Objektově orientované programování v PHP 5. Martin Klíma
|
|
- Stanislav Vaněk
- před 9 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Objektově orientované programování v PHP 5 Martin Klíma
2 OOP & PHP 5 V PHP 5 konečně značné rozšíření OOP Blíží se to moderním programovacím jazykům jako Java nebo C# Výhody OOP Zapouzdření (nové modifikátory public, protected, private) Dědičnost Polymorfismus
3 OOP = změna v myšlení E-shop uživatel si může přidávat zboží do košíku chceme mít přehled o množství zboží, celkové ceně, výrobci, názvu, Implementace bez OOP => kuk (kosik_procedural.php) Implementace pomocí OOP => kuk (kosik_objektovy1.php)
4 OOP v PHP 5 Změny oproti PHP 4 přepsaný OOP model objekty předávány odkazem, nikoli hodnotou nové funkce
5 Konstruktor / destruktor V PHP4 má konstruktor stejné jméno jako třída V PHP5 existuje speciální metoda se jménem costruct() a destruct() Nicméně PHP5 je zpětně kompatibilní, takže podporuje obojí
6 konstrutor/destruktor <?php // php 4 class A { var $x; function A($hodnota) // konstrutor podle PHP4 { $this->x = $hodnota; //php 5 class B { var $x;?> function construct($hodnota) // konstrutor podle PHP5 { $this->$hodnota = $hodnota; kuk const_dest.php
7 Konstruktor / destruktor Odvozená třída by měla zavolat konstruktor původní třídy <?php class A { var $x; function A($hodnota) { $this->x = $hodnota; class B extends A { function construct($hodnota) { parent:: construct($hodnota);?> kuk const_dest2.php
8 Public, Private, Protected Modifikátory viditelnosti Public kdokoli může vidět a modifikovat Private je vidět jen uvnitř třídy Protected jako private a také z rozšiřujících tříd Vztahuje se na proměnné i metody U proměnných se už nepoužívá klíč. slovo var
9 Ukázka PPP class A { public $x = 1; private $y = 2; protected $z = 3; public function p1() {echo $this->x.$this->y.$this->z; class B extends A { function p2 () { echo $this->x.$this->y.$this->z; // y není vidět $a = new A(); $b = new B(); $a->p1(); $b->p1(); $b->p2(); // ale pozor $b->y = "Y"; // toto je programatorska chyba $b->p2(); $a->y = "Y"; // toto je chyba kuk ppp1.php
10 Statické proměnné a metody Klíčové slovo static Bude vyrobena jen jednou pro všechny instance dané třídy Metody nesmí být závislé na proměnných instance Dají se volat přes název třídy trida::metoda();
11 Statické proměnné a metody <?php class A { protected static $pocitadlo = 0; public static function stavpocitadla() { echo self::$pocitadlo; // self nas oprostuje od $this, tj od instance public function construct() { self::$pocitadlo++; $a = new A(); $b = new A(); A::stavPocitadla(); // volani staticke metody?> kuk static.php
12 Final Třídy a metody mohou být final Třída final nemůže být rozšířena Metoda final nemůže být přetížena v potomkovi
13 Final <?php final class A { function delejneco() { class B extends A { // fatal error class C { final function foo() { function bar() { class D extends C { function bar() { // pretizeni metody bar je OK class E extends C { function foo() { // chyba!!!?> kuk oop5/final.php
14 Konstanty tříd Konstanty spojené s danou třídou konečně <?php class A { const HOST = "localhost"; const USER = "Franta"; class B { const HOST = "faraon.felk.cvut.cz"; const USER = "xklima"; echo A::HOST; echo B::HOST;?>
15 Zpracování chyb v PHP4 a 5 error_reporting() set_error_handler() kuk chyby_4.php <? error_reporting(e_all); function my_error_handler ($severity, $msg, $filename, $line_num) { // dostanu info o chybe a muzu si s ni delat co chci echo "Zavaznost: $severity <br>hlaska: $msg <br> Soubor: $filename <br> Cislo radku: $line_num <br>"; set_error_handler("my_error_handler"); echo $xxx;?>
16 Vyjímky v PHP5 Je zde zaveden lepší způsob ošetřování vyjímek. Podobnost s Javou. Jestliže je vygenerována vyjímka (chyba), je vyroben nový objekt. Každá vyjímka je rozšířením třídy Exception. Odvozením nové třídy lze vyrábět vlastní vyjímky.
17 Vyjímky class DevZeroException extends Exception { class NegativValueException extends Exception { function deleni ($a, $b) { try { if ($b == 0) throw new DevZeroException(); if ($a<0 $b<0) throw new NegativValueException(); return $a/$b; catch (Exception $e) { echo "doslo k nejake vyjimce!!!!"; return false; // catch (DevZeroException $e) { echo "nulou nelze delit"; // return false; // catch (NegativValueException $e2) {echo "negative value odchyceno v ramci funkce"; return false; deleni(1,2); deleni(1,0); deleni(-1,5);
18 Autoload Jestliže nebude nalezena definice dané třídy, bude jako zavolána funkce autoload(). Zde se můžeme situaci zachránit.
19 Využití Využijeme funkci autoload k vkládání souborů s definicí tříd v okamžiku jejich potřeby. Nahradíme tím instrukci include_once include_once je značně náročná Můžeme si zorganizovat struturu našeho projektu takto /class trida1.php trida2.php tridaš.php
20 Autoload Soubor trida1.php, uložen v adresáři /class <?php class Trida1 { public $x = 1;?> kuk definicea.php Nějaký skript <?php function autoload($classname) { $file_name = strtolower($classname).".php"; include("/class/".$file_name); // definici tridy A zatim neni, proto bude zavolana funkce autoload. $a = new Trida1(); echo $a->x;?> kuk autoload.php
21 Dynamické metody Můžeme řešit volání neexistujících metod pomocí metody call() Této metodě je předáno jméno a pole argumentů
22 Dynamické metody <?php class math { function call($name, $args) { switch ($name) { case 'add': return array_sum($args); case 'divide': $val = array_shift($args); foreach ($args as $v) $val /= $v; return $val; $m = new math(); echo $m->add(1,2); // 3 echo $m->divide(8,2); // 4?> kuk dynamic.php
23 Abstraktní třídy a metody Abstraktní metoda definuje jméno a parametry, žádnou implementaci Třída, která má alespoň jednu abstraktní metodu je také abstraktní Hodí se tehdy, když chci skoro všechno udělat za koncového uživatele, jenom nějakou maličkost nechat na něm.
24 Abstraktní metody a třídy Například udělám nákupní košík, který bude umět skoro vše, ale bude nezávislý na použité DB. GenericBasket add remove abstract save abstract load
25 Definice abstraktní třídy abstract class AbstractBasket { protected $obsah = array(); public function add ($zbozi) { $this->obsah[] = $zbozi; public function remove ($zbozi) { foreach ($this->obsah as $klic => $polozka) { if ($polozka == $zbozi) unset($this->zboz[$klic]); public abstract function load(); public abstract function save();
26 Implementace abstraktní třídy class FileBasket extends AbstractBasket { public function load(){ $file = fopen("kosik.txt","r"); $this->obsah = array(); while ($radek = fgets($file)) { $this->obsah[] = $radek; fclose($file); public function save() { $file = fopen("kosik.txt","w"); foreach ($this->obsah as $polozka) { fputs($file, $polozka."\r\n"); fclose($file);
27 Použití $kosik0 = new AbstractBasket(); // toto nelze!!! chyba $kosik = new FileBasket(); $kosik->add("brambory"); $kosik->add("jablka"); $kosik->save(); $kosik2 = new FileBasket(); $kosik2->load(); var_dump($kosik2); kuk abstract_basket.php
28 Interfaces Řekněme, že máme 2 zcela různé typy zboží Knihy Parní lokomotivy Tyto typu spolu nemají nic společného a proto nemá smysl zavádět dědičnost Řešení? Zavedeme rozhraní (interface) Rozhraní je způsob, jak vytvořit vícenásobnou dědičnost
29 Výhody objektového přístupu Mohu mít více košíků, ty si nepřekážejí Jednoduše rozšiřitelné (dědičnost) Kód je mnohem bezpečnější zapouzdřenost typová kontrola pomocí Hint Program je mnohem flexibilnější mohu přidávat různé typy zboží tisk obsahu košíku (kosik_objektovy1.1.php) = úkol pro Vás
30 Problém: jak vyrobit nový typ zboží Dědičnost Přidání jenom těch vlastností, které jsou nové Ostatní je zděděno Volání konstruktoru mateřské třídy parrent:: construct(.) Polymorfismus Dvě různé třídy implementují stejné metody s jinou funkcí (metoda display)
31 Statické třídní proměnné a metody Static = patří k celé třídě, nikoli k instanci Co z toho plyne: Existuje jenom jedna (proměnná metoda) v systému Metody nesmí používat standardní proměnné třídy Metody mohou pracovat používat jen parametricky zadané informace Klíčové slovo self místo this this ukazuje na instanci, tu u statické metody nemáme, proto self jakožto ukazatel na třídu
32 Příklad použití statické proměnné Úkol: kolik bylo v systému vytvořeno instancí košíků? kuk (kosik_objektovy1.3.php) class BetterBasket extends Basket { protected static $num_of_baskets = 0; public function construct() { parent:: construct(); self::$num_of_baskets++; Vždy volám konstruktor nadtřídy public static function getnumbaskets() { return self::$num_of_baskets;
33 Statické metody Dají se volat bez nutnosti vyrobit instanci objektu Vše, co potřebují k životu jsou vstupní parametry kuk (matematika.php) <? class Matematika { // vypocita maximum ze dvou zadanych cisel public static function maximum ($a, $b) { return $a > $b?$a:$b; echo "Vetší z čísel 2 a 3 je číslo: ".Matematika::maximum(2,3);?>
34 Jen jeden košík v systému? Vzor singleton kuk singleton.php class SingletonBasket { private static $single_basket_instance = null; private function construct() { public static function getinstance() { if (self::$single_basket_instance == null) { self::$single_basket_instance = new Basket(); return self::$single_basket_instance;
35 Různé typy zboží v košíku Řekněme, že máme 2 zcela různé typy zboží Knihy Parní lokomotivy Tyto typu spolu nemají nic společného a proto nemá smysl zavádět dědičnost Řešení? Zavedeme rozhraní (interface) Rozhraní je způsob, jak vytvořit vícenásobnou dědičnost
36 Myšlenka rozhraní Zboží getid( ) getprice( ) getname( ) display( ) Implements Kniha getauthor( ) getissueyear( ) getisbn( ) Lokomotiva getweight( ) getwidth( ) getcolor( ) Extends LepsiKniha getnumpages( ) kuk kosik_objektovy1.5.php
37 Výhody objektového přístupu Mohu mít více košíků, ty si nepřekážejí Jednoduše rozšiřitelné (dědičnost) Kód je mnohem bezpečnější zapouzdřenost typová kontrola pomocí Hint Program je mnohem flexibilnější mohu přidávat různé typy zboží tisk obsahu košíku (kosik_objektovy1.1.php)
38 Reference Odkazem předává se jen ukazatel do paměti Hodnotou kopíruje se hodnota dat. struktury
39 <?php class A { var $x = 1; // pricte hodnotu function add($val) { $this->x += $val; function zmen_instanci($objekt) { $objekt->add(1); $instance = new A(); zmen_instanci($instance); echo "Hodnota: ". $instance->x. "<br />"; // PHP4: 1 PHP5: 2?> reference.php
40 OOP v PHP5 - klonování objektů v php 4 není, klonují se předáváním hodnotou v php 5 speciální metoda
41 Klonování v praxi <?php class A { var $x = 1; $instance1 = new A(); $instance1->x = 10; $instance2 = clone $instance1; $instance2->x = 20; echo $instance1->x; // 10; echo $instance2->x; // 20;?> kuk cloning.php
42 Klonování zpětná kompatibilita <?php if (version_compare(phpversion(), '5.0') < 0) { eval(' function clone($object) { return $object; ');?> kuk cloning2.php
43 Klonování Můžeme definovat methodu clone(), která bude volána při klonování Například můžeme sledovat, zda daný objekt je klon
44 Klonování <?php class A { var $x = 1; var $is_clone = false; function clone() { $this->is_clone = true; $instance1 = new A(); $instance2 = clone $instance1; echo $instance1->is_clone?"inst1 je klon":"inst1 neni klon"; echo $instance2->is_clone?"inst2 je klon":"inst2 neni klon";?> kuk cloning2.php
45 Nepřímé reference V PHP4 se nedala přímo referencovat metoda nebo proměnná objektu, který byl výsledkem nějakého volání. V PHP5 to jde.
46 Referencing class foo { public $bar = 3; function baz() { echo $this->bar; class bar { public $o; function construct() { $this->o = new foo(); $a = new bar(); $a->o->baz(); // 3 echo $a->o->bar; // 3 /* takto postupne musime v PHP4 */ $tmp =& $a->o; $tmp->baz(); echo $tmp->bar; kuk referencing.php
Objekty v PHP 5.x. This is an object-oriented system. If we change anything, the users object.
Objekty v PHP 5.x This is an object-oriented system. If we change anything, the users object. Objektové PHP Objekty se poprvé objevili v PHP ve verzi 4. Nepříliš zdařilý pokus. Programátoři získali nedůvěru
J z a yk y PH P P P p o p k o r k.
Jazyk PHP pokr. Martin Klíma OOP & PHP 5 V PHP 5 konečně značné rozšíření OOP Blíží se to moderním programovacím jazykům jako Java nebo C# Výhody OOP Zapouzdření (nové modifikátory public, protected, private)
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
Generické programování
Generické programování Od C# verze 2.0 = vytváření kódu s obecným datovým typem Příklad generická metoda, zamění dva parametry: static void Swap(ref T p1, ref T p2) T temp; temp = p1; p1 = p2; p2 =
Základy objektové orientace I. Únor 2010
Seminář Java Základy objektové orientace I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2010 Radek Kočí Seminář Java Základy OO (1) 1/ 20 Téma přednášky Charakteristika objektově orientovaných
Třídy a objekty. Třídy a objekty. Vytvoření instance třídy. Přístup k atributům a metodám objektu. $z = new Zlomek(3, 5);
Programovací jazyk PHP doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah Třídy a objekty Výjimky Webové aplikace
Využití OOP v praxi -- Knihovna PHP -- Interval.cz
Page 1 of 6 Knihovna PHP Využití OOP v praxi Po dlouhé teorii přichází na řadu praxe. V následujícím textu si vysvětlíme možnosti přístupu k databázi pomocí různých vzorů objektově orientovaného programování
2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus pro vyhledání položky v binárním stromu.
Informatika 10. 9. 2013 Jméno a příjmení Rodné číslo 1) Napište algoritmus pro rychlé třídění (quicksort). 2) Napište algoritmus pro vložení položky na konec dvousměrného seznamu. 3) Napište algoritmus
HTTP. Webový server. generátor HTML stránek (CGI, Perl, PHP, Python, Ruby, Java, ASP.NET) zpracování požadavku/ odeslání odpovědi.
Základy jazyka PHP Martin Klíma Dynamický web Webový klient požadavek HTTP odpověď Stránka 1 Toto je dynamicky generovaná stránka x xxxx xx. zpracování požadavku/ odeslání odpovědi generátor HTML stránek
Dědění, polymorfismus
Programování v jazyce C/C++ Ladislav Vagner úprava Pavel Strnad Dědění. Polymorfismus. Dnešní přednáška Statická a dynamická vazba. Vnitřní reprezentace. VMT tabulka virtuálních metod. Časté chyby. Minulá
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ
PREPROCESOR POKRAČOVÁNÍ Chybová hlášení V C# podobně jako v C++ existuje direktiva #error, která způsobí vypsání chybového hlášení překladačem a zastavení překladu. jazyk C# navíc nabízí direktivu #warning,
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ. Události pokračování. Příklad. public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e);
TŘÍDY POKRAČOVÁNÍ Události pokračování public delegate void ZmenaSouradnicEventHandler (object sender, EventArgs e); class Bod private int x; private int y; public event ZmenaSouradnicEventHandler ZmenaSouradnic;
Dědičnost (inheritance)
Dědičnost (inheritance) Úvod Umožňuje objektům převzít (zdědit) členy jiných objektů a pouze je rozšířit o Auto: lze odvodit Vztah je osobní auto, cisterna jsou auta Základní pojmy Bázová třída (rodič)
návrhový vzor Singleton.
KAPITOLA 2 Návrhový vzor Singleton Jazyk PHP 5 vám pomocí klíčových slov public, protected a private umožňuje kontrolovat, kdo získá přístup k určitým atributům a metodám třídy. Dále vám jazyk PHP 5 umožňuje
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký 1 Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Seznamy a iterátory. Kolekce obecně. Rozhraní kolekce. Procházení kolekcí
Kolekce obecně Seznamy a iterátory doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Kolekce ::= homogenní sada prvků
Principy objektově orientovaného programování
Principy objektově orientovaného programování Třídy a objekty doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz C E T
Úvod Třídy Rozhraní Pole Konec. Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury. Petr Vaněček 1 / 39
Programování v C# Hodnotové datové typy, řídící struktury Petr Vaněček 1 / 39 Obsah přednášky Referenční datové typy datové položky metody přístupové metody accessory, indexery Rozhraní Pole 2 / 39 Třídy
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
Jazyk C# (seminář 3)
Jazyk C# (seminář 3) Pavel Procházka KMI October 8, 2014 Motivace Největší využití v programování okenních aplikací a GUI knihoven. Data reprezentujeme pomocí objektů (tříd), máme tedy ucelený pohled na
Třídy. Instance. Pokud tento program spustíme, vypíše následující. car1 má barvu Red. car2 má barvu Red. car1 má barvu Blue.
23. Třídy, generické třídy, instance, skládání, statické metody a proměnné. Zapouzdření, konstruktory, konzistence objektu, zpřístupnění vnitřní implementace, modifikátory public a private. Polymorfismus,
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Úvod do programovacích jazyků (Java)
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2007/2008 c 2006 2008 Michal Krátký Úvod do programovacích
OMO. 4 - Creational design patterns A. Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC
OMO 4 - Creational design patterns A Singleton Simple Factory Factory Method Abstract Factory Prototype Builder IoC Ing. David Kadleček, PhD. kadlecd@fel.cvut.cz, david.kadlecek@cz.ibm.com 1 Creational
typová konverze typová inference
Seminář Java Programování v Javě II Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (2) 1/ 36 Téma přednášky Rozhraní: použití, dědičnost Hierarchie
Programování v C++ 1, 6. cvičení
Programování v C++ 1, 6. cvičení dědičnost, polymorfismus 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled 1 2 3 Shrnutí minule procvičené
Definice třídy. úplná definice. public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance final nelze vytvářet potomky
JAVA Třídy Definice třídy úplná definice [public] [abstract] [final] class Jmeno [extends Predek] [impelements SeznamInterfacu] {... // telo tridy public veřejná třída abstract nesmí být vytvářeny instance
Teoretické minimum z PJV
Teoretické minimum z PJV Pozn.: následující text popisuje vlastnosti jazyka Java zjednodušeně pouze pro potřeby výuky. Třída Zavádí se v programu deklarací třídy což je část programu od klíčových slov
KTE / ZPE Informační technologie
4 KTE / ZPE Informační technologie Ing. Petr Kropík, Ph.D. email: pkropik@kte.zcu.cz tel.: +420 377 63 4639, +420 377 63 4606 (odd. informatiky) Katedra teoretické elektrotechniky FEL ZČU Plzeň Největší
Statické proměnné a metody. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Statické proměnné a metody Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Úvod Se statickou metodou jsme se setkali už u úplně prvního programu - Hello, world! public class Demo { public static void main(string[] args)
IB111 Programování a algoritmizace. Objektově orientované programování (OOP)
IB111 Programování a algoritmizace Objektově orientované programování (OOP) OP a OOP Objekt Kombinuje data a funkce a poskytuje určité rozhraní. OP = objektové programování Vše musí být objekty Např. Smalltalk,
Programování v C++ 3, 3. cvičení
Programování v C++ 3, 3. cvičení úvod do objektově orientovaného programování 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Dokončení spojového
IRAE 07/08 Přednáška č. 1
Úvod do předmětu OOP Objekt Proč OOP? Literatura, osnova předmětu viz. cvičení Základní prvek OOP sw inženýrství = model reálných objektů (věcí) člověk, auto, okno (ve windows), slovník, = model abstraktní
IRAE 07/08 Přednáška č. 2. atr1 atr2. atr1 atr2 -33
Objekt jako proměnná Objekty a metody Objekt = proměnná referenčního typu vznik pomocí new, chování viz pole jako referenční proměnná minulý semestr Stack Heap objekt ref this 10 20 atr1 atr2 jinyobjekt
Programování II. Polymorfismus
Programování II Polymorfismus Osnova přednášky Vztah přetížení, překrytí a protected přístupu. Co je polymorfismus? Příklad. Přetížení, překrytí, protected Přetížení x překrytí Přetížením řešíme doplnění
Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám.
13 Rozhraní, výjimky Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost rozhraním a výjimkám. Doba nutná k nastudování 2 2,5 hodiny
14.4.2010. Obsah přednášky 7. Základy programování (IZAPR) Přednáška 7. Parametry metod. Parametry, argumenty. Parametry metod.
Základy programování (IZAPR) Přednáška 7 Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 229, Náměstí Čs. legií Michael.Bazant@upce.cz Obsah přednášky 7 Parametry metod, předávání
Abstraktní třída a rozhraní
Abstraktní třída a rozhraní Někdy se může stát, zejména při psaní v hierarchické struktuře hodně nadřazených tříd, že tušíme, že bude ve zděděných třídách vhodné použít nějakou metodu. Tuto metodu ještě
State. Známý jako. Účel. Použitelnost. Stav, Object for States. umožňuje objektu měnit svoje chování v závislosti na stavu objekt mění svou třídu
State State Známý jako Stav, Object for States Účel umožňuje objektu měnit svoje chování v závislosti na stavu objekt mění svou třídu Použitelnost chování objektu závisí na jeho stavu, který se mění za
Class loader. každá třída (java.lang.class) obsahuje referenci na svůj class loader. Implementace class loaderu
Seminář Java Zavádění tříd Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Duben 2008 Radek Kočí Seminář Java Zavádění tříd 1/ 16 JVM zavádí třídy dynamicky Class loader objekt schopný zavádět třídy abstraktní
Java - výjimky. private void vstup() throws IOException {... }
Java - výjimky Tato kapitola ukazuje na několika příkladech práci s výjimkami v Javě. Klíčové pojmy: Výjimka, hierarchie výjimek, zachytávání výjimek, blok try-catch, tvorba vlastních výjimek, propagace
Programování v C++ 2, 4. cvičení
Programování v C++ 2, 4. cvičení statické atributy a metody, konstruktory 1 1 Fakulta jaderná a fyzikálně inženýrská České vysoké učení technické v Praze Zimní semestr 2018/2019 Přehled Přístupová práva
1. Programování proti rozhraní
1. Programování proti rozhraní Cíl látky Cílem tohoto bloku je seznámení se s jednou z nejdůležitější programátorskou technikou v objektově orientovaném programování. Tou technikou je využívaní rozhraní
Java Výjimky Java, zimní semestr
Java Výjimky 1 Výjimky (exceptions) hlášení a ošetření chyb výjimka signalizuje nějaký chybový stav výjimka = instance třídy java.lang.throwable dvě podtřídy java.lang.error a java.lang.exception konkrétní
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++
Pokročilé programování v jazyce C pro chemiky (C3220) Pokročilá témata jazyka C++ Prostory jmen U programů mohou někdy nastat kolize mezi jmény (tříd, funkcí, globálních proměnných atd.) pokud v různých
Více o konstruktorech a destruktorech
Více o konstruktorech a destruktorech Více o konstruktorech a o přiřazení... inicializovat objekt lze i pomocí jiného objektu lze provést přiřazení mezi objekty v původním C nebylo možné provést přiřazení
Dynamicky vázané metody. Pozdní vazba, virtuální metody
Dynamicky vázané metody Pozdní vazba, virtuální metody Motivace... class TBod protected: float x,y; public: int vrat_pocet_bodu() return 1; ; od třídy TBod odvodíme: class TUsecka: public TBod protected:
11.5.2012. Obsah přednášky 9. Skrývání informací. Skrývání informací. Zapouzdření. Skrývání informací. Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9
Obsah přednášky 9 Základy programování (IZAPR, IZKPR) Přednáška 9 Základy dědičnosti, přístupová práva Ing. Michael Bažant, Ph.D. Katedra softwarových technologií Kancelář č. 03 022, Náměstí Čs. legií
Výčtový typ strana 67
Výčtový typ strana 67 8. Výčtový typ V této kapitole si ukážeme, jak implementovat v Javě statické seznamy konstant (hodnot). Příkladem mohou být dny v týdnu, měsíce v roce, planety obíhající kolem slunce
Obsah. Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13
Úvod 11 Základy programování 11 Objektový přístup 11 Procvičování 11 Zvláštní odstavce 12 Zpětná vazba od čtenářů 12 Errata 13 KAPITOLA 1 Na úvod o Javě 15 Počítačový program 15 Vysokoúrovňový programovací
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ
PŘETĚŽOVÁNÍ OPERÁTORŮ Jazyk C# podobně jako jazyk C++ umožňuje přetěžovat operátory, tj. rozšířit definice některých standardních operátorů na uživatelem definované typy (třídy a struktury). Stejně jako
Výjimky a ošetřování chyb v PHP. Who is General Failure and why is he reading my disk?!
Výjimky a ošetřování chyb v PHP Who is General Failure and why is he reading my disk?! Koncept výjimek Výjimky fungují jako v jiných jazycích. Výjimka je objekt třídy Exception (nebo třídy odvozené). Výjimky
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy
11 Diagram tříd, asociace, dědičnost, abstraktní třídy Studijní cíl Tento studijní blok má za cíl pokračovat v základních prvcích jazyka Java. Konkrétně bude věnována pozornost diagramům tříd, asociaci,
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Programování v Javě I. Únor 2009
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2009 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 44 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / :36:09
NMIN201 Objektově orientované programování 1 / 26 8.10.2013 15:36:09 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat
Jazyk C# (seminář 6)
Jazyk C# (seminář 6) Pavel Procházka KMI 29. října 2014 Delegát motivace Delegáty a události Jak docílit v C# funkcionální práce s metodami v C je to pomocí pointerů na funkce. Proč to v C# nejde pomocí
Objektově orientované programování v jazyce Python
Objektově orientované programování v jazyce Python Co to je objektově orientované programování Python není přímo objektově orientovaný jazyk, ale podporuje nejdůležitější části objektově orientovaného
Zapouzdření. Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo
Zapouzdření Tomáš Pitner, upravil Marek Šabo Co je zapouzdření Naprosto zásadní vlastnost objektového přístupu, možná nejzásadnější Jde o spojení dat a práce s nimi do jednoho celku - objektu Data jsou
Bridge. Známý jako. Účel. Použitelnost. Handle/Body
Bridge Bridge Známý jako Handle/Body Účel odděluje abstrakci (rozhraní a jeho sémantiku) od její konkrétní implementace předchází zbytečnému nárůstu počtu tříd při přidávání implementací používá se v době
9. Polymorfismus a rozhraní
Polymorfismus a rozhraní strana 73 9. Polymorfismus a rozhraní Tato kapitola navazuje na základní informace o objektech v kapitole 2, zde se budeme zabývat přetěžováním metod, polymorfismem a rozhraními.
1. Dědičnost a polymorfismus
1. Dědičnost a polymorfismus Cíl látky Cílem této kapitoly je představit klíčové pojmy dědičnosti a polymorfismu. Předtím však je nutné se seznámit se základními pojmy zobecnění neboli generalizace. Komentář
Kód, který se nebude často měnit
Factory Method Úvod - problém Mějme obchod s auty: public class OrderCars { public Car ordercar(string model) { Car car; Při přidání nového modelu je nutné upravit if(model.equals("mark IV")) car = new
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
Programování v Javě I. Leden 2008
Seminář Java Programování v Javě I Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Leden 2008 Radek Kočí Seminář Java Programování v Javě (1) 1/ 45 Téma přednášky Datové typy Deklarace třídy Modifikátory
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 7 Statické položky tříd Základy OOP Nikola Beneš 6. listopadu 2018 PB161 přednáška 7: static, základy OOP 6. listopadu 2018 1 / 21 Klíčové slovo static Znáte z
Dědičnost. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 23.března
Dědičnost Cíle lekce Cílem lekce je naučit se pracovat a využívat dědičnosti při návrhu a tvorbě programů. Lekce je zaměřena hlavně na jednoduchou dědičnost. Bude rovněž vysvětlen rozdíl mezi dědičností
NPRG031 Programování II 1 / :25:46
NPRG031 Programování II 1 / 26 28. 2. 2018 11:25:46 Objekty Svět se skládá z objektů! konkrétní x abstraktní hmatatelné x nehmatatelné (letadlo) x (chyba v programu) Objekty mohou obsahovat jiné objekty
Základy jazyka C# Obsah přednášky. Architektura.NET Historie Vlastnosti jazyka C# Datové typy Příkazy Prostory jmen Třídy, rozhraní
Základy jazyka C# doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Obsah přednášky Architektura.NET Historie Vlastnosti
20. Projekt Domácí mediotéka
Projekt Domácí mediotéka strana 211 20. Projekt Domácí mediotéka 20.1. Základní popis, zadání úkolu V projektu Domácí mediotéka (Dome) se jednoduchým způsobem evidují CD a videa. Projekt je velmi jednoduchý
Virtuální metody - polymorfizmus
- polymorfizmus - potomka lze použít v místě, kde je možné použít předka - v dosud probraných situacích byly vždy volány funkce, které jsou známy již v době překladu. V situaci, kdy v době překladu není
Datové struktury. Obsah přednášky: Definice pojmů. Abstraktní datové typy a jejich implementace. Algoritmizace (Y36ALG), Šumperk - 12.
Obsah přednášky: Definice pojmů o datový typ, o abstraktní datový typ Datové struktury Abstraktní datové typy a jejich implementace o Fronta (Queue) o Zásobník (Stack) o Množina (Set) Algoritmizace (Y36ALG),
Michal Krátký. Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007
Úvod do programovacích jazyků (Java) Michal Krátký Katedra informatiky VŠB Technická univerzita Ostrava Úvod do programovacích jazyků (Java), 2006/2007 c 2006 Michal Krátký Úvod do programovacích jazyků
Objektově orientované programování
Kapitola 3 Objektově orientované programování Do programovacího jazyka PHP přibylo velké množství objektově orientovaných funkcí už ve verzi PHP 4. Ve verzi PHP 5 se objektově orientované programování
Chování konstruktorů a destruktorů při dědění
Dědičnost V objektově orientovaném programování je dědičnost způsob, jak vytvořit novou třídu použitím již existujících definic jiných tříd. Takto vytvořené třídy přebírají vlastnosti a metody svého předka
Algoritmizace a programování
Algoritmizace a programování Struktura programu Vytvoření nové aplikace Struktura programu Základní syntaktické elementy První aplikace Verze pro akademický rok 2012/2013 1 Nová aplikace NetBeans Ve vývojovém
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Dynamická alokace Kopírovací konstruktor Přetypování v C++ Nikola Beneš 12. října 2015 PB161 přednáška 4: dynamická alokace, kopírovací konstruktor, casting
RMI Remote Method Invocation
2. cvičení RMI Remote Method Invocation 2007/09 ver.2.0 1 RMI co to je? vyvolání metody z jiné JVM lokalizace vzdáleného objektu komunikace se vzdálenými objekty přenos objektu v bytecode typicky klient
Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat.
Pokud zadání nerozumíte nebo se vám zdá nejednoznačné, zeptejte se. Pište čitelně, nečitelná řešení nebudeme uznávat. 1. Odkrokujte následující program a s použitím notace z přednášky popište stav paměti
Objektové programování
Objektové programování - přináší nové možnosti a styl programování - vytváří nový datový typ, který umí vše co standardní datové typy + to co ho naučíme - překladač se k tomuto typu chová stejně jako k
Polymorfismus. Časová náročnost lekce: 3 hodiny Datum ukončení a splnění lekce: 30.března
Polymorfismus Cíle lekce Cílem lekce je vysvětlit význam pojmu polymorfismus jako základní vlastnosti objektově orientovaného programování. Lekce objasňuje vztah časné a pozdní vazby a jejich využití.
Programování v jazyce JavaScript
Programování v jazyce JavaScript Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Pavel Štěpán, 2011 Dědičnost objektů BI-JSC Evropský sociální fond
Pokročilé schopnosti OOP
Kapitola 7 Pokročilé schopnosti OOP V kapitole 6 jste absolvovali základy objektově orientovaného programování v PHP. V této kapitole budeme na těchto základech stavět. Seznámíte se s několika vyspělejšími
Objektově orientované programování v jazyce Python
Objektově orientované programování v jazyce Python Základní pojmy objektově orientovaného programování Objekt vychází z reálného světa. Má dva charakteristické rysy. Všechny objekty mají stav Všechny objekty
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4
PB161 Programování v jazyce C++ Přednáška 4 Přetěžování funkcí Konstruktory a destruktory Nikola Beneš 9. října 2017 PB161 přednáška 4: přetěžování funkcí, konstruktory, destruktory 9. října 2017 1 / 20
Úvod - problém. Při přidání nového modelu je nutné upravit. Kód, který se nebu de často měnit. n Mějme obchod s auty:
Factory Method Úvod - problém n Mějme obchod s auty: public class OrderCars { public Car ordercar(string model) { Car car; Při přidání nového modelu je nutné upravit if(model.equals("mark IV")) { car =
Jakub Čermák <jakub@jcermak.cz> http://www.jcermak.cz. Microsoft Student Partner
Jakub Čermák http://www.jcermak.cz Microsoft Student Partner Úvod, příklady použití, trocha teorie Struktura aplikace Typy obecně, primitivní typy, speciální typy Podmínky, cykly, namespaces
Seminář Java IV p.1/38
Seminář Java IV Seminář Java IV p.1/38 Rekapitulace Deklarace tříd Proměnné, metody, konstruktory, modifikátory přístupu Datové typy primitivní, objektové, pole Dědičnost Řídící konstrukce Podmínky, cykly
Objektově orientované programování
Objektově orientované programování Jan Faigl Katedra počítačů Fakulta elektrotechnická České vysoké učení technické v Praze Přednáška 7 A0B36PR1 Programování 1 Jan Faigl, 2015 A0B36PR1 Přednáška 7: Objektově
4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ
4. ZÁKLADNÍ POJMY Z OBJEKTOVĚ ORIENTOVANÉHO PROGRAMOVÁNÍ OBJEKT Program v Javě je staticky strukturován na třídy, jejichž instance (objekty) za běhu dynamicky programu vznikají a zanikají. Objekt je nejprve
Jazyk C# (seminář 5)
Jazyk C# (seminář 5) Pavel Procházka KMI 23. října 2014 Přetěžování metod motivace Představme si, že máme metodu, která uvnitř dělá prakticky to samé, ale liší se pouze parametry V C# můžeme více metod
Programátorská příručka
KAPITOLA 1. PROGRAMÁTORSKÁ PŘÍRUČKA Kapitola 1 Programátorská příručka 1.1 Úvod 1.1.1 Technologie Program je psaný v jazyce Java 1.7. GUI je vytvářeno pomocí knihovny SWT. (http://eclipse.org/swt/) Pro
Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015
Návrhové vzory OMO, LS 2014/2015 Motivace Cílem objektového návrhu je strukturu aplikace navrhnout tak, aby splňovala následující kritéria: snadná rozšiřitelnost účelnost testovatelnost dokumentovatelnost
Semin aˇr Java V yjimky Radek Ko ˇc ı Fakulta informaˇcn ıch technologi ı VUT Unor 2008 Radek Koˇc ı Semin aˇr Java V yjimky 1/ 25
Seminář Java Výjimky Radek Kočí Fakulta informačních technologií VUT Únor 2008 Radek Kočí Seminář Java Výjimky 1/ 25 Výjimky Co a k čemu jsou výjimky výjimka je mechanizmus umožňující psát robustní, spolehlivé
Předmluva k aktuálnímu vydání Úvod k prvnímu vydání z roku Typografické a syntaktické konvence... 20
Obsah 5 Obsah Předmluva k aktuálnímu vydání 15 1 Úvod k prvnímu vydání z roku 2000 16 Typografické a syntaktické konvence................ 20 2 Základní pojmy 21 2.1 Trocha historie nikoho nezabije................
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006
Počítačové laboratoře bez tajemství aneb naučme se učit algoritmizaci a programování s využitím robotů CZ.1.07/1.3.12/04.0006 Lekce 1 Jazyk Java Tento projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem
Abstraktní datové typy: zásobník
Abstraktní datové typy: zásobník doc. Ing. Miroslav Beneš, Ph.D. katedra informatiky FEI VŠB-TUO A-1007 / 597 324 213 http://www.cs.vsb.cz/benes Miroslav.Benes@vsb.cz Abstraktní datové typy omezené rozhraní
JavaScript 101. "Trocha života do statických stránek"
JavaScript 101 "Trocha života do statických stránek" Nacionále: JavaScript 101 Vznik: Netscape, 1995 Původně Mocha, později LiveScript, nakonec z marketingových důvodů přejmenován na JavaScript JavaScript