Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.
|
|
- Miloslava Beranová
- před 7 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp Sprick Ravensburger Games No Překlad: Jan Oppelt Cíl hry Milí hráči! tento návod popisuje hru včetně základních pravidel pro začínající hráče. Hrajte nejdříve tuto verzi, abyste rychle pochopili princip hry Seeland. Pro další hry s vice elementy se podívejte do části pravidel Guvernéři a rekordy. Samozřejmě zkušení hráči můžou ihned přejít na složitější verzi. Nyní připrvte herní plán dle přiloženého přehledového archu. Seeland během zlaté éry: Hráči převezmou roli zámožných holandských kupců 17.století, kteří jsou součástí odvážného projektu. Prostřednictvím okázalých mlýnů chtějí odvodnit rozsáhlé oblasti, aby mohli vysadit kapustu, řepku a tulipány, aby zvýšili blahobyt Seelandu (a jeho obchodníků).* Pro tento účel, hráči nakupují konstrukční plány na výstavbu mlýnů na trhu a poté je vybudují v krajině (kartičky mlýnů). Nebo kupují osivo a zakládají pole okolo svých mlýnů (kartičky krajiny). Jakmile je mlýn kompletně obklopen poli, hráč provede sklizeň a výnos (bodový zisk) je započítán vlastníkovi mlýna. Na konci hry vítězí hráč s největším počtem získaných bodů. * Na poslední straně návodu Guvernéři a rekordy najdete doplňující informace o historickém pozadí hry. 125
2 Jak hrát Na poslední straně najdete informační poznámku: Co dělat když?, která vysvětluje atypické situace, které mohou během hry nastat. Nečtěte je před hraním první hry. Podívejte se na tento text až pokud je to nezbytně nutné. Hráč, který jako poslední navštívil Holandsko, začíná. Jako první umisťuje svůj mlýn na jeden ze 6 vyobrazených mlýnů na startovní vesnici. Po směru hodinových ručiček udělají ostatní hráči to samé. Na každém políčku smí stát pouze jeden takto postavený mlýn. Jakmile každý hráč umístí 1 mlýn, hra může začít. Začínající hráč provede postupně 3 akce jednu po druhé: 1. Nákup (= braní kartiček z trhu) 2. Zúrodňování půdy (= umisťování kartiček na hrací plán) 3. Sklizeň (= eventuální vyhodnocení mlýna) Poté je na tahu další hráč, atd. 1. Nákup 2 Mistr obchodního cechu (MOC) provede svůj tah na trhu. Hráč na tahu musí pohnout MOC nejméně o jedno políčko po směru hodinových ručiček. V závislosti, na kterém políčku se MOC zastaví, obdrží hráč osivo (v případě prodejního stánku) nebo konstrukční plán mlýna (v případě dílny). Nyní musí hráč za kartičku zaplatit. Čím vice polí se MOC pohnul, tím dražší bude kupovaná kartička. Kartička na políčku přímo před MOC je zadarmo. Ale za každé políčko (včetně skladiště), které MOC přeskočil, musí hráč pohnout svým obchodníkem o jeden gulden na kruhu obchodních domů za každé takto přeskočené políčko (po směru hodinových ručiček). Obchodník nesmí být posunut mimo nejpřednější gulden: Jeho finanční prostředky jsou při dosažení tohoto políčka dočasně vyčerpány. Příklad: Nákup Jiří (šedý) přeskočí 2 políčka s MOC (A) a obdrží kartičku osiva tulipánů hodnoty 5 (). Jako platbu provede posun svým obchodníkem o dva guldeny (C). C Poslední gulden A Nejpřednější gulden Pokud by byl v předchozím příkladu na tahu Daniel (hnědý), musí si vzít kartičku konstrukčního plánu mlýna hodnoty 0, protože se hnědý obchodník nachází na nejpřednějším guldenu v řadě. Tudíž nemá žádné peníze, aby mohl s MOC políčko přeskočit. Protože za posledním obchodníkem zůstaly pouze neobsazené guldeny, jsou tyto umístěny na začátek řady (D a E). Nyní mají všichni obchodníci k dispozici další finanční prostředky. D Nový nejpřednější gulden E Nový poslední gulden Přemístění: Jakmile všichni obchodníci odejdou z posledního guldenu v řadě, je okamžitě přesunut na první obchodní dům před nejpřednějším guldenem v řadě. Doplnění: Po zaplacení je umístěna vrchní kartička krajiny z dobírací hromádky (v případě obchodního stánku) nebo vrchní kartička mlýna (v případě dílny) na volné políčko, na kterém se MOC nacházel před svým pohybem. Skladiště: Pokud hráč přesune MOC na skladiště, neobdrží během svého tahu žádnou kartičku (a tudíž přeskočí akci 2 a 3). Hráč takto obětuje část svého příjmu a posune svůj ukazatel bodů na počítadle bodů o 3 políčka zpět. Jako kompenzaci může pohnout svým obchodníkem až o 3 guldeny zpět na kruhu obchodních domů.
3 2. Zúrodnění půdy Hráč obrátí kartičku, kterou koupil na trhu. Nyní je vidět osázené pole (kartička krajiny) nebo hotový mlýn (kartička mlýna). Hráč tuto kartičku umístí na hrací plán následovně: Kartička krajiny: Kartička krajiny je umístěna na prázdné políčko na herním plánu tak, aby přiléhala k hráčovu vlastnímu mlýnu. Země okolo jeho mlýna je již dostatečně odvodněna, aby mohl založit pole. Příklad: umístění kartičky krajiny Daniel (hnědý) koupil řepkové pole hodnoty 3. Může jej umístit na jakékoliv přilehlé volné políčko volné přilehlé pole ke svému k jeho mlýnu (na obrázku zvýrazněno zeleně). Vybral Vybral si pole si nalevo pole nalevo od svého od svého mlýna mlýna hodnoty hodnoty Kartička mlýna: Kartička mlýna musí být umístěna na jakékoli prázdné políčko na herním plánu, které přiléhá k již rozvinutému políčku, tzn., k políčku na kterém je kartička krajiny, kartička mlýna nebo farma (viz níže). Hráč může na kartičku mlýna, kterou právě umístil na herní plán, postavit jeden ze svých mlýnů - tímto se kartička stává jeho mlýnem. Pokud na tuto kartičku svůj mlýn neumístí, zůstane kartička mlýna prázdná a nebude patřit žádnému hráči. Příklad: umístění kartičky mlýna Jiří (šedý) koupil kartičku mlýna hodnoty 2. Umístí jej na volné políčko, které přiléhá k nejméně jedné kartičce krajiny, farmy nebo mlýna (včetně mlýna ve startovní vesnici). Vybral políčko napravo od pole řepky hodnoty 4 a umístil zde svůj mlýn. Otáční kartiček ostrovů Pokud hráčův vlastní mlýn (tzn., figurka) sousedí s jedním nebo několika kartičkami ostrovů (ještě neobdělaných), tyto se ihned otočí. Ostrov se takto odvodní a počítá se jako rozvinutý. V předchozím příkladu je otočena kartička ostrova nad Jiřího novým mlýnem. Otočené kartičky ostrovů zobrazují buď krajinu, nebo farmu. Krajina: kapusta, řepka nebo tulipány jsou stejné jako ostatní kartičky krajiny. Hráč ihned obrdží stuiver za každou otočenou farmu. Svůj stuiver může hráč použít na konci kteréhokoli svého tahu (po použití je stuiver odstraněn ze hry) a získá tah navíc (nákup, zúrodnění půdy a sklizeň). Každý hráč smí použít pouze jeden stuiver za kolo. Poznámka: Guvernéři zobrazení na kartičkách nemají v základní hře žádný význam. 3
4 3. Sklizeň Jakmile je jakýkoli hráčův mlýn kompletně obklopen, okamžitě zde proběhne sklizeň. (Mlýn na okraji herního plánu je obklopen, když jsou obsazena všechna přilehlá políčka.) Výnos mlýna se skládá z hodnoty kartičky mlýna a hodnot všech přilehlých kartiček krajiny. Pro výpočet výnosu mlýna nezáleží na tom, který hráč přilehlé kartičky krahiny umístil. Důležité: Sousedící kartičky mlýnů (bez ohledu na to zda na nich stojí mlýn nebo ne) a farmy nepřinášejí žádné body. Krajiny, které jsou přilehlé k několika mlýnům, jsou započítávány do sklizně káždému z těchto přilehlých mlýnů. Krajinný bonus: Pokud k mlýnu přiléhají kartičky krajiny všech tří druhů (kapusta, řepka, tulipány), obdrží hráč bonus 5 bodů. Monokultura: Pokud mlýn nesousedí s žádnou kartičkou krajiny nebo pouze s jedním druhem (bez ohledu na to kolikrát), hráč obdrží za tuto sklizeň 0 bodů. Hráč posune svůj ukazatel bodů na počítadle bodů dopředu o počet bodů (výnos), které mlýn během sklizně získal. Poté hráč obdrží zpátky svůj mlýn, takže jej může později znovu umístit na herní plán. Konec hry Pokud jsou spotřebovány buď kartičky mlýnů, nebo kartičky krajin ze společné zásoby na herním plánu, blíží se konec hry. Obchodní stánky nebo dílny nemohou být dále zásobovány a zůstávají prázdné. MOC může takováto prázdná políčka vynechat. V tomto případě hráč musí pohnout svým obchodníkem vpřed o tolik guldenů na kruhu obchodních domů, kolik MOC přeskočil políček s kartičkami či se skladištěm. Pokud hráč pohne MOC na prázdné políčko (kromě skladiště) vlastní volbou nebo v případě nutnosti hra okamžitě končí. Sklizeň již nemůže proběhnout (žádná nová kartička nebyla umístěna). Mlýny které jsou stále na herním plánu nepřináší žádné vítězné body. Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů na počítadle bodů. V případě remízy je vítězů více. 1. Nákup Co se stane když.? Odpovědi na atypické situace?... hráč posune MOC na skladiště, ale nemá ještě žádné vítězné body?! Hráč neztrácí žádné body, ale také neobdrží žádné guldeny (neposune svého obchodníka). 2. Zúrodnění půdy?...hráč chce umístit kartičku krajiny na herní plan, ale nemá vlastní mlýn na herním plánu?! Může kartičku umístit na jakékoliv volné pole, které sousedí s již rozvinutou krajinou.?...hráč chce umístit kartičku mlýna a postavit na ní mlýn, ale již nemá žádný volný mlýn?! Hráč nemůže postavit mlýn, protože není dovoleno přemísťovat mlýny na herním plánu. Kartička mlýna zůstane prázdná. A Příklad: sklizeň Jan (oranžový) obklopí svůj mlýn kapustou, hodnoty 2 (A). Obdrží 3 body za mlýn + 13 bodů (= ) za přilehlé kartičky krajiny + 5 bodů za krajinný bonus = 21 bodů. V tu samou chvíli byl obklopen i Jiřího (šedý) mlýn. Jiří však neobdrží žádné body, neboť k jeho mlýnu je přilehlý pouze jeden druh kartiček krajiny (= monokultura). Oba hráči dostonou své mlýny zpět. Filip (bílý) umístí později kartičku mlýna na herní plán a postaví mlýn (). Takto obklopí Danielův (hnědý) mlýn. Daniel obdrží 4 body (mlýn) + 4 body (kartičky krajiny) = 8 bodů. Daniel si vezme zpět svůj mlýn.?...hráč umístil kartičku krajiny vedle kartičky ostrova?! Nestane se nic. Pouze postavený mlýn způsobí otočení kartičky ostrova. 3. Sklizeň?... několik mlýnů je současně dokola obestavěno?! Mlýny jsou vyhodnoceny jako obvykle: nejdříve mlýn/y hráče, který je na tahu, poté ostatní mlýny hráčů po směru hodinových ručiček.?...hráč umístí kartičku mlýna a mlýn a ten je ihned obklopen?! Okamžitě proběhne sklizeň a hráč dostane mlýn zpět.?...hráčův ukazatel bodů překročí opět začátek?! Pokračuje se dále jako obvykle. Hráč obdrží kartičku bodů své barvy a umístí ji před sebe (100). Pokud hráč překročí začátek znovu, otoči kartičku bodů na hodnotu
5 Guvernéři a Rekordy Varianta hry Guvernéři a Rekordy se hraje podle stejných pravidel jako základní hra, ale je rozšířena o dva nové elementy: Díky guvernérům je začleněn do hry seelandský úřad. Při rekordní sklizni má snaha o vytvoření velkého výnosu ještě větší význa než doposud. Na konci tohoto návodu opět najdete informace, jak řešit nejasné situace, které během hry mohou nastat. Můžete spojovat všechny elementy mezi sebou. Všeobecná příprava Použijte stejnou stranu herního plánu pro hru Guvernéři a / nebo Rekordy a připravte ji jako v základní hře. Každý hráč obdrží 2 ukazetele sklizně své barvy. Umístětě 7 guvernérů doprostřed trhu. Rekordní sklizeň Kdy? Akce 3 sklizeň Dvakrát za hru může každý kráč označit svou sklizeň na počítadle bodů jedním ze svých ukazatelů sklizně. Získá takto šanci obdržet na konci hry bonusové body. Nejprve je vypočítán celkový výnos mlýna a hráčův ukazatel bodů je posunut o příslušný počet bodů. Poté hráč (bez ohledu na to, kde se nachází jeho ukazatel bodů) může umístit svůj ukazatel sklizně na číslo na počítadle bodů, které odpovídá získanému výnosu tohoto mlýna (společně s krajinným bonusem, pokud je dosažen). Pokud se na tomto čísle již nějaký ukazatel sklizně nachází, musí hráč umístit svůj ukazatel sklizně na nejbližší volné políčko nižší hodnoty. Jednou položený ukazatel sklizně již nesmí být po celý zbytek hry přemístěn. Na konci hry přinesou 4 nejlépe položené ukazatele sklizně svému majiteli bonusové body: 1. místo = 20 bodů 2. místo = 15 bodů 3. místo = 10 bodů 4. místo = 5 bodů Příslušný hráč posune vpřed o takto získaný počet bodů svůj ukazatel bodů na počítadle bodů. Je možné takto získat body za oba dva ukazatele sklizně. Příklad: Rekordní sklizeň Daniel (hnědý) umístí na herní plán kartičku řepky hodnoty 5 a obklopí tak svůj mlýn (A). Sklidí 29 bodů (mlýn + kartičky krajiny + krajinný bonus). Rozhodne se použít ukazetel sklizně (). Jelikož na počítadle bodů je již políčko s hodnotou 29 a 28 obsazeno, musí svůj ukazatel sklizně položit na políčko s hodnotou 27. A 29 5
6 Guvernéři Kdy? Akce 2 zůrodnění půdy Pokud během faze zúrodnění půdy je na jedné nebo více otočených kartičkách ostrovů zobrazen symbol guvernéra, hráč okamžitě obdrží jednoho guvernéra z trhu a umístí jej vedle svého mlýna. Guvernér zůstává na tomto místě až do příslušné sklizně. ěhem sklizně guvernér zkontroluje, zda byl dosažen městem očekávaný výnos: Hráč porovná hodnotu sklizně se zlatým číslem zobrazeným na obchodním domě před nejpřednějším guldenem na kruhu obchodních domů. Pokud je hodnota sklizně stejná nebo vyšší než požadovaná hodnota na obchodním domě, je guvernér spokojen: Hráč obdrží navíc 5 bodů jako bonus a posune vpřed svůj ukazatel bodů. Hráč také získá tohoto guvernéra a umístí jej před sebe na stůl. Příklad: guvernér: S řepkou hodnoty 3 Jan (oranžový) obklopí svůj mlýn (A). Sklidí 30 bodů (mlýn + kartičky krajiny + krajinný bonus). Jelikož se zde nachází guvernér, výnos je porovnán s očekávaním města. Číslo obchodního domu před prvním guldenem v řadě je 28 (). Výnos (30) je vyšší než očekávání (28): Jan obdrží 5 vítězných bodů navíc a umístí guvernéra a mlýn před sebe na stůl. A A Pokud je výnos nižší než číslo obchodního domu, ztratí hráč po sklizni 5 bodů a guvernér se ihned přesune k nejbližšímu mlýnu, kde ještě není další guvernér (tím může být i další mlýn stejného hráče.) Samozřejmě se může pohybovat pouze přes rozvinutá políčka. Příklad (výše): Jan (oranžový) obklopí svůj mlýn řepkou hodnoty 0 místo použítí řepky hodnoty 3 (viz výše uvedený příklad). Z tohoto důvodu získá pouze 27 bodů. Očekávání města (28) není naplněno. Ztratí proto 5 bodů po fázi sklizně. Vezme si svůj mlýn zpět a guvernér se posune k nejbližšímu mlýnu (oranžový mlýn) hodnoty 2, který je pouze 2 políčka stranou, zatímco šedý mlýn hodnoty 3 je 3 políčka stranou. Na konci hry ztratí hráč 5 bodů za každý mlýn s guvernérem. Nyní hráči zkontrolují, který z hráčů naplnil očekávání města nejčastěji. Hráč, který má nejvíce guvernérů obdrží 10 vítězných bodů. V případě remízy obdrží hráči pouze 5 bodů. 6
7 Taktická hra Příklad Taktická hra A: Jan (oranžový) koupil kartičku mlýna hodnoty 4 a může ji umístit vedle zúrodněné půdy (zvýrazněno zeleně) Příprava hry Složte herní plán tak, že strana se zeleným počítadlem bodů a předtištěné krajiny a farmy jsou nahoře. Umístěte guvernéry na políčka, kde jsou zobrazeny jejich symboly. Umístěte stuiver na každou farmu K této variantě hry nepotřebujete kartičky ostrovů. Jak hrát Kartička, která je umísťována vedle předtištěné krajiny / farmy, musí být také spojena s rozvinutou oblastí. Pouze poté mohou hráči zúrodňovat další krajiny počínajíc od předtištěné krajiny / farmy. Pokud je mlýn postaven vedle farmy se stuiverem, vlastník mlýna obdrží tento stuiver. Pokud je mlýn postaven vedle krajiny s guvernérem, je guvernér okamžitě umístěn vedle tohoto mlýna. Příklad Taktická hra : Dále je na tahu Daniel (hnědý). Zakoupil kartičku mlýna hodnoty 3. Může ji umístit kdekoliv vedle zúrodněných políček (zvýrazněno zeleně) Co se stane když.? Odpovědi na atypické situace Rekordní sklizeň?... na konci hry jsou umístěny pouze 3 nabo méně ukazatelů sklizně?! Je vyhodnoceno pouze odpovídající pořadí. Guvernér?... hráč použije ukazatel sklizně během sklizně a naplní / nenaplní očekávání města?! Guvernérův pětibodový bonus nebo ztráta není započítávána do rekordní sklizně.?... se Guvernér nachází vedle mlýna, který ve fázi sklizně díky monokultuře získá 0 bodů?! Očekávání města není naplněno, hráč ztratí 5 vítězných bodů.?... Guvernér se má pohnout k nejbližšímu mlýnu, ale na hracím plánu se žádný nenachází! Guvernér je odstraněn ze hry.?... Guvernér se má pohnout k nejbližšímu mlýnu, ale na herním plánu jsou dva (nebo vice) ve stejné vzdálenosti?! Hráč, který je na tahu se rozhodne, kam pohne guvernérem. 7
8 Historické pozadí hry V 17.století bylo Holandsko evropskou ekonomickou velmocí. Ačkoliv neoplývalo velkým přírodním bohatstvím, brzy vystoupalo do středu dění světového obchodu. Obyvatelé profitovali z tohoto bohatství v oblasti kulturní i sociální. Prosperita obchodníků se brzy odrážela v representativních domech v holand-ských městech. Toto období je názýváno zlatá éra. Vznkala díla slavných umělců jako Rembrandt a Vermeer, kteří vydělali své jmění malováním portrétů bohatých rodin obchodníků. Pomocí peněz získaných od bohatých obchodníků a za pomocí nových mlýnských technologií vytvořili projekt, jak proměnit toto nehostinné uzemí na zemědělskou půdu. Nejprve byly jezera ve vnitrozemí a později zátoky odvodněny a vysušeny. V té době bylo vybudováno tisíce větrných mlýnů, které sloužili hlavně k odvodňování krajiny. Občas byly tyto poldry až 6 m pod urovní hladiny moře. Aby byla překonána tato překážka, byly mlýny důmyslně stavěny kaskádově v řadách. Důsledkem bohatství zlaté éry bylo také stále rostoucí zvyšování populace. Nedostatek vzácné zemědělské půdy nemohl dlouho odolávat vzrůstající spotřebě potravin. Navíc v důsledku rašelinišť a s tím spojených poklesů půdy, velká část Holandska byla pokryta vodními plochami. Vysoké vlny ohrožovaly pobřeží a byly příčinou devastujících záplav opakujících se stále dokola. Chytří vodohospodáři vypracovali plány, jak získat více úrodné půdy z moře a bažinatého okolí. Stavba hráze na pobřeží měla 2 výhody. Lidé získali novou zemědělskou půdu a také ochranu proti bouřím a vlnám. Postupně se větrné mlýny staly charakteristickým symbolem krajiny Ravensburger Spieleverlag GmbH Ravensburger Ltd Unit 1, Avonbury usiness Park Howes Lane ICESTER OX26 2U, G Ravensburger USA, Inc. One Puzzle Lane Newton, NH USA
Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál
1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů
VíceTAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE
TAJ MAHAL MOCNÍ MAHARADŽOVÉ HONOSNÉ PALÁCE Indie začátkem 18 století. Téměř 200 let trvající vláda Velkých mogulů se očividně rozpadá. Toho využívají ve svůj prospěch maharadžové a kmenoví vládci na severozápadě
VíceStrana 1. Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE
Strana 1 Vysoké napětí FACTORY MANAGER / Ředitel továrny FRIEDEMANN FRIESE 1 Strana 2 Předmluva Vítejte ve světě podnikatelů. Ve hře Vysoké napětí - Factory Manager se každý z hráčů vžije do role majitele
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceOBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!
PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21
VíceSouhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck
Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí
VíceK O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů
V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
Více2 hráči Grand Slam. Týmy. Tiráž. Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Složte herní plán ze tří okruhů dle své volby.
VaRIaNTy hráči Grand Slam Během přípravy hry si každý hráč zvolí dva titány. Při hře se postupně střídají (hráč A hraje prvního titána, hráč B hraje prvního titána, hráč A hraje druhého titána, hráč B
VíceKOLÉBKA RENESANCE. (Die Wiege der Renaissance)
KOLÉBKA RENESANCE (Die Wiege der Renaissance) Hanno Kuhn Wilfried Kuhn Počet hráčů: 2-4 Věk: od 12 let Délka hry: 45-60 min Herní materiál 36 historických událostí Poznámka: Texty událostí mají různou
VícePoté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.
Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho
VícePravidla hry. Herní materiál
Průmyslovou revoluci v Americe by si bez železnice snad ani nikdo nedokázal představit. Rozvíjet tak velkou zemi bez možnosti přepravovat potřebný materiál na velké vzdálenosti zkrátka nejde. Železniční
VíceSUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET
1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé
VíceSumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Obsah krabice. větvení (na jedné straně každého dílku cesty)
Sumatra ostrov mnoha vzácných druhů zvířat 2 4 hráči, 30 45 minut, věk 8+ Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly
VícePŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc
Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními
VíceHráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů
EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1
VícePřed první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název
Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceAutoři: David V. H. Peters a Harry Wu. hra pro 2-5 hráčů
Bohaté obchodnické rodiny táhnou se svou karavanou po Hedvábné stezce, aby uzavřely lukrativní obchody. Hráči se vžijí do rolí obchodníků, Obsah hry 1 hrací deska znázorňuje mapu s políčky. Na horním a
VíceRazzia!. Od Reinera Knizia
Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od
Více+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +
+ + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix
VíceHra obsahuje: Příprava na hru: Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d
Desková hra pro odvážné dobrodruhy s chladnou hlavou č e s k ý n á v o d Počet hráčů: 2-4 Věk hráčů: 10-99 let Hra obsahuje: 1 herní plán 36 šestiúhelníkových tabulek, znázorňujících prostor, odhalovaný
VíceObsah krabice. 1 hrací deska 60 karet. 1 karta hotelu. 32 karet pohybu 2 karet fotografií. 34 dřevěných částí
Po celá desetiletí pátrají reportéři z celého světa po Lochnesské příšeře. Poslední dobou se ale zvěstí o jejím spatření objevují stále častěji. Tyto zvěsti přirozeně upoutaly pozornost řady reportérů,
VíceKUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)
KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat
VíceANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY
ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější
VíceNámět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHabermaaß-hra 8679A /4716N. Hrad Strašidlákov karetní hra
CZ Habermaaß-hra 8679A /4716N Hrad Strašidlákov karetní hra Hrad Strašidlákov karetní hra Roztřesená hra pro 2-4 malé duchy ve věku 4 do 99 let. Autoři: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Ilustrace: Sabine
VíceHabermaaß-hra 4089 CZ
CZ Habermaaß-hra 4089 Schuhbidu Dvě barevné hry rozvíjející pozorování a reakci pro 2-4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autoři: Christian Barnikel & Heike Rosskopf Ilustrace: Clara Suetens Délka hry: cca.
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
Více- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)
ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
VíceKomponenty. Obchodní soutěž ve věku výsadních společností. Hra a historie
Obchodní soutěž ve věku výsadních společností pro 2 až 4 hráče od 12 let Autor: Alexander Pfister Vývoj a pravidla: Viktor Kobilke Ilustrace: Klemens Franz, Andreas Resch Hra a historie Ve hře Mombasa
VíceÚvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry
Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému
VíceCíl hry. Herní komponenty
Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů
VíceKlášterní ekonomie ve středověku. Příprava hry. 3 hráči 4 hráči krátká hra 1-2 hráči 3-4 hráčů
Klášterní ekonomie ve středověku Ora et Laba obsahuje dvě sady pravidel se stejným obsahem: obecná pravidla pro rychlé naučení hry a detailní pravidla pro vyhledávání specifických otázek. Předtím, než
VícePŘEHLED PRAVIDEL STOP! Výkladový slovník strany 2 10 Hlavní část přehledu, ve které naleznete podrobný popis všech pravidel v abecedním pořadí.
PŘEHLED PRAVIDEL d JAK POUŽÍVAT TENTO PŘEHLED d Tento přehled pravidel je určen jako odpověď ke všem dotazům, které se týkají pravidel hry. Na rozdíl od průvodce hrou se podle přehledu pravidel nenaučíte
Víceobchodních smluv s místními panovníky.
V roce 1498 dorazila portugalská výprava Vasca da Gamy do indického Kalikutu. V té době to byl pozoruhodný čin. Bylo to totiž první obeplutí Afriky. Místní panovníci proto portugalským kupcům umožnili
VícePrinces of Florence - Pro Ludo
Princes of Florence - Pro Ludo Die Fürsten von Florenz Pravidla pro rozšíření (Pro Ludo) Pravidla pro 2 hráče Při hře 2 hráčů použijte následující pravidla: Peníze do začátku: 2500 Florinů Základní cena
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceMateriál. 4 hodnotící karty 1 karta hracích kol 4 tužky. 100 křížů pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min.
Phil Walker-Harding 100 křížů - 1000 pokladů Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Materiál 47 map pokladů Od každé barvy (fialová, oranžová, zelená, šedá) je k dispozici vždy 12 karet
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VíceTENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland)
TENKRÁT V ORIENTU (Da geht was ab im Morgenland) Mark Krimsu Sienholz Obsah: 110 karet: = 15 karet pokladů (Schatz(-kammer)-Karten): 5 odznaků moci (Insignien der Macht), 10 cenností (Kostbarkeiten)) +
VíceStavba lodí. 3. Instalace plachty Plachtu navlečte na stěžeň směrem k přídi (A) a posouvejte ji, dokud nezapadne do zářezu č. 4 (B).
Pro 2 4 hráče od 10 let Autor oblíbené hry Osadníci z Katanu vás nyní zve s novou originální hrou do rozbouřených mořských vln. Bojujte proti pirátům, chytře naplánujte své obchodní strategie a pomozte
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceVarování! Hry jsou nevhodné pro děti do 3 let. Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko. Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o.
Výrobce: BEX Sport AB, Švédsko Dovozce: STOA-Zahradní minigolf s.r.o. Údržba: Skladujte na suchém místě uložené ve vaku/boxu, který je součástí balení. Výrobky odpovídají normě EN-71. Distributor: Varování!
VíceMožné umístění karty. V tomto příkladu je pět možných míst, kam je možné umístit kartu Člověk.
Jak se hraje Cardline? Vítězí ten hráč, který jako první úspěšně umístí svoji poslední kartu. Každý hráč se ve svém tahu pokouší umístit jednu ze svých karet na správné místo. Pokud hráč umístí kartu špatně,
VíceVzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let.
Vzrušující desková hra pro 2 až 4 architekty starší 9 let. Autoři: Michael Kiesling a Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (instrukce) Editor: André Maack Ravensburger
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
VíceAlchymie je 2. rozšíření k Dominionu. Přidává 12 nových karet království a nové platidlo elixír.
Kdo by nechtěl proměnit olovo ve zlato či získat kámen mudrců? V podzemních laboratořích se pracuje bez ustání a věda se rozvíjí rychlým tempem Alchymisté s vážnou tváří odměřují tekutiny ve zkumavkách
VíceVZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC!
- 1 - CZ VZHŮRU NA LEDOVÝ PALÁC! Ravensburger hry č. 21 175 3 Napínavá závodivá hra s kostkami pro 2 4 hráče od 5 let. Námět hry: Janet Kneisel Design: Rettig Design Obsah: 1 hrací deska (sestávající ze
VíceThe Mind. Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! hvězdice vrhací hvězdice. Bílé (1-50) Červené (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Pro profesionální telepaty! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Co je na Extreme nového? Na základních pravidlech originální hry The Mind se nic nemění. V
VíceStarodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog
Starodávné relikvie dřímají od nepaměti v nejtemnějších koutech džungle. Jakmile však praskne, že byly objeveny, vyrazí kdejaký rádoby archeolog Vysloužilý universitní profesor, nabubřelý průzkumník, hbitá
VíceP1 Formule ve sněhu. P2 Double Cola
P1 Formule ve sněhu Jak je obecně známo, losi mají spoustu různých zálib. Není tedy velkým překvapením, že existují losi, kteří se vyžívají v matematických prapodivnostech. Jeden takový los přišel s následující
Více2. Umístění figurky družiníka. 3. Započítání bodů
Cirkus Toto rozšíření nelze hrát samostatně budete potřebovat základní hru Carcassonne, do níž ho můžete začlenit úplně nebo i jen částečně. Toto rozšíření můžete také libovolně kombinovat se všemi ostatními
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceHistorické pozadí Santy Anno
Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj
VíceHabermaaß-hra 3389A /4521N. Počítání s piráty (mini verze)
CZ Habermaaß-hra 3389A /4521N Počítání s piráty (mini verze) Počítání s piráty mini verze Vzdělávací hra pro 2 až 4 piráty ve věku od 6 do 99 let. Obsahuje variantu pro jednoho hráče. Autor: Wolfgang Dirscherl
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceOd Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut
Od Uwe Rosenberga Pro 2 až 5 hráčů od 10 let, 40 minut Herní materiál 65 karet přísad na pizzu (13 od každého druhu: olivy, papričky, žampiony, salám a ananas) 40 karet s objednávkami (8 od každé v 5 barvách
VíceKaretní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut
Karetní hra pro 2 4 hráče od 12 let na 30 45 minut 4 karty rytířů 4 karty stanů 8 karet lokací 16 karet akcí z toho 4 x E, 2 x A, 2 x T, 2 x G, 2 x Q, 4 x P 14 karet úkolů 18 karet ctností 2 přehledové
VícePravidla hry 1. Nalejvárna (pro 1 hráče) 2. Nalejvárna ve dvou (pro 2 hráče)
návod blackbox BlackBox Právě jste otevřeli BlackBox. Jedná se o stolní karetní hru, která by vám měla pomoci zorientovat se v oboru informačních studií a knihovnictví. Hra se skládá z celkem 17 odborných
VícePRAVIDLA HRY. Kuraki Mura Wee Yee Chong
PRAVIDLA HRY Kuraki Mura Wee Yee Chong Vítejte na soutěži kočičích jedlíků! Ve hře Mici Maki se snažíte sníst co nejvíce jídla a vyprovokovat své soupeře, aby se přejedli a bylo jim špatně. Kdo pozná,
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceMaharaja. Maharaja verze 1.1 Strana 1/8
Maharaja Hra, ve které budujete paláce v Indii 1. Úvod... 1 2. Hrací materiál... 2 3. Začínáme hrát... 2 3.1. Hrací deska... 2 3.2. Příprava hry... 2 3.3. Bodovací tabulka... 2 4. Základní průběh hry...
VíceDOBA KAMENNÁ: Styl je cíl
DOBA KAMENNÁ: Styl je cíl S herním materiálem pro 5. hráče Rozšíření musí být hráno s hrou Doba kamenná Příprava Obsah: 1 herní plán 1 deska hráče (pro 5. hráče) 10 dřevěných figurek (černé) 3 černé dřevěné
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
Vícewww.blackfire.cz IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe V. HRANÍ HRY I. OBSAH HRY Attack! stolní hra obsahuje následující èásti: VI.
IV. HERNÍ SYSTÉM Pravidla k deskové høe Systém Attacku! je navržen tak, aby vám umožnil poøídit si základní sadu pravidel a èástí, se kterými si mùžete užít tuto hru jako samostatný produkt. Až budete
VíceHabermaaß-hra 4985. Moje úplně první hry Zábavné počítání
CZ Habermaaß-hra 4985 Moje úplně první hry Zábavné počítání Moje úplně první hry Zábavné počítání Zábavná počítací hra pro 2-4 děti ve věku od 2 let. Obsahuje pozorovací hru pro 1 dítě a dospělého. Autoři:
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VícePočet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: min
Autoři hry: Eilif Svensson a Kristian A. Østby Ilustrace: Kwanchai Moriya Počet hráčů: 2 4 Věk hráčů: 10+ Doba hraní: 20 30 min SOUČÁSTI HRY PŘÍPRAVA HRY 72 karet profesí Po 18 kartách v každé ze čtyř
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VícePRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK
PRAVIDLA: ÚROVEŇ 4 BALÍČEK VS BALÍČEK PŘÍPRAVA NA HRU Každý hráč si připraví balíček s 20 kartami hrdinů a s 20 kartami zbraní. Do balíčku může dát maximálně 4 karty stejného typu (např. 4 Naftové rytíře
VíceHabermaaß-hra 4935. Magie stínů
CZ Habermaaß-hra 4935 Magie stínů Magie stínů Magická stínová hra pro 2 až 4 hráče ve věku od 4 do 99 let. Autor: Kai Haferkamp Ilustrace: Marc Robitzky Délka hry: cca. 15 až 20 minut Obsah: 4 malé kouzelné
VíceVYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let.
KDE LEŽÍ Honolulu VYZNÁTE SE VE SVĚTĚ? Pro 2 6 hráčů od 10 let. Honolulu! Proč právě Honolulu? Že se v evropských, asijských, amerických, či afrických městech skvěle vyznáte? Ale kde leží Honolulu? Zřejmě
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VícePat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
VíceHabermaaß-hra 3615A /4714N. Kartová hra Najdi správný pár
CZ Habermaaß-hra 3615A /4714N Kartová hra Najdi správný pár Kartová hra Najdi správný pár Monstrózně rychlá vyhledávací hra pro 2 až 6 hráčů ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje variantu pro experty na sbírání
VíceHerní součásti. 24 karet zdrojů Rebelů 24 karet zdrojů Impéria. 5 karet strategie Rebelů 5 karet strategie Impéria. 16 žetonů vlivu.
1 Přehled hry Občanská válka přinesla do celé galaxie chaos a zmatek. Rebelové se snaží obnovit svobodu a volnost po celé galaxii, zatímco Impérium plánuje zkázu Rebelům a jakékoli naději, kterou probouzejí.
VíceDoba. 1. Položte herní plán doprostřed stolu. 2. Žetony jídla roztřiďte podle hodnot a umístěte je na loviště.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 58 surovin ze dřeva 40 dřevěných figurek 8 značek ve dvou velikostech 53 žetonů jídla 28 kartiček budov 18 žetonů nástrojů 1 figurka začínajícího hráče 36 civilizačních
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Karlštejn, Křivoklát, Hluboká nad Vltavou, Trosky nebo Pernštejn. Tak tyto hrady a zámky určitě velmi dobře znáte. Ale co třeba Kámen, Andělská hora, Cimburk, Svojanov nebo Humprecht?
VíceHabermaaß-hra 5432A /4795N. Koláček nebo král
CZ Habermaaß-hra 5432A /4795N Koláček nebo král Koláček nebo král Rychlá karetní hra podporující rychlé rozhodování pro 2-4 hráče ve věku od 5 let. Hra má FEX efekt na zvýšení stupně obtížnosti! Autor:
VíceNapínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let
Napínavé letecké závody pro dva chytré havrany od 10 let CELKOVÝ POHLED Odin, otec bohů, posílá své dva havrany: Hugina a Mugina do světa, aby dohlíželi na Zemi. Hráči vykládají karty, aby pohybovali opeřenými
VíceHabermaaß-hra 4778A /4680N. První hra Stavění zvířátek
CZ Habermaaß-hra 4778A /4680N První hra Stavění zvířátek První hra Stavění zvířátek Tři skládací hry se zvířaty pro 1-4 hráče ve věku od 2let. Autor: Klaus Miltenberger Ilustrace: Kristin Muckel Délka
VíceMožná umístění karet: Tento příklad nabízí pět možných umístění, kam je možné zahrát kartu Švýcarska. Německo Braniborská brána, Berlín
VE ZKRATCE Pokud se hráč v průběhu kola stane jediným hráčem, který se zbavil své poslední karty, stává se vítězem hry. Když je hráč na tahu, musí se snažit umístit jednu ze svých karet na správné místo.
VíceHerní materiál. Pro 2 až 6 hráčů od 10 let
Pro 2 až 6 hráčů od 10 let Kotěhůlky! Proč právě Kotěhůlky? Že se v českých, moravských a slezských městech skvěle vyznáte? Ale kde jsou zrovna Kotěhůlky? On je to vlastně takový chyták. Kotěhůlky na mapě
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceO HŘE HERNÍ MATERIÁL
Autor: Stefan Feld hra pro 2-5 hráčů od 10 let na 45-60 minut V první verzi českých pravidel se bohužel vyskytlo několik chyb. Byly způsobeny především chybami v původních německých pravidlech. Přesto
VíceKaretní hra TÉMA HRY OBSAH HRY
TÉMA HRY Karetní hra TÉMA HRY Údolí Loiry v 15. století. Hráči pomocí strategického obchodování a prodeje budují v roli vlivných šlechticů svá panství. Zahrávání karet, které slouží jako kostky, udává
VíceOBSAH POPIS. schopnosti čímž vytváří jedinečnou strategickou hru bez vlivu náhody, bez kostek, nebo karet.
OBSAH HRACÍ PLÁN......3 HERNÍ PRVKY......4 PŘÍPRAVA HRY... 4 HRA......6 CÍL HRY / KONEC HRY...6 NÁRODNÍ BANKY / ZAČÁTEK HRY.....7 JEDNOTLIVÁ POLE RONDELU... 7 Factory...7 Production...7 Import...8 Maneuver...8
VícePRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA. Rozměry hrací plochy. Pokutové území
PRAVIDLA FOTBALU 1) HRACÍ PLOCHA Rozměry hrací plochy Hrací plocha musí mít tvar obdélníku. Délka hrací plochy musí být větší než šířka. Délka: minimum 25 m, maximum 42 m Šířka: minimum 15 m, maximum 25
VíceKACÍŘI a bitva o Evropu
KACÍŘI a bitva o Evropu Historická karetní hra Kacíři jsou karetní hra na motivy náboženských bojů v 15.-17. století, v níž se hrající snaží získat evropská města pro náboženskou frakci, kterou si vybrali.
VíceSkvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let
Skvělá příležitost pro dva obchodníky od dvanácti let POZADÍ HRY Jambo je svahilský pozdrav. Tak zdraví své nakupující zákazníky zruční obchodníci na tržištích v srdci Afriky, kde již několik století rozkvétá
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL
Hra pro až 4 hráče od 8 let n abwe chsl slun ungs gsre ic he s Le ge spie l fü r bis 4 Spie iele r ab 8 Jah ahre Autor: Michael Kiesling Redaktor: Stefan Brück Design pravidel hry: Harald Lieske Překlad:
VíceLegendary Inventors. Komponenty. 20 karet vynálezců a 33 startovních žetonů znalostí:
Legendary Inventors Cíl hry V průběhu hry se hráči budou podílet na tvorbě vynálezů a získávat patenty, aby získali co nejvíce vítězných bodů a stali se nejúspěšnějším týmem vynálezců, které kdy poznal
VíceDesign: Wilfried a Marie Fort
Pravidla hry Design: Wilfried a Marie Fort Obsah hry 30 dřevěných dílků (5 různých tvarů, každý v 6 barvách) 14 vodních kapek Příprava hry Umístěte dřevěné dílky na hromádku doprostřed hrací plochy. Vodní
Více