Všechno je ztraceno, zachraň se, kdo můžeš! Je to zábava, nikdo doopravdy nezemře. jak se hraje.
|
|
- Milena Kovářová
- před 8 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Postapokalyptická aréna ve světě neutěšeného chaosu. Pět bojovníků. Arzenál důmyslných smrtících zbraní. Cíl: Zabít, nebo být zabit. Jakkoliv se zdá situace bezvýchodná, neohrožení válečníci se nevzdávají a dál se potulují arénou jako myši bludištěm a střílí na vše, co se pohne. Kulky se zařezávají do brnění a masa. Bolestné výkřiky zanikají v neutuchajícím rachotu střelby a výbuchů. Všechno je ztraceno, zachraň se, kdo můžeš! Čím si tito hrdinové vysloužiti takový Úplně mučivý se třesu osud? hrůzou! Jsou to kriminálníci? O ten text Psychopati? na pozadí Nebo se to jsou jen obyčejní muži, ženy, mimozemšťané a roboti, kteří se zprotivili nekompromisní vojensko-industrialisticko-preapokalypticko-pseudopsychologicko-korporátní nestarej. Stačí ti vědět, že Adrenalin je vládě? hra. Je to zábava, nikdo doopravdy nezemře Bohužel už bojují tak dlouho, že si nikdo nepamatuje odpověď. Snad si už nepamatují ani tu otázku. Jen dál pokračují v boji a umírají tedy ve jménu aspoň zapomenutých ne na dlouho. ideálů, unaveni nekonečným zápasem, který zašel příliš daleko, a nakonec neodvratně upadají do ledových, temných, Otoč kostnatých stránku spárů a já smrti. ti vysvětlím, jak se hraje. A pak se zase znovu zhmotní. Protože tak to prostě funguje, ne? I když nikdo nechápe, proč A proč se tu zbraně vznášejí jen tak ve vzduchu? To přece nemůže být správné! Neměly by být zbraně spíš zamčené v nějaké skříni nebo tak? A všude se tu válí munice! Tohle rozhodně není bezpečné pracovní prostředí, vždyť by po ní mohl někdo uklouznout! Zkrátka, pointou je, že nadchází budoucnost chmurná a plná temnoty, kde bezdůvodně někoho zastřelit je naprosto v pořádku. Říká se tomu hustá atmosféra. A protože to vypadá, že podobné věci jsou v poslední době dost in, chtěli VIDEONÁVOD jsme vytvořit temnou a hustou deskovku. Ale když se to tak vezme, tmavá a (V hustá ANGLIČTINĚ): je i horká čokoláda
2 PŘÍPRAVA HRY 1 Ze dvou oboustranných částí herního plánu sestavte arénu. Na počítadlo killshotů umístěte 5 až 8 lebek. Pro první hru doporučujeme 5 lebek. Plná hra využívá všech 8 lebek. 3 Zamíchejte akční karty a balíček položte lícem dolů na vyznačené místo na herním plánu. 4 Zamíchejte karty zbraní a balíček položte lícem dolů na vyznačené místo na herním plánu. 5 Ke každému spawnpointu rozdejte odkrytě tři karty zbraní. 6 Žetony bodů umístěte na volné místo na herním plánu nebo vedle něj. počítadlo killshotů s 5 až 8 lebkami 7 Zamíchejte dílky munice a umístěte je lícem dolů do sloupečků na volné místo na herním plánu nebo vedle něj. 8 Na každé pole herního plánu, na kterém se nenachází spawnpoint, rozdejte odkrytě jeden dílek munice. pole 9 Vyberte začínajícího hráče a dejte mu žeton začínajícího hráče. První výuková hra využívá jen 5 lebek a končí náhlou smrtí. Berte ji jako rychlý způsob, jak se naučit hru a zastřílet si ze spousty super zbraní. Moc se nezabývejte body, prostě se bavte. Hra je vyvážená pro partie s 8 lebkami a Final Frenzy, takže jakmile se se hrou seznámíte, vyzkoušejte její plnou verzi. 1 červený spawnpoint Herní plán se skládá ze dvou oboustranných částí, takže si můžete vybrat ze 4 různých sestavení arény. 8 náhodně rozdané dílky munice 7 sloupečky munice vhodné pro 3 nebo 4 hráče 9 žetony zranění žeton začínajícího hráče vhodné pro jakýkoliv počet hráčů dílek akcí Touto stranou nahoru! figurka plán hráče Touto stranou nahoru! PŘÍPRAVA HRÁČE vhodné pro 4 až 5 hráčů 1. Vezmi si všechny komponenty ve své barvě figurku, plán hráče, dílek akcí a žetony zranění.. Vezmi si 3 kostičky munice od každé barvy kostičku munice od každé barvy umísti do svého zásobníku munice. 4. Hrdinským pokřikem oznam ostatním, že jsi připraven hrát. Tradiční je Lock and load!, ale klidně dej průchod fantazii.
3 3 balíček akčních karet modrý spawnpoint 4 :D-STR0J-3R oblíbený nápoj: 5W-30 záliby: tenis, bowling, skládání origami z plechu oblíbená desková hra: Robo Rally domácí zvířátko: akuvrtačka balíček karet zbraní místnost 5 náhodně rozdané zbraně dveře žlutý spawnpoint Toto sestavení arény je vhodné pro jakýkoliv počet hráčů. zásobník munice 6 žetony bodů kostičky munice CÍL HRY Cílem hry je získat co nejvíce bodů. Pff! Samozřejmě, že jde o to, získat co nejvíc bodů. Vtip je v tom, že body získáváš za střílení ze senzačních zbraní! BANSHEE domovská planeta: neznámá neřest: karaoke dokonalá schůzka: dlouhá procházka podél oceánu nebo v něm sourozenci: 900 stejně starých sester 3
4 ZAČÁTEK HRY Hráči se střídají na tahu ve směru hodinových ručiček. Svou figurku každý umístí do arény až na začátku svého prvního tahu (tedy ne všichni dohromady hned na začátku hry). STARTOVNÍ LOKACE Na začátku svého prvního tahu si musíš zvolit svou startovní lokaci (tzv. spawnpoint): 1. Lízni si akční karty.. Jednu z nich odhoď a umísti svou figurku na spawnpoint téže barvy. Každá akční karta má 3 možná využití: barva spawnpointu 3. Druhou kartu si ponechej v ruce. Tip: Akční karty jsou vysvětleny v Manuálu zbraní. Je naprosto nezbytné, abyste se důkladně seznámili s jejich efekty ještě před první hrou. Byť i částečné nepochopení všech strategických variant s vysokou pravděpodobností zásadně ovlivní vaše šance na vítězství. Prostě si jednu vyber! speciální efekt munice navíc JAKMILE SE OCITNEŠ V ARÉNĚ, ODEHRAJ SVŮJ TAH PODLE NÁVODU NÍŽE. PRŮBĚH TAHU Ve svém tahu máš k dispozici akce. Můžeš si vybrat z těchto 3: SPRINT DOZBROJENÍ STŘELBA Akce lze provádět v libovolném pořadí. Můžeš také provést tutéž akci dvakrát. Na konci svého tahu si můžeš dobít zbraně. (To nestojí žádnou akci.) BULDOZER původ: člen paramilitární jednotky specializace: likvidace živých cílů další záliby: rozbíjení věcí hladina testosteronu: vysoká 4 V této hře se jako střelba počítá i to, když někoho vezmeš kladivem po hlavě. Moc to neřeš.
5 SPRINT V rámci této akce se můžeš pohnout o 1, nebo 3 pole. POHYB 3 Pohyb probíhá podle těchto jednoduchých pravidel:» Pohnout se lze vždy jen na kolmo sousedící pole (ne diagonálně).» 1 3 Můžeš procházet skrz dveře, ale ne skrz zdi. Prohlédni si příklad napravo. Pravidla pohybu neplatí jen pro akci Sprint. Platí vždy, když se má pohnout libovolná figurka. 1 1 Tato pole jsou od Banshee vzdálena 1, nebo 3 pohyby. DOZBROJENÍ Na každém poli se povalují nějaké užitečné věci. Pomocí akce Dozbrojení se jich můžeš zmocnit. Součástí akce je i pohyb, takže akce může vypadat následovně: A. Pohni se o jedno pole a seber, co se na něm nachází. B. Nebo zůstaň na místě a seber věci z pole, na němž se aktuálně nacházíš. Není možné něco sebrat a pohnout se až pak v rámci téže akce. Jakmile něco někde sebereš, je to pryč, ale na konci tvého tahu se příslušná věc doplní. Zobrazenou munici přesuň do zásobníku. SEBRÁNÍ MUNICE Na každém poli kromě spawnpointů si můžeš nabrat munici. Postup je následující: Seber dílek munice z herního plánu. Přesuň zobrazený druh a počet kostiček munice do svého zásobníku. Pokud je na dílku zobrazena i akční karta, jednu si lízni. Dílek munice odhoď. POČET MUNICE A AKČNÍCH KARET Z tohoto dílku si můžeš vzít jen 1 červenou kostičku. Do zásobníku se vejdou jen 3 kostičky munice od každé barvy. Do zásobníku se nikdy nevejde víc než 3 kostičky munice od každé barvy. Pokud si máš vzít víc kostiček, než se ti vejde do zásobníku, zbylé kostičky propadají. Obdobně můžeš mít na ruce nejvýše 3 akční karty. Jakmile dosáhneš tohoto limitu a máš si podle dílku munice líznout další kartu, nebereš si žádnou. SEBRÁNÍ ZBRANĚ GRANÁTOMET Pokud se nacházíš na poli se spawnpointem, můžeš sebrat zbraň: Tuto zbraň si můžeš vzít zadarmo. Už je nabitá. 1. Vyber si 1 kartu z nabídky 3 zbraní u daného spawnpointu.. Vezmi si zbraň do ruky a nabij ji kostičkami munice. 3. Odteď ze zbraně můžeš střílet, je nabitá. Munice potřebná k nabití zbraně je zobrazena v levém horním rohu karty. Když zbraň sbíráš, první kostička shora je již přednabitá a musíš nabít jen zbývající kostičky. Pokud nemůžeš zbraň nabít, nemůžeš si ji vzít. NABITÍ ZBRANĚ RAILGUN Pokud chceš sebrat tuto zbraň, musíš ji nabít 1 žlutou a 1 modrou kostičkou. Horní žlutá kostička je už přednabitá. Zbraň nabiješ tak, že odstraníš požadované kostičky munice ze svého zásobníku a položíš je poblíž svého plánu hráče. Místo použití kostiček munice můžeš zbraň nabít také pomocí jedné či více akčních karet. Každá odhozená akční karta má hodnotu jedné kostičky munice v zobrazené barvě. POČET ZBRANÍ Jestliže už vlastníš 3 zbraně (ať už nabité, nebo vybité) a chceš si vzít novou, musíš zahodit jednu ze svých starších zbraní. Polož ji na herní plán na právě uvolněné místo po nové zbrani. Zahozená zbraň může být nabitá i vybitá. Zahozením se zbraň automaticky resetuje, to znamená, že má opět přednabitou jednu kostičku. 5
6 STŘELBA Střelba probíhá následovně: 1. Zahraj kartu zbraně z ruky.. Urči, na koho budeš střílet. 3. Dobij případnou munici navíc. 4. Rozdej zranění a vyhodnoť případné další efekty karty. Zahranou zbraň polož před sebe na stůl lícem vzhůru. Odteď je vybitá. Zůstane tam ležet, dokud ji znovu nenabiješ, což může být nejdříve na konci tahu. Volba možných cílů závisí na druhu zbraně a pozici figurek v aréně. Podrobněji je to vysvětleno v Manuálu zbraní. Abys mohl vystřelit, potřebuješ alespoň jeden cíl. Každá zbraň má základní efekt, za který jsi zaplatil, když sis bral zbraň na ruku. Některé zbraně mají i další volitelné efekty nebo alternativní módy, které mohou vyžadovat munici navíc. Munici navíc platíš stejně, jako když nabíjíš zbraň odstraň zobrazené kostičky munice ze zásobníku (popř. odhoď příslušné akční karty). Způsobené zranění znázorníš pomocí žetonů zranění ve své barvě. Dej zasaženému hráči (hráčům) příslušný počet svých žetonů. Ten si je umístí na své počítadlo zásahů, jak je znázorněno v příkladu napravo. Je možné jednou akcí zranit více hráčů najedou. Tak tohle je ta nejlepší část! Tohle se stane, když dám :D-str0j-3Rovi zranění... Já ti přidám další dvě, tumáš! A teď schytáš ještě tři, :D-str0j-3Re! ZRANĚNÍ A ADRENALINOVÉ AKCE Počítadlo zranění je rozděleno do 4 částí. Pokud máš 0, 1 nebo zranění, máš k dispozici pouze základní akce. Jakmile schytáš 3. zranění, zlepší se ti akce Dozbrojení. Odteď se můžeš před sbíráním pohnout až o pole. Až dostaneš 6. zranění, zlepší se ti i akce Střelba. Nyní se můžeš před samotnou střelbou navíc pohnout o 1 pole. Využití přidaného pohybu není povinné. Stále ale platí, že v rámci téže akce není možné nejdřív sbírat / střílet a až pak se pohybovat. Během tahu je možné využít tutéž adrenalinovou akci dvakrát. Když tě někdo trefí, budeš rychlejší! 6 O pár tahů později... Jó! Killshot! Violeta trefila :D-str0j-3Ra jako první. Získává 1 bod za first blood. Banshee a Buldozer dali každý čtyři zranění. Banshee umístila žeton dříve, takže získá 8 bodů. Buldozer získá 6 bodů. Violeta je třetí, takže dostane 4 body. Na :D-str0j-3Rův plán se položí lebka. Až se bude vyhodnocovat příště, získají ostatní méně bodů.
7 KILLSHOT 11. zranění je smrtelné (tzv. killshot). Plán hráče s 11 žetony zranění se vyhodnotí až na konci tahu aktuálního hráče. (Což mimo jiné znamená, že třeba ještě budeš mít šanci dát mu i 1. zranění!) VYHODNOCENÍ Na konci tahu aktuálního hráče se vyhodnotí všechny plány hráčů s killshotem: killshot first blood overkill smrt body First blood! Hráč, který ti dal zranění jako první, získá 1 bod. značka pomsty Zranění! Hráč, který ti dal nejvyšší počet zranění, získá 8 bodů. Hráč s druhým nejvyšším počtem získá 6 bodů atd. Remíza: Pokud ti dalo více hráčů stejný počet zranění, remízu vyhrává hráč, který tě trefil dříve (tedy jehož první žeton zranění je více vlevo). Killshot! Killshoty hrají roli při závěrečném vyhodnocení. Přesuň žeton zranění z políčka killshotu na svém plánu na počítadlo killshotů na herním plánu. Nahradí tam první lebku zleva. Smrt! Lebku z počítadla killshotů polož na pětiúhelník s 8 body na svém plánu. Až se bude tvůj plán vyhodnocovat příště, ostatní dostanou méně bodů. Podrobnosti na následující straně. Overkill? 1. žeton zranění znamená overkill. Pokud jsi dostal 1 zranění, polož na počítadlo killshotů nejen jedenáctý, ale i dvanáctý žeton zranění ze svého plánu (tj. killshot i overkill). Toto hraje roli při závěrečném vyhodnocení. Všechna zranění nad 1 propadají. Značka pomsty? Zabití je v pořádku, ale overkill je jen zbytečné machrování. Pokud způsobíš některému hráči overkill, dotyčný ti dá svou značku, která představuje jeho touhu po pomstě. Značky a overkilly jsou vysvětlené na následující straně. Double kill? Pokud se ti během tahu povede zabít více hráčů, získáš 1 bod navíc. A můžeš se tvářit samolibě. Buldozerův žeton z políčka killshotu se přesune na počítadlo killshotů. ŽETONY BODŮ Když máš získat nějaké body, vezmi si ze společné zásoby žetony v patřičné hodnotě. Pokud je to nutné, můžeš si rozměnit. Body nejsou veřejné, polož je tedy lícem dolů. SMRT A RESPAWN Když tě někdo zabije, polož svou figurku na bok. Na konci tahu aktuálního hráče: 1. Rozdej body všem, kdo tě trefili (podle návodu výše).. Odstraň ze svého plánu všechny žetony zranění a vrať je původním majitelům. 3. Vezmi si svou figurku zpět. Teď jsi mrtvý. 4. Lízni si jednu akční kartu (i pokud už máš 3). 5. Odhoď jednu ze svých akčních karet a umísti svou figurku spawnpoint příslušné barvy. Jsi zase živý. Případné značky (viz dále) na tvém plánu zůstávají. Ponechej si všechny zbraně i munici. Nabité zbraně zůstávají nabité, vybité zůstávají vybité. Nyní nemáš žádná zranění, takže ztrácíš přístup k adrenalinovým akcím. Ale neboj. Určitě tě zase brzo někdo trefí. 7
8 ZNAČKY Některé zbraně, akční karty a herní mechanismy ti umožňují označit ostatní hráče. Označení znamená, že ses o nich něco dozvěděl, stopoval je nebo jim prostě opravdu chceš ublížit. Když chceš hráče označit, podej mu příslušný počet žetonů zranění a řekni: Mám tě na mušce! Značky nejsou zranění, ačkoliv se pro ně též používají žetony zranění. Označený hráč si značky umístí na šedé pole nad počítadlem zranění na svém plánu. Až příště zraníš tebou označeného hráče, všechny značky se přičtou k aktuálnímu zranění a přesunou se k nim na počítadlo. Pokud máš dát hráči zároveň zranění i značku, nejdříve vyřeš zranění. Zároveň s tím přesuň všechny své případné starší značky na počítadlo zranění. Až pak dej hráči nové značky. Ty pak můžeš použít teprve v rámci další akce. Během vyhodnocování plánu hráče nehrají značky žádnou roli. Zůstávají na plánu i poté, co se hráč respawnuje. POČET ZNAČEK Na plánu jiného hráče můžeš mít nejvýše 3 své značky. Značky nad tento limit propadají. To znamená, že na svém plánu můžeš mít až 3 značky od každého jiného hráče. OVERKILL Jedenácté zranění je killshot, dvanácté overkill. V této hře jde hlavně o střílení a rozdávání zranění, takže za overkill dostaneš bonus. Dvanácté zranění se počítá při rozhodování, kdo dal nejvíc zranění, a navíc se přesunuje na počítadlo killshotů (na stejné políčko zároveň s killshotem), což může hrát roli při závěrečném vyhodnocení. :D-str0j-ER se respawnul. Super! Teď ho můžu střelit znovu! Tentokrát vyzkouším svou ZX-, která dává 1 zranění a značky. Dostal jsem tě! zranění a 1 značka k tomu! Kulometem dávám 1 zranění. A z těch dvou značek z minula se stanou další zranění! NADBYTEČNÁ ZRANĚNÍ Na plán hráče se vejde jen 1 zranění, každé další propadá. Stejně tak propadají všechny značky, jež by se měly přeměnit v nadbytečná zranění. Propadlé žetony se vrátí k původnímu majiteli. ZNAČKA POMSTY Když jinému hráči způsobíš overkill, dostaneš od něj jednu značku. Ta funguje stejně jako značka způsobená zbraní nebo akční kartou. NIŽŠÍ BODY Když se tvůj plán vyhodnocuje poprvé, odměny za zranění jsou 8, 6, 4 a body. Poté se pětiúhelník s osmi body na tvém plánu překryje lebkou. To znamená, že za další zabití už ostatní dostanou jen méně bodů. Když se tvůj plán vyhodnocuje podruhé, odměny jsou 6, 4, a 1 bod. Na pětiúhelník se šesti body si umísti lebku. Při třetím vyhodnocení se rozdá už jen 4,, 1 a 1 bod atd.» Body získávají jen hráči, kteří tě zranili.» Každý hráč, který ti způsobil zranění, získá nejméně 1 bod.» Každá lebka na tvém plánu snižuje hodnotu rozdávaných bodů. O pár tahů později vypadá plán takto: A pak v tahu Violety... 8
9 VIOLETA povolání: instruktor střelby manikúra: vždy perfektní oblíbená svačinka: chipsy a salsa oblíbená zbraň: cokoliv, co dělá BAAANG!! SPROG původ: prý je z Texasu povaha: mrzout má rád: brouky, ploché kameny a výhřevné lampy nesnáší: reklamy na krémy, ve kterých se mluví o suché a šupinaté kůži, jako kdyby to bylo něco špatného Skvěle, teď můžu znovu použít svou ZX-. Se značkami se stane tohle: 0. S Buldozerovými značkami se nic nestane. 1. Z jedné mé staré značky se stane overkill.. Druhá značka propadá. 3. Až pak se přidají nové značky. Spolu s Buldozerovou značkou zůstanou na :D-str0j-3Rově plánu i poté, co se respawnuje. 9
10 KONEC TAHU 1. Dobij si všechny zbraně, které chceš. Na dobití už musíš použít všechnu munici zobrazenou v levém horním rohu karty. Potřebnou munici zaplatíš tak, že odstraníš kostičky ze zásobníku, nebo odhodíš akční karty. NAVÁDĚNÁ STŘELA. Vyhodnoť plány všech hráčů zabitých ve tvém tahu. Vyhodnocení je vysvětleno na straně Doplň všechny chybějící karty a dílky na herním plánu. N a prázdná pole doplň nové dílky munice. Pokud už není z čeho doplňovat, zamíchej použité dílky (včetně těch spotřebovaných v tomto tahu) a vytvoř nové dobírací sloupečky. N a prázdná místa po zbraních doplň nové karty z balíčku. Pokud už není z čeho doplňovat, nové zbraně se ve hře už neobjeví. Na dobití této zbraně potřebuješ červené a 1 žlutou kostičku munice. NÁHLÁ SMRT První hra končí, když si někdo vezme poslední lebku. Přeskočte pravidla Final Frenzy a pokračujte Závěrečným vyhodnocením. FINAL FRENZY Náhlá smrt je velmi náhlá. Běžná hra má proto odlišný konec, aby měli všichni hráči rovnocennou možnost získat body. Jmenuje se Final Frenzy. Final Frenzy se spouští, když si někdo vezme z počítadla killshotů poslední lebku. Všichni hráči odehrají ještě jeden tah, včetně toho, kdo způsobil poslední killshot. Poznámka: Pokud spustíš Final Frenzy tím, že zabiješ více hráčů v jednom kole, polož na počítadlo killshotů své žetony zranění ze všech políček killshotů a overkillů. Není důležité, kdo si vezme poslední lebku. FRENETICKÉ AKCE! Pokud máš odehrát svůj poslední tah dříve než hráč, který hru začínal, můžeš provést akce. K dispozici máš: Pohyb až o 1 pole, volitelné dobití zbraní a střelba. Pohyb až o 4 pole. Pohyb až o pole a dozbrojení. Jestliže jsi začínající hráč nebo máš svůj poslední tah odehrát až po začínajícím hráči, můžeš provést jen 1 akci: PŘÍPRAVA FINAL FRENZY Všichni nezranění hráči (včetně těch, kteří byli právě vyhodnoceni) otočí své plány na druhou stranu. Ponechají si všechnu munici, ale lebky odstraní. Už u nich není možné získat body za first blood. Odměna za zranění je, 1, 1 a 1 bod. Všichni hráči otočí své dílky akcí. Ve svém posledním tahu máš totiž k dispozici Buď pohyb až o pole, volitelné dobití zbraní a střelba, nebo pohyb až o 3 pole a dozbrojení. Poznámka: Druhá možnost teď vypadá nesmyslně, ale může být užitečná v Turret módu. SMRT BĚHEM FINAL FRENZY Plány hráčů zabitých během Final Frenzy se také otočí na stranu s body. Žetony z políček killshotů a overkillů se i ve Final Frenzy přesouvají na počítadlo killshotů. ZÁVĚREČNÉ VYHODNOCENÍ Na konci hry vyhodnoťte všechny plány hráčů s alespoň jedním zraněním. Rozdejte body jako obyčejně. Pokud hrajete s pravidly Final Frenzy, nezapomeňte, že na otočených plánech není bod za first blood. Pak vyhodnoťte i počítadlo killshotů. Hráč s nejvíce žetony získá 8 bodů. Hráč s druhým nejvyšším počtem získá 6 atd. Remízy se řeší jako obyčejně vyhrává hráč, jehož první žeton se nachází více vlevo. Nakonec si všichni spočítají body. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává. 10 REMÍZA Případnou remízu vyhrává ten, kdo získal více bodů z počítadla killshotů. Jestliže ani jeden z dotyčných hráčů na počítadle killshotů žádné žetony neměl, měli by se stydět. A remíza zůstává.
11 DOMINATION MÓD Fajn, takže ta hra, co jsem vás právě naučila, je Deathmatch verze Adrenalinu. Ale to není jediný způsob, jak můžete hru hrát. Ale nebojte se, ve všech variantách se střílí! PŘEHLED V Domination módu se hráči snaží aktitovat tři pole se spawnpointy. Samozřejmě i tady se získávají body za střílení na ostatní hráče. PŘÍPRAVA Poté, co si vyberete sestavení arény, překryjte počítadlo killshotů tímto přídavným plánem (otočeným na stranu Domination módu) a umístěte na něj 8 lebek. počítadla aktivací spawnpointů zásobník lebek alternativní spuštění Final Frenzy PRŮBĚH HRY První kolo se odehraje podle běžných pravidel. Počínaje druhým kolem můžeš začít aktivovat spawnpointy. Aktivovat spawnpoint lze dvěma způsoby:» Zasáhnout spawnpoint.» Na konci svého tahu zůstat jako jediný na poli s určitým spawnpointem. Každý spawnpoint má své vlastní počítadlo na plánu Domination módu. Když spawnpoint zasáhneš, polož jeden svůj žeton zranění za první volné pole zleva na jeho počítadle. ZASAŽENÍ SPAWNPOINTU Na spawnpointy se útočí stejně jako na ostatní hráče. Jestliže zbraň způsobuje zranění, můžeš pomocí ní zasáhnout i spawnpoint. Spawnpoint vždy ale dostane jen 1 žeton zranění, i když je zbraň silnější. Zasáhnout spawnpoint lze jen jednou za tah. Magnetron a Vortex můžou spawnpoint zasáhnout, ale pouze, pokud jej vidíš. Zbraně, které dávají zranění všem na poli nebo v místnosti, zasahují i spawnpoint. T.H.O.R. může spawnpoint zasáhnout, ale výboj od něj dál nepokračuje (skrze spawnpoint se uzemní). UKONČENÍ TAHU NA SPAWNPOINTU Pokud na konci svého tahu zůstaneš sám na některém ze spawnpointů, můžeš jej aktivovat. A to i přesto, že jsi jej už v tomto kole zasáhl. SPAWNPOINT VRACÍ ÚDER Pokud svůj tah skončíš na poli se spawnpointem, dostaneš od něj 1 zranění. Nezáleží na tom, jestli jsou na poli i další hráči. Přidej si na svůj plán žeton zranění ve své barvě (případně v nepoužívané barvě, pokud vás hraje méně). Při vyhodnocování plánu se tato zranění berou jako způsobená dalším hráčem. Body za ně ovšem nikdo nezíská. Pokud tě zranění ze spawnpointu dokonce zabije, na konci tvého tahu se tvůj plán vyhodnotí, ale nemůžeš si to případně započítat jako double kill. KILLSHOTY A OVERKILLY Plány hráčů se vyhodnocují normálně, jen s tím rozdílem, že žetony zranění z políček killshotů a overkillů se nepřesouvají na uvolněné místo po lebkách. Killshoty se tedy nepočítají. Pokud ale způsobíš overkill, přesuň daný žeton zranění na libovolné počítadlo aktivace. FINAL FRENZY Final Frenzy se spouští, když si někdo vezme poslední lebku nebo když mají dvě z počítadel aktivace alespoň po 8 žetonech zranění. (Osmé políčko je pro názornost označeno pěstí, ale i po jeho dosažení můžete na počítadlo přidávat další žetony.) ZÁVĚREČNÉ VYHODNOCENÍ Počítadla aktivací se vyhodnocují až na konci hry. Každé vyhodnoťte zvlášť. Hráč s nejvíce umístěnými žetony získá 8 bodů, hráč s druhým nejvyšším počtem žetonů 6 bodů, další pak 4, a 1 bod. V případě remízy získávají vyšší odměnu všichni daní hráči. Pokud je tedy například remíza na 1. místě, oba hráči získají 8 bodů, třetí hráč ale jen 4 body. TURRET MÓD V tomhle módu se aréna sama brání! Takže je určený jen pro experty. Třeba pro mě. PŘEHLED Hráči se snaží kontrolovat turrety rozmístěné po aréně a s jejich pomocí útočit na ostatní. PŘÍPRAVA Počítadlo killshotů překryjte přídavným plánem (otočeným na stranu Turret módu) a umístěte na něj 8 lebek. místo na dílky munice zásobník lebek MUNICE Tentokrát nerozdávejte dílky munice přímo na jednotlivá pole arény. Místo toho vyložte 5 dílků munice lícem vzhůru na označená políčka na plánu Turret módu. Na konci tahu každého hráče se chybějící dílky doplní. POLE S TURRETY Na polích, kde se dá sbírat munice, nyní stojí i obranné věže (tzv. turrety). SEBRÁNÍ MUNICE Sebrání munice probíhá jako obyčejně, s tou výjimkou, že si dílek vybíráš z nabídky na plánu Turret módu. Stál platí, že z jednoho pole si smíš vzít v průběhu tahu munici pouze jednou. OVLÁDNUTÍ TURRETU Když si bereš munici, můžeš se rozhodnout vzít si o jednu kostičku munice nebo akční kartu méně a místo toho ovládnout turret na daném políčku. (Lze to uplatnit i vůči kostičce nebo akční kartě, kterou by sis stejně kvůli limitu už nemohl vzít.) Jakmile turret ovládneš, polož na něj (na dané políčko) svůj žeton zranění. Pokud se tam již nachází žeton jiného hráče, přesuň tento na svůj plán jako značku. (Pokud tedy už nemáš 3 značky v této barvě.) VSTUP NA POLE S TURRETEM Když vstoupíš na pole s cizím turretem, dostaneš od příslušného hráče 1 zranění. Totéž platí, i když tě někdo na pole s cizím turretem přesune. Pokud nějaká akce zahrnuje více pohybů, každý z nich může turret spustit. Zranění způsobená turrety nespouštějí přeměnu značek na zranění. Pokud svým turettem někoho zraníš, nemůžeš zároveň s tím použít Zaměřovač, abys způsobil větší zranění. Na zranění turretem také nelze reagovat použitím Značkovacího granátu. Pokud na poli s turretem začínáš svůj tah nebo z něj odcházíš, nic se neděje. Když se přesouváš pomocí Teleportu, spouští se pouze turret na poli, kam se přemístíš (pokud na daném poli je cizí turret). Sebezničení Je to tak, v tomto módu můžeš zemřít během vlastního tahu. I pokud se ti to povede během první akce, pořád máš ještě k dispozici druhou akci a dobití zbraní. Tvůj plán se vyhodnotí až na konci tahu. No co, vždyť je to Adrenalin! Pokud během tvého tahu zemřou alespoň dva protihráči, získáš 1 bod za double kill, nehledě na to, kdo (čí turret) jejich smrt skutečně způsobil. Vlastní smrt se do double killu nepočítá. (Každopádně dobrý pokus.) LEBKY Plány hráčů se vyhodnocují normálně, jen s tím rozdílem, že žetony zranění z políček killshotů a overkillů se nepřesouvají na uvolněné místo po lebkách. Final Frenzy se spouští jako obyčejně, tzn. když si někdo vezme poslední lebku. ZÁVĚREČNÉ VYHODNOCENÍ Na konci hry získávají hráči body za aktuálně kontrolované turrety. Hráč s nejvíce vlastními turrety získá 8 bodů, další hráči pak 6, 4, a 1 bod. Remízy se řeší podle pořadí na tahu remízy vyhrává hráč, který odehrál svůj poslední tah dříve. 11
12 HRA S BOTEM HRA 3 HRÁČŮ BOTÍ AKCE Při hře s méně cíli nelze naplno využít potenciál některých zbraní. Jedním řešením je Domination mód popsaný na předchozí straně, který přidává tři další cíle. Nebo můžete zkusit přidat bota. 1. Poznámka: Samozřejmě je možné přidat bota i do hry 4 hráčů. PŘÍPRAVA Postavu bota bude představovat některá z nepoužitých figurek. Také budete potřebovat plán hráče a žetony zranění v téže barvě. Naopak pro bota nepotřebujete kostičky munice ani dílek akcí. Botí kartu položte před druhého hráče v pořadí. Zaměřovač nemůže k botově výstřelu přidat zranění navíc. Pohni s botem nejvýše o jedno pole.. Pokud pak bot vidí nějaké možné cíle, musíš vybrat jeden a na ten vystřelit. Možné cíle jsou všechny figurky, které bot vidí, kromě sebe sama a tvé figurky. (V Domination módu může bot střílet i na spawnpointy, pokud některé vidí.) Výstřel bota způsobuje 1 zranění. Zasažený hráč dostane žeton zranění v barvě bota. Pokud má bot odemčené obě adrenalinové akce, způsobí výstřelem navíc 1 značku. BOTÍ KARTA Botí karta připomíná, že během svého tahu musíš provést i botí akci. Nech si ji na ruce, dokud botí akci nevyužiješ, pak kartu předej dalšímu hráči. Botí karta se nepočítá do limitu karet. STARTOVNÍ LOKACE Poté, co si začínající hráč prohlédne své akční karty, ale předtím, než se sám objeví v aréně, vybere jedno ze třech spawnpointů a umístí na něj figurku bota. PRŮBĚH HRY Bot nemá vlastní tah. Místo toho za něj hrají sami hráči, a sice vždy ten, který je na tahu (počínaje druhým hráčem). Bot může být zasažen a vyhodnocován jako běžný hráč. Kromě vlastních akcí tedy musíš během svého tahu provést i botí akci. Všechny 3 akce lze provést v libovolném pořadí. Teleportem nelze bota přesunout. Newton lze na přesunutí bota použít, a to i před vlastní botí akcí. Značkovacím granátem lze reagovat na botovu střelbu. VYHODNOCENÍ Zranění od bota se počítají stejně jako zranění od jiných hráčů. Můžete dokonce počítat, kolik bodů sám bot získal, ačkoliv může být dost ponižující, pokud bot někoho porazí. Botův plán se vyhodnocuje stejně jako plán běžného hráče. Pokud během tvého tahu zemřou alespoň dva protihráči (případně včetně bota), získáš 1 bod za double kill, nehledě na to, kdo jejich smrt skutečně způsobil. DALŠÍ MÓDY Bota lze použít i v jiných módech hry. Kombinací bota a Domination módu získáte spoustu lákavých cílů. Naopak kombinace bota a Turret módu je pravděpodobně nejkomplikovanější a nejstrategičtější varianta Adrenalinu. Pokud si chcete tuto kombinaci vyzkoušet, je třeba, aby všichni hráči Turret mód již dobře znali. AKČNÍ KARTY Obecně platí, že akční karty, které používáš sám na sebe, nelze na bota použít. Naopak akční karty s účinkem na ostatní hráče na bota použít lze. KOMPONENTY KOMPONENTY HRÁČE Hra obsahuje komponenty pro 5 hráčů. Každý hráč dostane: 36 dílků munice» Dílky munice nemohou během hry dojít. Když není z čeho doplňovat, zamíchejte všechny odhozené dílky a vytvořte nové dobírací sloupečky. BOT plán hráče dílek akcí spousta žetonů bodů» Pokud body během hry dojdou, koukněte se pod stůl. Jinak by jich mělo být víc než dost. oboustranný herní plán rozdělený na části» Umožňuje 4 různá sestavení arény. oboustranný přídavný plán pro další varianty hry» Ve standardní hře (Deathmatch mód) se nepoužívá. GRANÁTOMET CEJCHOVAČKA žeton začínajícího hráče botí karta» Ve standardní hře se nepoužívá. MOTOROVÉ KLADIVO ZAMĚŘOVAČ 1 karet zbraní» Zbraně mohou během hry dojít. (Ale nezapomínejte na to, že když si chce někdo vzít čtvrtou zbraň, musí ji vyměnit za některou z těch, co už má.) ZNAČKOVACÍ GRANÁT NEWTON 4 akčních karet» Akční karty nemohou během hry dojít. Když si někdo lízne poslední, zamíchejte všechny odhozené akční karty a vytvořte nový dobírací balíček. figurku» Figurka ti nemůže během hry dojít. Pokud náhodou z arény uprchne, odlov ji a vrať zpět do arény. 0 žetonů zranění» Pokud ti žetony dojdou, znamená to, že rozdáváš vážně spoustu zranění. Dokud se ti některé použité žetony nevrátí, můžeš místo nich dočasně použít mince nebo jinou vhodnou náhradu. 3 kostičky munice v každé barvě» Nemůžeš mít víc kostiček než 3 od každé barvy. Jestliže vedle sedící hráč nějaké kostičky postrádá, přepočítej ty své a vrať mu všechny, které jsi mu vzal.
PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE
FILIP NEDUK PRAVIDLA HRY Už od začátku jste věděli, že Sprog je víc než jen další pěkná tvářička. Tušili jste, že Banshee má nějaký zvláštní tajný úkol. A určitě vás napadlo, že :D-str0j-3R by sám o sobě
PŘÍPRAVA HERNÍHO PLÁNU
FILIP NEDUK TÝMOVÁ HRA Toto rozšíření přináší nový herní mód, týmovou hru. V aréně proti sobě stojí dva tříčlenné týmy. Abyste porazili soupeře, budete muset spolupracovat a do mlouvat se na strategii.
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let
Cíl hry Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let Dovedným budováním osídlení hráči vytváří svá vlastní království. Jejich cílem je získat na konci hry co nejvíce zlata. Podmínky pro jeho získání
MANUÁL ZBRANÍ SCHOPNOSTI A ZBRANĚ ZÁKLADNÍ PRINCIPY FILIP NEDUK
FILIP NEDUK MANUÁL ZBRANÍ SCHOPNOSTI A ZBRANĚ Každá postava získává v rozšíření novou schopnost a hru začíná se speciální zbraní, která jí umožňuje schopnost efektivně využívat. Startovní zbraň se vybírá
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere
Autor hry: Gary Kim Ilustrace: Stephane Gantiz Grafika: Ian Parovel Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere Překlad do češtiny: Tomáš Endymion Hubka Choson je hra pro 2 až 4 hráče ve věku 14 a výše.
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
e erz vaná v aco rozpr
rozpracovaná verze Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál 78 hracích karet (3 sady velryb, superhrdinové, želvy) 6 karet rolí (4x velryba, 2x superšpion)
Vlastnická listina. Křišťálová koule
Kapesní hodinky Vlastnická listina Zlaté váhy Pokud jsi v zápase poražen, můžeš se po zápase podívat na předměty vítěze. Zahraj po zápase, jehož se neúčastníš. Vezmi si jeden z předmětů použitých v zápase
Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
Princes of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
KARTY SETKÁNÍ Č.1 AŽ Č.6
MoStArna - VYSVeTLIVKY V těchto vysvětlivkách najdete popis všech 59 karet setkání. Pro vaši první hru vám postačí popis prvních 6 karet setkání není zapotřebí číst celé vysvětlivky. KARTY SETKÁNÍ Č.1
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek
JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek Cíl Představte si, že jste velryba. Jste velryba. Nyní jste připraveni hrát hru. Herní materiál Hráči se jako velrybí generálové pokouší sestavit nejsilnější možnou
1. Cíl hry. 2. Komponenty
1. Cíl hry Hráči se stávají dračími Akolyty, kteří hledají magické krystaly, aby se stali dračími králi či královnami. Krystalem zobrazeným na kartě bojiště je odměněn hráč, který vyhraje boj na bojišti,
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion
AMONG THE STARS - MEZI HVĚZDAMI Hra od Vangelise Bagiartakise Pravidla přeložil Endymion Po zničující válce je všemi hlavními rasami galaxie uzavřen mír a vytvořena Aliance. Prvním krokem Aliance je vytvoření
královna Má hodnotu 16.
Karty vlivu Karty vlivu je možné rozdělit na 3 druhy: 1. karty, které mají pouze číselnou hodnotu 2. karty s okamžitým efektem 3. karty s efektem při vyhodnocování Hodnota i efekt každé karty se uplatní
Habermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
O HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.
PRAVIDLA HRY Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena. LEGENDA V kouzelné zemi Drakomlsech se děti už od malička učí lovit draky. Nejprve je nutné získat základní pomůcky k lovu, nabrat zkušenosti s
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček
PRAVIDLA HRY 1 JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček a příručka! Poté stačí vyzvat kamaráda s vlastním balíčkem na duel! 2. Na začátku každého duelu
Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu
A. Cíl hry Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu b) na konci hry -za nejvíce peněz - za největší rozmanitost
9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).
Materiál 9 destiček ulic, dále jen hrací pole. - jsou oboustranné a slouží jako hrací plocha (městská čtvrť) Na jedné straně není vyobrazena žádná postava to je prázdná strana. Na druhé straně postava
Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
Habermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut
Aquaretto Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut Každý hráč vlastní jednu vodní zoologickou zahradu. Hráči se snaží přilákat do svého vodní parku co nejvíce návštěvníků. Snaží se proto
UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
UPPSALA Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Uppsala! Proč právě Uppsala? Že se v evropských městech skvěle vyznáte? Ale kde je zrovna Uppsala? Zřejmě leží na západ od Sankt Petersburgu. Leží ale na východ, nebo
VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
RA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE L
HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REAKCÍ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů a každé
Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.
Klaus-Jürgen Wrede Důmyslná taktická stolní hra pro 2-5 hráčů od 8 let, jejímž autorem je Klaus-Jürgen Wrede. Jihofrancouzské město Carcassone je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření
ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření Vážení přátelé, máte před sebou rozšíření hry Evoluce. Před tím, než začnete tuto hru hrát, spojte oba balíčky karet základní a rozšíření - a pořádně je zamíchejte.
Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:
Pravidla hry CÍL HRY Jak to bylo se zajícem a želvou, jste jistě všichni slyšeli. Co však už možná nevíte, je jak příběh pokračoval. Zajíc se totiž se svojí prohrou nesmířil a chtěl se utkat znovu. Želva
Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště
Príprava hry Herní materiál: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek černé barvy (pro 5. hráče) 3 černé dřevěné kostičky (2 velké, 1 malá) 4 malé kostičky ve 4 barvách 10 dřevěných
Chytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
e ee Hra obsahuje Myslenka hry E F H Jaký podíl barvy skutečně vidíš? 12 karet se 98 kbarevných
Jaký podíl barvy skutečně vidíš? Wolfgang Warsch Počet hráčů: 2-5 WVěk: 8+ Herní doba: cca 15 minut Hra obsahuje 12 karet se 98 kbarevných šipkami karet 3 od každé barvy červené, žluté, zelené a modré
Habermaaß-hra 4931. Koza s motýlkem
CZ Habermaaß-hra 4931 Koza s motýlkem Koza s motýlkem Kombinační hra pro 2-6 hráčů ve věku od 5 do 99let. S "Fex efektem" pro větší zábavu a větší namáhání mozkových závitů! Autoři: Christiane Hüpper,
Habermaaß-hra 4446. Nadýchaný koláč
CZ Habermaaß-hra 4446 Nadýchaný koláč Nadýchaný koláč Foukací hra pro 1-4 hráče ve věku od 4 do 12 let s herní variantou pro foukače profesionály. Tato hra procvičuje motoriku rtů a úst čímž se hravou
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden
Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden V krajině spatříte hejna ptáků, kteří jen tak lelkují na drátech elektrického vedení. Pak se zničehonic zvednou, zavládne chaos a ptáčci se
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
strategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
FRAGMASTER ORIGINS. Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény.
FRAGMASTER ORIGINS Vítejte u základní návrhové verze hry Fragmaster Origins, která dodává jednoduchá pravidla pro Deathmatch sci-fi arény. Hra je volně inspirovaná Fraghammerem, českým fan-módem pro Warhammer
40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:
PRAVIDLA HRY HERNÍ SOUČÁSTI 108 KARET 14 tempura 14 sashimi 14 knedlíček 12 2 maki rolky 8 3 maki rolky 6 1 maki rolka 10 lososové nigiri 5 nigiri s chobotnicí 5 vaječné nigiri 10 pudink 6 wasabi 4 hůlky
Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
HERNÍ KOMPONENTY 34 karet zakázek 132 karet palet 54 hexových žetonů palet a 1 startovní trojhexový žeton 4 karty nápovědy
Svět překrásných barev ožívá, když si hráč vybírá z karet zakázek, zobrazující 34 nejlepší umělecká díla evropských mistrů minulých šesti století. Hráči tvoří svou zakázku mícháním základních barev chytrým
Doom Rozšíření Děkujeme, že jsi si zakoupil rozšíření ke hře DOOM: DESKOVÁ HRA. Toto rozšíření rozvíjí hru DOOM: DESKOVÁ HRA
Expansion Set PRAVIDLA POPLACH! POPLACH! POPLACH! DŮLEŽITÝ DODATEK! Hlášení veškerému personálu UAC. Identifikovaly se nové druhy útočníků. Tito noví útočníci mají mocné schopnosti a členové personálu by
Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ. Pokud jsou na 0 sníženy zároveň vaše body příčetnosti i vaše body zdraví, pak jste ihned zničeni dle základních pravidel.
ZRANĚNÍ A ŠÍLENSTVÍ Pravidla Pokud vaše body příčetnosti nebo zdraví klesnou na 0, můžete si místo zničení (pohlcení) své postavy, dobrat 1 kartu šílenství v případě ztráty příčetnosti nebo 1 kartu zranění
PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut
PRAVIDLA HRY 2 4 hráči / 20 minut Cíl hry Hráči se snaží získávat ptáčky do své sbírky. Vyhraje hráč, který jako první získá určitý počet hejn ptáčků. Aby toho hráči dosáhli, musí si v první řadě dobře
Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
Příprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut
Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut Herní materiál 55 karet s přísadami na pizzu: 45 karet obyčejných přísad (9 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 10 karet
Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
Héra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
Cíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
Habermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.
návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády. Hráči se střídají a každý ve svém tahu na bojiště vynese jednu kartu. Na konci každého kola si hráči
Habermaaß-hra Dinosauří expedice
CZ Habermaaß-hra 4087 Dinosauří expedice Dinosauří expedice Dobrodružná dovedností hra pro 2-5 výzkumníků ve věku od 4 do 99 let. Autor: Günter Baars Ilustrace: Cornelia Haas Délka hry: cca. 15 minut Z
Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
NA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
V krátkosti. Obsah. Příprava
V krátkosti Při pátrání po slávě, zlatu a legendárním Prstenu moci vedeš skupinku dobrodruhů a postupně prozkoumáváte čtyři věže. Každá věž má tři patra plná nebezpečí a pokladů. Bez ohledu na počet hráčů
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut
Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut Král elfů je mrtev. Podle tradice se nový král musí volit z elfích princů. Pro získání
Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY
Král, hrabě a řeka Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat
Rozdmýchání plamenů. Očarování Aura
Chandřina zuřivost Rozdmýchání plamenů Síla ohně Očarovaný Chodec získá +1, dokud není vázán. Rozdmýchání plamenů může očarovat pouze tvého Chodce. Všechny tvé figurky ve vzdálenosti až 4 pole čistého
Habermaaß-hra 4511. Divocí Vikingové
CZ Habermaaß-hra 4511 Divocí Vikingové Hra Habermaaß č. 4511 Divocí Vikingové Riskantní sázková hra pro 2 5 odvážných Vikingů ve věku 6 99 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Wolfgang Dirscherl Michael Menzel
Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry.
PŘED DÁVNÝMI ČASY NA PŘEDALEKÉM OSTROVĚ...... se vyvinul potravní řetězec. Hadi útočili a pojídali barevné chameleony, ale ignorovali bzučící komáry. Chameleoni lačně lovili bezstarostné komáry, zatímco
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
ZOOLORETTO. Herní materiál 16 kulatých destiček mláďat (Nachwuchsplättchen) 2 od každého z 8 druhů
ZOOLORETTO Michael Schacht Herní idea Každý hráč vlastní jednu zoo. Hráči se pokoušejí přilákat do svých zoo co nejvíce návštěvníků, aby získali vítězné body. Za tímto účelem musí shromažďovat vhodná zvířata.
Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť
PRAVIDLA HRY Vážení milovníci společenských her! * Dostává se vám do rukou v mnohém ohledu mimořádná hra, neboť... se jejím vydáním plní jeden z mých životních snů;... hra vyjadřuje můj hluboký vztah k
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Dominion svět plný napínavých dobrodružství.
Na počátku hry nemáš nic než trochu peněz a malé pozemky. Avšak brány světa jsou ti otevřeny dokořán, neboť svou říši si můžeš budovat stavbou vesnic, založením tržiště či postavením trůnního sálu. Ale
PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)
Tato alternativní pravidla jsou určena hráčům, kteří již mají s hrou World of Tanks: Rush určité zkušenosti a chtěli by svůj zážitek ze hry prohloubit, a také obecně zkušeným hráčům moderních společenských
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více.
Napínavé vesmírné dobrodružství od Matta Wordena pro 2 až 5 vesmírných cestovatelů ve věku 10 let a více. Herní komponenty 12 planet 1 mezihvězdná brána 5 vesmírných lodí v pěti barvách, po jedné pro každého
Komponenty a příprava hry
Hra Wolfganga Panninga pro 2-4 hráče Komponenty a příprava hry 1 herní plán - představuje 6 měst, do kterých jsou v průběhu hry přidávány různé čtvrtě. Uprostřed je počítadlo bodů určené k záznamu bodů,
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)
PRAVIDLA Cíl hry Cílem hry je zničit všechny oponentovy pevnosti (Forts). Na konci kola, pokud hráč nemá žádné pevnosti, tak prohrává hru. Případně, hráč hru prohrává, pokud si má líznout kartu z balíčku
AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta
AFRICKÝ PARK (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta Cíl hry Ve hře Africký park představuje každý hráč ochránce zvířat, který je odpovědný za jednu africkou přírodní rezervaci a musí ji znovu
SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé