Skákalka. Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto.

Podobné dokumenty
MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Kreslenie vo Worde Chceme napríklad nakresliť čiaru priamku. V paneli ponúk klikneme na Vložiť a v paneli nástrojov klikneme na Tvary.

Pracovné prostredie MS EXCEL 2003.

Total Commander. Základné nastavenia

VECIT 2006 Tento materiál vznikol v rámci projektu, ktorý je spolufinancovaný Európskou úniou. 1/4

Textový editor WORD. Práca s obrázkami a automatickými tvarmi vo Worde

POČÍTAČOVÁ GRAFIKA VEKTOROVÁ GRAFIKA POKROČILEJŠÍ ČINNOSTI

Návod na inštaláciu sieťovej tlačiarne KONICA MINOLTA C20P pre Windows XP a Vista

Práca v programe: Revit Architecture

Práca v programe: Revit Architecture

Prevody z pointfree tvaru na pointwise tvar

Konfigurácia IP Bell 02C Dverný vrátnik a FIBARO Home Center 2

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské

ALGORITMY A PROGRAMOVANIE VO VÝVOJOVOM PROSTREDÍ LAZARUS. Vývojové prostredie Lazarus, prvý program

Import cenových akcií FRESH

MS PowerPoint - Úvod.

Naformátuj to. Naformátuj to. pre samoukov

Zápis predmetov do AiSu na aktuálny akademický rok

STRUČNÝ NÁVOD KU IP-COACHU

Bitmapové a vektorové grafické editory. Grafické editory používame na kresbu, resp. editovanie obrázkov. Obrázky sa dajú kresliť dvoma spôsobmi.

Návod na používanie súboru na vyhodnotenie testov všeobecnej pohybovej výkonnosti

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

Je to voľne dostupný programový balík (free software), ktorý sa používa na meraniach.

Imagine. Popis prostredia:

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)

Zaciatok programovania na

Manuál obrábania frézovanie CATIA V5R19

UŽÍVATEĽSKÁ PRÍRUČKA. TCP Optimizátor

AIS2 Hodnotenie študentov po skúške POMÔCKA PRE VYUČUJÚCICH

AudaNEXT. Najčastejšie dotazy v súvislosti s migráciou na platformu. AudaNEXT II

iešenie nosníka na 2 podperách v Inventore:

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

Elektronická značka je k dispozícii na stránke etax v záložke Úvod, položka menu Správa Certifikátov.

MANUÁL K PROGRAMU MATEMATIKA 2.0 STIAHNUTIE A INŠTALÁCIA PROGRAMU:

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

Manuál Elektronická návratka

AKADEMICKÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM

Automatický timer pre DX7 návod na inštaláciu a manuál

Krížovka. Hot Potatoes JCross ( červená farba) = vytvorenie krížovky, do ktorej vpisujeme odpovede na zadané otázky. Priradenie

1. Zásady pri tvorbe prezentácií. 2. Vytvorenie prezentácie Úvodná snímka Vloženie ďalších snímok. PowerPoint 2003

Manuál Elektronická návratka

KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1

Vytvorenie používateľov a nastavenie prístupov

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

DVDStyler. Získanie programu. Inštalovanie. Začíname tvoriť DVD

MANUÁL PIVOT STICKFIGURE ANIMATOR INŠTALÁCIA PROGRAMU:

Moderná IŽK všeobecné pokyny pre prácu s modernou IŽK

Vytvorenie bootovacieho CD

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Vkládání dalších objektů

Zachovanie mentálnej mapy pri interakcií s grafom. RNDr. Jana Katreniaková PhD.

Mgr. Stanislav Fila, psychológ CPPPaP Banská Bystrica Centrum pedagogicko-psychologického poradenstva a prevencie (bývalá KPPP) Banská Bystrica

Tvorba logického a fyzického dátového modelu relačnej databázy pomocou nástrojov od firmy Oracle výukový tutoriál

s.r.o. HelpLine:

Vážení používatelia programu WISP.

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Neplatené voľno / absencia zadanie v programe, oznamovacia povinnosť

Príručka pre prostredie Digitálnej autoškoly pre inštruktorov časť elearning

Strana 1 z 18. Spustenie skonvertovanej C-Image zálohy v MS Virtua Zverejnené na Customer Monitor (

Ekvia s.r.o EKVIA PREMIUMPRO. Užívateľský manuál

Automatické pohony na brány

ONLINE POBOČKA. pre zamestnávateľov MANUÁL

Funkcia - priradenie (predpis), ktoré každému prvku z množiny D priraďuje práve jeden prvok množiny H.

OBSAH. 1. Základné pojmy informatiky 2. Digitalizácia 3. Rastrová (=bitmapová) grafika. 4. Vektorová grafika

Postup pri aktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre fyzické osoby

Užívateľská príručka systému CEHZ. Základné zostavy Farmy podľa druhu činnosti

Užívateľská príručka. Vytvorte 1 medzi stránkami v niekoľkých jednoduchých krokoch

Dizajn manuál. Logotyp. Logo UCM

Návod na aktualizáciu firmvéru pre 4G router TP-Link MR200

Preddavky v module Fakturácia

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, Vysoké Mýto

tipov pre kvalitnú tlač Na jednoduchých príkladoch Vám ukážeme ako postupovať a na čo si dávať pozor pri príprave podkladov na kvalitnú tlač.

Návod na nastavenie ovej schránky v poštovom programe Mozilla Thunderbird

KEO - Register obyvateľov Prevod údajov

Používateľská príručka pre autorov

Návod na vkladanie záverečných prác do AIS

Stavba OGN Tracker Lite

Elektronické odosielanie výplatných pások

Ako započítať daňovú licenciu

Využívanie multifunkčných zariadení Konica Minolta študentmi

Word textov, webových stránok, kníh, prezentácií... Pracovné prostredie: Formátovanie písma Štýly Hlavička a päta

Začínam so zadaním z NEPOUŽÍVAME ROZSAH POKIAĽ HO MUSÍME PRESKOČIŤ

Ročná uzávierka účtovníctvo

Postup pri aktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre právnické osoby, ktoré nie sú zapísané do obchodného registra

Programy vzdelávania: Vzdelávanie s interaktívnou tabuľou

RIEŠENIE NIEKTORÝCH ÚLOH LINEÁRNEJ ALGEBRY V PROSTREDÍ MS EXCEL. 1. Zadáme prvky matice A a B do buniek pracovného hárku zošita MS Excel

Rodičia a ich potomkovia

Příručka začínáme. Príručka začíname

Multihosting Užívateľská príručka

Používateľská príručka k aplikácii na SOČ

Gabriela Janská. Středočeský vzdělávací institut akademie J. A. Komenského

Návod na nastavenie ovej schránky v poštovom programe. Outlook Volajte na našu Zákaznícku linku: 02/

Microsoft POWERPOINT XP

Základné prvky loga OPCHS

EG Informácie okolo nás 2. ročník

Manuál na prácu s databázou zmlúv, faktúr a objednávok Mesta Martin.

1. Obstaranie úžitkového automobilu DPH istiny bude účtovaná postupne podľa dátumov splatnosti jednotlivých splátok uvedených v lízingovej zmluve a v

Užívateľská príručka k funkcii Zastavenie a pretočenie obrazu

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

Po zadaní a potvrdení nového hesla a po oprave mailovej adresy systém odošle na uvedenú mailovú adresu mail s prístupovým kódom a heslom.

Transkript:

Skákalka Otvoríme si program Zoner Callisto, cesta je Programy Aplikácie Grafika Zoner Callisto. Vyberieme si z ponuky tvarov kruh a nakreslíme ho (veľkosť podľa vlastného uváženia). Otvoríme si ponuku Výplň cez Galéria Výplň a kruh si vyfarbíme. Farbu si nastavte podľa vlastného vkusu, v mojom príklade boli použité takéto nastavenia: Ešte z estetických dôvodov zrušíme čierne okraje kliknutím na v ľavom dolnom rohu.

Teraz si nakreslíme tieň. Hoci tieň by sme mohli nastaviť priamo tomuto kruhu cez ponuku Dostali by sme však výsledok s okrúhlym tieňom My však chceme niečo takéto: Použijeme malú fintu a nakreslíme si pod náš kruh elipsu nejako takto: Elipse nastavíme tieň tak, že X-ovú súradnicu nastavíme na 0 a dostaneme tak: Elipse zrušíme čiernu hranu

Aby po pomocnej elipse nebolo ani chýru ani slychu, nastavíme v tieňu ešte Y-ovú súradnicu napr. 30 mm: A aby sa nam nestalo, že keď chceme loptičku dať bližšie k tieňu to, že nám opať bude vadiť naša pomocná elipsa: Označíme si našu loptičku a posunieme nahor pomocou Objekty Poradie objektov O jeden nahor (alebo úplne nahor v tomto prípade je to jedno). Rovnako sa to dá aj pomocou klávesovej skratky PgUp(Ctrl+PgUp) alebo pomocou tlačidiel ( ). Teda máme: Pevne verím že s touto časťou neboli žiadne problémy, poďme teda na niečo zaujímavejšie. Keďže chceme vytvoriť pohybujúci sa obrázok, potrebujeme vytvoriť niekoľko fáz, kde sa bude meniť vzdialenosť loptičky od tieňa a bude sa meniť aj intenzita tieňa. Vytvorme teda prvú fázu, kde loptička bude najvyššie. Presuňte si teda loptičku do takej vzdialenosti od tieňa, ako vysoko chcete aby skákala, napríklad:

Keď je loptička najvyššie, intenzita tieňa by mala byt najslabšia, teda nájdeme si niekde našu pomocnú elipsu, ktorú aj keď nevidíme, stale tam niekde je a označíme si ju. Nastavíme intenzitu tieňa pomocou ponuky Rozmer a odporúčam nastaviť nejakých 20 mm. Označíme si loptičku spolu s pomocnou elipsou a skopírujeme vedľa (Ctrl+C, Ctrl+V) ono sa to prilepí na pôvodnú loptičku, treba ju len chytiť a posunúť vedľa. Teraz intenzitu tieňa o trošku zosilníme, teda rozmer tieňa!!zmenšíme!! ja som v každej fáze zmenšovala rozmer o 3 mm. Loptičku posunieme o trošku nižšie (aby nám padala presne kolmo nadol, treba si loptičku označiť a posúvať so šípkami na klávesnici nadol a nahor). Teraz máme prvé dve fázy:

Postupne rovnakým spôsobom vytvoríme ďalšie fázy ktoré budú vyzerať nejako takto: A teraz ideme vytvoriť animáciu. Otvoríme si program LogoMotion, ktorý by ste mali nájsť cez Programy Aplikácie Programovanie LogoMotion. V tomto programe je možné kreslenie, no dnes sem budeme len kopírovať zo Zoner Callista jednotlivé fázy. Keďže pri obyčajnom kopírovaní by sa nám tam nezobrazil tieň, ktorý sme tak pracne vytvorili, pretože LogoMotion pracuje s rastrovými obrázkami, tak ešte v Zoner Calliste spravíme taký krok, že označíme si loptičku aj s tieňom a prevedieme ich na bitmapu

cez Nástroje Previesť objekty na bitmapu. Robíme to pre každú fázu zvlášť. Označíme si prvú fázu a skopírujeme (Ctrl+C). Terazsa prepneme do Logo Motion klikneme pravým tlačítkom myši na bielu plochu dole a otvorí sa nám ponuka, kde zvolíme Úpravy Prilepiť za Dostaneme niečo takéto:

Takýmto spôsobom postupne povkladáme ďalšie fázy. To prvé prázdne políčko je tam zbytočné, tak ho len treba označiť a stisnúť Delete. Ak sa všetko dobre podarilo, tak by ste mali byť v takomto nejakom stave:

Teraz si označíme všetky stavy (pravé tlačítko myši a Úpravy Označiť všetko). Keď máme všetko označené,tak tieto fázy skopírujeme ešte raz (Ctrl+C, Ctrl+V), necháme ich označené, stisneme pravé tlačítko myši a zvolíme Animácie Prevrátiť poradie. Naše fázy by mali teraz vyzerať nejako takto: Teraz sa už len pozrieme na náš výtvor v pohybe cez klávesu F9. Obrázok uložíme s príponou gif. V pohybe si ho môžeme pozrieť cez internetový prehliadač.