Habermaaß-hra 2523 CZ



Podobné dokumenty
Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Bál princezen

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Černý pirát

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Habermaaß-hra Magie stínů

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Chytrý medvěd učí počítat

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 2537 CZ

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

e erz vaná v aco rozpr

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Pravděpodobnost kolem nás

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Historické pozadí Santy Anno

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Design: Wilfried a Marie Fort

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Příprava hry. Průběh hry

Černý pirát. Hra vyžadující zručnost a kuráž pravých pirátů pro 2 4 mořeplavce ve věku 5 99 let. Guido Hoffmann Guido Hoffmann zhruba minut

Medvídek Teddy barvy a tvary

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

Habermaaß-hra Kočkoslon

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Habermaaß-hra 4089 CZ

Mississippi Queen. Autor: Walter Hodel Překlad: Michal Snoopyx Jurčík, 2009 Pro 3-5 hráčů ve věku od 10 let. cílové doky. říční pole.

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

Hrad Strašidlákov Děsivá kolekce her pro 1 až 6 duchů od 5 do 99 let.

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Habermaaß-hra Tajná mise

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Všichni hráči vzájemně spolupracují a snaží se sestavit stroj času.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra Život na farmě Velká sada

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Pravidla hry. Masao Suganuma

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Habermaaß-hra 5656A /4676N. Moje první hra Večer na farmě

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na minut

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Paprsky světla létají úžasnou rychlostí. Když dorazí do našich očí, donesou

Cíl hry. Herní komponenty

Putování Středozemí. Paměťová hra. Vytvoř svoji řadu. Zvítězí ten, kdo první vytvoří cestu z 13 kamenů z Hobitína až k Hoře Odudu.

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

B) EX = 0,5, C) EX = 1, F) nemáme dostatek informací.

Objevitelské plavby na Katanu

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

S hrací deskou pro ještě více možností!

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Quatrata.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Emotion Technická charakteristika

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra 8680A /4732N. Opič se po opici karetní hra

Transkript:

CZ Habermaaß-hra 2523

Hra Habermaaß č. 2523 Pirát Joe Jednooký pirát Rychlá hra pro 2 až 4 nelítostné piráty ve věku 4-99 let. Autoři: Ilustrace: Délka hry: Markus Nikisch Susanne Krinke asi 10 minut Na zažloutlém papírku, který ti právě podal starý jednooký pirát, je roztřesenou rukou napsáno: VELKÁ NAROZENINOVÁ OSLAVA. Jsi zvědavý a čteš dál, abys zjistil, že pirát Joe tebe a tvé kamarády zve na svou proslulou narozeninovou oslavu. Zlatým hřebem večírku bude hra na piráty, jejíž vítěz se po celý rok bude moci právem honosit titulem Největší pirát sedmi moří. Neztrácej čas, nasaď si přes oko pásku, napni plachty a vydej se na černý ostrov za největším dobrodružstvím svého života. Obsah 4 pásky přes oko 4 zlaté mince 1 velká pirátská kostka 1 konturovací tužka sada návodu ke hře 2

Příprava hry Právě jste dorazili na ostrov. Pirát Joe vás zdraví: Vítejte, vy suchozemské krysy a strašidelné stíny! Je pro mě velkou ctí oslavit dnes s vámi tento den a moci si společně zahrát mou hru. Předtím než začneme, je však nutné připravit následující: Dejte víčko plechovky doprostřed stolu a položte na něj pirátskou kostku. Nasaďte si pásku přes oko a před sebe si položte každý jednu minci. Položte konturovací tužku vedle víčka. Zbylé pásky a mince vraťte do spodní části plechovky. Tip: Ujistěte se, že každý na kostku dobře vidí a nechejte si okolo sebe dost místa, protože za chvíli budete vtaženi do vřavy pravého pirátského řádění. Myšlenka hry Už sis jistě položil otázku: Co je vlastně smyslem této hry? Jakmile někdo hodí kostkou, musíš pouze jedním okem poznat, co máš dělat, a zareagovat jako první. Musíš být opravdu rychlý, protože tomu, kdo bude pomalý nebo kdo udělá nějakou chybu, tomu bude na tvář namalovaná jizva. Když někdo nasbírá již pět jizev, hra skončí a pirát s nejmenším počtem jizev vyhrává. Co ty na to? Přijímáš tuto výzvu? 3

Postup hry Perfektní! Jako chrabrý pirát ses připojil do hry. Vysvětlím ti krok za krokem, jak se tato hra hraje. Nejmladší hráč je jako první kapitánem pirátů. Polož si před sebe konturku, ať každý pozná, kdo jsi. Ostatní hráči ti nemusí závidět, protože v roli kapitána se v průběhu hry budete všichni neustále střídat. Kapitán si vezme kostku a hodí jí uvnitř víčka. Který symbol se na kostce objeví? Dělo s koulí nebo bez koule? Bylo vystřeleno z děla! Rychle tleskni a vykřikni Bum! Nejpomalejšímu je konturkou nakreslena jizva na tvář. Pirátský dalekohled s ostrovem nebo bez ostrova? Objevil jsi ostrov pokladů. Podrž ruce tak, jako by ses díval pirátským dalekohledem, a vykřikni Země na obzoru! Nejpomalejšímu bude opět nakreslena jizva na tvář. Pirát? Blíží se k tobě pirát Joe, pozdrav ho pravým pirátským způsobem. Postav se, zasalutuj a vykřikni Ahoj, kapitáne! A pak? Přesně tak! Nejpomalejší bude zjizven. 4

Ať už na kostce padne cokoli, novým kapitánem se vždy stane ten, kdo právě jako poslední získal jizvu. Hráč si tedy k sobě vezme konturku a hází kostkou. Mince? Symbol mince znamená, že kapitán svolává hlasování o důvěře. Chce vědět, zda by za ním piráti šli až na konec světa. Kapitán nebo kapitánka si tedy vezme svou minci a zvolí si jednu její stranu. Pak minci položí před sebe zvolenou stranou nahoru, ale po celou dobu minci neustále zakrývá rukou. Ostatní piráti teď musí uhodnout, kterou stranou nahoru je mince položena. Vezmou tedy své mince a položí je před sebe nahoru zvolenou stranou, mince stále zakrývají rukou. Když jsou všichni připraveni, kapitán zakřičí: Jdete se mnou nebo ne? Všichni hráči včetně kapitána odkryjí své mince. Napjaté očekávání! Štěstí mají ti, jejichž mince jsou položeny stejnou stranou nahoru jako mince kapitánova. Smůlu mají ti, jejichž mince jsou položeny opačně. Jim bude nakreslena jizva, protože jejich volba byla špatná. Potom kapitán rozhodne, kdo bude novým kapitánem. Začíná nové kolo. 5

Další dvě důležitá pirátská pravidla: Dávejte si pozor, abyste se nespletli v tom, co máte v každé situaci dělat a co máte vykřiknout. Prvnímu, kdo se splete, bude přimalována jedna jizva, což je vlastně štěstí pro nejpomalejšího, protože jemu už samozřejmě nová jizva nepřibude. Pokud se na něčem nemůžete dohodnout, rozhodnout musí kapitán. Určí, kdo byl nejpomalejší nebo kdo udělal chybu. S kapitánem se nehádejte, protože kapitán má vždycky pravdu! Konec hry Jakmile někdo získá pět jizev, hra končí. Pirát, který má nejméně jizev, vyhrává. V případě nerozhodného zakončení se piráti se stejným počtem jizev o vítězství podělí. Od nynějška se vítěz může honosit titulem Největší pirát sedmi moří, samozřejmě až do chvíle, dokud není vyzván k tomu, aby svůj titul obhájil v nové hře. Teď už znáte všechna pravidla mé pirátské hry. Bavte se a ať vyhraje ten nejlepší a nejrychlejší pirát! 6

Obměna Sakra! Pirátova pohroma! Tato obměna hry je určena jenom pirátům profesionálům. Hra se hraje s následujícími dodatečnými pravidly: Důkladně si prohlédněte symboly pirátského dalekohledu a děla. Odchylky znamenají následující: Tlesknete a zakřičíte Bum jenom tehdy, pokud kostka padne se symbolem děla s koulí. Budete držet ruce tak, jakoby se pirát díval dalekohledem, a zakřičíte Země na obzoru jenom tehdy, pokud padne kostka se symbolem dalekohledu s ostrovem. Pokud padne kostka jenom s dělem nebo jenom s pirátským dalekohledem, pak nebudete křičet, ani neuděláte daný pohyb. Kostkou se hází znovu. Máte odvahu tuhle herní obměnu vyzkoušet? Další herní tipy Vyzkoušejte si všechny pohyby před zahájením hry. Hráči, kterým je páska přes oko nepříjemná, si ji mohou navléknout pouze přes čelo a nebo ji nemusí použít vůbec. Pokud hrají různě staří hráči, mohou se domluvit na tom, že starší hráči musí mít pásku přes oko navlečenou a mladší hráči ji navlečenou mít nemusí. Namísto pěti jizev je možné dohodnout se na jakémkoli počtu jizev, při jehož dosažení hra skončí. 7