Bitové mapy. OS1 prednáška 3

Podobné dokumenty
Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

TEÓRIA FARIEB, FAREBNÉ MODELY

3. Digitalizácia obrázka, modely RGB a CMY, paleta farieb, výpočty

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Obsah. Reprezentácia údajov v počítači. Digitalizácia číselnej informácie. Digitalizácia znakov a textovej informácie.

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM

Základné prvky loga OPCHS

2. Nahratie mapy pre Locus Map - formát sqlite alebo mbtiles do zariadenia (telefón, tablet) s OS Android.

MATLAB (1) - úvod do programovania vedeckých problémov. LS 2017, 8.predn.

Obsah. Úvod. Názov spoločnosti. Logo. Kompozícia. Ochranná zóna. Tvar a proporcie. Farebnosť. Nepovolené aplikácie. Prídavný text.

MS PowerPoint - Úvod.

Logo. Logo je vytvorené z grafickej časti skratka AVF a textovej časti AUDIOVIZUÁLNY FOND. Text je vysádzaný písmom Vafle Mono v reze Mono.

Príručka so stručným návodom

KORUNOVAČNÁ BRATISLAVA MANUÁL LOGA VER. 1/2017

Základná jednotka. - Nastojato TOWER. - Naležato - DESKTOP

Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Nokia Nseries PC Suite Vydanie

Total Commander. Základné nastavenia

OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

Logotyp. Je ZAKÁZANé vytvárať logo zo skenovaných, fotografických alebo iných predlôh.

Operačný systém Úvodná prednáška

PODPROGRAMY. Vyčlenenie podprogramu a jeho pomenovanie robíme v deklarácii programu a aktiváciu vykonáme volaním podprogramu.

EG Informácie okolo nás 2. ročník

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

Vaše úsilie zmeníme na úspech!

1. Gigabajty si hneď v prvom kroku premeníme na gigabity a postupne premieňame na bity.

Microsoft Project CVIČENIE 6 1

OBCHODNÍK ROKA Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

ONLINE PORTÁL COPY OFFICE SERVICE ACCENT REMOTE CUSTOMER

Dell S2718H/S2718HX/S2718HN/ S2718NX Dell Display Manager Návod na obsluhu

Základné dosky. Na nej sú priamo alebo nepriamo umiestnené všetky komponenty počítača.

Štruktúra údajov pre kontajner XML údajov 1. Dátové prvky pre kontajner XML údajov

IP Adresa. Marián Opiela 1.E

DIZAJN MANUÁL KULT MINOR LOGO MANUÁL. Fond na podporu kultúry národnostných menšín

základný dizajnmanuál pre logotyp Tento manuál a logotyp sú chránené ochrannou značkou a nesmú byť kopírované alebo šírené iným spôsobom.

Návod k servisnému programu pre fiskálny modul FM2000. manuál. (c)varos

Humanoidné systémy... počítačové videnie... Peter Sinčák & Mária Virčíková

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

Manuál pre používanie programu KonverziaXML_D134

Sieťová konštrukcia loga

Microsoft POWERPOINT XP

Název kategorie. Logo Obchodník roku používajte v prípade všetkých materiálov podľa pravidel uvádzaných v tomto manuáli.

Externé zariadenia Používateľská príručka

PLA-401 v3 Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble)

Agentúra na podporu výskumu a vývoja Logomanuál

ZOBRAZOVANIE NA VÝKRESOCH - ZÁKLADY PREMIETANIA

Kurzy 3D grafiky a CAD - najbližšie termíny:

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Grafy

Preprava lítiových batérií. Začať

DÁTOVÉ PRVKY NA POPIS ČÍSELNÍKA

Postup registrácie certifikátov do Windows

Obsah. 1 Úvod do Wordu Práca s dokumentmi 33. Obsah. Predhovor 1 Typografická konvencia použitá v knihe 2

SLOVENSKÁ TECHNICKÁ UNIVERZITA V BRATISLAVE FAKULTA INFORMATIKY A INFORMAČNÝCH TECHNOLÓGIÍ. Metodika verzií zdrojového kódu

NEVLASTNÁ VODIVOSŤ POLOVODIČOVÉHO MATERIÁLU TYPU P

Programovanie.NET, C++ - najbližšie termíny:

Príručka o HD-SDI CCTV

Ukážky rôznych typov metodických listov Informatika na 1. stupni ZŠ

Základy optických systémov

Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Návod na viacnásobné podpisovanie dokumentov prostredníctvom aplikácie D.Signer/XAdES v prostredí elektronickej schránky

PRAVIDLÁ RE-CERTIFIKÁCIE DIMAQ PROFESSIONAL.

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

Používanie webových služieb na sieťové skenovanie (Windows Vista SP2 alebo novší, Windows 7 a Windows 8)

OPAKOVANIE ZÁKLADNÉ POJMY Z INFORMATIKY

TomTom Referenčná príručka

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

Porovnanie dizajnu časopisu

Pracovnoprávny vzťah závislá práca

AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

SWS 500 SK POUŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA. Poznámka: Mobilný telefón nie je súčasťou dodávky.

Blokové a prúdové šifry

Úvodná strana IS ZASIELKY Prvky úvodnej stránky:

Návod na udelenie oprávnenia na prístup a disponovanie s elektronickou schránkou a jeho zneplatnenie

D.Viewer2 Používateľská príručka

Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV

Technické vybavenie počítača - HARDVÉR (Hardware)

Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou

Vyhľadávanie a práca so záznamami - CREPČ 2

7.1 Návrhové zobrazenie dotazu

CHARAKTERISTIKA JEDNOROZMERNÝCH ŠTATISTICKÝCH SÚBOROV

Príloha č. 2 Návrhy vzorov vizualizácií pútačov, tabúľ a plagátov

Jednoduchá správa pamäte

Riešené úlohy Testovania 9/ 2011

Základy algoritmizácie a programovania

EDA Klient (príjem výsledkov z oddelení klinickej biochémie a mikrobiológie prostredníctvom internetu)

Návod na použitie zápisníka jedál

Organizačné štruktúry.

Žiadosť o finančný príspevok FORMULÁR. Program cezhraničnej spolupráce Slovenská republika Česká republika

Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Technická univerzita v Košiciach

SADZOBNÍK PRODUKTOV A SLUŽIEB ÚNMS SR PLATNÝ OD

Návod na nastavenie oprávnení pre oprávnené osoby s udeleným čiastočným prístupom

NEINTERAKTÍVNA KOMUNIKÁCIA

Transkript:

OS1 prednáška 3 Bitové mapy Bitové mapy predstavujú jednu z dvoch metód uchovávania obrazových informácií vo Windows 95 programe. Bitová mapa je digitálna reprezentácia obrazu. Každý pixel obrazu zodpovedá jednému alebo viacerým bitom v bitovej mape. Monochromatické bitové mapy potrebujú pre každý pixel iba jeden bit, farebné bitové mapy vyžadujú ďalšie bity, aby sa mohla kódovať farba každého pixelu. Druhým spôsobom uchovávania obrazovej informácie je metasúbor, o ktorom si povieme neskôr. Metasúbor je popis obrazu a nie jeho digitálna reprezentácia. Bitové mapy i metasúbory majú svoje miesto v počítačovej grafike. Bitové mapy sa používajú na zložité obrazy reálneho sveta, ako napríklad digitalizované fotografie alebo videosnímky. Metasúbory sú vhodnejšie na kreslené alebo počítačom generované obrazy, ako napríklad technické výkresy. Obidva typy môžu existovať v pamäti alebo môžu byť uložené na disk. Dajú sa prenášať medzi jednotlivými Windows aplikáciami prostredníctvom schránky. Bitové mapy môžeme taktiež použiť na tvorbu štetcov. Bitové mapy majú dva hlavné nedostatky. sú citlivé na problémy týkajúce sa vlastností, ktoré závisia od zariadenia. Najbežnejšou takouto vlastnosťou je farba. Zobrazenie farebnej bitovej mapy na monochromatickom zariadení je neuspokojujúce. Ďalším problém spočíva v tom, že bitové mapy zahrňujú i konkrétne rozlíšenie a pomer strán obrazu. Hoci bitové mapy možno rozťahovať alebo zmenšovať, tento proces zvyčajne iba kopíruje alebo vynecháva riadky a stĺpce pixelov a vedie tak ku skresleniu kalibrovaného obrazu. Metasúbor možno meniť na takmer ľubovoľný rozmer bez skreslenia obrazu. bitové mapy vyžadujú veľa pamäti. To je ich hlavný nedostatok. Napríklad bitová reprezentácia celej VGA obrazovky s rozlíšením 640x480x16 farieb vyžaduje viac ako 150 KB pamäti. Metasúbory zvyčajne vyžadujú menej pamäti ako bitové mapy. Pamäť potrebná pre bitovú mapu je určená veľkosťou uchovávanej bitovej mapy a počtom farieb, ktoré obsahuje, zatiaľ čo pamäť potrebná pre metasúbor závisí od zložitosti obrazu a počtu jednotlivých GDI funkcií, ktoré obsahuje. Jedinou, avšak tiež dosť podstatnou, výhodou bitových máp v porovnaní s metasúbormi je rýchlosť. Kopírovanie bitovej mapy na obrazovku je zvyčajne omnoho rýchlejšie než zobrazenie metasúboru. Farby a bitové mapy Každý pixel bitovej mapy zodpovedá jednému alebo viacerým bitom bitovej mapy. Monochromatický obraz vyžaduje pre každý pixel 1 bit. Farebný obraz vyžaduje viac ako 1 bit na pixel. Počet rôznych farieb, ktoré bitová mapa dokáže reprezentovať je rovný 2 na počet bitov na pixel. Napríklad 16-farebné bitové mapy vyžadujú 4 bity na pixel a 256-farebná bitová mapa vyžaduje 8-bitov na pixel. Plne farebné bitové mapy potrebujú 24 bitov na pixel, 8 bitov pre každú z farieb (červená, zelená, modrá). Prvé verzie Windows (pred Windows 3.0) podporovali iba GDI objekty, ktoré boli identifikované pomocou popisovača bitovej mapy. Tieto bitové mapy boli buď monochromatické alebo mali rovnakú organizáciu farieb ako skutočné grafické výstupné

zariadenie (napríklad obrazovka). Napríklad bitová mapa, kompatibilná s 16-farebnou VGA kartou mala štyri farbové roviny. Problém spočíval v tom, že takéto bitové mapy sa nedali ukladať na disk a potom používať na iných výstupných zariadeniach, ktoré mali odlišnú organizáciu farieb. Od verzie Windows 3.0 bol definovaný nový formát bitovej mapy, nazývaný bitová mapa nezávislá od zariadenia (device independant bitmap DIB). DIB obsahuje vlastnú tabuľku farieb, ktorá definuje ako pixel korešponduje s RGB farbami. DIB sa dajú zobrazovať na ľubovoľnom rastrovom výstupnom zariadení. jediným problémom je, že farby DIB sa musia konvertovať na najbližšie farby, ktoré zariadenie dokáže zobraziť. Bitové mapy nezávislé od zariadenia (DIB) DIB formát sa nazýva nezávislý od zariadenia pretože obsahuje tabuľku farieb. Tabuľka farieb popisuje ako hodnoty pixelov korešpondujú s s hodnotami RGB farieb. Táto tabuľka farieb nemusí byť kompatibilná s konkrétnym grafickým výstupným zariadením. So zavedením DIB sa GDI objekty bitových máp začali tiež nazývať bitové mapy závislé od zariadenia (device dependant bitmaps DDB). Sú závislé od zariadenia, pretože musia byť kompatibilné s konkrétnym grafickým výstupným zariadením. DIB nie je GDI objekt. GDI nedokáže uchovávať DIB. Za narábanie s DIB v pamäti zodpovedá užívateľský program. Akonáhle sa GDI zmocní DIB, skonvertuje ho na bitovú mapu, závislú od zariadenia, kompatibilnú s nejakým konkrétnym výstupným zariadením. DIB sú určené hlavne na prenos medzi programami, či už prostredníctvom súborov alebo schránky. DIB sa dá skonvertovať na DDB GDI objekt. V takomto prípade sa stratí informácia o farbe, nezávislá od zariadenia. Je možný i opačný postup, t.j. GDI objekt môžeme skonvertovať na DIB, pričom tabuľka farieb bude kompatibilná s tým výstupným zariadením, s ktorý je kompatibilný DDB GDI objekt. Ak potrebujeme uchovávať informácie bitovej mapy v súbore, resp. čítať súbory bitových máp alebo prenášať informácie v tvare bitovej mapy do z zo schránky v tvare, nezávislom od zariadenia, mali by sme použiť DIB. Avšak ak potrebujeme vytvárať iba monochromatické bitové mapy, alebo bitové mapy použijeme iba v rámci nášho programu, pričom budú kompatibilné s displejom, potom je vhodnejšie a ľahšie použiť GDI bitové mapy. DIB súbor Štruktúrou DIB bitovej mapy sa nebudeme podrobne zaoberať. Je popísaná v dokumentácií Windows vývojových prostriedkov. Zobrazovanie DIB Windows obsahuje dve funkcie na zobrazovanie DIB z pamäti. Najčastejšie sa používa funkcia StretchDIBits, ktorá umožňuje rozťahovať alebo zmenšovať bitovú mapu a ktorá tiež umožňuje používať rozmanité rastrové operácie. Funkcia SetDIBitsToDevice je jednoduchšia. Iba zobrazuje bitovú mapu bez zväčšovania alebo zmenšovania a bez rastrových operácií. Obidve funkcie ako parameter vyžadujú smerník na štruktúru BITMAPINFOHEADER začiatok DIB pamäťového bloku a smerník na bity bitovej mapy.

Konverzia DIB na objekty bitových máp Ak máme 16-farbový alebo 256-farbový vidoadaptér a zobrazujeme plne farebnú bitovú mapu s 24 bitmi na pixel, môžeme si všimnúť, že zobrazenie bitovej mapy si vyžaduje určitý čas. Je to dané tým, že driver zariadenia musí vyhľadať najbližšie farby pre každý pixel bitovej mapy. Tento proces môžeme urýchliť konverziou DIB na GDI bitovú mapu pomocou funkcie CreateDIBitmap. Vyhľadanie farieb sa urobí iba raz a formát bitovej mapy bude mať rovnaký formát ako videoadaptér. Napriek svojmu názvu funkcia nevytvára DIB. Vytvára GDI bitovú mapu, závislú od zariadenia z DIB objektu a vracia popisovač objektu. Táto GDI bitová mapa je kompatibilná s grafickým výstupným zariadením, ktorého popisovač sa prenáša ako prvý parameter.

Metasúbory Metasúbory sú pre vektorovú grafiku to, čo bitové mapy pre rastrovú. Metasúbory sa skladajú z postupnosti záznamov, ktoré reprezentujú volania grafických funkcií. Metasúbor je v podstate súbor grafických funkcií, ktoré sú zakódované do binárnej formy. Maľovacie programy pracujú s bitovými mapami, kresliace programy zasa vytvárajú metasúbory. V kresliacom programe je jednoduchšie zobrať konkrétny grafický objekt (napríklad čiaru) a preniesť niekde inde. Je to umožnené tým, že jednotlivé zložky obrázku sú uložené ako samostatné záznamy. V maľovacom programe takáto činnosť nie je možná maximálne môžeme presúvať štvoruholníkové kúsky bitovej mapy. Pretože metasúbor popisuje obraz pomocou grafických príkazov, obraz sa dá zmenšovať či zväčšovať bez skreslenia. Bitové mapy takýmto spôsobom nefungujú. Metasúbor sa dá skonvertovať do bitovej mapy, avšak so stratou informácií. Grafické objekty, ktoré sú obsiahnuté v metasúbore nebudú viac oddeliteľné a splynú dokopy do jedného veľkého obrazu. Konverzia bitových máp do metasúborov je omnoho zložitejšia a vyžaduje zložitú analýzu. Metasúbory sa najčastejšie používajú na zdieľanie obrázkov medzi aplikáciami prostredníctvom schránky, resp. diskových súborov. Pretože metasúbory popisujú obrázok ako súbor GDI volaní, vyžadujú menej pamäti a sú menej závislé od zariadenia než bitové mapy. Typy fontov Windows poskytuje dve široké kategórie fontov: GDI fonty a fonty zariadení. GDI fonty sú uložené v súboroch na pevnom disku. Fonty zariadení sú súčasťou výstupných zariadení. Napríklad tlačiarne majú často zabudované fonty v lokálnej ROM pamäti. GDI fonty sa delia do troch skupín: rastrové fonty, čiarové fonty a TrueType fonty. Rastrový font sa občas označuje i ako bitmapový font, pretože v súbore rastrového fontu je každý znak uložený ako bitovo mapovaná schéma. pre každú veľkosť znaku a pomer strán je vytvorený samostatný font. Windows dokáže zväčšovať znaky GDI rastrových fontov jednoduchou duplikáciou riadkov a stĺpcov pixelov. Avšak len v celých násobkoch a v určitých medziach. Nedajú sa zväčšovať alebo zmenšovať na ľubovoľnú veľkosť. Primárnou výhodou rastrových fontov je ich výkonnosť (rýchlo sa zobrazujú) a čitateľnosť. Pred Windows 3.1 jedinými podporovanými GDI fontami boli tzv. GDI čiarové fonty. Čiarové fonty sú definované ako postupnosť čiar. Tieto fonty sa dajú plynulo zväčšovať i zmenšovať. Avšak výkonnosť je nízka, čitateľnosť trpí najmä pri malých veľkostiach a veľké znaky vypadajú slabé, pretože ich časti sú tvorené čiarami. Čiarové fonty sa dnes označujú ako plotrové fonty, pretože sa hodia najmä pre plotre, avšak na nič iné. Pre všetky GDI rastrové a čiarové fonty dokáže Windows vytvárať tzv. hrubé písmo, kurzívu, podčiarknuté písmo a prečiarknuté písmo bez nutnosti uchovávať samostatné fonty pre každý atribút. Posledným typom sú TrueType fonty, ktorým budeme venovať zvyšok prednášky.

TrueType fonty Zavedenie TrueType do Windows 3.1 značne zlepšilo schopnosti pracovať s textom pružným spôsobom. TrueType je fontová technológia, založená na obryse, ktorú vyvinula firma Apple Computer a Microsoft. Podporuje ju mnoho výrobcov. Jednotlivé znaky TrueType fontov sú definované obrysom, zloženým z čiar a kriviek. A tak Windows môže škálovať tieto fonty menením súradníc, ktoré definujú obrysy. TrueType fonty možno používať na obrazovkách i tlačiarňach. Keď program chce použiť TrueType font konkrétnej veľkosti, Windows rastruje font. Znamená to, že Windows škáluje súradnice spájajúc čiary a krivky každého znaku použitím návodu, ktorý je súčasťou súboru TrueType fontu. Tento návod kompenzuje zaokrúhľovacie chyby. Výsledný obrys každého znaku sa použije na vytvorenie bitovej mapy znaku. Tieto bitové mapy sa ukladajú do cache pamäti pre budúce použitie. Windows 95 sa dodáva s 13 TrueType fontami, označených názvami: CourierNew Courier New Bold Courier New Italic Courier New Bold Italic Times New Roman Times New Roman Bold Times New Roman Italic Times New Roman Bold Italic Arial Arial Bold Arial Italic Arial Bold Italic Symbol