2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Podobné dokumenty
Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Nová přehlednější pravidla

Herní materiál. Cíl hry. Příprava hry

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Pravidla hry. Masao Suganuma

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

STRUKTURA PRAVIDEL HRY

Napínavá stolní hra z Divokého západu pro 2 až 5 hráčů od 8 let.

Hra o hradech, městech a rytířích. Kolo osudu. Hostince a katedrály. Kupci a stavitelé. Ovce a kopce

ZOOLORETTO ROZŠÍŘENÍ

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Vědomostní hra pro 2 až 6 hráčů od 10 let, ve které najdete téměř všechno o zvířatech.

Hra o hradech, městech a rytířích. Kompletní pravidla Carcassonne: zakladní hra & 9 rozšíření! Létající stroje. včetně minirozšíření Kruhy v obilí

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

královna Má hodnotu 16.

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Princes of Florence - Pro Ludo

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

ÚVOD. Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

Mince je možné použít jako náhradu za dělníky při obsazování akčních polí.

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů

Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto 2-4 hráči od 12 let asi 90 minut

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

Pravidla hry Queendomino_rules CZ_250x250mm_PROD.indd :24:33

Habermaaß-hra Kočkoslon

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

2-4 hráci od 5 let 15 minut

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Cíl y. Počet áčů. Cíl é skóre

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Design: Wilfried a Marie Fort

Notre Dame. Stefan Feld

V krátkosti. Obsah. Příprava

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

BODOVÁNÍ na políčku mozaiky stejné barvy Game Design: Producer: Development: Art Direction: Illustrations: Graphic Design: Communications:

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Habermaaß-hra Magie stínů

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Habermaaß-hra 3123A /4448N. Tanec s vejci

Maharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8

Ilustrace na obálce: Piotr Socha. Princip hry

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

100 drahokamů dobrodruhů

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Chytrý medvěd učí počítat

Tato pravidla obsahují FAQ V.1.

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Transkript:

Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními rozšířeními hry Carcassonne. HERNÍ MATERIÁL 20 cirkusových kartiček krajiny (označených, abyste je kdykoliv snadno rozlišili), symbolem z toho 12 kartiček Místo pro manéž 8 kartiček Cvičiště artistů 16 žetonů zvířat 1 slon (7), 2 tygr (6), 3 medvěd (5), 5 lachtan (4), 4 opička (3), 1 blecha (1) rubová strana 1 dřevěná figurka šapitó 6 dřevěných figurek ředitelů PŘÍPRAVA HRY Pečlivě zamíchejte kartičky krajiny lícem dolů mezi kartičky ze základní hry a jako obvykle z nich vytvořte několik dobíracích sloupečků. Žetony zvířat zamíchejte a připravte je lícem dolů na vhodné místo na stole. Připravte poblíž také figurku šapitó. Každý hráč obdrží figurku ředitele ve své barvě a přidá k ostatním figurkám ve své zásobě (přebytečné figurky nechte v krabici). KARTIČKY MÍSTO PRO MANÉŽ, ŠAPITÓ A ŽETONY ZVÍŘAT 1. Přiložení kartičky Kartička Místo pro manéž se přikládá k hernímu plánu podle všech obvyklých pravidel. 1

2. Umístění figurky družiníka Jakmile je k hernímu plánu přiložena první kartička Místo pro manéž, můžete na obvyklá území na ní (louky, cesty, město) umístit svého družiníka jako obvykle (na samotné místo pro manéž se figurky družiníků neumísťují a pro funkci cirkusu je jedno, zda jste na destičku nějakou figurku umístili nebo ne). Na konci svého tahu vezměte jeden žeton zvířete (pozor, nedívat se na lícovou stranu!) a položte ho lícem dolů na místo pro manéž. Na něj postavte figurku šapitó. Červený přiloží kartičku Místo pro manéž a na jednu z cest postaví svou figurku. Poté na místo pro manéž položí jeden žeton zvířete lícem dolů a na něj postaví figurku šapitó. 3. Započítání bodů Je-li později ve hře přiložena k hernímu plánu další kartička Místo pro manéž, opět na ni může příslušný hráč nejprve postavit svou figurku podle obvyklých pravidel (a opět na tom nezávisí funkce kartičky Místo pro manéž). Došlo-li k úplnému uzavření cest, klášterů nebo měst, dojde nejprve k jejich vyhodnocení podle obvyklých pravidel (a případnému odstranění příslušných figurek z herního plánu). Poté dojde k vyhodnocení předchozí kartičky Místo pro manéž, kde stojí figurka šapitó: 1. Červený přiloží novou kartičku Místo pro manéž a uzavře tím cestu obsazenou modrou figurkou. Modrý získá 3 body a vezme si figurku zpět do své zásoby. nejprve otočte žeton zvířete; poté dostanou všichni hráči za každou figurku stojící na kartičce s šapitó i na všech 8 s ní sousedících kartičkách tolik bodů, kolik udává otočený žeton zvířete. Platí i figurky ředitelů. 2. Červený otočí žeton zvířete na herním plánu. Lachtan přináší 4 body každé figurce v okolí. Červený tak obdrží za své 3 figurky 12 bodů, modrý za 1 figurku 4 body. Tyto figurky zůstávají nadále na herním plánu. 2

Pozor všechny figurky zůstávají po vyhodnocení šapitó nadále stát na herním plánu! Následně vyřaďte ze hry právě vyhodnocený žeton zvířete (položte ho lícem nahoru vedle herního plánu). Na závěr položte na právě nově přiloženou kartičku Místo pro šapitó jiný žeton zvířete ze zakryté zásoby a přemístěte na něj figurku šapitó. 3. Nakonec červený umístí na novou kartičku nový žeton zvířete lícem dolů a přemístí figurku šapitó. Konec hry Na konci hry před vyhodnocením jakéhokoli jiného území či objektu vyhodnoťte popsaným způsoběm nejprve kartičku, na níž stojí figurka šapitó. KARTIČKY CVIČIŠTĚ ARTISTŮ 1. Přiložení kartičky Kartička Cvičiště artistů se přikládá k hernímu plánu podle všech obvyklých pravidel. 2. Umístění figurky družiníka Dojde-li později k přiložení sousedící kartičky (všemi směry, i úhlopříčně), smí příslušný hráč místo umístění své figurky na nově přiloženou kartičku postavit svou figurku na kartičku Cvičiště artistů (na její druhé volné pole). Přiložíte-li k hernímu plánu kartičku Cvičiště artistů, smíte na jedno z obou polí postavit svého družiníka jako artistu. Místo toho ovšem můžete figurku postavit na obvyklá území na kartičce (louky, cesty, město kláštery se na těchto kartičkách nevyskytují) jako obvykle. 1. Červený přiloží kartičku Cvičiště artistů a umístí na jedno volné pole svou figurku jako artistu. 2. Modrý přiloží sousedící kartičku a umístí na Cvičiště svého artistu. 3

Na Cvičiště artistů je možné 3. Červený postavit i třetí figurku na každou později přiloží další sousedící se vejdou 3 tak, že vytvoří lidskou kartičkwu a na pyramidu (viz obr.). Barva figurek Cvičiště umístí v pyramidě nehraje žádnou roli svého druhého, může se skládat z figurek téže barvy celkově již třetího nebo barev různých. Přiložíte-li artistu. Tím je pyramida kartičku Cvičiště artistů tak, že kompletní. sousedí s jinou kartičkou Cvičiště artistů, můžete si vybrat, na kterou z nich svou figurku umístíte (je-li pochopitelně ještě volné místo). 3. Započítání bodů Jakmile jsou v pyramidě tři figurky, je kompletní. Je možné ji vyhodnotit ovšem ne hned, artisté jsou rádi, když jejich umění obecenstvo chvíli obdivuje. Pokud v některém z pozdějších tahů jakýkoli hráč neumísťuje na herní plán žádnou svou figurku, může místo toho vyhodnotit pyramidu. Každý artista (tj. každá figurka) přináší svému hráči 5 bodů a figurky se vrátí do zásoby svých majitelů. Přitom platí: Pyramidu může vyhodnotit i hráč, jenž v ní nemá žádného artistu. Na témže Cvičišti artistů může v průběhu hry vzniknout více pyramid. V některém pozdějším tahu neumístí červený na herní plán žádnou svou figurku, místo toho vyhodnotí pyramidu. Červený obdrží 10 bodů, modrý 5. Do pyramidy je dovoleno umístit figurku i v případě, že je jasné, že ji již nebude možné do konce hry zkompletovat. Konec hry Na konci hry přinese každý artista rovněž 5 bodů bez ohledu na to, zda byla pyramida dokončena či nebyla. 4

FIGURKA ŘEDITELE 2. Umístění figurky družiníka Figurku ředitele lze umístit na cestu, louku, město i klášter jako normálního družiníka pro všechny účely. Pouze není dovoleno ho použít jako artistu. 3. Započítání bodů Je-li uzavřeno území, na němž se nachází ředitel, dostane příslušný hráč nejprve body za toto území jako obvykle. Poté obdrží 2 další body za každou cirkusovou kartičku v okolí (tj. tu, kde případně ředitel stojí, plus všechny sousedící všemi směry), a to i v případě, že za uzavřené území dle předchozí věty neobdržel body žádné (např. jiný hráč měl v uzavřeném území většinu figurek). Přitom je lhostejné, zda na dotčených cirkusových kartičkách stojí nějaké figurky (vč. šapitó a artistů) nebo ne. Po vyhodnocení si ředitele příslušný hráč vezme zpět do své zásoby jako obvykle. Konec hry Na konci hry přinese ředitel body stejným způsobem bez ohledu na to, zda leží na louce či stojí na nějakém neuzavřeném území. 2017 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de 1 2 3 4 Červený uzavře cestu, na níž stojí jeho ředitel. Za cestu dostane 5 bodů. Kromě toho obdrží za 4 cirkusové kartičky v okolí dalších 8 bodů, tj. celkem získá 13 bodů. Výhradní zastoupení pro ČR a SR: MINDOK s.r.o., Korunní 810/104, Praha 10 www.mindok.cz REKLAMACE: V ojedinělých případech se stane, že ve hře chybí některá část herního materiálu. V takovém případě se nemusíte se hrou vracet do prodejny, ale můžete se obrátit přímo na nás. Napište mail na info@mindok.cz nebo zavolejte na 272 656 610, my vám chybějící herní materiál ihned pošleme. 5

Přehled kombinace pravidel s dalšími rozšířeními Tento přehled slouží jen jako reference pro ujasnění. Nehrajete-li s příslušnými rozšířeními, můžete ho ignorovat. KARTIČKA MÍSTO PRO MANÉŽ, FIGURKA ŠAPITÓ A ŽETONY ZVÍŘAT Při vyhodnocení kartičky Místo pro manéž získáte body za následující figurky: normální družiník opat (základní hra) velká figurka (rozšíření 1) vůz (rozšíření 5) starosta (rozšíření 5) ředitel (toto rozšíření 10) Za následující figurky při vyhodnocení kartičky Místo pro manéž body NEDOSTANETE: stavitel (rozšíření 2) prasátko (rozšíření 2) statek (rozšíření 5) pastýř (rozšíření 9) Rozšíření 8: Most můžete postavit dle obvyklých pravidel na kartičku Místo pro manéž bez šapitó i s ním. Za figurku v hradě získáte body při vyhodnocení kartičky Místo pro manéž v případě, že alespoň 1 díl hradu leží v okolí této kartičky. KARTIČKA CVIČIŠTĚ ARTISTŮ A FIGURKY ARTISTŮ Všeobecné pravidlo: Do živé pyramidy lze umísťovat jen normální družiníky. Velké figurky ani žádné jiné figurky do pyramidy umísťovat nelze. Rozšíření 3: Přiřadíte-li vílu k artistovi, působí na celou pyramidu. Před svým tahem dostanete 1 bod za každého svého artistu v pyramidě, pokud je u pyramidy víla. Tajnou chodbu lze využít k tomu, abyste umístili svou figurku do pyramidy. Rozšíření 4: Zajmete-li pomocí věže figurku artisty z pyramidy, můžete si vybrat libovolnou (je jedno, jestli je v pyramidě dole nebo nahoře). Rozšíření 8: Na kartičku Cvičiště artistů lze umístit most jen v případě, že na ní nestojí žádný artista. Na Cvičiště s mostem nelze umísťovat žádné artisty. Pyramida se nepočítá ke "stavbám", které mohou vyvolat vyhodnocení hradu. ŘEDITEL Všeobecné pravidlo: Ředitel se počítá jako obyčejný družiník pro účely všech dalších rozšíření. Rozšíření 4: Figurkou ředitele lze uzavřít věž, i kdyby na ní figurka nestála nejpevněji. Rozšíření 5: Počítáte-li ředitele při vyhodnocení statku jako sedláka, dostanete za něj dodatečné body v každém případě (jak umístěním statku, tak i v důsledku spojení luk). 6