Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Podobné dokumenty
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

e erz vaná v aco rozpr

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

královna Má hodnotu 16.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

aneb Mizerný nekromant

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Habermaaß-hra Kočkoslon

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

KACÍŘI a bitva o Evropu

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Chytrý medvěd učí počítat

Princes of Florence - Pro Ludo

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

KOMPONENTY Tato kapitola popisuje všechny komponenty hry Beowulf. překlad: Kadaver; úprava: Cauly

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Komponenty a příprava hry

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

strategická desková hra pro dva hráče

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Razzia!. Od Reinera Knizia

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

zlaté pravidlo použití této knihy Příručka

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra Tajná mise

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

ÚVOD DO HRY THE SPOILS

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

CÍL HRY VIDEO PRAVIDLA KOMPONENTY HRY ANATOMIE KARTY DRUHY KARET SVĚT BATTALIE JEDNOTKY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

minut Ystari 2004 Cyril Demaegd Michal Snoopyx Jur

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Dva proti fazolové mafii MOTIV HRY

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

Cíl hry. Herní komponenty

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

NA ZÁPAD! (Go West!)

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

S hrací deskou pro ještě více možností!

Transkript:

PRAVIDLA

Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku a nemůže tak učinit, protože v balíčku už karty nemá. Síla Dragoborne (používání kostek) Dragoštíty (Dragoshileds) jsou první linií obrany proti útokům oponentových bytostí. Pokud máte u pevnosti dragoštít, bude blokovat útoky oponentových bytostí, dokud nebude zničen. Dragoštít se přiřazuje umístěním kostky před pevnost. Kostka musí mít stejnou barvu jako banner příslušící pevnosti. Kostka pak reprezentuje 0/X obránce pevnosti, kde X je hodnota na kostce. Ikonky vlevo se vztahují k dragoštítům konkrétních barev a mohou být nalezeny v textu schopností a kouzel. Bílá odkazuje na jakoukoliv barvu. Dragokřížení (Dragocross) je využítí kostky pro vylepšení bytosti ve hře. Abyste zdragokřížili kartu bytosti, umístěte kostku do jejího pravého horního rohu. Všechny zdragokřížené bytosti dostanou +1/+1 po dobu jejich dragokřížení. Některé bytosti však mohou získat i schopnosti, nebo další modifikátory, pokud jsou dragokřížené kostkou konkrétní barvy (to bude napsáno přímo na kartě). Ikonky vlevo se vztahují k dragokřížení kostkou konkrétní barvy a mohou být nalezeny v textu schopností. Bílá odkazuje na jakoukoliv barvu. 3

Typy karet Kouzlo Bytosti (Creature) Přivolané bytosti budou ničit vaše nepřátele (bytosti a pevnosti) a bránit vaše pevnosti poté, co dragoštíty budou zničeny. Kouzla (Spell) Kouzla jsou silné karty s jednorázovým efektem, který může ovlivňovat hráče, nebo cokoliv ve hře. Po zahrání jsou odloženy na odhazovací balíček. Standarta (Banner) Každý hráč má tři standarty, které jsou umístěny za jednotlivými pevnostmi na začátku hry. Barva pevnosti je určena barvou standarty za pevností. Standarty jsou zároveň zdroje, které mohou být použity k placení karet. Bytost Cena Počet zdrojů nutných k vyvolání bytosti. Jeden ze zdrojů musí odpovídat barvě bytosti. Karty s "-" místo hodnoty ceny nemohou být z ruky zahrány. Dragokřížení Položte sem kostku pro vylepšení vaší bytosti. Standarta (Banner) Cena Počet zdrojů nutných k vyvolání kouzla. Jeden ze zdrojů musí odpovídat barvě kouzla. Karty s "-" místo hodnoty ceny nemohou být z ruky zahrány. Jméno karty Typ karty Text karty Efekt karty. Symbol národa Určuje národ, ke kterému kouzlo patří (a barvu karty). Jméno karty Typ karty Text karty Text karty obsahuje schopnosti bytosti. Symbol národa Určuje národ, ke kterému bytost patří (a barvu karty). Symbol národa Určuje národ, ke kterému standarta patří. Jméno karty (ATK) Útok Útočná síla bytosti (EDR) Odolnost Bytost je zničena pokud dostane zranění rovné nebo vyšší hodnotě EDR. Typ karty 4 5

6 7 Zóny Pole Pokud se něco bude odkazovat na pole (Field), jedná se o všechny bytosti, karty přepadení (Ambush) a dragoštíty ve hře. Dragoštít Zde se umisťuje kostka, která odpovídá barvě příslušné pevnosti. Kostka se stává 0/X obráncem pevnosti. X je hodnota umístěné kostky. Přepadení (Ambush) Karty se schopností Ambush mohou být zahrány lícem dolu do této zóny. Před pevností může být jen jedna Ambush karta. Pevnost Zde se umisťují dvě karty lícem dolu, které brání vaši pevnost. Pokud pevnost nemá žádné takové karty (Barriers), je považována za zničenou. Na pevnost se také hrají bytosti (lícem nahoru). Na pevnosti mohou být maximálně dvě bytosti (i na zničené pevnosti). Zóna pro kostky Zde umistěte nepřiřazené kostky. Zóna pro balíček Zde umistěte váš balíček. Odhazovací balíček Sem přicházejí zničené bytosti a zahraná kouzla (lícem nahoru). Zdroje Zde se umisťují tři standarty na začátku hry. Rozložení standart je na vás. Zde se také umisťují zdroje získané v průběhu hry (vzhůru nohama).

8 9 Co je ke hře třeba HRÁČ SI MUSÍ PŘIPRAVIT Balíček o 50ti nebo více kartách (do tohoto počtu se nepočítají standarty) Balíček může obsahovat až čtyři kopie jedné karty. 3 kostky 3 standarty odpovídající barvám kostek. (příklad: pokud má hráč dvě červené kostky a jednu žlutou, musí mít dvě červené standarty a jednu žlutou) Balíček může obsahovat karty, které nemají stejnou barvu jako vámi vybrané standarty. Stavba balíčku Doporučuje se mít v balíčku 30-40 bytostí a 10-20 kouzel. Balíček může obsahovat až čtyři kopie jedné karty. Balíček by měl mít karty rovnoměrně rozdělené podle barev. Je dobré mít karty v balíčku tak rozdělené kvůli tomu, že karty se mohou stát vašimi zdroji. Je doporučeno mít v balíčku karty rozdílných cen s tím, že by balíček měl obsahovat více karet s cenou 1-3, abyste měli na začátku hry co hrát. Karty se schopností Ambush mohou být pro stavbu balíčku považovány jako karty s cenou 2. Příklad: Cena Množství 1 2 3 4 5 a více Příprava Náhodně rozhodněte, kdo začne. Např. hodem kostkou. Kdo hodí více, začne. Každý hráč umístí svoje standarty lícem dolů za pevnosti. Pozice standart se po zbytek hry nesmí změnit. Každý hráč si zamíchá balíček a lízne si pět karet, které se stanou počáteční rukou. Každý hráč může provést jednou mulligan. To znamená, že hráč si vybere z ruky libovolný počet karet, zamíchá je zpět do balíčku, a následně si lízne tolik karet, co takto zamíchal. Když budete mulliganovat je dobré si v ruce nechat 1 až 2 bytosti s cenou 1-3, které budete schopni zahrát v prvním kole. Bytosti nebo kouzla s vysokou cenou a karty s Fort Burst schopností by měly být zamíchány zpět do balíčku. Poté hráči umístí dvě karty (Barriers) z vrchu balíčku lícem dolů na každou pevnost zleva doprava (aniž by se na ně podívali). Následně hráči otočí svoje standarty lícem nahoru a hra může začít.

10 11 Start Phase Stand step Otočte všechny karty z rest pozice do stand pozice. Dice Step Hoďte všemi kostkami. Draw Step Lízněte kartu. Resource Step V tomto kroku můžete z vrchu balíčku umístit kartu lícem nahoru a vzhůru nohama do resource zóny. To znamená, že symbol národa bude na kartě vzhůru nohama správně otočen. Začínající hráč v prvním kole tento krok přeskočí. Main Phase Aktivní hráč může provádět následující akce v libovolném pořadí. Hraní karet z ruky Pro zahrání bytosti nebo kouzla zaplaťte cenu karty tak, že dáte do pozice rest stejný počet zdrojů jako je indikováno na kartě. Alespoň jeden ze zdrojů musí odpovídat barvě karty, kterou sesíláte. Přivolání bytostí Můžete přivolat bytost, aby za vás bojovala. Na jedné pevnosti se mohou nacházet až dvě bytosti. Pokud přivoláte bytost na pevnost, kde se již dvě bytosti nachází, jednu z těchto bytostí dejte do odhazovacího balíčku. Bytost není považovaná za zničenou a tedy nespouští efekty obvykle spouštěné při zničení bytosti.

Seslání kouzel Kouzla se platí stejně jako bytosti, kouzlo je po vyhodnocení odloženo na odhazovací balíček. Přepadení Zaplaťte dva zdroje libovolné barvy a dejte kartu se schopností přepadení (Ambush) lícem dolů v rest pozici před vaší pevnost. Přepadení může být použito jen v případě, že máte standartu stejné barvy a v momentě, kdy je splněna podmínka. Přiřazení kostek Každou z vašich kostek můžete přiřadit jako dragoštít nebo ji použít k dragokřížení vašich bytostí. Jen jedna možnost může být vybrána pro každou kostku. Dragoštít Kostka přiřazená k pevnosti je považována za dragoštít. Její ATK je vždy 0 a její EDR je rovna hodnotě na kostce. Poté, co dragoštít zablokuje a dostane zranění ve stejné nebo vyšší hodnotě svojí EDR, je kostka zničena a odchází na odhazovací balíček. Dragokřížení Kostka umístěná na bytosti ji zdragokříží. Bytost dostane +1/+1. Některé bytosti mohou získat další schopnosti. Aktivování schopností Schopnosti s ikonkou ACT můžete aktivovat (použít). Přemisťování bytostí Můžete vyměnit pozici dvou bytostí, nebo přemístit bytost z jedné pevnosti na druhou, pokud je na ní volné místo (pevnost, kde je méně než dvě bytosti). Combat Phase Útočení Můžete vybrat bytosti a zaútočit s nimi na pevnost. Útočí se postupně. Vyberte útočící bytost, dejte ji do pozice rest a vyberte pevnost, na kterou chcete zaútočit. V tento moment AUTO schopnosti s 'když tato bytost útočí' a 'když je na tuto pevnost zaútočeno' se vyhodnotí. * V prvním kole Combat Phase není. Bránění Jenom jedna bytost může být vybrána, aby blokovala. Pokud pevnost má dragoštít, ten bude automaticky vybrán jako obránce. Pokud pevnost dragoštít nemá, bránící hráč může vybrat jednu bytost na pevnosti v pozici stand jako obránce. Když je bytost vybrána jako obránce, dejte ji do pozice rest. V tento moment AUTO schopnosti s když tato bytost blokuje a když je tato bytost zablokována se vyhodnotí. Zranění Pokud byl vybrán obránce, útočící bytost a obránce si navzájem udělí zranění podle svojí ATK hodnoty. Zranění se sčítá a na bytostech zůstane do konce kola. Pokud se součet zranění bude rovnat nebo bude větší než hodnota EDR, bytost je zničena a odchází na odhazovací balíček. Zranění udělené dragoštítu se odečte od hodnoty dragoštítu. Pokud nebyl deklarován žádný obránce a útočník má alespoň ATK 1, útočník udělí jedno zranění pevnosti. V tento moment AUTO schopnosti s když tato bytost udělí zranění [čemu] se vyhodnotí. Pokud zranění projde do pevnosti, obránce se podívá na vrchní bariéru. Pokud bariéra na sobě má schopnost Fort Burst, může se rozhodnout ji aktivovat (udělá, co je napsané na kartě). Pokud karta tuto schopnost nemá, obránce si dá kartu do ruky. Pokud pevnost nemá žádné bariéry, je považována za zničenou. Na konci každého attack stepu, AUTO schopnosti s na konci bitvy se vyhodnotí. 12 13

14 15 End Phase Pokud aktivní hráč má na ruce více jak sedm karet, musí zahodit tolik karet, aby mu na ruce zůstalo sedm karet. Odstraňte veškeré zranění z bytostí. Nemá-li hráč na konci kola žádné bariéry, tak prohrává hru. Schopnosti Aktivní hráč může aktivovat ACT schopnosti v průběhu svojí main phase. AUTO schopnosti se vyhodnotí poté, co je jejich podmínka je splněna. CONT schopnosti trvají nepřetržitě. Ikonky Dragoštíty (Dragoshileds) jsou v textu znázorněny těmito ikonkami. Bílá ikonka se používá tehdy, kdy není specifikovaná barva dragoštítu. Dragokřížení (Dragocross) je v textu znázorněno těmito ikonkami. Stejně se značí zdragokřížená bytost, popř. schopnosti, které tímto bytost získala. Bílá ikonka se používá tehdy, kdy není specifikovaná barva dragokřížení. Kostky X-Y Tyto ikonky znázorňují schopnosti, které jsou získané, pokud máte kostku příslušné barvy a příslušné hodnoty (v daném rozmezí.)

16 17 Ostatní Fort Burst Když je dáno zranění do bariéry pevnosti a hráč by si měl dát do ruky kartu s touto schopností, může místo toho tuto kartu zahrát. Pozice Stand Bytost nebo banner v této pozici bude natočena tak, že její vlastník bude schopen normálně přečíst text na kartě. Zdroj v této pozici bude mít symbol národa směřující směrem nahoru (karta bude vzhůru nohama). Pozice Rest Karty v této pozici budou otočené o 90 stupňů oproti Stand pozici. Keyword ability Assassin <barva/vlastnost> Bytosti se schopností Assassin mohou útočit na bytosti v rest pozici určité barvy nebo uvedené vlastnosti. Bytost, na kterou je zaútočeno, je považována za bytost blokující a žádná další bytost nebo dragoštít nemůže tento útok blokovat. Útočící a blokující bytosti si navzájem vymění zranění podle běžných pravidel. Deadly Pokud bytost se schopností Deadly udělí zranění do další bytosti, je tato bytost zničena nezávisle na tom, kolik dostala zranění (bytosti s ATK 0 neudělují zranění). Immune <barva/vlastnost> Bytosti se schopností Immune nemohou být vybrány kouzly a schopnostmi uvedené barvy nebo vlastnosti a ani nedostávají zranění od karet uvedené barvy nebo karet s uvedenou vlastností. Invade <barva> Bytosti se schopností Invade nemohou být blokovány bytostmi, když útočí na pevnost uvedené barvy. Útok může být zablokován dragoštítem. Ambush Karty se schopností Ambush mohou být zahrány za 2 zdroje lícem dolů do Ambush zóny. Schopnost karty pokud tato karta je Ambush, může být pak zahrána, když je její podmínka splněna, a pokud máte pod kontrolou standartu barvy odpovídající kartě s Ambush schopností. Pokud se rozhodnete schopnost zahrát, ukažte ji oponentovi. Stejně tak kartu ukažte oponentovi, pokud hra skončí, aniž byste kartu zahráli, nebo když karta z Ambush zóny změní zónu.

18 19 Mohu si dát do balíčku karty barev, které se neshodují s mými standartami? Ano. Je omezen počet karet v balíčku se schopnostmi Ambush a Fort Burst? Ne. Mohu mít v balíčku více jak 50 karet? Ano. Počítají se standarty do celkového počtu karet v balíčku? Ne. Mohu se dívat na svoje bariéry u pevností? Ne. Mohu jen tak dát bytost na odhazovací balíček? Ne. Co se stane, když zahraji třetí bytost na pevnost? Vyberte jednu bytost z těch dvou, co už tam byly, a odložte ji na odhazovací balíček. Může moje bytost útočit na pevnost, která se nenachází přímo před ní? Ano. Mohu zablokovat útok na pevnost bytostí z jiné pevnosti? Ne. Jen bytosti nacházející se na pevnosti, na kterou se útočí, mohou blokovat. Mohu útočit na oponentovy bytosti? Ne. Útočí se na pevnosti pokud není uvedeno jinak (viz např. schopnost Assassin). Mohu útočit bytostí, kterou jsem to kolo zahrál? Ano.