třetí edice, verze 6 Adam Slabecký & Murphy 2017 Druid uctívá přírodu jako mlčenlivou a mocnou sílu. Proniká do jejího vědomí a využívá její síly na ovlivnění těl živých tvorů a vyvolání přírodních jevů. Druidova role je v boji spočívá v léčení a posilování spojenců. Sám však není zcela bezbranný a ovládá i několik zbraní a útočných schopností. Obecná pravidla Talisman Každý druid musí mít u sebe rituální předmět, který reprezentuje jeho víru, jinak nemůže používat žádné druidské schopnosti. Tímto předmětem může být v podstatě cokoli: amulet, váček s bylinkami, srp, maska nebo třeba malé zvířátko. Záleží na vkusu dané postavy. Omezení na živé tvory Vvšechny druidské schopnosti, které nějakým způsobem léčí nebo proměňují cílovou postavu, se dají používat pouze na bytosti, které nejsou golemové, nemrtví ani elementálové a nemají schopnost Kapalné, Plynné nebo Nehmotné tělo. Pomoc stromů Některé efekty vyžadují dotyk vzrostlého stromu. Tím se myslí strom minimálně o takovém obvodu, že nejde obejmout jednou rukou. Strom musí být stromem i herně (ne třeba sloupem v imaginárním městě). Rostlinné střely Některé schopnosti umožňují během trvání několikrát použít střelu ve tvaru míčku jako vrhací zbraň. Použitím se myslí jeden vrh bez ohledu na to, jestli zasáhne nebo ne. Střela by měla velikostí zhruba odpovídat tenisovému míčku, ale měla by být lehčí. Je vhodné, aby měla zelenou barvu. Nezáleží na tom, zda druid použije několik různých míčků, nebo třeba jen jeden a průběžně ho sbírá ze země. 1. stupeň (Záchrana 1) Pařáty (posílení) Po vyvolání tohoto zázraku se protáhnou a zesílí přední končetiny a vyrostou na nich mohutné drápy. Postavě poslouží jako dobré zbraně. Nemůže však jimi vykonávat jemnou manuální práci. Po vyvolání zázraku může druid bojovat dvěma příručními zbraněmi (dýkami). Tyto zbraně symbolizují pařáty a jsou považovány za přirostlé zbraně. Druid je tedy nesmí upustit. Pokud tak učiní, zázrak je považován za zrušený. Regenerace (požehnání, četnost) Druid je mistrem v léčení svých spolubojovníků. Na léčení se zpravidla potřebuje dotýkat léčeného tvora a trvá to nějaký čas. Ale i když je daleko a druid se k němu nemůže dostat, může mu požehnat a jeho tělo získá schopnost mimořádně rychlé regenerace. Jedno zranění, které utrží, dokáže zázrak během okamžiku zacelit. Jednou během trvání si může cílová postava vyléčit 1 život. Roztrhání (speciální útok, četnost) Druidovou nejoblíbenější zbraní není meč ani luk, ale jeho vlastní ruce proměněné v pařáty. V boji se sice nedají s mečem srovnat, ale pokud druid zasáhne oběma pařáty, může tělo protivníka doslova roztrhnout na dva kusy. Pokud má druid v obou rukou přirostlé zbraně a zasáhne protivníka oběma současně, zraní o jeden život více. Zvýšení zranění platí i tehdy, pokud by jedna z rukou nezpůsobila žádný efekt (např. protože trefí nezranitelnou část těla). Oba zásahy však musí jít do zásahových ploch. Zacelení ran (léčení, četnost) Tento zázrak dokáže zacelit rány, zhojit jinak poškozenou tkáň, neutralizovat škodlivé látky v těle, ale i dodat energii příliš vyčerpanému organismu. Jedná se o univerzální léčivé kouzlo použitelné na léčení jakýchkoli zranění. Cílové postavě se vyléčí 1 život. Zbraně druidů (vícenásobná) Druidi nejsou příliš zběhlí v používání zbraní. Když už potřebují bojovat, obvykle promění svoje ruce na pařáty. Řada druidů se však přece jenom naučí bojovat i klasickými zbraněmi, nejčastěji lukem, který je neocenitelný při lovu. Při každém zapsání si postava zvolí jednu z možností: Výcvik s lehkou zbraní Druid může bez postihů používat lehké zbraně (např. tesák). Výcvik se střelnou zbraní Druid může bez postihů používat střelnou zbraň (např. luk). Život nad hmotou (stvoření) Ani ty nejpevnější zdi a nejmasivnější zámky neodolají dlouho síle rostlin. Kořeny a stonky pomalu, ale nezadržitelně všechno roztrhají. A druid může tento proces neuvěřitelně zrychlit.
Také dokáže přimět drobné šlahouny a kořínky, aby vrostly do zámku a otočily jím. Stejně tak, jak dokáže dveře otevřít, může je i hradbou z kmenů a větví zatarasit. jednu z následujících možností: Otevření Druid může otevřít dveře nebo zámek s tolika červenými nebo žlutými kolíčky, kolik je jeho stupeň. Zarůstání dveří Druid může zavřít dveře nebo otvor v imaginární stěně nebo hradbě. Otvor může být velký maximálně 2 m. Na dveře může umístit tolik červených kolíčků, kolik je jeho stupeň. 2. stupeň (Odolnost 1) Dřevo nad svaly (četnost) Pro druida není těžké naučit se ovládat stromy a s pomocí jejich větví a kořenů chytat a znehybňovat protivníky. Zkušený druid dokáže sevření dřeva zesílit natolik, že polapeného tvora rozdrtí. Pokud je cílová postava pod vlivem prokletí způsobeného druidskou schopností (např. Zarůstáním), může jí druid způsobit nehmotným útokem fyzické zranění za 1 život (BUM). Během oznamování zranění se druid musí dotýkat vzrostlého stromu. Jeden s přírodou (léčení, četnost) Druid dokáže vyčistit tělo nebo zemi od všeho nepřirozeného. Tvora zbaví kleteb, ale i požehnání, z očarovaného místa učiní zpátky neočarované. Splynutím s přírodou se také tvor částečně vyléčí. Léčení Cílové postavě se vyléčí 1 život. Léčení funguje pouze na živé tvory (viz obecná pravidla), ostatní efekty na kohokoli. Odstranění prokletí Cílová postava ztratí všechna prokletí na ni působící. Odstranění požehnání a podpůrných kouzel Cílová postava ztratí všechna požehnání a podpůrná kouzla na ni působící. Odstranění stvoření a místních kouzel Cílový předmět nebo místo ztratí všechna stvoření a místní kouzla na něj působící. Není-li zcela jasné, na kterém předmětu daný místní efekt působí (typicky u magického světla nebo tmy), stačí oznámit, co se ruší. Náruč přírody (modifikace schopnosti) Není větší léčivé síly, než je samotná příroda. Kontakt s ní může léčit i tehdy, když je prvotní účel jiný. Zkušený druid toho může využít a uzdravovat tak rány, i když chce své přátele jenom posílit požehnáním. Pokaždé, když druid vyvolá nějaké druidské požehnání, které má četnost, vyléčí se cílové postavě 1 život. Soví oči (požehnání) Oči postavy se promění tak, že budou schopny vidět i v naprosté tmě. Za denního světla se zorničky stáhnou do úzkých čárek; ve tmě se rozšíří tak, že stačí sebenepatrnější světlo, aby tvor viděl. Cílová postava se může ve tmě chovat jako kdyby bylo světlo. Tento zázrak ale nijak nepomůže proti oslepnutí. Srst (požehnání, četnost) Kůže požehnané bytosti zrohovatí a poroste hustou srstí, která dobře ochrání proti zimě, ale i před útokem zbraní. Pokud není cílem zázraku savec, může mu místo srsti narůst jiná odpovídající ochrana těla šupiny u plaza, peří u ptáka, tuhá kůra u stromu. Cílová postava získá po dobu trvání imaginární lehkou zbroj (jednou může použít heslo VEDLE proti jakémukoli hmotnému útoku). Zarůstání (posílení, četnost) Druid je vládcem rostlin a umí je využívat proti svým nepřátelům. Pokud je v kontaktu se stromem a hodí po svých protivnících jeho semena, síla přírody jim umožní okamžitě vyrůst. Mladé stromky se omotají kolem těla a znemožní jakýkoliv pohyb z místa. Po chvíli však síla zázraku přestane působit a rostliny se zmenší zpět na semínka. Třikrát během trvání může druid použít vrhací zbraň (viz obecná pravidla pro rostlinné střely). Zásah způsobí prokletí PŘIKOVÁNÍ. Cílová postava má jednu nohu (bez ohledu na to, jestli se jedná skutečně o nohu např. u ryby) přikovánu k zemi. V okamžiku zásahu si může vybrat, která noha to bude, a do konce trvání efektu s ní nesmí pohnout z místa. Může se na ní libovolně otáčet. Pokud je cílová postava v okamžiku zásahu ve vzduchu, ihned spadne na zem - je tedy zraněna za jeden život fyzickým zraněním a má ochromenou nohu (viz Pád z výšky v Základních pravidlech). Bytost plavající na hladině vody nebo volně pod vodou je přitáhnuta na dno. Není zraněna pádem, ale pokud nemůže dýchat pod vodou, může se utopit (viz Pohyb pod vodou). Letí-li bytost nad vodní hladinou, spadne na hladinu (není zraněna pádem) a pokračuje dál až na dno. Během útoku střelou se druid musí dotýkat vzrostlého stromu. Během trvání zázraku je možné se stromu na čas pustit nebo se přesunout 2
k jinému, dotyk je nutný jenom v okamžiku používání efektu. PAŘÁT Ti druidi, kteří chtějí ovládnout sílu a dravost zvířat, se stanou pařáty. Díky svým schopnostem se mohou částečně proměňovat ve zvířata a pomocí své tlamy a drápů vnést smrt mezi protivníky. Pařát se nejprve posílí svými schopnostmi a poté jde do útoku. Pomocí výběru, do jakého zvířete se promění, má různou strategii boje, jeho cíl je však jednoduchý: eliminovat protivníky. 3. stupeň (Záchrana 2) Aspekt predátora (vícenásobná, posílení) Každý pařát se dokáže částečně proměňovat v medvěda, rysa, hada nebo želvu. V podobě medvěda se jeho tělo pokryje hustou tmavou srstí, ruce zesílí a místo prstů se objeví mohutné drápy. Pokud si zvolí podobu rysa, vyroste mu krátká srst, hlava se promění a objeví se špičaté zuby, na prstech vyrostou ostré drápy. Při proměně v hada se ruce protáhnou, prsty srostou a změní se v dlouhé zuby, paže pak v hadí tělo. Jako želva druid získá drápy a pevný krunýř. Při každém zapsání si postava zvolí jednu z následujících možností. Ve všech případech se upuštěním přirostlých zbraní zázrak ruší. Aspekt hada Druid může bojovat obouruční vyváženou sečnou zbraní (obouručním mečem). Tato zbraň symbolizuje hadí hlavu a je považována za přirostlou zbraň. Aspekt medvěda Druid může bojovat dvěma lehkými vyváženými sečnými zbraněmi (tesáky). Tyto zbraně symbolizují medvědí pařáty a jsou považovány za přirostlé zbraně. Aspekt rysa Druid může bojovat jednou střední a jednou příruční vyváženou sečnou zbraní (jednoruční meč + dýka). Tyto zbraně symbolizují rysí pracky a tlamu a jsou považovány za přirostlé zbraně. Aspekt želvy Druid může bojovat lehkou vyváženou sečnou zbraní (tesákem) a pěstním štítkem (puklířem). Tyto zbraně symbolizují želví drápy a krunýř a jsou považovány za přirostlé zbraně. Aspekt žáby (posílení) Tento zázrak změní druida v bytost připomínající žábu. Za ušima se objeví žábry, mezi prsty na rukou a nohou vyrostou plovací blány, kůže se pokryje slizem. Obojživelná bytost Druid může dýchat pod vodou. Neztrácí schopnost dýchat na vzduchu. Může také volně plavat pod vodou. Pohyb v bažině Druid se může bez omezení pohybovat v imaginárním terénu bažina. Přenesení aspektu (modifikace Jen pařát sám na sobě může vyvolat aspekty zvířat. Ale někteří ovládají umění vyvolat zvířecí podobu i ve svých spolubojovnících. Druid může použít posílení, které má v názvu slovo aspekt, jako požehnání a vyvolat ho tak na někoho jiného než na sebe. Schopnost bude vyvolána vždy v základní podobě, i kdyby druid ovládal nějakou modifikaci (například Vylepšený predátor). Regenerační proměna (modifikace schopnosti) Vyvolání každého aspektu částečně změní tělo. Zkušený pařát dokáže využít proměny k tomu, aby si zacelil některé rány. Pokaždé, když druid vyvolá nějaké posílení, které má v názvu slovo aspekt a má četnost, vyléčí si 1 život. Vůdce smečky (modifikace Silný druid dokáže vyvolat zvířecí aspekt ve všech členech svojí družiny a vytvořit tak nezastavitelnou smečku. Druid může vyvolat jedno posílení, které má v názvu slovo aspekt, na sebe a až pět dalších postav. Musí ovšem ovládat schopnost Přenesení aspektu. Při aktivaci je potřeba se všech cílových postav dotknout. Na ostatních se pak aspekt bere jako požehnání. Schopnost bude vyvolána vždy v základní podobě, i kdyby druid ovládal nějakou modifikaci (například Vylepšený predátor). Vylepšený predátor (modifikace Pařát se naučí využívat lépe tělo svého bojového aspektu. Jako had se může lépe plížit, v podobě rysa lézt po stromech, jako medvěd začne využívat svou hustou srst a v želví podobě krunýř. jednu z následujících možností: Vylepšení aspektu hada Druid s aktivním Aspektem hada se může během trvání kdykoli schovat. Musí být v ne zcela rovném terénu (např. u keře, stromu apod., prostě ne uprostřed holé louky), sednout si, 3
kleknout nebo lehnout a použít signál neviditelnosti dát si ruku před čelo dlaní ven. Schovat se ovšem nemůže, pokud se přímo na něj dívá někdo z protivníků. Od okamžiku použití signálu je druid neviditelný a všichni ostatní musí dělat, že o něm nevědí. Druid zůstává neviditelným, dokud nevstane nebo nevydá nějaký zvuk (kromě herních hesel). Může se tedy plazit nebo lézt po čtyřech. Pokud se nějaký protivník dostane přímo k druidovi, nic se neděje. Druid sám se však nesmí přiblížit k žádnému protivníkovi na méně než 3 metry v členitém terénu nebo 6 m v rovném terénu, jinak bude objeven. Pokud však protivník vůbec nemá šanci druida vidět (je např. za rohem), je možné přiblížit se až těsně k němu. Během neviditelnosti je možné provést jednu útočnou akci, ale je nutné při tom stále ležet nebo klečet. Pokud byla akce úspěšná, druid se ihned zviditelní: oznámí heslo NORMÁL a nesmí 2 vteřiny provádět žádné další útočné akce. Pokud však útočná akce neměla žádný efekt a žádný protivník si jí očividně nevšiml, je druid stále neviditelný a může zkusit použít útočnou akci později. Pokud druid před schováním upozorní spojence, budou vědět, kde je a mohou na něj např. používat podpůrné efekty. Vylepšení aspektu medvěda Druid s aktivním Aspektem medvěda má po dobu trvání imaginární těžkou zbroj (dvě použití hesla VEDLE proti hmotným útokům). Vylepšení aspektu rysa Druid s aktivním Aspektem rysa se kdykoli během trvání může chytit vzrostlého stromu a oznámit heslo VZDUCH. Od té chvíle se považuje za letící postavu. Jakmile se stromu pustí (slezl na zem), musí oznámit heslo NORMÁL a 2 vteřiny nesmí provádět útočné akce. Vylepšení aspektu želvy Druid s aktivním Aspektem želvy se kdykoli během trvání může schovat do krunýře: když se schoulí do klubíčka, nepohybuje se a nepoužívá žádné schopnosti ani útočné akce, má redukci zranění 2 (veškeré zranění od hmotných nebo nehmotných útoků se snižuje o dva). Omezení zranitelnosti dané touto schopností není kumulativní s žádným dalším omezením zranitelnosti. 4. stupeň (Odolnost 2) Aspekt ježka (posílení, četnost) Na druidově těle vyraší dlouhé bodliny. Stačí zásah mečem nebo dotyk rukou a bodliny se vymrští ve směru, odkud úder přišel. Pokud se druid navíc schoulí do klubíčka, jeho bodliny se naježí a jsou ještě nebezpečnější. Jen málokdo se odváží na něj zaútočit. Bodliny Pokaždé, když je druid zasažen hmotným útokem v boji zblízka a nepoužil heslo VEDLE, může do 2 vteřin oznámit útočníkovi heslo BUM. Nezáleží na tom, zda útočníkův zásah způsobil zranění (či jiný efekt) nebo ne. To samé nastane, pokud se druida někdo pouze dotkne (zde nezáleží na tom, zda dotyk šel do zásahové plochy či nikoliv). Schoulení Pokud si druid sedne, klekne nebo lehne na zem, rukama se chytí kolen a schoulí se, zvyšuje se zranění způsobené podschopností Bodliny na 2. Zároveň druid získá nestvůrnou schopnost Nezranitelná kůže (záda): pokud je zasažen hmotným útokem do zad, je zranění sníženo o 1. Omezení zranitelnosti dané touto schopností není kumulativní s žádným dalším omezením zranitelnosti. Aspekt krtka (posílení, četnost) Tento zázrak změní především druidovy ruce, které zmohutní a na konci se rozšíří a změní v hrabavé lopaty. Ty sice nejsou moc vhodné k boji, ale umožňují rychle hrabat tunely pod zemí. Druidovi také narostou orgány, které mu umožní orientovat se pod zemí podle otřesů půdy. Hloubení tunelů Druid může jednou během trvání vyhrabat podzemní chodbu. Vyznačí ji dvěma rovnoběžnými provázky asi metr od sebe, dlouhými maximálně 12 metrů. Mezi provázky může kdokoli projít a překonat tak jakoukoli překážku včetně imaginárních stěn (reálně hráč podejde provázek stěnu značící). Odbočit mimo tunel mohou jen postavy se schopností Pohyb pod zemí (viz základní pravidla). Během hloubení tunelu je druid normálně zranitelný, ale zraněním se schopnost neruší a je možné později pokračovat. Tunel je možné vyhrabat kdekoli, kde není řečeno, že země je tvořena souvislým kamenem nebo ještě silnějším materiálem. Vytvořený tunel může druid kdykoli zavalit, stačí smotat provázky, kterými je vyznačen (pokud to organizátoři dovolí, může zavalit i jiný druh podzemní chodby). Jinak tunel zůstává na místě do konce setkání. Nejedná se o stvoření, takže nejde zrušit efektem NEUX. Zahrabání pod zem Kdykoli během trvání se druid může zahrabat pod zem nebo vyhrabat zpátky na povrch. Pokud se na místě nacházejí vhodné podzemní prostory (např. chodby vyhrabané podzemními nestvůrami, které se na setkání vyskytují - je 4
třeba se zeptat organizátorů), může se pod zemí volně pohybovat, jinak musí zůstat na místě. Dole platí standardní pravidla pro pobyt pod zemí (postava pod zemí je neviditelná z povrchu; sama postavy na povrchu vidí, ale nesmí s nimi nijak interagovat). Po každém zahrabání nebo vyhrabání nesmí druid 2 vteřiny provádět útočné akce. Ruce jako lopaty Druid může bojovat dvěma příručními zbraněmi (dýkami). Tyto zbraně symbolizují krtčí pracky a jsou považovány za přirostlé. Aspekt netopýra (posílení) Druidovy prsty na rukou se protáhnou, zesílí a mezi nimi se natáhnou blány. Prsní svaly zmohutní. Zároveň se změní ústní dutina a protáhnou uši. Druid tak bude umět létat a stejně jako netopýr rozpoznávat okolí podle odrazu vysílaných zvuků. Létání Druid může létat. Nesmí ale nijak používat ruce, nemůže se tedy ani bránit. Echolokace Druid ignoruje tmu a slepotu. Také může normálně jednat s neviditelnými a schovanými bytostmi (ale kvůli absenci rukou proti nim stejně nemůže provádět útočné akce). Dokonalý predátor (modifikace Pařát se naučí dokonale využívat bojových schopností při své proměně. V podobě hada mu narostou jedové váčky. Jako medvěd zesílí a úder jeho tlapou způsobí hrozivá zranění. Při proměně v rysa se posílí jeho mrštnost a postřeh, dokáže se vyhýbat ranám, které by každého jiného zasáhly. Jako želva se naučí vykrývat rány krunýřem, aniž by se do něj musel celý schovat. jednu z následujících možností. Je možné používat zároveň schopnost Vylepšený predátor i Dokonalý predátor. Vylepšení aspektu hada Druid s aktivním Aspektem hada může třikrát během trvání zranit hmotným útokem nablízko o 1 život vitálním zraněním více (tedy obvykle BUM, MORT). Vylepšení aspektu medvěda Druid s aktivním Aspektem medvěda může třikrát během trvání zranit hmotným útokem nablízko o 1 život fyzickým zraněním více (tedy obvykle BUM ZA 2). Vylepšení aspektu rysa Druid s aktivním Aspektem rysa může třikrát během trvání použít heslo VEDLE proti hmotnému útoku. Vylepšení aspektu želvy Druid s aktivním Aspektem želvy získá nestvůrnou schopnost Nezranitelná kůže (záda): pokud je zasažen hmotným útokem do zad, je zranění sníženo o 1. Omezení zranitelnosti dané touto schopností není kumulativní s žádným dalším omezením zranitelnosti. Pán dvou tváří Většina druidů může mít aktivní pouze jeden aspekt, ale ti zkušení zvládnou i dva naráz. Stanou se třeba zčásti netopýrem a částečně žábou nebo napůl hadem a napůl krtkem. Vypadají pak sice bizarně, ale mohou být velice efektivní. Druid může mít aktivní zároveň dvě druidská posílení, která mají v názvu slovo aspekt. Získá výhody i nevýhody obou. Nevýhody mají ale vždy přednost. Tedy např. při aktivaci aspektu medvěda a aspektu netopýra může druid létat a využívat ultrazvuk a zároveň se chránit hustou srstí, ale nesmí používat ruce, takže nemůže využít své medvědí drápy (ani tlamu, protože i ta je symbolizována zbraněmi drženými v rukou). V případě podobných efektů jako jsou různé kombinace přirostlých zbraní si druid zvolí, kterou z variant bude používat. Posmrtná reinkarnace (léčení / -, četnost) Pařát neumí léčit. Umí však zachránit umírající tělo, dát mu zvířecí podobu a vrátit mu duši. Tvor vstane a bude se po celý zbytek dne chovat jako zvíře. Pak procitne již jako původní bytost. jednu z následujících možností: Reinkarnace druhých (léčení) Cílovou smrtelně zraněnou postavu vyléčí tak, že bude mít plný počet životů a žádný postih za smrtelné zranění, ale bude částečně proměněna ve zvíře. Druid si může vybrat, jestli v hada, medvěda, rysa, želvu, žábu nebo netopýra. Postava pak získá schopnosti, jako kdyby na ní byl po celou dobu aktivní příslušný aspekt (přitom není nutné, aby tento aspekt ovládal sám druid). Medvěd, had, rys a želva jsou na úrovni schopnosti Vylepšený predátor. Inteligence cílové postavy se změní na zvířecí. Postava nesmí používat žádné schopnosti ani schopnosti své původní rasy a povolání. V případě, že aspekt neumožňuje používat žádné přirostlé zbraně, nemůže oživený tvor vůbec bojovat. Navíc nesmí mluvit a nijak sofistikovaně komunikovat. Musí se chovat jako zvíře. Cílová postava bude v podobě zvířete do konce dějství, poté se promění zpět. Pokud je ve zvířecí podobě smrtelně zraněna, nedá se už žádným 5
způsobem vyléčit, oživit ani podruhé reinkarnovat. Vlastní reinkarnace Pokud klesnou životy druida pod nulu, může normálně zemřít a po 10 vteřinách se automaticky oživit stejným způsobem jako při variantě Reinkarnace druhých. SRP Srp vzývá přírodní síly ukryté v rostlinách a v přírodě samotné. Dokáže tak přenést sílu a regeneraci stromů na své spolubojovníky. Srp není dobrým bojovníkem, drží se spíše vzadu, léčí a používá podpůrné efekty. Pokud se však posílí sám, může být nebezpečným soupeřem. 3. stupeň (Záchrana 2) Dřevěná kůže (požehnání, četnost) Po druidově dotyku kůže na těle tvora zrohovatí a promění se v silnou vrstvu kůry. Ta jej chrání stejně dobře jako kvalitní ocelová zbroj. Cílová postava získá po dobu trvání redukci fyzického zranění o 1. Ochrana stromu (posílení) Po vyvolání tohoto zázraku bude strom, kterého se druid dotýká, druida chránit. Větve se hrozivě napřáhnou a vykryjí každý útok, který je na něj veden. Ale pouze meče a šípy může větev srazit. Energetické útoky a čerpání životní síly dřevo nezastaví. Druid získá imunitu proti všem zraněním způsobeným hmotným útokem (heslo CHA). Aby posílení působilo, musí se druid dotýkat oběma rukama vzrostlého stromu. Během trvání zázraku je možné se stromu na čas pustit nebo se přesunout k jinému, dotyk je nutný jenom v okamžiku používání efektu. Povolání lesa (stvoření, četnost) Srp se může dotknout země a z ní v okamžiku vyroste mohutný strom. Může také nechat rychle vyrůst všechny rostliny v okolí, které tak vytvoří hustý porost, ve kterém se dá jen obtížně pohybovat, případně vůbec. jednu z následujících možností: Strom Pokud je druid na místě, kde je reálný strom, ale herně se o strom nejedná (např. na daném místě má být palác, poušť ), může po vyvolání tohoto zázraku prohlásit jeden strom za herní strom. Les Druid může vytvořit imaginární terén les. Ohraničí jej provázkem o délce maximálně 12 m a dovnitř umístí nápis LES. Všechny postavy uvnitř mají efekt ZPOMALENÍ. Hustý les Druid může vytvořit imaginární terén hustý les. Ohraničí jej provázkem o délce maximálně 12 m a dovnitř umístí nápis HUSTÝ LES. Všechny postavy uvnitř mají efekt PŘIKOVÁNÍ. Proměna ve strom (požehnání) Srp může sebe nebo i jiné tvory proměňovat ve stromy a zase zpět. Kůže cíle zrohovatí a změní se na tvrdou kůru. Ruce se promění ve větve a nohy srostou spolu s hlavou a tělem do mohutného kmenu. Strom bude na pohled vypadat jako jakýkoli jiný strom druhu, který si srp zvolí. Ale stále bude vnímat okolí, jako kdyby měl oči. Rány mečem mu moc neublíží, ale pokud se přiblíží někdo se sekerou nebo ohněm, může strom padnout. A s ním i proměněný tvor. Cílová postava se promění ve strom. Při proměně musí postava uchopit do rukou větve. Vnímá okolí, ale nemůže se hýbat, mluvit ani provádět žádné akce. Může pouze oznamovat herní hesla. Zároveň získá redukci fyzického zranění o 2. Redukce zranění neplatí pro protivníky útočící pádnými sečnými zbraněmi (sekerami), tyto zbraně zraňují cíl zázraku normálně. Při proměně zpět musí postava oznámit heslo NORMÁL a 2 vteřiny nesmí provádět žádné útočné akce. Bytost proměněná ve strom jde využívat jako herní strom pro účely zázraků Ochrana stromu, Zarůstání atd. Vdechni uzdravení (léčení, četnost) Léčení vždy vyžaduje dotyk léčitele a podrobné zkoumání rány. Tedy téměř vždy. Tento zázrak působí i na dálku a sám pozná, kde je tělo poškozeno, a uzdraví jej. Cílové postavě se vyléčí 1 život. Oproti klasickým léčivým schopnostem však může být tato schopnost použita na dosah přítomnost, tedy cca do 12 metrů. Cílová postava navíc nemusí klečet. Je vhodné ji informovat, např. heslem MÁŠ ÁÁCH. Uvěznění v kořenech (posílení, četnost) Srp dokáže poručit kořenům stromu, kterého se dotýká, aby rychle vyrostly a omotaly se kolem jeho protivníka. Tím ho uvěznění tak, že se ebude moci vůbec pohnout. Zároveň ho ale ochrání před zásahy zbraní. Třikrát během trvání může druid použít vrhací zbraň (viz obecná pravidla pro rostlinné střely). Zásah způsobí prokletí UVĚZNĚNÍ. 6
Cílová postava je uvězněná ve spleti kořenů. Je vidět, vnímá okolí a může dýchat. Nemůže se hýbat a používat žádné schopnosti vyžadující pohyb. Nesmí mluvit, může pouze oznamovat herní hesla. Je imunní proti všem zraněním kromě vnitřních útoků a proti pohybovým efektům (např. XAPAN nebo ČIKILIKAN). Efekt jde zrušit 10vteřinovým předváděním ničení větví kolem uvězněné postavy. Během útoku střelou se druid musí dotýkat vzrostlého stromu. Během trvání zázraku je možné se stromu na čas pustit nebo se přesunout k jinému, dotyk je nutný jenom v okamžiku používání efektu. 4. stupeň (Odolnost 2) Cesta lesů (posílení) Druid se může při dotyku mocného stromu rozplynout a jeho duše se spojí s duší ostatních stromů. Na vybraném místě se pak opět zhmotní. Může se tak teleportovat mezi stromy. Pokud se druid dotýká vzrostlého stromu, může kdykoli použít signál neexistence (ruka na hlavě) a nejkratší možnou cestou se vydat k jinému vzrostlému stromu. Ten však nesmí být dál než 12 m a mezi stromy nesmí být žádná překážka reálná nebo imaginární stěna či hradba, ani třeba skála. Pokud je zázrak zrušen nebo mu vyprší trvání v okamžiku, kdy se druid přesouvá mezi stromy, musí se ihned vrátit ke stromu, od kterého odchází. Po skončení efektu druid nesmí 2 vteřiny provádět útočné akce. Chycení ve větvích (posílení, četnost) Srp se dotkne stromu a navede jeho větve, aby zachytily druidova protivníka, omotaly se kolem něj a vynesly ho do výše. Ten pak bude bezmocně viset v koruně stromu. Třikrát během trvání může druid použít vrhací zbraň (viz obecná pravidla pro rostlinné střely). Zásah způsobí prokletí VYNESENÍ. Cílová postava se ihned vznese do vzduchu. Po dobu trvání efektu nemůže přistát ani se pohnout z místa, může se jenom otáčet. O kousek přemístit se dá jedině efektem ODHOZENÍ/XAPAN. Jinak pro ni platí běžná pravidla pro pohyb ve vzduchu. Toto kouzlo se vzájemně vyvažuje s efektem PŘIKOVÁNÍ/YAMAKAN: při současném působení obou efektů neplatí žádný. Nejsou však zrušeny a po skončení prvního platí ten druhý. Efekt působí i na zrovna letící bytosti. Sice se nezmění skutečnost, že letí, ale prokletí je stále užitečné v tom, že se nemohou pohnout z místa. Pokud je efekt použit na bytost pod vodou, vyletí do vzduchu a pokud dýchá jen pod vodou, začne se dusit (viz Topení a dušení v Základních pravidlech). Během útoku střelou se druid musí dotýkat vzrostlého stromu. Během trvání zázraku je možné se stromu na čas pustit nebo se přesunout k jinému, dotyk je nutný jenom v okamžiku používání efektu. Přirozená změna (modifikace Druid povolává síly přírody. Když požehná nějakému tvorovi, nadpřirozená moc se v něm drží a mění jeho tělo. Srp však dokáže změnit tělo tak, aby přijalo požehnání jako svoji přirozenou součást. Zázrak tak přestane být zázrakem, požehnání se promění v okamžitou změnu. Nebude tak možné požehnání nijak sejmout, protože zde žádné nebude. Tělo si však za nějaký čas uvědomí, že jeho přirozenost je přece jen jiná, a změní se do původního stavu. Druid může vyvolat jedno požehnání tak, že nebude považováno za požehnání (ale ani za posílení) a nepůjde zrušit žádným způsobem kromě rozhodnutí cílové postavy. Cílová postava si nemusí uvazovat šátek, místo toho si někam na tělo upevní nebo vezme do ruky list, větvičku nebo podobný předmět. Doba trvání zázraku se prodlouží do konce setkání, i kdyby bylo delší než 10 minut. Síla dubu (požehnání, četnost) Druid posílí tělo svého spojence a vdechne do něj sílu prastarého dubu. Tvor tak dokáže lámat skály a zabíjet protivníky jednou ranou. Základní zranění, které cílová postava způsobuje hmotným útokem zbraní zblízka, se zvýší o 1. Syn stromů Mnoho srpových zázraků souvisí se stromy. Pokud se dotýká stromu, může být chráněn, může útočit, může se pohybovat ze stromu na strom. Zkušený srp dokáže svoje spojení se stromem využít pro vše najednou. Druid může mít aktivní zároveň dvě druidská posílení, která vyžadují dotýkat se stromu. Vdechni život (léčení, četnost) Ti nejmocnější srpové dokážou pouhým pohledem zacelit i ty nejstrašlivější rány. Cílové postavě se vyléčí 12 životů. Oproti klasickým léčivým schopnostem však může být tato schopnost použita na dosah přítomnost, tedy cca do 12 metrů. Cílová postava navíc nemusí klečet. Je vhodné ji informovat, např. heslem MÁŠ ÁÁCH ZA 12. 7
ČASTO KLADENÉ OTÁZKY Je možné použít zároveň Vůdce smečky a Náruč přírody a vyléčit tak všem jeden život? Ano, ale jen pokud se vyvolal aspekt s četností. 8