nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky



Podobné dokumenty
Kreslení úseček a křivek

Téma: Nástroje Corel PHOTO-PAINTU -16. díl. Vypracovala: Ing. Jana Wasserbauerová

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Téma: Práce se základními objekty, výplní a obrysem

Corel PhotoPaint. Základní operace s obrázkem menu Obrázek. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro

1. Bitmapová (rastrová) grafika

Předpoklady Instalace programu Obnovení výchozích předvoleb Další zdroje informací

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Úpravy fotografií v Adobe Photoshop CS5

MALUJEME v MALOVÁNÍ. Základní nabídka. a) tažením úchytů umístěných v pravém dolním rohu a na spodním okraji obrázku

OBSAH ADOBE ILLUSTRATOR CS6 OFICIÁLNÍ VÝUKOVÝ KURZ

Vyšší odborná škola a Střední škola,varnsdorf, příspěvková organizace. Šablona 11 VY 32 INOVACE

Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 08 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap I.

Nástroje v InDesignu. Panel nástrojů 1. část. Nástroje otevřeme Okna Nástroje

Střední vzdělání gymnaziální vzdělání

Bitmapová grafika: Vrstvy - interakce (režimy prolnutí)

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

CORELDRAW SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

COREL PHOTO-PAINT POUŽITÍ MASEK. Lenka Bednaříková

Úvod do Adobe Illustrator CS 5

Jak namalovat obraz v programu Malování

Prohlížeč. Klávesové zkratky Capture NX 2 Prohlížeč

Jak namalovat obraz v programu Malování

Praktická cvičení v grafickém editoru GIMP. březen 2012

Obsah. Úvod Barevná kompozice Světlo Chromatická teplota světla Vyvážení bílé barvy... 20

Adobe Photoshop Gymnázium Broumov

Obsah. Úvod do digitální fotografie 1. Fotografujeme digitálním fotoaparátem 9. Formát a komprese obrazových d a t 10. Základy fotografování 13

Úvod do aplikací Adobe Creative Suite CS5

Obsah. Úvod 11. Poděkování 9. Použité konvence 12. KAPITOLA 1 Poznáváme Zoner Photo Studio 13

OBSAH

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

2D grafika. Jak pracuje grafik s 2D daty Fotografie Statické záběry Záběry s pohybem kamery PC animace. Počítačová grafika, 2D grafika 2

INFORMATIKA PRO ZŠ. Ing. Veronika Šolcová

1. Tužka. 5 Lupa a a a 6 s j ýb ý výběr. 8 ans a

1. Spuštění programu. Poklepejte na ikonu Illustratoru na pracovní ploše nebo program spustíte přes nabídku Start > Programy > Adobe Illustrator

Obsah. Kapitola 1 Stažení a instalace Kapitola 2 Orientace v programu a základní nastavení Úvod... 9

Výuka počítačové grafiky

MALUJEME. ZÁKLADNÍ VZDĚLÁVÁNÍ, INFORMAČNÍ A KOMUNIKAČNÍ TECHNOLOGIE, 1. STUPEŇ ZŠ. Autor prezentace Mgr. Hana Nová

Téma: Základní úpravy obrázku v Corel Photo Paintu

5. Tvorba a úpravy rastrového obrazu

Photoshop - tutoriály

Editace obrazu úvod doc. Ing. Stanislav Horný, CSc.

SEZNÁMENÍ S PRACOVNÍ PLOCHOU

Tématická oblast Počítačová grafika Základní úpravy fotografií

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

ŠKOLNÍ VZDĚLÁVACÍ PROGRAM DR. J. PEKAŘE V MLADÉ BOLESLAVI

COREL PHOTO-PAINT SEZNÁMENÍ S PROGRAMEM. Lenka Bednaříková

Obsah. Seznámení s programem Adobe Photoshop CS5. Práce se soubory. Úvod Spuštění a ukončení programu Popis okna programu 19

Inovace bakalářského studijního oboru Aplikovaná chemie

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Vektory a web. Základy práce s vektory. Rozvržení dokumentu

Ukázka knihy z internetového knihkupectví

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Technika pořizování digitální fotodokumentace

Adobe Photoshop. 1. Seznámení s programem. 1. Seznámení s programem. XMF, montážní program. Tomáš Fab. Vytvořila: Bc. Blažena Kondelíková

1.1. Spuštění ArchiCADu Práce s projektem Pracovní plocha 19

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

aneb Malířem snadno a rychle

1. Nastavení dokumentu

Obsah: 1. Používání alfa kanálů. Ukládání výběrů do alfa kanálů s aktuálním nastavením voleb. 1. Používání ALFA Kanalů 2. Rychlá maska Quick Mask

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Úprava obrázku fotomontáž-tuning auta

Základy počítačové grafiky

Vstupní požadavky, doporučení a metodické pokyny

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Obsah. Obsah. Úvod Spuštění programu Pracovní prostředí Vytvoření a otevření dokumentu Kreslení objektů...

Základy práce v programu Inkscape Projekty pro základní školy

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

Nastavení stránky : Levým tlačítkem myši kliknete v menu na Soubor a pak na Stránka. Ovládání Open Office.org Draw Ukládání dokumentu :

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Tvorba posterů prakticky

Adobe Creative Team. Adobe Photoshop CS5. Oficiální výukový kurz

Pavel Roubal Výukový modul projektu: Nové formy výuky ve školách kraje Vysočina

Grafický software, zásady správné úpravy grafických dokumentů

1.3.1 ŘEŠENÍ OBVYKLÝCH PROBLÉMÚ 1

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Popis výukového materiálu

3) Pomocí tl. Výběr vyber barevnou krabici a přetáhni ji do větší bílé krabice.

2.17 Webová grafika. Autorem materiálu a všech jeho částí, není-li uvedeno jinak, je Jiří Hort. Vyrobeno pro SOŠ a SOU Kuřim, s.r.o.

Gymnázium Vincence Makovského se sportovními třídami Nové Město na Moravě

IVT. Úprava fotografií. 8. ročník

Univerzita Pardubice Fakulta elektrotechniky a informatiky. Jak na Photoshop, od začátku až po profesionální použití.

Retušování a opravy vad snímku

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Adobe Photoshop 9. Vytváření cest nástrojem Pero

Adobe Photoshop 6. Práce s vrstvami

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Metodické pokyny k pracovnímu listu č. 11 Photoshop - Obrázky základní technické úpravy, zpracování bitmap II.

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

ZDROJE.

Seznámení Corel Draw. PDF vytvořeno zkušební verzí pdffactory Pro Panel Vlastnosti. panel základních kreslicích nástrojů

SYLABUS Digitální fotografie, Úpravy a vylepšení digitálních fotografií 1.0 (DF2)

Prohlídka pracovní plochy

Výukový materiál v rámci projektu OPVK 1.5 Peníze středním školám

Digitální fotografie II. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

POPIS PROSTŘEDÍ PROGRAMU GIMP 2. Barvy 2. Okno obrázku 4 ZÁKLADNÍ ÚPRAVA FOTOGRAFIÍ V GRAFICKÉM EDITORU 6. Změna velikosti fotografie 6

Úprava barev. Otočení snímku o 90. Další snímek. Uložit snímek. Úprava světlosti snímku. Otevřít složku

VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ - obrázek

ÚROVNĚ, KŘIVKY, ČERNOBÍLÁ FOTOGRAFIE

Transkript:

Adobe Photoshop

Nástroje pro výběr nástroj pro výběr - obdélník, elipsa... nástroj pro přesun - přesun výběru, vrstev a vodítek nástroj laso - vytváření výběru od ruky nástroj kouzelná hůlka nástroj pro rychlý výběr doplňkové klávesy : Shift - sjednocení oblastí, ALT průnik oblastí, CTRL - přesun složitější výběr objektů (získané např.magickou hůlkou) se jmenují cesty, pro zacházení s nimi slouží paletka Cesty (F7) - jsou to vlastně Bézierovy křivky a podle toho se s nimi zachází výběr je třeba uložit jako novou cestu, jinak ztráta s dalším výběrem vybranou oblast lze různě transformovat Úpravy Transformovat, Libovolná transformace úkol: zkuste si vybrat papouška na obrázku 3a Nástroje pro oříznutí a rozřezání oříznutí - ořezává obrazy řez - vytváří řezy výběr řezu - vybírá řezy

úkol: ořízněte obrázek 1 tak, aby zůstala pouze osoba se psem (stačí obdélníkem) Nástroje pro retuš Bodový retušovací štětec - odstraňuje kazy a objekty Retušovací štětec - maluje navzorkovaným obsahem záplata - opravuje kazy ve vybrané oblasti červené oči klonovací razítko (ALT+klik)

razítko se vzorem guma mazání pozadí - maže do průhlednosti kouzelná guma - maže oblasti stejné barvy rozostření, zostření a rozmazání zesvětlení, ztmavení houba - mění sytost barvy v oblasti vymažte z obrázku 1 člověka se psem vyretušujte akné z čela na obrázku 2 vymažte pozadí z obrázku 3 (alespoň přibližně) papoušek na obrázku 7 má vypelichané břicho vylepšete ho odbarvěte rez z klíče na obrázku 4

z fotky1 a 2 vytvořte následující obrázek Malování štětec tužka nahrazení barvy - nahradí vybranou barvu novou barvou

míchací štětec - simuluje realistické techniky malování platného okna obrazu štětec historie - maluje kopii vybraného stavu nebo snímku do umělecký štětec historie plechovka kterýkoliv nástroj + Shift - rovná čára přechod - vytváří přechody mezi barvami na obrázku 5 změňte barvy papouška vlevo do barev papouška vpravo (alespoň přibližně) Kreslení a text nástroj pro výběr cesty textové nástroje - vytváří text v obraze

textová maska - vytváří výběr ve tvaru textu pero - kreslí hladké cesty tvary a čáry - kreslí tvary a čáry jiný tvar - vytváří vlastní tvary vyzkoušejte si nástroje textu a na obrázku 5 doplňte názvy papoušků Navigace, poznámky a měření ručička - posunuje obraz uvnitř jeho okna otočení zobrazení - nedestruktivně otáčí plátno lupa poznámka - vytváří poznámky, které lze připojit k obrazu kapátko - vzorkuje barvy v obraze vzorkování barev - zobrazuje hodnoty barvy až pro 4 oblasti pravítko - měří vzdálenosti, polohy a úhly (klávesa ALT) na obrázku 6 změřte šířku, výšku a hloubku domu na obrázku 6 změřte sklon střechy Kanály, vrstvy, masky vrstvy jen pro formát.psd (nebo spojit pomocí Vrstva Do 1 vrstvy) Okna Vrstvy (F7) maska: dočasná kopie obrázku nebo výběru, která slouží pro další editace, ale chrání původní obrázek před změnou kanál: jedna ze složek, ze kterých se skládá barevný obrázek (3-4 + kompozit s celým obrázkem); možno vytvářet další kanály alfa-kanály (jako jiné barevné kanály, pro interakci s obrázky) rychlá maska: umožňuje zakrýt část obr., vytvoří se ze selekce po přepnutí do režimu Rychlá maska, tam zvětšuji masku kresbou černou, zmenšuji kresbou bílou barvou, případně kombinuji s dalšími výběry

obrázek je možné skládat z vrstev, aktivní je vždy jedna, viditelných může být více; je možné ovlivňovat způsob interakce mezi vrstvami (Vlastnosti, Krytí, Výplň v paletce Vrstvy) ovlivňuje jen zobrazení, ne obsah Barvy Obraz režim: volba barevného režimu (počet bitů na kanál nebo barevný model) barvu lze nastavit odečtením z obrázku nástrojem Kapátko (pipeta) nebo výběrem z palety nebo namícháním ze složek barevné info o pixelu pod kursorem: kapátkem (F8),! u barvy znamená její nezobrazitelnost v CMYK Kapátko - pipeta (F6) - barevná paleta, na rozdíl od Info ukazuje barvu až po odsátí pipetou, zároveň se nastaví jako kreslicí barva (barvu pozadí dtto + ALT); jde vyvolat také klepnutím do čtverečku s aktuální barvou popředí/pozadí F7 + paletka Kanály: ilustrace v kompozitu a jednotlivých kanálech Zobrazení Kontrola gamutu - odstíny šedé ukazují místa, kt. budou převodem RGB > CMY degradována tipy k odstraňování degradací: nejhorší je tzv. zploštění obrázku - vše se sleje do podobného odstínu o napřed obr.upravit tak, aby zbylo co nejméně degenerovaných bodů, pak převod do CMYK a návrat předchozí úpravy Obraz Přizpůsobení Odstín a sytost S-30,L+15 Obraz - Režim - CMYK Obraz Přizpůsobení Jas a kontrast C+30,B-15 o pokud jen lokální, vzít nástroj Houba též indexované barvy (256 barev) pro umělé obr., šedá škála, B&W zde pod názvem Bitová mapa Obraz přizpůsobení Nahradit barvu - nahradí vybranou barvu jinou načtěte obrázek 7 Zobrazte ty pixely, které nebudou na zařízeních standardu CMYK vytištěny přesně podle předlohy Upravte obrázek papouška tak, aby výše řečené pixely neobsahoval Zdroje: http://helpx.adobe.com/content/help/cz/photoshop/using/tools.html http://www.tutoriarts.cz/7-photoshop-cs5-strucny-prehled-vetsiny-nastroju-1180 http://www.bastleni.eu/photoshop/85-klonovani