Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

Podobné dokumenty
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Pravidla hry. Masao Suganuma

královna Má hodnotu 16.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Princes of Florence - Pro Ludo

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Nová přehlednější pravidla

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Cíl hry. Herní komponenty

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

e erz vaná v aco rozpr

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

strategická desková hra pro dva hráče

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

V krátkosti. Obsah. Příprava

Hráči se střídají na tazích po směru hodinových ručiček. Hráč, který je na tahu, má tři možnosti:

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

1. Cíl hry. 2. Komponenty

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Příprava hry. Centrální karty

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

7. Všechny (staré) kameny položené v dřívějších tazích můžete v dalších tazích libovolně zahrnovat do nových příkladů.

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Herní materiál 4 sady dřevěných hracích kamenů v barvách hráčů, každá obsahující 18 armád (kostičky) a 3 města (hrady)

Habermaaß-hra Magie stínů

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

ČESKY IRSKÁ KRÁLOVSKÁ DESKOVÁ HRA

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

NA ZÁPAD! (Go West!)

Příprava hry. Průběh hry

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Chytrý medvěd učí počítat

Design: Wilfried a Marie Fort

Transkript:

Pravidla hry

8 + 2-4 25 min ØØIlustrovaná pravidla, ØØ4 startovní dílky, ØØ4 trojrozměrné hrady (oranžový, fialový, bílý a červený), Úvod Jste mocnými vladaři hledajícími příležitost rozšířit svá království. Musíte objevovat obilná pole, jezera, hory i městečka, abyste našli ta nejlepší území. Avšak pozor, po těchto slibných nových provinciích neprahnete sami... Příprava hry 2 Herní materiál: ØØ48 dílků domina (na líci vždy 2 políčka krajiny, na rubu číslo), ØØ32 žetonů budov, ØØ1 plán budov, FÁZE 1 A Položte krabici poblíž hrací plochy. B Důkladně zamíchejte všechny dílky domina (stranou s číslem vzhůru) a vložte je do drážky v krabici, kde tvoří dobírací balíček dílků. Bez ohledu na počet hráčů využijete všechny dílky. C Položte plán budov doprostřed stolu. D Zamíchejte 32 žetonů budov a položte je šedou stranou vzhůru do sloupečku na plán budov (na vyhrazené místo s červeným okrajem). Toto bude sloupeček příštích budov. E Vyložte prvních 6 žetonů budov svrchu sloupečku je po jednom na vyznačená místa na plánu budov, stále šedou stranou vzhůru. Čísla na plánu udávají stavební náklady dané budovy. F Postavte figurku královny poblíž plánu budov a draka na obrázek jeskyně na plánu. G Věže, mince a figurky rytířů položte do společné zásoby poblíž plánu budov. D H Každý hráč si vezme startovní dílek a hrad ve své barvě. Dílek před sebe položí korunou F vzhůru a hrad postaví na něj. I Každý hráč si dále vezme: I ve hře 2 hráčů: dva krále ve svojí barvě; J ve hře 3 a 4 hráčů: jednoho krále ve své H barvě. J J Každý hráč si také do začátku hry vezme jednoho rytíře a mince o celkové hodnotě 7. Ty položí před sebe na stůl. I H C ØØ8 figurek králů ve čtyřech barvách (po dvou v každé barvě), ØØ22 rytířů (černé figurky), ØØ15 věží (šedé figurky), Cíl hry Vaším cílem je chytře poskládat své dílky domina a vybudovat si království ve čtverci 7 7 (ve 2 hráčích) či 5 5 tak, abyste získali co nejvíce vítězných bodů za rozlehlé oblasti, vydělané peníze a majestátní budovy. A E E I B G J H ØØ42 mincí (12 hodnoty 1, 18 hodnoty 3, 12 hodnoty 9), ØØ1 figurka královny, ØØ1 figurka draka, ØØ1 bodovací zápisník. F J I H

FÁZE 2 1 První čtyři dílky domina z dobíracího balíčku vyložte vedle plánu budov, seřazené dle čísel na rubu ve vzestupném pořadí (dílek s nejmenším číslem bude ležet nejblíže plánu budov). Poté dílky obraťte krajinou vzhůru. 2 Jeden hráč vezme do ruky všechny figurky králů, promíchá je a po jedné je losuje. Hráč, jemuž patří vylosovaný král, jej může postavit na libovolný volný dílek v řadě (první vylosovaný má výběr ze všech čtyř). Na každém dílku může stát jen jeden král. Ve hře dvou hráčů vylosujte prvního krále náhodně. Příslušný hráč jej postaví na libovolný dílek. Jeho soupeř poté položí oba své krále na libovolné dva neobsazené dílky, načež první hráč postaví svého posledního krále na poslední volný dílek. 1 2 A Přiložit dílek ke svému království dle pravidel připojování B Poslat rytíře na výběr daní C Postavit budovu D Podplatit draka, aby spálil budovu E Vybrat si nový volný dílek z řady Tím tah hráče končí. Jako další je na řadě hráč, jehož král stojí na druhém dílku domina v řadě, a opět provede akce A E v tomto pořadí, a tak dále, dokud svůj tah neodehraje hráč, jehož král stojí na posledním dílku domina. Ve hře dvou hráčů budou hráči provádět akce A E za každého svého krále, tedy oba hráči dvakrát za jedno kolo. A - (Povinná akce) Přiložit dílek ke svému království dle pravidel připojování: Připojování dílků domina ke království se řídí dvěma pravidly: Navazování krajin: nový dílek domina je nutné přiložit tak, aby alespoň jedno z nových políček sousedilo s dříve položeným políčkem stejného typu (vodorovně, svisle nebo obojí). Startovní dílek s hradem je žolík, k němuž lze přiložit libovolné políčko. Celková rozloha: nejvyšší možná rozloha království je 5 5 políček (při hře ve 3 a 4 hráčích) nebo 7 7 (ve 2 hráčích). 3 Na tomto příkladu byl bílý král vylosován jako první a bílý hráč se jej rozhodl postavit na poslední dílek v řadě. Oranžovému hráči vylosovali jeho krále jako druhého a on se rozhodl jej postavit na první dílek. Poté si fialový hráč vybral třetí dílek a červený hráč, jako poslední vylosovaný, nemá na vybranou a musí obsadit poslední volný dílek, tedy druhý. 3 Jakmile všichni králové našli svá místa, vyložte čtyři nové dílky domina, utvořte z nich další vzestupně seřazenou řadu a opět je otočte krajinou vzhůru. Průběh hry Pořadí hráčů v každém kole určuje pořadí figurek králů na dílcích: Začíná ten hráč, jehož král stojí na dílku s nejnižším číslem (tedy dílku nejblíže plánu budov). Tah se skládá z následujících pěti akcí v tomto pořadí (pouze první a poslední akce, tedy A a E, jsou povinné): Důležité upozornění: Pokud nově získaný dílek nemůžete dle výše uvedených pravidel přiložit ke svému království, musíte jej odhodit a na konci hry vám bude chybět. Není však dovoleno odhazovat dílek domina, který dle těchto pravidel připojit lze. Je výhodné, když vám v království žádné dílky nechybějí. Proto musíte získávání dílků pečlivě plánovat. B - (Volitelná akce) Poslat rytíře na výběr daní: Pokud máte v zásobě rytíře (jednoho dostáváte na začátku hry, další získáte později postavením určitých budov), můžete je po přiložení nového dílku poslat do svého království vybírat daně: Postavte jednoho rytíře ze své zásoby na některé políčko právě přiloženého dílku (nebo dva rytíře, po jednom na obě políčka). Vezměte si ze zásoby tolik mincí, kolik políček má celkem ta oblast, do níž jste právě postavili rytíře. Rytíř zde zůstane do konce partie. 3

V jednom kole hry můžete takto poslat až dva rytíře. Je dovoleno postavit rytíře do oblasti, kde jste již daně vybírali (tudíž někde v této oblasti stojí rytíř z předchozích kol), nového rytíře lze však umístit pouze na právě přiložený dílek. C - (Volitelná akce) Postavit budovu: Pokud máte ve svém království alespoň jedno volné políčko města (červené), můžete si koupit jednu budovu z plánu. Nezáleží na tom, zda je toto políčko na právě přiloženém dílku, nebo již ve vašem království bylo dříve. Vyberte si kterýkoli žeton budovy na plánu (ne však ze sloupečku příštích budov). Zaplaťte do banku stavební náklady dané budovy, uvedené na plánu pod vybraným žetonem. Položte žeton zvolené budovy červenou stranou vzhůru na kterékoli volné políčko libovolného města ve vašem království. Žetony budov se v průběhu kola nedoplňují na plánu budov zůstane místo po zvoleném žetonu volné do konce kola. O budovách podrobněji Levý horní roh: Okamžité bonusy Na některých žetonech budov je (pouze na šedé straně) pomocí ikonek znázorněno, co vám budova přinese v okamžiku, kdy ji postavíte ve svém království: Vezměte si rytíře ze společné zásoby do svojí, v počtu odpovídajícím počtu ikonek na žetonu budovy. Hned ve svém příštím tahu je můžete ve fázi B poslat na výběr daní. Vezměte si ze společné zásoby věže v počtu ikonek na budově a dejte je na právě postavenou budovu. Jakmile dosáhnete nejvyššího počtu věží ze všech hráčů (i v případě shody s jiným hráčem), přijde za vámi královna. Královna: Je-li ve vašem království královna, snižují se pro vás všechny stavební náklady o 1 minci (nemohou však klesnout pod nulu). Pokud královnu máte na konci hry, můžete ji postavit do své nejrozlehlejší oblasti libovolného typu (tedy oblasti o nejvyšším počtu políček). Při bodování oblastí se pak královna počítá jako jedna korunka navíc. Levý dolní roh: Trvalý efekt V levém dolním rohu některých žetonů budov je na fáboru znázorněn trvalý efekt budovy. Tento efekt platí pro hráče, který si budovu pořídil, od okamžiku postavení budovy do konce partie. Kdykoli vybíráte daně, dostanete NAVÍC tolik mincí, kolik máte celkem rytířů (ať již ve své zásobě, nebo v království). Kdykoli vybíráte daně, dostanete NAVÍC tolik mincí, kolik máte ve svém království věží. Pravý horní roh: Korunka Na některých žetonech budov je v pravém horním rohu vyznačena korunka. Šedou stranou vzhůru leží žeton na plánu Na konci hry se města obsahující korunku bodují dle stejných pravidel jako oblasti všech ostatních typů, tedy počet políček krát počet korunek v daném městě. Takto se žetony budov pokládají do království. Pravý dolní roh: Vítězné body za budovu na konci hry Pokud mají budovy na pravém dolním rohu erb, přinášejí vítězné body na konci hry. Stejný erb je pak zobrazen na rubu i líci žetonu. Je povoleno mít více budov téhož typu, body za ně se sčítají. Erb bez dalšího symbolu přináší uvedený počet vítězných bodů. Body za oddělené oblasti: Za každou jednotlivou oblast tohoto typu ve svém království získáte 2 body, bez ohledu na její rozlohu či počet korunek v ní. Body za věže: získáte 1 bod za každou věž ve svém království. Body za rytíře: získáte 1 bod za každého svého rytíře (ať už stojí v království, či ještě v zásobě). 4

D - (Volitelná akce) Podplatit draka, aby spálil budovu: Tuto akci můžete využít, POUZE pokud je drak ještě v jeskyni a pokud královna není ve vašem království. Vyberte kterýkoli žeton na plánu budov (ne však ve sloupečku příštích budov). Zaplaťte 1 minci do banku. Žeton vybrané budovy vyřaďte ze hry; budova je nenávratně spálena. Položte figurku draka na uvolněné místo po spálené budově. Vyložte čtyři nové dílky domina (hrajete-li ve třech hráčích, zbylý dílek domina z právě dokončeného kola vyřaďte ze hry). Nové čtyři dílky položte do řady vedle plánu budov, opět seřazené vzestupně (nejnižší číslo nejblíže plánu). Poté dílky otočte lícem vzhůru. Nové kolo může začít. Jako první je na tahu hráč, jehož král stojí na dílku nejblíže plánu budov (na tomto obrázku bílý). V každém kole může tuto akci provést jen jeden hráč. Čím dříve jste na tahu, tím větší šanci máte drakův dech využít! E - (Povinná akce) Vybrat si nový volný dílek z řady: Postavte svoji figurku krále na kterýkoli volný dílek domina pro příští kolo. Poznámka: pro lepší zapamatování sledu nepovinných akcí můžete využít tuto pomůcku: HRAD Hraje: Rytíř, Architekt, Drak. Jakmile všichni hráči provedli své akce A E, připravte příští kolo: Pošlete draka zpět do jeskyně. Posuňte všechny zbylé žetony budov na plánu doprava na prázdná místa. Na uvolněná místa vlevo doplňte nové žetony svrchu sloupečku příštích budov. Hra trvá 12 kol, bez ohledu na počet hráčů, a vždy využijete všech 48 dílků domina. Konec hry V posledním kole se provádějí již pouze akce A až D. Každý hráč by před sebou měl mít mřížku 5 5 (ve hře ve tří nebo čtyř hráčů) nebo 7 7 (ve hře dvou hráčů). Pokud dílky přesahují, musí dotyčný hráč ještě před bodováním některé dílky odhodit, aby dodržel pravidlo maximální rozlohy. Některá království tak možná nebudou kompletní. Hráč, v jehož království je královna, ji postaví do své nejrozlehlejší oblasti, kde se mu bude počítat jako korunka navíc. Poté si každý hráč spočítá vítězné body následovně: Pokladnice: 1 vítězný bod za každé 3 mince. Poznamenejte si vítězné body do patřičné kolonky v bodovacím zápisníku. Oblasti (obilná pole lesy jezera louky vřesoviště hory): Jedna oblast je tvořena navzájem (svisle a vodorovně, ne však diagonálně) sousedícími políčky stejného typu. Každá z těchto oblastí přináší hráči tolik vítězných bodů, kolik je POČET POLÍČEK OBLASTI násobený POČTEM KORUNEK V NÍ. 5

V království můžete mít více oddělených oblastí téhož typu krajiny. Za oblast se počítá i jediné políčko, je-li ze všech stran obklopeno políčky jiných typů. Za oblast bez korunek nezískáte body žádné. V zápisníku si poznamenejte body za každou krajinu (tedy součet bodů za všechny oblasti daného typu) do příslušné kolonky. Budovy ve městech: Přičítejte postupně body za každou jednotlivou svoji budovu, načež její žeton odstraňte ze svého království. Tak si snadněji udržíte přehled o bodovaných budovách. Poznamenejte si body do patřičné kolonky v zápisníku. Všichni hráči potom sečtou své body ve všech jednotlivých kolonkách bodovacího zápisníku, čímž zjistí své celkové skóre. Hráč, jenž dosáhl nejvyššího celkového skóre, vyhrává. Příklad bodování viz následující strana. V případě shody vyhrává hráč s největší oblastí (tedy nejvyšší počet políček v jedné libovolné oblasti). Trvá-li shoda nadále, rozhodují zbývající mince, za něž hráči nezískali body (tedy např. zbylá 1 mince, pokud daný hráč měl 7 mincí a dostal za ně 2 body). Trvá-li shoda nadále, hráči se o vítězství dělí. Varianty a další verze pravidel Varianta Královská svatba (pro 3 až 8 hráčů): Pokud vlastníte rovněž hru Kingdomino, můžete si zahrát dvě další verze Queendomina. Ať už se rozhodnete pro hru každý za sebe či týmovou verzi, připravte Kingdomino i Queendomino jako obyčejně, v každé hře její sadu dílků domina (ruby dílků mají odlišnou barvu). Pravidla pro řazení i vybírání dílků zůstávají stejná a do svého království přikládáte dílky z obou sad. První výběr dílků bude vždy z Queendomina, následující z Kingdomina, další opět z Queendomina atd. Až do konce partie budete pravidelně střídat obě sady. Každý za sebe: Ve hře 3 a 4 hráčů bude každý stavět království o rozloze 7 7! Ve třech hráčích vždy na konci kola odstraňte nevybraný dílek domina ze hry. Ve hře 5, 6 či 7 hráčů bude mít každé království obvyklou rozlohu 5 5. Na začátku každého kola vyložte na stůl vždy osm dílků domina. Na konci kola potom všechny zbylé dílky vyřaďte ze hry, než vyložíte novou řadu osmi dílků. Týmová verze: 6 nebo 8 hráčů může hrát týmově ve dvojicích. Před začátkem partie utvořte dvojice dle svých preferencí nebo pomocí losu. Hráči jedné dvojice sedí vedle sebe. Každý hráč má krále ve své barvě, ale tým má pouze jeden společný hrad. Každý tým má také do začátku jen jednoho rytíře a 7 mincí dohromady. V rámci týmu by se hráči měli spolu radit. V případě neshody ale každý hráč sám za sebe může: rozhodovat, kam umístí dílek domina i jaký dílek si vybere pro příští kolo, posílat či neposílat rytíře na výběr daní a čerpat ze společné pokladnice království. Platí obvyklá pravidla s následujícími úpravami: Dílky domina vždy vykládejte v řadě po osmi, opět střídavě z obou her, počínaje Queendominem. Ve hře šesti hráčů vždy na konci kola zbylé dílky odstraňte ze hry, než vyložíte novou řadu dílků. Tým staví jedno společné království o rozloze 7 7, za které také společně získá body. 6

V následujícím příkladu si hráč započítá body takto: 1 Pokladnice: Za 11 mincí získá 3 body. 2 Oblasti: Obilné pole přináší 3 body (3 políčka korunka). Lesy 3 body (1 políčko korunka + 2 políčka korunka). Třetí lesní oblast neobsahuje korunku, takže body nepřinese. Jezero 6 bodů (3 políčka korunky). Louka 16 bodů (královna se počítá jako korunka navíc, čili 4 políčka korunky). Vřesoviště 1 bod (1 políčko korunka). Hory 12 bodů (3 políčka korunky). Za městské oblasti má hráč 0 bodů, protože ani zde nemá korunky. Korunky se ve městech mohou objevit jen postavením královniny věže. Příklad bodování 3 Budovy: Pila: hráč získává 2 body za každý jednotlivý les, bez ohledu na jeho rozlohu či počet korunek v něm: 6 bodů (3 oblasti lesa ). Kostel přináší 2 body za každé jednotlivé město, tedy 8 bodů (4 oblasti města ). A konečně Taverna 2 body, Socha 5 a Hlídková věž 3, celkem 10 bodů za tyto budovy. Kráčející hrad poskytuje 1 bod za každou věž, tedy 3 body. 1 Výsledné skóre tohoto hráče je 71. 2 3 Pokud je s Vaší hrou něco v nepořádku, obraťte se na nás: info@mindok.cz nebo tel. 272 656 610. Rádi poradíme či zašleme náhradní materiál. 7

Červená čísla platí pro variantu Královská svatba 4 35 5 0 8 8 Pekárna Pila Pokladnice 1 7 6 2 8 0 6 2 0 3 6 0 0 Rybárna Tkalcovna Škola magie Kovárna Kostel Krčma Taverna Hlídková věž Opevněná strážnice Kráčející hrad 2017 Blue Orange. Queendomino a Blue Orange jsou registrované ochranné známky Blue Orange. www.blueorangegames.eu Český překlad a sazba: Michal Stárek Jazyková korektura: Karel Vlasák, Pavel Prachař Výhradní distributor pro ČR a SR: MINDOK, s. r. o. Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz Výcvikový tábor Socha 3 Královnina věž 3