PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Podobné dokumenty
PŘÍPRAVA HERNÍHO PLÁNU

MANUÁL ZBRANÍ SCHOPNOSTI A ZBRANĚ ZÁKLADNÍ PRINCIPY FILIP NEDUK

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Všechno je ztraceno, zachraň se, kdo můžeš! Je to zábava, nikdo doopravdy nezemře. jak se hraje.

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Obsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Habermaaß-hra Magie stínů

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Příprava hry. Průběh hry

e erz vaná v aco rozpr

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

TRAPPER (LOVEC) Lovení zvěře pro kožešiny v kanadské divočině. Hra s odkrýváním kartiček a jejich následným odvozem pro 2-4 lovce od 10ti let

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

S hrací deskou pro ještě více možností!

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

Pravidla hry. Herní materiál. PRíprava. a na druhé přísadu

KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

ALHAMBRA. Dirk Henn. Při každém dalším hodnocení se rozděluje více bodů. Kdo na konci hry dosáhne největšího počtu bodů, vyhrává.

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL

EDITION HERNÍ MATERIÁL A PŘÍPRAVA HRY. Důmyslná taktická stolní hra pro 2 5 hráčů od 7 let, odehrávající se v jedné vzdálené galaxii.

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.

TITÁNI NEBES PŘÍBĚH. možnosti, začínajícím hráčům však doporučujeme hrát nejdříve základní hru a rozšíření zapojit do hry až později.

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

královna Má hodnotu 16.

Michael Tummelhofer PRAVIDLA HRY

Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť

Autoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů

PRAVIDLA HRY AUTOŘI: BRUNO CATHALA A CHARLES CHEVALLIER ILUSTRACE: JADE MOSCH

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

The Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Yspahan: Bazar Příprava

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

OBSAH A PŘEHLED HRY

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Autoři: Ralf zur Linde a Wolfgang Sentker Hra pro 2 až 4 hráče od 8 let

Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Cíl hry. Herní komponenty

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

0. Destičku 10. herní materiál a příprava hry pro hru ve 4 hráčích. herní materiál a příprava hry

ÚVOD. Velbloudí dostihy SUPERPOHÁR

e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Hrací plán: město 25 vynálezů 1 peněžní kámen 1 kámen pro počítání kol. 4 šipky

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.

Nová přehlednější pravidla

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Notre Dame. Stefan Feld

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

Transkript:

FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě mohl být dobrou zbraní. A měli jste pravdu. Vítejte v Adrenalinu DLC, v rozšíření, ve kterém se figurky mění v postavy s jedinečnými vlastnostmi! TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE»» Každá postava má teď k dispozici novou speciální schopnost a zbraně. V této příručce se dozvíte, jak obojí funguje ve standardním Deathmatch módu.»» Detailní vysvětlení nových schopností a speciálních zbraní najdete v anuálu DLC zbraní.»» Příručka týmové hry vám vysvětlí nový herní mód pro 2 6 hráčů.

NOVÁ POSTAVA kostičky munice (3 od každé barvy) plán hráče figurka 20 žetonů zranění Abyste si mohli zahrát týmovou hru v šesti hráčích, je součástí rozšíření i nová postava. Ale můžete ji samozřejmě použít i ve standardní hře. S HA AL DU GN A U BLA DOW DE TRACKIN G BOT NANOARK S PO A ECHO výrobce: Cybernetic Guardian Enterprises produktová řada: ukončena po vypuknutí vzpoury robotů z bezpečnostních důvodů zájmy: šifrování dat, komunikace, automatické palné zbraně frekvence procesoru: ra-ta-ta-ta-ta-ta-ta! 2 E ST R IND SS E SS

PŘEHLED SCHOPNOSTÍ Každá postava má teď novou zvláštní schopnost. GR A DE NT RO O IN D UP CO = NA NO BO TS E OV RL D OA A = VE A O NO HA CK L 4 žetony přetížení 6 karet schopností 5 žetonů otravy 6 plastových stojánků 5 žetonů kontroly mysli Poznámka: Stojánky potřebujete pro týmovou hru pro každý tým jednu barvu. Ve standardní hře se používají spolu s žetony kontroly mysli, které využívá Banshee. Kromě toho získává dvojici nových speciálních zbraní, pomocí nichž může svou schopnost efektivně využívat. K SO SCRAPS HOT H OT RO D R ER PUTRIFI Novou herní mechanikou je adrenalin rush. Hráči mohou zranit sami sebe, a odemknout si tak přístup k vylepšeným akcím. 12 karet speciálních zbraní WRISTBLADES WRECKIN G BALL HAN DG RE N ADE 6 destiček adrenalin rushe 3

PŘÍPRAVA HRY Zároveň s postavou si vybíráte i svou startovní zbraň. VÝBĚR POSTAVY PŘÍPRAVA HRÁČE Poté, co připravíte herní plán, zamíchejte všechny karty schopností. Náhodně jich vyberte o jednu víc, než je hráčů. (V 6 hráčích nebudete mít žádnou navíc.) Každé vybrané postavě náhodně vylosujte jednu z jejích dvou speciálních zbraní a otočte ji lícem vzhůru. Každý hráč si pak vybere jednu z vyložených postav, i s její speciální zbraní. První vybírá začínající hráč a ostatní pak ve směru hodinových ručiček ve stejném pořadí, v jakém budou hrát. Výhodu dřívější volby vyvažuje to, že některé schopnosti lze použít až v okamžiku, kdy bude na hracím plánu více hráčů. Plán hráče si připrav jako obvykle. Kartu schopnosti polož vedle. K některým schopnostem (Sproga, Banshee a Buldozera) budeš potřebovat i určité žetony (viz anuál DLC zbraní). Umísti je na kartu schopnosti. Destičky adrenalin rushe polož na konec svého plánu hráče (viz obrázek), stranou se značkou pomsty nahoru. Druhá strana je určena pro týmovou hru. Nebo si postavy prostě náhodně rozdejte a začněte hrát. Přijde mi, že některý lidi to berou zbytečně vážně. NABITÍ STARTOVNÍ ZBRANĚ Zbylé karty schopností a speciálních zbraní vraťte do krabice, nebudete je v této hře potřebovat. Každý hráč si vezme figurku, plán hráče a destičku adrenalin rushe v barvě své postavy. Na začátku hry si musí každý nabít svou startovní zbraň. První kostička je již přednabitá jako v základní hře některé zbraně jsou tedy zdarma. Zbraň si pak vezmi do ruky, je nabitá. POSSESSOR 4

PRŮBĚH HRY Hra probíhá obecně podle pravidel základní hry. Nově ale můžete využívat i schopnosti svých postav a adrenalin rush. ADRENALIN RUSH Adrenalin rush je nová herní mechanika, která hráčům odemyká vylepšené akce výměnou za to, že sami sebe zraní. SPUŠTĚNÍ Pokud chceš ve svém tahu spustit adrenalin rush, posuň destičku adrenalin rushe na své desce o 1 políčko doleva. To znamená, že ostatní teď potřebují o zásah méně, aby tě zabili. ADRENALINOVÉ AKCE Jedno posunutí destičky adrenalin rushe ti odemkne obě adrenalinové akce až do konce tohoto tahu. ůžeš se tedy třeba buď pohnout až o dvě pole a sebrat výzbroj, nebo se pohnout a vystřelit, nebo obojí. Nezáleží na tom, kolik žetonů zranění máš na svém plánu. Adrenalinové akce lze samozřejmě dále používat běžným způsobem. Poté, co nasbíráš dost zranění, kvůli nim nemusíš spouštět adrenalin rush. ADRENALIN RUSH ZDARA Co se stane, když by tě posunutí destičky adrenalin rushe doleva zabilo? To nevypadá moc výhodně, takže proč bys to měl dělat? Jednak to vyžadují některé efekty zbraní, jednak si tím na tento tah odemkneš všechny adrenalinové akce. EFEKTY ZBRANÍ Na každé speciální zbrani je jeden z efektů označen symbolem adrenalin rushe. Pokud chceš tento efekt využít, musíš spustit adrenalin rush výše popsaným způsobem. Příklad: Pokud chce Sprog u Putrifieru využít mód toxického plynu, musí posunout svou destičku adrenalin rushe o jedno pole doleva. Pokud ti zbývá jen 1 život, neplatíš za spuštění adrenalin rushe nic máš přece adrenalinu víc než dost! V takové situaci můžeš používat adrenalinové akce zdarma, i když nejsi dostatečně zraněný (tedy když jsi už posunul destičku adrenalin rushe tak moc doleva, že na akce nedosáhneš). I pokud potřebuješ spustit adrenalin rush kvůli nějakému efektu zbraně, je to zdarma (případné kostičky munice nebo akční karty ale zaplatit musíš). Poznámka: Adrenalin rush zdarma můžeš využít, i když jsi zatím destičku vůbec neposunul. Jedno posunutí destičky adrenalin rushe odemyká buď efekt zbraně, nebo adrenalinové akce ne obojí. V jednom tahu smíš destičku posunout i vícekrát. 5

KILLSHOTY Dvě pole na destičce adrenalin rushe představují konec počítadla zranění killshot a overkill přesně, jak bys čekal. Více zranění utrpět nemůžeš. Když se respawnuješ, destička adrenalin rushe se vrátí na původní pozici. áš tedy k dispozici zase celých 10 životů. OVERKILL Overkill funguje obdobně jako v základní hře. Pokud někoho zabiješ overkillem, dá ti dotyčný jednu svou značku. Zároveň se ale můžeš vylé čit posuň svou destičku adrenalin rushe o 1 pole doprava. Poznámka: Destičku nemůžeš posunout dál než na výchozí pozici. SPECIÁLNÍ ZBRANĚ Speciální zbraně se používají stejně jako běžné zbraně. Nepočítají se ale do limitu 3 zbraní, takže se nezahazují. Svou zbraň bych nikdy nezahodil. Na to ji mám moc rád! Efekty speciálních zbraní souvisí se schopnostmi postav. Jsou vysvětlené v anuálu DLC zbraní. VYUŽITÍ SCHOPNOSTÍ NA KONCI TAHU Každá postava má schopnost, kterou může použít na konci svého tahu. I tyto schopnosti jsou popsané v anuálu DLC zbraní. KONEC TAHU 1. Doplň všechny chybějící dílky munice a karty zbraní. 2. ůžeš využít schopnosti své postavy. 3. Vyhodnoť plány všech postav s killshotem. 4. Dobij si libovolný počet zbraní. V základní hře jsou tyto kroky vypsané v odlišném pořadí. Tam totiž na jejich pořadí nezáleží. V rozšíření mohou ale určité postavy na konci svého tahu např. využívat dílky munice nebo způsobovat zranění. V týmové hře můžete po vyhodnocení killshotu získat munici. Je tedy třeba provádět jednotlivé kroky v tomto pořadí, abyste se zbytečně o něco nepřipravili. Samozřejmě se může stát, že si všimnete, že někde chybí munice, nebo si někdo omylem zapomene dobít zbraň. Takové chyby klidně napravte, nemají na hru zásadní vliv. 6