Hra vytvořena rodinou Multamäki v 1.7.2.2
V Darwinning!u hráči usilují o to, aby se v průběhu čtyř geologických období stali nejúspěšnějším živočišným druhem - mít největší populaci, být nejsilnějším predátorem a přizpůsobit se co nejvíce různým typům prostředí. Herní komponenty 13 přehledových karet živočišných druhů 90 karet schopností: 1-15 ve třech barvách dvě od každé ( žaludy, borůvky a květiny) 2 žolíci: žolík lze hrát jako 0 libovolné barvy. 3 kombinační karty: přehled kombinací pro určení vítězného triku. 1 počítadlo potravního řetězce 10 karet prostředí: poušť, les, vysočina, džungle, hory, oceán, pláně, polární oblasti, podzemí, a mokřiny 6 figurek hráčů 12 žetonů pokousání 42 žetonů populace (9 se dvěma vejci, 33 s jedním) Shrnutí Hra se odehrává ve čtyřech geologických obdobích (érách). Během každého období mohou hráči vylepšovat svůj druh tak, že vyhrají triky (nebo prohrají poslední trik). Na konci každé éry musí mít populace dostatek jídla. Jídlo získáte adaptací na dostupná prostředí a požíráním jiných živočišných druhů. Po třech geologických obdobích hráč s nejúspěšnějším druhem vyhraje hru = získá nejvíce bodů. Vlastnosti živočišných druhů Každý druh začíná se základní populací, určenou pozicí v potravním řetězci, počátečními schopnostmi a jeho druh může prosperovat v určitých prostředích. Všechny tyto vlastnosti z přehledové karty druhu lze v průběhu hry vylepšovat. 2
Příprava hry 3
Každý hráč si náhodně vezme jednu kartu druhu a podle ní umístí svou figurku na určenou pozici v potravním řetězci. Každý hráč si vezme tolik žetonů populace druhu. Nyní jste připraveni hrát. První geologické období začíná., kolik je uvedeno na kartě Začátek geologického období Na začátku každé éry (kromě první) zamíchejte všechny odhozené karty prostředí z předchozího období zpět do balíčku prostředí. Zamíchejte a vraťte do hlavního balíčku všechny odhozené karty. Pak vytáhněte náhodně a vyložte na stůl lícem nahoru: Prvohory - pět karet prostředí. Druhohory - čtyři karty prostředí. Třetihory - tři karty prostředí. Volitelné pravidlo: Pro delší hru se všemi geologickými érami vykládejte 5, 5, 4 a 3 karty prostředí. Zamíchejte zpět všechny odehrané karty z hlavního balíčku. Každý hráč si z něj lízne deset karet do ruky. Každý hráč může tajně odhodit až dvě karty. Po té, co si hráč nejníže na potravním řetězci prohlédne své karty, vybere hráče, který zahájí první trik (může vybrat i sám sebe). Hraní triků Trik se skládá z jedné nebo více karet odehraných na stůl: Začínající hráč odehraje jednu nebo více karet (trik). Po směru hodinových ručiček musí ostatní hráči buď zahrát silnější kombinaci karet, než byly doposud odehrané triky v tomto kole, nebo jednu libovolnou kartu. Není třeba ctít barvu a žádná barva není silnější než jiná. Jakmile odehrají všichni hráči, kolo končí a hráč s nejsilnější kombinací vyhrává trik. 4
Možné kombinace karet pro trik podle klesající síly jsou: čtveřice: čtyři karty stejné hodnoty čistá postupka: tři po sobě jdoucí karty stejné barvy trojice: tři karty stejné hodnoty postupka: tři po sobě jdoucí karty libovolné barvy (např. 3, 4, 5 nebo 8, 9, 10 ) fleš: tři karty stejné barvy pár: dvě karty stejné hodnoty jedna karta: karta sama za sebe Hráč může přebít kombinaci stejné síly odehráním kombinace, kde součet hodnot karet je stejný nebo vyšší než u soupeře. Vítěz triku si může vybrat jednu ze svých právě odehraných karet a použít ji k vylepšení svého druhu (viz strana 7). Všechny ostatní právě odehrané karty jsou odhozeny a vítěz je začínajícím hráčem pro příští trik. Hráč není povinen ukázat, kolik mu ještě zbývá karet v ruce. Pro trik není možné odehrát více karet, než je uvedeno. Například máte-li karty 7, 8, 9 a 10, můžete odehrát postupku 7, 8, 9, nebo postupku 8, 9, 10, ale není možné do triku zapojit všechny čtyři karty. Konec geologické éry Éra končí, když jeden z hráčů odehraje svou poslední kartu z ruky. Pokud se tak stane, výsledky posledního triku se určují jinak: 5
Hráč s nejsilnějším trikem si nemůže vylepšit svůj druh. Naopak, vylepšovat mohou všichni ostatní, a to obdobně jako v předchozích tricích jednou z karet právě odehraných. Každý hráč si může ponechat až dvě neodehrané karty ze své ruky do další éry. Všechny ostatní karty se odhodí. Jakmile jsou všechna vylepšení dokončena, vyhodnotí se schopnost přežití všech druhů (viz strana 6). Přežití Každý druh musí zjistit, jak dobře se přizpůsobil podmínkám v daném období. Začíná druh nejníže v potravním řetězci a postupuje se nahoru. Každý žeton populace vyžaduje jedno jídlo. Není-li dostatek jídla, druh ztratí 1 populaci. Je-li nadbytek jídla, druh získá 1 populaci. Pokud je jídla akorát, populace zůstává nezměněna. Dostupné jídlo se v každém geologickém období určuje následovně: Dobrá adaptace: za každou shodu mezi dostupnými životními prostředími a těmi na kartě druhu získají 1-3 jídla podle hodnot na přehledové kartě druhu. Za každou další adaptaci na dostupné prostředí další 2 jídla. Konzumace ostatních druhů: každý druh se může živit živočišnými druhy níže v potravním řetězci. Za každý konzumovaný druh si hráč přidá dvě jídla. Konzumované druhy pak dostanou žeton pokousání od každé rasy, která se jimi živí. Nezapomeňte, že některá vylepšení druhu umožní živit se i druhy výše v potravním řetězci (např. zuby), nebo naopak někoho učiní nejedlým (tvrdý krunýř, kamufláž) či nežádoucím (například jed). Schopnosti: mohou rovněž přidat jídlo navíc, například zásoba jídla Jakmile všechny druhy vyhodnotí dostatek potravy, ty se dvěma a více žetony pokousání ztratí 1 populaci (výjimka: Stádní zvíře).. 6
Druh může ztratit maximálně dva žetony populace během jedné éry - jeden z důvodu nedostatku potravy a druhý, pokud má příliš mnoho žetonů pokousání. Druh se může rozmnožit maximálně o jednu populaci během každého vyhodnocení přežití: musí mít nadbytek jídla a nesmí být pokousán více než jednou. Jakmile vyhodnotíte přežití, začíná další éra, nebo pokud právě skončila poslední éra (třetihory případně čtvrtohory), hra končí a vyhodnotí se závěrečné skóre (viz strana 10). Vylepšování druhu Pokud hráč vyhrál trik (viz strany 4 a 5), může použít jednu z karet, které při tom použil na jednu z následujících čtyř věcí: Posun na potravním řetězci: položte kartu s ikonou potravního řetězce nahoru na kartu svého druhu a posuňte se v potravním řetězci nahoru nebo dolů podle její hodnoty (viz strana 10). Zvýšení populace: položte kartu s ikonou vajíčka napravo od karty svého druhu a zvyšte populaci podle počtu vajíček v ikoně (1 nebo 2). Není žádný limit na velikost populace, jakou můžete tímto způsobem získat. Přizpůsobení prostředí: vlevo od karty svého druhu položte kartu s ikonou prostředí (poušť, les, vysočina, džungle, hory, oceán, pláně, polární oblasti, podzemí a mokřiny ). Nemůžete se podruhé přizpůsobit prostředí, na které už jste adaptovaní - ať už jako počáteční z karty druhu, nebo získané později. Získání schopnosti: Polož kartu na jedno z pěti míst na kartě svého druhu, čímž odemknete efekt, který karta má. Můžete nahradit již existující schopnost. Není možné mít více kopií stejné schopnosti ve stejný okamžik. Každá karta schopnosti, která byla nahrazena, je odhozena. Lze nahradit i počáteční schopnosti druhu. 7
Schopnosti Žolíky nelze nikdy použít jako schopnosti. Karta Schopnost Efekt 1 Feromony +1 jídlo, můžete jíst druhy 1 políčko nad vámi v potravním řetězci. 2 Symbióza Během vyhodnocení přežití považujte jedno z prostředí protihráčů za své. Toto prostředí musí být během éry k dostupné a nesmí to být jedno z těch, které už máte. 3 Stádní zvíře -1 4 Tvrdý krunýř Není možné vás jíst. Musíte utržit alespoň tři žetony pokousání (místo dvou), abyste ztratili jednu populaci. 5 Komunikace Mohou vás jíst pouze druhy níže v potravním řetězci. 6 Zuby +1 jídlo. Můžete jíst druhy až o dva stupně nad vámi v potravním řetězci. 7 Zásoba jídla +3 jídla. 8
8 Mutace V průběhu kola seberte kartu schopnosti svému protihráči a položte ji na svou kartu mutace. Ukradená karta se nepočítá do skóre na konci hry. 9 Jed Každý druh, který vás bude jíst, obdrží dva žetony pokousání. 10 Nástroje +1 jídlo. Můžete jíst i druhy s tvrdým krunýřem. 11 Kamufláž Druhy hned vedle vás v potravním řetězci vás nemohou jíst. 12 Železný žaludek Neobdržíte žádné žetony pokousání při konzumaci jedovatého druhu. 13 Větší mozek Můžete konzumovat druhy s kamufláží, a to i pokud jsou vedle vás v potravním řetězci. 14 Metamorfóza Na konci fáze přežití během každé éry vezměte náhodnou kartu z hlavního balíčku a zahrajte ji jako schopnost. Nemáte-li volné místo, musíte nějakou schopnost vyměnit za tuto. Můžete vyměnit i vlastní kartičku metamorfózy. Pokud si líznete žolíka, odhoďte jej bez náhrady. 15 Společnost Můžete jíst i druhy schopné komunikace, a to i pokud jsou pod vámi v potravním řetězci. 9
Potravní řetězec Bonus pro malá zvířata: Pokud jste na políčcích 1-5 na začátku pohybu po potravním řetězci, dostanete bonusový bod pohybu. Za každý bod pohybu se na potravním řetězci posuňte podle následujících pravidel: Následující políčko je volné: posuňte se na něj. Políčko nad vámi je obsazené: přeskočte na nejbližší neobsazené políčko. Příklad: Hráči jsou nyní na pozicích 1, 4 a 9 v potravním řetězci. Pokud hráč na 1 dostane dva body pohybu, dostane navíc jeden jako bonus pro malá zvířata. Za první dva body se posune na 3 a za poslední přeskočí hráče 4 a dostane se na 5. Konec hry a závěrečné skóre Na konci hry se vyhodnotí závěrečné skóre následujícím způsobem: Potravní řetězec: tolik bodů, jaká je vaše pozice v potravním řetězci. Populace: 1 bod za každou populaci (včetně). za každou další populaci do výše vaší počáteční populace navíc 2 body. Prostředí: 1 bod za každé prostředí, které máte na kartě druhu a 2 body za každé další prostředí, na které jste se adaptovali. Schopnosti: 1 bod za všechny schopnosti s hodnotou 1-9. 3 body za schopnosti s hodnotu 10-15. Schopnosti předtištěné na kartě druhu nepřidávají žádné body. Karty odehrané do nulobodového rámečku jsou také bez bodu. Druh s nejvyšším skóre se stává vítězem. V případě shody je vítězem druh s vyšší populací. Pokud je stále ještě shoda, vyhrává druh výše v potravním řetězci. 10
Příklad: Na obrázku hráč se zeleným dinosaurem získává 12 bodů za svou pozici v potravním řetězci, 7 bodů za svou 4, 5 bodů za adaptaci na různá prostředí a 5 bodů za schopnosti. Celkem tedy 29 bodů. Červená ryba získá 14+7+5+3=29 a modrá žába vyhraje s 8+12+4+7=31 body. Modrá žába 11
nedostane žádné body za feromony, protože jsou v nulobodovém rámečku. Pravidla pro hru dvou hráčů Pravidla pro dva hráče využívají zjednodušeného virtuálního hráče. Ten se nachází na potravním řetězci a při hraní triků je reprezentován třemi kartami, které jsou použitelné lidskými hráči (od teď budeme označovat slovem hráč/hráči pouze lidské hráče). Oba hráči si připraví svůj druh jako ve standardní hře. Lízněte tři karty a položte je otevřeně na stůl vedle hlavního balíčku karet. Přiřaďte jednu barvu virtuálnímu hráči a umístěte jeho figurku mezi lidské hráče na potravním řetězci tak, aby byla pokud možno stejně daleko od obou hráčů (v případě nutnosti blíže k tomu níže na potravním řetězci). Pokud jsou oba lidští hráči vedle sebe, umístěte virtuálního hráče přesně nad ně. Hra se hraje s následujícími výjimkami: Hráči nemusejí odehrát silnější kombinaci než jejich soupeř. Vždy mohou odehrát kombinaci nebo jednu kartu. Oba hráči mohou použít pro svůj trik vyložené karty virtuálního hráče. Alespoň jedna karta v triku ale musí pocházet z hráčovy ruky. Příklad: Předpokládejme, že je na stole vyložená 7, 8 a 3. Aktivní hráč může odehrát ze své ruky trojku libovolné barvy, aby utvořila pár s vyloženou 3. Nebo by mohl použít 6 či 9, aby zahrál čistou postupku. Druhý hráč může rovněž odehrát kombinaci skládající se ze všech tří vyložených karet. Jakmile oba hráči odehrají své karty, vítěz odhodí své karty, které zahrál, i karty virtuálního hráče, které použil pro svůj trik. Vítěz si z těchto karet může vybrat jednu k vylepšení svého druhu jako ve standardní hře. Poražený odhodí pouze své použité karty, nikoli karty virtuálního hráče. Takto se může stát, že některé karty virtuálního hráče mohou být součástí několika neúspěšných triků. Hráč není povinen využít karty virtuálního hráče. Příklad: Hráč odehraje ze své ruky dvě trojky. Může je zahrát buď jako dvojici, nebo s využitím trojky virtuálního hráče jako trojici. 12
Pokud žádný z hráčů nevyužije karty virtuálního hráče, ten se posune vzhůru na potravním řetězci o jejich celkovou hodnotu pro pohyb na potravním řetězci. Toto se teoreticky může stát u každého triku. Na konci geologického období se předpokládá, že virtuální hráč má všechny schopnosti svých vyložených karet (rovněž pro případ kradení či kopírování). Virtuální hráč nikdy neaktivuje schopnost mutace, a proto nikdy neukradne žádnou kartu lidského hráče. Virtuální hráč vždy kouše, pokud může (schopnosti zuby a kamufláž se počítají, dokud jsou vyložené) a může být pokousán. Úplně na konci každé éry se odhodí všechny vyložené karty virtuálního hráče a vyloží se nové. Jeho staré karty se odstraňují ze hry a nedávají se zpět. Každé kousnutí ve hře dvou hráčů způsobuje dva žetony pokousání. Pokud hráč na konci éry nemá v ruce žádnou kartu, jeho soupeř vybere z odhazovacího balíčku libovolnou dovednost a použije ji na jeho kartu druhu jakoli uzná za vhodné. Normální pravidlo posledního kola (poražený v posledním triku si vylepšuje svůj druh) rovněž platí. PODĚKOVÁNÍ Jsme velmi zavázáni našim překladatelům. Děkujeme! Čeština David Hladký Finština Antti & Säde Karanta Francouzština Sébastien Rejiik Chapelan Němčina Thomas Klausner Italština Fabio Piovesan Portugalština Jose Jacome Španělština Ruymán Peraza Romero 13
KREDIT DESIGN HRY: Tiinaliisa, Timo a Väinö Multamäki EDITOR: Thomas Klausner CZ EDITOR & PŘEKLAD: David Hladký KRESBY & GRAFICKÝ NÁVRH Jamie Noble Frier, Akha Hulzebos, Andrea Longhi, Lars Munck