JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček



Podobné dokumenty
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

aneb Mizerný nekromant

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

1. Cíl hry. 2. Komponenty

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Hrad je založen na úrovni 1 automaticky a může být vylepšen na úroveň 10. Zdokonalování budovy přináší následující bonusy:

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

strategická desková hra pro dva hráče

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Tato ukázková hra tě provede několika koly hry Magic: The Gathering. Karty představují země a bytosti, které za tebe bojují.

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Příprava hry. Průběh hry

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Zbraň - bodná. Kartu hraj během fáze plánovaní bitvy. Před bitvou zabiješ protivníkova vůdce.

e erz vaná v aco rozpr

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Pravidla Za jedna! Obsah balíku 103 karet celkem: 7 karet rolí (král, 2 gardisti, 3 lapkové a nekromant) 16 karet postav 80 herních karet

Dungeon! Hra Dungeon! Je určena až pro 8 hráčů. Před samotnou hrou připravte komponenty podle následujícího popisu.

KACÍŘI a bitva o Evropu

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Chytrý medvěd učí počítat

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

ČEST SAMURAJŮ. (Ehre der Samurai) jednomu ctihodnému daimjóovi (Daimyo). Také hráči usilují o získání cti. Dostávají body,

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidi, než 100% díky své vlastní práce

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Burešovi pak můžete vymyslet speciální úkol nebo trest za usvědčení. Fantazii se meze nekladou!

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Kde mohou pracovat lidé s postižením?

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

OBSAH HRY JAK VYHRÁT. Stále se musíš stát nejmocnějším hrdinou Dice Townu, shromažďováním zlata, peněz, zboží a majetků s ranči a pozemky.

Riichi Mahjong. ~ snadno a rychle ~

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Autor hry: Hervé Marly Ilustrátor: Thomas Vuarchex Počet hráčů: 3 6 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min OBSAH KRABIČKY:

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

česká verze - překlad: Cauly

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Obsah hry. Úvod. Cíl hry. Obecn úvod do pravidel

AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion

karty nestvůr bojové karty karty diváků sázecí žetony

fb.com/klubrmosty

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Marketingový Plán. Tvoje cesta k úspěchu. Raději budu vydělávat 1% díky práci 100 lidí, než 100% vlastní prací

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

ÚVOD DO HRY THE SPOILS

Princes of Florence - Pro Ludo

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Hansa Teutonica (středověký obchodní svaz německých germánských měst)

ChatBot - Povídací robot

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

Přehled hry. Obsah balení

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Pravidla hry přehled. Příprava hry

Při tvých prvních tazích se ti budeme dívat přes rameno. Zahraj si jedenkrát podle příkladu: 1. tah

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.

MK Sorcery přináší do vaší hry nové magické síly. Pro MK Sorcery platí všechna MK pravidla, kromě výjimek uvedených v těchto pravidlech.

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Rady pro pokročilou duši

DUEL VÝROČNÍ MINIHRA

V krátkosti. Obsah. Příprava

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

Transkript:

PRAVIDLA HRY 1

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu máte oba 8000 životů. Vaším cílem je snížit soupeřovy životy na nulu. Toho dosáhnete tak, že svému soupeři způsobíte zranění pomocí vašich karet v balíčku. Hodnota zranění se odečítá od životů. 3. Ještě předtím než začnete, oddělte černé karty Xyz monster od zbytku karet ve vašich balíčcích. Položte je obrázkem dolů do vašich zón extra balíčků (Extra Deck Zone). Tento začátečnický balíček obsahuje 3 Xyz monstra. 4. Oba hráči si zamíchají svůj balíček a umístí je do příslušné zóny (Deck Zone). Nyní se musíte dohodnout, kdo začne. Určit začínajícího hráče můžete pomocí hodu mincí nebo hrou kámen-nůžky-papír. Vítěz se rozhodne, jestli začne nebo bude hrát jako druhý. 5. Nyní si můžete líznout prvních pět karet z vašich balíčků do ruky. Z ruky můžete hrát karty pouze během svých kol. KARTY MONSTER Jméno monstra Úroveň monstra = počet hvězd (toto monstrum má třetí úroveň) Atribut monstra (monstrum atributu ZEMĚ) Typ monstra (monstrum typu válečník a jedná se o monstrum s efektem) Text monstra Útočná áhodnota (ATK) a obranná áhodnota (DEF) monstra VYVOLEJ SVÉ MONSTRUM! Během tvého kola můžeš buď normálně vyvolat, nebo vyložit JEDNO monstrum ze své ruky. NORMÁLNÍ VYVOLÁNÍ Abys normálně vyvolal monstrum, tak jej polož obrázkem nahoru na pole, přesně jako na obrázku. Když je monstrum vyložené na výšku = útočná pozice Pouze monstra v útočné pozici mohou útočit a tím způsobit protivníkovi zranění! Popisek u žlutých (normálních) monster je pouze doprovodný a neovlivňuje hru. Oranžová monstra s efektem zde mají napsané své speciální schopnosti, které ti mohou pomoci vyhrát duel! 2 3

VYKLÁDÁNÍ Když chceš monstrum vyložit, tak jej polož obrázkem dolů a na šířku, přesně jako na obrázku. Výhodou vykládání je moment překvapení, kdy soupeř neví, co může čekat. VYVOLÁNÍ NEBO VYLOŽENÍ POMOCÍ OBĚTÍ Monstra, která jsou úrovně 5 a vyšší jsou mocnější. Proto musíš obětovat jiná monstra, abys je mohl normálně vyvolat nebo vyložit. Když vyvoláváš pomocí oběti, obětované monstrum pošleš z herní plochy na hřbitov. Když je monstrum na šířku = obranná pozice Monstra v obranné pozici chrání tvé životy před útoky! Pokud je monstrum úrovně 5 nebo 6 (spočítej hvězdy) potřebuje jednu oběť. Pokud je monstrum úrovně 7 a vyšší, potřebuje 2 oběti. 4 5

SPECIÁLNÍ VYVOLÁNÍ V rámci speciálního vyvolání využíváš k vyvolání monster efektů karet kouzel, pastí a monster s efekty. Během jednoho kola můžeš speciálně vyvolat libovolný počet monster. V kole, ve kterém jsi speciálně vyvolal monstrum, máš stále možnost normálně vyvolat nebo vyložit další monstrum. Speciální vyvolání je jako bonus! Pokud ti efekt karty přímo neurčí, v jaké bojové pozici máš monstrum speciálně vyvolat, můžeš si vybrat mezi útočnou pozicí nebo obrannou pozicí. Ať si vybereš jakoukoli pozici, vždy vyvoláváš monstrum obrázkem nahoru! Když speciálně vyvoláváš, nemusíš se řídit pravidlem obětí. Stačí se řídit textem na kartě, která speciální vyvolání dovoluje. Toto jsou některé karty z tvého balíčku, které dovolují speciální vyvolání: PRŮBĚH KOLA Během duelu se ty a tvůj soupeř střídáte po kolech. Každé kolo má 6 fází. Fáze líznutí Lízni si vrchní kartu z balíčku. Přípravná fáze Využiješ jí pouze v případě, že je popsaná v efektu nějaké karty. Hlavní fáze 1 V této fázi můžeš vyvolávat a vykládat svá monstra! Současně můžeš v této fázi hrát karty kouzel (Spell) a pastí (Trap). Fáze boje V této fázi budou probíhat všechny tvé útoky. Hlavní fáze 2 Po útoku můžeš zahrát další karty kouzel a pastí. Pokud jsi v tomto kole ještě normálně nevyvolával nebo nevykládal monstrum, můžeš tak učinit nyní. Konečná fáze Tvoje kolo teď končí a na řadu přichází soupeř. Začíná jeho fází líznutí. Hráč, který začíná duel, nesmí první kolo ještě útočit! 6 7

BOJUJ SE SVÝMI MONSTRY! Nejlehčím způsobem, jak snížit soupeřovy životy a zničit jeho monstra, je útok. Každé z tvých monster v útočné pozici může zaútočit jednou za kolo. ÚTOČNÁ POZICE VS. ÚTOČNÁ POZICE Porovnej ATK útočníka s ATK druhého monstra. Slabší monstrum je zničeno. Hráč zničeného monstra dostává zranění rovné rozdílu v ATK. Zničené monstrum je položeno obrázkem nahoru do hráčova hřbitova. Když je tvůj ATK vyšší Znič protivníkovo monstrum, soupeř pak dostává zranění. Může jednou zaútočit Může jednou zaútočit Nemůže útočit Monstra útočí postupně, ne všechna naráz! 1. Vyber monstrum, které bude útočit 2. Vyber monstrum soupeře, na které zaútočí Pokud útočíš na monstrum, které je obrázkem dolů, otoč ho obrázkem nahoru: 1800 ATK > 1200 ATK 1800-1200=600 Soupeř si odečte 600 životů Když je tvůj ATK nižší Tvé monstrum je zničeno a ty dostáváš zranění. 1800 ATK < 2000 ATK 2000-1800=200 Odečti si 200 životů Když mají obě monstra stejný ATK Obě monstra se zničí, nikdo neztrácí životy. 1800 ATK = 1800 ATK Nikomu se životy neodečítají Pokud útočíš a soupeř má monstra na herní ploše, musíš útočit na jedno z těchto monster. Pokud soupeř žádná monstra nemá, můžeš zaútočit přímo na soupeře! Soupeř pak ztrácí tolik životů, kolik má tvé monstrum ATK. 8 9

ÚTOČNÁ POZICE VS. OBRANNÁ POZICE Porovnej útočníkův ATK a DEF druhého monstra. Tvůj soupeř nedostává zranění, když útočíš na jeho monstrum v obranné pozici. Když je tvůj ATK vyšší Znič protivníkovo monstrum, nikdo nedostává zranění. 1800 ATK > 1000 DEF Nikomu se životy neodečítají Když je tvůj ATK nižší Obě monstra přežijí, ty dostaneš zranění rovné rozdílu mezi tvým ATK a jeho DEF. 1800 ATK < 1900 DEF 1900-1800=100 Odečti si 100 životů Pokud je ATK rovný DEF Obě monstra přežijí, nikdo nedostává zranění. 1800 ATK = 1800 DEF Nikomu se životy neodečítají ZMĚNA BOJOVÉ POZICE Občas se ti může hodit změnit bojovou pozici tvého monstra. Bojovou pozici monstra můžeš změnit během hlavní fáze 1 nebo 2. Jsou tři chvíle, kdy ÚTOČNÁ POZICE NEMŮŽES změnit bojovou pozici monstra. 1. Nemůžeš ji změnit, když si toto monstrum vyvolal nebo vyložil v tomto kole. OBRANNÁ POZICE 2. Nemůžeš ji změnit, pokud už si ji v tomto kole měnil. 3. Nemůžeš ji změnit, pokud toto monstrum v tomto kole útočilo. Vyvolání obrácením Pokud je tvé monstrum v obranné pozici obrázkem dolů, můžeš změnit jeho bojovou pozici na útočnou pozici obrázkem nahoru. Tato změna pozice má speciální název, vyvolání obrácením. (Za jedno kolo můžeš provést libovolný počet vyvolání obrácením a přitom provést i normální vyvolání nebo vyvolání vyložením.) Pokud má monstrum efekt, který začíná slovíčkem FLIP: ( Obrať ), tak se tento efekt aktivuje, když se monstrum obrátí 10 11

obrázkem nahoru. (Buď vyvoláním obrácením, nebo protože na něj bylo zaútočeno, když bylo obrázkem dolů.) V tomto balíčku nenalezneš žádná monstra s efektem při obrácení. Získat je můžeš v Booster Packu (doplňkovém balíčku), kterým zároveň vylepšíš svůj balíček! XYZ MONSTRA Xyz monstra je nový a silný druh monster! Vyvolat Xyz monstra můžeš kdykoliv máš pod kontrolou monstra, která mají stejnou úroveň. Xyz monstra patří do tvého extra balíčku, ne do balíčku samotného. Do akce je vyvoláváš z extra balíčku. XYZ VYVOLÁNÍ Xyz vyvolání je jednoduchý způsob jak vyvolat Xyz monstra z tvého extra balíčku. 1. Vyber si Xyz monstrum z tvého extra balíčku pro které máš ty správné Xyz materiály. Tyto Xyz materiály musí být obrázkem nahoru na tvé straně pole. 2. Polož Xyz materiály na sebe. 3. Vezmi Xyz monstrum z extra balíčku a dej ji takto na vrch Xyz materiálů: Hvězdy jsou hodností tvého Xyz monstra. Xyz monstra mají hodnost místo úrovně. Silnější Xyz monstra mají vyšší hodnost. Na obrázku je Xyz monstrum hodnosti 4. Toto jsou Xyz materiály, které potřebuješ na vyvolání vyobrazeného Xyz monstra. Abys vyvolal toto monstrum, potřebuješ jako Xyz materiály dvě monstra úrovně 4. Xyz materiály, které můžeš použít, musí být obrázkem nahoru. ÚROVEŇ 4 ÚROVEŇ 4 HODNOST 4 Když ti text na kartě Xyz monstra řekne, abys odpojil (Detach) Xyz materiál, vezmi jedno z Xyz materiálu pod tvým Xyz monstrem a dej ho na hřbitov. KARTY KOUZEL A PASTÍ (SPELL, TRAP) Duel nemůžeš vyhrát pouze s monstry. Musíš se také naučit, jak správně používat karty kouzel a pastí. Jejich mocné efekty pomáhají tvým monstrům a mohou ti pomoci zničit soupeře. JAK HRÁT KOUZLA (Spell card): 1. Polož kouzlo z ruky do tvé zóny kouzel a pastí (Spell & Trap Card Zone). 2. Následuj instrukce na kartě. 3. Poté co ji použiješ, dej kartu na hřbitov. 12 13

Během svého kola můžeš zahrát libovolný počet kouzel. IKONY KARET KOUZEL A PASTÍ Ne všechny karty kouzel a pastí fungují stejně. Některé mají ikony, které jim dodávají určité vlastnosti. Aby ses stal mistrem duelů, musíš být schopen tyto ikony rozeznat. (Ne všechny tyto typy ikon se vyskytují ve tvém balíčku balíčku.) Trvalá kouzla Tato kouzla a pasti zůstávají na herním poli ve tvé zóně kouzel a pastí. Jejich efekty fungují, dokud jsou na herním poli. JAK HRÁT PASTI (TRAP CARD): 1. Vylož past obrázkem dolů do tvé zóny kouzel a pastí (Spell & Trap Card Zone). 2. Otoč ji během jakéhokoli dalšího kola. DOKONCE i během kola tvého soupeře. 3. Poté co ji použiješ, dej kartu na hřbitov. Během tvého kola můžeš vyložit libovolný ýpočet pastí. Kouzla vybavení Když zahraješ kouzlo vybavení, vyber si jedno monstrum, které je obrázkem nahoru. Kouzlo vybavení zůstává na herním poli a podporuje toto monstrum. Pokud toto monstrum půjde pryč z herního pole, zničí se i kouzlo vybavení. Rychlokouzlo Tato kouzla můžeš zahrát z ruky kdykoli během svého kola. Také je můžeš vyložit a pak je použít jako karty pastí. Kouzla pole Tato kouzla se umisťují do zóny kouzel pole a zůstávají tam. Ve hře může být jen jedno kouzlo pole pro oba hráče, takže když některý z hráčů zahraje kouzlo pole, předchozí se zničí. Mnoho kouzel polí funguje na OBA hráče. Protipast Tyto pasti umí rušit efekty ostatních karet. Karty kouzel (Spell card) Můžeš je zahrát přímo z ruky. Můžeš je zahrát pouze během tvé hlavní fáze. Následuj instrukce na kartě. Poté co ji použiješ, dej kartu na hřbitov. Karty pastí (Trap card) Musíš je nejdříve vyložit obrázkem dolů, než je použiješ. Můžeš je použít kdykoli během jakéhokoliv kola, jen ne v tom kole, kdys je vyložil. Následuj instrukce na kartě. Poté co ji použiješ, dej kartu na hřbitov. POZVEDNI SVOU HRU NA VYŠŠÍ ÚROVEŇ! V duelu se toho však skrývá ještě mnohem více a ty se můžeš všechno naučit! Podívej se na: www.yu-gi-oh.cz Pokud chceš hrát co nejlépe, tak musíš pochopit, jak tvoje karty fungují. Návody, jak zlepšit tvou hru najdeš na www.konami.com nebo na www.yu-gi-oh.cz! Kromě jiného tam najdeš: Kompletní soupis pravidel hry! Seznam posledních boosterů a balíčků! Informace jak a kde hrát proti ostatním hráčům! Překlady karet a ještě mnohem více o této jedinečné hře! 14 15

Nový druh monster! Nový způsob vyvolávání! Xyz monstra přicházejí! Připrav se na dobrodružství ve světě Yu-gi-oh! S tímto balíčkem se snadno naučíš, jak správě hrát tuto jedinečnou karetní hru. Naučíš se vyvolávat ty nejničivější monstra i klást důmyslné pasti na protihráče. Svět Yu-gioh! čeká na opravdové bojovníky! Speciálně připravený balíček pro začátečníky obsahuje 40 běžných, 1 Ultra vzácnou a 2 Super vzácné karty, návod v českém jazyce a herní podložku. Tento začátečnický balíček je skvělá možnost, jak proniknout do hry YuGiOh! Obsahuje speciálně připravené karty, se kterými můžeš okamžitě hrát. Seznam se s novými Xyz monstry právě teď! Distributor/Distribútor ADC Blackfire Ent. s.r.o., Novozámecká 4/495, 198 00 Praha 9, tel.: (+420) 281 930 096, CZECH REPUBLIC www.blackfire.cz www.yu-gi-oh.cz 16