ÚVOD DO HRY THE SPOILS



Podobné dokumenty
Cíl hry. Síla Dragoborne (používání kostek)

Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

aneb Mizerný nekromant

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

strategická desková hra pro dva hráče

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Autor: Stefan Alexander Ilustrace: Kristiaan der Nederlanden

Rozšířený obchod. Náhrada za slabý list (karty v ruce)

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

Princes of Florence - Pro Ludo

Chytrý medvěd učí počítat

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

V krátkosti. Obsah. Příprava

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Příprava hry. Průběh hry

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Habermaaß-hra Magie stínů

V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Herní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.

e erz vaná v aco rozpr

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

A. Cíl hry. Vítězem je hráč s nejvíce vítěznými body po 5 kole. Vítězné body můžete získat dvěma způsoby. a) každé kolo -za darování zboží do senátu

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Složka případu. Neobvyklí podezřelí

královna Má hodnotu 16.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Od Uwe Rosenberga pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 30 minut

KACÍŘI a bitva o Evropu

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Přehled hry Délka hry: 5 minut Počet hráčů: 2 Každý hráč reprezentuje jeden klan, který usiluje o získání kontroly nad královstvím.

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Ž ivá karetní hra. Úvod. Popis hry

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

PRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong

1. Cíl hry. 2. Komponenty

Cíl hry. Herní komponenty

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

CAESAR & KLEOPATRA (Caesar & Cleopatra)

Aquaretto. Hra pro 2 až 5 hráčů, od 10ti let, délka hry cca 45 minut

Martin Heni Eugene Trounev Kontrolor: Mike McBride

NA ZÁPAD! (Go West!)

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

O HŘE HERNÍ MATERIÁL

JAK HRÁT ON-LINE? 0. PŘIZPŮSOBTE SI SVŮJ ŠTÍT A SVÉ BARVY

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Nile deluxor PŘEDSTAVENÍ HRY OBSAH KRABICE

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

MONSTRA & MÝTY. (Monster & Mythen)

Král elfů (King of the elves) Karetní hra Elfenland od Alana R.Moona Pro 2-6 hráčů; od 10 let; délka cca 60 minut

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

POVLTAVSKÉ SETKÁNÍ BALTÍKŮ - 9.ročník a

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

HERNÍ PLÁN IVT SYNOT

Cíl hry: Cílem hry je získat počet bodů, který si hráči stanoví na začátku. Body lze získat za slova složená z písmen na vylosovaných kostkách.

PRAVIDLA. OBSAH 56 karet 1 pravidla

LEGOeducation.com. LEGO Education Předškolní věk. Hry s postavičkami ze souprav: Lidé různých povolání Pohádkové postavy

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Pravidla hry. Masao Suganuma

PENÍZE NAVÍC. pravidla hry

BLUE GAMES 300 MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

THE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Alchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.

KUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

A Game of Trones základní pravidla

Je čas vzít věci do vlastních rukou, ale rychle! Protože chcete uskutečnit zásadní vědecký průlom před tím, než to udělá konkurence.

CÍL CÍL HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

CÍL CÍL HRY HRY OBSAH OBSAH Trasy Závodů počátečních sázek Pomocných karet Prvního hráče Turbo PŘÍPRAV PŘÍPRA A První sázka: Stavba trasy:

BLUE GAMES MOD elektronik, s.r.o., Bělisko 1386, Nové Město na Moravě

Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod

Transkript:

ÚVOD DO HRY THE SPOILS Co potřebujete k hraní Vítáme Vás do světa The Spoils sběratelské karetní hry. Než začnete hrát, přečtěte si základní pravidla. Pomohou Vám pochopit princip hry a situace, ke kterým během ní dochází. Seznámí Vás s termíny, které se ve hře často vyskytují a zásadně mění její děj. Přesto, že Vás tato pravidla naučí jak hru hrát, doporučujeme Vám, pokud máte možnost, naučit se hru s někým, kdo ji již dobře zná. Tato pravidla nejsou doslovným překladem původních pravidel. Jsou přepsána tak, aby podle nich bylo možné hru co nejlépe pochopit. Pokud vládnete anglickým jazykem, doporučujeme Vám originální pravidla hry. The Spoils je hra pro dva hráče. Oba hráči potřebují vlastní balíček karet. Doporučujeme, začít se dvěma předpřipravenými balíčky karet, které je možné bez úpravy použít k hraní. Dále budete potřebovat papír a tužku pro zapisování skóre. Jakékoli drobné předměty, které poslouží jako přízraky. Některé karty mohou vyžadovat další drobnosti pro určení jejich dovedností. Můžete být například vyzváni k hodu mincí atp. Průvodce produkty The Spoils naleznete na http://www.thespoils.cz/2010/09/kompletni-pruvodce-produkty-spoils.html Co je sběratelská karetní hra? V běžné karetní hře mají hráči balíček karet, který je pro hru určen a je pořád stejný. Sběratelská karetní hra je jiná, protože dovoluje provádět změny v sestavení balíku, a tím měnit strategii nebo povahu hry. Každý hráč vlastní a spravuje svůj balíček karet, který podle svých zkušeností a potřeb rozšiřuje nebo upravuje. Hru je také možné pozměnit pomocí různých rozšíření, která pro ni vychází. Ve sběratelské karetní hře mají vždy pravdu karty. A to i v případě, že hovoří proti pravidlům hry. Informace o namíchání vlastního balíčku naleznete na http://www.thespoils.cz/2010/09/jak-si-namichat-balicek.html Pět cechů The Spoils obsahují karty představující postavy, taktiky, předměty, oblasti a další objekty s jejich fantasy vlastnostmi. Každá karta ve Vaší sbírce spadá do jednoho z pěti cechů. Tedy Kouzelník (Arcanist), Bankéř (Banker), Koumák (Gearsmith), Podvodník (Rogue), nebo Válečník (Warlord). Každý z nich má unikátní vzhled a chování, stejně tak jako základní strategii. Popis cechů a další informace naleznete na http://www.thespoils.cz/p/o-hre.html Cíl hry Cílem hry je snížit vliv oponenta na 0. Toho lze dosáhnout útočením postavami, nebo kouzly na frakci oponenta. 1 z 8

KARTA FRAKCE Vaše karta frakce začíná každou hru. Obsahuje základní pravidla a popisuje postupy a možnosti v některých situacích. Pro každou hru používá hráč vždy pouze jednu kartu frakce. Pokud je na Vaší frakci cílen útok, vliv frakce bude snížen o velikost způsobeného poškození. Jakmile klesne vliv Vaší frakce na 0, prohráváte hru. Počáteční zdroje (Starting Resources) Tato hodnota udává počet zdrojů frakce, se kterými hra začíná. Počáteční líznutí (Starting Draw) Určuje, kolik karet si na začátku hry bere hráč, pokud bude hrát jako první nebo jako druhý. Počet karet se s pořadím většinou liší. Pravidlo obnovení (Restore Rule) Během hry dochází k vyčerpání (depleted) postav, stejně tak jako k čerpání zdrojů. Toto pravidlo říká, kdy a jak může dojít k jejich obnovení. Pravidlo budování (Develop Rule) Popisuje, za jakých okolností je možné líznout novou kartu, nebo vyložit zdroj. Text dalších pravidel (Other Rules Text) Frakce může přidávat pravidla textem pod pravidlem budování. Tento text obvykle přidává další možnosti, které Vám umožní líznutí karty (DRAW) nebo vyložení zdroje (RESOURCE). Jedná se o schopnosti, podle toho je tedy možné je hrát. Jakmile Vám množství Vašich zdrojů umožní získávat líznutím nové karty, budete mít lepší kontrolu nad hrou a více karet pro budování strategie. ČÁSTI FRAKCE Jméno Jméno frakce je uvedeno v horní části karty velikými písmeny. Vliv (Influence) Počáteční vliv frakce je uveden pod jménem frakce v horní části karty. Pozadí kresby Většina karet má standardní pozadí obrázku. Karta frakce je provedena s lesklým pozadím kresby, nebo má odlišnou kresbu zadní strany, aby ji bylo snadné najít v balíčku karet. ZDROJE (RESOURCES) Vaše zdroje se používají k placení karet a některých jejich dovedností. Dále také slouží k naplnění prahu (Threshold) některých karet. Čím více zdrojů vyložíte, tím více možností ve hře máte. Zdroje cechů Ikony zdroje (Resource Icons) a práh (Threshold) a s d g j m Každý cech má vlastní typ zdroje. Váš balíček jich bude obvykle obsahovat mnoho. Typ zdroje odpovídá povaze národa, pro který je určen. Čarodějové (Arcanist) používají Posedlost (Obsession), Bankéři (Banker) Chamtivost (Greed), Koumáci (Gearsmith) Elitářství (Elitism), Podvnodníci (Rogue) Klam (Deception) a Válečníci (Warlord) používají Hněv (Rage). Každá karta zdroje je označena ikonou. Pod cenou karty, můžete najít stejné ikony, které určují její práh. Nemůžete hrát kartu, dokud není naplněn její práh. Pokud tedy máte kartu, která má jako práh uvedené 2 ikonky zdroje, musíte mít vyložené alespoň dvě karty tohoto zdroje. Zdroj může být ve vyčerpaném stavu, důležité je, aby byl vyložen. Naplnění prahu karty nemá na zdroje žádný vliv, nedochází k jejich vyčerpání. Jakmile tedy máte dostatečný počet zdrojů, můžete naplnit práh libovolného počtu karet, u kterých dokážete práh pokrýt. Face-Down Zdroje Jedná se o pravidlo, které říká, že jakákoli karta může být vyložena kresbou dolů, čímž se z ní stává zdroj. To se hodí ve chvílích, kdy hráč nemá zdroj k vyložení. Hráč, kterému se nedaří líznout si zdroj, se může díky jejich nedostatku stát snadnou kořistí. Vyložením jiné libovolné karty, zástupné za zdroj, se tedy udrží v plánované strategii. Face-Down karta může být otočena a tím vyložena do hry pod svým původním účelem, a to ve stejnou chvíli, jako by byla hrána z ruky. Aby se tak ale mohlo stát, musí hráč naplnit všechny potřebné podmínky, které karta vyžaduje, jako je práh, cena i extra cena karty. Vyložením karty jako zdroje se odehraje tah jako by byl hrán zdroj. Podle pravidel frakce, tak tedy například odpadá možnost líznutí karty na začátku tahu atp. Karty vyložené jako zdroj nejsou žádného konkrétního typu. Nepomohou tedy v případě, kdy je potřeba naplnit práh (Threshold) karty.. Flip Up - Některé karty si kladou vlastní podmínky, pokud je vkládáte do hry z pozice zdroje. Hrajete-li kartu s Flip Up cenou, probíhá platba dříve, než je karta odebrána z pozice zdroje, může se tedy stát součástí vlastní ceny. Toto neplatí pro karty bez Flip Up ceny, které musí být zaplaceny až po odebrání z pozice zdroje. 2 z 8

OSTATNÍ KARTY Ačkoli mají karty unikátní vzhled, mnoho z nich sdílí podobné rozvržení. Klíčem hry je naučit se rozpoznat, co která karta umožňuje během hry. Části karty Cena karty Jméno Bojové parametry Práh karty Typová řada Text pravidel Sběratelské informace Hra obsahuje šest rozdílných typů karet, které se nazývají frakce (faction), zdroj (resource), postava (character), taktika (tactic), předmět (item), a oblast (location). Frakce a zdroje jsou speciální karty, ostatní karty mají několik základních částí. Jméno Jméno karty je uvedené v horní části karty velkými písmeny. Hned pod ním naleznete podtitulek s dalším popisem karty. Cena karty Cena karty je uvedena v levém horním rohu. Toto číslo určuje, kolik zdrojů je třeba zaplatit, aby bylo možné kartu hrát. Zdroje jsou po zaplacení označeny jako vyčerpané. Bojové parametry (Battle Stats) Bojové parametry karet jsou v pravém horním rohu každé karty, která je schopna zúčastnit se boje. Tyto karty se nazývají postavy. Skládají se z: Síla (strength STR), Životy (life LIFE) a Rychlost (speed SPD). Některé karty obsahují dodatky, které mění jejich bojové parametry. Stejně tak je mohou měnit další karty, jako jsou taktiky atp. Bojové parametry mohou rozšiřovat předměty, které se připojují k postavě. Karta předmětu má v pravém horním rohu uvedené změny bojových parametrů doplněných symboly + nebo. Typová řada (Type Line) Typová řada karty je uvedena uprostřed karty, hned pod obrázkem. Obsahuje informace o profesi karty, její typ a podtyp. Podtypy nemá každá karta, obsahuje informace o interakci s ostatními kartami během hry. Text pravidel (Rules Text) Text pravidel karty je uveden ve spodní polovině karty, hned pod typovou řadou. Tento text popisuje, co karta může dělat během hry. Některé odstavce textu začínají ikonkami prahu. Tato pravidla smí být zahrána tedy pouze v případě, že má hráč vyložený dostatek zdrojů tohoto typu. Je-li text napsaný kurzívou, jedná se o text týkající se prostředí hry nebo dalších informací karty či příběhu, který ale nikdy neovlivňuje pravidla ani hru. Jedná se pouze o informace. Sběratelské informace (Collector Info) Informace o ojedinělosti karty, jejího pořadí v setu a celkový počet karet v setu najdete ve spodní části karty uprostřed. Ojedinělost je uváděna jako: běžná (common), vzácná (uncommon), ojedinělá (rare), nebo výjimečná (ultra rare). Číslo karty v setu napomáhá při sestavování kompletního setu a řazení karet. Je-li údaj uveden například jako 196/220, je karta sto devadesátou šestou v setu který se skládá z 220 karet. Struktura (Structure) (Pouze oblasti) Struktura oblasti je uvedena v pravém horním rohu. Představuje, jak silný musí být útok, aby byla karta zničena. 3 z 8

NAPLNĚNÍ CENY Cena karty Mnoho karet má svoji cenu, která je uvedena v levém horním rohu. Cena určuje, kolik zdrojů je třeba zaplatit, aby bylo možné kartu hrát. Rozhodnete-li se vložit kartu do hry, musíte zaplatit potřebný počet zdrojů na Vaší frakci. Takto využité zdroje jsou odloženy na kartu frakce a tím označeny jako vyčerpané. Obnovení zdrojů proběhne podle pravidel, která jsou dána Vaší frakcí v pravidlu obnovení. Extra ceny Některé karty mají extra ceny, které jsou uvedeny v textu pravidel. Všechna tato pravidla musíte naplnit, aby bylo možné kartu hrát. Ceny nejsou uvedené jen jako číselné vyjádření potřebných zdrojů, ale i dalšími pokyny. Pokud tedy například extra cena obsahuje pokyn vyberte předmět (pick an item), není možné jí hrát, pokud není co vybrat. Extra cena může určovat, kolik je potřeba zaplatit zdrojů (Pay) na frakci. Práh karty (Threshold) Práh karty je uveden pod cenou karty. Znázorňují ho ikonky, korespondující s ikonou cechu. Aby mohla být karta zahrána, musí mít hráč vyložené zdroje daného cechu minimálně v počtu, který udává práh karty. Pokud je na kartě práh vyznačen jako dvě ikonky, musí mít tedy minimálně dva zdroje stejného typu. Práh je tedy jednou z podmínek, aby mohla být karta zahrána. ZÁKLADNÍ PRAVIDLA Prostory hry Během hraní se karty vyskytují v některém z prostorů hry: Balík (Deck) Balík karet je výchozím umístěním většiny karet. Pokud si budete lízat kartu, bude to z balíku. Nikdo není oprávněn nahlížet do Vašeho balíku, nebo s ním míchat, pokud to neřeknou instrukce během hraní hry. Hráči si mohou vzájemně promíchat balíky před začátkem hry. Ruka (Hand) Jedná se o karty, které držíte v ruce. Máte k nim tedy přístup a můžete je hrát, pokud to umožňuje aktuální situace. Karty v ruce držte v tajnosti před Vaším oponentem. Počet karet, které můžete držet v ruce, není nijak omezen. Hrát kartu (Being Played) Do tohoto prostoru se dostává karta ve chvíli, kdy ji hrajete z ruky. Zůstává v této pozici, dokud nejsou uhrazeny všechny platby. Oponent může proti vložení karty do hry podniknout akci. Ve hře (In Play) Tento prostor je pro většinu karet nejdůležitější, protože jim dává možnost hrát. Karta se ocitne ve hře, hned jak dojde k jejímu vyložení na stůl. Vyřazené karty (Discard Pile) Na toto místo se dostávají karty vyřazením (discard) nebo zničením (destroy). Tyto karty by měly zůstat kresbou nahoru v balíčku, který je položen vedle Balíku (Deck). Mimo hru (Out of Game) Karta, která má být odstraněna ze hry, se dostává mimo hru. Karta by měla zůstat kresbou nahoru po zbytek hry. Nezapomeňte ji ale zařadit zpět mezi Vaše karty na konci hry. 4 z 8

TYPY KARET Postava (Character) Vkládat Postavy do hry můžete pouze během svého tahu. Musíte splnit všechny podmínky, které si karta klade pro vyložení, pak je teprve ve hře. Postava může útočit a blokovat. Nemůže ale útočit hned po vložení do hry. Do útoku mohou jít karty, které jste měli ve hře již na začátku Vašeho tahu. Síla postavy představuje, jak velké poškození dokáže karta způsobit v boji. Rychlost je v boji velice důležitá, určuje, v jaké chvíli se karta dostává k útoku. Čím má karta větší rychlost, tím útočí dříve. Životy určují, jaké poškození dokáže karta během jednoho útoku přežít. Pokud je způsobené poškození stejné nebo větší než počet životů, postava je zničena a okamžitě musí být přesunuta mezi vyřazené karty hráče. Taktika (Tactic) Taktika se používá k jednorázové změně. Po použití je tedy přesunuta mezi vyřazené karty. Taktiky jsou speciální karty, které je možné hrát téměř v jakémkoli okamžiku hry. Můžete ji používat i jako odpověď na akci oponenta, i během jeho tahu. Taktika většinou vyžaduje několik podmínek pro vyložení do hry. Ty musí být samozřejmě naplněny. Nejčastěji musí dojít k naplnění prahu (Threshold) a zaplacení potřebných zdrojů. Během boje je několik okamžiků, kdy je možné hrát taktiku. (Pro více informací si přečtěte Reakce na hru oponenta a Jak útočit níže). Předmět (Item) Předměty je možné hrát pouze během Vašeho tahu. Jakmile dojde k naplnění podmínek pro vyložení, vložte kartu do hry. Předmět zůstává ve hře a má na ní dopad, dokud není zrušen. Na předmět není možné útočit postavami, ale dovedou ho zničit některé schopnosti nebo taktiky. Některé předměty je možné připojovat k ostatním kartám ve hře. Například předmět s podtypem Gear obvykle obsahuje klíčové slovo Připoj k postavě (Attach to Character) v textu pravidel, což znamená, že má být připojen k postavě, jakmile je hraný. Oblast (Location) Oblasti je možné hrát pouze během Vašeho tahu. Jakmile dojde k naplnění podmínek pro vyložení, vložte kartu do hry. Oblasti zůstávají ve hře a mají na ní trvalý dopad. Nicméně, oblast může být napadena postavou nebo skupinou postav nepřítele. Udělené poškození oblasti zůstává. Nedochází tedy k jejímu obnovení jako například u postav. Jakmile je celkové poškození stejné nebo větší než může přijmout, je zničena a přesunuta mezi vyřazené karty. DŮLEŽITÉ POJMY Vyčerpat (Deplete) Jakmile dojde k vyčerpání karty, musí být viditelně označena, aby bylo zřejmé, že byla použita. Tento stav musí být oponentovi zřejmý, proto je dobré domluvit se, jakým způsobem kartu označit. Doporučujeme otáčet použité karty o 90 a při jejich obnovení je vrátit do původní polohy. Vyčerpat je možné pouze karty, které ještě nejsou vyčerpané. Obnovení (Restore) Obnovení se týká vyčerpaných karet. Vaše frakce určuje, jak budou karty obnoveny v každém Vašem tahu. Přízrak (Token) Některé karty mohou během hry získávat přízraky. Pokud dostanete pokyn, přidat na kartu přízrak, položte na ni libovolný drobný předmět. Přízrak nemá obecný význam, to co kartě způsobuje, se zpravidla dočtete v jejím textu pravidel. Prohledat, Najít (Search) Prohledání balíku. Po tomto úkonu musí být balík zamíchán jeho majitelem. První promíchání balíku nastává po nalezení zdrojů, které stanovuje frakce pro začátek hry. Mikromák (Micromagic token) Přízrak vyčarovaný do hry zpravidla některou z karet cechu Koumáků. Jedná se o libovolný předmět, který je vložen na stůl a představuje postavu s bojovými parametry: 1 útok, 1 život, 3 rychlost. Dojde-li ke zničení Mikromáka, je ze hry odstraněn. 5 z 8

HRANÍ HRY Jak začít Hru začněte s Vaší kartou frakce, seznamte se dobře s pravidly, které nastavuje. Rozhodněte, kdo bude hrát jako první, například hodem mince nebo kostkou. Prohlédněte si Vaší frakci a zjistěte, kolik zdrojů máte mít pro začátek hry. Najděte odpovídající počet zdrojů v balíku a vložte je do hry. Zamíchejte balík. Hrát můžete vždy pouze s jednou kartou frakce. Balík by neměl žádnou další kartu frakce obsahovat. Lízněte si tolik karet, kolik udává Vaše frakce. Nezapomeňte, že počet karet často závisí na tom, jestli hrajete jako první, nebo druhý. Po líznutí můžete vybrat karty (libovolný počet), které Vám pro začátek hry nevyhovují a vložit je dospod balíku. Místo nich si lízněte stejný počet karet nových. Tato možnost se nazývá Mulligan a lze využít pouze jednou. Hra začíná. Během Vašeho tahu Jakmile začne Váš tah, můžete hrát kartu, používat schopnosti a útočit kolikrát budete chtít. Jakmile budete hotovi, oznamte oponentovi, že je Váš tah ukončen. Mnoho karet má schopnosti, které mění a ovlivňují hru. K jejich vyvolání často dochází v konkrétní situaci, která je na kartě uvedena. Nezapomínejte sledovat detaily svých karet i karet oponenta. Jak hrát kartu Vyberte kartu v ruce. Ujistěte se, že máte dostatek zdrojů na její zaplacení a máte vyložený dostatek konkrétních zdrojů, které musí pokrýt práh karty. Oznamte, že se chystáte hrát kartu a vyložte ji na stůl. Zaplaťte cenu karty, i extra ceny, pokud je třeba. Pokud není možné naplnit všechny podmínky, které ceny stanovují, není možné kartu hrát. Vyčkejte na reakci oponenta. Je-li karta typu postava, předmět nebo oblast, vložte ji do hry. Pokud se jedná o kartu typu taktika, postupujte podle instrukcí a po odehrání ji přesuňte mezi vyřazené karty. Schopnosti (Abilities) Mnoho karet má v textu pravidel další schopnosti. Každá schopnost má vycentrovaným tučným textem uvedené jméno. Dále je určeno, jak za schopnost zaplatit a co je jejím výsledkem. Schopnosti je možné hrát ve stejných chvílích jako taktiky, tedy i během tahu oponenta, nebo v pravidly daných okamžicích boje. Některé schopnosti mají ikonkami zdrojů stanovený práh, který musí být pokryt, aby mohla být použita. Jak používat schopnosti Vyberte schopnost pod Vaší kontrolou. Pokud má práh, ujistěte se, že máte vyložený dostatečný počet požadovaných zdrojů. Oznamte, že se chystáte používat schopnost. Naplňte všechny ceny schopnosti. Pokud tak nemůžete učinit, nemůžete kartu hrát. Vyčkejte na reakci oponenta. Jakmile je schopnost zaplacena, následujte instrukce, které popisují efekt karty na hru. Klíčové slovo (Keyword) Některé karty postav mají tučným vycentrovaným písmem v textu pravidel uvedené klíčové slovo. Jeho význam je důležité znát. Všechna klíčová slova najdete ve výkladovém slovníku hry. Nejčastější klíčová slova jsou: Skrytá (Covert) karty které obsahují toto klíčové slovo, nebo se během hry stanou skrytými, nemohou být blokovány kartami, které skryté nejsou. Pokud jsou všechny karty v útočné skupině skryté, je celá skupina skrytá a nemůže ji tedy blokovat jiná postava nebo skupina postav než skrytá. Pokud by jediná karta ve skupině nebyla skrytá, nebo by o tuto schopnost během útoku přišla, bude celá skupina odkryta a může být tedy blokována jakoukoli postavou nebo skupinou postav. Na druhou stranu, skryté karty nemohou blokovat neskryté postavy nebo skupiny. Nemohou se připojit do blokující skupiny neskrytých postav. Jedinečná (Unique) Za tímto klíčovým slovem následuje jméno. Tyto karty mohou být ve Vaší hře pouze jednou. Pokud budete chtít vyložit například kartu s klíčovým slovem Unique Beatrix, nesmí být ve hře žádná Vaše karta se shodným klíčovým slovem. Reakce na hru oponenta Máte možnost reagovat v kterýkoli okamžik, kdy Váš oponent hraje kartu, používá schopnost či taktiku, nebo končí jeho tah. Pokud se rozhodnete reagovat, můžete zahrát taktiku nebo schopnost. Vaši reakci musíte uskutečnit dříve, než se na hře promítne oponentova akce. Nezapomeňte ale, že na každou Vaši reakci, může reagovat i Váš oponent. Počet vzájemných reakcí hráčů není nijak omezen. Pamatujte tedy, že poslední reakce bude vždy vyhodnocena jako první. 6 z 8

Útočící hráč Bránící hráč THE SPOILS www.thespoils.cz ÚVOD DO HRY BOJE Zjednodušené schéma boje Vytvoření útočící skupiny Označení postav jako vyčerpané Vytvoření obranné skupiny Rozdělení útoku postav s rychlostí 5 Sílu útoku rozděluje útočící hráč do bránících karet Rozdělení útoku postav s rychlostí 5 Sílu útoku rozděluje bránící hráč do útočících karet Postavy s rychlostí 5 předávájí útok Vyřazení zničených postav Postavy s rychlostí 5 předávájí útok Vyřazení zničených postav Tato část se postupně provede pro každou rychlost Zbývají-li v útočící skupině karty, které ještě nepředaly svůj útok, předávají ho do frakce bránícího hráče Zbývají-li v bránící skupině karty, jsou označeny jako vyčerpané Jak útočit Hru vyhrajete útočením na frakci oponenta. Karty postav mohou útočit samostatně, nebo se spojit ve skupiny. Vhodnou kombinací postav dokážete velice výrazně měnit výsledek boje. Během svého tahu můžete útočit tolikrát, kolikrát budete chtít, takže máte mnoho možností jak boj uskutečnit. Váš útok můžete začít pouze v případě, že se právě odehrává Váš tah. Pro útočení postupujte podle následujících kroků: Ohlaste, že se chystáte útočit. Výchozím cílem Vašeho útoku je oponentova frakce, ale můžete si vybrat některou z jeho oblastí. Na jiné karty není možné útočit. Vyberte jednu nebo více postav, které nejsou vyčerpané a vytvořte z nich útočící skupinu (attacking party). Nezapomeňte, že nemůžete útočit postavami, které v tomto tahu přišly do hry. Označte útočící postavy jako vyčerpané (depleted). Váš oponent může vybrat jednu, nebo více postav, ze kterých utvoří obrannou skupinu, kterou může Váš útok blokovat. Tato skupina se nazývá blokující skupinou (blocking party). Blokující skupina může být vytvořena pouze z nevyčerpaných postav. Postavy blokující skupiny jsou označeny jako vyčerpané až na konci boje. Blokující hráč tedy může používat jejich schopnosti, které vyžadují vyčerpání karty. Pokud dojde k použití této schopnosti, je karta během boje označena jako vyčerpaná, ale stále je součástí blokující skupiny. Vyhodnoťte boj. 7 z 8

Jak vyhodnotit boj Při vyhodnocování boje začněte u rychlostí postav. Rychlost postavy udává, v jakou chvíli bude útok proveden. Čím vyšší číslo rychlosti, tím dříve útočí. Vytvořené skupiny mohou obsahovat postavy s různou rychlostí. Při vyhodnocování se tedy musí útok vyhodnocovat od karet s nejvyšší rychlostí až k těm nejpomalejším. Velice důležité, je pamatovat na to, že rozložení síly útoku útočící skupiny určuje hráč, který ji zformoval. Naopak rozložení síly útoku blokující skupiny určuje blokující hráč. Pokud mají postavy stejný čas útoku, útočí proti sobě navzájem. V případě, že proti sobě útočí karty, které nejsou zformovány ve skupiny, proběhne výpočet boje následovně: Jsou-li rychlosti karet různé: o První svou sílu útoku předá karta s vyšší rychlostí. o Síla útoku se odečte od počtu životů karty s nižší rychlostí. o Pokud je její počet životů stejný nebo nižší než je síla útoku, karta umírá a je přesunuta mezi vyřazené karty. o o V případě, že karta s nižší rychlostí přežila útok, útočí na kartu s vyšší rychlostí. Opět vyhodnoťte, zda karta s vyšší rychlostí dokáže tento útok přežít. Pokud ano, zůstávají obě karty ve hře ve vyčerpaném stavu. V opačném případě je karta s vyšší rychlostí přesunuta mezi vyřazené karty. Rychlosti karet jsou stejné: o V tomto případě není důležité, v jakém pořadí začnete útok počítat. o Obě karty si předají své poškození. o Vyhodnoťte, která karta dokázala boj přežít. Pokud jsou oba útoky silnější než životy karet, obě karty jsou zničené. Přesuňte je tedy mezi vyřazené. Jakmile je karta blokována, nemůže již předat žádné zničení na svůj původní cíl. A to i v případě, že byl její útok například 5 a k zničení karty oponenta stačilo vzít pouze 1 život. Útok skupin se řídí velice podobně. Skupinou jste ale schopni udělit najednou větší poškození, protože se útok karet sečte. Rozložení síly útoku probíhá následovně: o Vyhodnocování boje začne od karet s nejvyšší rychlostí, s tím, že se síla útoku těchto karet sečte a postupně rozděluje do karet oponenta tak, aby docházelo k jejich vyřazování. o Pokud jsou tyto karty v útočící skupině, rozdělí dopad útoku hráč, který útočí. o Jsou-li ze skupiny blokovací, rozdělí dopad obranného útoku hráč, který blokuje. o Pokud jsou v obou skupinách, počítá se dopad útoku najednou. Každý z hráčů určí, kam jeho karty udělí jaké poškození. o Pokud některá karta nedokázala útok přežít, je přesunuta mezi vyřazené karty. o Karty, které udělily poškození, již nemohou žádné poškození udělit, přejde se tedy ke kartám s nižší rychlostí. o Tento postup se opakuje, dokud zbývají karty v útočící i blokující skupině. o Ve chvíli, kdy blokující skupina zanikla a všechny její karty jsou vyřazené, mohou zbylé karty útočící skupiny předat zbytek svého útoku na předem vybraný cíl, tedy frakci nebo oblast oponenta. Ovšem pouze karty, které během boje nepředaly útok do žádné karty blokující skupiny. o Než dojde k útoku zbývajících karet na frakci nebo oblast, můžete hrát taktiky a schopnosti, stejně tak jako Váš oponent. Nezapomínejte sledovat schopnosti karet a jejich ceny. Některé karty upravují hru ve chvíli, kdy útočí, blokují, nebo dochází k jejich vyřazení ze hry. Některé karty nejsou schopny blokování atp. Na konci boje zůstávají karty, které boj přežily ve vyčerpaném stavu a čekají na okamžik obnovení, který popisuje karta frakce. Počítání boje skupin se může zdát složité, pro zjednodušení tedy uvedu příklad. Popis postav je ve smyslu útok/život/rychlost. Během boje nedojde k hraní taktiky a karty nemají žádné další schopnosti. Útočící skupina (2/3/4) (2/2/4) (2/2/3) (1/1/2) (1/1/2) Blokující skupina (1/4/4) (2/2/3) Hráč, který útočí tedy začne u karet s rychlostí 4. Ty udělují útok o síle 4(2+2). Může se tedy rozhodnout udělit celý tento útok na první kartu blokující skupiny. Tato karta má 4 životy, útok tedy nedokáže přežít, protože má ale také rychlost 4, dojde k předání jejího útoku do útočící skupiny. (Zde lze vidět výhodu sestavení skupiny. Karty s rychlostí 4 by samostatně nedokázaly první kartu blokující skupiny zničit.) Hráč blokující skupiny rozděluje útok 1 do útočící skupiny. Rozhodne se například pro poslední kartu, která má 1 život. Tento útok karta nepřežije a je tedy vyřazena. Útočící hráč nyní postupuje ke kartě s rychlostí 3, v blokující skupině je poslední karta, která má 2 životy a útok ji tedy vyřadí. Protože má ale také rychlost 3, stihne ještě udělit svůj útok do útočící skupiny. Blokující hráč se tedy rozhodne zničit třetí kartu útočící skupiny (2/2/3), která útok o síle 2 nedokáže přežít a je vyřazena. Blokující skupina je tedy zrušena. Útočící skupina obsahuje kartu (1/1/2), která byla původně na předposlední pozici skupiny a doposud nepředala svůj útok. Ta tedy zaútočí na frakci oponenta útokem o síle 1. Tímto je tedy boj dvou skupin u konce. V útočící skupině zůstávají jako vyčerpané karty (2/3/4) (2/2/4) a (1/1/2). Blokující skupina je zcela vyřazena, ale ochránila frakci před celkovým útokem 8 tak, že byl udělen útok o síle 1. KAM DÁL? Více informací o hře získáte na www.thespoils.cz. Dotazy nebo připomínky k těmto pravidlům můžete zasílat na rules@thespoils.cz. Doporučujeme také prozkoumání oficiálních stránek hry v anglickém jazyce, které obsahují mimo jiné i výkladový slovník klíčových slov a podrobná pravidla hry. 8 z 8