Obsah přednášky. 5. Vkládání grafiky Tvorba elektronické dokumentace. Na co se hodí grafika. Barva a světlo. Pojmy. Ing.

Podobné dokumenty
Rastrová grafika. Grafický objekt je zaznamenán jednotlivými souřadnicemi bodů v mřížce. pixel ( picture element ) s definovanou barvou

VYUŽITÍ POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Reprodukce obrazových předloh

Úvod do počítačové grafiky

Škola: Gymnázium, Brno, Slovanské náměstí 7 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT Název projektu: Inovace výuky na GSN

On-line škola mladých autorů , pořadatel: ČVUT FEL. Jak na obrázky? Martin Žáček

Informační a komunikační technologie Inovace výuky prostřednictvím šablon pro SŠ

Rastrový obraz, grafické formáty

Základy informatiky. 10 Počítačová grafika

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Počítačová grafika a vizualizace I

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Lenka Bednaříková

Konverze grafických rastrových formátů

1. ZÁKLADNÍ POJMY POČÍTAČOVÉ GRAFIKY

Kde se používá počítačová grafika

Co je počítačová grafika

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Gymnázium Jana Pivečky a Střední odborná škola Slavičín. III/2 - Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA. Počítačová grafika 1

Multimediální systémy. 03 Počítačová 2d grafika

2D počítačová grafika

Digitální grafika. Digitální obraz je reprezentace dvojrozměrného obrazu, který používá binární soustavu (jedničky a nuly).

Počítačová grafika SZŠ A VOŠZ MERHAUTOVA 15, BRNO

Elektromagnetické záření. Zdroj:

Vzdělávání a podpora pedagogických pracovníků ZŠ a SŠ při integraci ICT do výuky POČÍTAČOVÁ GRAFIKA - 1 -

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Výukový materiál vytvořen v rámci projektu EU peníze školám "Inovace výuky" registrační číslo CZ.1.07/1.5.00/

Obraz jako data. Biofyzikální ústav Lékařské fakulty Masarykovy univerzity Brno. prezentace je součástí projektu FRVŠ č.2487/2011

DATOVÉ FORMÁTY GRAFIKY, JEJICH SPECIFIKA A MOŽNOSTI VYUŽITÍ

Číslo DUM: VY_32_INOVACE_04_01 Autor: Mgr. Ivana Matyášková Datum vytvoření: březen 2013 Ročník: prima Vzdělávací obor: informační technologie

Digitální učební materiál

Barvy a barevné systémy Formáty obrázků pro WWW

Informatika Počítačová grafika Mgr. Jan Jílek (v.11/12) Počítačová grafika

Webové stránky. 6. Grafické formáty pro web. Datum vytvoření: str ánk y. Vytvořil: Petr Lerch.

Barvy na počítači a grafické formáty

Grafika a grafický design. Internetové publikování

Rastrová grafika. body uspořádané do pravidelné matice

Barvy a barevné modely. Počítačová grafika

Grafický návrh v oděvním designu

Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/ Elektronická podpora zkvalitnění výuky CZ.1.07 Vzděláním pro konkurenceschopnost

Počítačová grafika a vizualizace volné 3D modelování. Maxon CINEMA 4D. Mgr. David Frýbert, 2012

IVT. Grafické formáty. 8. ročník

Systém GIMP (barvy, vrstvy, transformace, průhlednost)

INFORMATIKA. Grafické studio ve škole

Počítačová grafika 1. Úvod do grafiky, základní pojmy. Rastrová grafika.

Tvorba posterů v PowerPointu a InDesignu

TECHNICKÁ UNIVERZITA V LIBERCI

Barvy. Radek Fiala. Podpořeno z projektu FRVŠ 584/2011

Výukový materiál zpracován v rámci projektu EU peníze školám

1.0 Lekce 1: Seznámení s prostøedím. 2.0 Lekce 2: Základní opravy fotografie

Počítačová grafika. OBSAH Grafické formy: Vektorová grafika Bitmapová (rastrová grafika) Barevné modely

Práce s obrazovým materiálem CENTRUM MEDIÁLNÍHO VZDĚLÁVÁNÍ. Akreditované středisko dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků

VY_32_INOVACE_INF4_12. Počítačová grafika. Úvod

Vektorová a bitmapová grafika

3. Základní pojmy o grafice a rastrová grafika

Formáty pro rastrovou grafiku

Digitální fotografie. Mgr. Milana Soukupová Gymnázium Česká Třebová

Srovnání programů pro editaci 2D grafiky

(22) Počítačová grafika

Fungování předmětu. 12 vyučovacích hodin ve 3 blocích Evidence docházky Zápočtový test Aktuální informace a materiály na smetana.filmovka.

Kde se používá počítačová grafika (PG)?

Teorie barev. 1. Barvený model. 2. Gamut. 3. Barevný prostor. Barevný prostor různých zařízení

Světlo. Podstata světla. Elektromagnetické záření Korpuskulární charakter. Rychlost světla. Vlnová délka. Vlnění, foton. c = ,8 km/h

Osvědčené postupy pro zpracování tiskových dat s vynikající kvalitou tisku

Specifika digitalizace v muzeích dvourozměrné předlohy. Praha

Základy počítačové grafiky

DTP1. Digitální grafický výstup. ernobílé grafické objekty. (příprava textu pomocí počítače) Kapitola 8 / Obrázky a rastrování

Variace. Počítačová grafika

Rastrové grafické formáty. Václav Krajíček KSVI MFF UK, 2007

Rastrové počítačové obrazy (poněkud sporně často označované jako bitmapové) jsou pravděpodobně nejběžnější variantou obrazů v počítači.

Teorie barev. Způsob definování barev. Vladimír Kopecký Jr. Model RGB (Red, Green, Blue) Fyzikální ústav MFF UK

Počítačová grafika. (Computer Graphics) Úvod do tématu. Martina Mudrová únor 2007

Muzea a digitalizace

FORMÁTY UKLÁDÁNÍ OBRAZOVÝCH INFORMACÍ VÝMĚNA DAT MEZI CAD SYSTÉMY

Evropský sociální fond Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Manuál vizuální komunikace značky HTEST

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Úvod do TEXu. Brno, Barvy v L A TEXu. Prostředí figure a table

III/ 2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT

Co je to DTP. Albrechtova střední škola, Český Těšín, p.o. Označení materiálu (přílohy):

2.5 Nejčastěji používané formáty souborů s obrázky

SOŠ Benešov, Černoleská 1997

Úvod do počítačové grafiky

Ing. Jan Buriánek. Katedra softwarového inženýrství Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze Jan Buriánek, 2010

Datové formáty grafiky, jejich specifika a možnosti využití. L u b o š T o m e š e k U M T M a n a ž e r s k á i n f o r m a t i k a 2015/ 16

GRAPHICS TOOLS IN LATEX. Vladimír POLÁŠEK Lubomír SEDLÁČEK

zdroj světla). Z metod transformace obrázku uvedeme warping a morfing, které se

Algoritmizace prostorových úloh

Multimediální systémy. 02 Reprezentace barev v počítači

Grafické systémy. Obrázek 1. Znázornění elektromagnetického spektra.

Multimediální systémy

Grafický software ve výuce a pro výuku

Práce na počítači. Bc. Veronika Tomsová

Téma: Barevné modely, formáty souborů

Barvy v počítačové grafice

DIGITÁLNÍ FOTOGRAFIE

Digitální učební materiály ve škole, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/

VY_32_INOVACE_INF.10. Grafika v IT

Transkript:

Evropský sociální fond. 5. Vkládání grafiky Tvorba elektronické dokumentace Ing. Ondřej Guth Katedra teoretické informatiky Fakulta informačních technologií České vysoké učení technické v Praze c Ondřej Guth, 2010 LS 2010/2011 (poslední změna 2010/2011) Praha & EU: Investujeme do vaší budoucnosti O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 1 / 33 Obsah přednášky 1 Barvy 2 3 Označování Umísťování O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 2 / 33 Na co se hodí grafika Barva a světlo Barvy estetické vylepšení (vzhled, design) podpora obsahu, pochopitelnosti ilustrace problému,... vizualizace, graf,... SPD (spectral power distribution) barva vjem světla na sítnici jsou 3 typy čípků každou barvu lze vyjádřit trojicí čísel superpozice složek intenzita vyzařování zářivý tok na jednotku plochy (W m 2 ) vjem jasu (brightness) míra vizuálního vjemu záře světla jas (luminance) množství světla na jednotku plochy L v cd m 2 relativní jas jas vážený průměrnou vnímavostí (lidského oka) na vlnovou délku světla, vztažený k jasu referenční bílé kontrastní poměr (contrast ratio) poměr intenzity mezi nejsvětlejší bílou a nejtmavší černou O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 3 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 4 / 33

Barvy Barvy Gamma korekce Atributy barev intenzita světla generovaná zařízením obvykle není lineární se vstupním signálem pro CRT přibližně platí Φe = U 2,5 numerická hodnota exponentu γ vnímavost oka vůči intenzitě je také nelineární u CRT je to přibližně inverzní funkce (vůči vnímavosti oka) γ correction: operace na kódování/dekódování (relativního) jasu v obrazových datech kódování: obvykle v kameře / fotoaparátu / skeneru, transformace intenzity na nelineární signál CRT monitor provádí reverzní operaci dekódování odstín (hue) stupeň, jakým může být barevný vjem popsán jako podobný vjemům, které popisujeme jako červená, zelená,... sytost (saturation) plnost barvy vztažená k vjemu jejího jasu, zjednodušeně koncentrace SPD kolem jedné vlnové délky O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 5 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 6 / 33 Barvy Barvy Barevné modely a prostory Reprezentace a zobrazení barev barevný model matematický model popisující způsob, jakým se barvy reprezentují jako n-tice čísel aditivní model výsledná intenzita je dána součtem intenzit složek, např. RGB subtraktivní model pohlcování světla složkami, např. CMY(K) HSB, HSL (alias HSV, HSI) transformace RGB barevný prostor přiřazení základních složek konkrétním barvám (souřadnice v prostoru viditelných barev) srgb, Adobe RGB založené na modelu RGB Pantone není založen na modelu (seznam barev) Reprezentace: true color 8 bitů pro každou ze složek R, G, B, každá složka mapována přes LUT 1 na výstupní signál to umožňuje např. gamma korekci hi color 16 bitů na pixel, bez LUT indexovaná barva daná číslem (0-255), překlad na RGB v CLUT Zvýšení subjektivní kvality zobrazení: dithering docílení iluze nějaké barvy zdánlivým smícháním jiných barev ze sousedních bodů polotónování (halftoning) varianta ditheringu efektu je docíleno různou velikostí (příp. hustotou) bodů 1 lookup table O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 7 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 8 / 33

Formáty grafiky Základní dělení Použití rastrová obrázek je uložen po jednotlivých pixelech vektorová obrázek je popsán po entitách (bod, úsečka, křivka, plocha, barevný přechod,... ) Vhodná pro obrázky z popsatelných objektů: grafy (vizualizace dat i informatické), schémata, diagramy,... Nehodí se na: fotografie, obrázky vzniklé skenováním,... O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 9 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 10 / 33 Výhody Formáty Přehled V případě vhodného obsahu: uložení v podstatě beze ztráty informace a kvality, lze libovolně zvětšovat a zmenšovat, zpravidla prostorově úsporné. PDF Portable Document Format (typicky nejen grafika, pdfl ATEX), SVG Scalable Vector Graphics, PS PostScript (typicky nejen grafika, L ATEX), EPS Encapsulated PostScript (L ATEX), WMF Windows Metafile, EMF Enhanced Metafile, WMZ Compressed Windows Metafile, EMZ Compressed Windows Enhanced Metafile. O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 11 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 12 / 33

Nástroje a převodníky Výhody Editor a převodník: Inkscape. Další konvertory: z DVI: dvips, dvipdf z PS: ps2eps, ps2pdf z EPS: epstopdf z PDF: pdf2ps Ghostscript V případě vhodného obsahu: pro určitý obsah přirozené uložení i zpracování, umožňuje ztrátovou kompresi bez viditelné ztráty kvality. O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 13 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 14 / 33 Formáty Přehled BMP bitmapa, GIF Graphics Interchange Format, JPEG Joint Photographic Experts Group, PNG Portable Network Graphics (pdfl ATEX), TIFF Tagged Image File Format, PNM Portable Anymap Format: PBM Portable BitMap, PGM Portable GrayMap, PPM Portable PixMap, PAM Portable Arbitrary Map. Nevhodné použití Time [sec] 80 60 40 20 Athlon 1.4 GHz, for k=101 (solid) and k=201 (dotted) 0 100 200 300 400 500 600 700 Text length Obrázek: EPS O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 15 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 16 / 33

Nástroje a převodníky Související pojmy GIMP, ImageMagick convert (GIF, JPEG, PDF, PNG, PS, SVG, TIFF,... ), na vektorový formát (např. Inkscape Potrace). BPP zpravidla barevná hloubka DPI/PPI počet bodů/pixelů na palec rozlišení x px y px O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 17 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 18 / 33 Požadavky na kvalitu Monitor Požadavky na kvalitu Tisk zobrazení na monitoru běžně 96 dpi barevná hloubka barvy dithering rozlišení alespoň 300 dpi barevný prostor lépe přizpůsobit O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 19 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 20 / 33

Označování Umísťování Číslování a označování Obecně struktura číslování v závislosti na druhu dokumentu obvykle (číslo kapitoly).(pořádí obrázku) v kapitole označení názvem příklad: obr.1 Závislost teploty na čase název začíná velkým písmenem a nekončí tečkou popisek s názvem ke spodnímu okraji obrázku jak u tabulek? Client Client Cache Coherency Cache Memory Resource Obrázek: Diagram of cache coherency písmo popisku o 1-2 stupně menší při úpravě na střed se nedělí slova O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 21 / 33 obrázky ne širší než text širší naležato hlavou doleva a popisek je na pravé straně v dvoustránkovém dokumentu na sudých i lichých stranách pohybující se předmět / hledící člověk pohyb / pohled směřuje na vnitřní stranu o něco málo užší než text na střed bez obtékání úzké obrázky až 3 vedle sebe, horní část stránky, nižší z nich doprostřed na protilehlých stránkách alespoň 1 obrázek přes celou šířku horní hrany ve stejné výšce O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 22 / 33 Umísťování Umísťování Obtékání Čitelnost neobtékané obrázky na vrch stránky obtékané obrázky dvoustránkové dokumenty na vnější stranu jednostránkové dokumenty vpravo na stránce s textem nejlépe max. 2 obrázky shora dolů od největšího po nejmenší (bez obtékání) více obrázků lepší na samostatnou stránku dva úzké obrázky stejně vysoké na okraj, mezi nimi text stejně široké na vnější okraj pod sebe obtékání samotného obrázku jen z jedné boční strany Obrázek by měl být vidět ve chvíli, kdy je o jeho obsahu zmínka v textu: malý obtékaný v blízkosti velký neobtékaný na stejné / protilehlé straně Příliš mnoho obrázků na stránce ztěžuje čitelnost. O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 23 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 24 / 33

Vkládání obrázků do textu Formáty v L A TEXu \usepackage{graphicx} \includegraphics{název souboru bez přípony} \includegraphics[scale=0.5]{img} \includegraphics[angle=1.2]{img} \includegraphics[width=1.5cm]{img} \includegraphics[height=0.7\textheight]{img} PS EPS O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 25 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 26 / 33 Formáty v pdfl A TEXu Plovoucí prostředí pro obrázky PDF PNG JPEG \begin{figure}[umístění] preference umístění (lze kombinovat) h tam, kde je napsáno t nahoře na stránce b dole na stránce p na zvláštní stránku bez textu! zdůraznění preference doporučení: vždy alespoň jedno z t, b nebo p \caption{popisek} bez čísla, pod obrázek \label{odkaz} hned za \caption O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 27 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 28 / 33

Plovoucí prostředí pro obrázky Obvyklá omezení umísťování Obtékání Příklad minimálně plovoucích prostředí na zvláštní stránce: 50% minimálně textu na stránce: 20% maximálně plovoucích vespod: 30% maximálně plovoucích na vrchu: 70% maximální počet plovoucích na stránce: 3 maximální počet plovoucích vespod: 1 maximální počet plovoucích na vrchu: 2 obtekani.tex \usepackage{wrapfig} \begin{document} Příklad. \begin{wrapfigure}{l}{3.5cm} \begin{center}\includegraphics[width=3cm]{svg} \end{center} \caption{příklad} \end{wrapfigure} Takový příkladový obrázek. Takový příkladový obrázek. Takový příkladový obrázek. Takový příkladový obrázek. \end{document} O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 29 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 30 / 33 Obtékání Výsledek Podobrázky Příklad Příklad. Obrázek 1: Příklad Takový příkladový obrázek. Takový příkladový obrázek. Takový příkladový obrázek. Takový příkladový obrázek. podobrazky.tex \usepackage{subfig} \begin{document} \begin{figure} \subfloat[svg s~ahoj]{\label{fig:ahoj} \includegraphics[width=0.4\textwidth]{svg}} \hfil \subfloat[graf]{\label{fig:graf} \includegraphics[width=0.4\textwidth]{x86_t_n}} \caption{příkladový obrázek}\label{fig:prikl} \end{figure} Na obr. \ref{fig:prikl} je část \ref{fig:ahoj} \ldots \end{document} O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 31 / 33 O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 32 / 33

(a) SVG s ahoj (b) Graf Podobrázky Výsledek Obrázek 1: Příkladový obrázek Na obr. 1 je část 1a... O. Guth (FIT ČVUT) BI-TED: 5. Vkládání grafiky 33 / 33