Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

Podobné dokumenty
Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY

Pribeh a cil hry. Herni material. Priprava hry. Druhá postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let.

Modré obrázkové slová skladanie slov z písmen

KOMISNÝ PREDAJ. Obr. 1

Rozšírený zápis ZoznamŠkôl.eu

Postup registrácie certifikátov do Windows

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

AKADEMICKÝ INFORMAČNÝ SYSTÉM

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky

DALI, pomoc a riešenia

SKLADOVÁ INVENTÚRA 1 VYTVORENIE INVENTÚRY. 1.1 Nastavenie skladovej inventúry

Bezdrôtová sieť s názvom EDU po novom

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Pravidlá hry. Cieľ hry. Obsah

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

I.CA Securestore. Inštalačná príručka. Verzia 2.16 a vyššia

RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L

Moderné vzdelávanie pre vedomostnú spoločnosť/projekt je spolufinancovaný zo zdrojov EÚ. Grafy

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Ružové obrázkové slová skladanie slov z písmen

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

PLASTOVÉ KARTY ZÁKAZNÍKOV

Solárna fotovoltaická sada

Formuláre PowerPoint MGR. LUCIA BUDINSKÁ,

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Kompenzačný plán. ( Región Európa ) Platný od Úprava PV/BV pri všetkých súčasných produktoch. Cena produktov bude zachovaná.

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

Postup pri aktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre právnické osoby, ktoré nie sú zapísané do obchodného registra

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

PLA-401 v3 Ethernetový adaptér PowerLine (prenos dát cez silové elektrické káble)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

EXTERNÉ a E-LEARNINGOVÉ štúdium. úvodný materiál

Postup pri deaktivácii elektronickej schránky na doručovanie pre fyzické osoby

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Návod na použite plaftormy ELMARK E- Business obsahuje popis hlavných možností a funkcií programu. Príručka je štruktúrovaná podľa poradia možností.

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry

10 základných práv spotrebiteľov v Európskej únii

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky. Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov fyzických osôb

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Inventúra účtov- základný popis.

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Finančné riaditeľstvo Slovenskej republiky. Informácia k výpočtu preddavkov na daň z príjmov fyzických osôb

Množiny, relácie, zobrazenia

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Habermaaß-hra Magie stínů

Používateľská príručka pre príjemcu balíkomat easypack 24/7

Vážení používatelia programu WISP.

Dealer Extranet 3. Cenové ponuky

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

Erasmus+ Online jazyková podpora (OLS) Využite svoj pobyt Erasmus+ naplno!

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Zásady manipulácie, zberu, prepravy a nakladania s VŽP. Vedľajší živočíšny produkt kuchynský odpad materiál kategórie 3

Téma : Špecifiká marketingu finančných služieb

POSTUP GENEROVANIA ŽIADOSTI O KVALIFIKOVANÝ CERTIFIKÁT POMOCOU PROGRAMU COMFORTCHIP.

DOBROPISY. Dobropisy je potrebné rozlišovať podľa základného rozlíšenia: 1. dodavateľské 2. odberateľské

s.r.o. HelpLine:

Finančný manažment, finančná matematika a účtovníctvo

TEMATICKÝ OKRUH VEK DETÍ TÉMA

Nová maturita - zmeny v maturite 2013

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Kritéria kuchára pre správne manažovanie kuchyne. Ing. Zuzana Dúžeková

Dřevěné kuželky Drevené kolky. Skvělá venkovní hra z Finska Vynikajúca hra z Fínska, ktorá sa hrá vonku

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

Spotreba energie (zemného plynu) na vykurovanie a prípravu teplej vody za zimnú sezónu

Aupark Tower, Einsteinova 24, Bratislava, Slovenská republika / Strana 1 z 5

Medvídek Teddy barvy a tvary

Instalace konzoly mikrovlnné trouby

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Osoba podľa 8 zákona finančné limity, pravidlá a postupy platné od

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

KOMISIA EURÓPSKYCH SPOLOČENSTIEV. Návrh NARIADENIE RADY, ktorým sa mení a dopĺňa nariadenie Rady (ES) č. 974/98, pokiaľ ide o zavedenie eura na Cypre

Hromadná korešpondencia v programe Word Lektor: Ing. Jaroslav Mišovych

VYSPORIADANIE PREHRADENÝCH ZÁVÄZKOV A POHĽADÁVOK

ONLINE POBOČKA. pre zamestnávateľov MANUÁL

Postup pre firmy s licenciou Profesionál účtovná firma

Ako podporiť predaj áut cez internet? - popis služby Etarget - prípadová štúdia Suzuki Slovakia

Transkript:

I. Obsah Uvařte a naservírujte ta nejlahodnější jídla s naší hrou Slož to! Pouze šéfkuchaři s nejšikovnějšíma rukama a nejlepší strategií mohou být ti nejúspěšnější! Stanete se nejslavnějším šéfkuchařem ve městě? Objednávkové karty Pravidla hry líc rub líc rub 5 látkových ubrousků s jídly pro začínající kuchaře 0 pro pokročilé kuchaře 4 dřevěné žetony 5 žetonů s hvězdou II. Základní informace Vaším cílem je co nejrychleji hostům uvařit a naservírovat ta správná jídla, a to na základě objednávkových karet. Jakmile je objednávková karta odhalena, všichni hráči začínají vařit současně. Každý hráč si vezme svoji látku s jídly a složí ji tak, aby byla vidět pouze ta jídla, která jsou uvedena na objednávkové kartě. Pokud již nezůstávají žádné dřevěné žetony, kolo je ukončeno. Pokud jste nenavařili správně dle objednávky nebo jste skončili jako poslední, musíte odevzdat žeton s hvězdou. Jakmile přijde hráč o tři žetony s hvězdou, je ze hry vyřazen. Vítězem je hráč, kterému jako poslednímu zůstane žeton/žetony s hvězdou.

III. Příprava hry Každý hráč si vezme látku s jídly a rozprostřenou ji položí před sebe. Každý hráč si vezme žetony s hvězdami. Samostatně zamíchejte dvě hromádky s objednávkovými kartami a obě hromádky položte doprostřed stolu. Poznámka : Modré objednávkové karty jsou snazší a červené objednávkové karty jsou obtížnější. 4 Položte dřevěné žetony samostatně doprostřed stolu. Na stole musí být o jeden žeton méně, než je počet hráčů. IV. Průběh hry. Hráč, který jako poslední vařil nějaké jídlo, začíná.. Začínající hráč si zvolí jednu z hromádek (modrou nebo červenou), nahlas řekne,,! a otočí horní kartu z hromádky tak, aby ji všichni viděli. Nechte ji uprostřed stolu, a jakmile je kolo ukončeno, odložte ji. A. Každý se podívá na objednávkovou kartu a okamžitě začne skládat svou látku s jídly tak, aby navařil dle objednávky. 4. Za dokončenou objednávku jsou považována pouze ta jídla z objednávkové karty, která jsou po složení vyobrazena na vaší látce s jídly (viz obr. A). B Hráči mohou látku přehýbat pouze podél zřetelných svislých a vodorovných čar mezi jídly (viz obr. B). Poznámka : Obrázky jídel jsou stejné na obou stranách látky, můžete toho dobře využít při přípravě objednávky. 4 Uspořádání jídel na vaší látce s jídly se nemusí shodovat s uspořádáním jídel na objednávkové kartě. Důležité je, aby se obrázky s jídly na kartě a na látce shodovaly.

5. Jakmile hráč dokončí objednávku, vezme si dřevěný žeton (viz obr. C). 6. Kolo končí, když jsou rozebrané všechny dřevěné žetony. Jelikož je o jeden dřevěný žeton méně než je počet hráčů, nejpomalejší hráč si nebude moci vzít dřevěný žeton. Tento hráč musí odevzdat jeden ze svých žetonů s hvězdou (viz obr. D). C. Jakmile všichni dokončí objednávku, přesvědčte se, že každá látka s jídly odpovídá objednávkové kartě. 8. Pokud některý z hráčů nenavařil správně dle objednávky, musí za trest odevzdat jeden ze svých žetonů s hvězdou. 9. Všichni hráči vrátí dřevěné žetony doprostřed stolu a připraví se na další kolo. 0. Obraťte další objednávkovou kartu a začněte další kolo vaření! Hrajte stejným způsobem, jak je uvedeno výše. Hráč, který jako poslední dokončil objednávku, zahajuje další kolo hry.. Když hráč prohraje všechny tři žetony s hvězdou, vypadává ze hry. Odeberte tedy další dřevěný žeton, aby byl počet žetonů stále o jeden nižší, než je počet hráčů. D V. Ukončení hry a výhra Poslední hráč, který má žeton/žetony s hvězdou, je vítězem hry.

Příklady skládání 4 4 5 6 5 6 8 8 4

I. Obsah Uvarte a naservírujte tie najlahodnejšie jedlá s našou hrou Zlož to! Len šéfkuchári so šikovnými rukami a najlepšími stratégiami možu byť tí najlepší! Stanete sa najslávnejším šéfkuchárom v meste? Objednávkové karty Pravidlá hry líce rub líce rub 5 látkových obrúskov s jedlami pre začínajúceho kuchára 0 pre pokročilých kuchárov 4 drevené žetóny 5 žetónov s hviezdami II. Základné informácie Vaším cieľom je čo najrýchlejšie hosťom uvariť a naservírovať tie správne jedlá, a to na základe objednávkových kariet. Hneď ako je objednávková karta odhalená, všetci hráči začínajú variť súčasne. Každý hráč si vezme svoju látku s jedlom a zloží ju tak, aby bolo vidieť len tie jedlá, ktoré sú uvedené na objednávkovej karte. Pokiaľ už nezostávajú žiadne drevené žetóny, kolo je ukončené. Pokiaľ ste nenavarili správne podľa objednávky alebo ste skončili ako posledný, musíte odovzdať žetón s hviezdou. Hneď ako príde hráč o tri žetóny s hviezdou, je z hry vyradený. Víťazom je hráč, ktorému ako poslednému zostane žetón/žetóny s hviezdou. 5

III. Príprava hry Každý hráč si vezme látku s jedlami a rozprestretú ju položí pred seba. Každý hráč si vezme žetóny s hviezdami. Samostatne zamiešajte dve hromádky s objednávkovými kartami a obe hromádky položte doprostred stola. Poznámka : Modré objednávkové karty sú jednoduchšie a červené objednávkové karty sú zložitejšie. 4 Položte drevené žetóny samostatne doprostred stola. Na stole musí byť o jeden žetón menej, ako je počet hráčov. IV. Priebeh hry. Hráč, ktorý ako posledný varil nejaké jedlo, začína. A. Začínajúci hráč si zvolí jednu z hromádok (modrú alebo červenú), nahlas povie,,! a otočí hornú kartu z hromádky tak, aby ju všetci videli. Nechajte ju uprostred stola, a hneď ako je kolo ukončené, odložte ju.. Každý sa pozrie na objednávkovú kartu a okamžite začne skladať svoju látku s jedlami tak, aby navaril podľa objednávky. Za dokončenú objednávku sú považované len tie jedlá z objednávkovej karty, ktoré sú po zložení vyobrazené na vašej látke s jedlami (pozri obr. A) Hráči môžu látku prehýbať len pozdĺž zreteľných zvislých a vodorovných čiar medzi jedlami (pozri obr. B). Poznámka : Obrázky jedál sú rovnaké na oboch stranách látky, môžete to dobre využiť pri príprave objednávky. Usporiadanie jedál na vašej látke s jedlom sa nemusí zhodovať s usporiadaním jedál na objednávkovej karte. Dôležité je, aby sa obrázky s jedlami na karte a na látke zhodovali. 6 4 B

4. Hneď ako hráč dokončí objednávku, vezme si drevený žetón (pozri obr. C). 5. Kolo končí, keď sú rozobrané všetky drevené žetóny. Keďže je o jeden drevený žetón menej než je počet hráčov, najpomalší hráč si nebude môcť vziať drevený žetón. Tento hráč musí odovzdať jeden zo svojich žetónov s hviezdou (pozri obr. D). C 6. Hneď ako všetci dokončia objednávku, presvedčte sa, že každá látka s jedlami zodpovedá objednávkovej karte.. Pokiaľ niektorý z hráčov nenavaril správne podľa objednávky, musí za trest odovzdať jeden zo svojich žetónov s hviezdou. 8. Všetci hráči vrátia drevené žetóny doprostred stola a pripravia sa na ďalšie kolo. 9. Obráťte ďalšiu objednávkovú kartu a začnite ďalšie kolo varenia! Hrajte rovnakým spôsobom, ako je uvedené vyššie. Hráč, ktorý ako posledný dokončil objednávku, začína ďalšie kolo hry. 0. Keď hráč prehrá všetky tri žetóny s hviezdou, vypadáva z hry. Odoberte teda ďalší drevený žetón, aby bol počet žetónov stále o jeden nižší, než je počet hráčov. D V. Ukončenie hry a výhra Posledný hráč, ktorý má žetón/žetóny s hviezdou, je víťazom hry.

Príklady skladania 4 4 5 6 5 6 8 8