Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze



Podobné dokumenty
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let

Královská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče

Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla

Habermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad

Habermaaß-hra Nešikovná čarodějnice

Cíl hry. Herní komponenty. Spielablauf. Hra od Donalda X. Vaccariniho pro 2 4 hráče od 8 let

Pravidla pro 2 až 3 hráče Příprava

Ve zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice

Habermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)

Dinosauří Člověče nezlob se

PRAVIDLA HRY. Loris Games, s.r.o. Všechna práva vyhrazena.

Habermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra

Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let

40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super

Doba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.

Habermaaß-hra Terra Kids Země světa

Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY

Habermaaß-hra Dinosauří expedice

DUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní minut. Herní materiál

Habermaaß-hra 3616A /4717N. Zvířecí pyramida karetní hra

Une extension pleine de tendresse par Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Habermaaß-hra Černý pirát

Příprava hry. Průběh hry

FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS

NÁVOD. SPOJUJ SLŮVKA téma: DŮM. vzdělávací hra ve 2 variantách od 7 let

Habermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek

Pravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče

NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče

královna Má hodnotu 16.

PŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.

AFRICKÝ PARK. (African Park) Stefania Niccolini Marco Canetta

VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!

Habermaaß-hra Divocí Vikingové

Design: Wilfried a Marie Fort

Habermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár

e erz vaná v aco rozpr

Celostátní kolo soutěže Mladý programátor 2012, kategorie A, B

NA ZÁPAD! (Go West!)

27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.

Habermaaß-hra Nadýchaný koláč

PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK

Habermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino

Herní materiál: 10 Karet krajiny pro mini rozšíření»oslava«(pravidla viz str. 12). Pravidla hry v češtině a slovenštině.

Materiál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.

JSI NOVÁČKEM V DUELECH? 1. To, co potřebuješ pro správný začátek je tento začátečnický balíček

9 karet alibi. Každá z nich představuje postavu ze světa Mr. Jacka. Každá z těchto karet také zobrazuje počet přesýpacích hodin (0,1 nebo 2).

Přehled hry. Obsah balení

Hra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: min.

Legendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:

Úloha 1 prokletá pyramida

Dirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler

rodinná hra od Stefana Dorry (překlad: Michal Kohoutek)

Habermaaß-hra Domino Had z číslic a obrázků

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů

Michael Kiesling. 8 dřevěných kostiček (po dvou ve čtyřech barvách) 45 mincí (10x hodnota 10 zlatých, 15x hodnota 5 zlatých, 20x hodnota 1 zlatý)

S hrací deskou pro ještě více možností!

Komponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Vlastnická listina. Křišťálová koule

Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut

Medvídek Teddy barvy a tvary

Princes of Florence - Pro Ludo

Chytrý medvěd učí počítat

Dobře zamíchejte všechny karty a rozdejte hráčům následující počet karet podle toho, kolik je hráčů:

PRAVIDLA HRY TENTO SEŠIT SI PŘEČTĚTE NEJDŘÍVE

Habermaaß-hra Princezna Kouzelná víla

Habermaaß-hra Zvířecí pyramida: A jsme zpět!

Úvod do počítačových sítí

Príprava hry. 1. Umístěte nový herní plán na původní, jak je zobrazeno níže. jídla na loviště

UPPSALA. Herní materiál. Cíl hry. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE

Návod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:

Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr

Habermaaß-hra Chutná nebo nechutná?

ČAS LÉTAT Evoluce: O původu druhů rozšíření

Habermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král

JAK HRÁT Petr Vojtěch Jindřich Pavlásek

Habermaaß-hra 5663A /4794N. Mili nosí poštu

Každý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.

Král, hrabě a řeka HERNÍ MATERIÁL ŘEKA II PŘÍPRAVA HRY

Autor hry: Gary Kim. Ilustrace: Stephane Gantiz. Grafika: Ian Parovel. Překlad do angličtiny: Alexandre Figuiere

KAMIONEM PO EVROPĚ "Kdo si hraje, nezlobí!" Vyrobeno výrobním družstvem Eva ve spolupráci s FaF VFU BRNO Nápad: Výrobní družstvo disk Říčany

Hra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d

Herní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let

Eufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie

Habermaaß-hra Moje úplně první hry Zábavné počítání

LIBIDO. Perverzní desková hra

Habermaaß-hra Rozruch na ledovci

PRAVIDLA HRY. 2 4 hráči / 20 minut

strategická desková hra pro dva hráče

Možné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.

Pravidla hry. Hra obsahuje. Cíl hry

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

návod ke hře GWINT Gwint je karetní hra pro 2 hráče, ve které se spolu na bojišti utkají dvě armády.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Věk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz

OPERACE: Work the Angles

Habermaaß-hra Koza s motýlkem

Transkript:

Sežer svého turistu! Pravidla pokročilé verze Autor hry: David Bimka Spolupráce: Marek Vlha Na tajemný hrad Bahňák přijíždí nic netušící zájezd. Návštěvníci nemají ponětí, že ve zdech starobylého sídla číhají nebezpečná strašidla. Hon na maso začíná! A s ním i zběsilý úprk o život! Pokud chceš hrát pokročilou verzi hry, doporučujeme ti, aby sis předtím alespoň jednou zahrál základní verzi, která vyšla v Časostroji 3/2012. Pokročilá pravidla, která jsme k základní verzi přidali nebo upravili, jsme pro větší přehlednost vyznačili modrým písmem. V čem se pravidla pokročilé verze liší od základní? 1) Herní fáze nejsou nejsou dvě, ale tři. Do hry přibylo Leknutí, které dělá z lovu turistů větší oříšek. 2) Najdeš zde pravidla pro používání kartiček Událostí. 3) Dozvíš se, co dělat, když při panice dojde určitá barva turistů. 4) Nyní můžeš vzít svá strašidla z herní plochy a začít s nimi na jiném místě. 5) Dostaneš několik rad a zlepšováků. První hra Ve hře si ty a tvoji kamarádi vyzkoušíte, jaké je to být hladovým strašidlem. Budete se prohánět chodbami hradu a předhánět se, kdo dokáže spořádat víc návštěvníků! Nejprve z listů pečlivě vystříhejte díly hradu (bude jich 12 kusů), karty Událostí (11 kusů) a strašidel (9 kusů). Strašidla slepte tak, jak je ukázané na obrázku v časopise Časostroj. Kromě toho budete potřebovat jednu kostku a také čtyři modré, červené, žluté a zelené figurky ze hry Člověče nezlob se!, které v časopise nejsou přiloženy. Figurky budou představovat návštěvníky hradu. Příprava hry Pokud hrajete ve dvou, vezměte 9 dílů hradu. Pokud jste tři nebo čtyři, použijte všech 12 dílů. Vezmi jeden díl a nějakým způsobem ho polož. Druhý hráč vybere další díl a přiloží ho k prvnímu. Střídejte se, dokud nespotřebujete všechny díly. Snažte se vytvořit pravidelný tvar, tedy čtverec nebo obdélník. Vytvoříte tak herní plochu, která bude pro každou hru jiná! Vedle herní plochy položte také Tabulku paniky a hromádku karet Událostí.

Poté vezmi figurku libovolného turisty a umísti ji na políčko chodby co nejblíže středu hrací plochy. Druhý hráč pak udělá totéž. Střídejte se v umisťování figurek. Na jednom políčku může být jen jedna figurka. Na pořadí barev nezáleží. Každý hráč má k dispozici dvě strašidla. Hodem kostky rozhodněte, kdo začíná. Fáze hry Hráči se v tazích střídají po směru hodinových ručiček. Každý tah má tři fáze. Při leknutí se turisté překvapení strašidly snaží utéct z jejich dosahu. Při lovu turistů se strašidla pohybují a plní svoje bezedná břicha nebohými návštěvníky. A ve fázi paniky turisté reagují na hrůzu okolo nich a snaží se houfně dostat z hradu. Když jeden hráč provede všechny tři fáze, jeho tah skončí a vystřídá ho hráč po levé ruce. FÁZE 1 leknutí Na začátku této fáze se rozhlédni po herní ploše. Pokud se jakýkoliv turista nachází v Zóně hrůzy jakéhokoli strašidla, lekne se a utíká. Tuto zónu má okolo sebe každé strašidlo. Tvoří ji všechna sousední políčka okolo strašidla. Pokud tedy strašidlo stojí na volném prostranství, Zóna hrůzy okolo něj se skládá z osmi polí. Leknutí: Nachází se nějaký turista v Zóně hrůzy? Hoď kostkou a pohni s turistou o tolik polí, kolik ti padlo na kostce. V této fázi je jedno, komu strašidlo patří, turistou vždy hýbe hráč, který je na tahu. Pokud se v Zóně hrůzy nachází více turistů, házej za každého z nich zvlášť. Na pořadí nezáleží. Úprk: Hráč musí dodržet všechna platná pravidla pro pohyb turisty (podívej se níže v těchto pravidlech na fázi číslo 3 Panika mezi návštěvníky, část Rychle pryč!). Leknutí má ovšem jednu výjimku turista je tak vystrašený a zmatený, že vůbec nedbá na osobní bezpečnost a maže pryč hlava nehlava. To znamená, že při úprku může klidně projít i políčkem, které je obsazené strašidlem a jeho Zónou hrůzy. Funguje to tak, že pokud se turista vyleká, můžeš s ním proklouznout přes strašidlo směrem ven z hradu, i když by normálně byla cesta pro pohyb zablokovaná. Políčko se strašidlem do pohybu nepočítej, funguje stejně, jako by to byl jiný turista. Svůj pohyb ale musí vylekaný turista normálně skončit mimo nějakou Zónu hrůzy. Pokud je turista obklíčený tak, že není místo, kam by mohl bezpečně utéct, umírá strachem! Nikdo za něj nezíská žádné body. Útěk z hradu: Pokud se ti během leknutí podařilo vyvést turistu pryč z herní plochy, soupeř po tvé levé ruce získá mínus jeden bod. FÁZE 2 Lov turistů

Vždy, když se dostaneš na řadu, můžeš nasadit na hrací plochu jedno ze svých strašidel (nikdy více v jednom tahu). Strašidlo startuje z kteréhokoli pole chodby na okraji hrací plochy. Celkově máš pro své kolo k dispozici 5 bodů pohybu. Pohyb o jedno pole ti ubere jeden bod. Pozor tento počet máš pro všechna svá strašidla dohromady! Když popojedeš s jedním strašidlem o pět polí, druhé už se nemůže pohnout vůbec. Když popojedeš s jedním o tři pole, můžeš s druhým pohnout o dvě a tak dále. Plánuj dobře! Pohyb strašidel: Strašidlo nesmí vstupovat na zeď, pohybuje se pouze po chodbách. Hýbat se s ním musíš vždy přímo, nikdy šikmo. Přes jiné strašidlo nemůžeš projít, ale se soupeřovým strašidlem můžeš bojovat (mrkni na Souboj strašidel). Žraní turistů: Když během pohybu stoupneš strašidlem na políčko s turistou, tak ho sežereš. Za to máš 2 body. Po sežrání turisty potřebuje strašidlo vytrávit, a musí proto po zbytek tahu zůstat na místě. Souboj strašidel: K souboji dojde, když si stoupneš na políčko obsazené soupeřovým strašidlem. Oba si hoďte kostkou. Kdo hodil míň, je vyhozený z herní plochy. Hráč může poražené strašidlo ve svém dalším tahu znovu nasadit z okraje hrací plochy. Vítězné strašidlo se už po boji nesmí hýbat (potřebuje si po tom trochu oddechnut). Pokud jste oba hodili stejně, jsou vyhozená obě strašidla! Zmizení: Pokud strašidlo chce, dokáže jednoduše zmizet! Místo běžného pohybu můžeš nasazené strašidlo odstranit z herní plochy. Postav ho vedle sebe, v tomto kole už nepojede. Ve svém příštím kole ho na začátku fáze 2 Lov turistů můžeš nasadit z kteréhokoli okraje herní plochy. Pamatuj, že během jednoho kola smíš nasadit vždy jen jedno strašidlo. FÁZE 3 Panika mezi návštěvníky Po pohybu strašidel se hýbají panikařící turisté. Hoď si kostkou a podívej se na odpovídající číslo v Tabulce paniky. Tak zjistíš, jakou barvou figurek pohneš a zároveň o kolik polí. Příklad: Řekněme, že jsi hodil 4: nyní tedy musíš pohnout všemi zelenými figurkami na herní ploše, a to o čtyři pole s každou. Kdybys hodil 2, pohnul bys všemi žlutými figurkami o dvě pole s každou. Pořadí pohybu jednotlivých figurek je na tobě. Stejně jako strašidla, ani turisté se nemohou pohybovat mimo chodby nebo šikmo. Tabulka paniky (máš ji i k vystřižení): 1) pohni modrými figurkami o 1 2) pohni žlutými figurkami o 2 3) pohni červenými figurkami o 3 4) pohni zelenými figurkami o 4 5) pohni figurkami libovolné barvy o 2

6) pohni soupeřovými strašidly v celkovém součtu 3 pole za všechny (a lízni Událost) Toto je základní verze hry v ní kartičky Událost nelízeš. Pokud chceš vědět, co se dělás Událostmi, podívej se na internetové stránky casostroj.cz, kde najdeš návod pokročilé verze. Karty Událostí: Před hrou náhodně zamíchej karty událostí. Pokud ve fázi Paniky nějaký hráč hodí šestku, otoč z balíčku Událostí horní kartu. Polož ji tak, aby ji všichni dobře viděli. Tato Událost zůstane platná až do chvíle, než někdo znovu hodí šestku a do hry vstoupí jiná Událost, která ji nahradí. Vyřazenou Událost polož stranou. Pokud všechny kartičky dojdou, zamíchej staré a vytvoř nový balíček. Rychle pryč!: Dva turisté se nemůžou nacházet na stejném políčku. Pokud by měl turista šlápnout na obsazené pole, posuň ho dál na nejbližší volné pole prostě obsazené pole přeskoč a nepočítej ho do součtu polí, o která se má turista pohnout. Pokud se přímo za sebou nachází více obsazených polí, přeskoč je všechna. Může se stát, že turista proběhne téměř celým hradem tak, že se sveze po ostatních. To je naprosto v pořádku a podle pravidel! Smrtelná hrůza: Jediné místo, kam se zpanikařený turista nesmí pohnout ani je přeskočit, jsou pole obsazená strašidly a pole, která s nimi sousedí. Pokud se kvůli tomu turista nemá kam pohnout, odstraň ho ze hry zemřel hrůzou! Útěk z hradu: Pokud některého turistu dostaneš během paniky mimo herní plán, znamená to, že oběť uprchla tvůj soupeř sedící vlevo od tebe má jeden mínusový bod. Když dojdou turisté: Pokud hodíš na Tabulce paniky barvu figurek, které už nejsou na herní ploše, podívej se na jedničku. Nachází se nějaké modré figurky na herní ploše? Pokud ano, pohni s nimi, jako bys hodil jedničku. Pokud ne, podívej se na dvojku a pohni se žlutými, jako bys hodil dvojku. Tak pokračuj směrem nahoru, dokud nepohneš nějakou barvou, která se ve hře nachází. Jestliže už na ploše není skutečně ani jeden turista, hra končí. Bodování Hra trvá až do okamžiku, kdy na hrací ploše dojdou figurky turistů. Vítězí ten hráč, který nasbíral nejvíce bodů (po odečtení mínusových). Za každého sežraného turistu máš 2 body Za každého uprchlého turistu od soupeře po tvé pravé ruce máš 1 bod Tipy: Zapojte fantazii a zkuste seskládat jiný tvar mapy, než je doporučený čtverec nebo obdélník.

Hrajte s více strašidly! K vystřižení je jich celkem devět, takže ve hře dvou nebo tří hráčů můžete zkusit, jaké to hrát hned za tři obludy! Panují neklidné časy. Karty událostí tahejte na začátku každé fáze paniky, nejen když padne šestka! Nebojte se zkoušet nová pravidla. Všechno závisí pouze na dohodě se spoluhráči. Chcete více bodů pohybu pro strašidla? Chcete, aby se turisté hýbali víc nebo míň? To není problém, pokud s tím všichni u stolu souhlasí. Hodně štěstí!