CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY

Podobné dokumenty
ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Pat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní

Počet hráčů: 3 6 Věk: 8+ Hrací doba: cca 15 minut

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

Vzdělávací karetní. Vzdělávací pomůcka. Určeno dětem od 3 do 5 let. volí libovolné otázky případně pořadí dětí, které budou na tahu.

b Charles Chevallier c d c c f f f g e a

Pravidla hry. I. Obsah. II. Základní informace

OBSAH. Christoph Behre Pro: 2 5 hráčů od 8 let Délka hry: cca 25 min.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

PRAVIDLA HRY / PRAVIDLÁ HRY

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Postřehová hra rychlá jako blesk pro 2 8 hráčů od osmi let. Autor: Jacques Zeimet

Zábavné stavebnice. Duhové domino Čtyřky. Dúhové domino Štvorky. Made in Germany

OBSAH. Autoři: Gregorio Morales a Jordi Gene. Délka hry: cca 20 min. Pro: 3 5 hráčů od 10 let. 20 skórovacích karet (v 5 barvách) 95 štychových karet

PRAVIDLA CZ PRAVIDLÁ sk

Kombinatorická pravdepodobnosť (opakovanie)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Cíl hry. 4. Každému hráči jsou rozdány 4 karty. 5. Balíček se zbylými kartami je ponechán ve středu stolu a tvoří dobírací balíček.

Hudba a film TIMELINE 5 - Livret - CZ.indd 1 16/05/ :14:27

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

ZAZVOŇ A VYHRAJ! Počet hráčů: 2 6 osob Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 minut

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Kajot Casino Ltd. Popis hry Classic 7

Koryo sa odohráva vo vymyslenom politicko-steampunkovom svete, ktorý pôvodne inšpirovaný historickou Kóreou v období okolo 10. storočia.

ZOO LOTTO (cz) ZOO LOTTO (sk)

Príbeh. Příběh. Herný materiál. Herní materiál

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Kajot Casino Ltd. Popis hry Turbo 27

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Pravidla hry Joker. jméno jméno jméno jméno Součet zbylých karet v prvním kole

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra Kočkoslon

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Kartová hra Faraón. designed & wrote by Piri

Pracovný zošit vznikol vďaka grantu Detské šachové kráľovstvo z programu hodina deťom

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Matematika test. 1. Doplň do štvorčeka číslo tak, aby platila rovnosť: (a) 9 + = (b) : 12 = 720. (c) = 151. (d) : 11 = 75 :

PRAVIDLA HRY PRAVIDLÁ HRY

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Multihosting Užívateľská príručka

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

V spodnej časti okna výherného prístroja sa nachádza lišta s ovládacími prvkami samotnej hry.

Hra 1 - Rodinná hra. Druhy claimů: Počet hráčů: 2-4 Věk: 8+ Délka: minut

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

CHYTRÁK (KNIFFEL) (cz) CHYTRÁK (KNIFFEL) (sk)

Habermaaß-hra Malí kouzelníci

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Herní materiál 91 karet přísad (oboustranných) 6 přehledových karet pravidla hry

MANUÁL K TVORBE CVIČENÍ NA ÚLOHY S POROZUMENÍM

Lineárne nerovnice, lineárna optimalizácia

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Potrebujem: plastelína, tabuľa, kriedy, papieriky veľkosti A5, pastelky, ceruzky, lepiaca páska, nožnice

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Uwe Rosenberg 2006 NOMINACE

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

MICROSOFT POWERPOINT PRÁCA S PROGRAMOM

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

Rodinné hry Velká sada 10 her

Obsah hry. Cíl hry. Hra od Dirka Henna pro 2-6 hráčů

To bolo ľahké. Dokážete nakresliť kúsok od prvého stromčeka rovnaký? Asi áno, veď môžete použiť tie isté príkazy.

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

Múdra hlavička. Pracovné listy na rozvoj kognitívnych schopnosti žiakov Rozvoj logického myslenia, matematických predstáv a priestorovej orientácie

Princes of Florence - Pro Ludo

e erz vaná v aco rozpr

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Žlutý okru STŘELNICE. Hnědý střed Cílové pole. Po rozbalení hry vyzkoušejte pružnost střílecí gumy. Pokud je uvolněná, nově ji napněte.

Príručka pre prostredie Digitálnej autoškoly pre inštruktorov časť elearning

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Postup registrácie certifikátov do Windows

Medvídku Pú, nezlob se!

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

3D origami - tučniak. Postup na prípravu jednotlivých kúskov: A) nastrihanie, alebo natrhanie malých papierikov (tie budeme neskôr skladať)

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Môj dom Pracovné listy na rozvoj slovnej zásoby a komunikačných schopností pre prípravný a 1. ročník ZŠ Mgr. Eva Buchelová 2013

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

VYSPORIADANIE PREHRADENÝCH ZÁVÄZKOV A POHĽADÁVOK

CVIČENIE 1 : ZÁKLADNÉ VÝPOČTY PRAVDEPODOBNOSTI

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

STRUČNÝ NÁVOD NA OBSLUHU DATALOGERA KIMO KT110 / 150

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

Matematika test. Cesta trvala hodín a minút.

Transkript:

AUTOR HAIM SHAFIR Počet hráčů : 2 10 Věk : 5+ Hrací doba : cca 15 minut. Obsah : 112 karet 1 pravidla hry CÍL HRY Tato hra je divočejší, pestřejší a šílenější než všechny, které jsi doposud poznal! Jakmile vyložíš kartu na stůl, musíš napodobit ten správný zvířecí zvuk. Pokud na to zapomeneš, čekají na tebe trestné karty. Pokud vyložíš červené zvířátko, žádný zvuk nenapodobuješ kromě případu červeného kohouta. Kdo se jako první zbaví všech svých karet, vyhrává v této bláznivé hře. PŘÍPRAVA HRY Nejstarší hráč zamíchá a rozdá karty. Každý hráč dostane osm karet, které si vezme do ruky a ostatním hráčům je neukazuje. Zbývající karty se připraví doprostřed stolu a budou tvořit snímací balíček. Nejstarší hráč sejme z balíčku vrchní kartu a obrázkem nahoru ji položí na stůl (jedná se o první kartu odkládací hromádky). PRŮBĚH HRY Cocotaki je bláznivá hra. Pokud hrajete tuto hru poprvé, zejména s menšími dětmi, pak začněte právě s těmito základními pravidly. Poté, co budete ovládat základní 17

pravidla, si postupně do hry přidávejte pravidla další, která vnesou do hry nový šmrnc. Začíná ten, kdo sedí po levé ruce nejstaršího hráče, dále se pokračuje po směru hodinových ručiček. Kdo je na řadě, musí vyložit právě jednu kartu, ne více. Jakou kartu lze vyložit, určuje vrchní karta na odkládací hromádce. Hráč musí vyložit kartu, která se bude shodovat barvou nebo zvířátkem. Tuto kartu položí na odkládací hromádku obrázkem nahoru. Pozor: Jakmile hráč vyloží kartu, musí zároveň napodobit zvuk daného zvířátka. je na tahu. Musí vyložit buď kartu se zeleným zvířátkem nebo kartu s libovolně barevnou krávou. vyložil kartu se žlutou krávou na odkládací Bů! hromádku (viz obrázek vlevo). Zároveň s vyložením karty řekne: Bů!. Nová karta na odkládací hromádce určuje, co musí vyložit další hráč. Vždy platí: buď stejná barva nebo stejné zvířátko. Samozřejmě lze vyložit stejnou kartu, např.: žlutou krávu na žlutou krávu. 18 vyložila žlutou ovci na odkládací hromádku a přitom udělala: Bee! Pozor: Pokud hráč vyloží červenou kartu, pak žádný zvířecí zvuk nenapodobuje! Bee! Opět pozor: Kdo navíc vyloží červeného kohouta, musí zavolat Cocotaki!. vyložil červeného kohouta a zavolal: Cocotaki!. 19 vyložila červenou ovci a přitom nesmí zvuk ovce napodobit! Cocotaki!

Vše ještě jednou ve stručném přehledu: k Při červeném kohoutovi volat Cocotaki. k Při ostatních červených zvířátkách nenapodobovat jejich zvuky. k U všech ostatních barev (na zvířátku nezáleží) napodobovat jejich zvuky. Pozor: Pouze u červených kohoutů se říká Cocotaki, u ostatních barev je to samozřejmě Kykyryký. Motýli platí v této hře jako žolíci. Když je hráč na řadě, může vyložit motýla na kartu s jakýmkoli zvířetem, tedy i motýlem. Motýli nevydávají žádné zvuky! Při vyložení karty s motýlem hráč vysloví libovolnou barvu, tu pak musí vyložit hráč, který je na řadě. Na tahu je, ten musí vyložit buď červenou kartu nebo kartu s kohoutem. ale vyloží kartu s motýlem a přeje si zelenou barvu. Nyní musí vyložit kartu se zeleným zvířátkem. 20 Zelená! Kdo nemůže (nebo nechce) vyložit žádnou kartu, musí si vzít jednu kartu z připravené hromádky. Poté je na řadě další hráč. To znamená, že jakmile si hráč doplní kartu, je jeho tah u konce. Důležité: Kdo udělá chybu, musí si ihned vzít dvě karty z připravené hromádky. Za chyby považujeme: k chybné napodobení zvířecího zvuku (např. při vyložení psa říci Bů ), k nenapodobení zvířecího zvuku, přestože to určují pravidla (např. při vyložení zelené kočky mlčet), k vyložení červeného kohouta a zapomenutí slova Cocotaci, k vyložení červené karty (kromě červeného kohouta) a napodobit zvuk. Pokud si nikdo chyby nevšimne, pak si hráč žádné trestné karty nebere. Na chybu musí upozornit spoluhráči, a to ještě předtím, než je vyložena další karta. Komu zbude v ruce už jen jedna jediná karta, musí okamžitě říci Poslední karta. Pokud na to hráč zapomene, je to také chyba a musí si vzít dvě trestné karty z připraveného balíčku. KONEC HRY Jakmile některý z hráčů vyloží svou poslední kartu, hra je u konce a tento hráč se stává vítězem. Pozor: Také při vyložení poslední karty lze zachybovat hráč si i v tomto případě bere dvě trestné karty! 21

PRAVIDLA PRO POKROČILÉ A teď dochází ke zvýšení turbulencí! Kromě doposud uvedených pravidel platí ještě následující: Vyloží-li hráč kohouta (na barvě nezáleží), pak následující hráč toto kolo nehraje. Kykyryký vyložila modrého kohouta a přitom řekla Kykyryký. nyní nehraje a na řadě je. Ten musí vyložit buď kohouta nebo jakékoli modré zvířátko. Pokud hráč vyloží kartu, přestože má svůj tah vynechat, ostatní jej upozorní na chybu. V tomto případě si hráč vezme svou právě vyloženou kartu a navíc ještě dvě trestné. Vyloží-li hráč osla (na barvě nezáleží), pak následuje oslí kolo. To znamená, že všichni hráči po celé kolo mohou vyložit jen osla, žádné jiné zvířátko, ani motýla. Kdo nemá osla, musí si vzít jednu kartu z připraveného balíčku. Jakmile přijde na řadu opět ten hráč, který jako první vyložil osla, řídí se poslední vyloženou kartou, která určuje typ zvířátka a barvu, kterou lze vyložit. Vyloží-li tento hráč znovu osla, pak obnoví oslí kolo. Kdo při oslím kole vyloží jiné zvířátko, je to chyba. Hráč si vezme zpět svou právě vyloženou kartu a navíc i dvě trestné. Pokud na chybu nikdo neupozorní, oslí kolo je ukončeno 22 a chybně vyložená karta určí, jak se bude ve hře pokračovat dále. COCOTAKI PRO PROFÍKY Každý Profík dostane na začátku hry deset karet. Kdo je na řadě, smí vyložit více karet. První karta musí splňovat základní podmínky tzn. bude se shodovat s předchozí vyloženou kartou v barvě nebo zvířátku. Poté může hráč vyložit tolik stejných zvířátek, kolik bude chtít. Při každé vyložené kartě musí hráč zároveň napodobit zvuk zvířátka (nebo také ne, pokud se jedná o červené zvířátko). Mňau Mňau Mňau vyložil nejprve zelenou kočku, poté ještě další dvě, musel tedy třikrát říci Mňau. Pozor: pokud hráč vyloží více kohoutů, musí přesně tolik hráčů vynechat svůj tah. vyložil dva kohouty, jednoho žlutého a druhého červeného. Při prvním řekl Kykyryký Kykyryký, při druhém Cocotaki. a ztrácí svůj tah, na řadě je. 23

Vyloží li hráč lva (na barvě nezáleží), pak se okamžitě mění směr hry. To znamená, že se nadále nehraje po směru hodinových ručiček, ale proti jejich směru. Po vyložení karty se lvem, není na řadě hráč po levé ruce, ale ten, kdo sedí po ruce pravé. Pokud je dále v průběhu hry vyložen další lev, pak se samozřejmě opět mění směr hry. Pozor: Pokud hráč vyloží dvě karty se lvem najednou, pak se směr hry nemění. V zásadě tedy platí: při vyložení sudého počtu karet (dva lvi, čtyři lvi, atd.) zůstává směr hry zachován. Při vyložení lichého počtu karet se lvem (jedna, tři, atd.) se okamžitě mění směr hry. Pokud hráč není dostatečně bystrý, nevšimne si, že došlo ke změně směru a vyloží kartu, přestože nebyl na řadě, pak ho tato chyba stojí dvě trestné karty. Máte-li dotazy či připomínky ke hře "Cocotaki", pište, prosím, na adresu: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, 160 00, Praha 6 - Vokovice, info@piatnik.cz www.piatnik.cz Haben Sie noch Fragen? Wir helfen Ihnen gerne! AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5 - D-63128 Dietzenbach E-Mail: hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMII 24 Počet hráčov: 2-10 Vek: 5+ Čas hrania: cca 15 minút CIEĹ HRY Táto hra je divokejšia, pestrejšia a šialenejšia ako všetky, ktoré si doteraz poznal! Akonáhle vyložíš kartu na stôl, musíš napodobniť ten správny zvierací zvuk. Ak na to zabudneš, čakajú na teba trestné karty. Ak vyložíš červené zvieratko, žiadny zvuk nenapodobňuješ okrem prípadu červeného kohúta. Kto sa ako prvý zbaví všetkých svojich kariet, ten v tejto bláznivej hre vyhráva. PRÍPRAVA HRY Najstarší hráč zamieša a rozdá karty. Každý hráč dostane osem kariet, ktoré si vezme do ruky a ostatným hráčom ich neukazuje. Zostávajúce karty sa pripravia doprostred stola a budú tvoriť doberací balíček. Najstarší hráč vezme z balíčka vrchnú kartu a obrázkom nahor ju položí na stôl (ide o prvú kartu odkladacej kôpky). PRIEBEH HRY Cocotaki je bláznivá hra. Ak hráte túto hru prvýkrát, hlavne s menšími deťmi, potom začnite práve s týmito základnými pravidlami. Keď budete ovládať základné pravidlá, postupne 25 AUTOR HAIM SHAFIR Obsah: 112 kariet 1 pravidlá hry

si do hry pridávajte ďalšie pravidlá, ktoré vnesú do hry nový šmrnc. Začína ten, kto sedí po ľavej ruke najstaršieho hráča, ďalej sa pokračuje v smere hodinových ručičiek. Kto je na rade, musí vyložiť práve jednu kartu, nie viac. Akú kartu je možné vyložiť, určuje vrchná karta na odkladacej kôpke. Hráč musí vyložiť kartu, ktorá sa bude zhodovať farbou alebo zvieratkom. Túto kartu položí na odkladaciu kôpku obrázkom nahor. Pozor: Akonáhle hráč vyloží kartu, musí zároveň napodobniť zvuk daného zvieratka. je na ťahu. Musí vyložiť buď kartu so zeleným zvieratkom alebo kartu s ľubovoľne farebnou kravou. vyložil kartu so žltou kravou na odkladaciu kôpku Bú! (pozri obrázok vľavo). Zároveň s vyložením karty povie: Bú!. Nová karta na odkladacej kôpke určuje, čo musí vyložiť ďalší hráč. Vždy platí: alebo rovnaká farba alebo rovnaké zvieratko. Samozrejme je možné vyložiť rovnakú kartu, napr. žltú kravu na žltú kravu. 26 vyložila žltú ovcu na odkladaciu kôpku a pritom urobila: Bé! Pozor: Ak hráč vyloží červenú kartu, tak žiadny zvierací zvuk nenapodobňuje! Bé! Znovu pozor: Kto vyloží červeného kohúta, musí zavolať Cocotaki!. vyložil červeného kohúta a zavolal: Cocotaki!. 27 vyložila červenú ovcu a vtedy nesmie zvuk ovce napodobniť! Cocotaki!

Všetko ešte raz v stručnom prehľade: k Pri červenom kohútovi volať Cocotaki. k Pri ostatných červených zvieratkách nenapodobňovať ich zvuky. k Pri všetkých ostatných farbách (na zvieratku nezáleží) napodobňovať ich zvuky. Pozor: Len pri červených kohútoch sa hovorí Cocotaki, pri ostatných farbách je to samozrejme Kikirikí. Motýle plnia v tejto hre funkciu žolíkov. Keď je hráč na rade, môže vyložiť motýľa na kartu s akýmkoľvek zvieraťom, teda aj motýľom. Motýle nevydávajú žiadne zvuky! Pri vyložení karty s motýľom hráč vysloví ľubovoľnú farbu, tú potom musí vyložiť hráč, ktorý je na rade. Na ťahu je, vyložiť musí buď červenú kartu alebo kartu s kohútom. ale vyloží kartu s motýľom a praje si zelenú farbu. Nasleduje, ktorá musí vyložiť kartu so zeleným zvieratkom. 28 Zöldet kérek! Kto nemôže (alebo nechce) vyložiť žiadnu kartu, musí si vziať jednu kartu z pripravenej kôpky. Potom je na rade ďalší hráč. To znamená, že akonáhle si hráč doplní kartu, je jeho tah ukončený. Dôležité: Kto urobí chybu, musí si ihneď vziať dve karty z pripravenej kôpky. Za chyby považujeme: k chybné napodobenie zvieracieho zvuku (napr. pri vyložení psa povedať Bú ), k nenapodobenie zvieracieho zvuku, aj keď to určujú pravidlá (napr. pri vyložení zelenej mačky mlčať), k vyloženie červeného kohúta a zabudnutie slova Cocotaki, k vyloženie červenej karty (okrem červeného kohúta) a napodobnenie zvuku. Ak si chybu nikto nevšimne, vtedy si hráč žiadne trestné karty neberie. Na chybu musia upozorniť spoluhráči, a to ešte predtým, ako je vyložená ďalšia karta. Komu ostane v ruke už len jedna jediná karta, musí okamžite povedať Posledná karta. Ak na to hráč zabudne, je to tiež chyba a musí si vziať dve trestné karty z pripravenej kôpky. KONIEC HRY Akonáhle niektorý z hráčov správne vyloží svoju poslednú kartu, hra sa končí a tento hráč sa stáva víťazom. Pozor: Aj pri vyložení poslednej karty sa dá pomýliť hráč si aj v tomto prípade berie dve trestné karty! 29

PRAVIDLÁ PRE POKROČILÝCH A teraz tu máme zvýšené turbulencie! Okrem doteraz uvedených pravidiel platia ešte nasledujúce: Ak hráč vyloží kohúta (na farbe nezáleží), potom nasledujúci hráč toto kolo nehrá. Kikirikí vyložila modrého kohúta a povedala Kikirikí. teraz nehrá a na rade je. Ten musí vyložiť buď kohúta alebo akékoľvek modré zvieratko. Ak hráč vyloží kartu napriek tomu, že má svoj ťah vynechať, ostatní ho upozornia na chybu. V tomto prípade si hráč vezme svoju práve vyloženú kartu a navyše dve trestné. Ak hráč vyloží osla (na farbe nezáleží), tak nasleduje oslie kolo. To znamená, že všetci hráči môžu celé kolo vyložiť len osla, žiadne iné zvieratko, ani motýľa. Kto nemá osla, musí si vziať jednu kartu z pripraveného balíčka. Akonáhle príde na rad znovu ten hráč, ktorý ako prvý vyložil osla, riadi sa poslednou vyloženou kartou, ktorá určuje typ zvieratka a farbu, ktorú je možné vyložiť. Ak tento hráč znovu vyloží osla, obnoví oslie kolo. Kto pri osľom kole vyloží iné zvieratko, spravil chybu. Hráč si vezme späť svoju práve vyloženú kartu a navyše aj dve trestné. Ak na chybu nikto 30 neupozorní, oslie kolo je ukončené a chybne vyložená karta určí, ako sa bude v hre pokračovať ďalej. COCOTAKI PRE PROFÍKOV Každý Profík dostane na začiatku hry desať kariet. Kto je na rade, môže vyložiť viac kariet. Prvá karta musí spĺňať základné podmienky tzn. bude sa zhodovať s predošlou vyloženou kartou vo farbe alebo zvieratku. Potom môže hráč vyložiť toľko zvieratiek rovnakých ako prvá vyložená karta, koľko bude chcieť. Pri každej vykladanej karte musí hráč zároveň napodobniť zvuk zvieratka (alebo nie, ak ide o červené zvieratko). vyložil najskôr zelenú mačku, potom ešte ďalšie dve, musel teda trikrát povedať Mňau. Pozor: ak hráč vyloží viac kohútov, musí presne toľko hráčov vynechať svoj ťah. vyložil dva kohúty, jedného žltého a druhého Kikirikí Mňau Mňau Mňau 31 červeného. Pri prvom povedal Kikirikí, pri druhom Cocotaki. a strácajú svoj ťah, na rade je.

Ak hráč vyloží leva (na farbe nezáleží), okamžite sa mení smer hry. To znamená, že sa ďalej nehrá v smere hodinových ručičiek, ale v protismere. Po vyložení karty s levom nie je na rade hráč po ľavej ruke, ale ten, ktorý sedí po ruke pravej. Ak je neskôr v priebehu hry vyložený ďalší lev, tak sa samozrejme opäť mení smer hry. Pozor: ak hráč vyloží dve karty s levom naraz, tak sa smer hry nemení. V zásade teda platí: pri vyložení párneho počtu kariet (dva levy, štyri levy, atď.) ostáva smer hry zachovaný. Pri vyložení nepárneho počtu kariet s levom (jedna, tri, atď.) sa okamžite mení smer hry. Ak hráč nie je dostatočne bystrý, nevšimne si, že sa zmenil smer hry a vyloží kartu, aj keď nebol na rade, potom za túto chybu dostáva dve trestné karty. Ak máte ohľadom hry "Cocotaki" najaké otázky či pripomienky, obráťte sa prosím na nás: Piatnik Praha s.r.o., Lužná 591, 160 00, Praha 6 - Vokovice, info@piatnik.cz www.piatnik.cz Haben Sie noch Fragen? Wir helfen Ihnen gerne! AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5 - D-63128 Dietzenbach E-Mail: hotline@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMII 32