Programování v C++ 2, 4. cvičení
Programování v C++ 2, 4. cvičení statické atributy a metody, konstruktory 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Přístupová práva
<surface name="pozadi" file="obrazky/pozadi/pozadi.png"/> ****************************************************************************
zdroje/zdroje.xml
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8
.. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 8 Výjimky Správa prostředků (RAII) Nikola Beneš 9. listopadu 2015 PB161 přednáška 8: výjimky, RAII 9. listopadu 2015 1 / 24 . PB161 přednáška 8: výjimky, RAII
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Dynamická alokace Kopírovací konstruktor Přetypování v C++ Nikola Beneš 12. října 2015 PB161 přednáška 4: dynamická alokace, kopírovací konstruktor, casting
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Přetěžování funkcí Konstruktory a destruktory Nikola Beneš 9. října 2017 PB161 přednáška 4: přetěžování funkcí, konstruktory, destruktory 9. října 2017 1 / 20
Generické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
Více o konstruktorech a destruktorech
Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení
konstruktory a destruktory (o)
konstruktory a destruktory (o) - slouží k ovlivnění vzniku (inicializace) a zániku (úklid) objektu - základní myšlenkou je, že proměnná by měla být inicializována (nastavena do počátečního stavu) a zároveň
Jazyk C# (seminář 3)
Jazyk C# (seminář 3) Pavel Procházka KMI October 8, 2014 Motivace Největší využití v programování okenních aplikací a GUI knihoven. Data reprezentujeme pomocí objektů (tříd), máme tedy ucelený pohled na
Konstruktory a destruktory
Konstruktory a destruktory Nedostatek atributy po vytvoření objektu nejsou automaticky inicializovány hodnota atributů je náhodná vytvoření metody pro inicializaci, kterou musí programátor explicitně zavolat,
Osnova přednášky. Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Přístup ke členům. Členy (Members)
Osnova přednášky Programové prostředky řízení Úvod do C# II. Členy (Members) Jmenné prostory (Namespaces) Třídy (Classes) Struktury (Structs) Pavel Balda Západočeská univerzita v Plzni, FAV, KKY 2 Členy
Programování v C++ 3, 3. cvičení
Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového
2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.
Informatika 10. 9. 2013 Jméno a příjmení Rodné číslo 1) Napište algoritmus pro rychlé třídění (quicksort). 2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus
Dynamika objektů. Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze
Dynamika objektů Karel Richta a kol. katedra počítačů FEL ČVUT v Praze Přednášky byly připraveny s pomocí materiálů, které vyrobili Ladislav Vágner, Pavel Strnad Karel Richta, Martin Hořeňovský, Aleš Hrabalík,
Mělká a hluboká kopie
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Mělká a hluboká kopie BI-PA2, 2011, Přednáška 5 1/28 Mělká a hluboká kopie Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky, Fakulta
Programování v C++ 2, 8. cvičení
Programování v C++ 2, 8. cvičení návrhový vzor iterátor 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí minule procvičené látky
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Operátory new a delete, virtuální metody Dynamická alokace paměti Jazyky C a C++ poskytují programu možnost vyžádat si část volné operační paměti pro
Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39
Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy
Návrhové vzory. Jakub Klemsa, Jan Legerský. 30. října Objektově orientované programování.
Jakub Klemsa Jan Legerský Objektově orientované programování klemsjak@fjfi.cvut.cz jan.legersky@gmail.com 30. října 2012 návrhový vzor (design pattern) obecné řešení problému, které se využívá při návrhu
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10
.. PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 Šablony Nikola Beneš 23. listopadu 2015 PB161 přednáška 10: šablony 23. listopadu 2015 1 / 29 K zamyšlení Jaký je rozdíl mezi new int[10] a new int[10]()?
Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března
Polymorfismus Cíle lekce Cílem lekce je vysvětlit význam pojmu polymorfismus jako základní vlastnosti objektově orientovaného programování. Lekce objasňuje vztah časné a pozdní vazby a jejich využití.
NPRG031 Programování II 1 / :25:46
NPRG031 Programování II 1 / 26 28. 2. 2018 11:25:46 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat jiné objekty
Jazyk C++ II. Šablony a implementace
Jazyk C++ II Šablony a implementace AR 2013/2014 Jazyk C++ II Úvod Dědičnost a kompozice nejsou vždy tou správnou odpovědí na požadavky znovupoužitelnosti kódu. Proto máme možnost definování určité třídy
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / 26 8.10.2013 15:36:09 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat
Abstraktní datové typy
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Abstraktní datové typy BI-PA2, 2011, Přednáška 10 1/27 Abstraktní datové typy Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra teoretické informatiky,
Jazyk C++ 1. Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Třída. Studijní cíl. Doba nutná k nastudování. Průvodce studiem
Jazyk C++ 1 Blok 3 Objektové typy jazyka C++ Studijní cíl Ve třetím bloku bude představen a rozebrán nejdůležitější objektový typ jazyka C++ a to sice třída. Po absolvování bloku bude student schopen navrhovat
Programování v C++ 1, 5. cvičení
Programování v C++ 1, 5. cvičení konstruktory, nevirtuální dědění 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz
Zpracoval: houzvjir@fel.cvut.cz 10. Objektově orientované programování v C++. Přetěţování operátorů, generické funkce a třídy, výjimky, knihovny. (A7B36PJC) Obsah OOP v C++... 2 Pro připomenutí - Základní
Jazyk C++ I. Šablony 3
Jazyk C++ I Šablony 3 AR 2013/2014 Jazyk C++ I Třídy template class TVektor { T *a; int n; static int PocInstanci; public: TVektor(int _n = 0) : n(_n) { a = new T[n]; PocInstanci++; } ~TVektor()
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 10 Šablony Nikola Beneš 27. listopadu 2017 PB161 přednáška 10: šablony 27. listopadu 2017 1 / 33 Šablony PB161 přednáška 10: šablony 27. listopadu 2017 2 / 33
Základy C++ I. Jan Hnilica Počítačové modelování 18
Základy C++ I 1 Přechod z C na C++ jazyk C++ je nadmnožinou jazyka C z hlediska syntaxe se jedná o velmi podobné jazyky, spolu s dalšími jazyky "céčkovské" rodiny, jako je např. C# každý platný program
Obsah. Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15
Předmluva 13 Zpětná vazba od čtenářů 14 Zdrojové kódy ke knize 15 Errata 15 KAPITOLA 1 Úvod do programo vání v jazyce C++ 17 Základní pojmy 17 Proměnné a konstanty 18 Typy příkazů 18 IDE integrované vývojové
C++ 0x aka C++11. Základním kamenem je třída std::thread
C++ 0x aka C++11 Jako jiné jazyky, např. Free/Object Pascal, se C++ ve standardu ++0x dočkal podpory vláken Výhodou je, že standardní knihovna je platformě nezávislá na úrovni zdrojového kódu Základním
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;
Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní
Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti
Správa paměti. Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016
Správa paměti Karel Richta a kol. Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Karel Richta, 2016 Objektové modelování, B36OMO 10/2016, Lekce 2 https://cw.fel.cvut.cz/wiki/courses/xxb36omo/start
přetížení operátorů (o)
přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - operátor je speciální
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
přetížení operátorů (o)
přetížení operátorů (o) - pro vlastní typy je možné přetížit i operátory (tj. definovat vlastní) - pro definici slouží klíčové slovo operator následované typem/znakem operátoru - deklarace pomocí funkčního
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory
7. 10. 2010, Brno Připravil: David Procházka Návrhové vzory Základy objektově orientovaného návrhu Design Patterns NV (Design patterns) můžeme s nadsázkou označit za ntu, jak řešit určitý problém nejen
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Statické proměnné a metody, šablony v C++ Globální konstantní proměnné Konstantní proměnné specifikujeme s klíčovým slovem const, tyto konstantní proměné
Jazyk C++ I. Šablony
Jazyk C++ I Šablony AR 2013/2014 Jazyk C++ I Úvod Zatím známe programovací styly: Strukturované programování, Objektově orientované programovaní. AR 2013/2014 Jazyk C++ I 2 Příklady void Print(const int&
PROGRAMOVÁNÍ V C++ URČENO PRO VZDĚLÁVÁNÍ V AKREDITOVANÝCH STUDIJNÍCH PROGRAMECH ROSTISLAV FOJTÍK
PROGRAMOVÁNÍ V C++ URČENO PRO VZDĚLÁVÁNÍ V AKREDITOVANÝCH STUDIJNÍCH PROGRAMECH ROSTISLAV FOJTÍK ČÍSLO OPERAČNÍHO PROGRAMU: CZ.1.07 NÁZEV OPERAČNÍHO PROGRAMU: VZDĚLÁVÁNÍ PRO KONKURENCESCHOPNOST OPATŘENÍ:
IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)
IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,
Programování v C++, 2. cvičení
Programování v C++, 2. cvičení 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 Operátory new a delete 2 3 Operátory new a delete minule
Programování v C++ 2, 7. cvičení
Programování v C++ 2, 7. cvičení spojový seznam 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 Shrnutí minule procvičené látky Dědění
Abstraktní třídy, polymorfní struktury
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Abstraktní třídy, polymorfní struktury BI-PA2, 2011, Přednáška 9 1/32 Abstraktní třídy, polymorfní struktury Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství
Programování v C++ 1, 6. cvičení
Programování v C++ 1, 6. cvičení dědičnost, polymorfismus 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
Správa paměti. doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 /
Správa paměti doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Motivace Úrovně správy paměti. Manuální
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 5
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 5 Práce s pamětí Princip RAII Nikola Beneš 16. října 2017 PB161 přednáška 5: práce s pamětí, princip RAII 16. října 2017 1 / 25 Práce s pamětí PB161 přednáška
Dědičnost. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 23.března
Dědičnost Cíle lekce Cílem lekce je naučit se pracovat a využívat dědičnosti při návrhu a tvorbě programů. Lekce je zaměřena hlavně na jednoduchou dědičnost. Bude rovněž vysvětlen rozdíl mezi dědičností
OMO. 4 - Creational design patterns A. Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC
OMO 4 - Creational design patterns A Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC Ing. David Kadleček, PhD. kadlecd@fel.cvut.cz, david.kadlecek@cz.ibm.com 1 Creational
Zápis programu v jazyce C#
Zápis programu v jazyce C# Základní syntaktická pravidla C# = case sensitive jazyk rozlišuje velikost písmen Tzv. bílé znaky (Enter, mezera, tab ) ve ZK překladač ignoruje každý příkaz končí ; oddělovač
IRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
Jazyk C++, některá rozšíření oproti C
Karel Müller, Josef Vogel (ČVUT FIT) Jazyk C++, některá rozšíření oproti C BI-PA2, 2011, Přednáška 1 1/22 Jazyk C++, některá rozšíření oproti C Ing. Josef Vogel, CSc Katedra softwarového inženýrství Katedra
Úvod do jazyka C. Ing. Jan Fikejz (KST, FEI) Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií
1 Fakulta elektrotechniky a informatiky Katedra softwarových technologií 12. října 2009 Organizace výuky Přednášky Teoretické základy dle normy jazyka C Cvičení Praktické úlohy odpřednášené látky Prostřední
PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ
PROGRAMOVÁNÍ V C++ CVIČENÍ INFORMACE Michal Brabec http://www.ksi.mff.cuni.cz/ http://www.ksi.mff.cuni.cz/~brabec/ brabec@ksi.mff.cuni.cz gmichal.brabec@gmail.com PODMÍNKY ZÁPOČTU Základní podmínky společné
Vláknové programování část V
Vláknové programování část V Lukáš Hejmánek, Petr Holub {xhejtman,hopet@ics.muni.cz Laboratoř pokročilých síťových technologií PV192 2014 03 25 1/25 Přehled přednášky Paměťový model Javy GUI v Javě Vlákna
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Jmenné prostory Výjimky podrobně Nikola Beneš 20. listopadu 2018 PB161 přednáška 9: jmenné prostory, výjimky 20. listopadu 2018 1 / 32 Jmenné prostory PB161
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
Jazyk C# (seminář 6)
Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí
C++ přetěžování funkcí a operátorů. Jan Hnilica Počítačové modelování 19
C++ přetěžování funkcí a operátorů 1 Přetěžování funkcí jazyk C++ umožňuje napsat více funkcí se stejným názvem, těmto funkcím říkáme přetížené přetížené funkce se musí odlišovat typem nebo počtem parametrů,
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 5
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 5 Práce s pamětí Princip RAII Lehký úvod do výjimek Nikola Beneš 16. října 2018 PB161 přednáška 5: práce s pamětí, princip RAII, lehce výjimky 16. října 2018 1
Semin aˇr Java N avrhov e vzory Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Duben 2008 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java N avrhov e vzory 1/ 24
Seminář Java Návrhové vzory Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Návrhové vzory 1/ 24 Znovupoužitelnost Dědičnost implementace třídy pomocí jiné (již existující)
Spojová implementace lineárních datových struktur
Spojová implementace lineárních datových struktur doc. Mgr. Jiří Dvorský, Ph.D. Katedra informatiky Fakulta elektrotechniky a informatiky VŠB TU Ostrava Prezentace ke dni 13. března 2017 Jiří Dvorský (VŠB
Abstraktní datové typy: zásobník
Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní
Abstract Factory úvod
Abstract Factory Abstract Factory úvod Problém potřebujeme vytvářet objekty ze skupiny souvisejících tříd skupin je více, chceme je snadno vyměňovat můžeme používat (v jednom kontextu) pouze jednu skupinu
Dynamická identifikace typů v C++.
Dynamická identifikace typů v C++. Pod pojmem "Dynamická identifikace typů" rozumíme zjišťování typů proměnných, nebo objektů v době běhu programu. Identifikaci typů zajišťuje operátor typeid. Než se ale
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
Datové struktury. alg12 1
Datové struktury Jedna z klasických knih o programování (autor prof. Wirth) má název Algorithms + Data structures = Programs Datová struktura je množina dat (prvků, složek, datových objektů), pro kterou
Dynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody
Dynamicky vázané metody Pozdní vazba, virtuální metody Motivace... class TBod protected: float x,y; public: int vrat_pocet_bodu() return 1; ; od třídy TBod odvodíme: class TUsecka: public TBod protected:
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Jmenné prostory Výjimky podrobně Nikola Beneš 20. listopadu 2018 PB161 přednáška 9: jmenné prostory, výjimky 20. listopadu 2018 1 / 32 Jmenné prostory PB161
Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu
Seminář Java Zavádění tříd Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Zavádění tříd 1/ 16 JVM zavádí třídy dynamicky Class loader objekt schopný zavádět třídy abstraktní
Programování v Javě I. Leden 2008
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
Programování v jazyce C a C++
Programování v jazyce C a C++ Příklad na tvorbu třídy Richter 1 4. prosince 2017 1 Ing. Richter Miloslav, Ph.D., UAMT FEKT VUT Brno Dvourozměrné pole pomocí tříd Zadání Navrhněte a napište třídu pro realizace
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 9 Právo friend Přetěžování operátorů Nikola Beneš 16. listopadu 2015 PB161 přednáška 9: friend, přetěžování operátorů 16. listopadu 2015 1 / 30 Reklama PB173 Tematicky
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Třídy v C++ Třídy v C++ Třídy jsou uživatelsky definované typy podobné strukturám v C, kromě datových položek (proměnných) však mohou obsahovat i funkce
Objektové programování
Objektové programování - přináší nové možnosti a styl programování - vytváří nový datový typ, který umí vše co standardní datové typy + to co ho naučíme - překladač se k tomuto typu chová stejně jako k
Semin aˇr Java N avrhov e vzory Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Duben 2009 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java N avrhov e vzory 1/ 25
Seminář Java Návrhové vzory Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2009 Radek Kočí Seminář Java Návrhové vzory 1/ 25 Znovupoužitelnost Dědičnost implementace třídy pomocí jiné (již existující)
Seminář Java II p.1/43
Seminář Java II Seminář Java II p.1/43 Rekapitulace Java je case sensitive Zdrojový kód (soubor.java) obsahuje jednu veřejnou třídu Třídy jsou organizovány do balíků Hierarchie balíků odpovídá hierarchii
Programování v Javě I. Únor 2009
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
Jazyk C++ II. Výjimky
Jazyk C++ II Výjimky AR 2013/2014 Jazyk C++ II Funkce abort Dříve byl obvyklý způsob zavolat metodu abort(). Metoda provádí okamžitě: Vyprázdnění vyrovnávací paměti, Ukončení celého programu, Vrátí číslo
Kód, který se nebude často měnit
Factory Method Úvod - problém Mějme obchod s auty: public class OrderCars { public Car ordercar(string model) { Car car; Při přidání nového modelu je nutné upravit if(model.equals("mark IV")) car = new
PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory
PB161 Programování v C++ Proudy pro standardní zařízení Souborové proudy Paměťové proudy Manipulátory Výhody objektového řešení Nástroje pro IO operace jsou v C++ součástí knihoven Hierarchie objektových
Datové typy v Javě. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Datové typy v Javě Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Úvod k datovým typům v Javě Existují dvě základní kategorie datových typů: primitivní a objektové Primitivní v proměnné je uložena přímo hodnota např.
Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body
Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době
Základní datové struktury
Základní datové struktury Martin Trnečka Katedra informatiky, Přírodovědecká fakulta Univerzita Palackého v Olomouci 4. listopadu 2013 Martin Trnečka (UPOL) Algoritmická matematika 1 4. listopadu 2013
Architektura COM. Historie Component Object Model (COM) Komunikace s komponentami Rozhraní komponent COM komponenty v.net.
Architektura COM doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Historie Component Object Model (COM)
Vlákna a přístup ke sdílené paměti. B4B36PDV Paralelní a distribuované výpočty
Vlákna a přístup ke sdílené paměti B4B36PDV Paralelní a distribuované výpočty Minulé cvičení: Paralelizace nám může pomoct... 1 Minulé cvičení: Paralelizace nám může pomoct... B4B36PDV: Ale ne všechny
Dědění, polymorfismus
Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá
Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz
Ukazka knihy z internetoveho knihkupectvi www.kosmas.cz Upozornění pro čtenáře a uživatele této knihy Všechna práva vyhrazena. Žádná část této tištěné či elektronické knihy nesmí být reprodukována a šířena