GWINT verze pravidel 1.1 ze dne

Podobné dokumenty
GWINT verze pravidel 1.0 ze dne

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

strategická desková hra pro dva hráče

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

1. Cíl hry. 2. Komponenty

KACÍŘI a bitva o Evropu

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

královna Má hodnotu 16.

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Kvíz ze hry Zaklínač 3 a knih o Zaklínači

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

e erz vaná v aco rozpr

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Příprava hry. Průběh hry

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

CAS. Czech Association of Shogi

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Poznámky. I. Přidáná nová národnost Peršané. Národ dostane jako bonus:

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

ňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

PRAVIDLA - SUMA SUMÁRUM. Warriors and Traders - Válečníci a obchodníci

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Princes of Florence - Pro Ludo

Chytrý medvěd učí počítat

Obsah hry. Úvod. Cíl hry. Obecn úvod do pravidel

V krátkosti. Obsah. Příprava

Design: Wilfried a Marie Fort

13 CZ kat.4. Herní ukazatelé: Kredit: aktuální stav kreditu, zde jsou zobrazeny hodnoty všech vhozených mincí a vložených bankovek

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

BRIDGE. 7 zdvihů 1 trik 8 zdvihů 2 triky 9 zdvihů 3 triky 10 zdvihů 4 triky 11 zdvihů 5 triků 12 zdvihů 6 triků 13 zdvihů 7 triků

Komponenty a příprava hry

Habermaaß-hra Černý pirát

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Teorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru

Transkript:

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají v tazích a každý ve svém tahu zahraje vždy jednu kartu. Na konci každého kola si hráči sečtou hodnotu karet na své straně bojiště, která představuje sílu jejich armád. Poražený ztrácí život a ten, kdo jako první ztratí dva životy, prohrál celý zápas. Tato pravidla byla sepsána neziskovou organizací Gwint Klub, z. s. Oproti původním pravidlům z videohry Zaklínač 3: Divoký hon je zde několik odlišností. Všechny změny byly provedeny za účelem lepšího vyvážení stran a celkově lepšího zážitku ze hry samotné; změny vycházejí ze zkušenosti s hraním této karetní hry. verze pravidel 1.1 ze dne 13. 11. 2017

Průběh hry 1. výběr frakce Každý ze dvou hráčů si vybere jednu z pěti frakcí. Ideální je, aby si hráči frakce vybrali nezávisle na sobě. V boji se mohou střetnout i dvě stejné frakce. Každá frakce má své vlastní jednotky, velitele i jedinečnou schopnost. TIP: Každá frakce se hraje jinak. Je dobré umět hrát za všechny a zároveň vědět, jak se proti které bránit. Pak tě soupeř nemůže tak lehce zaskočit. 2. namíchání balíčku Když si hráči vyberou svou frakci, mohou si namíchat balíček do hry. Složení balíčku musí ctít několik pravidel: balíček obsahuje nejvýše 7 karet hrdinů balíček obsahuje nejvýše 10 zvláštních karet balíček celkem obsahuje minimálně 30 karet Vybrané karty dej na jednu hromádku, té budeme říkat herní balíček. Zbylé karty (ty nevybrané) odlož a pro danou hru na ně můžeš zapomenout. Vyber si také 1 kartu velitele, se kterým budeš hrát. TIP: Do herního balíčku si můžeš namíchat i více než 30 karet, ale ne vždy je to výhoda. Snižuješ si tím šanci na líznutí lepších karet. 3. začátek hry Herní balíček pečlivě promíchej a lízni si vrchních 10 karet. Nyní máš možnost si až 2 karty vyměnit (odložíš je dospod herního balíčku a seshora si lízneš náhradní). Karty můžeš měnit i postupně. Nyní je třeba rozhodnout, kdo bude začínat. Nejlepší metodou je hod mincí, můžeš ale zvolit jakýkoliv jiný způsob. Vítěz této metody rozhodne, kdo bude začínat. TIP: Začínat nemusí být vždy zrovna výhoda. Pokud máš možnost volby, nech začít soupeře.

4. průběh kola Každý hráč má ve svém tahu dvě možnosti: zahrát kartu vynechat tah Pokud hráč zahraje kartu, jeho tah končí a na řadě je soupeř. Takto se hraje do té doby, dokud jeden z hráčů nevynechá tah. Tím se vzdává možnosti v daném kole jakkoliv pokračovat. Oproti tomu druhý hráč pak může zahrát libovolný počet karet za sebou, dokud svůj tah také nevynechá. Až oba hráči vynechají, kolo končí a je třeba vyhodnotit, kdo má silnější armádu a kolo tím pádem vyhrál. TIP: Když soupeř položí karty (čili vynechá tah), je to ideální šance využít zvláštní karty. Třeba pomocí počasí dokážeš leckdy zvrátit průběh a soupeř se již nemůže bránit. 5. Vyhodnocení kola Na konci kola si hráči sečtou hodnotu všech svých karet na bojišti. Kdo má slabší armádu, přichází o život. Pokud mají oba stejně, ztrácejí život oba. Kdo ztratí oba životy, prohrává celý zápas. V případě dvou remíz v řadě nastává remíza celková a je nutné celý zápas zopakovat. Pokud mají oba hráči alespoň jeden život, pokračuje se dalším kolem (maximálně na 3 kola). Karty z aktuálního kola dej na svůj odkládací balíček. V tomto kole začíná hráč, který minulé kolo vyhrál. Na začátku kola se nedolízávají žádné karty musíš si vystačit s těmi, co ti zbyly. TIP: Občas se vyplatí nechat soupeře v daném kole vyhrát. Je důležité si uvědomit, že se hraje na dvě až tři kola a že s počátečními kartami musíš vydržet až do konce. Pečlivě tedy zvaž, zda vyneseš kartu, anebo zda svůj tah vynecháš. Pokud se ti povede ze soupeře v prvním kole vytáhnout silné karty a ty přitom silné neztratíš, máš velkou šanci na výhru v následujících dvou kolech.

Hrací plán a karty 1. hrací plán Pro hraní gwintu není nutné mít zvláštní plán, je ale dobré držet následující rozložení: velitel hráč 1 odkládací balíček počasí přední linie herní balíček zadní voj obléhací linie hráč 2 2. znaky na kartách Karty jednotek a hrdinů mají v levé horní části bodové ohodnocení. Pod ním je znak umístění, který znamená, do které řady karta patří. Některé mají navíc i zvláštní schopnost. Barva levého pruhu a znak vlevo dole na pruhu značí, o kterou frakci se jedná. Vespod karty je její název a popis. Zvláštní karty mají jen svůj symbol, název a popis. Scoia tael Nilfgaard Severní Příšery Skellige království

Vysvětlení pojmů 1. karta jednotek Každá karta, která není kartou hrdiny a má vlevo nahoře svou hodnotu, je obyčejnou kartou jednotek. 2. karta hrdinů Karty, které mají vlevo nahoře bodovou hodnotu podbarvenou a ohraničenou mnohacípou hvězdou, se nazývají karty hrdinů. Na karty hrdinů nepůsobí žádné zvláštní schopnosti ani negativní, ani pozitivní. 3. zvláštní karty Pokud má karta vlevo nahoře místo bodového ohodnocení symbol, jedná se o zvláštní kartu. Zvláštní karty vyvolávají speciální události (kouzla, změnu počasí apod.). Chování každé z nich je popsáno dále v těchto pravidlech. 4. Karty velitelů Každá frakce má své velitele, ze kterých si pro každou hru vybíráš vždy jednoho. Aktivní schopnost velitele můžeš zahrát místo karty z ruky. Velitel se dá zahrát jen jednou za celý zápas. 5. herní balíček Balíček karet, se kterým hraješ aktuální zápas. Je složený z karet, které si pro daný zápas osobně vybereš. Z herního balíčku si lížeš karty. 6. Odkládací balíček Odkládací balíček vznikne vyřazením karty z bojiště nebo ukončením kola. Každý hráč má svůj odkládací balíček a kdykoliv během hry si může prohlížet ten svůj i soupeřův. 7. tah Úsek hry, kdy se rozhodneš, zda zahraješ kartu, nebo svůj tah vynecháš. 8. kolo Úsek hry, na jehož konci se sečte a porovná síla armád, přičemž hráč se slabší armádou ztrácí život. V případě remízy ztrácejí život oba. 9. zápas Jedna partie gwintu se nazývá zápas a má dvě až tři kola. Kdo přijde o druhý život, prohrává celý zápas. Pokud po dvou kolech nemá žádný život ani jeden z hráčů, nastává remíza a zápas se musí opakovat.

Schopnosti frakcí a karet 1. frakce Každá frakce má svou zvláštní schopnost. Schopnost lze použít jednou za zápas či v určitém okamžiku (podrobnosti níže). Nilfgaard - V případě remízy na konci kola vyhrává Nilfgaard. Pokud za tuto frakci hrají oba hráči, schopnost se navzájem ruší. Příšery - Po skončení kola ti na stole zůstane jedna náhodně vybraná karta jednotek do dalšího kola. Skellige - Na začátku třetího kola si náhodně vylosuj dvě karty jednotek z odkládacího balíčku a ihned je vynes. Počítá se jejich bodová hodnota i schopnosti. Severní říše - Pokud vyhraješ kolo, lízni si jednu kartu z herního balíčku. Scoia tael - Jednou za zápas si můžeš zvolit, kdo bude začínat kolo. 2. Zvláštní karty Zvláštní karty představují tu nejtaktičtější složku hry. Níže najdeš vysvětlení symbolů, které na nich najdeš. Všechny zvláštní karty platí jen na karty jednotek. Velitelský roh - Zdvojnásobí sílu všech karet jednotek v dané řadě, pokud už na tuto řadu nějaký roh nepůsobí. Roh nejde nijak odebrat, přesunout ani zničit (zmizí až na konci kola). Sežehnutí - Po vynesení odlož na odkládací balíček. Zničí nejsilnější kartu (karty) ve hře (nehledě na to, na které straně bojiště se nachází!). Návnada - Vyber si jednu kartu jednotek na své straně bojiště a vezmi si ji zpět do ruky. Přitom ji vyměníš právě za kartu návnada. Bodová hodnota karty návnada je 0. Štiplavý mráz (počasí) - Do konce kola sníží oběma hráčům základní sílu karet jednotek v přední linii na 1. Neproniknutelná mlha (počasí) - Do konce kola sníží oběma hráčům základní sílu karet jednotek v zadním voji na 1. Prudký déšť (počasí) - Do konce kola sníží oběma hráčům základní sílu karet jednotek v obléhací linii na 1. Skelligská bouře (počasí) - Do konce kola sníží oběma hráčům základní sílu karet jednotek v zadním voji a obléhací linii na 1. Jasná obloha - Po vynesení ji odlož společně se všemi kartami počasí na odkládací balíček. Tato karta ruší všechny ostatní účinky počasí. Mardroeme - Změní berserky v dané řadě na vildkaarly. Lze vynést do stejné řady, kde je vyložen velitelský roh. Mardroeme nejde zrušit, přesunout ani zničit. Zmizí až koncem kola..

3. jednotky a hrdinové Některé karty mají svou zvláštní schopnost, která je vyjádřena určitým symbolem. Níže najdeš seznam symbolů a popis jejich účinku. Nástup - V herním balíčku najdi všechny karty se stejným jménem nebo stejného druhu se schopností nástup a ihned je vynes. Pokud další takovou kartu máš i v ruce, nevykládej ji. Špeh - Kartu umísti na bojiště protivníka (bude se počítat k soupeřovým bodům) a lízni si 2 karty ze svého herního balíčku. Hbitost - Kartu můžeš vyložit do kterékoliv řady. Jak ji jednou vyložíš, už s ní nesmíš hýbat. Zdravotník - Ze svého odkládacího balíčku si vyber jednu kartu jednotek a okamžitě ji vynes a využij její schopnost. Pevné pouto - Karty se stejným jménem a schopností pevné pouto násobí svoji sílu. Body na kartě počítej jako základní počet bodů krát počet stejnojmenných karet. Povzbuzení - Přidává 1 bod k síle všech karet jednotek ve své řadě (kromě sebe sama). Sežehnutí řady - Působí pouze na řadu této karty na protivníkově straně bojiště. Pokud je protivníkův součet v dané řadě 10 nebo vyšší, zničíš nejsilnější kartu (karty) v dané řadě. Do součtu se počítají karty hrdinů, zničit se takto ale dají jen karty jednotek. Zničené karty soupeř přesune na svůj odkládací balíček. Velitelský roh - Zdvojnásobí sílu všech karet jednotek v dané řadě (včetně té, na níž je symbol rohu), pokud už na tuto řadu nějaký roh nepůsobí. Ochránce - Ve chvíli, kdy je karta s ochráncem vyřazena ze hry, místo ní vynes kartu jejího pravého ochránce. U karty kráva je to hovězí ochranná jednotka, u karty Kambi je to Hemdall. Nejčastěji se dá karta využít tak, že ji v jednom kole vyneseš a v druhém nastoupí ochránce (ochránce nastoupí v okamžiku, kdy se karty na konci kola přesouvají do odkládacího balíčku). Karty hovězí ochranná jednotka a Hemdall se nepočítají do herního balíčku, zůstávají mimo něj a použijí se jen tehdy, když jsou jejich příslušné karty vyřazeny z boje. Berserk - Pokud je v dané řadě vynesena karta mardroeme, karta berserka se změní na medvěda. Konkrétně karta berserk se změní na kartu proměněný vildkaarl a karta mladý berserk se změní na kartu proměněný mladý vildkaarl. Karty vildkaarlů se nepočítají do herního balíčku, zůstávají mimo něj a použijí se jen tehdy, když se berserkové změní pomocí mardroeme. Sežehnutí - Po vynesení zničí nejsilnější kartu (karty) ve hře (nehledě na to, na které straně bojiště se nachází!). Mardroeme - Změní berserky v dané řadě na vildkaarly. Lze vynést do stejné řady, kde je vyložen velitelský roh. TIP: Symboly ze zvláštních karet můžeš najít i na kartách jednotek, ale tím se nenech zmást. Danou kartu prostě vyhodnoť podle symbolu.

Velitelé 1. nilfgaard Emhyr var Emreis - Bílý plamen (pasivní) Tato karta ruší velitelskou schopnost nepřítele. Emhyr var Emreis - Neústupný (aktivní) Vyber si kartu z nepřítelova odkládacího balíčku a okamžitě ji vynes. Emhyr var Emreis - Císař Nilfgaardu (aktivní) Můžeš se podívat na 3 karty z protivníkovy ruky, které si určíš. Emhyr var Emreis - Jeho císařská výsost (aktivní) Tato karta má stejný efekt jako karta počasí prudký déšť. Emhyr var Emreis - Dobyvatel Severu (aktivní) Oživí oběma hráčům náhodně zvolenou kartu jednotek z odkládacího balíčku. 2. Příšery Eredin - Smrtonoš (aktivní) Vyber 2 karty z ruky, které odhoď na odkládací balíček. Následně si za ně vyber 1 libovolnou kartu z herního balíčku. Eredin - Velitel Rudých jezdců (aktivní) Vyber si libovolnou kartu počasí. Právě takový efekt bude mít tato karta velitele. Eredin - Král Divokého honu (aktivní) Zdvojnásobí sílu jednotek v přední linii, pokud v této řadě nemáš použitý velitelský roh. Eredin - Bořitel světů (aktivní) Vrátí ti do ruky 1 kartu z tvého odkládacího balíčku dle výběru. Eredin Bréacc Glass - Proradný (pasivní) Zdvojnásobuje sílu karet jednotek se schopností špeh. Platí pro oba hráče. 3. Skellige Král Bran (pasivní) Počasí má na karty jednotek daného hráče jen poloviční efekt (zaokrouhleno nahoru). Crach an Craite (aktivní) Oba hráči si zamíchají všechny karty z odkládacího balíčku do herního balíčku.

4. Severní říše Foltest - Král Temerie (aktivní) Tato karta má stejný efekt jako karta počasí neproniknutelná mlha. Foltest - Mistr obléhání (aktivní) Zdvojnásobí sílu jednotek v obléhací linii, pokud v této řadě nemáš použitý velitelský roh. Foltest - Ocelová pěst (aktivní) Zničí nepříteli nejsilnější kartu (karty) v obléhací linii, pokud je součet síly v dané řadě 10 či vyšší. Foltest - Lord velitel Severu (aktivní) Zruší efekt všech karet počasí, takže funguje jako karta jasná obloha. Foltest - Syn Medellův (aktivní) Zničí nepříteli nejsilnější kartu (karty) v zadním voji, pokud je součet síly v dané řadě 10 či vyšší. 5. Scoia tael Francesca Findabair - Sedmikráska z Dolin (aktivní) Když použiješ tuto kartu, můžeš si líznout jednu kartu z herního balíčku. Francesca Findabair - Nádherná (aktivní) Zdvojnásobí sílu jednotek v zadním voji, pokud v této řadě nemáš použitý velitelský roh. Francesca Findabair - Královna Dol Blathanna (aktivní) Zničí nepříteli nejsilnější kartu (karty) v přední linii, pokud je součet síly v dané řadě 10 či vyšší. Francesca Findabair - Čistokrevná elfka (aktivní) Tato karta má stejný efekt jako karta počasí štiplavý mráz. Francesca Findabair - Naděje Aen Seidhe (aktivní) Přesuň jednotky se schopností hbitost do libovolné řady. TIP: Schopnosti velitelů jsou silnou zbraní. Různé schopnosti se hodí proti různým frakcím a pro různé bojové taktiky. Vyzkoušej si jich co nejvíce jedině tak budeš vědět, jak se proti soupeřovu veliteli bránit.

Počítání bodů Na konci kola se určí vítěz podle vyššího počtu bodů. Jak to ale celé spočítat? Především je potřeba určit správné pořadí, v jakém se budou aplikovat jednotlivé schopnosti karet. Ze všeho nejdříve aplikujeme vliv počasí (čili v daných řadách mají karty jednotek bodový základ 1). Dále můžeme aplikovat schopnost pevné pouto a následně povzbuzení. Jako poslední se aplikuje schopnost velitelský roh. Je nutné mít na paměti, že karty hrdinů jsou neměnné a mají vždy takovou bodovou hodnotu, jakou mají napsanou na své kartě. Také nezapomínej na schopnost velitele Brana od Skellige, který dokáže snížit vliv počasí na své vojsko. Body se sčítají napříč všemi řadami, takže nezáleží na tom, kdo má v které řadě více bodů důležitý je celkový součet. Změny a upřesnění oproti originálu gwintu z videohry Zaklínač 3: Divoký hon Na základě zkušeností jsme provedli ve hře gwint několik změn vše kvůli lepší hratelnosti a lepšímu zážitku ze hry. Případně jsme některá pravidla upřesnili, protože ne vždy bylo jasné, co jak hrát. Změny provedené do verze pravidel 1.0: Scoia tael si vybírá, kdo začne, nově však v jakémkoliv kole (ne nutně v tom prvním). Schopnost nástup již nevytahuje karty z ruky. Schopnost hbitost dovoluje dát karty do jakékoliv řady, tedy včetně obléhací linie. Karty jednotek se schopností velitelský roh násobí i samy sebe, takže fungují jako roh v celé řadě.

Karty velitele, který vynášel počasí z balíčku, můžeš zahrát jako samotné počasí. Není tedy nutné dané počasí mít v herním balíčku. Kartu velitele, který funguje jako karta počasí, můžeš zahrát i tehdy, když je už dané počasí vynesené. Kartu velitele, který funguje jako jasná obloha můžeš zahrát, i když ve hře nejsou žádné karty počasí. Velitel Emhyr var Emreis - Neústupný nově vybranou kartu ihned vynáší. Velitel Francesca Findabair - Sedmikráska z Dolin nyní funguje jako aktivní schopnost. Použitím karty si lízneš kartu z herního balíčku (nemusíš tak tedy činit hned na začátku hry). Schopnost povzbuzení se aplikuje před schopností velitelský roh. Upravili jsme pravidla na sestavení herního balíčku: nově máme limit maximálně 7 karet hrdinů, maximálně 10 zvláštních karet a celkový součet karet v herním balíčku minimálně 30. Karta Krabopavouk vynáší i kartu Krabopavoučí kolos. Karta Cerys vynáší karty Štítonoška klanu Drummond, opačně se tak ale neděje. Karta Gaunter O Dimm vynáší karty Gaunter O Dimm: Temnota, opačně se tak ale nědeje. Kartu počasí Skelligská bouře má v balíčku jen frakce Skellige, ale schopnost velitele Eredin - Velitel Rudých jezdců umí tuto kartu také využít. Změny provedené do verze pravidel 1.1: Přidána pravidla pro čtyřhru, tzv. Bitvu u Soddenu. Přidán seznam všech karet pro kontrolu úplnosti balíčků.

Úprava hry pro 4 hráče Bitva u Soddenu Pokud si chcete užít hru ve 4 hráčích, nabízíme úpravu pravidel tak, aby to bylo možné. Základem je fakt, že na každé straně bojiště spolupracují dva hráči. Mají však jen omezené dorozumívací možnosti. Na bojišti se vždy střetnou 4 frakce, tedy každý hráč má jinou. Rozdělení frakcí je určeno náhodně losem, anebo dohodou hráčů. Schopnosti frakcí i velitelů přetrvávají jako v klasické hře. Oba hráči sdílejí stejný odkládací balíček a stejné bojiště. V tazích se střídají. TIP: Každý hráč má jinou frakci a není přikázáno, která frakce se má spolčit s kterou; důrazně však nedoporučujeme dát na stejnou stranu Severní říši a Nilfgaard anebo Příšery a Scoia tael. Hra je pak příliš nevyvážená. Hru hrají právě 4 hráči. Každý hráč hraje za jinou frakci. Hráči utvoří dvojice a ty pak hrají proti sobě. Schopnosti frakce fungují jako v klasické hře. Upřesnění pro Scoia tael hráč si vybírá, která frakce bude začínat, tedy vybírá konkrétního hráče, nikoliv pouze stranu. Schopnosti velitelů fungují stejně jako v klasické hře. Upřesnění pro velitele Nilfgaardu Emhyr var Emreis - Bílý plamen ruší schopnost jen jednoho velitele, kterého si vybere, nikoliv obou současně. Upřesnění pro velitele Skellige Crach an Craite karty míchá do balíčku sobě, u protistrany si vybere, komu se karty přidají do herního balíčku. Odkládací balíček je společný pro oba hráče. Herní balíček má každý hráč svůj. Bitevní pole je stejné pro oba hráče. Jednotlivé strany se střídají v tazích stejně jako v klasické hře. V rámci každé strany se navíc střídají i jednotliví hráči. Když tedy jeden hráč zahraje kartu, na stůl se položí další tři karty, než se opět dostane ke svému tahu. Spolupracující hráči si nevidí do karet a nemohou si radit. Výjimku tvoří začátek hry. Po líznutí počátečních 10 karet (a před jejich výměnou) si hráči mohou prohléd-

nout karty svého spoluhráče a domluvit si společnou taktiku. Dále pak už hrají se zavřenou rukou a neradí si ani během hry. V případě, že jeden z hráčů vynechá svůj tah, hrají zbylí hráči dále, dokud nevynechají tah všichni. Není tedy problém, že hrají dva hráči na jedné straně a jeden na druhé, protože jeho spoluhráč vynechal tah. TIP: Bitva u Soddenu je mnohem chaotičtější než klasická hra, protože hráči nemohou taktizovat jako normálně. Navíc si zahraje více lidí najednou. Hodí se to tedy spíš jako společenská verze jinak silně kompetetivní klasické hry. Karty a jejich počty Severní říše Název karty Počet karet Katapult... 2 * Dethmold... 1 * Trebuchet... 2 * Balista... 2 * Obléhací věž... 1 * Ves... 1 * Siegfried z Denesle... 1 * Keira Metz... 1 * Sheala de Tancarville... 1 * Princ Stennis... 1 * Drakobijec crinfridských sekáčů... 3 * Komando Modrých pruhů... 3 * Léčitelka Šedé korouhve... 1 * Sigismund Dijkstra... 1 * Sabrina Glewissig... 1 Sheldon Skaggs... 1 Yarpen Zigrin... 1 Talar... 1 * Ubohá zasraná pěchota... 3 Redanský pěší voják... 2 Kaedwenský mistr-ženista... 3 * Vernon Roche... 1 * Jan Natalis... 1 * Esterad Thyssen... 1 * Filippa Eilhart... 1 * Scoia tael Název karty Počet karet Vriheddská brigáda... 2 * Mahakamští obránci... 5 * Vriheddský kadet... 1 Ciaran aep Easnillien... 1 * Trpasličí harcovník... 3 * Toruviel... 1 Isengrim Faoiltiarna... 1 * Elfský harcovník... 3 * Riordain... 1 Havekarská léčitelka... 3 * Saesenthessis... 1 Milwa... 1 * Dennis Cranmer... 1 * Ida Emean aep Sivney... 1 * Filavandrel aén Fidháil... 1 * Yaevinn... 1 * Barclay Els... 1 * Zvěd z Dol Blathanna... 3 * Střelec z Dol Blathanna... 1 Havekarská podpora... 3 * Eithné... 1 * Iorweth... 1 * Schirrú... 1 *

PŘÍŠERY Název karty Počet karet Běs... 1 * Ohnivý elementál... 1 * Krabopavoučí kolos... 1 * Ježibaba... 3 * Vidlohon... 1 * Zemní elementál... 1 * Morová panna... 1 * Gryf... 1 * Vlkodlak... 1 * Chiméra... 1 * Ledový obr... 1 * Hrobice... 1 * Potracenka... 1 Krabopavouk... 3 * Upír... 5 * Endriaga... 1 Harpyje... 1 Kurolišek... 1 Chrlič... 1 Harpyje celaeno... 1 Mlhavec... 1 Wyverna... 1 Nekker... 3 Ghúl... 3 Draug... 1 Imlerith... 1 * Lešij... 1 * Kajran... 1 * Ropucha... 1 * NILFGAARD Název karty Počet karet Letho z Gulety... 1 * Menno Coehoorn... 1 * Morvran Voorhis... 1 * Tibor Eggebracht... 1 * Lučištník Černé pěchoty... 2 * Těžký zerrikánský ohnivý škorpion... 1 * Stefan Skellen... 1 * Shilard Fitz-Oesterlen... 1 * Assire var Anahid... 1 * Fringilla Vigo... 1 * Cahir Mawr Dyffryn aep Ceallach... 1 * Obléhací ženista... 1 * Renuald aep Matsen... 1 Zerrikánský ohnivý škorpion... 1 Mladý velvyslanec... 2 * Cynthia... 1 Rainfarn... 1 Vanhemar... 1 Vattier de Rideaux... 1 * Morteisen... 1 Prohnilá mangonela... 1 Puttkammer... 1 Brigáda Impera... 4 * Albrich... 1 Sweers... 1 Vreemde... 1 Jízdní brigáda Nauzicaa... 3 * Střelecká podpora... 2 * Obléhací podpora... 1 * Karetní součty: Pro snadnější kontrolu jsme sečetli karty v originálních balíčcích (počet před lomítkem) a v našich klubových kartách (počet za lomítkem). Severní říše 70 / 56 Scoia tael 69 / 60 Příšery 72 / 53 Nilfgaard 69 / 53 Skellige - / 67

SKELLIGE Název karty Počet karet Proměněný vildkaarl... 1 * Berserk... 1 * Birna Bran... 1 * Cerys... 1 * Donar an Hindar... 1 Draig Bon-Dhu... 1 * Hemdall... 1 * Hjalmar... 1 * Holger Černá ruka... 1 Kambi... 1 * Lehký drakkar... 3 * Lučištník klanu Brokvar... 3 * Lugoš Šílený... 1 * Proměněný mladý vildkaarl... 3 * Mladý berserk... 3 * Modrák Lugoš... 1 * Myšilov... 1 * Olaf... 1 * Pirát klanu Dimun... 1 * Skald klanu Heymaey... 1 Štítonoška klanu Drummond... 3 * Svanrige... 1 Udalryk... 1 Válečník klanu an Craite... 3 * Válečný drakkar... 3 * Zbrojíř klanu Tordarroch... 1 Mardroeme... 3 * Skelligská bouře... 3 * ZVLÁSTNÍ A NEUTRÁLNÍ KARTY Název karty Počet karet Jasná obloha... 3 * Štiplavý mráz... 3 * Prudký déšť... 3 * Neproniknutelná mlha... 3 * Sežehnutí... 3 * Návnada... 3 * Velitelský roh... 3 * Geralt z Rivie... 1 * Cirilla... 1 * Yennefer z Vengerbergu... 1 * Triss Ranuncul... 1 Záhadný elf... 1 * Emiel Regis Rohellec Terzieff... 1 Vesemir... 1 Villentretenmerth... 1 * Zoltan Chivay... 1 Marigold... 1 * Gaunter O Dimm... 1 Gaunter O Dimm: Temnota... 3 Olgierd von Everec... 1 Kráva... 1 Hovězí obranná jednotka... 1 Vysvětlivky: Karty označené hvězdičkou se využívají v klubovnách Gwint Klubu. V originálních balíčcích chybí karty Gaunter O Dimm, Gaunter O Dimm: Temnota a Olgierd von Everec. Skellige jako celá frakce chybí v originálních balíčcích. Karty Kráva a Hovězí obranná jednotka jsou v originálních balíčcích jen ve frakci Nilfgaard a Severní říše. Karta Brigáda Impera je v originálním balíčku pouze v počtu 3 ks.

Gwint Klub, z. s. Jsme nezisková organizace, která se snaží podporovat Zaklínače ať už knižního, nebo videoherního. Hrajeme gwint, snažíme se pilovat jeho pravidla a pořádáme pravidelné turnaje. Také se scházíme každé dva týdny v klubovnách v městech po celé České republice. Další informace o nás najdeš na webu http://gwint.cz nebo http://facebook.com/gwintcz. Autoři karetní hry gwint Design: Damien Monnier Dodatečný design: Rafał Jaki Design karet: Fernando Forero, Przemysław Juszczyk, Karolina Oksiędzka, Dan Marian Voinescu Grafika: Jim Daly, Bartłomiej Gaweł, Bernard Kowalczuk, Lea Leonowicz, John Liew, Marek Madej, Sławomir Maniak, Jan Marek, Alicja Użarowska, Monika Zawistowska Zvláštní poděkování: Marcin Cierpicki, Travis Currit, Paweł Kapała, Ashley Ann Karas, Robert Malinowski, Karolina Stachyra, Joanna Wieliczko DTP: Przemysław Juszczyk, Michał Krawczyk, Paulina Łukiewska, Karolina Oksiędzka Tato pravidla DTP, grafika a obsah pravidel: Jaroslav Hor Textové korektury: Filip Ženíšek