česká verze - překlad: Cauly

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "česká verze - překlad: Cauly"

Transkript

1 česká verze - překlad: Cauly

2 OBSAH: Popis karet One Piece! 4 Herní podložka 8 Příprava hry ( PŘÍPRAVA ) 10 Podmínky vítězství 12 Vlajky 13 Stavba balíčku 13 Průběh hry Počáteční fáze Hlavní fáze Závěrečná fáze 26 Glosář One Piece Card Game 27 Další objasnění pravidel 29 2

3 Ahoj! Jmenuji se Monkey D. Ruffy. Zajisté jste pozorně sledovali má dobrodružství a znáte mou loď Flying Lamb a členy mé posádky Nami, Choppera, Lysop, Nico Robina, Sanji a Zorra. Nyní však můžeš zažít naše dobrodružství a boje s touto sběratelskou karetní hrou nebo dokonce sám vytvářet nová dobrodružství, neboť záleží pouze na tobě, kdo bude stát v přední linii! Tento tématický balíček Chvastoun (themedeck Aufschneider) obsahuje vše, co potřebuješ k hraní: předpřipravený hrací balíček se 32 kartami, jednu herní podložku a tato pravidla. Na následujících stranách se dozvíš, jak se svou pirátskou bandou uspět proti jinému hráči. Naučíš se všechna pravidla pro karty postav, jak zahrát bojové karty, přivolávat posily, používat zvláštní schopnosti a sestavovat si svůj vlastní hrací balíček. Napněte plachty, dobrodružství začína! 3

4 Popis karet One Piece! V karetní hře One Piece existují čtyři rozdílné typy karet: Karty postav Představují známé postavičky z Manga seriálu. Bojové karty Jedná se o události a o vylepšování útoku. Karty týmu Dvě postavy se spojí do jednoho týmu. Karty lodí Lodě přinášející zvláštní pravidla. Bojové karty Bojové karty ti v boji poskytnou více síly, více Bodů zranění nebo další karty, které můžeš vyložit. Tyto karty nebudou vykládány v hlavní fázi. 3 1 Jméno: Takto se karta jmenuje. 2 Efekt: Ukazuje, co karta v boji způsobí. 3 Použitelná kým: Ukazuje, 1 které postavy mohou tuto bojovou kartu využít. Mnoho karet může být využito 4 každou postavou. 2 4 Podmínky: Bojové karty je 5 možno vyložit pouze při 6 8 splnění předepsaných podmínek. 5 Doprovodný text: Citát postavy, tento text nemá na pravidla a hru žádný vliv. 6 Číslo karty: Zde stojí, ze které série karta pochází. 7 Begrenzt: 1 : Omezuje vyložení karty v boji. (Begrenzt = omezení) 8 : Omezuje četnost karty v hracím balíčku. 7 4

5 Karty postav Toto jsou nejdůležitější karty ve hře. Budou vykládány do hry jako postavy na políčka postav nebo ti pomohou jako posily v boji Jméno: Takto se postava jmenuje. 2 Titulek karty: Popisný podtitul Základní-Síla: Čím vyšší je tato hodnota, tím je tato postava lepší v boji. Základní-Zranění: Tolik bodů zranění může způsobit postava v boji. Základní-Body života (také Základní-BŽ): Ztratí-li postava svůj poslední Bod života, stává se z ní Trofej. Zvláštní pravidla: Zvláštní pravidla a zvláštní schopnosti ovlivňující hru. Vlajka: Vlajka oznamuje, ke které pirátské tlupě nebo seskupení postava patří. Doprovodný text: Citát postavy, tento text nemá na pravidla a hru žádný vliv : Omezuje četnost karty v hracím balíčku. * (Upozornění: Nedivte se, tato karta není v decku Chvastoun / Aufschneider obsažena )

6 Karty týmu Karty týmu jsou zvláštní typy karet postav. Hlavním rozdílem je, že je lze vyložit pouze během boje Jméno: Zde jsou jména dvou nebo tří postav. Titulek karty: Popisný podtitul Základní-Síla: Čím vyšší je tato hodnota, tím je tento tým lepší v boji. Základní-Zranění: Tolik bodů zranění může tým v boji způsobit. Základní-Body života (také Základní-BŽ): Ztratí-li tým svůj poslední Bod života, stává se z něj Trofej. Zvláštní pravidla: Zvláštní pravidla a zvláštní schopnosti ovlivňující hru. Vlajka: Vlajka oznamuje, ke které pirátské tlupě nebo seskupení tým patří. Týmy mohou také plout pod více vlajkami. Doprovodný text: Citát postavy, tento text nemá na pravidla a hru žádný vliv. Číslo karty: Zde stojí, ze které série karta pochází. : Omezuje četnost karty v hracím balíčku. 10 * (Upozornění: Nedivte se, tato karta není v decku Chvastoun / Aufschneider obsažena )

7 Karty lodí Karty lodí jsou novým druhem karet se zvláštními pravidly. Jakmile se karta lodi nachází viditelně na palubě, může příslušný hráč využívat její zvláštní pravidlo. Některá pravidla platí pouze v boji, jiná posilují všechny postavy na palubě. Karta lodi může být také povolána jako posila. Každý hráč smí mít na palubě vždy pouze jednu kartu lodi Jméno: Takto se loď jmenuje. Zvláštní pravidla: Zvláštní pravidla a zvláštní schopnosti ovlivňující hru. Podmínky: Karty lodí je možno vyložit pouze při splnění předepsaných podmínek nebo mohou být vyloženy jako posila. Doprovodný text: Citát postavy, tento text nemá na pravidla a hru žádný vliv. Číslo karty: Zde stojí, ze které série karta pochází. Vlajka: Vlajka oznamuje, ke které pirátské tlupě nebo seskupení loď patří. Majitel: Oznamuje jméno majitele lodi

8 Herní podložka Na herní podložce si odložíš své karty. Tak máš přehled o svém hracím balíčku a poznáš například, které postavě patří příslušné Body života nebo kdo je tvůj Kapitán. 8 1

9 1 2 Bedna trofejí: Nachází-li se zde karty postav celkově se 6 či více Body života, prohráls tuto hru. Dávej pozor na to, že se počítají Body života a nikoli počet postav! Truhla: Když si musíš dobrat kartu, ale ve tvé Truhle již žádná není, prohráls tuto hru. Neprohráváš okamžitě, když ve tvé Truhle žádná kartu neleží, ale teprve poté, když si kartu musíš dobrat! 2 K tomuto tématickému balíčku je přiložena jedna herní podložka pro jednoho hráče! 9

10 Příprava hry ( PŘÍPRAVA ) Jakmile ty i tvůj spoluhráč máte připraven svůj hrací balíček, začnáme: 1. Každý hráč může vyhledat jednu kartu lodi ve svém hracím balíčku a položit ji lícem dolů na vlastní políčko Lodi. 2.Zamíchej svůj hrací balíček balíček a polož jej lícem dolů na políčko Truhla Polož šest karet z Truhly, bez prohlížení, lícem dolů na políčko Azimut přístavu (Lock-Port). Tyto karty se nyní nazývají Azimuty. 6 Karet 10

11 4. Vezmi si sedm dalších karet z Truhly a 7 dej si je do ruky. Toto jsou tvé karty v ruce.. 5. Nyní se náhodně vylosuje začínající hráč. Začínající hráč provede krok Potřebuješ alespoň jednu kartu postavy mezi svými kartami v ruce, lepší je více různých. Nevyhovují-li ti karty v ruce, pak je polož lícem nahoru na políčko Oceán a dober si sedm nových karet z Truhly. Tento postup můžeš opakovat i vícekrát, ale následně máš v Truhle vždy méně karet. Vyber si ze svých karet v ruce kartu postavy a polož ji lícem dolů na políčko postavy pro Kapitána. Toto je nyní tvůj Kapitán. Vyber si až dvě další karty postav ze svých karet v ruce a polož je lícem dolů na políčka postav pro Námořníky. Toto jsou nyní tví Námořníci. Důležité: Tvé vyložené karty postav nemohou mít v tuto chvíli dohromady více než šest Bodů života, které máš k dispozici na políčku Azimut přístavu a nemůžeš vyložit žádnou postavu (rozlišení dle svého jména) více než jednou. Kromě toho nesmíš vyložit žádné karty týmu. 7. Druhý hráč provede všechny akce kroku (6). 8. Nyní oba hráči odhalí současně své karty postav a spočítají Body Body života svých vyložených postav. Každý si vezme odpovídající počet Azimutů z Azimutů přístavu a položí je bez prohlížení lícem dolů jako Body života na jednotlivá políčka Bodů života postav. Tímto mají nyní oba hráči ve hře až tři karty postav. 9. Zvednout kotvy - začínající hráč začíná! 11

12 Poražením nepřátelského kapitána... Podmínky vítězství Existují tři možnosti, jak hru vyhrát. Hru vyhraješ, když 1. kapitán tvého spoluhráče již nemá žádné Body života (stane se Trofejí), 2. karty postav a katy týmů v Bedně trofejí tvého spoluhráče mají dohromady šest nebo více Základních-Bodů života (všimni si, že nejde o počet karet, ale o Základní-Body života),...nebo tvůj spoluhráč zjistí, když musí dobrat kartu ze své Truhly, že je prázdná. lnic...leží-li v protivníkově Bedně trofejí postavy se 6 či více Body života tvůj spoluhráč musí ze své Truhly dobrat, vzít nebo potopit kartu, avšak v jeho Truhle není dostatečné množství karet, 12 Stáváš se vítězem! a tvůj spoluhráč žádnou z těchto podmínek nesplňuje!

13 Vlajky V karetní hře One Piece existuje pět různých vlajek. Každá vlajka představuje jedno seskupení. Pod vlajkou Padouchů plují všichni Padouši - i když se vlajky trochu svým vzhledem liší, stále však mají platnost jako jediná vlajka. Postavy, které plují pod jinou vlajkou než tvá postava, plují pod cizí vlajkou. Landratten Starke Typen Marine Ruffys Piraten Schurken (Landratten = Suchozemské krysy; Starke Typen = Siláci; Marine = Námořní vojsko; Ruffys Piraten = Ruffysovi piráti; Schurken = Padouši) Stavba balíčku Pro hru One Piece Card Games potřebuješ hrací balíček se 32 kartami. Můžeš využít přiložený tématický balíček Chvastoun nebo si sám balíček sestavit. Při sestavování vlastního hracího balíčku dodržuj následující pravidla: Tvůj hrací balíček musí obsahovat přesně 32 karet. Ani více, ani méně. Karty se stejným Číslem karty (nachází se na kartě vlevo dole, např. CS-C04T) mohou být v hracím balíčku obsaženy až čtyřikrát, ale maximálně tolikrát, kolik slamáků je zobrazeno napravo od Čísla karty. 13

14 Tak, už víš jak vyhrát. Ale víš vůbec, jak One Piece Card Game hrát? Čti rychle dál! Průběh hry Ve hře One Piece Card Game jsou hráči střídavě na tahu, přičemž jeden tah se skládá ze tří fází. Začínající hráč začíná svým tahem, projde všechny tři fáze v pořadí 1. Počáteční fáze --> 2. Hlavní fáze --> 3. Závěrečná fáze a poté je na tahu druhý hráč. Takto se pokračuje neustále dokola, dokud hra neskončí. POČÁTEČNÍ FÁZE: dober si jednu kartu HLAVNÍ FÁZE Proveď tři akce: V hlavní fázi můžeš v libovolném pořadí provést tři akce z uvedených akcí A až H na str. 16. Můžeš také zvolit stejnou akci vícekrát, avšak oba hráči nesmí ve svém 1. tahu útočit. Nyní je na tahu tvůj spoluhráč. Jeho tah začíná ZÁVĚREČNÁ FÁZE Srovnej počet svých karet v ruce na čtyři: Dober karty z Truhly, abys měl v ruce čtyři karty nebo potop v Oceánu všechny karty z ruky kromě čtyř, pokud jich máš více. Počáteční fází. 14

15 1. POČÁTEČNÍ FÁZE: Ve své Počáteční fázi si dobereš vrchní kartu ze své Truhly a vezmeš si ji do ruky. Vždy, když si máš "dobrat jednu kartu" (nebo dobrat 2, 3,... karty), vezmi si do ruky vrchní kartu nebo vrchní karty ze své Truhly. Když musíš dobrat kartu, avšak ve tvé Truhle již žádná karta není, prohráváš hru. Dober jednu kartu. To znamená, že si do ruky vezmeš vrchní......kartu ze své Truhly. 15

16 2. HLAVNÍ FÁZE V Hlavní fázi můžeš provést tři z níže uvedených akcí A až H v libovolném pořadí. Můžeš také zvolit stejnou akci vícekrát. Pozor: Oba hráči si ve svém 1. tahu nesmí vybrat akci Zahájení boje. A Zahájení boje: Zaútoč jednou ze svých postav na jednu nepřátelskou postavu. Strana: 17 B Použití zvláštní schopnosti: Použij zvláštní schopnost postavy Strana: 22 C Vložení Azimutu: Polož vrchní kartu ze své Truhly, bez prohlížení, lícem dolů na své políčko Azimut přístavu. Strana: 23 D Vyslání Námořníka na palubu: Vylož kartu postavy ze své ruky na volné políčko pro postavu. Strana: 23 E Přemístění Námořníků: Přemísti jednoho Námořníka nebo zaměň pozice obou Námořníků. Strana: 24 F Dobrání karty: Dober si kartu, když máš v ruce čtyři či méně karet. Strana: 25 G Vyložení nebo odhalení karty lodi: Vylož kartu lodi z ruky lícem nahoru nebo odhal svou lícem dolů otočenou kartu lodi. Strana: 25 H Pasování: Tímto ukončíš svou Hlavní fázi, když už žádnou další akci nechceš nebo nemůžeš provádět. Strana: 26 Když jsi provedl své tři akce nebo jsi pasoval, dostal ses do Závěrečné fáze. 16

17 A Zahájení boje Pozor: Oba hráči nesmí provádět tuto akci ve svém 1. tahu! 1. ZAČÁTEK BOJE Určení bojujících: Vyber jednu svou postavu a jednu postavu svého spoluhráče pro nastávající boj. Tvůj Kapitán může vpodstatě zaútočit na jakéhokoli Námořníka tvého spoluhráče. Nepřátelský Kapitán nemůže být napaden, A Zahájení boje Vyber nejdříve svou postavu a její cíl, ale... A A+C Vpřed do útoku! pokud jsou obě políčka nepřátelských Námořníků obsazena. Tvůj Námořník může napadnout buď svého protilehlého Námořníka nebo, nemá-li proti sobě žádného Námořníka, nepřátelského Kapitána. S každou svou postavou můžeš v každé hlavní fázi zahájit boj pouze jednou. C 2. PRŮBĚH BOJE Útok: Na palubě se ozve rozkaz "Vpřed do útoku... a obě vybrané postavy se vrhnou do boje. Oba hráči provádí střídavě libovolněkrát jednu ze čtyř bojových akcí (počínaje hráčem, který boj vyvolal). Celkem může být vyloženo libovolné množství bojových karet nebo posil. Teprve když oba hráči bezprostředně za sebou bojovou akci "Pasují" (ať už chtějí nebo musí), boj končí a přechází se dále na KONEC BOJE. A B C...pouze Námořník s volným výhledem může na Kapitána zaútočit. 17

18 Vylož kartu postavy jako posilu a zvýšíš svou Sílu o 100 bodů. Pluje-li posila pod cizí vlajkou, ztrácí bojující postava 1 Bod života. Bojová akce - Vyložení posily: Touto bojovou akcí můžeš vyložit kartu postavy ze své ruky na políčko Posila k bojující postavě. Za každou posilu se zvýší Síla tvé postavy o 100 bodů. Zranění a zvláštní pravidla posily nejsou zpravidla brány na zřetel, ale nyní můžeš také vyložit bojové karty posil pro svou bojující postavu! Nepluje-li vyložená posila pod stejnou vlajkou jako tvá bojující postava, ztrácí bojující postava jeden Bod života. Výjimka: Suchozemské krysy (Landratten) mohou využívat jako posily karty postav jakékoli vlajky nebo mohou být sami jako posily vyloženy, aniž by za to byly ztraceny Body života. Suchozemské krysy a Padouši se však vzájemně posilují jen za ztrátu Bodu života. Bojová akce - Vyložení bojové karty: Touto bojovou akcí vyložíš jednu bojovou kartu ze své ruky do Bedny úskoku bojující postavy. Pozor! Nejprve přezkoumej, zda na kartě v políčku "Použitelná kým:" je jméno tvé bojující postavy nebo její posily, jinak nemůžeš tuto kartu vyložit. Rovněž musí být splněno všechno, co je na kartě napsáno v políčku "Podmínky". Zvýšíš svou Sílu. Můžeš dokonce vyložit bojové karty svých posil! 18

19 Bojová akce - Vytvoření týmu: K vytvoření týmu musí být jeden ze členů týmu tvá bojující postava a další člen (členové) týmu její posila(y). Bojovou akcí "Vytvoření týmu" můžeš poté vyložit příslušnou kartu týmu na pozici bojující postavy. Původní postava bude (bez svých BŽ) společně s příslušným počtem posil potopena do Oceánu. Body života bojující postavy budou doplněny Azimuty, aby odpovídaly Základním-BŽ na kartě týmu. Nemáš-li dostatek vložených Azimutů nebo nemáš vhodnou kartu týmu v ruce, nemůžeš vytvořit tým. Je-li již jeden nebo více týmových partnerů na palubě, nemůžeš vytvořit tento tým. Jakmile máš kartu týmu ve hře, nemůžeš vyslat na palubu žádnou postavu, která je součástí tohoto týmu. Kromě toho: Má-li bojující postava více BŽ než jsou Základní-BŽ týmu, můžeš přesto tým vytvořit a ten disponuje Extra-BŽ. Karty týmu nemohou být vyloženy jako posila! Jakmile je na palubě, nemůže být karta týmu vyměněna za jinou kartu týmu. Karet týmu se týká vše, co se týká jedné z postav nebo jedné z vlajek týmu. Pro karty týmu se mohou využívat bojové karty všech jmenovaných postav! Bude-li pro kartu týmu vyložena posila pod cizí vlajkou, ztrácí bojující tým pouze jeden Bod života (ne jeden za každou vlajku týmu). Bojová akce - Pasování: Nemůžeš-li nebo nechceš-li provést ani jednu ze tří ostatních bojových akcí, potom pasuješ. Pasují-li oba hráči bezprostředně po sobě, přechází se dále na část KONEC BOJE. 19

20 3, KONEC BOJE Porovnání síly: Porovnáním síly obou bojujících postav se určí vítěz. Postava s vyšší silou v boji vyhrává. Pokud by měly obě postavy stejnou sílu, končí boj nerozhodným výsledkem. Na následujícím příkladu vidíš, jak se vyhodnocuje boj: Tématický balíček Chvastoun Kapitán 600 Posila +100 Bojová karta +300 SOUČET =1000 Tématický balíček Nebeský útočník Kapitán 500 Bojová karta +400 Bojová karta +300 SOUČET = Na obou stranách bude spočítána síla: Ruffy s celkovou silou 1200 vítězí nad Big Bunem se silou 1000 a způsobí mu 1 Bod zranění.

21 Způsobení Bodů zranění Poražená postava obdrží Body zranění ve výši celkové hodnoty zranění (Základní zranění + úpravy díky bojovým kartám nebo zvláštním pravidlům) vítězné postavy. Při nerozhodném výsledku obdrží obě postavy Body zranění ve výši celkové hodnoty zranění druhé postavy. Záporná hodnota zranění se bere jako zranění 0. Co se stane s Body zranění? Za každý obdržený Bod zranění si vezmeš do ruky jednu kartu z políčka Bodů života dané postavy. Jakmile již postava nemá žádné Body života, stává se z ní Trofej. Trofej bude viditelně položena do tvé Bedny trofejí. Leží-li ve tvé Bedně trofejí karty postav a karty týmu celkově se šesti či více Body života, prohráváš tuto hru! Jak se počítají Body zranění? Vezmeš Základní zranění tvé postavy a připočti k tomu změny díky bojovým kartám a posilám, rovněž díky zvláštním pravidlům bojujících postav (nebo adekvátně odečti!). Eventuálně se může stát, že boj sice vyhraješ, ale nepřátelské postavě nezpůsobíš žádné zranění (např. díky efektům některých bojových karet). 4. VYČIŠTĚNÍ LODI Všechny vyložené karty posil a bojové karty budou ponořeny do Oceánu. Tímto končí všechny efekty těchto bojových karet a posil. 21

22 B Použití zvláštní schopnosti: Když v políčku "Zvláštní pravidla" některé ve hře se nacházející tvé postavy je napsáno 1 akce, tak můžeš utratit jednu ze svých tří akcí v Hlavní fázi, abys tuto zvláštní schopnost postavy použil. Když je tam napsáno 2 akce, spotřebuješ dvě své akce, když je tam napsáno 3 akce, spotřebuješ dokonce všechny tři akce. Nemáš-li již k dispozici dostatečný počet akcí, nemůžeš tuto zvláštní schopnost použít. Některé zvláštní schopnosti stojí 0 akcí - tuto zvláštní schopnost můžeš provést ve své Hlavní fázi navíc ke svým 3 akcím. Zvláštní schopnost každé postavy můžeš použít pouze jednou v každé své Hlavní fázi. Text pravidla, který nezačíná s akce, bude označován jako zvláštní pravidlo postavy. 22

23 C Vložení Azimutu: Vezmi vrchní kartu ze své Truhly a polož ji, bez prohlédnutí, lícem dolů na své políčko Azimut přístavu. Není žádné omezení, kolik karet může být jako Azimuty uloženo. C Vložení Azymutu Dober si jednu kartu a přilož ji lícem dolů na Azimut přístavu. D Vyslání Námořníka na palubu: Vylož kartu postavy (nikoli kartu týmu!) ze své ruky na volné políčko pro postavu. Polož Azimuty odpovídající Bodům života postavy lícem dolů na políčko Bodů života nového Námořníka z Azimupřístavu. Nachází-li se na políčku Azimuty přístavu méně Azimutů než má postava Bodů D Vyslání Nímořníka na palubu Polož jednu kartu postavy ze své ruky na prázdné políčko postavy a Body života v potřebném množství z Azimutu přístavu na políčko Bodů života. 3 životy života, nemůžeš tuto postavu vložit do hry. Omezení na šest Bodů života platí pouze při PŘÍPRAVĚ. Dávej pozor na to, že nesmíš vyložit do hry více než jednu postavu se stejným jménem! Toto omezení však platí pouze pro stejnojmenné postavy na tvé palubě, ne pro karty v ruce, Bednu trofejí, Oceán, posily nebo Truhlu. Smíš například mít na své palubě postavu Ruffyho, ačkoli jedna postava Ruffyho již leží ve tvé Bedně trofejí. 23

24 E Přemístění Námořníků: Přemísti ve hře se nacházejícího Námořníka na volné políčko pro postavu nebo zaměň pozice obou Námořníků. Body života přitom budou také přemístěny. Svého Kapitána nemůžeš přemísťovat. E Přemísťování Tví Námořníci si mohou vyměnit......své pozice. Tvůj Kapitán se nemůže přemístit. 24

25 F Dobrání karty: Touto akcí můžeš dobrat kartu z Truhly pouze tehdy, když máš v ruce čtyři či méně karet. F Dobrání karty: Dober 1 kartu z Truhly do ruky (jen při 4 nebo menším počtu karet v ruce). 4 nebo méně G Vyložení nebo odhalení karty lodi Touto akcí můžeš vyložit lícem nahoru svou kartu lodi ze své ruky na své políčko lodi nebo odhalit svou lícem dolů otočenou kartu lodi. Obojí je možné, pokud jsou zcela splněny podmínky na kartě lodi. Karta lodi zůstává na palubě až do konce hry, může však být díky určitým zvláštním pravidlům nebo díky vyložení nové karty lodi potopena do Oceánu. Pokud leží karta lodi na palubě lícem nahoru, platí její zvláštní pravidlo. 25

26 Každý hráč může mít vždy jen jednu kartu lodi ve hře. Jakmile vyložíš kartu lodi ze své ruky, když již na palubě kartu lodi máš, bude předchozí karta lodi potopena v Oceánu. H Pasování Touto akcí ukončíš svou hlavní fázi, když už nic víc dělat nechceš nebo nemůžeš. Když jsi provedl své tři akce, dospěl jsi do Závěrečné fáze. 3. ZÁVĚREČNÁ FÁZE Srovnej počet svých karet v ruce na čtyři: Pokud máš v Závěrečné fázi na ruce tři či méně karet, dober si tolik karet ze své Truhly, abys měl v ruce opět čtyři karty. Pokud bys měl pět či více karet v ruce, potop v Oceánu tolik karet z ruky, aby ti na ruce zůstaly pouze čtyři karty. Další hráč: Nyní je na tahu tvůj spoluhráč. Tah začíná svou Počáteční fází. Všechno jasné? Ještě více informací získáte na: oder

27 Glosář One Piece Card Game Některé z uvedených pojmů pravidel se vyskytují pouze na několika kartách Tyto pojmy popisují rozsáhlá pravidla zde uvedená, která je nutno dodržet Karty a pravidla: Odporuje-li text na kartě pravidlům hry, platí text na kartě + / + nebo - /- :Nalevo je vyznačena změna síly, napravo změna hodnoty zranění Akce nebo Akce, Text podmínky: Zvláštní schopnosti jsou používány během Hlavní fáze Jejich cena je buď 0, 1, 2 nebo 3 Akce Někdy musí být splněny i další podmínky! -Pravidlo:"!" označuje pravidlo, které se hraje jako reakce a tak se bude provádět mimo normální průběh hry Text, který následuje po "!" oznamuje, kdy může být reakce provedena a čemu zabraňuje (např efektům na bojových kartách, zisku Bodů zranění, atd ) Begrenzt: 1 : Žádnou bojovou kartu nebo kartu postavy s touto zkratkou nemůžeš nasadit vícekrát během stejného boje : Počet slamáků napravo vedle čísla karty udává, kolikrát můžeš tuto kartu použít ve svém hracím balíčku Kartu bez symbolu slamáku můžeš použít maximálně čtyřikrát Karty se symbolem si nemůžeš vrátit zpět ze svého Oceánu jinými kartami Mít na palubě: Znamená, že odpovídající postava se ve hře nachází buď jako Kapitán nebo jako Námořník (ne jako posila) Základní-Body života (-BŽ): Body života, které jsou zobrazeny na kartě postavy Základní-síla: Síla postavy bez posil nebo bojových karet k ní přiložených Základní zranění: Hodnota zranění postavy bez posil nebo bojových karet u ní vyložených Postava tvého spoluhráče: To je jedna z postav na palubě tvého spoluhráče 27

28 Karty postav / Karty týmu: Karty postav a karty týmů budou označovány jako postavy, jakmile jsou na palubě Jako karta postavy nebo karta týmu se označují, když se karty nachází v ruce, v Oceánu, v Bedně trofejí nebo v Truhle nebo když se jedná o posilu Tvá bojující postava: Tvůj boje se účastnící Námořník nebo Kapitán (nikili posila) je tvá bojující postava Extra-Body života: Extra-Body života mohou převyšovat Základní-BŽ postavy Avšak postavy tyto Extra-BŽ nemohou -> dostat zpět, když o některé z nich přijdou Nepřátelská postava: Bojuje proti tvé bojující postavě Pomoc, mám v ruce čtyři stejné karty postav! Nemůžeš mít stejné postavy (rozlišování podle jména; číslo karty nebo titulek karty se nebere v úvahu) vícekrát na palubě Stane-li se tvá postava Trofejí, můžeš vyložit stejnou kartu postavy ze své ruky zase na palubu Kromě toho je možné použít kartu postavy jako posilu, i kdyby se stejná postava již nacházela ve hře (i třeba na palubě) Když je např Ruffy ve hře, můžeš třeba ještě Ruffyho vyložit jako posilu Představ si prostě, že se Ruffy obzvlášť snaží nebo že pomáhá svému příteli Dobrat kartu: Zpravidla dobíráš vrchní kartu ze své Truhly Některé karty ti umožňují dobírat Azimuty (karty z políčka Azimut přístavu) nebo Body života (karty z políčka Bodů života) Potopit kartu: "Potopit karty do Oceánu" znamená, že se tyto karty ze své stávající pozice položí na políčko Oceán Své karty pokládáš vždy do svého Oceánu, nikdy ne do Oceánu tvého spoluhráče Z Truhly potápíš vrchní kartu Výbrat Body života a Azimuty: Když si máš vzít do ruky, rozdělit nebo potopit, atd, Body života nebo Azimuty, můžeš si zvolit libovolnou z příslušných karet (nemusíš vzít vrchní) Přesto si samozřejmě nesmíš Body života nebo Azimuty prohlížet Ztratit Body života: To znamená, že si ihned vezmeš do ruky kartu z políčka Bodů života odpovídající postavy a nečekáš až na KONEC BOJE Toto se počítá jako zranění 28

29 Potopit Body života / Vzít Body života do ruky: Potopené BŽ jdou okamžitě do Oceánu - ostatní do ruky Obě formulace se nepokládají za zranění a nemůže jim být zabráněno ničím, co zabraňuje Bodům zranění Platná síla / zranění: Kdykoli pravidla vyžadují aktuální Sílu či aktuální Zranění, budou se tyto vypočítávat právě v danou chvíli Bojové karty nebo posily, které průběžně byly ve hře, ale mezitím již byly potopeny, se samozřejmě nezapočítávají Obdržet Body zranění: Na KONCI BOJE obdrží postava s menší silou Body zranění ve výši Základního zranění druhé postavy Díky vyloženým bojovým kartám může být hodnota zranění zvýšena nebo snížena Např díky bojové kartě +200 / +1 bude hodnota zranění zvýšena o 1 bod Hodnota zranění nižší než 0 se počítá jako 0 Trofej: Postava bez Bodů života se stává Trofejí To platí nejen během boje, ale také jindy během hry V Bedně trofejí se počítají Základní-BŽ na kartách postav nebo kartách týmů pro splnění vítězné podmínky, pokud nic jinéno na příslušných kartách postav není Dostat zpět: Postava může dostat zpět pouze Body života do výše svých Základních-BŽ (být vyléčena) Další objasnění pravidel Možnost útočit Některá zvláštní pravidla zabraňují útoku, a jiné karty zase výslovně povolují útok Která karta má přednost? Základní princip je: Umožňuje-li pravidlo útočit na speciálně pojmenované cíle (např Námořník, Kapitán, protivník s méně body života atd ), potom pravidlo umožňující zabráňování boje nebude platit Příklad: JO-C27 Conis - Friedliche Bewohnwrin "Máš-li 4 nebo více karet v ruce, nemůže tvůj spoluhráč zahájit žádný boj proti Conis Conis se nestane Trofejí, ale je potopena do Oceánu " CS-C04 Ruffy - Großer Blaumeerer-Pirat "0 akce, tvůj spoluhráč má 1 nebo méně Námořníků: Zahaj boj proti Kapitánovi " 29

30 Je-li Conis nepřátelský Kapitán a má-li spoluhráč čtyři či více karet v ruce, pak Ruffy nemůže provést akci "Zahájit boj" proti Conis, neboť tomu přece zabraňuje zvláštní pravidlo Conis Má-li spoluhráč nanejvýš jednoho Námořníka na palubě, může však Ruffy svou zvláštní schopnost použít a tím přesto boj proti Conis zahájit, protože tento útok je veden proti speciálně pojmenovanému cíli (" proti Kapitánovi") Zahájení boje Platí následující postup při zjišťování, které zvláštní pravidlo bude provedeno dříve 1 Samozřejmě nejprve všechna omezení, zda boj vůbec může být zahájen 2 Útočník určuje cíl 3 Všechna pravidla útočníka se: "Zahájení boje", "na ZAČÁTKU BOJE" atd 4 Všechna pravidla napadeného se: "na ZAČÁTKU BOJE", "Zahájí-li tvůj protihráč boj proti (nebo zahájil-li )" atd 5 Bojové karty a zvláštní pravidla postav, které musí být vyloženy výslovně na ZAČÁTKU BOJE (např : RK-C06 Vivi-thronerbin / Vivi-dědička trůnu nebo BP-W13 Umgehungskurs berechen / Vypočítání kurzu obchvatu) 6 Normální průběh boje, nejdříve určuje svou bojovou akci útočník atd Karty v Oceánu Některé karty mají pravidla, která se týkají jiných karet v Oceánu Většinou mohou karty z Oceánu nějakým způsobem přivést zpět a opět vyložit Karty, kterých může být v hracím balíčku omezený počet (mají symbol(y) slamáku vlevo dole napravo vedle čísla karty, tvoří v Oceánu výjimku Jakmile jsou tyto karty v Oceánu, nelze s nimi během hry provádět následující: Nemůžeš si je přivést zpět do ruky Nemohou být zamíchány zpět do hracího balíčku Nemohou být vyloženy jako posila Nemohou být vyslány na palubu (či být všeobecně do hry přivedeny zpět) Nemohou být vloženy jako Azimuty Všimněte si, že tato omezení platí pouze, když mají být díky zvláštním pravidlům (a tím také díky zvláštním schopnostem) karty (karty postavy, karty týmu nebo bojové karty) vyzvednuty z Oceánu Neplatí-li toto omezení na jednotlivých kartách, musí to pak být oznámeno v textu karty 30

31 Jméno karty s (B), (C) Některé bojové karty mají dodatečně ke svému jménu ještě písmena v závorkách, např Gum-Gum Bazooka (B) V japonštině nosí tyto karty přesně stejné jméno Přidali jsme písmena k lepšímu odlišení Když nějaký efekt označí jinou bojovou kartu jejím jménem (např RK-W04 Super Soaker bojovou kartu SB-W13 Wasser- Ruffy) zahrnuje to všechny (B)-, (C)- či (D)- verze! Nezapomeňte ale, že při sestavování hracího balíčku jsou používány čísla karet, ne jméno Číslo karty s dodatkem T na konci Všechny karty z tématického balíčku Chvastoun (Themendeck Aufschneider) jsou speciálně označeny tím, že za číslem karty je písmeno T Z Pa-T02 Viper & Ruffy- Sucher der goldenen Glocke bude tedy karta PA-T02T Toto dodatečné písmeno není součást čísla karty a nemá tedy žádný vliv na pravidla sestavení hracího balíčku Hrací balíček může stále obsahovat pouze maximálně dva exempláře karty PA-T02: 2x PA-T02 nebo 1x PA-T02 a 1x PA-T02T nebo 2x PA-T02T Co znamená "vyložená"? Jako "vyložená" platí bojová karta pouze 1 Když splňuje "použitelná kým", 2 byly splněny "podmínky", 3 efekt bojové karty byl zpracován 4. a leží v Bedně lsti! Z toho plyne, že bojová karta, které bylo zabráněno (např díky Freundschaft / Přátelství), neplatí jako vyložená Rovněž platí pro bojovou kartu, která všechny horní podmínky splnila, ale během boje byla potopena, že již není dále vyložena Neboť bojová karta ležící v Oceánu, se prostě bere jako potopená, bez ohledu na to, jakým způsobem se do Oceánu dostala 31

32 Všechno jasné? Pokud máte další otázky k One Piece Card Game, tak odpovědi hledejte na www. v části Sammelspiele => One Piece. Tam najdete další odpovědi a můžete se také sami zeptat pomocí kontaktního formuláře. Překlad: CAULY Redaktion des Regelbuchs: Torsten John Mitarbeit und Lektorat: Jan Kowala, Mario Nagels, Sarah Strerath. Layout: Barbara Spelger 1999 Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation Lizenz durch CTM Concept-TV & Merchandising GmbH, München.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír. Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách

Více

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet

18 tabulek 6 ostrovů 6 pirátských lodí 6 domorodých vesnic 30 žetonů mincí 20 žetonů embarga 26 podkladových karet Zde je tvá loď a posádka, co netrpělivě čeká na svého kapitána... Konečně můžeš vyplout na širé moře. Čeká tě dlouhá a náročná cesta ke vzdáleným přístavům. Během plavby budeš čelit nástrahám pirátů, kteří

Více

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky

Více

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)

KOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance) KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou

Více

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a

Více

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí. PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...

PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo

Více

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev

O soutěži MaSo. Co je to MaSo? Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol. Organizace. maso.mff.cuni.cz. o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev MaSo jaro 2013 Co je to MaSo? o dvakrát za rok o nejen počítání o soutěž družstev O soutěži MaSo spolupráce, komunikace, týmová hra Třinácté MaSo, 78 družstev, 46 škol Praha + 10 Organizace o studenti

Více

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

strategická desková hra pro dva hráče

strategická desková hra pro dva hráče strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu. 1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.

Více

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE

Strana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele

Více

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)

TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Pravidla hry. Herní materiál

Pravidla hry. Herní materiál Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční

Více

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji. Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají

Více

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách

Více

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.

Více

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry Úvod Ž ivá karetní hra Dobře jsi udělal, že jsi přišel, pronesl Elrond. Dnes uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení Nepřítelova záměru. Nemůžete udělat nic než vzdorovat, s nadějí nebo bez ní. Nestojíte

Více

Princes of Florence - Pro Ludo

Princes of Florence - Pro Ludo Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena

Více

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,

Více

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči

Více

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké

Více

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene.

Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. NEKROMANCERŮV OSTROV Nejprve si malého ostrůvku uprostřed jezera nikdo nevšiml - ani podivné postavy sedící s obrovským grimoárem uprostřed vydlabaného kmene. Shrbená postava pádlovala pomocí staré lopaty

Více

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet

Více

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými

Více

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50) The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V

Více

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe.

PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. KORUNA. Koruna PAŠÁK. Chcete-li zahrát tuto kartu, položte ji na stůl před sebe. PAŠÁK SUKNĚ A PODPRSENKA Sukně a podprsenka PAŠÁK KINDER VAJÍČKO Kinder vajíčko PAŠÁK KORUNA KOŠER VÍNO Koruna PAŠÁK Košer víno PAŠÁK MĚŠEC BRAMBORAČKA Měšec PAŠÁK Bramboračka PAŠÁK ACHAŠVEROŠ Achašveroš

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka

Gorka Morka 2013 07042016 PS Marie Sedláčkové. Gorka Morka Prostředí: louka, hřiště Počet hráčů v družstvu: 6 20 (turnaj: 10 + 4 náhradníci) Gorka Morka Tato hra vychází z pravidel hry Russkaja lapta (Zapletal; Velká encyklopedie her 3). Na našich táborech jsme

Více

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck

Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Xenobiologie pro začátečníky Agricola rozšíření X deck Na farmě bývají klidné noci, ale bylo tomu tak vždy? Po dlouhém dni na polích farmy, poté co jsi snědl plný talíř dobré polévky, zahrál si partičku

Více

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného.

Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného. Ach, peníze! Není přece nic krásnějšího, než cinkot mincí ve vlastních rukou. Zní mnohem lépe než cinkání mincí v rukou někoho jiného. Námaha...ta je nyní za tebou. Život byl k tobě přívětivý. Před několika

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.

www.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI. IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete

Více

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře.

Zaklínač. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. 4. Karty Karty se dělí podle rozdílných rubů a funkcí ve hře. Zaklínač Dobrodružná karetní hra je určena pro skupinu hráčů od 2 do 4 osob. Doba hry je 30-90 minut (závisí na počtu hráčů). Překlad: Lumirius

Více

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří

Více

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY

VYHODNOCENÍ NA KONCI HRY Jsi jedním ze šesti postav v záchranném člunu na moři. Ty, tvůj nejbližší přítel, tvůj nepřítel a několik dalších mazaných postav. Každé kolo, budeš moci provést akci (např. veslovat, změnit místo, přepadnout

Více

Dinosauří Člověče nezlob se

Dinosauří Člověče nezlob se Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč

Více

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek

Karty Prší. Anotace: Abstract: Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Gymnázium, Praha 6, Arabská 14 předmět Programování, vyučující Tomáš Obdržálek Karty Prší ročníkový projekt, Tomáš Krejča 1E květen 2014 Anotace: Mým cílem bylo vytvořit simulátor karetní hry prší. Hráč

Více

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.

Varování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!

Více

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání

Wars of the Reformation 1517 1555 1. Reformační války 1517-1555. Ed Beach PRAVIDLA. 2. vydání Wars of the Reformation 1517 1555 1 Reformační války 1517-1555 Ed Beach PRAVIDLA 2. vydání GMT Games, LLC P.O. Box 1308, Hanford, CA 93232-1308 www.gmtgames.com 2010 Games, LLC 0512 2 1. OBSAH... 3 2.

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

REELMAXX. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán

REELMAXX. Universe games, s.r.o., U Habrovky 247/11, 140 00 Praha 4. Herní plán Herní plán vstup mincí: 2, 5, 10, 20 Kč případně 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000 Kč případně 2000, 5000 Kč max. sázka na 1 hru : 5 Kč (5 kreditů) max. výhra : 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře

Více

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN

MAGIC GAMES II 750 NEXT GENERATION HERNÍ PLÁN HERNÍ PLÁN Přístroj přijímá mince v hodnotě 10 Kč a bankovky v hodnotě 100 Kč, 200 Kč, 500 Kč a 1000 Kč. Za každých 10 Kč obdrží hráč 10 kreditů. Kredit Může hráč získat také prostřednictvím obsluhy pomocí

Více

a nečinně přihlížet. Přestaň zevlovat a přidej se. Uštědříme jim typickou reptačí lekci!

a nečinně přihlížet. Přestaň zevlovat a přidej se. Uštědříme jim typickou reptačí lekci! . KAPITOLA Hledání začíná Kamaráde, jsou pryč Všechna jsou pryč! Zatímco jsme stavěli hnízdo, banda prasat nám ukradla vzácná vejce. Nehodláme se s tím smířit a nečinně přihlížet. Přestaň zevlovat a přidej

Více

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut

Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové

Více

OPERACE: Work the Angles

OPERACE: Work the Angles OPERACE: Work the Angles Briefing: Říše objevila záhadný objekt, který by mohl znamenat porážku Unie. Unie musí zabránit kurýrovi v předání předmětu do rukou Císaře. Říše musí dostat předmět k agentovi

Více

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř

mísy na koření akční pole prostor pro karty koření 1 mlýnek na pepř Rajivský trh je největším lákadlem ve městě. Špičkoví kuchaři z celé země mezi sebou soutěží o jeho koření, vytváří nové kořenící směsi, a tedy nejnovější labužnický trend. Po smlouvání následuje zvláštní

Více

V krátkosti. Obsah. Příprava

V krátkosti. Obsah. Příprava V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů

Více

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se

Více

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy!

Doufáme, že si s rozrůstajícím se světem Dominionu užijete spoustu zábavy! Připravte si mapy a zásoby, výprava do neznámých krajin právě začíná! Kdo ví, co se nachází za hustou džunglí, nad níž každé ráno vychází slunce? Jen málo je známo a je na čase tato místa prozkoumat. Věštba

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

obchodních smluv s místními panovníky.

obchodních smluv s místními panovníky. V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili

Více

Předpisy WPA Strana 1 z 7

Předpisy WPA Strana 1 z 7 Předpisy WPA Strana 1 z 7 Obsah strana 1. Správní pravomoc 2 2. Výjimky z pravidel 2 3. Oblečení 2 3.1 Muži 2 3.2 Ženy 2 4. Stavění / naklepání koulí 2 5. Hra s plošnými rozhodčími. 3 6. Penalizace nesportovního

Více

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby. VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B

Více

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře

Více

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů

Více

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou

Více

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu

Více

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Vlastnická listina. Křišťálová koule Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase

Více

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).

Stavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B). Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte

Více

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6

1. BITVY ODDÍLŮ... 3 2. SANDBOX... 6 Dodatek č.4 verze 1.1 vytvořil Gediman 2014 Void: Sci-Fantasy, jejímž autorem je Gediman, podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora-neužívejte dílo komerčně-nezasahujte do díla 3.0 Česko 1 1. BITVY

Více

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá

Více

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát

Habermaaß-hra 4232. Černý pirát CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský

Více

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

RED GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 91

Více

Habermaaß-hra 4089 CZ

Habermaaß-hra 4089 CZ CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.

Více

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření

Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření 1 Duchové NIAGARY pravidla k rozšíření Nová dobrodružství pro 3-6 dobrodruhy hledající drahokamy (doporučený věk: 8+; předpokládaná hrací doba 30-45 min.) Toto rozšíření vyžaduje základní hru NIAGARA.

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě Herní plán vstup mincí 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 5 Kč (5 kreditů) max. výhra: 750 Kč (750 kreditů) v jedné hře výherní podíl: 88

Více

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky. -------------------------------------------------------------- Materiál: karty na kvadromino

Kvadromino se zlomky. Tipy. Kvadromino se zlomky. -------------------------------------------------------------- Materiál: karty na kvadromino Kvadromino Informace pro učitele Třída:. 6. Hráči: Materiál: šablona s. 9 Tipy Tuto hru je vhodné použít, pokud máme k dispozici určité souvislosti nebo hodnoty, které je možné vyjádřit ve čtyřech variantách.

Více

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů

Více

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie

Komponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa

Více

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2). Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava

Více

BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě Herní plán vstup mincí: 5, 10, 20, 50 Kč vstup bankovek: 100, 200, 500, 1000, 2000 Kč případně 5000 Kč max. sázka na 1 hru: 2 Kč (2 kredity) max. výhra: 300 Kč (300 kreditů) v jedné hře výherní podíl:

Více

Bezvíček 2013. Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!!

Bezvíček 2013. Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!! Bezvíček 2013 Upozornění: V úlohách Bezvíčku platí zákaz použití jakékoliv výpočetní a komunikační techniky včetně kalkulačky a telefonu!!! Úloha Užitečná práce (nejvýše 2 body) Po příchodu na Turniket

Více

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým

Více

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín

Možná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.

Více

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá

Více

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)

Pravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče) návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných

Více

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var.

I. Nové terény. Russian Villages. City Ruins. Winter Forest. Zákop. Ruská vesnice. Pravidla stejná, jako pro Města a vesnice (základní var. Východní fronta Pravidla I. Nové terény Zákop Trenches Pohyb: Pěchota nebo tanky, které vstoupí do zákopu, masí zastavit a jejich další pohyb je možný až v příštím kole. Zákopy jsou nepřístupné pro dělostřelectvo.

Více

Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA

Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA Herní plán číselných loterií a sázkových her SAZKA HLAVA I. obecná ustanovení I. 1 1. SAZKA a.s. organizuje číselné loterie a sázkové hry ve smyslu ustanovení zákona č. 202/1990 Sb., o loteriích a jiných

Více

FLENDER ARPEX celoocelové spojky. Konstrukční řady ART, ARE. Návod k obsluze BA 8706 cs 06/2013. FLENDER couplings

FLENDER ARPEX celoocelové spojky. Konstrukční řady ART, ARE. Návod k obsluze BA 8706 cs 06/2013. FLENDER couplings FLENDER ARPE celoocelové spojky Konstrukční řady ART, ARE Návod k obsluze FLENDER couplings FLENDER ARPE celoocelové spojky Konstrukční řady ART, ARE Návod k obsluze Překlad originálu návodu k obsluze

Více

4.2.18 Kirchhoffovy zákony

4.2.18 Kirchhoffovy zákony 4.2.18 Kirchhoffovy zákony Předpoklady: 4207, 4210 Už umíme vyřešit složité sítě odporů s jedním zdrojem. Jak zjistit proudy v následujícím obvodu? U 1 Problém: V obvodu jsou dva zdroje. Jak to ovlivní

Více