VY_32_INOVACE_31_12 Škola Název projektu, reg. č. Vzdělávací oblast Vzdělávací obor Tematický okruh Téma Tematická oblast Název Autor Vytvořeno, pro obor, ročník Anotace Přínos/cílové kompetence Střední průmyslová škola Zlín Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií Informatika Teorie Teorie Teorie Grafické a zvukové karty Ing. Petr Vilímek Srpen 2012, technické lyceum 1. roč. Prezentace se věnuje grafickým a zvukovým kartám. Žák vysvětlí a popíše grafické a zvukové karty. www.zlinskedumy.cz
Grafické a zvukové karty - Úvod Prezentace se věnuje grafickým a zvukovým kartám. Prezentace navazuje na základní strukturu počítače. Své uplatnění najde v teoretických hodinách předmětu Informatika. Je určena pro žáky 1. ročníku Technického lycea. Slouží jako doprovodný materiál při výkladu učitele a taky jako výukový materiál pro žáky.
Videokarta Zařízení, která se především starají o grafický výstup na monitor, popřípadě na televizní obrazovku Základní rozdělení: Integrovaná Samostatná (rozšiřující) Rozšiřující videokarty se připojují pomocí sběrnice a zprostředkovávají komunikaci mezi počítačem a zobrazovací jednotkou Grafické karty se liší svými procesory, typy a velikostí pamětí, sběrnicí, pro kterou je určena a možnostmi rozlišení
Historie První videokarta pro PC (1981) se nazývala MDA, byla vyrobena firmou IBM a pracovala pouze v textovém režimu Další např. CGA pracovala i v grafickém režimu, max. rozlišení 640x200 (černobíle), 320x200 (ve 4 barvách) Další karty: Hercules, EGA, VGA SVGA podporovala paletu 16 milionů barev (True Color - hloubka barev 24 bitů 3 Bajty na pixel, 800x600 a větší
Co nalezneme na grafické kartě? GPU - grafický procesor Výpočetní jádro grafické karty GPU posílá sadu kreslících instrukcí, které jsou zpracovány ovladačem grafické karty a vykonány procesorem na kartě Paměť Zde jsou ukládány informace nutné pro grafické výpočty Velikost paměti určuje max. možné rozlišení a počet (hloubku) barev
Co nalezneme na grafické kartě? Rozlišení určuje max. počet viditelných pixelů na monitoru (pixel - nejmenší jednotka digitální rastrové grafiky, jeden svítící bod na monitoru) Počet barev čím více bitů použitých na obrazový bod, tím jemnější jsou barevné detaily obrazu ROM BIOS (Firmware) Čip obsahující pracovní programové vybavení RAMDAC převodník signálu mezi digitálním, se kterým pracuje grafická karta, a analogový, kterému rozumí zobrazovací zařízení
Co nalezneme na grafické kartě? Výstupy VGA - analogový grafický výstup DVI - digitální grafický výstup S-video - výstup na televizor Component video - herní konzole Composite video - analogové video HDMI - přenos nekomprimovaného obrazového a zvukového signálu v digitálním formátu
Sběrnice grafických karet Díky sběrnicím připojujeme grafickou kartu do počítače Dnes se prodávají grafické karty pro sběrnice typu: AGP PCI express 16x
Výběr grafické karty Při výběru grafické karty rozmyslet, co od počítače očekáváme: Kancelářské práce Hraní her Grafické a návrhářské práce Platí: čím větší paměť a její frekvence a rychlost GPU, tím je karta výkonnější a kvalitnější
Chlazení grafické karty Dnešní grafické karty jsou natolik výkonné, že potřebují chladit jak vlastní čip tak paměti Pasivní nebo aktivní chlazení Pasivním chlazením je myšleno chlazení bez použití větřáčku Aktivním chlazením je myšlena kombinace pasivního chlazení a větřáčku
Zvukové karty
Zvuková karta Zařízení počítače pro vstup a výstup zvukového signálu Základní rozdělení: Integrovaná Samostatná (rozšiřující) Slouží k digitálně-analogovému převodu nahraného nebo vygenerovaného digitálního záznamu Výstup zvukové karty (jack-sluchátkový - většinou 3,5mm) Zvuková karta také má line in konektor pro externí zdroje Zvuková karta tento signál zdigitalizuje a uloží
Zvuková karta - digitalizace Zdigitalizování (digitalizace) se provádí pomocí vzorkování V každém časovém intervalu se zjistí a zaznamená aktuální stav signálu, nebo-li vzorek Čím kratší je interval mezi vzorkováním, tím vyšší je vzorkovací frekvence, tím více vzorků bude pořízeno a tím bude výsledný záznam kvalitnější
Co ovlivňuje kvalitu zvuku? 1. Digitalizace (vzorkování) 2. Vzorkovací frekvence 11025 Hz (telefonní kvalita) 22050 Hz (radio kvalita) 44100 Hz (CD kvalita) 3. Počet bitů na jeden vzorek 8, 16, 24,
Co lze připojit ke zvukové kartě? Sluchátka Reproduktory Zesilovač Mikrofon Externí zdroje (rádio, magnetofon,...) Je-li karta vybavena rozhraním MIDI, je možné připojit i elektronické hudební nástroje (např. elektronické varhany)
Výrobci zvukových karet CREATIVE LABS M-AUDIO TRUST ASUS
Otázky na závěr 1. Vysvětli k čemu slouží GPU. 2. Vysvětli pojem pixel. 3. Vyjmenuj alespoň pět možných výstupů grafické karty. 4. Co je to zvuková karta? 5. Co je to jack? 6. Vysvětli princip digitalizace.
Zdroje a prameny 1. Grafická karta. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-2012 [cit. 2012-08-10]. Dostupné z: http://cs.wikipedia.org/wiki/grafick%c3%a1_karta 2. Zvuková karta. In: Wikipedia: the free encyclopedia [online]. San Francisco (CA): Wikimedia Foundation, 2001-2012 [cit. 2012-08-10]. Dostupné z: http://cs.wikipedia.org/wiki/zvukov%c3%a1_karta 3. Princip vzorkování. Praktické činnosti práce s počítačem [online]. 2005 [cit. 2012-08-10]. Dostupné z: http://it.pedf.cuni.cz/prakcin/image.php?kap=2&sub=&id=18