Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Podobné dokumenty
Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Příprava hry. Průběh hry

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Pravidla hry. Masao Suganuma

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

královna Má hodnotu 16.

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

V krátkosti. Obsah. Příprava

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Námět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra Magie stínů

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Cíl hry. Herní komponenty

Princes of Florence - Pro Ludo

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

Habermaaß-hra Bál princezen

NA ZÁPAD! (Go West!)

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

strategická desková hra pro dva hráče

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Transkript:

S hrou On The Way můžete zabojovat o titul Nejlepší manažer mezi manažery společnosti Raben. Abyste tento titul získali, musíte být nejúspěšnější v rozšiřování sítí skladů a logistických center v Evropě. Nebude to jednoduché budete bojovat o zakázky, řešit nehody a bude potřeba plánovat každý další krok velmi pečlivě. Jen tomu nejlepšímu se podaří získat titul TOP manažera! Pravidla hry Hra obsahuje 33 dřevěných nákladních vozidel 18 dřevěných logistických center (červená barva) 14 dřevěných skladů (šedá barva) 1 hrací deska 44 vítězných žetonů 25 bankovek s hodnotou 500 R 25 bankovek s hodnotou 1 000 R 25 bankovek s hodnotou 2 000 R Cíl hry 8 hracích žetonů 3 dopravní žetony 1 časový žeton 22 karet událostí (modrá zadní strana) 110 karet 4 karty s pokyny 20 karet základních smluv (zelená zadní strana) 31 karet rozšířených smluv (žlutá zadní strana) 33 karet profesionálních smluv (červená zadní strana) Cílem hry je získat co možná nejvíce vítězných žeton (ikonka poháru). Tyto body lze získat tak, že budete stavět nové a rozšiřovat stávající logistická centra a sklady. Vítězné žetony lze získat také za splnění některé profesionální smlouvy a za každých 3000 R, které Vám zůstanou, máte 1 vítězný žeton. Příprava hry Vyjměte všechny herní součásti z krabice a položte hrací desku doprostřed stolu. Rozdělte karty do 4 hromádek: základní smlouvy (zelená zadní strana) rozšířené smlouvy (žlutá zadní strana) profesionální smlouvy (červená zadní strana) karty událostí (modrá zadní strana) V závislosti na počtu hráčů vraťte zpět do krabice: 2 hráči: 3 základní smlouvy, 4 rozšířené smlouvy, 1 profesionální smlouvu 3 hráči: 4 základní smlouvy, 2 rozšířené smlouvy, 2 profesionální smlouvy 4 hráči: 4 základní smlouvy, 3 rozšířené smlouvy Tyto smlouvy nebudete dále potřebovat. Zamíchejte zbývající karty každé hromádky smluv a vytvořte z nich jednu hromádku smluv tak, že profesionální smlouvy necháte úplně dole. Na ně položíte rozšířené a poté základní smlouvy. Tuto hromádku poté umístěte vedle hrací desky. 1

Co nejlépe zamíchejte karty událostí a položte je na hrací desku (modrá karta s vykřičníkem). Rozdělte bankovky R, seřazené podle hodnoty, do tří hromádek 500, 1 000 a 2 000 a položte je vedle hrací desky. Dejte každému hráči 2 hrací figurky stejné barvy, 1 000 R a jednu kartu s pokyny. Pro 2 hráče připravte hrací desku tak, že umístíte po jedné figurce nákladního vozidla a skladu na následující města: Bremen, Poznań, Vilnius, Lviv, Bratislava, Mönchengladbach Ve hře pro 3 osoby postavte figurku nákladního vozidla a skladu navíc také na následující místa: Prague, Riga Hrajete-li ve čtyřech, postavte vedle Prahy, Rigy a výše zmíněných měst jednu figurku nákladního vozidla a skladu také na: Oss, Bucharest Položte vítězné žetony vedle hrací desky a časový žeton na pole 0. Umístěte z hromádky smluv tolik karet, kolik je určených na hrací desce vlevo nahoře. Na hrací desce se nacházejí symboly počtu hráčů rozdělte karty podle natištěných symbolů: 2 hráči 3 karty, 3 hráči 4 karty, 4 hráči 5 karet. Hra nyní může začít! Průběh hry Hra se hraje po kolech, dokud nebyli na tahu všichni. Stanovte, kdo hru zahájí. Můžete například nechat začít nejmladšího spoluhráče, střihnout si apod. Pokud je hráč na řadě, musí provést 2 kroky z níže uvedených akcí (s výjimkou případů, kdy karta událostí říká něco jiného): uzavření smlouvy provedení tahu splnění smlouvy postavení nebo rozšíření skladů nebo logistických center zrušení transportu POZNÁMKA: Hráč může provést dvakrát za sebou ten stejný krok, například provést 2 tahy za sebou. 2 Uzavření smlouvy Při tomto kroku si hráč vytáhne jednu kartu smluv z hromádky a položí ji před sebe tak, aby na ni viděli všichni ostatní hráči. Karty smluv udávají: Odkud a kam se musí hráč dostat. Minimální vzdálenost mezi začátkem a koncem trasy. Počet nákladních vozidel, která musejí být zapojena, aby bylo možné smlouvu splnit. Počet R, které hráč dostane po splnění smlouvy, nebo počet R a vítězné žetony (profesionální smlouva). Ve hře jsou 3 druhy smluv: Základní smlouvy vzdálenost mezi městy je 2. Rozšířené smlouvy vzdálenost mezi městy je 3. Profesionální smlouvy vzdálenost mezi městy je 4 nebo 5. Splněním profesionální smlouvy lze někdy získat i vítězný žeton. Provedení tahu Hráč může provést tah mezi dvěma městy, pokud jsou spojená silnicí a pokud nákladní vozidla, jimiž se chce pohybovat, patří jemu a jsou mimo službu. Provedete-li tah s vozidlem mimo službu, musíte tam umístit svůj hrací žeton. Každý hráč může mít na silnici jen tolik transportů, kolik může hracím žetonem označit (dva hrací žetony). Dokud hráč nesejme svůj hrací žeton z vozidla (splnění smlouvy nebo zrušení transportu), může o pohybu označených vozidel rozhodovat pouze on. Vozidlo, které bylo označeno hracím žetonem, je považováno, že je na silnici /na cestě. POZNÁMKA: Není dovoleno označit vozidlo hracím žetonem, aniž hráč provede tah s tímto vozidlem. V jedné akci může hráč pohybovat libovolným počtem vozidel pro jeden transport. Může ale táhnout jen s jedním transportem z jednoho města k druhému. Jedinou výjimku představuje případ, kdy v městě stojí sklad nebo logistické centrum a tam se nachází tolik vozidel mimo službu, kolik je potřeba pro tah. V tom případě může dojít k překládce.

Provedení tahu a překládka Níže uvedený příklad je velmi důležitý pro strategii každého hráče. Nejúčinnější metodou, jak vyhrát, je používat k cestě do cíle co nejméně nákladních vozidel. Provedení tahu s příslušnou překládkou může proběhnout za následujících podmínek: V každém městě, v němž probíhá překládka, musí stát sklad nebo logistické centrum. V každém městě, v němž probíhá překládka, musí být nákladní vozidla mimo službu jejich počet musí být stejný nebo vyšší než počet nákladních vozidel v našem transportu. Provést tah a při něm i překládku je možné při jakékoli vzdálenosti pokud města, jimiž se projíždí, splňují výše popsané podmínky; v jednom tahu tak lze projet 1, 2, 3 nebo více městy. Příklad: Jakub se v rámci jednoho tahu chce dostat z Poznaně do Lvova (Lviv). Provede tah se 2 nákladními vozidly. Ve Varšavě (Warsaw) je sklad a 2 nákladní vozidla mimo službu. Může provést překládku a jedním tahem se dostane do Lvova. Pokud by ve Lvově byli stejné figurky (sklad a minimálně 2 nákladní vozidla mimo službu) jako ve Varšavě, mohl by jít dokonce ještě dál, v rámci jednoho herního tahu. Příklad 2: Pavel má ve Varšavě (Warsaw) jedno vozidlo na silnici. Má smlouvu pro Brémy (Bremen), která požaduje 3 nákladní vozidla. Ve svém prvním tahu postaví ve Varšavě logistické centrum tím se objeví další 2 nákladní vozidla. Při svém druhém tahu potáhne všemi 3 nákladními vozidly do Poznaně, přičemž nová nákladní vozidla přidá k přepravě. Příklad 3: Roman má 2 hrací žetony ve Lvově (Lviv) a na každém má 1 nákladní vozidla. Rád by přesunul 2 nákladní vozidla do Kyjeva (Kiev), ale to nemůže udělat, protože ve Lvově nejsou žádná vozidla mimo službu. Má dvě možnosti, buď postaví sklad nebo logistické centrum, nebo se vzdá jednoho transportu a připojí vozidla mimo službu ke svým dopravním prostředkům. Splnění smlouvy Smlouvu lze splnit teprve tehdy, když hráč se svými nákladními vozidly dokončil smluvní trasu. Když hráč splní smlouvu, musí: Informovat ostatní hráče o splnění smlouvy a ukázat trasu, kterou dokončil. Vzít hrací figurku z nákladního vozidla/vozidel, které použil k splnění smlouvy. Vzít si počet R uvedených na kartě smlouvy (a vítězný žeton je-li na kartě uveden). Položit kartu splněné smlouvy na červené pole vedle hrací desky. Stavba/rozšiřování Spojení dopravních prostředků Hráč může připojit nová nákladní vozidla ke svým již přítomným na silnici teprve tehdy, když už jsou vozidla mimo službu ve městě, v němž jeho tah začíná. Příklad 1: Jana má 2 nákladní vozidla na silnici do města Oss. V tomto městě je také jedno vozidlo mimo službu. Jana přidá toto vozidlo mezi své dopravní prostředky a potáhne všemi 3 z Ossu do Brém (Bremen). Hráč může postavit sklad nebo logistické centrum, nebo rozšířit sklad na logistické centrum. Náklady na tento krok činí: stavba skladu: 3 000 R rozšíření skladu na logistické centrum: 4 500 R stavba logistického centra: 7 500 R POZNÁMKA: Stavba skladu nebo logistického centra je možná jen tehdy, není-li ve zvoleném městě žádná budova. Stavba skladu Stavba probíhá v 5 krocích: postavit sklad. Hráč zaplatí 3 000 R do banku. Hráč umístí figurku skladu na zvolené město. Hráč umístí figurku nákladního vozidla na město, v němž byl postaven sklad. Hráč obdrží 2 vítězné žetony. 3

Rozšíření skladu Rozšíření probíhá v 5 krocích: rozšířit sklad na logistické centrum. Hráč zaplatí 4 500 R do banku. Hráč si vezme figurku skladu ze zvoleného města a položí místo toho figurku logistického centra. Hráč umístí nákladní vozidlo do města, kde rozšířil sklad na logistické centrum. Hráč obdrží 3 vítězné žetony. Stavba logistického centra Stavba probíhá v 5 krocích: postavit logistické centrum. Hráč zaplatí 7 500 R do banku. Hráč umístí figurku logistického centra na zvolené město. Hráč položí 2 nákladní vozidla na město, kde nechal postavit logistické centrum. Hráč obdrží 5 vítězných žetonů. Zrušení transportu Hráč se může vzdát transportu teprve tehdy, když nějaký označil. Pokud chce hráč vzít svůj hrací žeton ze svého nákladního vozidla, příp. nákladních vozidel, může to udělat v rámci jednoho herního tahu. To je důležité, má-li hráč 2 různé transporty v jednom městě hráč je nemůže spojit dohromady. Musí se transportu vzdát tak, že se nákladní vozidlo stane vozidlem mimo službu; teprve pak hráč může vozidlem ve svém dalším tahu pohybovat. Karty událostí (modrá zadní strana) Pokud byla smlouva splněna, dá se stranou na červený pás splněných smluv. Pokud byla na tento pás položena poslední karta smluv, hráč si musí vytáhnout kartu událostí. To se děje, když: 2 hráči: na červeném pásu se objeví třetí karta splněné smlouvy 3 hráči: na červeném pásu se objeví čtvrtá karta splněné smlouvy 4 hráči: na červeném pásu se objeví pátá karta splněné smlouvy Pak je třeba provést následující: 1. Odstranit všechny karty z pásu splněných smluv. 2. Otočit vrchní kartu z balíčku událostí a položit ji na hromádku karet událostí. 3. Posunout časový žeton z časového pole o políčko dál. Dokud není vytažena jiná karta událostí, je aktivní tato karta a její pravidla platí pro všechny hráče. Ikony na kartách znamenají: +500 R za splnění každé smlouvy Levnější stavba. Každá stavba nebo její rozšíření je levnější o 500 R. Každý hráč má 1 dodatečný krok. Dopravní zácpy. Umístěte žeton dopravní zácpy mezi městy označenými na kartě událostí. Od této chvíle tuto cestu pokryjete 2 kroky. -500 R za splnění každé smlouvy Příklad: Libor splnil smlouvu. Hraje se 3 jinými hráči, takže to byla 5. smlouva na páse splněných smluv. Časový žeton se posune na další pole, vezmou se všechny smlouvy z pásu splněných smluv (takže tam nezůstane ani jedna), dají se stranou a předchozí karta událostí se umístí na spodek hromady karet událostí. Nová karta se přesune na vrch. Nová karta událostí uvádí, že každý hráč má 1 dodatečný krok. Libor již krok vyčerpal na splnění smlouvy, a protože nova karta teď platí, může provést další 2 kroky. Význam zbývajících ikon: Logistické centrum Zrušení transportu Splnění smlouvy Získání smlouvy Vítězný žeton Rozšíření Sklad Stavba Krok Posunout 4

Vítězné žetony Hráči obdrží vítězné žetony za stavbu a rozšíření skladu nebo logistického centra, za splnění některé profesionální smlouvy nebo za každých 3000 R jeden vítězný žeton. Hráči by měli ponechat své vítězné žetony viditelné po celou dobu - není to tajemstvím. Chyba tisku 1.) Vzhledem k chybě v tisku, pomocná karta obsahuje chybu: Konec hry Na časové stopě najdete symbol pro počet hráčů. Položí-li se tam časový žeton, znamená to, že aktuální kolo je poslední. Hra končí, když: 2 hráči: časový žeton dosáhne čísla 14. 3 hráči: časový žeton dosáhne čísla 11. 4 hráči: časový žeton dosáhne čísla 10. Když časový žeton dosáhne výše zmíněných čísel, hráči dohrávají aktuální kolo. Pokud nějaký hráč splní smlouvu a musí posunout časový žeton, hra automaticky končí. Po ukončení se spočítají všechny vítězné žetony. Určení vítěze 1. Spočítejte své vítězné žetony. 2. Za každých 3 000 R, které máte, si přidejte jeden vítězný žeton. Táto hodnota má být 2, tak jak to říká část Stavba skladu. 2.) Smlouva Mönchengladbach - Lviv: Hráč s nejvíce vítěznými žetony získává titul TOP manažera! Nerozhodně Pokud je výsledek po sečtení všech vítězných žetonů nerozhodný, vítězem se stává hráč s nejvíce R. Pokud je stále výsledek mezi hráči nerozhodný, stávají se TOP manažery všichni hráči s nejvyšším počtem sečtených bodů (vítězné žetony + R)! Táto smlouva má nejmenší možnou vzdálenost 5. To znamená, že po dokončení této smlouvy byste měli obdržet: 3000 R. Autoři: Michał Stachyra, Radek Szeja Grafický design: Bartek Fedyczak Koordinátor projektu: Katarzyna Ostojska Konzultanti projektu: Tomasz Chojnacki, Jakub Krzewina Lead tester: Paweł Panasiuk Vydavatel: Raben Management Services Výrobce: GRY NA ZAMÓWIENIE, Kuźnia Gier www.grynazamowienie.pl tel.: +48 604 559 272 Tento výrobek není hračka. Není vhodný pro děti do 3 let. 5