MULTIMEDIÁLNÍ A HYPERMEDIÁLNÍ SYSTÉMY 9. Multimédia a hypermédia Multimediální standardy Autorský zákon Petr Lobaz, 25. 4. 2017 MULTI- A HYPERMÉDIA JEDNODUCHÁ DEFINICE HYPERMÉDIÍ: Aplikace, která umož uje pohyb v informa ním prostoru pomocí odkaz tradi ní média: lineární graf text video text hypermédia: obecný graf text video text text video text uzel informace, zm na p edchozího uzlu hrana odkaz, asová návaznost MHS Multimédia a hypermédia 2 / 34 MULTI- A HYPERMÉDIA hyper média obecný graf, k informaci se dostanu surfováním nebo hledáním používají se r zné typy médií (zvuk, obraz, video, animace, text) hypertext hlavní d raz na text, ostatní média jsou dopl ková multimédia nevyžaduje nelinearitu, použití více typ médií hypermédia hypertext + multimédia odkazy a hledání nemusí být omezené na text (existují ovšem i jiné definice) MHS Multimédia a hypermédia 3 / 34
D VOD VZNIKU Lidská pam je založena na asociacích TRADI NÍ MÉDIA autor linearizace, tená zp tná tvorba asociací HYPERMÉDIA linearizace není nutná P vodní myšlenky hypermédií: Vannevar Bush: As We May Think (The Atlantic Monthly, ervenec 1945) MHS Multimédia a hypermédia 4 / 34 INFORMA NÍ STRUKTURA záleží na typu informace nad daty m že existovat n kolik struktur lineární struktura p vodního média (guided tour) hierarchická len ní dokumentu (kapitoly) maticová zachycuje strukturu informace (druh výrobku výrobce) obecný graf asociativní odkazy ( viz též ) v tšinou je struktura hybridní MHS Multimédia a hypermédia 5 / 34 IMPLEMENTACE ZALOŽENÁ NA PROGRAMOVÁNÍ flexibilní, vyžaduje programátory, špatn se udržuje vhodná pro malé a/nebo výkonné aplikace speciální skriptovací/zna kovací jazyk HTML5 + JavaScript, ActionScript + FLEX (Flash), OpenScript (ToolBook), Lingo (Director), SVG/SMIL, LASeR (MPEG-4 Part 20) knihovny + b žný programovací jazyk QuickTime, DirectShow, Microsoft Media Foundation nadstavba pro neprogramátorské uživatele: redak ní systémy MHS Multimédia a hypermédia 6 / 34
IMPLEMENTACE ZALOŽENÁ NA OBRAZOVKÁCH dobrá prezentace, funk nost omezená hypermediálním systémem d raz na vzhled návrh ízen typicky asovou osou není vhodná pro v tší projekty Adobe Flash, Adobe Director, Microsoft PowerPoint MHS Multimédia a hypermédia 7 / 34 IMPLEMENTACE ZALOŽENÁ NA INFORMACÍCH základem návrhu je stuktura informace ízení hypermediální aplikace danou strukturou informace (nap. strom, asociativní odkazy) nebo vývojovým diagramem hypermediální jazyk spole n s dalšími systémy (databáze) pro velké projekty a projekty, které po ítají s rozsáhlou údržbou, pro aplikace s d razem na text Adobe Authorware, SumTotal ToolBook, Apple HyperCard, Knowledge Adventure HyperStudio MHS Multimédia a hypermédia 8 / 34 MULTIMEDIÁLNÍ STANDARDY na jednom projektu se podílí mnoho lidí a mnoho nástroj pot eba standardizace standardy vychází ze zvyklostí, které se podle p vodu liší standard mnoho, je t eba um t konverze standardy hardwarové konektory, nap tí, p enosové protokoly, standardy signálové rozm ry obrazu, vzorkování zvuku, snímkové frekvence, standardy archiva ní komprese obrazu, komprese zvuku, popis st ihové skladby, standardy asto kombinované hardware + signály + archivace MHS Multimédia a hypermédia 9 / 34
MULTIMEDIÁLNÍ STANDARDY povinné standardy standards, recommendations (!) nap. specifikace bitstreamu komprimovaného videa doporu ení recommended practices nap. jak testovat dekodér videa návody engineering guidelines, technical reports, nap. jak implementovat jistou konverzi dat otev ené standardy kdokoliv je m že studovat a využívat implementace m že vyžadovat licen ní poplatky nap. H.264, HTML, MP3 uzav ené standardy licencování záleží na pravidlech správce nap. Blu-ray, DVD MHS Multimédia a hypermédia 10 / 34 MULTIMEDIÁLNÍ STANDARDY aplikace/za ízení podporující standard se musí chovat predikovateln standardy obsahují minimum klauzulí typu záleží na implementaci standardy asto obsahují popis, jak testovat shodu (kompatibilitu) se standardem standardy obvykle popisují požadované chování, ne zp sob implementace pokud je chování popsáno implementací (zdrojovým kódem) s chybou, vznikají problémy tentýž standard asto schválen r znými institucemi (nap. MPEG-2 Video neoficiální ISO/IEC název, ISO/IEC 13818-2 oficiální ISO/IEC název, H.262 ITU název) MHS Multimédia a hypermédia 11 / 34 MULTIMEDIÁLNÍ STANDARDY D LEŽITÍ SPRÁVCI STANDARD ITU (International Telecommunication Union) ITU-T standardy: nap. Rec. 709 ITU-R standardy: nap. H.264, G.711 p ed rokem 1992 CCITT/CCIR ISO (International Organization for Standardization) IEC (International Electrotechnical Commission) mezinárodní standardizace obvykle ve spolupráci se specializovanými správci (ITU, W3C, ) SMPTE (Society of Motion Picture & Television Engineers) primárn USA EBU (European Broadcasting Union) W3C (World Wide Web Consortium) MHS Multimédia a hypermédia 12 / 34
MPEG ZÁKLADNÍ ÚDAJE Motion Picture Experts Group sou ást ISO/IEC, oficiáln ISO/IEC JTC1/SC29 WG11 cílem vytvo it transparentní prost edí pro multimédia a hypermédia následující p ehled ilustruje vývoj v myšlení p i tvorb multimediálních standard MHS Multimédia a hypermédia 13 / 34 MPEG MPEG-1, MPEG-2 reprezentace AV obsahu pro digitální média a p enos MPEG-4 v tší množství aplikací, kódování hypermediálního obsahu MPEG-7 sémantický popis hypermediálního obsahu MPEG-21 popis multimediálního prost edí v kontextu autorských práv MPEG-A výb r standard pro konkrétní aplikace MPEG-B, C, D pomocné nástroje pro proudy dat, video a audio MHS Multimédia a hypermédia 14 / 34 MPEG MPEG-E API pro multimediální middleware (vrstva mezi aplikací a low-level kódováním, dekódováním ap.) MPEG-V interakce mezi virtuálními sv ty MPEG-M API pro stavbu workflow z nástroj podporujících MPEG MPEG-U pro tvorbu uživatelských rozhraní MPEG-H vysoce efektivní kódování AV obsahu (mj. H.265) MPEG-DASH streamování multimédií p es HTTP MHS Multimédia a hypermédia 15 / 34
MPEG-1 ISO/IEC 11172-X kódování ozvu eného videa pro digitální média s p enosovou rychlostí do 1,5 Mbit/s VideoCD, distribuce hudby STANDARD ást 1 systém uložení audiovizuálního obsahu do jednoho proudu dat synchronizace ást 2 video kódování a komprese videa ást 3 audio kódování a komprese zvuku r zné úrovn layers (MPEG-1 Audio Layer 3 = MP3) MHS Multimédia a hypermédia 16 / 34 MPEG-1 ást 4 testování pro výrobce kodér pro výrobce dekodér pro aplikace ást 5 referen ní software technická zpráva p íklad neoptimalizované implementace není standard ve smyslu povinnosti pokud obsahuje referen ní software chybu, ostatní ji nemusí simulovat (problém mnoha standard založených na chování referen ních implementací) MHS Multimédia a hypermédia 17 / 34 MPEG-2 ISO/IEC 13818-X požadavky podobné MPEG-1 obecný, necílí specificky na 1,5 Mbit/s MPEG-2 zahrnuje p vodn plánovaný MPEG-3 (standard pro vysoká rozlišení/hdtv) MHS Multimédia a hypermédia 18 / 34
MPEG-2 STANDARD ást 1 systém kódování n kolika elementárních datových proud do n kolika výstupních proud Program Stream pro bezšumová prost edí, podobné MPEG-1 systému v proudu 1 program (AV obsah) složen z n kolika elementary streams (audio, video) Transport Stream pro zašum ná prost edí složen z n kolika program streams/transport streams MHS Multimédia a hypermédia 19 / 34 MPEG-2 ást 2 video založeno na MPEG-1 video, mnohem více možností profily specifikace, jaké vlastnosti musí aplikace implementovat (nap. 3-D video) úrovn specifikace, jaké parametry musí aplikace zvládnout (nap. rozlišení 1920 1080) publikována též jako H.262 ást 3 audio vícekanálové, zp tn kompatibilní s MPEG-1 audio implementace jako MPEG-1 stereo + pomocná data ást 4 testování ást 5 referen ní software MHS Multimédia a hypermédia 20 / 34 MPEG-2 ást 6 DSM-CC (Digital Storage Media Command And Control) p íkazy v klient-server prost edí pro ovládání toku dat ást 7 AAC (Advanced Audio Coding) komprese vícekanálového zvuku bez zp tné kompatibility s MPEG-1 Audio ást 8 kódování videa 10 bit /kanál vývoj zastaven pro nezájem pr myslu ást 9 RTI (Real-time Interface) úpravy nutné pro real-time aplikace ást 10 testování DSM-CC ást 11 IPMP (Intellectual Property Management And Protection) MHS Multimédia a hypermédia 21 / 34
MPEG-4 ISO/IEC 14496-X digitální televize, interaktivní grafické aplikace, interaktivní multimédia extrémn malé datové toky (mobily, 5 kbit/s) až extrémn velké datové toky (studia, 1 Gbit/s) kv li velkému rozsahu standardu (30 ástí) op t profily/úrovn reprezentace audiovizuálního obsahu mediální objekty popis kompozice mediálních objekt sí ový p enos, QoS (Quality of Service) interaktivní funkce IPMP (Intellectual Property Management And Protection) obsahuje ást 10 Advanced Video Coding (H.264) MHS Multimédia a hypermédia 22 / 34 MPEG-4 MEDIÁLNÍ OBJEKTY video audio text, grafika, bitmapové obrázky 3D scény, syntetické obli eje/figury syntetický zvuk jednotlivé objekty se kódují zvláš tvar objektu bez omezení p íklad kompozice (TV zprávy): hlasatel (neobdélníkové video) + virtuální studio (3D scéna + obdélníková videa) + tlumo ník do znakové e i (syntetická figura) + texty MHS Multimédia a hypermédia 23 / 34 MPEG-7 ISO/IEC 15938-X Multimedia Content Description Interface XML popis obsahu hypermediálních dat obrázky, grafika, 3D modely, zvuk, hlas, video, jejich kompozice v prezentaci nesouvisí se zp sobem uložení m že popisovat také zp sob uložení, oprávn ní k p ístupu, klasifikaci obsahu, odkazy, kontext nedefinuje, jak popis dat získat p íklad (TV zprávy): hlasatel se jmenuje, na virtuální obrazovce b ží záb r z, zprávy jsou v jazyku ze dne, MHS Multimédia a hypermédia 24 / 34
MPEG-21 ISO/IEC 21000-X prost edí pro ší ení a využívání digitálních položek (multimédií), interakci mezi jejich uživateli uživatel multimediálního prost edí producent i spot ebitel interakce tvorba obsahu, poskytování obsahu, archivace, hodnocení, úprava, distribuce, prodej, používání,... p íklad digitální položky (digital item) hudební album: licen ní podmínky, skladby v MP3, názvy skladeb, obal v JPG, odkaz na e-shop, p i požadavku poslechu se zkontrolují popisy alba i spot ebitele, obsah se vydá/nevydá/vydá v omezené kvalit, MHS Multimédia a hypermédia 25 / 34 AUTORSKÉ PRÁVO ve v tšin zemí stejné právní principy odlišné detaily mohou být pro praxi zásadní (nap. povolení fotografovat architektonické dílo) užívání cizího autorského díla se ídí licen ní dohodou výhradní / nevýhradní, jeden / n kolik zp sob užití nap. omezení distribuce na sv tový trh, omezení nákladu tiskoviny, asové omezení užívání, obvykle není z ejmé, s kým dohodu uzav ít (licence na r zná užití téhož díla mohou spravovat r zní správci) další omezení souvisí s ochranou osobních údaj, ochranou soukromí, ochranou bezpe nosti, pr myslovým tajemstvím apod. MHS Multimédia a hypermédia 26 / 34 AUTORSKÉ PRÁVO ESKÁ REPUBLIKA Zákon. 121/2000 Sb. o právu autorském, o právech souvisejících s právem autorským a o zm n n kterých zákon výrazn ji novelizován zákony. 81/2005 Sb., 216/2006 Sb., 186/2006 Sb., 228/2014 Sb. MHS Multimédia a hypermédia 27 / 34
AUTORSKÉ PRÁVO DÍLO je výsledkem tv r í innosti autora, bez ohledu na vyjád ení díla um lecká díla, po íta ový program, databáze dílem není nám t, myšlenka, postup, princip, metoda, objev, teorie, vzorec, graf, VÝJIMKY ú ední dokumenty apod. je-li ve ejný zájem na vylou ení z ochrany lidové výtvory užití díla ale nesmí snižovat jeho hodnotu MHS Multimédia a hypermédia 28 / 34 AUTORSKÉ PRÁVO AUTOR fyzická osoba, která dílo vytvo ila problematika spoluautorství spoluautorem není ten, kdo p isp l pouze pomocí, radou, o díle rozhodují všichni spoluauto i práva osobnostní a majetková autorské právo vzniká okamžikem vzniku díla ve vnímatelné podob není zapot ebí ozna ení, registrace apod. zmatek p i hledání vlastníka autorských práv MHS Multimédia a hypermédia 29 / 34 AUTORSKÉ PRÁVO OSOBNOSTNÍ PRÁVA jsou nep evoditelná, zanikají smrtí autora právo rozhodnout o zve ejn ní díla právo osobovat si autorství a rozhodnutí o zve ejn ní jména autora právo na nedotknutelnost díla ale: viz zam stnanecké dílo, studentské dílo MHS Multimédia a hypermédia 30 / 34
AUTORSKÉ PRÁVO MAJETKOVÁ PRÁVA jsou nep evoditelná, podléhají d dictví trvají po dobu života autora a po dobu 70 let po jeho smrti po uplynutí majetkových práv je dílo tzv. volné ale: viz práva výkonného um lce, výrobce záznamu právo dílo užít a ud lit k tomu licenci právo na rozmnožení díla právo na p j ování, pronájem, rozši ování a vystavování originálu nebo rozmnoženiny právo na sd lování díla ve ejnosti právo na odm nu v souvislosti s rozmnožováním díla pro osobní pot ebu MHS Multimédia a hypermédia 31 / 34 AUTORSKÉ PRÁVO OMEZENÍ AUTORSKÉHO PRÁVA obdoba fair use nesmí být vykládána tak, aby autora poškozovala volné užití jakékoliv užití pro osobní pot ebu neplatí pro po íta ové programy a databáze rozmnoženina nesmí být použita k jinému ú elu neplatí pro díla chrán ná ochranou proti kopírování bezúplatné licence citace katalogy výstav, veletrh, vyobrazení díla na umíst ného na ve ejném prostranství ú ední a zpravodajská licence ale: nejasnosti p i vyobrazení soukromého majektu MHS Multimédia a hypermédia 32 / 34 AUTORSKÉ PRÁVO do autorského práva nezasahuje škola, využije-li ke své vnit ní pot eb (nevýd le n ) školní dílo ten, kdo vytvo í rozmnoženinu díla, která umož uje jeho využití do autorského práva zasahuje též ten, kdo: vyvíjí, vyrábí, nabízí, rozši uje a užívá pom cky k odstran ní i omezení prost edk k ochran autorských práv kdo pozm uje informace o identifikaci práv k dílu kdo používá názvu i úpravy z jiného díla téhož druhu, hrozí-li nebezpe í zám ny MHS Multimédia a hypermédia 33 / 34
AUTORSKÉ PRÁVO KOLEKTIVNÍ SPRÁVCE zastupuje autory i výkonné um lce OSA (Ochranný svaz autorský pro práva k díl m hudebním) Intergram (Nezávislá spole nost výkonných um lc a výrobc zvukových a zvukov obrazových záznam ) OOA-S (Ochranná organizace autorská Sdružení autor d l výtvarného um ní, architektury a obrazové složky audiovizuálních d l) Dilia (Divadelní, literární, audiovizuální agentura) GESTOR (správce práva na odm nu p i op tovném prodeji originálu) OAZA (Ochraná asociace zvuka autor ) MHS Multimédia a hypermédia 34 / 34